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Una velocidad positiva indica que el cuerpo se mueve en el sentido positivo del eje de
coordenadas. Una velocidad negativa indica que se mueve en el sentido negativo.
Velocidad media
La velocidad instantnea se calcula a partir del lmite de la longitud recorrida partido por el
incremento del tiempo en el instante t1.
La velocidad inicial del cuerpo (v0) en el movimiento parablico tiene dos componentes, la x y la y.
Depende de la fuerza con la que salga la partcula y el ngulo de lanzamiento.
La velocidad de la coordenada x ser constante, ya que es un movimiento uniforme. La velocidad
de la componente y disminuye por la gravedad y es un movimiento uniformemente acelerado. La
frmula de la velocidad es:
La circunferencia es una figura geomtrica cerrada cuyos puntos estn a una distancia constante r,
llamada radio, del centro (C).
Elementos de la circunferencia
Los principales elementos de la circunferencia son:
Centro: el centro C es el punto interior que est a una distancia r de todos los puntos de la
circunferencia
Radio: es el segmento r que une el centro (C) de la circunferencia con cualquiera de sus puntos.
Dimetro: segmento D que une dos puntos de la circunferencia y que pasa por el centro (C). Su
longitud es el doble que la del radio.
Cuerda: es un segmento K que une dos puntos de la circunferencia sin necesidad de pasar por el
centro.
Arco: es la parte de la circunferencia que queda entre los dos extremos de una cuerda (a).
ngulo central: es el ngulo entre dos segmentos que van del centro a dos puntos de la
circunferencia ()
Punto interior: punto que est dentro de la circunferencia (I), encontrndose a una distancia del
centro menor que r.
Punto exterior: puntos que estn fuera de la circunferencia (E), es decir, a una distancia del centro
mayor que r.
Formula de la circunferencias
Los puntos de la circunferencia (x,y) son aquellos que cumplen la ecuacin:
Esta ecuacin rene todos los puntos (x, y) que estn a una distancia r del centro C.
Los puntos (y) de la circunferencia tambin se pueden expresar a partir del ngulo () del
punto a travs de la circunferencia respecto al eje de coordenadas x, mediante la ecuacin
paramtrica. El ngulo se puede expresar radianes ( [0,2]) o grados sexagesimales (
[0,360]).
Es decir, la frmula reducida de la ecuacin paramtrica es:
Longitud de la circunferencia
rea de la circunferencia
La circunferencia no tiene rea. La circunferencia es el permetro del crculo. En todo caso,
existe el rea comprendida dentro de la circunferencia, o lo que es lo mismo, el rea del
crculo. La frmula de sta es:
La energa
La energa es la propiedad o capacidad que tienen los cuerpos y sustancias para producir
transformaciones a su alrededor. Durante las transformaciones la energa se
intercambia mediante dos mecanismos: en forma de trabajo o en forma de calor.
Energa elctrica
Energa mecnica
Energa trmica
Se denomina energa trmica a la energa liberada en forma de calor. Puede ser obtenida de
la naturaleza, a partir de la energa trmica, mediante una reaccin exotrmica, como
la combustin de algn combustible; por una reaccin nuclear de fisin o de fusin;
mediante energa elctrica por efecto Joule o por efecto termoelctrico; o por rozamiento,
como residuo de otros procesos mecnicos o qumicos. Asimismo, es posible aprovechar
energa de la naturaleza que se encuentra en forma de energa trmica, como la energa
geotrmica o la energa solar fotovoltaica.
Energa elica
Energa elica es la energa obtenida del viento, es decir, la energa cintica generada por
efecto de las corrientes de aire, y que es transformada en otras formas tiles para las
actividades humanas.
El trmino elico viene del latn Elicas, perteneciente o relativo a Eolo, dios de los vientos
en la mitologa griega. La energa elica ha sido aprovechada desde la antigedad para
mover los barcos impulsados por velas o hacer funcionar la maquinaria de molinos al
mover sus aspas.
