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1)
Photoshop CS 6
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
ndice
A
Acessando as bibliotecas de Brushes .............................................................................. 121
Alterando reas especficas da imagem .......................................................................... 33
Alterando cores .............................................................................................................. 27, 28
Aplicando imagens dentro do texto ............................................................................... 115
Aplicando o Path em imagens ........................................................................................ 149
Aplicando transformaes ............................................................................................. 88
Aplicando uma imagem sobre a outra ........................................................................... 86
Aplicando um degrad ................................................................................................... 100
Aplicando um Pattern .................................................................................................... 128
Aterando cores em imagens ........................................................................................... 29
B
Barra de menus .............................................................................................................. 15
Bibliotecas de degrads .................................................................................................. 101
Brushes ........................................................................................................................... 119, 120
C
Caixa de ferramentas ...................................................................................................... 15
Canais de cores .............................................................................................................. 34
Canais de seleo ........................................................................................................... 69
Clareando e escurecendo reas ...................................................................................... 60
Color Balance ................................................................................................................. 28
Color Range ................................................................................................................... 77
Como a cor acontece ...................................................................................................... 7
Como funciona o Patch? ................................................................................................ 63
Criao de padres (Pattern) .......................................................................................... 126
Criando degrads prprios ............................................................................................. 103
Custom Shape ................................................................................................................ 143
D
Definindo um Pattern ..................................................................................................... 126
Determinando as reas de troca de cores ....................................................................... 45
E
Editando Brushes ........................................................................................................... 124
Editando imagens em layers .......................................................................................... 87
Editando o Path .............................................................................................................. 150
Anotaes:
Photoshop CS6
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
Efeitos no texto .............................................................................................................. 117
Eliminando os vermelho dos olhos ................................................................................ 47
Entendendo a luz e a cor ................................................................................................ 5
Estrutura da paleta Channels .......................................................................................... 72
Estrutura do Color Range ............................................................................................... 79
Estruturas vetoriais - Shape Layers ................................................................................ 138
Estruturas vetoriais - Shape Paths .................................................................................. 144
Exemplos de filtros ........................................................................................................ 134
F
Ferramentas de seleo .................................................................................................. 66
Filtros ............................................................................................................................. 133
Filtros e texturas.............................................................................................................. 132
Formas de preenchimento e contorno ............................................................................ 142
Formatao de texto ....................................................................................................... 107
Formatos de arquivos ..................................................................................................... 154
Fuso com mscara ........................................................................................................ 94
G
Gradient .......................................................................................................................... 97
Grupos de filtros semelhantes ........................................................................................ 133
H
Hue/Saturation ............................................................................................................... 35
I
Interface do Photoshop .................................................................................................. 13
Introduo ...................................................................................................................... 1, 2
Invertendo a seleo ....................................................................................................... 75
L
Layer de estilos .............................................................................................................. 118
Layer de mscara ........................................................................................................... 95
Layers (camadas) ........................................................................................................... 83
Limpeza de pele ............................................................................................................. 54, 55
Luz ............................................................................................................................. 5
Luz e cor ........................................................................................................................ 4, 5
M
Magic Wand (varinha mgica) ....................................................................................... 73
Menus ............................................................................................................................. 16
Mesclando formas .......................................................................................................... 141
Anotaes:
Photoshop CS6
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
N
Novos Brushes ............................................................................................................... 123
O
Opes do degrad ......................................................................................................... 99
O perfil do profissional ................................................................................................... 2
O Photoshop CS6 e sua utilizao no mercado ............................................................. 2
P
Paleta de opes ............................................................................................................. 15
Paleta Layer ................................................................................................................... 83
Paletas ............................................................................................................................ 15, 24
Paste Into ........................................................................................................................ 93
Paste Into (outros tipos de layers) .................................................................................. 93
Paths ............................................................................................................................. 145
Pattern ............................................................................................................................ 125
Pattern atravs do comando Fill ..................................................................................... 130
Principais formatos de arquivos ..................................................................................... 155
Puppet Warp ................................................................................................................... 89
Q
Qualidade, o que afinal? .............................................................................................. 153
R
Realizando retoques simples .......................................................................................... 47
Reflexo e absoro ....................................................................................................... 8
Relao entre as snteses e o Photoshop ........................................................................ 11
Replace Color ................................................................................................................. 44
Resoluo ....................................................................................................................... 152
Resoluo, Interpolao e qualidade .............................................................................. 151
Restaurao de reas ...................................................................................................... 43
Restaurando cores .......................................................................................................... 41
Retoque .......................................................................................................................... 46
S
Seleo ........................................................................................................................... 65
Seleo e acabamento .................................................................................................... 67
Selecionando os cabelos ................................................................................................ 80
Selees complexas - Cabelos ....................................................................................... 76
Selees complexas (Color Range) ............................................................................... 77
Shape Layer ................................................................................................................... 139
Shapes como Paths ......................................................................................................... 145
Sntese aditiva ................................................................................................................ 9
Anotaes:
Photoshop CS6
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
Snteses de cores ............................................................................................................ 6
Sntese subtrativa ........................................................................................................... 10
Somando ou subtraindo reas ........................................................................................ 68
T
Texto de mscara (Type Mask) ...................................................................................... 113
Textos ............................................................................................................................. 105
Texturas .......................................................................................................................... 136
Trabalhando com degrads ............................................................................................ 98
Trabalhando com Layers ................................................................................................ 82
Trabalhando com textos ................................................................................................. 106
Traando um Path ......................................................................................................... 146
Traando um Path com a ferramenta Pen ....................................................................... 146
Transformaes no texto ................................................................................................ 112
U
Utilizando o Hue/Saturation .......................................................................................... 36
Anotaes:
Photoshop CS6
Introduo
Ttulo do Captulo
1
Photoshop CS 6 Captulo 1 Introduo
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos
Introduo
O Photoshop CS6 e sua utilizao no mercado
O Photoshop surgiu em 1990 e desde essa poca, temos uma tima ferramenta em mos para a rea-
lizao de qualquer trabalho de retoque de imagens. Inicialmente estamos falando de um software com
mais de 20 anos de evoluo. Criado em um primeiro momento para o mercado grfico, o Photoshop
tambm se destaca nas reas de WEB, vdeo e 3D, e, apesar de existirem outros softwares de trata-
mento de imagens, o Photoshop a ferramenta mais utilzada no mundo.
composto de muitos recursos e ferramentas para o tratamento de imagens para muitas mdias,
porm, no possui nada to automtico a ponto de realizar o trabalho por si. uma ferramenta com
muito o que aprender, mas o mais importante saber que independentemente da rea de atuao do
profissional, o conceito e o conhecimento sobre uma determinada rea de atuao muito importante
para que o Photoshop possa somar foras, e no ser o responsvel por executar o trabalho e dar ao
profissional todas as respostas.
utilizado em agncia de propaganda, editoras, grficas, estdios de criao, como ferramenta auxi-
liar para a rea de vdeo, WEB e animao em 3D. Tambm utilizado em reas mais especficas como
serigrafia, sinalizao e tudo o que possamos imaginar atualmente onde ocorra impresso e tratamento
de imagens.
O perfil do profissional
O que se pode observar com freqncia em vrias empresas de criao a m formao profissional.
Ainda existem profissionais que no esto preocupados em conhecer realmente os conceitos que fa-
zem parte da sua atividade profissional e nem to pouco, conhecer a ferramenta de trabalho o suficiente
para que eles consigam dois resultados importantssimos: qualidade e produo.
S o conhecimento do conceito, dos recursos e das ferramentas podem tornar o profissional mais
eficiente e mais completo para executar suas tarefas.
A busca pelo conhecimento deve ser uma constante, mas mesmo uma postura auto-didata tem suas
limitaes. Participar de cursos, foruns e comunidades ligadas ao assunto so de grande valia.
Anotaes:
Photoshop CS6
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
A fatia
Com certeza podemos afirmar que mais de 80% do mercado utiliza o Photoshop como principal
ferramenta de retoque, uma vez que esse oferece praticamente todos os recursos necessrios para a
realizao do trabalho. O restante ficam para softwares como o CorelPhotopaint e o FireWorks no caso
da WEB, onde muito utilizado e cultuado por suas caractersticas e eficincia.
Outra caracterstica do Photoshop o seu grande nmero de caixas de dilogo e de paletas. Isso no
deve assustar o iniciante, pois trata-se de um software j bem antigo e sua evoluo uma constante.
Essas paletas podem ser reorganizadas e personalizadas quando o profissional desejar e em alguns
casos, at aconselhvel desabilitar aquelas que no forem necessrias, deixando a rea de trabalho
mais limpa.
Anotaes:
Photoshop CS6
Luz e cor
4
Photoshop CS 6 Captulo 2 Luz e Cor
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
Luz e cor
Entendendo a luz e a cor
No iniciaremos nosso aprendizado diretamente no Photoshop sem antes entendermos melhor como
funcionam duas questes sobre a luz e sobre a cor.
comum colocarmos essas duas questes no mesmo "saco", porm no bem assim. Existem
definies claras sobre essas duas situaes que nos mostram que elas no so a mesma coisa. So
relacionadas sem dvida, mas no so uma questo nica.
Vamos fazer uma abordagem de forma simples, mas adequada ao nosso objetivo que aprender a
utilizar o Photoshop de forma correta.
Luz
Luz o nome dado a uma faixa de radiao. Sim, a luz uma forma de radiao composta por part-
culas microscpicas (at menores do que isso) que viajam no espao, traando caminhos em forma de
ondas. Da um termo que muitas vezes empregado: Comprimento de onda.
Existe um mapa de radiaes conhecidas pelo homem chamado de Espectro Eletromagntico. Nesse
mapa, esto todas as radiaes como:
As imagens
dos modelos
de cores
desse
captulo, esto
Raios Raios Raios Ultra Espectro Micro Infra Ondas
Csmicos Gama X Violeta Visvel Ondas Vermelho de Rdio na pasta de
nome:
1_Cores_
Lu Snteses_
Infravermelho
Ultravioleta
So itens intimame
Ajuste de
Luz - forma de energia ou radiao que em um
400 nm 450 nm 500 nm 550 nm 600 nm 650 nm 700 nm 750 nm
visualmente pelo olho humano. cores.
Anotaes:
Photoshop CS6
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
Snteses de cores
- Raios csmicos - raios gama - rios X - ultra violeta - infra vermelho -
micro ondas - ondas de rdio
Essa seqncia representa ondas de menor comprimento ou frenqncia, at ondas de maior com-
primento.
Uma pequena parte dessas radiaes, ns interpretamos como estmulos visuais, ou seja, o que en-
xergamos no passa de uma combinao de radiaes dentro de uma determinada faixa de freqncia.
Essa faixa batizada como Espectro visvel, ou seja, o famoso RGB que utilizamos como modo de
cor de imagens para as mdias WEB, Multimdia e Vdeo.
Snteses
Uma sntese um modelo de cores que orienta qualquer operao de composio e aplicao de
cores. Muitos equipamentos como scanners e mquinas fotogrficas se baseiam na estrutura das
snteses.
