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La velocidad

La velocidad expresa la variacin de espacio en un incremento de tiempo determinado.


Cuanta ms velocidad, mayor es el desplazamiento de una partcula o cuerpo en un
determinado incremento de tiempo.

Una velocidad positiva indica que el cuerpo se mueve en el sentido positivo del eje de
coordenadas. Una velocidad negativa indica que se mueve en el sentido negativo.

En la vida cotidiana, solemos entender la velocidad en su valor absoluto, siempre en


positivo. Por ejemplo, entendemos la velocidad positiva tanto si nos desplazamos por una
calle en un sentido o en otro.

Velocidad en el movimiento rectilneo uniforme (MRU)

La velocidad de un cuerpo en un MRU es constante y viene definida como el cociente entre


el incremento de espacio y el incremento de tiempo.

Velocidad en el movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA)

La velocidad del cuerpo o partcula en el movimiento rectilneo uniformemente acelerado


(MRUA) cambia linealmente en el transcurso del tiempo. Es decir, para un mismo
incremento de tiempo se produce un mismo incremento de velocidad por la constancia de
la aceleracin.

En el siguiente grfico podemos observar como el incremento de la velocidad es igual


cuando transcurre el mismo tiempo por la linealidad de la velocidad.

Velocidad en el movimiento rectilneo con aceleracin variada

A diferencia del movimiento rectilineo uniforme y el movimiento rectilneo uniformemente


acelerado no existe una frmula que generalice la velocidad en todos los puntos de
la trayectoria del movimiento rectilneo con aceleracin variada. Podemos, eso s, calcular
la velocidad media y la velocidad instantnea:

Velocidad media

La velocidad media es el cociente del incremento de desplazamiento y el incremento de


tiempo.
Velocidad instantnea

La velocidad instantnea se calcula a partir del lmite de la longitud recorrida partido por el
incremento del tiempo en el instante t1.

Velocidad en el movimiento parablico

La velocidad inicial del cuerpo (v0) en el movimiento parablico tiene dos componentes, la x y la y.
Depende de la fuerza con la que salga la partcula y el ngulo de lanzamiento.
La velocidad de la coordenada x ser constante, ya que es un movimiento uniforme. La velocidad
de la componente y disminuye por la gravedad y es un movimiento uniformemente acelerado. La
frmula de la velocidad es:

La circunferencia es una figura geomtrica cerrada cuyos puntos estn a una distancia constante r,
llamada radio, del centro (C).

La circunferencia es el permetro del crculo.

Tambin es un tipo de cnica, obtenindose como la interseccin de un cono y un plano paralelo a


la base de ste.

Elementos de la circunferencia
Los principales elementos de la circunferencia son:

Centro: el centro C es el punto interior que est a una distancia r de todos los puntos de la
circunferencia

Radio: es el segmento r que une el centro (C) de la circunferencia con cualquiera de sus puntos.

Dimetro: segmento D que une dos puntos de la circunferencia y que pasa por el centro (C). Su
longitud es el doble que la del radio.

Cuerda: es un segmento K que une dos puntos de la circunferencia sin necesidad de pasar por el
centro.

Arco: es la parte de la circunferencia que queda entre los dos extremos de una cuerda (a).

ngulo central: es el ngulo entre dos segmentos que van del centro a dos puntos de la
circunferencia ()

Punto interior: punto que est dentro de la circunferencia (I), encontrndose a una distancia del
centro menor que r.

Punto exterior: puntos que estn fuera de la circunferencia (E), es decir, a una distancia del centro
mayor que r.

Formula de la circunferencias
Los puntos de la circunferencia (x,y) son aquellos que cumplen la ecuacin:

Esta ecuacin rene todos los puntos (x, y) que estn a una distancia r del centro C.

En el caso particular de la circunferencia de centro (0,0), su ecuacin viene dada por:

Ecuacin paramtrica de la circunferencia

Los puntos (y) de la circunferencia tambin se pueden expresar a partir del ngulo () del
punto a travs de la circunferencia respecto al eje de coordenadas x, mediante la ecuacin
paramtrica. El ngulo se puede expresar radianes ( [0,2]) o grados sexagesimales (
[0,360]).
Es decir, la frmula reducida de la ecuacin paramtrica es:

Longitud de la circunferencia

La longitud de la circunferencia es igual a dos veces el radio (r) por , o lo que es lo


mismo, el dimetro (D) de la circunferencia por .

El concepto longitud de la circunferencia es igual al del permetro del crculo y miden


lo mismo.

rea de la circunferencia
La circunferencia no tiene rea. La circunferencia es el permetro del crculo. En todo caso,
existe el rea comprendida dentro de la circunferencia, o lo que es lo mismo, el rea del
crculo. La frmula de sta es:

La energa
La energa es la propiedad o capacidad que tienen los cuerpos y sustancias para producir
transformaciones a su alrededor. Durante las transformaciones la energa se
intercambia mediante dos mecanismos: en forma de trabajo o en forma de calor.
Energa elctrica

Se denomina energa elctrica a la forma de energa que resulta de la existencia de una


diferencia de potencial entre dos puntos, lo que permite establecer una corriente
elctrica entre ambos (cuando se les coloca en contacto por medio de un conductor
elctrico) para obtener trabajo.
Energa luminosa

La energa lumnica o luminosa es la energa fraccin percibida de la energa transportada


por la luz y que se manifiesta sobre la materia de distintas maneras, una de ellas es arrancar
los electrones de los metales, puede comportarse como una onda o como si fuera materia,
pero lo ms normal es que se desplace como una onda e interacte con la materia de forma
material o fsica.