La radiacin solar que alcanza la Tierra puede aprovecharse por medio del calor que
produce a travs de la absorcin de la radiacin, por ejemplo en dispositivos pticos o de
otro tipo. Es una de las llamadas energas renovables, particularmente del grupo no
contaminante, conocido como energa limpia o energa verde. Si bien, al final de su vida
til, los paneles fotovoltaicos pueden suponer un residuo contaminante difcilmente
reciclable al da de hoy.
La potencia de la radiacin vara segn el momento del da, las condiciones atmosfricas
que la amortiguan y la latitud. Se puede asumir que en buenas condiciones
de irradiacin el valor es de aproximadamente 1000 W/m en la superficie terrestre. A esta
potencia se la conoce como irradiacin.
Energa nuclear
La energa nuclear es aquella que se libera como resultado de una reaccin nuclear. Se
puede obtener por el proceso de Fisin Nuclear (divisin de ncleos atmicos pesados) o
bien por Fusin Nuclear (unin de ncleos atmicos muy livianos). En las reacciones
nucleares se libera una gran cantidad de energa debido a que parte de la masa de las
partculas involucradas en el proceso, se transforma directamente en energa. Lo anterior se
puede explicar basndose en la relacin Masa-Energa producto de la genialidad del gran
fsico Albert Einstein.
Energa cintica
La energa potencial es la capacidad que tienen los cuerpos para realizar un trabajo,
dependiendo de la configuracin que tengan en un sistema de cuerpos que ejercen fuerzas
entre s. Puede pensarse como la energa almacenada en un sistema, o como una medida del
trabajo que un sistema puede entregar. Ms rigurosamente, la energa potencial es una
magnitud escalar asociada a un campo de fuerzas (o como en elasticidad un campo tensorial
de tensiones). Cuando la energa potencial est asociada a un campo de fuerzas, la
diferencia entre los valores del campo en dos puntos A y B es igual al trabajo realizado por
la fuerza para cualquier recorrido entre B y A.
Energa qumica
Energa sonora
Es la energa que poseen las ondas electromagnticas como la luz visible, las ondas
de radio, los rayos ultravioletas (UV), los rayos infrarrojos (IR), etc. La caracterstica
principal de esta energa es que se propaga en el vaco sin necesidad de soporte material
alguno. Se transmite por unidades llamadas fotones, estas unidades llamadas fotones actan
tambin como partculas, debe ser como lo plantease el fsico Albert Einstein en
su teora de la relatividad general.
Energa fotovoltaica
En una reaccin qumica el contenido energtico de los productos es, en general, diferente
del correspondiente a los reactivos. Este defecto o exceso de energa es el que se pone
en juego en la reaccin. La energa desprendida o absorbida puede ser en forma de energa
luminosa, elctrica, mecnica, etc... Pero habitualmente se manifiesta en forma de calor. El
calor intercambiado en una reaccin qumica se llama calor de reaccin y tiene un valor
caracterstico para cada reaccin. Las reacciones pueden entonces clasificarse en
exotrmicas o endotrmicas, segn que haya desprendimiento o absorcin de calor.
Energa inica
El gas natural es una fuente de energa no renovable formada por una mezcla de gases que
se encuentra frecuentemente en yacimientos de petrleo, disuelto o asociado con el petrleo
o en depsitos de carbn. Aunque su composicin vara en funcin del yacimiento del que
se extrae, est compuesto principalmente por metano en cantidades que comnmente
pueden superar el 90 95%, y suele contener otros gases como nitrgeno, CO2, H2S, helio
y mercaptanos.
El carbn como energa
El carbn es un tipo de roca formada por el elemento qumico carbono mezclado con otras
sustancias. Es una de las principales fuentes de energa. En 1990, por ejemplo, el carbn
suministraba el 27,2% de la energa comercial del mundo.
Energa geotrmica
La energa geotrmica es aquella energa que puede ser obtenida por el hombre mediante el
aprovechamiento del calor del interior de la Tierra. El calor del interior de la Tierra se debe
a varios factores, entre los que caben destacar el gradiente geotrmico, el calor radio
gnico, etc. Geotrmico viene del griego geo, "Tierra", y termos, "calor"; literalmente
"calor de la Tierra".