Basicamente so dois os modelos de sntese de cores que abordaremos no curso de Photoshop bsico:
Anotaes:
Photoshop CS6
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
O objetivo da sntese aditiva representar a luz branca decomposta, suas cores primrias e resultantes.
A sntese subtrativa, representa a organizao e composio de cores, ou seja, na absoro da luz
pelas superfcies. Quando estamos utilizando snteses de cores, estamos trabalhando com o resultado
da ao da luz branca sobre uma superfcie. Para entender melhor vamos antes de tudo entender o
significado do termo cor.
Cor o nome dado ao resultado daquilo que cada um de ns interpreta visualmente. Podemos afirmar
tambm, que uma vez que cada pessoa tem um aparelho visual diferente das outras, essa interpretao
tambm muito particular.
Anotaes:
Photoshop CS6
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
Reflexo e absoro
Uma fonte de luz branca emite radiaes para todas as direes. Esse tipo de luz chamada de Luz
anrquica. por isso que temos a sensao de volume e claridade. Quando essa luz (composta) atinge
uma superfcie qualquer, essa mesma superfcie absorve ou reflete parcial ou totalmente essa radiao.
Ento o que entendemos como cor o resultado dessa interpretao do que ocorreu com a luz em uma
superfcie qualquer.
Como j foi citado, cor a sensao visual resultante da interpretao da absoro e/ou reflexo da luz
em uma superfcie.
Veja como a luz refletida ou absorvida em superfcies que resultam nas cores bsicas da luz e tam-
bm nas cores resultantes da ao de pigmentos.
Acima temos os extremos branco e preto, ou seja, toda a luz refletida e no outro caso toda a luz ab-
sorvida por uma superfcie.
No exemplo acima, temos a simulao da mesma luz que incide sobre superfcies diferentes.
Para entender melhor, vamos estudar a formao das snteses Aditiva e Subtrativa. Ns j sabemos
qual a funo dessas snteses, mas tambm precisamos compreender a sua estrutura e relao exis-
tente entre essas cores.
Anotaes:
Photoshop CS6
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
Sntese aditiva
Seu objetivo a composio da luz branca atravs da sobreposio de trs comprimentos de onda
ou radiaes coloridas.
No caso da sobreposio das quatro reas o que temos a somatria de todas as cores o que resulta
na cor/tom ou na luz.
Anotaes:
Photoshop CS6
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
Sntese subtrativa
O objetivo da sntese subtrativa a simulao das cores utilizadas no processo de impresso, mas
tambm serve para entendermos que no por nenhum acaso que o setor grfico utiliza como cores
primrias, as cores que esto presentes na sntese anterior.
A classificao como subtrativa se d pelo fato de encontrarmos a sensao do preto, ou a ausncia
da reflexo da luz, ou seja, esse modelo "subtrai" a luz.
Como ocorre na sntese anterior, tambm encontramos quatro reas de sobreposio. O objetivo
tambm simular no processo de impresso as cores da sntese anterior.
Teoricamente na sobreposio das trs cores temos o preto, porm isso no ocorre na prtica por uma
caracterstica das tintas, mas isso um assunto que no ser abordado nesse treinamento.
No Photoshop podemos selecionar cores prontas, editar e armazenar outras variaes de forma mui-
to fcil. Existem muitos recursos para ajuste da cor que veremos durante o treinamento.
Anotaes:
Photoshop CS6
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
Relao entre as snteses e o Photoshop
Toda imagem possui trs reas:
1 - Luzes.
2 - Meios tons.
3 - Sombras.
As reas de luzes no so necessariamente apenas reas brancas, mas todas as cores claras. Assim
tambm para as reas de sombras que no so apenas as reas em preto e os meios tons que so
as cores de passagens entre os dois extremos.
Um exemplo o comando Color Balance. Mesmo que voc j tenha visto esse comando, talvez no
tenha percebido sua relao com o assunto que abordamos at o momento.
Anotaes:
Photoshop CS6
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
O que h de familiar nesse comando?
Simples, as linhas de comandos (cores) mostram a mesma disposio das cores das snteses aditi-
vas e subtrativas lado a lado.
Assim tambm ocorre com todos os outros comandos de cores dentro do Photoshop, pois a Adobe
no criou comandos ao acaso.
Anotaes:
Photoshop CS6
Interface dodo
Ttulo Photoshop
Captulo
13
Photoshop CS 6 Captulo 3 Interface
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
Conhecendo a interface do Photoshop CS6
O Photoshop possui uma interface consagrada, pois serve de base para todos os outros produtos
Adobe.
muito intuitiva e bem organizada, porm, como estamos falando de um software com mais de 20
anos de evoluo, essa interface apresenta muitas paletas e campos de entrada de valores numricos.
Basicamente a interface composta por:
Anotaes:
Photoshop CS6
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
Barra de menus
A barra de menus responsvel por agrupar e organizar comandos por categorias. Isso significa que
cada menu rene comandos de acordo com o seu ttulo. Por exemplo: no menu File, s encontramos
comandos relacionados com os arquivos e no com comandos que promovem a troca de cores.
Paleta de opes
Essa paleta fica logo abaixo da barra de menus. Ela sempre muda de acordo com a ferramenta se-
lecionada. Assim, possvel promover a configurao de uma ferramenta assim que a selecionarmos.
Se alguma coisa no acontecer como esperado, por exemplo, a ferramenta Pincel no "pintar", ve-
rifique primeiro o que ocorre na paleta de opes. Provavelmente sua opacidade ou modo de trabalho
podem estar alterados.
Paletas
So caixas auxiliares que em muitas situaes trabalham sozinhas ou servem de complemento para
alguma ferramenta. Essas paletas podem ser agrupadas, desagrupadas e personalizadas de acordo
com a vontade do operador.
Caixa de ferramentas
Praticamente o painel de controle principal do Photoshop. Ela dividida em blocos onde cada bloco
rene um determinado tipo de ferramenta como: seleo, recorte, pintura, retoque e traado vetorial. Na
base da caixa de ferramentas, existem opes para fazer a troca das cores da frente (cor de aplicao)
ou do fundo (cor de fundo como se fosse a base do papel fotogrfico).
Anotaes:
Photoshop CS6
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
Menus
Os menus so a forma de organizao dos recursos do Photoshop CS6.
So organizados em blocos e tambm possuem uma hierarquia, onde os comandos mais utilizados
se encontram no topo do menus, enquanto que os menos utilizados esto na base.
Tambm existem na maioria dos casos, um equivalncia em teclas de atalho para a maioria dos co-
mandos. Basta observar o combinao de teclas para acionar o comando, porm, no se preocupe em
conhecer primeiramente os atalhos sem conhecer os caminhos.
Menu File
Anotaes:
Photoshop CS6
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
Menu Edit
Anotaes:
Photoshop CS6
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
Menu Image
Talvez esse seja o menu mais utilizado, pois muitas das operaes relacionadas com a imagem es-
to nele. Por esse menu possvel verificar e at alterar a resoluo das imagens, trocar o modo de
cor, realizar operaes de inverso (espelhamento), redimensionar imagens e at aumentar a rea de
trabalho das imagens. O comando Color Balance por exemplo, que vimos anteriormente para explicar a
relao entre a teoria de cores e o Photoshop CS6, est localizado nesse menu.
O menu Image, possui um sub menu chamado Adjustments. Praticamente todos os comandos de
cores esto nesse sub menu.
Anotaes:
Photoshop CS6
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
Menu Layer
Anotaes:
Photoshop CS6
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
Menu Select
Se o Photoshop CS6 possui uma alma, essa a seleo. Trata-se de um recurso que restringe o
trabalho do Photoshop em uma determinada rea. Os recursos de seleo sero abordados mais adiante.
O menu Select o responsvel por armazenar, transformar e salvar selees.
Cada seleo salva armazenada em uma paleta de dupla funo chamada de Channels, tambm
abordada mais adiante.
Anotaes:
Photoshop CS6
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
Menu Filter
Muitos profissionais tem um "carinho" especial por esse menu por ele apresentar vrios efeitos visuais
prontos. Inicialmente daremos nfase nos filtros mais importantes e em um momento propcio, falare-
mos sobre a combinao de efeitos para a criao de texturas.
Anotaes:
Photoshop CS6
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
Menu View
Podemos considerar esse menu como um recurso auxiliar. Por ele possvel ativar rguas, grides,
aumentar ou diminuir o Zoom da imagem, ativar e ocultar guias, verificar o tamanho real das imagens,
dentre outros.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Menu Window
Esse menu gerencia todas a paletas existentes no Photoshop CS6. Ele permite ativar e desativar
grupos de paletas, organizar e personalizar a rea de trabalho de acordo com a vontade do operador.
Tambm existe no ltimo bloco desse menu, uma lista dos arquivos abertos
no Photoshop, facilitando a "seleo" de um ou outro arquivo aberto.
Anotaes:
Photoshop CS6
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
Paletas
So caixas flutuantes que podem ser deslocadas, agrupadas e desagrupadas em qualquer momen-
to. Muitas delas apresentam um funcionamento independente e outros servem como complemento de
ferramentas selecionadas.
Principais paletas
Paleta Color.
Permite a
criao de cores pelos
Paleta Navigator controles deslizantes.
Utilizada para alterar o
zoom da imagem com
facilidade.
Paleta Styles.
Apresenta
Paleta Swaches vrios estilos de
Apresenta vrias preenchimentos.
amostras de cores j
prontas.
Anotaes:
Photoshop CS6
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
Continuao das paletas
Paleta Channels.
Apresenta a com-
posio de cores das
imagems por
canais de cores
Paleta Layers.
Gerencia tanto layers
de imagens como
tambm textos.
Paleta History.
Essa paleta lista vrios
passos executados no
trabalho.
Anotaes:
Photoshop CS6
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
Continuao das paletas
Paleta Character.
Essa paleta utilizada para a
formatao do texto.
Paleta Brushes.
Atravs dessa paleta
possvel, selecionar e Paleta Paragraph.
editar Brushes person- Utilizada para definir margens e
alizados. alinhamentos de pargrafo.
Anotaes:
Photoshop CS6
Alterando cores
27
Photoshop CS 6 Captulo 4 Alterando cores
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
Alterando cores
O objetivo desse captulo mostrar como possvel realizar uma srie de alteraes nas imagens
sem interferncias manuais, ou seja, sem o uso de ferramentas que so aplicadas diretamente sobre
as fotografias.
So comandos de troca de cores que podem gerar mudanas de forma muito simples.
Como existem vrias opes de comandos, estaremos focando inicialmente os comandos que tem
vnculo com os assuntos abordados nos captulos anteriores. No veremos comandos por ordem de
menu e sim por ordem de assunto.
Color Balance
Esse comando est localizado no menu Image>Adjustments. um comando que apresenta as duas
snteses lado a lado e utilizado geralmente para corrigir invases de cores, ou simplesmente realar
alguma cor. Lembrando que o comando possui ajustes nas trs reas bsicas que as imagens pos-
suem, ou seja, sombras, meios tons e luzes.