Energa mecnica

La energa mecnica es la energa que se debe a la posicin y al movimiento de un cuerpo,


por lo tanto, es la suma de las energas potencial, cintica y la energa elstica de un cuerpo
en movimiento. Expresa la capacidad que poseen los cuerpos con masa de efectuar un
trabajo.

Energa trmica

Se denomina energa trmica a la energa liberada en forma de calor. Puede ser obtenida de
la naturaleza, a partir de la energa trmica, mediante una reaccin exotrmica, como
la combustin de algn combustible; por una reaccin nuclear de fisin o de fusin;
mediante energa elctrica por efecto Joule o por efecto termoelctrico; o por rozamiento,
como residuo de otros procesos mecnicos o qumicos. Asimismo, es posible aprovechar
energa de la naturaleza que se encuentra en forma de energa trmica, como la energa
geotrmica o la energa solar fotovoltaica.

La energa trmica se puede transformar utilizando un motor trmico, ya sea en energa


elctrica, en una central termoelctrica; o en trabajo mecnico, como en un motor de
automvil, avin o barco.
La obtencin de energa trmica implica un impacto ambiental. La combustin libera
dixido de carbono (CO2) y emisiones contaminantes. La tecnologa actual en energa
nuclear da lugar a residuos radiactivos que deben ser controlados. Adems deben tenerse en
cuenta la utilizacin de terreno de las plantas generadoras de energa y
los riesgos de contaminacin por accidentes en el uso de los materiales implicados, como
los derrames de petrleo o de productos petroqumicos derivados.

Energa elica

Energa elica es la energa obtenida del viento, es decir, la energa cintica generada por
efecto de las corrientes de aire, y que es transformada en otras formas tiles para las
actividades humanas.

El trmino elico viene del latn Elicas, perteneciente o relativo a Eolo, dios de los vientos
en la mitologa griega. La energa elica ha sido aprovechada desde la antigedad para
mover los barcos impulsados por velas o hacer funcionar la maquinaria de molinos al
mover sus aspas.

En la actualidad, la energa elica es utilizada principalmente para producir energa


elctrica mediante aerogeneradores. A finales de 2007, la capacidad mundial de los
generadores elicos fue de 94.1 gigavatios.1 Mientras la elica genera alrededor del 1%
del consumo de electricidad mundial,2 representa alrededor del 19% de
la produccin elctrica en Dinamarca, 9% en Espaa y Portugal, y un 6% en Alemania e
Irlanda (Datos del 2007). En el ao 2008 el porcentaje aportado por la energa elica en
Espaa aument hasta el 11%.3

La energa elica es un recurso abundante, renovable, limpio y ayuda a disminuir las


emisiones de gases de efecto invernadero al reemplazar termoelctricas a base de
combustibles fsiles, lo que la convierte en un tipo de energa verde. Sin embargo, el
principal inconveniente es su intermitencia.
Energa solar

La energa solar es la energa obtenida mediante la captacin de la luz y el calor emitidos


por el Sol.

La radiacin solar que alcanza la Tierra puede aprovecharse por medio del calor que
produce a travs de la absorcin de la radiacin, por ejemplo en dispositivos pticos o de
otro tipo. Es una de las llamadas energas renovables, particularmente del grupo no
contaminante, conocido como energa limpia o energa verde. Si bien, al final de su vida
til, los paneles fotovoltaicos pueden suponer un residuo contaminante difcilmente
reciclable al da de hoy.

La potencia de la radiacin vara segn el momento del da, las condiciones atmosfricas
que la amortiguan y la latitud. Se puede asumir que en buenas condiciones
de irradiacin el valor es de aproximadamente 1000 W/m en la superficie terrestre. A esta
potencia se la conoce como irradiacin.

La radiacin es aprovechable en sus componentes directa y difusa, o en la suma de ambas.


La radiacin directa es la que llega directamente del foco solar, sin reflexiones o
refracciones intermedias. La difusa es la emitida por la bveda celeste diurna gracias a los
mltiples fenmenos de reflexin y refraccin solar en la atmsfera, en las nubes y el resto
de elementos atmosfricos y terrestres. La radiacin directa puede reflejarse y concentrarse
para su utilizacin, mientras que no es posible concentrar la luz difusa que proviene de
todas las direcciones.

La irradiacin directa normal fuera de la atmsfera, recibe el nombre de constante solar y


tiene un valor medio de 1354 W/m (que corresponde a un valor mximo en el perihelio de
1395 W/m y un valor mnimo en el afelio de 1308 W/m).
Segn informes de Greenpeace, la energa solar fotovoltaica podra suministrar electricidad
a dos tercios de la poblacin mundial en 2030.1

Energa nuclear

La energa nuclear es aquella que se libera como resultado de una reaccin nuclear. Se
puede obtener por el proceso de Fisin Nuclear (divisin de ncleos atmicos pesados) o
bien por Fusin Nuclear (unin de ncleos atmicos muy livianos). En las reacciones
nucleares se libera una gran cantidad de energa debido a que parte de la masa de las
partculas involucradas en el proceso, se transforma directamente en energa. Lo anterior se
puede explicar basndose en la relacin Masa-Energa producto de la genialidad del gran
fsico Albert Einstein.