Energa mareomotriz
Es la que resulta de aprovechar las mareas, es decir, la diferencia de altura media de los
mares segn la posicin relativa de la Tierra y la Luna, y que resulta de la atraccin
gravitatoria de esta ltima y del Sol sobre las masas de agua de los mares. Esta diferencia
de alturas puede aprovecharse interponiendo partes mviles al movimiento natural de
ascenso o descenso de las aguas, junto con mecanismos de canalizacin y depsito, para
obtener movimiento en un eje.
Energa electromagntica
Energa metablica
Biomasa residual, que es la que genera cualquier actividad humana, principalmente en los
procesos agrcolas, ganaderos y los del propio hombre, tal como, basuras y aguas
residuales.
La energa hidroelctrica es la que se obtiene de la cada del agua desde cierta altura a un
nivel inferior lo que provoca el movimiento de ruedas hidrulicas o turbinas. La
hidroelectricidad es un recurso natural disponible en las zonas que presentan suficiente
cantidad de agua. Su desarrollo requiere construir pantanos, presas, canales de derivacin, y
la instalacin de grandes turbinas y equipamiento para generar electricidad. Todo ello
implica la inversin de grandes sumas de dinero, por lo que no resulta competitiva en
regiones donde el carbn o el petrleo son baratos, aunque el coste de mantenimiento de
una central trmica, debido al combustible, sea ms caro que el de una central
hidroelctrica. Sin embargo, el peso de las consideraciones medioambientales centra
la atencin en estas fuentes de energa renovables.
Energa biovegetal
Cuando algo se mueve, est realizando un trabajo, y para realizar un trabajo es necesaria
una energa. Si hay algo que est en continuo movimiento, ese algo es el mar. Observando
desde lejos puede parecer muy tranquilo, pero cuando nos acercamos a l comprobamos
que su superficie se mueve continuamente mediante ondulaciones que pueden ser muy
suaves o pueden convertirse en grandes olas que rompen estruendosamente al chocar contra
los acantilados. Los cuerpos que flotan son arrastrados de aqu para all por corrientes
marinas. El nivel del mar tampoco est quieto, sino que sube y baja dos veces al cabo del
da, constituyendo as el fenmeno de las mareas, que en ciertas zonas son tan acusadas que
pueden cubrir y descubrir en pocas horas grandes extensiones de terreno.
Los movimientos ms importantes del mar podemos clasificarlos en tres grupos: corrientes
marinas, ondas y olas y mareas.
LAN ondas y olas y las corrientes marinas tienen origen en la energa solar, mientras que
las mareas son producidas por las atracciones del Sol y de la Luna.
Energa libre
Energa magntica
Es la energa que desarrollan la tierra y los imanes naturales. La energa magntica terrestre
es la consecuencia de las corrientes elctricas telricas producidas en la tierra como
resultado de la diferente actividad calorfica solar sobre la superficie terrestre, y deja sentir
su accin en el espacio que rodea la tierra con intensidad variable en cada punto.
Energa calorfica
Cuando hablamos de dibujo nos referimos al arte que ensea el dibujo como el acto de
dibujar, mediante el cual queda plasmada una imagen, sobre un papel, un lienzo o cualquier
otro material, haciendo uso de diferentes tcnicas.
Artstico: en este tipo de dibujo se expresan las ideas del artista, haciendo uso de diferentes
tcnicas, como la perspectiva, e incluso de materiales, ya que existe una extensa variedad
de lpices y otros elementos para dibujar, como el carboncillo.
Tcnico: este segundo tipo es utilizado para hacer representaciones de diferentes cosas, por
ejemplo planos de arquitectura o dibujos topogrficos. En el dibujo tcnico la principal
intencin es representar de la mejor forma posible, de la ms exacta, las dimensiones y la
forma de un objeto determinado. Es la clase de dibujo que utilizan los profesionales en su
trabajo (ingenieros, arquitectos, gelogos, etctera). A su vez, el dibujo tcnico tiene cuatro
clasificaciones: natural, continuo, industrial y definido.
