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NUE ty) j . EU a i ee NWN a aay ‘ ee Es REGLES SPECIALES DE LARMEE ARMES SPECIALES OGRES Croque-monsieur ; Certains ogres utilisent ces engins mortels au combat, d {instruments rudimentaires consistant en un pidge & machoir attaché au bout Pune longue chaine. Un eroque-monsieur une arme de tir possédant le profil suivant: Sur cette page, vous trouverez toutes les reales sappliquant soit 4 Varmée entidre, soit & plusieurs unités de Varmée, Ces regles font partie intégrante de la facon dont Parmée Royaumes Ogres se comporte sur le champ de bataille, Les gles spéciales ne concernant qu’une ou deux unités de armée sont décrites dans les entrées correspondantes du bestisire, CHARGE OGRE Si on ui en laisse Popportunité, un ogre se rue au combat en se servant de son propre poids comme Pune arme. Une fois rasscmblée, la formidable inertie d'une formation ogres ren verse tout ce qu'elle rencontre dans un impact phénoménal Une avalanche de muscles, de graisse et Wépaisses plaques ventrales percute Pennemi avant que les ogres eux-mémes fassent parler leur brutal arsenal. Chaque figurine d’infanterie monstrueuse & pied doté regle spéciale Charge Ozve qui réussit une charge béni la régle epéciale Tucher @’Impact (1). Les figurines qui suivent cette régle et epi font partie d'une unité sur plusieurs rangs sjoutent leur Bonus de Rangs & la Force des Tuches 'Tmpact quielles infligent. De plus, lors de la détermination de la portée de charge, si les deux dés les plus élevés totalisent un score de 10 ou plus, chaque ogre inflige 1103 Tucker d'Tmpact au lieu d'1. U1 peut aire utile de distinguer les unités ogres qui ont obrenu un. 10+ sur leur jet de charge avec un marqueur approprié, afin de sfen souvenir lors de la phase de Corps & Corps. Pour le reste, appliquez les régles normales des Touches d'Impact. POINGS D'ACIER Les ogres recouvrent souvent leur main gauche d'un gantelet métallique garni de pointes, une habituce née ce leur pratique intensive des combats Paréne. Cet équipement permet de parer les aitaques, méme les plus puissantes. Un poing d’acier fonctionne exactement comme un bouclier un ogre équipé d'un poing dacier regoit un bonus a sa sauve~ garde Warmure et peut effectuer des sauvegardes de parade, ‘comme décrit dans le livre de régles de Warhammer De plus, les poings d'scier ont éé congus pour ne pas entraver Jes mouvements des ogres au combat. Ainsi, un ogre équipé diun poing d'acier bénéfieie de toutes les regles des boucliers (y compris celle de parade) méme s'il a une monture: GNOBLARS LONGUE-VUE I est fréquent qu’un gnoblar soit placé de force au sommet d'une bannitre, Si Pennemi prend pour cible les ogres cn dessous, le gnoblar peut les avertir de la menace. Les gnoblars longue-vue sont des améliorations de porte- étendards ogres (voir Fste darmée). ‘Tout personnage ou champion se trouvant dans une unité dotée un gnoblar Jongue-vue bénéficie de la régle “Attention Messire!” tant que cette unité compte au moins trois figurines ordinaires (y com= pris le musicien ct le porte-étendard) du méme type de troupe. Portée Force 12ps 6 Spécial Coup Fatal Lance-harpons Les lance-harpons sont @énormes arbalétes qui projette des traits barbelés auxquels on a attaché une corde, Un lanc harpons est une arme de tir possécant le profil suivant: Portée Fore 36ps 6 Spécial Mouvement ou ‘Tir, Blessures Multiples (113) * Coste rigle ne applique pas si la figurine est momtée sur 10s mastanrac ow ton mn&gastadonte. Pistolets Ogres Certsins ogres portent des pistolets Pune taille clémesur souvent des arquebuses de ?Empire modifiges, Un pisto ogre peut étre utilisé. la fois comme arme de tir (avec le pi fil ci-dessous) et comme arme de corps A corps, en applique les ragles des armes de base additionnelles. Speci Perforant, “Tir Rapide Portée Force 24ps 4 Paire de Pistolets Ogees: Les ogres aiment souvent av deux pistolets. Une “paire de pistolets ogres” peut étre utili comme une arme de tir avec le profil ci-dessous. Au corp corps, elle suit les regles des armes ce base additionnelles, Portée Force Spécial 24ps 4 Perforant, Tir Rapide, Tirs Multiples (2) / BEUGLEURS ET MUSICIENS {Les musiciens des unités ogres Wont généralement pas de tam- hour ni de cor, Bien qu'il leur arsive dle porter des instruments } de musique primitf, la plupart des “musiciens” ogres appar tiennent a la caste des Bengleurs, Comme son nom Findique, tun beuigleur se sert de su voix, aves laquelle il produit un vacarme épouvantable que souls les autres ogres savent apprécier, De ce fait, vous trouverex de nombreuses entrées ce Hist Parmée proposant Poption de musicien ou de beuglear (voir page 84). En termes de regles les beugleurs ogres