Energa cintica

Energa que un objeto posee debido a su movimiento. La energa cintica depende de la


masa y la velocidad del objeto segn la ecuacin E = 1mv2, donde m es la masa del objeto
y v2 la velocidad del mismo elevada al cuadrado. La energa asociada a un objeto situado a
determinada altura sobre una superficie se denomina energa potencial. Si se deja caer el
objeto, la energa potencial se convierte en energa cintica.
Energa potencial

La energa potencial es la capacidad que tienen los cuerpos para realizar un trabajo,
dependiendo de la configuracin que tengan en un sistema de cuerpos que ejercen fuerzas
entre s. Puede pensarse como la energa almacenada en un sistema, o como una medida del
trabajo que un sistema puede entregar. Ms rigurosamente, la energa potencial es una
magnitud escalar asociada a un campo de fuerzas (o como en elasticidad un campo tensorial
de tensiones). Cuando la energa potencial est asociada a un campo de fuerzas, la
diferencia entre los valores del campo en dos puntos A y B es igual al trabajo realizado por
la fuerza para cualquier recorrido entre B y A.

Energa qumica

La energa qumica es la energa acumulada en los alimentos y en los combustibles. Se


produce por la transformacin de sustancias qumicas que contienen los alimentos o
elementos, posibilita mover objetos o generar otro tipo de energa.
Energa hidrulica

Se denomina energa hidrulica o energa hdrica a aquella que se obtiene del


aprovechamiento de las energas cintica y potencial de la corriente de ros, saltos de agua o
mareas. Es un tipo de energa verde cuando su impacto ambiental es mnimo y usa la fuerza
hdrica sin represarla, en caso contrario es considerada slo una forma de energa
renovable.

Energa sonora

La energa sonora es aquella que se produce con la vibracin o el movimiento de un objeto,


que hace vibrar tambin el aire que lo rodea y esa vibracin se transforma en impulsos
elctricos que en el cerebro se interpretan como sonidos.
Energa radiante

Es la energa que poseen las ondas electromagnticas como la luz visible, las ondas
de radio, los rayos ultravioletas (UV), los rayos infrarrojos (IR), etc. La caracterstica
principal de esta energa es que se propaga en el vaco sin necesidad de soporte material
alguno. Se transmite por unidades llamadas fotones, estas unidades llamadas fotones actan
tambin como partculas, debe ser como lo plantease el fsico Albert Einstein en
su teora de la relatividad general.

Energa fotovoltaica

Los sistemas de energa fotovoltaica permiten la transformacin de la luz solar en energa


elctrica, es decir, la conversin de una partcula luminosa con energa (fotn) en una
energa electromotriz (voltaica).

El elemento principal de un sistema de energa fotovoltaica es la clula fotoelctrica, un


dispositivo construido de silicio (extrado de la arena comn).
Energa de reaccin

En una reaccin qumica el contenido energtico de los productos es, en general, diferente
del correspondiente a los reactivos. Este defecto o exceso de energa es el que se pone
en juego en la reaccin. La energa desprendida o absorbida puede ser en forma de energa
luminosa, elctrica, mecnica, etc... Pero habitualmente se manifiesta en forma de calor. El
calor intercambiado en una reaccin qumica se llama calor de reaccin y tiene un valor
caracterstico para cada reaccin. Las reacciones pueden entonces clasificarse en
exotrmicas o endotrmicas, segn que haya desprendimiento o absorcin de calor.

Energa inica

La energa de ionizacin es la cantidad de energa que se necesita para separar el electrn


menos fuertemente unido de un tomo neutro gaseoso en su estado fundamental.
El petrleo como energa

Es un recurso natural no renovable y actualmente tambin es la principal fuente de energa


en los pases desarrollados. El petrleo lquido puede presentarse asociado a capas de gas
natural, en yacimientos que han estado enterrados durante millones de aos, cubiertos por
los estratos superiores de la corteza terrestre.

El gas natural como energa

El gas natural es una fuente de energa no renovable formada por una mezcla de gases que
se encuentra frecuentemente en yacimientos de petrleo, disuelto o asociado con el petrleo
o en depsitos de carbn. Aunque su composicin vara en funcin del yacimiento del que
se extrae, est compuesto principalmente por metano en cantidades que comnmente
pueden superar el 90 95%, y suele contener otros gases como nitrgeno, CO2, H2S, helio
y mercaptanos.
El carbn como energa

El carbn es un tipo de roca formada por el elemento qumico carbono mezclado con otras
sustancias. Es una de las principales fuentes de energa. En 1990, por ejemplo, el carbn
suministraba el 27,2% de la energa comercial del mundo.

Energa geotrmica

La energa geotrmica es aquella energa que puede ser obtenida por el hombre mediante el
aprovechamiento del calor del interior de la Tierra. El calor del interior de la Tierra se debe
a varios factores, entre los que caben destacar el gradiente geotrmico, el calor radio
gnico, etc. Geotrmico viene del griego geo, "Tierra", y termos, "calor"; literalmente
"calor de la Tierra".