Anotaes:
Photoshop CS6
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
Aterando cores em imagens
Iniciando o ajuste de cores
Iniciaremos com um ajuste de cores sem a pretenso de grandes mudanas. O objetivo manipular
o comando para conhec-lo melhor e posteriormente, utiliza-lo para gerar alteraes mais importantes.
As imagens para ajuste de cores esto na pasta 1_Cores_Snteses_Ajuste de cores, e as primeiras
imagens contam com uma pequena anotao que resume o que ser feito em cada exerccio. Podemos
adotar como um procedimento padro, a utilizao dessas anotaes.
Para abrir a primeira imagem, v at o menu File, comando Open, e abra a pasta 1_Cores_Snte-
ses_Ajuste de cores e escolha a imagem Arara. Esse arquivo vem em modo de cor RGB e com uma
pequena anotao que resume o que ser feito no trabalho.
Anotaes:
Photoshop CS6
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
Ative o comando Color Balance e simplesmente faa algumas mudanas de cores, observando como
a imagem se comporta, Experimente alterar cores nas trs reas da imagem, ou seja, sombra, meio
tom e luzes.
No deixe de completar as informaes existentes no Notes da imagem. Esse procedimento das
notas, ser visto em sala de aula.
Anotaes:
Photoshop CS6
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
Ativando o Color Balance
Anotaes:
Photoshop CS6
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
Alterando cores
Nesse momento pode at parecer que estamos alterando cores de forma aleatria, mas o objetivo
conhecer a estrutura do comando. Por isso, faa as alteraes, mas procure relacionar cada alterao
com uma determinada rea da imagem.
Anotaes:
Photoshop CS6
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
Alterando reas especficas da imagem
Agora utilizaremos o Color Balance para alterar reas especficas. Por exemplo, as reas de vegeta-
o de predominncia verde. O que faremos alterar as cores dessa vegetao para uma tonalidade
"amagentada".
Uma vez que no faremos seleo, a idia obter o mximo do Color Balance.
Com certeza, houve alteraes de cores na corpo da Arara. Mas como isso possvel se as cores
alteradas foram os verdes?
Anotaes:
Photoshop CS6
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Canais de cores
O que realmente acontece que as imagens no so bem o que vemos na tela do computador. Cada
imagem formada por "camadas" de cores (semelhantes as de um filme) que so chamadas de canais.
Cada cor ento representada por um canal de cor.
Ns trabalhamos observando inicialmente o canal Compose, mas o Photoshop pode em alguns mo-
mentos atuar por esse canal "geral" ou por canais de cores individuais.
Por isso, quando utilizados o Color Balance e alteramos o verde (Green), percebemos que em alguns
momentos o corpo da Arara tambm alterado. O motivo que o Color Balance trabalha pelos canais
de cores individuais e no pelo Compose como podemos imaginar inicialmente.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Ento onde utilizar o Color Balance?
O Color Balance, trabalha pelos canais de cores individualmente e no no Compose como j foi cita-
do. Ento, em qual situao o Color Balance pode nos ajudar da melhor maneira?
Imagine uma situao ou imagem onde pele, metais ou vidros estejam azulados. Isso significa que
temos invaso de tons azulados em reas que no desejamos. Como o Color Balance um comando
de cores que trabalha em sombras, meios tons e luzes, podemos facilmente retirar essa invaso de
cores com ajustes simples.
Imagens que essas imagens so capturadas por equipamentos semi-profissionais que tendem para
uma ou outra cor. Nesse caso, as cores podem ser corrigidas inicialmente com o Color Balance e com
muita facilidade.
Hue/Saturation
Assim como o Color Balance baseado nas snteses de cores (aditiva e subtrativa) o Hue/Saturation
tambm baseado em um modelo de cores. Esse modelo chamado crculo cromtico.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Repare que existe uma rea chamada de Edit na parte superior da caixa de dilogo. Por essa opo
(Edit), possvel promover uma troca de todas as cores da imagem ou de apenas algumas delas.
Essas cores so selecionadas clicando sobre a opo Master que abre uma listas com todas as cores
das snteses. O interessante que o nome dessas cores so apresentados no plural, ou seja, no se l
Green e sim Greens, pois a idia selecionar todos os tons possvel de uma determinada cor.
Logo abaixo, existem trs linhas de comando que fazem a troca e outras alteraes na imagem que so:
As linhas coloridas na base da caixa representam a situao de cores originais da imagem e a troca
que pode ocorrer ao manipularmos o comando.
Utilizando o Hue/Saturation
Esse comando tambm de uma manipulao bastante simples, assim como o Color Balance, porm
ele pode ser mais adequado para alterar as cores da vegetao da imagem em questo (Arara).
A idia basicamente a mesma, ou seja, alterar a vegetao para um tom "amagentado".
Por isso, feche o arquivo sem salvar a alterao de cores e abra-o novamente. Tambm possvel
utilizar o comando Revert do menu File (File>Revert) para restaurar o arquivo.
Agora que o arquivo est restaurado, aplique o Hue/Saturation para conhec-lo melhor. Aps esse
manipulao, cancele o comando e chame-o novamente para a sim, comearmos a alterao de cores.
No esquea de complementar as suas anotaes com informaes importantes sobre o funcionamen-
to de cada comando.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Ativando o Hue/Saturation
Para ativar o Hue/Saturation, v at o menu Image>Adjusments.
Repare que a opo Preview est sempre ativa nas caixas de dilogo dos comandos. Isso, faz que
as alteraes sejam percebidas em tempo real. Caso essa opo esteja desligada em seu Photoshop,
ative-a para ver as alteraes.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Alterando cores pelo Hue/Saturation
Ainda com a imagem da Arara na tela, escolha Greens pela opo Edit e faa a alterao de toda a
vegetao. Ser possvel perceber que tudo foi alterado com muita facilidade e que mesmo existindo a
imagem da Arara no canal verde, no tivemos alteraes de cores. Isso pelo fato de o Hue./Saturation
no trabalhar nos canais de cores individualmente e sim pelo Compose.
Podemos entender ento que o Hue/Saturation trabalha "enxergando" a imagem como ns enxer-
gamos.
Na base da caixa de dilogo podemos notar que surgiram indicaes de todos os tons de verde que
o Hue/Saturation encontrou.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Todos os tons de verde foram trocados na imagem para um tom "azulado". Faltam ainda as tonali-
dades de amarelo que mesmo estando no que chamamos de "vegetao", o Photoshop no entende
assim, pois para ele, tudo o que h na rea de trabalho so pixels e no a imagem de uma Arara. O
Photoshop trabalha por tonalidades e por isso, ao alteramos a vegetao em amarelo, tambm altera-
mos reas do corpo da Arara.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Repare como as cores originais das costas e tambm do olho da Arara foram alteradas.
Embora o Hue/Saturation trabalhe no canal Compose, isso no quer dizer que ele "saiba" o que de-
sejamos alterar realmente na imagem.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Restaurando cores
Para resolver esse pequeno problema, podemos buscar as cores originais das costas e do olho da
Arara em etapas anteriores, presentes ainda na memria do computador.
Repare na paleta History. Ela lista passos realizados no trabalho e podemos nos valer dessa caracte-
rstica, porm, listar passos no significa armazenar ou gravar passo, lembra-se disso.
Veja os passos listados na paleta. Repare tambm na coluna do lado esquerdo desses mesmos pas-
sos. Essa coluna serve para que possamos determinar qual passo servir de base para restaurar uma
ou outra etapa do trabalho.
Veja tambm o desenho do pincel que est no lado esquerdo do primeiro campo da paleta. Esse cam-
po chamado de SnapShot e o desenho do pincel exatamente o mesmo da ferramenta localizada no
segundo bloco da caixa de ferramentas.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Veja na imagem acima podemos ver a ferramenta History Brush sendo selecionada. Ela faz parte de
um grupo de duas ferramentas, mas cuidado para no selecionar outra ferramenta onde o desenho do
cone parecido com a ferramenta desejada, no caso, History Brush.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Restaurao de reas
Esta imagem mostra como os cones tanto da ferramenta como o encontrado na paleta History so
idnticos. Isso nos ajuda a lembrar qual deve ser a ferramenta a ser escolhida e nos mostra a interao
entre a ferramenta History Brush e a paleta History.
Agora, basta selecionar a ferramenta History Brush e com a indicao no primeiro SnapShot, passe a
ferramenta sobre as reas das costas e do olho da Arara com o boto esquerdo do mouse pressionado.
Voc perceber que o Photoshop trar de volta as cores naqueles regies em que voc est trabalhando.
Procure tambm, aplicar o History Brush em outras reas para que voc possa entender melhor o
seu funcionamento. Caso voc queira restaurar totalmente a imagem, basta "clicar" sobre o primeiro
SnapShot.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Replace Color
Outra possibilidade de troca de cores atravs do comando Replace Color. Esse comando ativado
pelo menu Image>Adjustments.
Para utilizarmos esse comando, vamos trabalhar na imagem Frutas_seleo, presente tambm na
pasta 4_Seleo e troca de cores.
Trata-se de um comando que permite a visualizao das reas da imagem que sofrero a troca de
cores, mesmo antes de finalizarmos o comando.
O Replace Color composto por uma rea de Preview, atravs da qual podemos determinar em quais
reas ocorrer a troca de cores, e por uma outra parte j conhecida, onde fazemos as alteraes. Essa
rea conhecida possui a mesma estrutura do comando Hue/Saturation.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Determinando as reas de troca de cores
O Replace Color trabalha com uma rea de Preview em duas cores (branco e preto). As reas em
branco representa as reas que tero suas cores trocadas, enquanto que as reas em preto, tero suas
cores preservadas.
Outra linha de comando chamada Fuziness, atua como um ajuste fino de transio entre as duas re-
as. Quanto maior seu valor, maior a transio, entre as reas que sofrero a troca de cores e as reas
preservadas. Se o seu valor for muito baixo, a transio fica mais pesada e a troca de cores mais rstica.
Anotaes:
Photoshop CS6
Retoque
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Photoshop CS 6 Captulo 5 Retoque
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Realizando retoques simples
Uma das principais atribuies do Photoshop a sua capacidade de retocar imagens. Existem vrias
tcnicas de retoque, porm nesse treinamento veremos apenas o que necessrio para clonar e re-
construir partes de imagens.
Uma dessas ferramentas o Red Eye. Uma ferramenta que capaz de eliminar o vermelho das pupi-
las com muita facilidade, bastanto para isso, clicar sobre as reas vermelhas ou criar uma demarcao
(varredura) ao redor dos olhos e pegando tambm muitas reas de pele. Dessa forma, a ferramenta
pode fazer todos os clculos necessrio para a eliminao das reas vermelhas.