suivent celles des musiciens itt: bu, eto 8 les plus ve pa es 6 sur un groupe ogres, un tyran doit étre un sacré bagarreur, assez puissant pour vainere un géant ala lure ou pour fracasser la porter forcée d’un chateau & mains nues. Un tyran ogre use de son neroyable musculature, et de son poids, pour dominer les autres membres de la tribu en déployant ses talents dans les ddomaines que les ogres respectent le plus: la force, la violence, ic tour de taille et Pappétit Les ogres donnent le nom de tyran & leur chet omprend pourquoi. Les tyrans sont les sp ros et les phus forts au sein dune race qui ne jus fortes mensurations. Pour revendiquer Le titre de tyran nest pas héréditaire, Pour Vobtenir, il suffit ogre candidat de vaincre celui en place en combat singulier Les affrontements qui sensuivent ont tout de sanglants com bats dante od. les adversaires cherchent & I atest estion que de faire mordre la poussiére 4 son opposant, lui briser les os et répandre ses abattis. Ce défi lancé & Pautorité Ju tyran ne peut avoir que deux issues pour le prétendant: soi sa force triomphe, et il dévore le tyran avant de prendre sa place sur le tréme du royaume, soit i est vaincu et cest lui qui finit englouti. Dans tous les eas, Pun des deux protagonistes profitera d’un bon repas, e consttué exclusivement des os de ceux qui furent assez bétes pour les défier, En tant que mile domi pant de la trbu, le zendre une flopée de descendants son image, es plus gos rejetons atteignant une taille imp: sionrante. Ila pour un tyran de se voir d jucur ne montrant aucun état d'éme a dévorer son parent défait jer par sa_propre progéniture, le vait Les ogres sont tous des goinfres, mais les tyrans sont bien auu- dessus de la moyenne, Leur faim dévorante pousse les ogres des exploits de gloutonnerie, cepeadant, aucun wincare ce comportement insatiable mieux que letyran, Plus son régne est long, plusil devient vorace, et ses appétits vont bien au-dela de Ia seule nourriture, pour inclure les richesses et le pouvoir. Les tyrans aa long cours deviennent obsédés pur leur statut. A cette fin, is accaparent systématiquement le meilleur équipement de gucrre et se séparent rarement de lems armes favorites. La plaque ventrale dun tyran ppanse prodigieuse, mais étre plus impressionnance que t Ies autres de la tribu, Au fi tyrans ogr rarement leur butin & autre chose qu’a des armes et & des farmures ouvragées, ce gui ne les empéche pas de voulair entasser toujours plus de trophées, Méme lorsque la caverne qui leur sert de cache & trésors est remplie jasqu’au plafond ils sont toujours prompts & se lancer dans tine nouvelle cam= Fagne de pillages it non seulement recouveir sa Les Tjrans ajoutent souvent un titre honorifique grandiloquent ‘leur patronyme, censé désigner un acte mémorable accompli durant leur accession au trone, Tandis que leur carriére de ‘age se poursuit, leur nom a tendance 4 sllonget: Olflab Brise-pierre Gros-bide ‘Trompe-la-mort, par exemple, était un legendsire tyran ogre qui.régaa prés de quatre-vingt-dix ans Ew. AG ‘Tran 6 6 TYPE DE TROUPE: Infinterie Monstracuse (Personnage). REGLES SPECIALES: Charge Ogre, Peur. VIOLENCE SOUVERAINE Les tyrans ogres sont des Bates abwolues qui regnent Impériensement sur leur tribu por l eolenceimmédiate. Ue tradition épandue parmi les tyrans consisted arracl tun membre ou deur guicongue le a offeneés, sot en portant trop soit en ayant mangé par inadeertance l'une leurs gnoBlars favors. C'est 'ilears de cette protigue que provient expression “go ca te coter un bras” Le ras en question est _genéralement décor, mois certains tyranss'enservent pour ‘aosser le contrevenait, Le elebre Melbob Brise- montagne sgogna le nom de “Gros-bros" oprés avoir arraché le membre um géant au cours d'ine dispute mice. Ds lors, Malbob se seit de "énorme Bras comme d'une massue. Du moins, usu’ ce qui partt en lambecus.. alors il le mangea. 8% %a. 38 COGNEURS Les cogneurs ne sont surpassés en force et en taille que par le tyran de leur tribu, avec lequel ils ont souvent un lien de pa- renté. Ils jouent généralement le réle de sous-chef et passent le plus clair de leur temps a distribuer des baffes au nom de leur maitre, Leur position leur confére un certain nombre de privildges, comme le droit de tabasser tout ogre qui. ne rentre pas dans le rang; qui mange trop proprement ou qui joue trop souvent avec ses gnoblars. Ce comportement brutal ne les rend pas particuliérement populaires au sein de la tribu, bien que la plupart des ogres sachent qu'il vaut mieux se tenir coi, du moins tant que le cogneur reste 2 poctée de voix. Il arrive parfois qu'un ogre lui réponde, et dans le cas improbable oi Peffronté sort vainqueur de la bagarre qui en résulte, il peut alors