Energa mareomotriz

Es la que resulta de aprovechar las mareas, es decir, la diferencia de altura media de los
mares segn la posicin relativa de la Tierra y la Luna, y que resulta de la atraccin
gravitatoria de esta ltima y del Sol sobre las masas de agua de los mares. Esta diferencia
de alturas puede aprovecharse interponiendo partes mviles al movimiento natural de
ascenso o descenso de las aguas, junto con mecanismos de canalizacin y depsito, para
obtener movimiento en un eje.

Energa electromagntica

La energa electromagntica es la cantidad de energa almacenada en una regin del espacio


que podemos atribuir a la presencia de un campo electromagntico, y que se expresar en
funcin de las intensidades de campo magntico y campo elctrico. En un punto del espacio
la densidad de energa electromagntica depende de una suma de dos trminos
proporcionales al cuadrado de las intensidades de campo.

Energa metablica

La energa metablica o metabolismo es el conjunto de reacciones y procesos fsico-


qumicos que ocurren en una clula. Estos complejos procesos interrelacionados son la base
de la vida a nivel molecular, y permiten las diversas actividades de las clulas: crecer,
reproducirse, mantener sus estructuras, responder a estmulos, etc.
Biomasa

La ms amplia definicin de BIOMASA sera considerar como tal a toda la materia


orgnica de origen vegetal o animal, incluyendo los materiales procedentes de su
transformacin natural o artificial. Clasificndolo de la siguiente forma:

Biomasa natural, es la que se produce en la naturaleza sin la intervencin humana.

Biomasa residual, que es la que genera cualquier actividad humana, principalmente en los
procesos agrcolas, ganaderos y los del propio hombre, tal como, basuras y aguas
residuales.

Biomasa producida, que es la cultivada con el propsito de obtener biomasa transformable


en combustible, en vez de producir alimentos, como la caa de azcar en Brasil, orientada a
la produccin de etanol para carburante.

Desde el punto de vista energtico, la biomasa se puede aprovechar de dos maneras;


quemndola para producir calor o transformndola en combustible para su
mejor transporte y almacenamiento la naturaleza de la biomasa es muy variada, ya que
depende de la propia fuente, pudiendo ser animal o vegetal, pero generalmente se puede
decir que se compone de hidratos de carbono, lpidos y prtidos. Siendo la biomasa vegetal
la que se compone mayoritariamente de hidratos de carbono y la animal de lpidos y
prtidos.

Pudindose obtener combustibles:

Slidos, Lea, astillas, carbn vegetal.

Lquidos, biocarburantes, aceites, aldehdos, alcoholes, cetonas, cidos orgnicos...

Gaseosos, biogs, hidrgeno.


Energa hidroelctrica

La energa hidroelctrica es la que se obtiene de la cada del agua desde cierta altura a un
nivel inferior lo que provoca el movimiento de ruedas hidrulicas o turbinas. La
hidroelectricidad es un recurso natural disponible en las zonas que presentan suficiente
cantidad de agua. Su desarrollo requiere construir pantanos, presas, canales de derivacin, y
la instalacin de grandes turbinas y equipamiento para generar electricidad. Todo ello
implica la inversin de grandes sumas de dinero, por lo que no resulta competitiva en
regiones donde el carbn o el petrleo son baratos, aunque el coste de mantenimiento de
una central trmica, debido al combustible, sea ms caro que el de una central
hidroelctrica. Sin embargo, el peso de las consideraciones medioambientales centra
la atencin en estas fuentes de energa renovables.

Energa biovegetal

Un producto Biovegetal es la madera, y la energa desprendida en su combustin ha sido


utilizada por el hombre desde hace siglos para calentarse y para cocinar sus alimentos. Pero
actualmente existen otros productos en grandes cantidades, los desechos, de los cules,
como resultado de su combustin, se obtendra una cantidad no poco importante de energa.
Energa marina

Cuando algo se mueve, est realizando un trabajo, y para realizar un trabajo es necesaria
una energa. Si hay algo que est en continuo movimiento, ese algo es el mar. Observando
desde lejos puede parecer muy tranquilo, pero cuando nos acercamos a l comprobamos
que su superficie se mueve continuamente mediante ondulaciones que pueden ser muy
suaves o pueden convertirse en grandes olas que rompen estruendosamente al chocar contra
los acantilados. Los cuerpos que flotan son arrastrados de aqu para all por corrientes
marinas. El nivel del mar tampoco est quieto, sino que sube y baja dos veces al cabo del
da, constituyendo as el fenmeno de las mareas, que en ciertas zonas son tan acusadas que
pueden cubrir y descubrir en pocas horas grandes extensiones de terreno.

As, todo este movimiento es reflejo de la energa almacenada en el agua, y en ciertos


lugares donde el movimiento es mucho mayor, lgicamente, el contenido en energa
tambin ser muy grande y tal vez se pueda aprovechar utilizando dispositivos o aparatos
ingeniosos y eficaces.

Los movimientos ms importantes del mar podemos clasificarlos en tres grupos: corrientes
marinas, ondas y olas y mareas.

LAN ondas y olas y las corrientes marinas tienen origen en la energa solar, mientras que
las mareas son producidas por las atracciones del Sol y de la Luna.
Energa libre

Parte de la energa total de un cuerpo susceptible de transformarse produciendo trabajo.