Repare na imagem a seguir. Ela nos mostra um casal onde os olhos de embos esto com as pupilas
vermelhas. A imagem Olhos Vermelhos est na pasta 2_Retoque.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Comearemos o trabalho eliminando o vermelho dos olhos. Para isso, utilizaremos a ferramenta Red
Eye que est no segundo bloco da caixa de ferramentas.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Eliminando o vemelho das pupilas da moa
Podemos perceber que a ferramenta funciona muito bem. Agora temos que verificar se houve altera-
o tambm nos tons da pele das plpebras em ambos. Se houve alterao, basta aplicar a ferramenta
History Brush para retornar o tom original da pele.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Outros ajustes simples
Anotaes:
Photoshop CS6
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Escurecendo o casaco
Anotaes:
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Saturando reas manualmente
Anotaes:
Photoshop CS6
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Saturando a jaqueta do rapaz
O processo ser o mesmo para saturar a jaqueta do rapaz. Utilizaremos a ferramenta Sponge para
saturar as reas da jaqueta. Ao finalizarmos o trabalho, poderemos fazer uma comparao entre o re-
sultado final o estgio original da imagem atravs da paleta History.
Anotaes:
Photoshop CS6
Limpeza de pele
Photoshop CS 6 Captulo 6 Limpeza de pele
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Limpeza de pele
O objetivo ainda conhecer outras ferramentas de retoque e outras formas de reconstruo de reas.
Claro que em alguns casos, utilizamos mais de uma ferramenta ou tcnica e essa informao no est
contida em uma receita pronta, pois, de certa forma a imagem que nos mostra o caminho.
O Photoshop possui uma ferramenta de retoque clssica chamada Clone Stamp, que tima para
fazer retoques. Mas tambm existe outra chamada Healing Brush que alm de fazer o retoque tambm
calcula as luzes. Veremos essas ferramentas nesse captulo.
Para entender essas ferramentas, vamos trabalhar na imagem Moa do Bikini_granulada, localiza-
da na pasta, 2_Retoque.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Veja a imagem um pouco ampliada logo abaixo. Existe muitas manchas, marcas e pintas, etc. Todas
essas reas sero retiradas com muita facilidade atravs das ferramentas Clone Stamp e Healing Brush.
Geralmente em imagens como essa, no utilizamos apenas uma ferramenta. Pode ser necessrio
utilizar o carimbo para algumas reas onde o Healing pode se perder.
No final de todo o trabalho de retoque de pele, o que podemos fazer quebrar um pouco do granulado
da imagem atravs de um filtro que gera desfoque.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Gerando um pequeno desfoque
No o correto mas comum recebermos imagens com muitos problemas de produo, seja por
falta de profissionais, por falta de equipamento adequado, etc. A granulao nesse caso torna-se um
problema pois no temos uma noo exata da qualidade da imagem. Nesse caso, podemos utilizar o
filtro Gaussian Blur (Filter>Blur) para minimizar um pouco desse granulado.
Claro que existem outras opes, mas a idia nesse momento apenas apresentar uma forma sim-
ples de resolver esse problema. No caso o termo "minimizar" est correto, pois esse granulado no
pode ser eliminado completamente sem a perda de outras texturas importantes para a imagem.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Podemos trabalhar com valores bastante baixos para conseguirmos o resultado esperado. Esse valor
no pr-estabelecido pois cada imagem possui um grau de granulao ou de qualquer outra caracte-
rstica que desejamos tratar.
Se o valor da linha Radius for muito alto, podemos perder todas as texturas importantes da imagem.
Por isso, o ajuste ser visual, no limite entre minimizar o granulado da melhor maneira possvel e ao
mesmo tempo, mantr o mximo de detalhes da imagem.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Interferindo nas formas
Para finalizar esse trabalho, podemos fazer uma interferncia mais significativa na imagem atravs do
filtro Liquify, presente no menu Filter.
Vemos do lado esquerdo a imagem retocada sem o efeito do Liquify e do lado direito a interferncia
na imagem, nas reas das coxas, do quadrial, cintura e seios.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Clareando e escurecendo reas
Existem algumas situaes em que precisamos clarear ou escurecer algumas reas manualmente.
J fizemos isso na imagem do Olhos vermelhos.
Ainda h nesse grupo de ferramentas uma terceira opo chamada de Sponge. Essa ferramenta
trabalha na saturao de cores. como se fosse a linha de controle Saturation do comando
Hue/Saturation.
Anotaes:
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Experimentando as ferramentas mais uma vez
Aproveite para experimentar novamente essas ferramentas sobre a imagem. Veja como clarear, es-
curecer ou alterar a saturao de algumas reas. No entanto, tome cuidado pois toda ferramenta de
uso manual pode alterar demais uma determinada rea se a aplicarmos vrias vezes no mesmo local.
Lembre-se de ajustar a fora das ferramentas pela barra de controle.
Veja os cabelos na imagem original. Existem muitos fios grisalhos. Podemos aplicar a ferramenta
Burn nas reas de luzes no caso do Bob e nas reas de meios tons no caso do Bill.
Cabelos originais.
Anotaes:
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Outras opes de retoque
Alm claro do Clone Stamp (carimbo) e do Healing (bandeide) que j conhecemos, existe outra
opo. Essa opo tambm est no grupo do Healing e se chama Patch. Imagine uma seleo manual
ou irregular que se comporta como o Healing.
Com o Patch, fazemos uma seleo irregular ao redor da rea que desejamos retocar. Uma vez a
seleo pronta, podemos procurar outras reas em melhores condies. Claro que para isso, devemos
observar como a ferramenta se comportar, atravs de configuraes adequadas na barra de controle.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Como funciona o Patch?
Se o que foi selecionado um local considerado "ruim", ento o que procuramos um local "bom"
para colocarmos no lugar. Nesse caso marcamos a opo Source. Se for o contrrio, ou seja, o que
marcamos foi um local "bom" e desejamos leva-lo para substituir um local "ruim", a opo deve ser
Destination.
Procure experimentar essas opes sobre a imagem at se familiarizar.
Retirando o culos
Para fazer a retirada do culos, podemos utilizar o Healing. Isso possvel, pois podemos configurar
o tamanho da sua ferramenta um pouco maior que a largura da haste do culos e das armaes das
lentes. Uma outra situao a nosso favor que no h reflexos na lente.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Resultado final
O resultado final ser uma imagem bem diferente da original, com direito at a restaurar as reas de
rugas para que eles no fiquem com um aspecto de "plstico".
Lembre-se que voc ainda pode utilizar ferramentas para clarear ou escurecer alguma rea caso ain-
da existam algumas manchas no final do retoque.
Anotaes:
Photoshop CS6
Seleo
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Photoshop CS 6 Captulo 7 Seleo
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Ferramentas de seleo
Agora iremos explorar melhor as opes de seleo que o Photoshop oferece. Como dito em cap-
tulos anteriores, a seleo um recurso que restringe o trabalho do Photoshop em uma determinada
rea. Essas reas ainda podem ser editadas atravs de somas, subtraes ou interseces.
So ferramentas de formatos poligonais, elpticos e de formas irregulares, e todas elas, ficam no pri-
meiro bloco da caixa de ferramentas.
Para o estudo dessas ferramentas, abra novamente imagem Frutas_seleo da pasta 4_Seleo e
troca de cores.
Iniciaremos com as ferramentas de seleo irregulares, com um lao muito dependente do nosso
traado, mas como qualquer outra ferramenta, essa tem o seu valor e o seu momento de ser utilizada.
O objetivo contornar toda a rea da rosa amarela.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Seleo e acabamento
Antes de comear, verifique se a opo New Selection est ativa na barra de controle. Caso contr-
rio, poderemos ter surpresas no final do trabalho.
Os contornos devem ser feitos nos limites entre rosa e fundo. Por isso, voc deve ter muita ateno
ao demarcar essas reas.
Aps o traado da seleo, o prximo passo o seu acabamento, ou seja, somar reas da rosa que
no foram selecionadas e subtrair reas do fundo que no so da rosa.
O importante marcar a opo necessria antes de promover qualquer ajuste.
Anotaes:
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Somando ou subtraindo reas
Repare que alguns pixels so selecionados alm do limite da rosa. Nesse caso, essas reas (pixels).
devem ser retiradas da seleo. Tambm devemos proceder assim em uma situao oposta, ou seja,
se no selecionarmos totalmente a rea da rosa, devemos soma-las.
Trabalhe com o Zoom ampliado para facilitar a seleo dessas reas e s quando a seleo estiver
completa, salve a seleo para uso posterior.
Salvando a seleo
Ns devemos salvar a seleo quando ela est correta e quando sabemos que poderemos utiliz-la
em outras ocasies. Muitas vezes, temos que retrabahar alguma situao na imagem e ter a seleo
salva uma grande vantagem.
Anotaes:
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Canais de seleo
No menu Select encontramos o comando Save Selection. Esse comando armazena a seleo ativa
em um canal de seleo. Esse canal est na paleta Channels que j conhecemos. Mas esse canal no
destinado cor e sim para armazenar a reas de seleo. Esse canal chamado de Alpha Channel.
Ao salvar a seleo, repare na paleta Channels. Agora temos mais um canal, porm este serve ape-
nas para armazenagem da seleo.
Anotaes:
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Salvou a seleo, salve o arquivo
Salvar a seleo apenas na paleta Channels no significa que essa seleo estar presente em
outras situaes. Se fecharmos o arquivo sem salv-lo, perderemos todas as selees. Por isso, aps
o Save Salection, faa tambm o Save do arquivo. Voltar pela paleta History e salvar o arquivo pode
resultar em problemas tambm. Caso voltemos para um passo onde no havia a seleo salva e nesse
momento salvamos o arquivo, podemos perder as selees, por isso cuidado.
Essa a caixa Save Selection (Select>Save Selection) que cria um canal a mais na paleta Chan-
nels. Repare no campo Operation. Existem opes familiares para adicionar, subtrair e interseccionar
selees.
A clicar em OK, temos mais um canal na paleta Channels. Esse canal funciona com duas cores que
so o "branco" e o "preto". O branco representa as reas selecionadas e o preto, as reas no selecio-
nadas na imagem.
Anotaes:
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Canal de seleo na paleta
Agora a pelata Channels possui alm do canal Compose e dos canais de cores, um outro tipo de
canal chamado Alpha Channel.
Se a seleo for desmarcada pelo comando Deselect por exemplo, ainda teremos o canal Alpha ar-
mazenado na paleta. Salve sempre o arquivo para garantir a utilizao da seleo em outros momentos.
Anotaes:
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Estrutura da paleta Channels
Outra questo curiosa o campo do lado esquerdo da canal. Esse campo apresenta um "olhinho" que
serve para ativar ou no a visualizao do canal de cor ou do canal de seleo.
No aconselhvel ativar esses olhos com apenas um canal selecionado. Se isso acontecer, ns
no conseguiremos utilizar vrios comandos de cores do Photoshop. Por isso, se voc tentar aplicar um
comando de cor por exemplo, e esse no estiver ativo, observe se o canal Compose est selecionado
na paleta Channels. Se ele no estiver selecionado, mesmo que todos os "olhinhos" estejam ativos e
voc estiver vendo a imagem colorida, no haver como promover nenhuma alterao.
Para carregar a seleo salva, basta ativar o comando Load Selection, tambm presente no menu
Select. Esse comando ativa a seleo novamente desde que esse seleo tenha sido salva anterior-
mente, no apenas pelo comando Save Selection, mas pelo comando Save do menu File.