prendre la place du cogneur. Ce droit de défier la higrar- chie permet de calmer les ambitions des cogneurs et les ci sade cabuser de leur position privilé A la guerre, ce sont les cogneurs qui maintiennent la discipline dans les rangs pendant que le tyran regarde ailleurs. Dot lun physique massif, ils cherchent & accroitre leur réputation en accomplissant des exploits sanglants sur le champ de bataille. Un cogneur sera trop heureux de pouvoir se vanter avoir été celui quia fait basculer un combat. Arréter un char avec son ventre, briser ces formations entigres 8 tui scul, ow rosser & mort le plus puissant héros adverse est le genre de prouesses quil doit réaliser pour se faire un nom! Les cogneurs passent juste aprés le tyran pour se taller une part da butin, ils bénéficient done du meilleur matériel de guerre, avec une préférence pour les équipements ostentatoires provenant de pillages lointains. Il peut arriver qu'un cogneur défie son tyran, tnais iLest plus courant qu'l se satisfasse de son rang et de pou- voir Srapper ses congénéres quand bon lui semble, sans avoir supporter le fardeau qu’est le commandement de la tribu. Certains tyrans pré@rent s‘entourer de cogneurs purement brutaux, dénués dambition et dotés de Pintelligence et da pus des brutes sans cervelle, Nombre d’entre eux sont des voyagé de par le Vieux Monde, voire au-dela, apprenant a la dure les tactiques viables et celles qui ne le sont pas. Ces ‘guerriers ont une grande expérience et tiennent souvent le réle REGLES SPECIALES: Charge Ogre, Peur. de conseillers militaires du tyran. Ce dernier, pour sa part, se réjouit de pouvoir compter sur quelques-uns de ses suivants, confiant dans le fait quills prendront la bonne décision au bon moment. Les cogneurs les plus aguerris se retrouvent - 7s = souvent a la téte de bandes d’ogres mercenaires, étant assez. sriligultte: egetinestmipste segacerder onan pee LA BROYEUSE-DE-TRIPES fitables, et assez forts et brutaux pour slassurer que le reste Meslate des cogneurs de gronde réputation, mais aucune n& de la troupe obsit. SSS peut égoter celle de Brogg Broyeur-de-tripes, le terrible ext ee cn ae ee Létendard de Ia tribu est parfois confié 4 un cogneur pa “prise devenue légendair, qu'on appela “la broyeuse-de tripe! culigrement méritant. Cet immense embltme est constitué fenson honneur. En dépt de son incroyable poids, Brogy etal de trophées qui emplissent les ogres de et d'agressi- ‘capable de Bondir au début d'une mélée, pour retomber a vité, comme des fourrures exotiques, des cranes d’ennemis milieu des rengs adverses dans un fracas axscurdissamte valeureux, des armes... cette grande banniére est si robuste On raconte que les victimes dela broyeuse-de-tripeséfalent quelle sert également darme & son porteur, et Je moins que siabasourdies por Mimpact que les ogres n'acaient plus qui on puisse dire, c’est qu'un coup de hampe métallique a Ses cwilir pour les manger, comme des fuits trop mae par un cogneur provoque d’incroyables dégits, quelle que 4 soit la panoplie que les ogres ont accrochée & son sommet, . Cogneur TYPE DE TROUPE: Infinterie Monstrueuse (Personm DESOSSEURS & BOUCHERS sont une approche de la magie et de adoration de Fe dicux gui peut s'avérer totalement déconcertante aux Bun cange:. Le bouchersasument es res de sor- ophite, car ils sont les seuls membres dune tribu BP ie Gieceevec La Goeule. En préparant etn inde de fagon rituelle, les bouchers peuvent une portion de la faim éternelle de leur terrifante ite pour accomplir des prouesses magiques. Invoquer la Bree leur dieu permet aux bouchers dinruflier Girlie surnaturelle 4 leurs camarades, de gonfler les Jes des ogres et de durcir leur peau. La colére dun cher peut également étre dirigée sur ses ennemis, en quant la fracture de leurs os ou en faisant s‘ouvrir le sol Gaul les avale tout rond. sont pas aussi puissants que les tyran jer sont les émissaires de La Gueule et susciten {respect t a peur chez. leurs congénéres. Les bouchers nt tous ls festins de la trib, des célébrations qui font des ogres. Leurs semblables les évitent alors ement, car mieux vaut ne pas étre dans les parages ic sont Ia recherche d'ingrédients, des doigts ou des Bbres eutiers ayant tendance a disparsize lorsque les fchers sont 2 la tambouille. Par contre, au combat, ils se vent le plus souvent au beau milien de la mélée, ot leur boir et leu magic font merveille sils n Les bouchers sont généralement plus gras que ogre moyen et ont une hygidne encore plus déplorable, Ils ressemblent & des garde-manger ambulants, car en plus d’@ize recouver's, de sang séché et de résidus d’abats, les bouchers se parent de morceaux de viande et de tout un attirail cesses, de hachoirs, de couteaux 4 désosser et