Energa magntica

Es la energa que desarrollan la tierra y los imanes naturales. La energa magntica terrestre
es la consecuencia de las corrientes elctricas telricas producidas en la tierra como
resultado de la diferente actividad calorfica solar sobre la superficie terrestre, y deja sentir
su accin en el espacio que rodea la tierra con intensidad variable en cada punto.

Energa calorfica

Se transmite de los cuerpos calientes a los fros.


El dibujo

Cuando hablamos de dibujo nos referimos al arte que ensea el dibujo como el acto de
dibujar, mediante el cual queda plasmada una imagen, sobre un papel, un lienzo o cualquier
otro material, haciendo uso de diferentes tcnicas.

El dibujo es una forma de expresin grfica en un plano horizontal, o sea en dos


dimensiones. Es tambin una de las artes visuales. A lo largo de los aos la humanidad lo
ha utilizado como una forma de expresin universal y tambin de transmisin de la cultura,
el lenguaje y dems.
El dibujo sirve de herramienta expresin de los pensamientos o los objetos reales, cuando
hay cosas que las palabras no pueden explicar se dice que es mejor dibujar. Siempre el
artista realiza un trabajo mental previo a plasmar sus ideas, en donde mezcla ideas,
sentimientos, recuerdos u otros para obtener el acabado final.

Hay dos tipos de dibujos:

Artstico: en este tipo de dibujo se expresan las ideas del artista, haciendo uso de diferentes
tcnicas, como la perspectiva, e incluso de materiales, ya que existe una extensa variedad
de lpices y otros elementos para dibujar, como el carboncillo.

Tcnico: este segundo tipo es utilizado para hacer representaciones de diferentes cosas, por
ejemplo planos de arquitectura o dibujos topogrficos. En el dibujo tcnico la principal
intencin es representar de la mejor forma posible, de la ms exacta, las dimensiones y la
forma de un objeto determinado. Es la clase de dibujo que utilizan los profesionales en su
trabajo (ingenieros, arquitectos, gelogos, etctera). A su vez, el dibujo tcnico tiene cuatro
clasificaciones: natural, continuo, industrial y definido.

ESCALAS

Cuando tenemos que dibujar un edificio de viviendas en un papel nos vemos obligados a
reducir sus dimensiones para que nos entre en el papel, sin embargo, cuando queremos
dibujar un componente electrnico diminuto necesitamos ampliarlo. Es aqu donde entran
en juego las diferentes escalas que se usan en el dibujo tcnico.

Vamos aprender que es una escala, los tipos de escalas que se utilizan, como hacer y
sacar una escala, como saber a qu escala est dibujado un objeto y el eclmetro. Tambin
al final tienes unos ejercicios de escalas sencillos para resolver al final de la pgina.

Qu es una Escala?

La escala es la relacin que existe entre las dimensiones del dibujo de un objeto y las
dimensiones reales del objeto.

La escala se define por dos nmeros que determinan la relacin entre el dibujo y la
realidad.

El primer nmero de la proporcin o relacin se refiere al dibujo en el papel.

El segundo nmero de la proporcin se refiere a la realidad del objeto (dimensiones


reales).

Los dos nmeros se separan por dos puntos o por el signo de la divisin /.
Escala = Dibujo: Realidad; tambin se puede usar el smbolo de la divisin; Escala = Dibujo
/ Realidad.

Veamos un ejemplo para que nos quede ms claro:

Queremos dibujar una recta real muy grande, por ejemplo que mida 2000 milmetros
(2000mm), en un papel que lgicamente es ms pequeo. Tendremos que reducir el
objeto. Si reducimos el objeto 100 veces, la medida del dibujo ser de 20mm. Ahora ya
nos entrara en el papel. Definamos la escala a la que la hemos dibujado.

La recta que mide en la realidad 2.000mm se dibuja en el papel con una medida de
20mm.
Segn la frmula anterior sera:

Escala = 20 / 2.000; si simplificamos la fraccin quedara:

Escala = 2 / 200; simplificando ms todava sera: 1/100.

Hemos aplicado una escala: E = 1: 100 (uno es a cien)

Hemos disminuido el objeto real a la hora de dibujarlo 100 veces, por eso la fraccin es
menor de 1.

Fcil NO? Veamos ahora que tipos de escalas podemos utilizar.

Otro ejemplo. Tenemos un dibujo con una escala 1: 50; Qu significa?

Pues que hemos reducido el objeto real, todas sus dimensiones, 50 veces. Si mido una
medida del dibujo en el papel y quiero saber cunto mide esa medida en la realidad, solo
tendr que multiplicarla por 50.

OJO si en el papel mide 20 mm, en la realidad medir 20mm x 50 = 1.000mm; es decir las
unidades al pasar de la escala a real o viceversa sern las mismas.

Luego veremos como determinar la escala adecuada y como hacerla.

Tipos de Escalas

Las escalas utilizadas en el dibujo tcnico pueden ser de 3 tipos diferentes: Para reducir,
para ampliar o para dejar las mismas dimensiones del objeto en el papel.

Escala de Reduccin: Se usa cuando el objeto en el dibujo es menor que en la realidad, es


decir los objetos se dibujan ms pequeos que su tamao real.

Por ejemplo un escala E = 1: 20 significa que una unidad (metro, centmetro, milmetro,
etc.) en el dibujo equivale a 20 unidades en la realidad, el objeto es 20 veces ms grande
en la realidad que en el dibujo.

