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Introduo a Comportamentos

Como um criador de games, no o suficiente para acrescentar um monte de


recursos para uma cena e cham-lo um dia, voc tem que definir o jogo que ir envolver
seus jogadores e fazer o seu jogo interativo.
Para fazer isso, voc vai usar de Stencyl Behavior Designer para construir
trechos independentes da lgica, chamado Comportamentos e anex-las para os seus
tipos de ator e cenas.

O que so comportamentos?
Comportamentos so Habilidades configurveis e reutilizveis que voc
conecta a Tipos de Atores ou cenas. Juntos, eles formam o crebro de um game
manipulao de todas as interaes que ocorrem no mundo.
Digamos que estamos fazendo um tiro vertical onde o jogador controla uma
nave que dispara lasers.

Vamos anexar um comportamento que vai permitir que o jogador disparar um


laser quando o boto pressionado a barra de espao.

Adicionando um comportamento
Para anexar um comportamento, execute os seguintes passos:
1. Abra o tipo de ator desejado (ou cena)
2. Clique na aba Behaviors
3. Clique no boto Add Behavior
4. Localize e selecione o comportamento desejado
5. Clique em Choose

Configurando um comportamento
Comportamentos podem ser reutilizados e configurados individualmente para
diferentes tipos de ator ou cenas. Por exemplo, se voc anexar um
comportamento Andar a um tipo de ator, voc gostaria de ser capaz de
configurar sua velocidade de caminhada.
A personalizao ocorre na guia Behaviors, modificando parmetros em
Attributes.
Vamos configurar o comportamento Fire Laser para nosso ator nave. Primeiro,
selecione o comportamento que voc deseja personalizar, e em seguida,
preencha os valores para cada campo que exibido.
Nesta nave exemplo, ns:
Escolheremos um efeito sonoro
Escolheremos um tipo de ator bala
Configure initial directions
Defina uma velocidade inicial de 800 para o laser
Tipos de Atores X Comportamento de cenas

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