attendrisseurs, quils fourrent dans leur tablier en cuir ou quils enfoncent dans leur chair Masque. En effet, Pélaboration de leurs rituels répugnants leur impose d’avoir toujours leurs ustensiles & portée de main, afin d'invoquer les pouvoirs de leur divinité en un battement de cavur, Par ailleurs, les bouchers sont les seuls ogres & ne pas porter de plaque ventrale, car ils croient en la protection accordée par La Gueule a ses représentants. Lorsqu'un nourrisson ogre présente les stigmates emblé- matiques de La Gueule, il est immédiatement confié au houcher de la tribu, qui mord profondément le ventre du rejeton pour lui apposer sa marque. Le protégé du boucher cst alors gavé jusqu’a ce qu'il devienne gros et fort. Stensuit initiation aux secrets de La Gueule, qui inelut Vingurgita- tion de viande pourrie et de tosines afin de développer une résistance au poison, lapprentissage de Fart de piler les os pour la soupe, ct la découverte des parties de Panatomic des, bétes dotées de propriétés magiques et qui entrent dans les, préparatifs des sorts de gastromancie Certains bouchers montrent une affinité avec des domaines magiques autres que la gestromancie, Quelques-uns tirent leur pouvoir des animaux quils abatient, tandis que ceux ‘qui révent d'une cométe ardente deviennent des aruspices et acquiérent un contrdle dévastateur sur le climat, tout en Buettant les présages d’une catastrophe venue des cieux. Drautres se délectent de l'instant od ils achévent leur vic- time, et leurs sorts se concentrent sur Pagonie ct la mort. Quelle que soit leur préférence, les ogres ercient que provoquer un boucher revient & provoquer La Gueule elle-méme, ce qui les condamnerait un destin douloureux. Les plus gros et les plus puissants bouchers gagnent le titre de désosseur, des experts du dépecage qui ont exereé leurs talents sur tout ce qui marche, vole ou rape McccrF BE PV I A Gd Désosseur 643455348 Boucher 632454237 TYPE DE TROUPE: Infanterie Monstrucuse (Personnage) MAGIE: Les bouchers et les désosseuss sont des sorciers pouvant utiliser les Gomaines de la Gastromancie, des Ciewx, de la Béte ou de la Mort. Toutefois, si votre armée contient des bouchers et/ou des désossenrs, au moins Pun dentre eux doit utiliser la Gastromancie. REGLES SPECIALES:: Charge Ogre, Peur. su Poison: Les Attaques Empoisonnées ne peuvent pas blesser automatiquement les bouchers et les désosseurs, §L faut toujours effectuer un jet pour bless: VENTRES-FEU Les ventres-feu sont les prétres flamboyants et rugissants de ha divinité ogre appelée La Bouche de Feu, Aussi prompts & Phi- larité qu’a la colére, les ventres-feu sont des individus loquaces, de bons vivants que toute tribu ogre accueille chaleureusernent. Ces prophétes venteipotents brélent dun few bouillonnant, étaphoriquement et littéralement parlant. Chauves et char- pentés, leur peau rougedtre lui ce Pintérieur, et leur torse nu est recouvert de tatouages représentant des symboles de destruc- tion. Lorsque sa fureur s'en®lamme, un ventre-few exhale un ‘auage incandescent méme de faire Fondre une cotte de mailles. La Bouche de Feu est le plus grand volcan des Montagnes des Larmes encore en activité, et occupe une place importante da la mythologie des ogres. Ces demniers Ia vénérent aussi bien que La Gueule, et ceux qui ont constaté la violence de ses Eruptions Ini vouent une fervente adoration, Chague année, les dizaines de pélerins ogres affluent autour de La Bouche de Feu et signalent leur présence ala tribu des Ventres-feu, qui vit dans les grottes qui courent sous les pentes du volcan ‘Tandis que le magma coule le long des flancs de La Bouche de Feu comme la bave sur le menton d'un boucher, les candidats se préparent & endures Ia terrible Epreuve du Feu — un mys térieux rituel dirigé par cette tribu réduite mais influente, Comme eest le cas de toutes les eérémonies religieuses qui se tiennent dans les Royaumes Ogres, cet examen commence et se termine par le fait Pingurgiter quelque chose. Tout d'abord, Vogre plein d'espoir doit engloutir un chaudron entier de ragotit de crapauds de feu sauce piment du démon, une mix- ture répugnante utilisfe pour soigner la constipation. Tandis (que ses entrailles brdlent, il doit attraper un doryphore de feu, «un coléoptére de ls taille d’un destrier qui batifole dans la lave, et dévore: la créature tout entitre. Mais la dernire épreuve est la plus dangereuse de toutes. Avant d’@tre accepté et de devenir un ventre-feu, Paspirant doit boire le sang de La Bouche de Feu, Logre doit d'abord grimper au sommet du cratére titanesque. La seule vision du fac de magma qui bouillonne et qui siflle en contrebes suffi a hui couper le souffle, avant méme que la puanteur du soufre lui parvienne. De nombreux