Las escalas de reduccin ms utilizadas son: 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50, 1:100 y 1:1000.

Probablemente la ms usada sea la escala 1.2


Escala de Ampliacin: Se usa cuando necesitamos hacer el dibujo del objeto ms grande
que el objeto real. El dibujo es ms grande que el objeto real. Por ejemplo E = 10: 1;
significa que diez unidades en el dibujo equivalen a 1 unidad en la realidad. El objeto es 10
veces ms pequeo en la realidad que en el dibujo.

Las escales ms usadas de Ampliacin son: 2:1; 5:1; 10:1 y 20:1


Escala Natural: En este caso las medidas del objeto y las de su dibujo son las mismas. Es la
escala 1: 1
Como Hacer una Escala

Si tenemos que hacer el dibujo de un objeto en un papel tendremos que determinar lo


primero que escala utilizaremos. Los pasos son los siguientes:

- Determinar si el objeto real nos entra o no en el papel. Si todas las medidas reales nos
entran en el papel donde vamos a dibujarlo elegiremos una escala natural. Para esto
mediremos las medidas ms grandes del objeto real tanto de ancho como de alto y
comprobaremos que nos entran en el papel.

Si el objeto es ms grande que el papel usaremos una escala de reduccin, si el objeto es


mucho ms pequeo que el papel usaremos una escala de ampliacin. Veamos estos dos
casos pasos por paso.

Si usamos escala de Reduccin:

- Medimos las dimensiones totales del ancho y largo del papel.

- Medimos las dimensiones ms grandes del alto y el ancho del objeto en las mismas
unidades. Si lo vamos a dibujar en perspectiva (3 dimensiones) tambin sacaremos la
profundidad mxima del objeto real.
Haremos una primera escala para el ancho dividiendo la medida ms grande de ancho del
dibujo entre la medida ms grande de ancho del objeto real.

Ahora hacemos lo mismo para el largo. De las dos escalas cogeremos la escala que ms
reduzca el objeto en el papel de las dos anteriores. Con esto nos aseguramos que todas las
medidas del objeto real al pasarlas a escala nos entran en el papel.

Por ejemplo, imagina que tenemos un objeto real que mide 2000mm de ancho la medida
mayor y 1500mm de alto. Nuestro papel donde lo vamos a dibujar es un DIN A4 cuyas
medidas son 210 x 297 mm (ver: Formatos).

1 Dividimos la medida del Ancho real ms grande entre el ancho del papel: 2000/210 =
9,52. Esta escala sera
E = 1:10. Para que esta medida nos entre en el papel tendremos que reducirla 10 veces
del tamao real en el papel.

2 Sacamos la escala para la altura de igual forma: 1500/297 = 5,05. Tendramos que usar
una escala E = 1: 6 Para que esta medida nos entre en el papel tendremos que reducirla 6
veces del tamao real en el papel.

3. De las dos escalas cogeremos definitivamente la que ms tenga que reducir el tamao
del objeto en el papel. En nuestro caso escogeremos la escala E = 1: 10 Con esta escala
todas las medidas las reduciremos 10 veces en el dibujo y nos entrarn en el papel.

Si hubiramos elegido la que reduce 6 veces el ancho ms largo, los 2000mm no nos
entraran en el papel, sera de 333,33. Si la reducimos 10 veces s que entra, ya que sera
200mm.

Si usamos escala de Ampliacin

Imaginemos que el objeto mide 10mm de ancho por 20mm de alto. El papel DIN A4 210 x
297mm.

1 La medida ms grande de ancho del objeto la dividimos entre la ms grande del ancho
del papel. 210/10 = 21. La escala ser E 1:21. Para no ajustar demasiado podramos poner
1:20, donde ampliaremos 20 veces el objeto en el papel. Si ampliamos la medida 21 veces
ser igual que el ancho del papel y quedar muy justo.
2 Hacemos lo mismo para el alto. 297/20 = 14,85. La escala para este caso E = 1: 14;
amplio 14 veces el objeto en el dibujo y nos entrara.

3 De las dos escalas escogeremos la que menos tenemos que ampliar sera 1:14, por lo
tanto esa sera la escala para a usar. Escala definitiva para todas las medidas E = 1:14.

Si hubiramos elegido la escala que aumente 20 veces podramos tener alguna medida
que no nos entrara en el papel, por ejemplo el alto total no nos entrara, ya que sera de
400mm. Al ser 14 s que nos entra ya que sera 280mm.

Como Saber a Qu escala Est Dibujado un Objeto

Si sabemos cualquier medida del objeto real y la misma medida en el dibujo solo
tendremos que dividir para sacar la escala. Por ejemplo si el objeto tiene una medida de
1000mm y esa misma medida en el papel es de 10mm, est claro que se ha usado una
escala de reduccin de 1000/10 = 100 es decir se ha usado una escala de 1:100.

Eclmetro

El eclmetro es una regla especial con forma prismtica y que tiene diferentes escalas en
la misma regla. Se utiliza normalmente para medir en dibujos que utilizan diferentes
escalas. En el borde tiene un rango con escalas calibradas, solo tenemos que ir girando el
eclmetro para utilizar la escala apropiada.