Outras ferramentas
Existem outros tipos de laos que tambm vamos explorar, como o poligonal e o lao magntico. No
h uma ferramenta melhor do que a outra e sim uma situao mais adequada ou no para a aplicao
de uma delas.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Magic Wand (varinha mgica)
Esse ferramenta de seleo trabalha de forma diferente dos laos. Ela procura tonalida-
des semelhantes e sobre esses tons, ela constri a seleo.
Uma opo bastante importante o campo de tolerncia, encontrado na paleta de op-
es. Esse campo trabalha com base em tonalidades e fornece para a varinha a quantida-
de de tons que ela deve buscar.
Para estudarmos essa ferramenta, iremos trabalhar na imagem Avio, localizada na
pasta 5_Layers e fuso de imagens.
Repare como o cu (fundo) construdo por um tom azulado muito parecido. Clicando com a "vari-
nha" sobre essa rea, teremos uma seleo ao redor do avio quase que instantaneamente. Claro que
Anotaes:
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para isso a opo de tolerncia deve ter um valor suficiente para essa seleo. Porm, se no for pos-
svel selecionar toda a rea em azul de uma s vez, podemos adicionar novas reas, pois a "varinha"
tambm possui as mesmas funes de adicionar, subtrair e interseccionar reas.
Mesmo que algumas reas no tenham sido selecionadas, podemos agora utilizar a opo Add To
Selection, localizada na barra de controle e somar essas reas.
Anotaes:
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Invertendo a seleo
O que estamos fazendo selecionar o Avio por "tabela". Marcando inicialmente o "fundo" que tem
uma tonalidade semelhante em todas as suas reas, podemos posteriormente inverter a rea de traba-
lho. Assim selecionamos o Avio sem muito trabalho.
Ento com a seleo j acertada, invertemos a rea de trabalho pelo comando Inverse, localizado
no menu Select.
Agora basta promover todo o acabamento da seleo e salv-la na paleta Channels.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Photoshop CS 6 Captulo 8 Selees complexas
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Selees complexas (Color Range)
Quando falamos em selecionar reas, no podemos esperar apenas tarefas fceis de executar. Exis-
tem muitas situaes onde o trabalho bem demorado uma vez que demanda muita ateno e preciso.
No entanto, sempre h uma forma menos braal de executar uma tarefa de retoque ou de seleo.
Vale lembar que esse curso bsico e por isso, no vamos explorar todas as possibilidades de sele-
o, mas o que veremos aqui ser mais que o suficiente para resolver vrias questes.
Muitas vezes somos obrigados a finalizar uma seleo manualmente e isso no tira o mrito do nosso
trabalho, mas sempre que for possvel, vamos utilizar comandos mais adequados.
Color Range
O comando Color Range (Selece>Color Range) um comando que possui uma estrutura muito
familiar, utilizada para demarcar reas de seleo. Esse comando possui uma rea de preview onde
demarcamos as reas a serem selecioandos por tonalidades.
Para exercitarmos
esse comando, vamos
trabalhar na imagem
Patricia_Cabelos_
simples da pasta 6_
Textos_Cabelos.
Repare como
essa imagem possui
reas complicadas
(os cabelos)
para selecionar
manualmente.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Ativando o Color Range
O Color Range est localizado no menu Select. Uma vez ativo, ele pode nos mostrar quais sero as
reas a serem selecionadas e as reas no selecionadas.
Anotaes:
Photoshop CS6
DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC Treinamentos DRC
Estrutura do Color Range
Repare nos comandos de demarcao/seleo muito parecidos com os existentes no Replace Color.
Por isso o procedimento para gerar a mscara o mesmo.
A linha de comando Fuzziness tambm tem a mesma funo de promover um ajuste melhor entre
as reas selecionadas e no selecionadas. O resultado prtico disso uma transio mais suave
entre essas reas.
Vale tomar muito cuidado para no exagerar nos valores do Fuzziness e acabar invadindo reas
no desejadas. Por isso, vale tambm um constante equilbrio na utilizao entre Fuzziness e os
conta-gotas.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Selecionando os cabelos
Como temos uma imagem de fundo "fcil", basta trabalhar sobre ele (fundo), conseguindo assim
uma seleo total sobre o tom avermelhado. Foi possvel gerar uma seleo bem mais limpa e rpi-
da. At mesmo entre os vos dos fios de cabelos ser possvel selecionar. Com certeza temos nesse
caso um recurso superior ao da ferramenta Magic Wand.
Agora que temos a seleo de todo o fundo como espervamos, basta deletar essa rea do fndo.
Quando fizermos isso, a imagem do layer Background aparecer automaticamente.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Prova da seleo
Essa etapa para fazermos uma verificao, trocando o fundo da imagem. Se a troca do fundo no
apresentar problemas com os contornos do cabelo, provavelmente temos uma seleo adequada.
Esse arquivo foi preparado para fazer essa verificao, por isso, ele possui duas camadas (assunto
que veremos ainda). A camada principal a prpria imagem da moa e a camada de baixo um outro
fundo. Mantenha a seleo no fundo vermelho e "delete" essa rea (tecla delete). O que teremos o
fundo vermelho deletado e assim, estaremos vendo automaticamente o fundo da camada de baixo.
Anotaes:
Photoshop CS6
82
Photoshop CS 6 Captulo 9 Trabalhando com layers
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Layers (camadas)
Um dos principais recursos do Photoshop sem dvida o de camadas. Esse recurso o principal
responsvel pelos trabalhos de montagem e fuses.
Porm, tudo o que fizemos at agora foi sobre em um layer de base. Esse layer chamado de
Background.
O Background como se fosse a base da fotografia analgica. Imagine que retiramos a pelcula foto-
sensvel da fotografia. O que resta o papel base. como se essa base fosse o Background.
Tambm podemos entender o Background como nossa mesa de trabalho. A mesa deve ser firme para
que possamos trabalhar sobre ela.
Paleta Layer
Anotaes:
Photoshop CS6
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Criando fuses simples
Para criarmos uma fuso simples precisamos de duas ou mais imagens inicialmente.
O que ser demonstrado um procedimento simples atravs da combinao de duas imagens.
Para executar essa tarefa, abra as imagens Cu do Avio e Avio, ambas localizadas na pasta
5_Layers e fuso de imagens.
Essa ser a imagem que chamaremos "base". A prxima imagem (Avio) ser aplicada sobre a ima-
gem do cu, ou seja, a imagem de base.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Transferindo imagens
Abra agora a partir da mesma pasta, a imagem Avio.
A idia selecionar o avio, como j vimos antes e aplic-lo sobre o Cu. H duas formas de fazer-
mos isso. A primeira, manter os dois arquivos abertos lado a lado, e com a ferramente Move (caixa de
ferramentas no primeiro bloco), clicar, segurar e arrastar o Avio para sobre a imagem do Cu, soltando
o boto do mouse sobre o Cu. A outra via memria (reas de transferncia), pelos comandos locali-
zados no menu Edit (Copy e Paste).
A imagem j deve estar selecionada. No caso, a forma mais fcil selecionar o fundo e depois inver-
ter a seleo. Em seguida, ative o comando Copy, levando a imagem para a memria.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Aplicando uma imagem sobre a outra
Agora que temos o Avio na memria do computador, vamos trabalhar no arquivo do Cu, trazendo-o
para a "frente".
Com o arquivo do Cu ativo, basta agora "trazer" o Avio para ele. Para fazer isso, utilize o comando
Paste do menu Edit.
Anotaes:
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Editando imagens em layers
Uma vez que o Avio foi aplicado sobre o Cu, podemos promover desde mudanas de cores layer
a layer, mover o Avio e at mesmo gerar algumas transformaes como, escalonamento, rotaes,
distores, etc.
No menu Edit, existe o comando Transform. Na verdade se trata de um submenu com vrias opes
de transformaes, incluindo espelhamentos (Flips) e rotaes pr-estabelecidas.
Com o layer selecionado (Aivo), ative uma das opes do submenu Transform.
Anotaes:
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Aplicando transformaes
Podemos criar um novo Avio para cada opo do Transform, em seu layer respectivo claro. Dessa
forma, teremos um arquivo com todos as opes.
Alm de um layer para cada opo, tambm interessante nomear esses layers com o nome do
Transform escolhido.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Puppet Warp
Nessa nova verso do Photoshop, temos um recurso muito interessante chamado Puppet Warp.
Como ativado apenas quando temos um layer sobre o Background e como esse comando tambm
realiza transformaes, foi abordado nesse captulo.
Para aplicar esse novo recurso, devemos estar no layer da imagem a ser transformada e ativar o co-
mando Puppet Warp presente no menu Edit.
Abra a imagem Puppet_Girafa da pasta 5_Layers e fuso de imagens.
Anotaes:
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Malha do Pappet Warp
Repare que ao ativar o comando Puppet Warp, o Photoshop aplica uma malha de distoro sobre a
imagem, alm claro de alterar a paleta de propriedades, oferecendo vrias opes.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Pontos de articulao
Para produzirmos algum movimento na imagem, devemos criar pontos de articulao na malha. Es-
ses pontos so criados a partir de um simples clique sobre a malha. Basta clicar em outros locais da
malha para criar outros pontos automaticamente.
Para eliminar um desses pontos, basta utilizar as teclas Alt (Windows) ou Option (Mac) e clicar sobre
o ponto de articulao. tambm com a tecla Alt/Option que podemos promover o movimento de ro-
tao, bastando observar um crculo ao redor do ponto. Quando esse crculo aparece, basta segurar o
boto esquerdo do mouse e fazer movimentos de rotao para qualquer direo.
Anotaes:
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Para frente ou para trs
Atravs da opo Pin Deth (paleta de opes), podemos determinar se o resultado do movimento
ser para frente ou para trs do pecoo da girafa.
Anotaes:
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Paste Into (outros tipos de layers)
No Photoshop existem outros tipos de layers. Eles so utilizados em situaes diferentes das apre-
sentada anteriormente, pois, numa fuso simples, temos o Background, os layers gerados por arrasto
(atravs da ferramenta Move) ou pelo comando Paste. Mas tambm h layers para textos, formas gera-
das a partir de estruturas vetoriais (assunto abordado mais adiante) e tambm os layers de mscaras,
geradas a partir de um outro Paste, que aplica a imagem da memria do computador por "dentro" de
uma seleo ativa.
Paste Into
No importa qual seja a imagem que esteja na rea de transferncia. O comando Paste Into, aplica
essa imagem por "dentro" de uma seleo ativa. Caso no exista seleo ativa no h como gerar a
fuso com mscara.
Utilizaremos em sala de aula outras imagens para gerar o layer de mscara. As imagens mostradas
a seguir so apenas para ilustrar a operao.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Fuso com mscara
A imagem anterior deve ser copiada totalmente para a memria do computador. Para fazer isso basta
selecionar toda a imagem (comando All - menu Select) e com uma seleo ativa em um segundo ar-
quivo aplicar o comando Paste Into.
Repare na seleo ativa. Essa seleo est em um outro arquivo. O prximo passo ativar o coman-
do Paste Into. Dessa forma, a imagem do carro ser aplicada "dentro" dessa seleo e um outro tipo
de layer ser criado.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Layer de mscara
Com a seleo ativa, basta ativar o comando Paste Into, presente no menu Edit, no grupo Paste
Special.