postulants stenfuient alors, mais ‘coux qui ont le courage de continuer sont lentement descenclus dans la gueule du volean, suspendus su bout d’une chaine. La chaleur est si intense que Ieurs poils et leurs cheveux sont définitivement consumés, et que leurs yeux bouillent clans leurs rbites. Le fervent persévére et remplit de lave un crane qui lui sert de coupe. Apres avoir éé hissé au bord du volean, Pogre doit avaler la roche en fusion d'une seule lampée, ce qui est fatal ‘méme pour les systmes digestifs les plus endurcis: seuls ceux qui ont été bénis par La Bouche de Feu y sarvivent. Cela explique pourquoi Pnitiation dun nouveau ventre-feu ne se produit qu'une poignée de fois par décennie. Elle coincide Je plus souvent avec une éruption majeure de La Bouche de Feu elle-méme, C’est ailleurs le signe qu'il est temps de par- tir en guerre conire les faibles races, ampleur de la campagne Avenir étant proportionnelle 3 la force de explosion. Au com- bat, les veatres-feu font la démonstration des pouvoirs que le volcan leur 2 accordés. Ils sont protégés contre les plus pt santes conflagrations, peuvent rotir leurs ennemis avec leur haleine de feu et méme lancer des sorts enflammés. Les rares prétres de La Bouche de Feu sont des solitaires qui errent dans les Royaumes Ogres. A fh tun ventre-feu s¢ joint 2 une tribu pour transmettre parole de son diew au comur de lave, et apporter aux: des ogres une fin flamboyante. Ces bourlingueurs Inires font enchantement de leurs camarades grfice ile a saigner du magma ct 4 créer des guirlandes de cchacune de leurs flatulences explosives. TYPE DE TROUPE: Infanteric Monstrueuse (Pessonn MAGIE: Les ventres-feu sont des sorciers qui usilisent le domaine du Feu. REGLES SPECIALES: Attaques Enflammées, P Charge Ogre. Bénédietion du Dieu du Volean: Les ventres-feu po une souvegarde invulnérable de 4+ contre toutes les qui suivent la régle spéciale Antagues Fnflammes. dle Force 4 qui suit la régle spéciale Artagues Enflamin CHASSEURS ssseurs ogres sont des vagabonds ascétiques, des exilés fyes (ou aon), rangers i leur propre tribu. Ceux qui {-deviennent des guerriers farouchement indépen- Ise des trappeurs inégelables. Privé de la protection et de ceararaderie de la tribu, le chasseur solitaire doit Fee protéger du climat sigourews qui régne en altitude, les sears se revétent de fourrures et de peaux. On les recon fs de pit fournées a pister des carnivores friands de viande dogre, Uc vat se tenir prét. Les chassenrs sont experts dans le fiement ce leur armement spécialisé, et sont capables gttre une béte en pleine course. 1 doit identifier les techniques les plus eflicaces pour Ie gibier ces cimes, consttué essentillement de mon- creatures, toutes plus redourables les unes que les Par exemple, il faut fsire preuve dune grande patience agit atteindre en rampant la position idé fre une embuscade & une béte des cavernes, tandis qu'une de sabre qui a flairé votre odeur. Savoir esquiver le souf= jal d’un drac de givre et connattre le point faible d'un nt des lecons qu'un chasseur doit intégrer au plus tot. les chasseurs arborent dhorribles cicatrices hértées des uses batulles qulils ont livrées face aux abominables fants des montanes: toute erreur qui ne s'avére pas fatale ‘malgré tout une terrible blessure! sles chasseurs retournent régulitre- is les camps ogres, les bras changés de gibier, pour les ssucrés de festin. Certains reviennent auprés de leur tribu Figine, tandis que d’autres errent a travers les royaumes. shasseurs sont des visiteurs appréciés, non seulement pour AMELIORATION: SPrises impressionnantes, mais aussi pour leurs récits de) Vautou¥ de Sang: Les vautours de sang sont de grands es dans les sommets, Leur allure menagante, avec leurs es ct leurs trophées, aide aussi a gagner le respect des mais longtemps avant que Bisseur ressente de nouveau lappel des pics. rapaces vivant dans les Montagnes des Larmes. Essen- ) tellement charognards, ils whésitent pas sen prendre A des {) proies vivantes & occasion, fondant sur leur vietime pour | la lacérer de leur bec tranchant. Les chasseurs ogres les eap~ || \ turent pour les dresser, et s’en servent pour traquer le | i sgibier ou attequer leurs ennemis la bataille. Un vantonr de sang compre comme une arme de tr ayant le prof suivant: 1) MccerF E PV I AG =r 654554349 Portée Force Sp PE DE TROUPE: 36ps 4 Ignore les Couverts, Tir Rapide, finterie Monstrueuse (Personnage). 