Vistas de piezas
Cuando tenemos la necesidad de representar una pieza y objeto real, que est en tres
dimensiones, de representarlo sobre un papel (dos dimensiones), tenemos varios tipos de
perspectiva: isomtrico, caballera, cnico, etc. Pero el dibujo tcnico necesita de un rigor
en la representacin que no se ofrece con estas perspectivas

La nica forma de representar las tres dimensiones de una pieza, conservando todas sus
caracterstica en formas y ngulos, es representarla mirndola desde diferentes puntos de
vista, siempre perpendiculares a la misma (de frente, de perfil, desde arriba, etc...) y
relacionndolos entre s.

Vistas principales
Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo
sobre 6 planos (plano vertical -PV-, plano horizontal -PH-, plano de perfil -PP- y sus planos

paralelos), disp. Estos en forma de cubo.

Tambin se podra definir las vistas como, las proyecciones ortogonales de un objeto,
segn las distintas direcciones desde donde se mire.

Las reglas a seguir para la representacin de las vistas de un objeto, se recogen en la


norma UNE 1-032-82, Dibujos tcnicos: Principios generales de representacin,
equivalente a la norma ISO 128-82.

Denominacin de las vistas


Si situamos un observador frente al cubo (imagen 1), en la posicin A. En este cubo se
realizarn las proyecciones ortogonales (imagen 2) segn las seis direcciones indicadas por
las flechas, obtendramos las seis vistas posibles de la pieza.

Vista A: Vista de frente o alzado

Vista B: Vista superior o planta

Vista C: Vista izquierda o perfil izquierdo

Vista D: Vista posterior

Vista E: Vista inferior

Vista F: Vista derecha o perfil derecho

Alzado

Alzado o vista de frente es la vista principal de la pieza u objeto que marca el resto de las
vistas.
Es la vista ms importante (ms representativa) y la que ms informacin debe aportar de
la pieza. Por eso es muy importante la eleccin del alzado. Se elige de forma arbitraria,
pero una vez decidido el alzado, el resto de vistas se colocan segn el sistema de
representacin utilizado (europeo o americano).

Planta

La planta es la vista superior de la pieza que se proyecta (ortogonalmente) sobre el plano


horizontal.
Dado que tiene que estar relacionado con el alzado y segn la correspondencia entre
vistas, la planta tiene que tener la misma anchura (anchura total y anchuras parciales) que
la del alzado.

Perfil

Existen dos perfiles, el perfil izquierdo y el perfil derecho. El perfil es la vista lateral de la
pieza, por lo que el perfil izquierdo, es la vista de la pieza desde la izquierda de la misma.

Recordamos que el perfil izquierdo es la vista desde la izquierda, pero se representa a la


derecha.

Igual que en el caso de la planta, esta vista viene determinada por la eleccin del alzado,
por lo que para mantener la correspondencia entre vistas, el perfil (izquierdo o derecho)
debe tener la misma altura que el alzado. De la misma forma, la longitud de la pieza tiene
que ser la misma en la planta y en el perfil.

Las tres vistas (alzado, planta y perfil) completas quedarn:


RECUERDA QUE

Se llama vista de una pieza u objeto a la imagen del mismo que se observa desde una
determinada posicin.

Podemos realizar seis vistas distintas de una misma pieza, pero las vistas principales son:
Alzado, Planta y Perfil.

El alzado es la vista ms importante (ms representativa) y la que ms informacin debe


aportar de la pieza.

Las tres vistas deben tener una disposicin concreta y entre todas las vistas debe existir
una correspondencia.

LA PERSPECTIVA

Realizar las perspectivas de un determinado objeto requiere de ciertos conceptos bsicos


que nos ensea el dibujo tcnico. Este curso explica dos tipos de perspectivas bsicas: la
perspectiva paralela o caballera y la perspectiva axonomtrica isomtrica.

Previamente, analizamos conceptos generales sobre el dibujo en perspectiva y su


aplicabilidad en el dibujo tcnico.
El dibujo en perspectiva muestra en una sola vista varias caras del objeto representado. Son
muy adecuados para apreciar el real aspecto de los objetos. Su especialidad es mostrar a
personas no especializadas en dibujo tcnico, a quienes les cuesta interpretar slo las vistas
y croquis de un objeto, las distintas partes de dicho objeto. Este tipo de dibujo se ve en
informacin comercial, catlogos, como tambin en libros tcnicos. Adems son usados
como documentacin enviada a una oficina de patentes, en diagramas de instalaciones
elctricas e hidrulicas y as como tambin en grficos arquitectnicos de estructuras y
maquinaria.

Perspectiva Paralela o Caballera.-

La perspectiva paralela o caballera es la ms fcil de proyectar debido a que todas sus


lneas proyectantes son paralelas, es decir, es una perspectiva convencional, carece de
lejana, se trabaja con escalar lineales. En la perspectiva caballera la proyeccin es vertical
y paralela a la lnea horizontal a una profundidad de 45 grados de inclinacin. Para tener
mejor impresin se reduce a la mitad en el eje y aplicando la mitad de la dimensin real
del objeto que hay que dibujar y de esta manera da una perspectiva ms real del objeto en
cuestin. Esta perspectiva es muy adecuada cuando un objeto o pieza, por su complejidad,
no es fcil de interpretar con tan slo sus vistas en proyeccin, por ejemplo, la de los
manuales de instrucciones de todo tipo de maquinaria.
Con los ejes X e Z se forma un ngulo de 90, mientras que el eje Y suele tener 45 (o 135)
respecto ambos.