ESCALAS
Cuando tenemos que dibujar un edificio de viviendas en un papel nos vemos obligados a
reducir sus dimensiones para que nos entre en el papel, sin embargo, cuando queremos
dibujar un componente electrnico diminuto necesitamos ampliarlo. Es aqu donde entran
en juego las diferentes escalas que se usan en el dibujo tcnico.
Vamos aprender que es una escala, los tipos de escalas que se utilizan, como hacer y
sacar una escala, como saber a qu escala est dibujado un objeto y el eclmetro. Tambin
al final tienes unos ejercicios de escalas sencillos para resolver al final de la pgina.
Qu es una Escala?
La escala es la relacin que existe entre las dimensiones del dibujo de un objeto y las
dimensiones reales del objeto.
La escala se define por dos nmeros que determinan la relacin entre el dibujo y la
realidad.
Los dos nmeros se separan por dos puntos o por el signo de la divisin /.
Escala = Dibujo: Realidad; tambin se puede usar el smbolo de la divisin; Escala = Dibujo
/ Realidad.
Queremos dibujar una recta real muy grande, por ejemplo que mida 2000 milmetros
(2000mm), en un papel que lgicamente es ms pequeo. Tendremos que reducir el
objeto. Si reducimos el objeto 100 veces, la medida del dibujo ser de 20mm. Ahora ya
nos entrara en el papel. Definamos la escala a la que la hemos dibujado.
La recta que mide en la realidad 2.000mm se dibuja en el papel con una medida de
20mm.
Segn la frmula anterior sera:
Hemos disminuido el objeto real a la hora de dibujarlo 100 veces, por eso la fraccin es
menor de 1.
Pues que hemos reducido el objeto real, todas sus dimensiones, 50 veces. Si mido una
medida del dibujo en el papel y quiero saber cunto mide esa medida en la realidad, solo
tendr que multiplicarla por 50.
OJO si en el papel mide 20 mm, en la realidad medir 20mm x 50 = 1.000mm; es decir las
unidades al pasar de la escala a real o viceversa sern las mismas.
Tipos de Escalas
Las escalas utilizadas en el dibujo tcnico pueden ser de 3 tipos diferentes: Para reducir,
para ampliar o para dejar las mismas dimensiones del objeto en el papel.
Por ejemplo un escala E = 1: 20 significa que una unidad (metro, centmetro, milmetro,
etc.) en el dibujo equivale a 20 unidades en la realidad, el objeto es 20 veces ms grande
en la realidad que en el dibujo.
Las escalas de reduccin ms utilizadas son: 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50, 1:100 y 1:1000.
- Determinar si el objeto real nos entra o no en el papel. Si todas las medidas reales nos
entran en el papel donde vamos a dibujarlo elegiremos una escala natural. Para esto
mediremos las medidas ms grandes del objeto real tanto de ancho como de alto y
comprobaremos que nos entran en el papel.
- Medimos las dimensiones ms grandes del alto y el ancho del objeto en las mismas
unidades. Si lo vamos a dibujar en perspectiva (3 dimensiones) tambin sacaremos la
profundidad mxima del objeto real.
Haremos una primera escala para el ancho dividiendo la medida ms grande de ancho del
dibujo entre la medida ms grande de ancho del objeto real.
Ahora hacemos lo mismo para el largo. De las dos escalas cogeremos la escala que ms
reduzca el objeto en el papel de las dos anteriores. Con esto nos aseguramos que todas las
medidas del objeto real al pasarlas a escala nos entran en el papel.
Por ejemplo, imagina que tenemos un objeto real que mide 2000mm de ancho la medida
mayor y 1500mm de alto. Nuestro papel donde lo vamos a dibujar es un DIN A4 cuyas
medidas son 210 x 297 mm (ver: Formatos).
1 Dividimos la medida del Ancho real ms grande entre el ancho del papel: 2000/210 =
9,52. Esta escala sera
E = 1:10. Para que esta medida nos entre en el papel tendremos que reducirla 10 veces
del tamao real en el papel.
2 Sacamos la escala para la altura de igual forma: 1500/297 = 5,05. Tendramos que usar
una escala E = 1: 6 Para que esta medida nos entre en el papel tendremos que reducirla 6
veces del tamao real en el papel.