'S SPECIALES:: Charge Ogre, Peur. y WHR Un chasseur ne peut rejoindre aucune unité, hormis ggg ‘de crocs de sabre, ni étre le Général de ’'armée “On leura dit qu'on feat del farine avec leurs os. Bon, cétat qu'une menace en Ise: ga ayrit été trop long d'les beoyer, et puis mes gues étaient tout aussi contents d'les ronger tls ques.” Tyran Oleg le Pracaseur MEUTES DE CROCS DE SABR Rouge de dents et de griffes, voila une bonne description du crocs de sabre, un prédateur puissamment biti dont Pévolu- tion a fait un redoutable tueur. Un crocs de sabre boncit sur sa proie, la talladant avec ses canines hypertrophiées, cherchant a lui trancher les artires et & Pétriper. La mélée tumultueuse ui sensuit nest que fureur, grondements, morsures et lacéra tions. Si toute une meute de erocs de sabre attaque ce concert, méme les plus grosses bétes qui hantent les Montagnes des Larmes peuvent étre anéanties dans un tourbillon vociférant ne Tnissant qu'une brume rougeditre dans Patmosphire glacial. ‘Les crocs de subre sont des chasseurs opportunistes qui rédent dans les vallées des Montagnes des Larmes. Ces prédatewrs silencieux aiment se rapprocher furtivenent des flancs ou des atriéxes d'une proie avant de déclencher leur attague. Néanmoins, une meute aflamée a plus que la bravoure néces- sire pour un assaut frontal et les ogres acmettent que leurs plus grandes équipes de chasseurs ne sont pas & Pabs déprédations des crocs dle sabre. La béte ne fait aucun br pistant sa proie, mais apres Pavoir tude, elle signale sa victoire au reste de la meute grice a un rugissement prodigicux, un cri effroyable dont Mécho résonne sur les pics. Toutefois, en dépit de leur férocité, les eroes de sabre sont inconstants, comme tous les félins, etl nest pas rare de les voir paniquer et détaler si leur attaque tourne mal La premidre rencontre entre les ogres lieu lors de la grande migration depuis les stepp: De nombreux tranards finirent dévorés par les prédateurs, suscitant V'admirution des ogres, et il est fort probable qu’ils apprirent comment tuer des créatures faisant plusieurs fois leur taille en observant les crocs de sabre. On raconte que le ggendaire chasseur ogre Jhared le Rouge fut le premier & dompter des crocs de sabre et a s'en servir pour lever le gros gibier tel que les bétes des cavernes. C’est en son honneur que nombre de chasseurs perpétuent cette tradition, une activité qui rest pas sans danger, comme en attestent les balafres visibles sur leur peau, certaines sant toute forme de dressage. Une fois soumis, les crocs de sabre sont lachés sur une proie pour Pafluiblir avant que le chasseus lui porte le coup de geiice de Sabre TYPE DE TROUPE: Bete de Guerve REGLES SPECIALES: Peur. Chasser avec la Meute: Si un chasseur rejoint une unité de crocs de sabre, il suit la régle spéciale Rapide tant qy'il reste dans cette unité. De plus, si un chasseur est déployé en tant que membre d'une meute de crocs de sabre, le personnage et Punité gagnent la régle speciale Avant-garde La Voix de leur Maitre: Aucun personage autre qu'un chasscur ne peut rejoindre une meute de crocs de sabre, Celle i, de méme que tout personage qui Ia rejointe, ne peut pas bénéficier de la régle Zénez unr Rangs! de ka Grande Bannidre, ni de la Présence Charismatique du Général, CHASSEURS DE LEGENDE Les chaseeurs sont d'étranges individus qui se présentent ‘porfois dans les camps en trafant des prises ax proporti agigantesques, Naturliement, ils feviennent les figures resp ‘tas tle histoires de chasseurs eélebres sont ers popula Le plas ate eater flared Dengue Pore tosev ora fut Bo de cute 6 rou qu recover son cop, alors ql 34a ema dutuntourson lft recell par ane meste de crocs sobre, np domo des eas fin. Let eR ie hare inclen le massacre de rb it acre att un troupe enter de mammoth de glee il fit fond des Bain dea Rune tefl ce premier capture et checahe tn fr. es cae content de tres des crocs de sabes, mae cone ‘hard deeet over de ear messi our y peel Crobot Pas-la-moitié-d'un-abrati était un chasseur mete, _meis ce nest pos ce qui fit sa renommée. Apres avoir fal une bande de piflards goSens, Crobat conserca th souvenir le baliste qui 'ancit Blessé ot apprit 0 ‘s'ensereir comme d'une grosse arbalte. Le lance-harpons venait dtr inpenté. pestiaux et extrémement violents, les ogres sont des qui yout droit au but: is savent ce qu’ils veulent et Jeurs mascles pour s'en emparer. Ils ne perdent pas waluer une situation, préférant réduire en bouilie gui les dépasse. Charger tout droit comme des butffles tu tactique favorite pour écraser toute résistance et derce qui leur plait. Les ogres recherchent I pou- Me respect, lx vichesse et par-dessus tout, une réserve fete de viande pour ven goinfrer indéfiniment. Ll est "mentalité des ogres d'en vouloir plus que leur part, car pnt que des brutes dont Pavidité ne connait pas de {Ce nest qu'en se montrant plus fort qu’on peut calimer ssivité, Les ogres étant un peu longs a la com- il peut étre nécessaire de répéter a plusieurs repri- ‘ont une “philosophie” matérialiste, sinon égocen- tant qui'ls prospérent, tout va bien. Cela ne signilie fils sont ral intentionnés ni méme quils ont bon ‘ogres sont tout simplement au-dessus (on peut-étre s) de toute morale. Tls ne vivent que pour eux Teur nature les poussant i agir uniquement dans leur intérét. Sides envahisseurs d'un royaume voisin s'en fent une tribu, les autres clans ogres pourront salier our repousser les assailla aire rejoindre des conquérants. Une troisi¢me option, retenue par Jes plus expérimentés, serait attendze que les cleux Se soient mutuellement affiblis avant de les dcraser Fes sont des opportunistes dont les choix se fondent portance de la récompense et le niveau de risque. Les Sie sont pas sournois, non pas parce qurils pensent que lirheric est inacceptable, mais parce astuce néeessuire & ferce genre de ruses leur fut totalement défaut. es excellent au combat, ce qui, combiné & leur avidit Indifference au bien et au mal, signifie qu'une arn foujours préte livre bataille, Wimporte of et contre iui. Lhistoire est pleine d’exemples d’ogres qui se payer pour combattre (ou parfois pour rester loin ts). Les ogres qui se joignent & la mélée sont des i de par leur sauvagerie et leur tendance A méme le champ de bataille: ceux de stent & la scéne nlen sont que plus ter= far ils doivent ensuite affronter les mémes monstres INeris du sang de leurs infortunés camarades. Bes cles ogres reflétent le caractére de leurs propriétaires solides et extraordinairement contondantes. Les Souillées sont assez. répandues, mais x plupart des Prefirent les massues, avec lesquels ils obtiennent des GEvastatcurs. Bien qu'elle soit encombrante, ka massue arme fiable qui ne se brisera qu’aprés de longues Sle bons et loyaux services. La massue d’un ogre est Teprolongement de son bras, eest pourquoi il ne la Sr que dans les circonstances les plus désespérées. Mba, les ogres font bloc au sein de grandes forma- at Vocenr de sucur en impose a elle seule. La ie d'une unité est le reflet de celle de la tribu: le segoit le tre de “broyeur”, Certaines formations sont fiéres de leurs vietoires et portent une bannire pour faire savoir res membres de Is tribu qu’elles ont accompli de grinds exploits, généralement en y accrochant des criines, des trophées, ou toute autre preuve de leurs prouesses. M coer F 324 6324 EW +3 +3 ‘TYPE DE TROUPE: Infanterie Monstrueuse REGLES SPECIALES: Charge Ogre, Pour EN-CAS EN MARCHE expression “une ormée marche sur son vente” ext ane devise ogre dont usage s'est grondement épand, notamment chez les soltdats nétérans des nations du View: Monde, bien que es deriers Vatlizent en lu artribuant un sens moins itr VENTRES-DURS Les ventres-durs ogres bénéficient Wun rang social levé et du meilleur équipement de la tribu, Tls vont au combat en bran dissant de pigantesques armes a deux mains: de grands cime- terres, des masses faites de blocs de roche cerclés de fer, ou simplement de trés grosses versions des traditionnelles massue: ogres. LLeur statut est symbolisé par leurs imposantes plaques ventrales, tandis que leurs bras épais et leurs tétes tassées sont recouverts de pies d'armures accumulées au cours d'années de conquétes et de pillages. Bien que les ventres-durs ne soient pas notablement plus imposants que lenrs congénéres, on leur témoigne un grand respect, car ils ont été choisis par le tyran Ini-méme. Il est assez. courant qu'une unité de ventres-durs soit constituée de la famille proche du ‘Tyran on qu'elle intégre ses compagnons de benverie. Cela dit, il n'est pas rare que certaines tribus par= ticuliérement redoutables s/articulent autour de nombreuses formations de ventres-durs. C’est notamment le cas des tribus tres riches ou trés puissantes, qui peuvent soffrir les coateuses armes et armures qui composent leur équipement Rares sont ceux 4 pouvoir soutenir la charge d'un régiment de ‘ventres-durs. Les troupes enemies qni ne se retrouvent pas jetées au sol par la collision sont écrasées, pulvérisées ou hachées menu par les armes massives des ogres. Quiconque survit & cette débauche de brutalité risque encore d'etre piting a mort sous les bottes ferrées des ventres-durs. Cos ogres d’élie se trouvent souvent en téte des assauts dé ou sont gardés en véserve par leur tyran. pour combler une bréche dans la ligne de bataille. Lorsque la tiche est ardue, les ogres ont coutume de dire que “c'est un travail pour les ven tres-durs”. Mme submergée par le nombre, il y a toujours tune chance pour qu’une formation aussi solide parvienne a se tailler un chemin jusqw’ la victoire Lors de la Bataille de la Rividre de Magma, la tribu des Fendeurs de Roc tomba dans une embuscade tendue par une horde de skavens. Encerclés et huttant & cent contre un, les ‘ogres se faisaient lentement repousser vers la rivigre de lave incandescente qui donna son nom & la bataille. Alors qque tout semblait perdu, les ventres-durs de larmée lanctrent une charge forieuse qui creusa un tron béant dans les. lignes skavens. Frappant de toutes parts en décrivant de grands ares sanglants avec leurs armes, ils parvinrent a élargir la bréche. Realisant que leur centre avait été anéanti par la sauvagerie des ventees-durs, la panique gagna les skavens qui détalerent, offrant une grande victoire aux ogres et un festin d’hommes- rats rotis dans le magena. (Crest une unité de ventres-durs qui défonga les portes de: la ine naine sise sous le sommet du Pic Escarpé, et encore des ventres-durs qui enrent raison des guerriers du. Chaos en armures noires la Bataille des Neiges de Sang, repoussant les tribus nordiques vers leurs contrées privées de soleil. C'est peut-étre ce genre exploits qui renforce la foi inébranlable des ventres-durs en leur propre. supériorité. Ce. sentiment provient également des défis qu’ils se lancent et des grands concours ingestion de nourriture auxquels ils participent pour prouver leur valeur. Ces festins sont la fois un rite @ini- tiation et occasion de frimer devant le reste de la tribu Les ventres-durs prouvent leur résistance gastro au cours de compétitions «'ingurgitation d'obiets pa tants comme des clous rouilés, du geavier chauffea roues de chariot ferrées, voire de la cotte de mailles eile & macher. Ces cérémonies ont donné lieu & d tres prisées des jeunes ogres, comme In célébre eg “Bolgut est tombé malade” en raison de son son vagant. Comme chacun sait, il n'y vraimer qu'un ventee-dur ne peut pas digérer Vente-dur Ventre de fer ‘TYPE DE TROUPE: Inaunterie Monstrucuse REGLES SPECIALES: Charge Ogre, Peur. - “Ennemis ov boustifalle, Les venttes-durs les graillent. Diabord, on attendrit, Ensuite on engloutit.” Un chant de querecente-dur yp Gremps les ogres furent duu mauvais c&té de Partllerie, un profoad respect pour son impressionnante nt grosses, bruyantes et posse. réduire les choses en miettes, fabrication Pun canon est auedela de lentene fides ogres, qui durent se contenter pendant des années ges trouvées Sur les champs de bataille arrachées ft portées comme des tromblons. Nombre de fables fesparient de ces pionnicrs de Yartillere et i svest pas un fes- ic rconte la ligende de Ta tribu de ln Dent Eehaussée ct du train d’artillerie de Nuln, ou celle des fine-fer et de lassaut sur Karak Uniirth, aleur ve Parmes de récupération ultats assez cherchent & mettre la main rie, Ce rest que lorsque les ommerce régulier avec les obtenaient des it tris imprévisibles, m Besticulaires pour que les tyrar Buiou's plus de pidces Parti Bjaumes Ogres établirent Ginsu Chaos qu'ls purent se procurer des canons spéciale- pour eux. De nos jours, rares sont les tribus qui Giietiecnent pas an moins tine unité de crache-plomb, le Blogre qui qualifie 4 la fois Yarme et son porteur, Leur Bente! de destruction et le joyeux vacarme de leurs salves BPtrop Lance-ferraille Ferralleur Gnoblar 2. Rhinox ‘Taille Unité: | Lance-fernille Equipage: 7 Fervailleurs Gaoblars Tiré pars 1 Rhinos Equipement (Ferrailleurs Gnoblars): + Arme de base Equipement (Lance-ferraille) : * Bricole lance-ferraille ‘BOUTE-FER 4 Profil © Boute | Crache-plomb J Rerrailleur Gnoblar A Rhinos ‘Taille d’Unité : | Boutc-fer Equipage: 1 Crache-plomb et 1 Ferrailleur Gn Tiré par: 1 Rhinox Equipement (Equipage) : = Amme de base Equipement (Boute-fer) : ee Te Ceres Taille d’Unités 1 Equipement: # Arme de buse UNITES RARES 130 poi MCCCTF EPVI ACd ‘Type de Troupe 7" re FFF ee Char (Sauvegarde d’Armure 4+) Sp aiae ie = FS =F +433 = - Regles Spéeiales: + Grande Cible + Pear 170 poi MCC CT F EPVI A Cd ‘Type de Troupe 7 - 565-2 - ‘Char (Sauvegarde d’Armure 4+) -334--257 =| =e 3g558R 5 5 a oe 2 ae Ragles Spéciales: * Grande Cible coblar + Pear 200 pois M CC CT EPV I ACd ‘Type de Troupe 63 6 S 6 3 steal 10 Monstre Regles Spéciales: © Atcaques » Chute * Grande Cible UNITES RARES MASTAUROC 250 points Profil MCCCTF EPVT ACd — ‘typede Troupe Mastauroc 73 066625 § Monstre / J. Chevaucheur Ogre ~ sna ae fe “Taille d’Unité: 1 Mastauroe Rafles Spéciales: ‘Chevaucheur Ogee + Armure Naturelle (4+) + Fignésie Béte de Chasse (Cheyaucheur Ogee) + Charge Catclysmigue ue + Chevaucheurs Ogres + Terseur son eroque-monsieur contre un lance-harpon, ucheur ogre peut échanger gat MEGASTODONTE : 350 potats Profil MCCCT F EPVI A Cd ‘ype de Troupe 63 066624 5 Monstre -334--237 | 112 Chevatcheurs Ogres. Sphere de Givre res » Sule Equipement: (Chevaucheurs Ogres) Pacalysait + Terreur + Un des Chevaucheurs posséde un crogue-monsieur * Grande Cible + Un des Chevauecheurs posstde ur lance-harpon