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UBICACIN EN EL ESPACIO GEOGRFICO

INGRESANDO A LA CONFIGURACION DE UBICACIN

RECORDANDO
FINALMENTE CONFIGURADO, SEGN LA REFERENCIA DE LOS PUNTOS OBTENIDOS
ETIQUETANDO LAS CURVAS DE NIVEL

AHORA CON SPOT LEVATION


DESCUBRIMOS QUE LA LINEA Y EL PERFIL SON INTERACTIVOS

ES POSIBLE MOVER EL PERFIL DESDE LA PINZA AZUL (INFERIOR IZQUIERDA) AL SELECCIONAR. O CON EL COMANDO
M
CREANDO UN ALINEAMIENTO

AGREGAMOS UN NOMBRE
OK, SALDRA UNA BARRA DE HERRAMIENTAS PARA GENERAR ALINEAMIENTOS
TENDREMOS LOS DATOS BASICOS DE UNA LINEA (ALINEAMIENTO)

CERRAMOS LA BARRA DE HERRAMIENTAS DE ALINEAMIENTOS


SELECCIONAMOS EL PERFIL Y LA SUPERFICIE, Y LO REGISTRAMOS CON ADD, DRAW IN PROFILE VIEW
CREATE PROFILE VIEW

Y COLOCAR LA UBICACIN DE EL PERFIL

GENERANDO UN SEGUNDO ALIBNEAmiento


CREANDO UN CORREDOR BASICO

EL ALINEAMIENTO SE DISTINGUE POR SER SOLAMENTE UNA LINEA QUE PUEDE ESTAR RODEADA DE INFORMACION
O ETIQUEDAS DE DATOS.
CORRIGIENDO EL SENTIDO DEL ALINEAMIENTO
CREANDO UN PERFIL ARTIFICIAL
ELEGIREMOS EL PERFIL HACIENDO CLICK EN EL BORDE DEL CAJETIN DE PERFIL, (BORDE AZUL)
COMPLETO LOS DATOS Y SALDRA UNA BARRA DE HERRAMIENTAS PARA LA ELBAORACION DE PERFILES (RASANTES)

GENERAREMOS UNA RASANTE QUE INCLUYA CURVAS VERTICALES


DISEANDO LA RASANTE

AHORA CON EL BOTON ASSEMBLY


COLOCAMOS EL ENSAMBLE Y AHORA INCRUSTAREMOS LOS SUBENSAMBLES (SECCION TIPO)
CON LA HERRAMIENTA TOOL PALETTES (CTROL + 3)

NOS UBICAMOS EN LA PESTAA BASIC


CLICK EN EL BASTON DEL ENSAMBLE
AGREGANDO OTRO SUBENSAMBLE

ANTICIPANDONOS AL DESARROLLO DEL ENSAMBLE


REDISEANDO Y ANTICPANDONOS A UNA CORRECCION DE TALUDES DE CORTE Y RELLENO
MODIFICANDO

CREANDO EL CORREDOR
EN ESTE RECUADRO ES PARA VERIFICAR LAS CONFIGURACIONES
CON EL VISOR 3D.

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