Perspectiva Axonomtrica Isomtrica.-

En cuanto a la perspectiva isomtrica, vemos que su nombre deriva del griego y el


significado que se le da es igual medida., ya que la escala de medicin es la misma a lo
largo de cada eje.

Para la perspectiva axonomtrica isomtrica las profundidades se trazan a 30 grados con las
medidas reales, es decir, no sufre acortamientos. Esta perspectiva es una tcnica de
representacin grfica, es decir, que se representa el objeto tridimensional en dos
dimensiones, donde sus tres ejes coordenados ortogonales forman ngulos iguales de 120
en el plano.
Este tipo de perspectiva es utilizada normalmente para realizar los diseos previos. Su
representacin es neutral, fuera del espacio, en donde las lneas del objeto quedan paralelas,
acercando el objeto hacia el espectador.

Este tipo de perspectiva es bastante utilizada por los interioristas, ya que, esta modalidad
nos permite dar dibujos con medidas exactas a todo tipo de especialidades como los
industriales, los carpinteros, los herreros y todos los oficios de una obra. Adems la
perspectiva isomtrica tiene mucha aplicacin en diseos arquitectnicos y en el diseo
industrial en donde se representan las piezas desde variado puntos de vista.

DIBUJO A MANO ALZADA

Es la tcnica que se emplea para expresar con inmediatez las ideas necesarias para la
elaboracin de una determinada pieza, objeto o proceso.

Existen varias definiciones sobre esta tcnica, pero todas giran alrededor de que es
el dibujo que se realiza sin instrumentos, es decir, donde solo se utilizan el papel y el lpiz,
y donde lo ms importante radica en el movimiento de la mueca y la presin que se ejerza
sobre el lpiz.

Lpices para el dibujo a mano alzada

Los lpices que se emplean para dibujar se clasifican segn la dureza de su mina o grafito:

H; 2H; 3H; ... ms duros

HB. Medio

B; 2B; 3B; ... ms blandos

A medida que aumenta el ndice de las H, la mina del lpiz ser ms dura. Lo contrario
sucede con los B, a medida que aumenta su ndice, las minas sern ms blandas. Los
lpices que se emplean para dibujar a mano alzada son los HB. Estos lpices deben tener
una punta cnica, pero redondeada en su extremo, logrndose esto con el empleo de
afiladores.

Trazado de lneas rectas a mano alzada

Marcar el inicio y final de la recta con puntos.

Apoyando la punta del lpiz en el punto inicio de la recta, y mirando hacia el punto final,
trazar una lnea primera de ensayo que deber ser muy clara, logrndose esto por la poca
presin que se ejerza sobre el lpiz.
Reforzar la lnea de ensayo, logrando el color y calibre necesario de acuerdo al tipo de lnea
que se quiere dibujar.

Si la lnea que se quiere trazar es horizontal, se recomienda dibujarla de izquierda a


derecha. Si por el contrario, es vertical, algunos autores plantean que se debe dibujar de
arriba hacia abajo, aunque la experiencia nos dice que lo ms importante es la comodidad
del dibujante: si nos es ms fcil dibujar una horizontal, giramos el papel y convertimos la
vertical en horizontal. Lo mismo se recomienda para el trazado de lneas inclinadas a
determinados ngulos.

Trazado de circunferencias

Error al crear miniatura: Falta archivo

Marcar los radios con el auxilio de una tira de papel.

Unir los puntos marcados.

Trazado de elipses

Para el trazado de una elipse siga los siguientes pasos:

Error al crear miniatura: Falta archivo

Trazar un rectngulo con un ancho igual a la distancia del eje mayor de la elipse, y un alto
igual a su eje menor. Marcar los puntos extremos de la figura.

Trazar la elipse con lneas de construccin.

Reforzar la elipse y borrar el rectngulo.

El dibujo de croquis.

Es la representacin a mano alzada, de una pieza, objeto o proceso, tal como se realizara
con instrumentos, teniendo en cuenta todos los detalles necesarios para su produccin
o ensamble. Lo ms importante en los croquis es lograr la proporcionalidad de sus
dimensiones. Cuando se trabaja en este tipo de documento tcnico, no se tienen en cuenta
sus dimensiones exactas, pero s debe guardar la proporcionalidad entre las mismas. Para
lograr esta proporcionalidad, los dibujantes con poca experiencia aplican el mtodo de la
tira de papel. Se toma una tira de papel y en ella se marca determinada longitud que en lo
adelante ser nuestra unidad de medida. Si el objeto a dibujar, en una de sus dimensiones
tiene 5 cm, se marcar en el croquis 5 veces la unidad marcada en la tira de papel,
logrndose as que la representacin, en su conjunto, se vea igual que la original.
Bibliografa

http://www.universoformulas.com/fisica/cinematica/velocidad/

http://www.universoformulas.com/matematicas/geometria/circunferencia/

https://llarias.wordpress.com/temario/tercer-corte/energia/

http://www.monografias.com/trabajos84/tipos-energia/tipos-energia.shtml

http://www.areatecnologia.com/dibujo-tecnico/escalas.html

https://ibiguridt.wordpress.com/temas/vistas/

http://www.mailxmail.com/perspectivas-dibujo-tecnico_h

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