Repare no comportamento da paleta Layer. Agora existem dois layers lado a lado e a imagem do
carro se encaixou perfeitamente dentro da seleo.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Layer de mscara
No devemos esquecer que embora estejamos falando de layers de mscaras, ainda temos a pos-
sibilidade sim de manipular a imagem.
O Background continua servindo de base para a fuso e agora o "layer1" tem do seu lado um layer
chamado de Layer Mask.
Anotaes:
Photoshop CS6
Gradient
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Photoshop CS 6 Captulo 10 Gradient
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Trabalhando com degrads
O Photoshop possui vrios recursos para preenchimento de reas. Um deles o Gradient. Um recur-
so composto de paleta, bibliotecas e ferramenta.
O Gradient pode preencher uma rea selecionada ou um layer por inteiro, desde que esse layer no
seja baseado em estruturas vetoriais como texto por exemplo.
A ferramenta Gradient ativa na paleta de opes vrias formas de aplicao e comporttamentos dos
degrads.
Junto com a ferramenta Gradient, est a ferramenta Paint Bucket (baldinho) que serve para preen-
cher uma rea com a cor do Foreground (cor localizada na base da caixa de ferramentas).
No mais necessrio dizer que ao selecionarmos uma ferramenta nova, a barra de controle se ajus-
ta para que possamos configurar essa ferramenta. Por isso, ao selecionarmos a ferramenta Gradient,
temos vrios opes de ajustes relativos ao degrad que desejamos aplicar.
Podemos ento, configurar o comportamento do degrad, como Linear, Radial, etc., transparncias
e tambm determinar o seu comportamento atravs da lista de mesclas que j verificamos em outras
situaes anteriores.
A nica questo que esse recurso no pode ser aplicado em layers de estrutura vetorial como j foi
dito, pois texto e shapes (formas prontas baseadas em estrutura de vetor) no aceitam qualquer tipo de
"pintura" ou preenchimento manuais a no ser por recursos prprios.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Opes do degrad
Repare na barra de controle o grande nmero de recursos disponveis para a aplicao do degrad.
Logo no incio dessas opes, podemos ver um degrad j disponvel nas cores do Foreground e do
Background, porm, existem muitas outras.
Anotaes:
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Aplicando um degrad
Para aplicar um degrad, basta selecionar a ferramenta Gradient e aplicar o recurso sobre um layer
formado apenas por pixels. Para aplicar, s levar o cursor sobre a imagem, clicar, segurar o boto
esquerdo do mouse e "puxar" o cursor at a rea desejada. Nessa "puxada", determinamos o tamanho
da rea de transio entre as cores do degrad e tambm sua inclinao.
Aproveitando a imagem que utilizamos para fazer a seleo dos cabelos, podemos em um layer novo,
aplicar o degrad como descrito anteriormente. Em seguida, basta deslocar esse layer para baixo do
layer da moa.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Bibliotecas de degrads
Alm dos degrads disponveis na paleta de opes, tambm possvel adicionar outras construes
de degrads a partir de bibliotecas. Essas bibliotecas esto no submenu da paleta de opes, bem onde
selecionamos os tipos diferentes de degrads.
Anotaes:
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Somando outras bibliotecas
Ao selecionarmos uma nova biblioteca, o Photoshop ir nos peguntar se desejamos somar a bibliote-
ca nova ao que j existe ou se desejamos trocar a atual pela nova.
Claro que se voc deseja mais opes a resposta correta somar!
Repara na caixa de dilogo.
Se compararmos essa tela com a da pgina anterior, podemos perceber que existem novas opes
de degrads.
Devemos proceder assim sempre que desejarmos aumentar as opes de degrads em nossa lista.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Criando degrads prprios
No precisamos utilizar apenas o que as bibliotecas nos oferecem. Tambm podemos criar os nossos
prprios degrads atravs do comando Gradient Editor. Esse comando fica oculto e no uma paleta
que podemos ativar pelo menu Window. Para ativ-lo temos que clicar na "cara" do degrad presente
na paleta de opes.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Armazenando um novo degrad
Aps determinar as referncias de cores e transparncias, o prximo passo o armazenamento do
novo degrad. Por isso, escolha um nome para o degrad e clique no boto New. S ento clique em
OK. O degrad criado permanecer em seu Photoshop enquanto voc desejar. Porm, se por algum
motivo o degrad precisar ser deletado, basta clicar sobre ele com o boto direito do mouse, que ativa
um menu contextual. No caso do Mac, basta utilizar a tecla Control para ativar o mesmo menu con-
textual e em seguida escolher a opo de deletar se o mouse for mais antido com um boto apenas.
Anotaes:
Photoshop CS6
Textos
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Photoshop CS 6 Captulo 11 Textos
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Trabalhando com textos
Mesmo tratando-se de um software de imagem, podemos at desenvolver algumas peas mais
simples atravs dos recursos tipogrficos do Photoshop, que no deixam nada a desejar quando
comparados com outros programas.
Existem vrias ferramentas para trabalhar o texto no Photoshop e podemos criar efeitos bem inte-
ressantes. Com o uso contnuo do Photoshop iremos perceber que muitos dos recursos esto intelir-
gados. No caso, temos um layer prprio para editar textos e gerar efeitos posteriormente.
Podemos utiliza qualquer imagem como base para estudar os recursos de texto ou podemos ainda
utilizar a imagem do captulo anterior.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Formatao de texto
A formatao do texto se d de maneira muito simples. Fonte, corpo, variaes da fonte como Bold ou
Italic, alinhamento de texto e cor, so caractersticas facilmente selecionadas pela paleta de opes.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Inserindo texto no trabalho
Assim tambm procedemos para ajustar o tamanho dos caracteres. Nesse caso, o tamanho indepen-
de das fontes instaladas. Mesmo que na lista de "corpos" (termo utilizado para determinar o tamanho
dos caracteres) o valor mximo seja de 72pt (pontos tipogrficos), podemos digitar valores maiores pelo
campo de entrada.
Inserindo texto
Para inserir texto no trabalho, basta selecionar uma das ferramentas de texto e clicar sobre a imagem.
Ao fazermos isso, teremos um layer para acomodar o texto que criado automaticamente (apenas para
as duas primeiras opes de texto), e como se trata de um layer, tambm podemos trabalhar o texto
movimentando-o e at transformando-o.
O texto uma estrutura vetorial e por isso, no poderemos aplicar sobre ele nenhum preenchimento
atravs de ferramentas como o degrad ou baldinho. Para colorir um texto, devemos antes selecion-lo
e depois aplicar uma cor atravs da barra de controle, nesse caso de formatao de texto.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Clicando sobre a imagem, temos ento um layer para o texto e estamos prontos para digitar.
Repare que ao inserirmos um texto, o Photoshop cria automaticamente um layer para acomod-lo.
Esse layer tem um cone em forma de "T" e nesse caso, no precisamos dar nome ao layer, pois o Pho-
toshop utilizar o que escrevemos como nome do layer.
As opes de transparncia e mesclas permanecem ativas para o layer de texto, o que significa que
podemos aplicar esses atributos no texto.
Anotaes:
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Formatao bsica - corpo
Com o texto na tela e com o seu layer selecionado, podemos iniciar a formatao atravs da escolha
de tamanhos de corpo e/ou de fontes.
Com o texto selecionado, escolhemos um tamanho em pontos para aumenta-lo.
Anotaes:
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Formatao bsica - fonte
Tambm podemos claro, determinar a fonte a ser empregada no texto.
Anotaes:
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Transformaes no texto
Podemos realizar vrias transformaes no texto atravs de uma opo chamada de Text Warp, loca-
lizada na paleta de opes e pela lista de deformaes j conhecida do comando Transform.
Mantendo o texto selecionado, basta clicar sobre a opo Text Warp. Ao fazermos isso, uma caixa de
comando surge na tela. Ela apresenta uma lista de estilos de deformaes que so aplicadas sobre o
layer de texto. Os resultados so bem interessantes.
Repare tambm que o cone do layer de texto se modifica.
Quanto o texto alterado dessa forma (Text Warp) podemos reparar que o seu cone tambm al-
terado. Agora a letra "T" est sobre uma pequena curva, que representa as distores feitas pelo Text
Warp.
Anotaes:
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Texto de mscara (Type Mask)
Esse tipo de texto bem interessante por ser uma mistura entre a edio de texto normal e os recur-
sos possveis relacionados com selees.
Enquanto o texto est sendo editado, tudo transcorre de forma idntica formatao de texto normal,
mas quando o texto finalizado, ele se transforma em uma seleo. Nesse caso, no criado layer
algum.
A imagem a seguir mostra um texto feito com a terceira ferramenta do grupo. As reas onde no h
texto fica em um tom avermelhado (se o Photoshop estiver no seu padro), o que no significa que a
imagem ser colorida de vermelho, mas que no final do processo, teremos uma seleo, ou seja, esse
tom avermelhado uma indicao de mscara.
Anotaes:
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Finalizando o texto de mscara
Finalizando a edio do texto de mscara
Para finalizar o texto, assim que tivermos a certeza que no desejamos mais alterar nada, basta utili-
zar a tecla Enter. Existe uma diferena entre Enter e Return e nesse caso, o texto finalizado da mesma
forma que muitos dos outros recursos tambm so, ou seja, utilizando a tecla Enter.
Veja que a seleo que surgiu aps o uso da tecla Enter no criou layer algum. O que temos agora
uma seleo como qualquer outra e a partir da, podemos proceder normalmente. Como no houve
um layer novo, devemos criar uma camada nova no caso de aplicarmos cores via baldinho ou degra-
d. Mas tambm podemos aplicar outras imagens por dentro dessa seleo atravs do j conhecido
Paste Into.
Anotaes:
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Aplicando imagens dentro do texto
Essa imagem est na pasta 6_Recortes profissionais e chama-se Gramado. Ela foi selecionada
pelo comando Select All (menu Select) e copiada para a memria do computador.
Anotaes:
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De volta para a imagem anterior, e ainda com a seleo ativa, basta aplicar o comando Paste Into
para inserir o Gramado "dentro" da seleo que representa o texto. Esse procedimento j conhecido,
pois o vimos nos captulos anteriores.
Anotaes:
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Efeitos no texto
Outros recursos muito bem vindos ao texto so os efeitos ou estilos de layers presentes na base da
paleta layer. Atravs deles possvel aplicar relevos, sombras, contornos e muitos outros efeitos. Esses
estilos funcionam como layers menores vinculados aos layers principais (selecionados).
Repara na base da paleta layer. L est um cone com as letras "FX". Esse cone abre uma lista de
vrios efeitos que so vinculados ao layer selecionado. Esses "sub layers" tambm possuem olhos para
visualizarmos ou no o efeito aplicado quando desejarmos.
Uma vez selecionado o efeito, surge uma caixa com outros campos para a
configurao das caractersticas do efeito escolhido.
O lado esquerdo da caixa a repetio da mesma lista que vemos acima.