3. De las dos escalas cogeremos definitivamente la que ms tenga que reducir el tamao
del objeto en el papel. En nuestro caso escogeremos la escala E = 1: 10 Con esta escala
todas las medidas las reduciremos 10 veces en el dibujo y nos entrarn en el papel.
Si hubiramos elegido la que reduce 6 veces el ancho ms largo, los 2000mm no nos
entraran en el papel, sera de 333,33. Si la reducimos 10 veces s que entra, ya que sera
200mm.
Imaginemos que el objeto mide 10mm de ancho por 20mm de alto. El papel DIN A4 210 x
297mm.
1 La medida ms grande de ancho del objeto la dividimos entre la ms grande del ancho
del papel. 210/10 = 21. La escala ser E 1:21. Para no ajustar demasiado podramos poner
1:20, donde ampliaremos 20 veces el objeto en el papel. Si ampliamos la medida 21 veces
ser igual que el ancho del papel y quedar muy justo.
2 Hacemos lo mismo para el alto. 297/20 = 14,85. La escala para este caso E = 1: 14;
amplio 14 veces el objeto en el dibujo y nos entrara.
3 De las dos escalas escogeremos la que menos tenemos que ampliar sera 1:14, por lo
tanto esa sera la escala para a usar. Escala definitiva para todas las medidas E = 1:14.
Si hubiramos elegido la escala que aumente 20 veces podramos tener alguna medida
que no nos entrara en el papel, por ejemplo el alto total no nos entrara, ya que sera de
400mm. Al ser 14 s que nos entra ya que sera 280mm.
Si sabemos cualquier medida del objeto real y la misma medida en el dibujo solo
tendremos que dividir para sacar la escala. Por ejemplo si el objeto tiene una medida de
1000mm y esa misma medida en el papel es de 10mm, est claro que se ha usado una
escala de reduccin de 1000/10 = 100 es decir se ha usado una escala de 1:100.
Eclmetro
El eclmetro es una regla especial con forma prismtica y que tiene diferentes escalas en
la misma regla. Se utiliza normalmente para medir en dibujos que utilizan diferentes
escalas. En el borde tiene un rango con escalas calibradas, solo tenemos que ir girando el
eclmetro para utilizar la escala apropiada.
Vistas de piezas
Cuando tenemos la necesidad de representar una pieza y objeto real, que est en tres
dimensiones, de representarlo sobre un papel (dos dimensiones), tenemos varios tipos de
perspectiva: isomtrico, caballera, cnico, etc. Pero el dibujo tcnico necesita de un rigor
en la representacin que no se ofrece con estas perspectivas
La nica forma de representar las tres dimensiones de una pieza, conservando todas sus
caracterstica en formas y ngulos, es representarla mirndola desde diferentes puntos de
vista, siempre perpendiculares a la misma (de frente, de perfil, desde arriba, etc...) y
relacionndolos entre s.
Vistas principales
Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo
sobre 6 planos (plano vertical -PV-, plano horizontal -PH-, plano de perfil -PP- y sus planos
Tambin se podra definir las vistas como, las proyecciones ortogonales de un objeto,
segn las distintas direcciones desde donde se mire.
Alzado
Alzado o vista de frente es la vista principal de la pieza u objeto que marca el resto de las
vistas.
Es la vista ms importante (ms representativa) y la que ms informacin debe aportar de
la pieza. Por eso es muy importante la eleccin del alzado. Se elige de forma arbitraria,
pero una vez decidido el alzado, el resto de vistas se colocan segn el sistema de
representacin utilizado (europeo o americano).
Planta
Perfil
Existen dos perfiles, el perfil izquierdo y el perfil derecho. El perfil es la vista lateral de la
pieza, por lo que el perfil izquierdo, es la vista de la pieza desde la izquierda de la misma.
Igual que en el caso de la planta, esta vista viene determinada por la eleccin del alzado,
por lo que para mantener la correspondencia entre vistas, el perfil (izquierdo o derecho)
debe tener la misma altura que el alzado. De la misma forma, la longitud de la pieza tiene
que ser la misma en la planta y en el perfil.