O centro a edio do efeito e o lado direito serve para confirmar, salvar o
efieto ou cancelar.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Layer de estilos
Uma vez que o efeito escolhido, configurado e aplicado, o layer do texto no caso, fica vinculado a
outros dois sublayers. Um deles chamado de Effect (gerenciando todos os efeitos de uma s vez) e
os sublayer dos efeitos.
Anotaes:
Photoshop CS6
Brushes
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Photoshop CS 6 Captulo 12 Brushes
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Brushes
O Photoshop possui vrias bibliotecas de Brushes. At o momento, todos os brushes que utilizamos
eram de formatos arredondados, mas podemos utiizar brushes de formatos variados, at mesmo, pode-
mos desenhar nossos prprios brushes.
Abrindo a opo Brush pela barra de controle, temos uma lista de vrios tipos de pinceis nossa
disposio e no h apenas formatos arredondados, mas formatos que imitam pinceladas, brilhos, es-
trelas, flores, etc.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Acessando as bibliotecas de Brushes
Para somar outras bibliotecas basta escolher uma delas presente no ltimo bloco do submenu.
Ao selecionarmos uma nova biblioteca, o Photoshop apresentar a mesma caixa de dilogo que vi-
mos quando manipulamos as bibliotecas dos degrads.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Adicionando novos brushes
Repare que esses brushes so diferentes da
primeira imagem de brushes apresentada ante-
riomente. Claro que para somar as bibliotecas
devemos selecionar o boto Append.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Novos Brushes
Alm de podermos editar brushes j existentes, tambm podemos criar nossos prprios brushes. O
procedimento muito simples, pois tudo parte de uma seleo.
possvel utilizar qualquer ferramenta de seleo para selecionar uma rea e defini-la como um
novo brushe.
Criando um brushe
Escolha uma rea que possa gerar um brushe novo e com uma ferramenta qualquer. Com a seleo
ativa nessa rea, aplique o comando Define Brush Preset, localizado no menu Edit.
Anotaes:
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Editando Brushes
Agora que temos um novo brushe, veremos tambm como editar o seu comportamento. Essa edio
permite alterar tamanho, inclinao, disperso, texturas, etc., aplicando tudo ao mesmo tempo sobre
esse novo brushe.
Para editar esses brushes utilizaremos a "paleta" brushe. Essa paleta no aquele acesso que utili-
zamos diretamente da paleta de opes. Trata-se de uma paleta prpria para esse prodecimento.
Anotaes:
Photoshop CS6
Pattern
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Photoshop CS 6 Captulo 13 Pattern
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Criao de padres (Pattern)
O Pattern tambm um recurso bem interessante, pois faz o preenchimento de selees ou camadss
atravs de uma repetio de uma rea selecionada, ou seja, de um padro de preenchimento.
Existem algumas formas de gerar padres. Uma delas atravs de uma seleo, quase como
fazemos para definir brushes,
Definindo um Pattern
O Pattern pode ser definido atravs de uma rea selecionada apenas pela ferramenta de seleo
retangular. Uma vez que essa rea selecionada, basta ativar o comando Define Pattern, encontrado
no menu Edit.
Anotaes:
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Definindo o padro
Ao ativarmos o comando Define Pattern, surge na tela uma caixa para que possamos nomear o
padro. Esse novo Pattern ser alocado na biblioteca padro do Photoshop na ltima posio da lista.
O comando Define Pattern est no mesmo grupo onde encontramos o comando Define Brush Preset.
Para aplicarmos esse Pattern, utilizaremos a ferramenta Pattern Stamp. Esse ferramenta tambm
tem um desenho de carimbinho, mas apesar disso, ela se comporta como um pincel de padres.
Anotaes:
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Aplicando um Pattern
Uma vez selecionado o Pattern desejado, basta aplic-lo com a ferramenta Pattern Stamp como se
estivssemos "pintando" uma rea selecionada ou um layer.
Anotaes:
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Outras formas de aplicar um Pattern
Tambm possvel aplicar um Patter atravs de outra ferramenta. Essa ferramenta, est no grupo do
Gradient e a Paint Bucket.
Basta escolher a opo correta para que o Paint Bucket aplique sobre a imagem um Pattern ao invs
da cor do Foreground.
Repare na barra de controle da ferramenta Paint Bucket as opes Foreground e Pattern. Podemos
selecionar a opo Pattern e automaticamente, surge a mesma biblioteca dos Patterns. Basta selecio-
nar o Pattern desejado e clicar sobre a imagem.
Anotaes:
Photoshop CS6
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Pattern atravs do comando Fill
O comando Fill, localizado no menu Edit, possui vrias opes para preenchimentos de reas sele-
cionadas ou para o preenchimento de camadas inteiras. Nesse comando, podemos selecionar cores,
transparncias, modos de mesclas e tambm Patterns.
Anotaes:
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Anotaes:
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Filtros e texturas
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Photoshop CS 6 Captulo 14 Filtros e Texturas
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Filtros
Mais do que pirotecnias, os filtros que o Photoshop oferece, so muito utilizados para resolver proble-
mas de foco, granulao, luminosidade e aplicar texturas.
Existem grupos no menu Filter que apresentam semelhanas entre si. Essas semelhanas no so
com relao aos resultados propriamente ditos, mas na forma de serem aplicados. J outros filtros pro-
movem distores na imagem, alterando em muito sua estrutura original.
Esse grupo de filtros apresenta vrias opes que alteram o aspecto superficial da imagem. Muitas
vezes esse efeitos podem lembra o resultado obtido em imagens vetorizadas, imagens com aparncia
de plastificadas ou com jeito de imagens feitas por aquarela. Em outros momentos, percebemos filtros
que sugerem efeitos de ilustrao com nanquim, carvo, fotocpias, etc.
Alguns exemplos
Compare a imagem original a seguir com alguns efeitos gerados por vrios filtros.
Anotaes:
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Exemplos de filtros
Filtros que alteram texturas e que podem gerar distores.
Anotaes:
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Motion Blur - efeito que lembra velocidade. Se aplicado em sua
forma mxima, no poderemos compreender a imagem.
Anotaes:
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Texturas
Talvez uma das mais interessantes possibilidades do Photoshop seja a sua capacidade de misturar
efeitos.
Atravs dessas misturas, podemos gerar vrias texturas interessantes.
As texturas apresentadas nesse material so simples, mas fornecem o aprendizado necessrio para
um aperfeioamento constante.
Apenas para efeito de exerccios, podemos gerar as texturas em reas de tamanho j pr-definido
nas sequncias apresentadas a seguir.
Textura de madeira
1 - Criar uma rea de 20cm x 20cm em formato e cor RGB - resoluo de 72PPI.
2 - Gerar a primeira base da textura com gros - Filter>Noise>Add Noise - esse filtro aplica
granulao sobre a imagem. Vamos trabalhar com o seu valor no mximo.
3 - Gerar linhas verticais - Filter>Blur>Motion Blur - valor no mximo com orientao vertical.
4 - Gerar ondulaes e ns de madeira - Filter>Liquify.
5 - Aplicar cor que pode ser pelo comando Hue/Saturation.
Anotaes:
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Texturas
Textura de areia
1 - Criar uma rea de 20cm x 20cm em formato e cor RGB - resoluo de 72PPI.
2 - Gerar a primeira base da textura - Foreground em cinza. Em seguida, Filter>Render>Clouds - esse filtro
gera uma textura que lembra nuvens. Pode ser utilizado nesse caso para simular as ondulaes da areia.
3 - Gerar os gros de areia - Filter>Noise>Add Noise - com um valor baixo.
4 - Aplicar cor - Hue/Saturation.
Escrevendo na areia
1 - Criar um novo layer
2 - Aplicar nesse novo layer o efeito de relevo - Bevel and Emboss.
3 - Com a ferramenta Brush, escrever ou desenhar - nesse o Foreground Color deve estar em preto.
4 - Retirar o preenchimento do layer atravs do Fill da pelata Layer. Isso mantm apenas a escrita,
mas sem cor alguma.
Anotaes:
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Photoshop CS 6 Captulo 15 Shape Layer
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Shape Layer
Esse recurso permite ao profissional, criar estruturas de bases vetoriais a partir de diversas formas
prontas como: retngulos, elpses, polgonos, retngulos de cantos arredondados e por fim, atravs de
vrias formas j prontas, disponveis em vrias bibliotecas.
Ao utilizarmos um Shape Layer, podemos editar o seu rao original, movimenta-lo e preench-lo.
So vrios recursos presentes na barra de controle sendo que muitas delas j so conhecidas nossas
e foram abordadas no assunto Seleo. possivel mesclar Shapes (somando, subtraindo, interseccio-
nando e excluindo reas), gerando outras formas. Esses formatos podem ser salvos e dessa assim,
podemos gerar nossa prprias bibliotecas de Shapes.
Shape e layers
Sempre que aplicamos um Shape no trabalho, o Photoshop cria um layer automaticamente. A paleta Layer passa
a apresentar em uma estrutura vetorial que pode ser editada sempre que necessrio. Quando utilizamos um Shape
Layer podemos trabalhar seu preechimento e contorno atravs da barra de controle de forma muito fcil.
Anotaes:
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Layer para Shapes
Repara que uma vez que o Shape criado, um layer surge na paleta Layers, mas esse layer agora
abriga uma estrutura vetorial que pode ser editada se desejarmos.
Antes de criarmos um Shape, h um detalhe muito importante que deve ser lembrado.
Falando mais diretamente, temos que marcar uma opo na barra de controle para no
criarmos outra coisa.
Essa opo tem o mesmo nome do recurso em questo: Shape e encontrada no lado
esquerdo da barra de controle.
A primeira opo (Shape) cria uma forma vetorial em um layer. A segunda (Path) cria a forma mas
apenas como demarcao vetorial. A terceira opo (Pixels) apenas utiliza a forma para demarcar uma
rea na imagem e realizar um preenchimento.
Anotaes:
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Mesclando formas
Como j foi dito, possvel mesclar as formas entre Shapes. O procedimento muito parecido como
aquele abordado no assunto Seleo. Alis, temos basicamente as mesmas opes de mesclas.
Repare nas mescla desses Shapes. Ao mesmo tempo em que houve soma, tambm houve subtrao
nas reas internas das elpses. possvel tambm, ver as estruturas das elpses que permanecem vis-
veis caso exista a necessidade de alterar suas formas atravs de uma ferramenta de edio de vetores,
chamada Direct Selection. Essa ferramenta est no mesmo grupo dos Shapes e utilizada para editar
e alterar formas. A outra seta de tom preto, chamada Path Selection, serve para mover uma das formas
dentro da mesma mscara.
Anotaes:
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Formas de preenchimento e contorno
O Photoshop permite um preenchimento bem interessante em um Shape que pode ser atravs de um
tom slido e at mesmo atravs de um degrad. Os contornos podem ser trabalhados de forma muito
parecida com o que ocorre no Illustrator. Isso d ao Photoshop uma dimenso muito maior para a ela-
borao de artes baseadas em estruturas vetoriais.
Essa biblioteca de estilos est disponvel no lado direito da paleta de opes e como toda paleta, ela
tambm possui um sub menu ("triangulozinho" no lado direito da paleta).
Para aplicar um dos estilos, basta manter o Shape Layer selecionado e clicar sobre o estilo.
Estilos de preenchimento
Os estilos de preenchimento so na verdade os Layers Styles da paleta Layers. Da mesma forma que
existem as bibliotecas de Gradients, Patterns e Brushes, os estilos tambm as possuem.
Anotaes:
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Custom Shape
Alm dos formatos prontos e mais simples, existe outra ferramenta chamada Custom Shape. Atravs
da seleo dessa ferramenta, temos acesso uma biblioteca de vrias formas prontas e customizadas.
Se quisermos criar nosso prprio Custom Shape, basta realizar as mesclas como a apresentada nas
pginas anteriores e atravs do menu Edit, ativar o comando Define Custom Shape.
Anotaes:
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Photoshop CS 6 Captulo
Captulo 16 Paths
1 Apresentao
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Shapes como Paths
Esse recurso merece uma explanao mais direta. Trata-se de um grupo de ferramentas que geram
e editam uma base vetorial para vrias outras possibilidades.
Muitos usurios do Photoshop afirmam que utilizam a ferramenta Pen para "tudo". Na verdade eles
dizem que utilizam o recurso para gerar todos os tipos de selees possveis. Isso no bem assim,
pois uma questo importante dentro de qualquer rea de atuao profissional o prazo, e um "recorte"
de cabelo no seria feito em tempo normal utilizando o Path. Mas, um recurso fantstico pela sua fa-
cilidade de edio e pelas possiblidades de aplicaes em imagens mais adequadas.
Como j foi dito, o Path uma base. Nessa base, podemos aplicar contornos, preenchimentos, gerar
selees e at mesmo para aqueles trabalhos onde s temos selees salvas, podemos gerar Paths
sobre essas selees. Ento, podemos optar por selees ou paths em alguns casos, pois um pode
"virar" o outro.
Paleta Path
Anotaes:
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Traando um Path com a ferramenta Pen
Antes de iniciar o traado de um Path irregular com a ferramenta Pen, temos que exercitar bastante
essa ferramenta.
A ferramenta Pen, gera o trao base que pode ser editado de vrias formas. Porm, antes de iniciar o
traado, devemos obervar na paleta de opes se estamos com a opo correta selecionada, ou seja,
a opo Path.
Se a primeira opo for marcada, o que teremos ser um Shape Layer e no um Path. Por isso, cui-
dado! Tenha certeza de selecinar a segunda opo com o cone da caneta (Pen).
Anotaes:
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Os primeiros traos
Agora com o Grid ativo, podemo iniciar o traado do Path com a ferramenta Pen.
O primeiro ponto criado permanecer sem controles de curvas, ou seja, como um ponto "seco". Se
desejarmos criar apenas retas, procederemos assim, apenas "clicando" sobre a rea de trabalho.
Se desejarmos curvas, ento a partir do segundo ponto, ou, onde houver necessidade, criamos um
ponto de curva, com o boto do mouse apertado, enquanto puxamos o cursor para as laterais. Essa
"puxada" cria controles de curvas (que se parecem com uma gangorra), responsveis pelas curvas
presentes no Path.
Repare como os pontos
criam retas e como o Path
armazenado automatica-
mente na paleta. Porm, no
podemos deixar de dar nome
para um Path, pois caso con-
trrio, ele poder se perder.
O trao de base feito
com a primeira ferramenta
do grupo da ferramenta Pen.
As outras ferramentas
realizam traados livres
(Freeform), adicionam
pontos (Add Anchor),
apagam pontos (Delete
Anchor) e quebram a simetria
dos controles de curvas
(Converter).
Anotaes:
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Paths independentes
Os Paths podem ser gerados de forma indepenentes na mesma reas de armazenagem. Para fazer
isso, basta desabilitar o trao clicando na rea abaixo do nome do Path. Isso desabilita pontos de edio
e esconde o Path. Para ativar o Path novamente, basta clicar sobre ele.
Procedendo assim, podemos criar vrios Paths em uma mesma rea de armezenamento.
Exerccios de traado
Anotaes:
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Aplicando o Path em imagens
Agora aplicaremos o Path em uma imagem real. Assim, podemos ver como funcionam os recursos
de contorno e preenchimento.
Nesse exemplo o Path foi criado com base nas curvas da imagem (imagem apenas de exemplo).
Repare nos pontos de edio do Path. Esses pontos podem ser editados atravs da ferramenta Direct
Selection, encontrada na caixa de ferramentas.
Anotaes:
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Editando o Path
Cada ponto de edio e cada um dos controles de curvas podem ser editados pela Direct Selection.
Essa ferramenta tem como cone uma seta branca e nos permite fazer qualquer alterao com muita
facilidade.
Durante o traado podemos proceder ajustes de posicionamento de pontos e controles de curvas.
A tecla Ctrl ou Ma (Mac) permitem o ajuste de posicionamento de pontos. J a tecla Alt ou Option,
permite a edio dos controles de curvas.
Anotaes:
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Photoshop CS 6 Captulo 17 Resoluo
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Resoluo
Para muitos profissionais, resoluo e qualidade so sempre sinminos. Na verdade as duas ques-
tes podem ser tratadas em momentos diferentes.
A unidade base de clculo de resoluo a polegada inglesa (2,54mm). Esse valor dividido em
partes que resultam em alta ou baixa resoluo.
Se essa polegada for dividida em muitas partes, temos um fator de resoluo "alto". Se a diviso for
baseada em poucas partes, temos uma resoluo "baixa".
A melhor resoluo aquele que se adapta a mdia final. So vrias mdias como: WEB, vdeo, foto
digital, sinalizao, grfica, etc. Cada uma dessas mdias possui um fator de resoluo adequado. Me-
lhor dizer ento, que o que existe no a "melhor" resoluo e sim a mais "adequada"
WEB - 72PPI.
Vdeo - 72PPI.
Foto digital - pode variar um pouco de acordo com a impressora utilizada, porm, se trabalha normal-
mente com 300PPI.
rea grfica - dependendo do tipo de papel tambm pode haver variaes como: papel couch
300DPI, papel jornal em torno de 200DPI por exemplo.
O que devemos fazer verificar qual a lineatura do suporte. Uma linha equivale a 2 pixels. Por isso,
se o papel for baseado em 150LPI, a resoluo do arquivo ser o dobro, ou seja, 300PPI.
Anotaes:
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Qualidade, o que afinal?
Existem vrias abordagens sobre o assunto, porm, nesse contexto, a qualidade a quantidade de
detalhes que permanece na imagem digital.
Todo original deve ser bem produzido e bem capturado. Para isso, muito importante que um profis-
sional faa esse captura. Para muitas pessoas, o fato de possuirem uma cmera digital em mos j as
torrna um "fotgrafo". Grande engano! Grande equvoco!
Se o profissional envolvido na produo de uma pea no possui conhecimentos sobre fotografia,
melhor contratar um fotgrafo profissional.
Resumindo, um bom original, feito por um bom fotgrafo, resulta em um bom trabalho de tratamento e
retoque, pois o Photoshop no realiza milagres e se a imagem digital ruim, no h muito o que fazer.
Se temos em mos uma imagem com todos os detalhes possveis, temos uma imagem de qualidade.
Se temos uma imagem sem detalhamento, no temos detalhes suficientes e por isso, no temos uma
imagem digital de qualidade.
Anotaes:
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Formatos de arquivos
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Photoshop CS 6 Captulo 18 Formato de arquivos
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Principais formatos de arquivos
Uma vez o trabalho pronto, o que temos que fazer preparar a sua sada para uma determinada
mdia, que pode ser:
- WEB
- Vdeo
- 3D
- Impresso
Claro que existem muitas variaes, principalmente quando falamos sobre a reas de impresso,
mas isso no invalida a informao a seguir.
Classificar um arquivo como final ou de edio importante para entendermos at onde podemos
"ir", atravs do aproveitamento ou da integrao de um trabalho em vrios ambientes ou softwares, ou
atravs da escolha de um ou de vrios sistemas de sada.
Edio
Um arquivo que nos permite edit-lo quantas vezes desejarmos, ou que nos permite gerar outras ver-
ses do mesmo trabalho a partir dele, um arquivo de "edio". Ou seja, um arquio que possui Layers,
canais Alpha, etc.
Finalizao
Anotaes:
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Formatos de edio
De todos os formatos de edio, o mais comum sem dvida o formato PSD. Esse o formato nativo
do Photoshop e atualmente, pode ser utilizado em vrios softwares do segmento da computao grfi-
ca, com ou sem o aproveitamento total de sua estrutura.
Um outro formato que tambm possui grande importncia e portabilidade o formato TIFF. Trata-se de
um formato antigo e totalmente testado durante vrios anos (duas dcadas aproximadamente).
Esse formato era baseado apenas na estrutura do pixel, mas atualmente pode receber textos em
camadas e tambm canais de seleo, assim como ocorre com o fomato PSD.
Resumindo, esse formatos so ditos como de "edio" por terem a capacidade de serem reaproveita-
dos e permitirem sua total modificao atravs de camadas, coisa que no ocorre com formatos espe-
cficos como alguns dos formatos voltados para a rea de WEB por exemplo.
Os formatos PSD e TIFF aceitam textos, camadas e canais de seleo (Alpha Channels).
Formatos de finalizao
Esses formatos so geralmente uma variao dos formatos de edio, gerados para a finalizao do
material ou pea, para publicao em WEB ou impresso.
O formato JPEG por exemplo, pode servir para vrias mdias. Inicialmente gerado para a publicao de
imagens de qualidade na WEB, tambm utilizado hoje para a impresso de fotografias e em alguns
casos at para a impresso profissional em grficas digitais por exemplo. O nico ponto a comentar
que esse formato "corroe" a imagem, uma vez que trabalha constantemente comprimindo informaes.
Esse formato no aceita layers ou canais de seleo.
Outro formato utilizado na rea de WEB o GIF. Esse formato mais aplicado em animaes simples
e possui uma tabela de cores bem reduzida de 256 cores apenas. No indicado para a publicao de
fotografias na Internet.
Anotaes:
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Formatos para o pixel e para o vetor
Esses formatos mantm em sua estrutura tanto o pixel como o vetor provinientes de arquivos de fon-
tes ou de ilustraes vetoriais. So voltados para a rea de impresso de alta qualidade, mas tambm,
podem ser utilizados em outras circunstncias.
O formato EPS por exemplo, apropriado para a impresso profissional. Ele pode armazenar as infor-
maes baseadas em pixels e tambm as informaes baseadas em vetores. Porm, no possui muita
portabilidade alm de ser compatvel com os principais softwares de paginao e impresso.
J o formato PDF (uma evoluo natural do EPS), possui caractersticas que vo alm da impresso
profissional. Esse formato tornou-se totalmente multimdia, pois pode armazenar arquivos sonoros e de
vdeo com a maior facilidade, alm de permitir a edio de camadas (layers).
Anotaes:
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Esse material de autoria de Joo Fidalgo.
Pode ser utilizado apenas para os cursos do DRC Treinamentos.
Por isso, no permitida a sua reproduo
sem a autorizao do autor ou do DRC.
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