Se llama vista de una pieza u objeto a la imagen del mismo que se observa desde una
determinada posicin.
Podemos realizar seis vistas distintas de una misma pieza, pero las vistas principales son:
Alzado, Planta y Perfil.
Las tres vistas deben tener una disposicin concreta y entre todas las vistas debe existir
una correspondencia.
LA PERSPECTIVA
Para la perspectiva axonomtrica isomtrica las profundidades se trazan a 30 grados con las
medidas reales, es decir, no sufre acortamientos. Esta perspectiva es una tcnica de
representacin grfica, es decir, que se representa el objeto tridimensional en dos
dimensiones, donde sus tres ejes coordenados ortogonales forman ngulos iguales de 120
en el plano.
Este tipo de perspectiva es utilizada normalmente para realizar los diseos previos. Su
representacin es neutral, fuera del espacio, en donde las lneas del objeto quedan paralelas,
acercando el objeto hacia el espectador.
Este tipo de perspectiva es bastante utilizada por los interioristas, ya que, esta modalidad
nos permite dar dibujos con medidas exactas a todo tipo de especialidades como los
industriales, los carpinteros, los herreros y todos los oficios de una obra. Adems la
perspectiva isomtrica tiene mucha aplicacin en diseos arquitectnicos y en el diseo
industrial en donde se representan las piezas desde variado puntos de vista.
Es la tcnica que se emplea para expresar con inmediatez las ideas necesarias para la
elaboracin de una determinada pieza, objeto o proceso.
Existen varias definiciones sobre esta tcnica, pero todas giran alrededor de que es
el dibujo que se realiza sin instrumentos, es decir, donde solo se utilizan el papel y el lpiz,
y donde lo ms importante radica en el movimiento de la mueca y la presin que se ejerza
sobre el lpiz.
Los lpices que se emplean para dibujar se clasifican segn la dureza de su mina o grafito:
HB. Medio
A medida que aumenta el ndice de las H, la mina del lpiz ser ms dura. Lo contrario
sucede con los B, a medida que aumenta su ndice, las minas sern ms blandas. Los
lpices que se emplean para dibujar a mano alzada son los HB. Estos lpices deben tener
una punta cnica, pero redondeada en su extremo, logrndose esto con el empleo de
afiladores.
Apoyando la punta del lpiz en el punto inicio de la recta, y mirando hacia el punto final,
trazar una lnea primera de ensayo que deber ser muy clara, logrndose esto por la poca
presin que se ejerza sobre el lpiz.
Reforzar la lnea de ensayo, logrando el color y calibre necesario de acuerdo al tipo de lnea
que se quiere dibujar.
Trazado de circunferencias
Trazado de elipses
Trazar un rectngulo con un ancho igual a la distancia del eje mayor de la elipse, y un alto
igual a su eje menor. Marcar los puntos extremos de la figura.
El dibujo de croquis.
Es la representacin a mano alzada, de una pieza, objeto o proceso, tal como se realizara
con instrumentos, teniendo en cuenta todos los detalles necesarios para su produccin
o ensamble. Lo ms importante en los croquis es lograr la proporcionalidad de sus
dimensiones. Cuando se trabaja en este tipo de documento tcnico, no se tienen en cuenta
sus dimensiones exactas, pero s debe guardar la proporcionalidad entre las mismas. Para
lograr esta proporcionalidad, los dibujantes con poca experiencia aplican el mtodo de la
tira de papel. Se toma una tira de papel y en ella se marca determinada longitud que en lo
adelante ser nuestra unidad de medida. Si el objeto a dibujar, en una de sus dimensiones
tiene 5 cm, se marcar en el croquis 5 veces la unidad marcada en la tira de papel,
logrndose as que la representacin, en su conjunto, se vea igual que la original.
Bibliografa
http://www.universoformulas.com/fisica/cinematica/velocidad/
http://www.universoformulas.com/matematicas/geometria/circunferencia/
https://llarias.wordpress.com/temario/tercer-corte/energia/
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