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Introduccin:
El tema central de nuestro ensayo ser todo lo que engloba la tecnologa neuromrfica,
haremos un anlisis en este trabajo sobre este tipo de energa adems de exponer cada
una de sus caractersticas a detalle y cada una de sus ventajas al igual que las
desventajas. La energa neuromrfica es la que se refiere a lograr que un procesador
trate de procesar los datos recabados mediante una simulacin de la estructura del
cerebro humano. Al ser conectados entre s el almacenamiento y procesamiento de datos
este tipo de potenciadores neuromrficos son una mejor opcin en tanto a potencia y
desarrollo energtico. Sin embargo, esta es una tecnologa que an est en proceso de
mejora ya que a pesar de todos los grandes avances que existen ni la mejor tecnologa
puede superar la capacidad del cerebro humano.
Las computadoras son lineales y transportan informacin de un lado a otro entre chips
de almacenamiento para la memoria al igual que un procesador central que est por
encima de una red troncal caracterizado por alta velocidad y el cerebro por su parte est
al cien por ciento conectado con la lgica y la memoria entrecruzadas con una rapidez y
variable de mil millones de veces mayor a la que se puede encontrar en cualquier equipo
de cmputo por ms moderno y rpido que sea, con esto se entiende que lo que se
quiere lograr es que los ordenadores anticipen y aprendan en ligar de solo pre programar
lo que es normal en un sistema mecnico.
La tecnologa neuromrfica
Cientficos a lo largo de los ltimos aos, se han dado la tarea de crear un sistema que
sea capaz de trabajar en pro de los avances tecnolgicos por medio de estos chips que
poseen alrededor de 6000 transistores que realizan procesos equivalentes a los de
sinapsis en nuestros cerebros; dentro de estos, existen tambin aproximadamente 26,000
conexiones cuyo objetivo es copiar el trabajo en red que hacen las neuronas,
procesando y transformando la informacin que estos reciben.
Es evidente que el tratar de imitar los procesos biolgicos de un cerebro es
prcticamente imposible, pues la sofisticacin de estos no permite que lleguen a ser
estudiados en su total profundidad, sin embargo esta nueva tecnologa trata de
asemejarse imitando su arquitectura y relacin estructural.
Human Brain Project: Proyecto realizado por la Unin Europea por Henry
Makram, que tiene como fin el reproducir tecnolgicamente las caractersticas
del cerebro humano, para poder obtener avances en la mdica y en la
neurociencia (reunir y modelar datos, herramientas matemticas, y robots
virtuales controlados por modelos cerebrales).
Neurogrid: Es un hardware que simula 1 milln de neuronas y 6 mil sinapsis.
Fue creado en el 2009, en la Universidad de Stanford. Tiene como fin la
modelacin de patrones de interaccin.
Neuromorphic Retina: Chip que simula las 5 capas de la retina, donde las
clulas de los ganglios mandan seales al chip, permitiendo a la persona que lo
usa el poder escanear imgenes. Est principalmente realizado para personas que
tienen alguna discapacidad visual.
Deep Blue: Fue creado en la Universidad de Waterloo, Canad. Contiene en l
dos millones y medio de neuronas, y tiene como fin, ser una computadora que
comprenda a los seres humanos.
En un futuro se espera que el metamorphing de los chips para realizar los procesos
de sinapsis, de una forma independiente, y puedan llegar a tener un auto crecimiento
que permita su desarrollo y un nmero mayor de capacidades, puedan funcionar
correctamente los 2 Chips ms avanzados hasta ahora: IBM TrueNorth y SpiNNaker,
que las clulas gliales contribuyan al procesamiento de la informacin, que los
astrocitos artificiales profundos (DANAN), puedan mejorar el procesamiento de
aprendizaje. Se logre cerrar la brecha entre sensores elctricos y conexiones neuronales,
para poder ser implantados en robots o personas. Tambin se espera que los chips
puedan llevar a cabo tareas complejas sensomotoras en tiempo real, y tambin que haya
una reduccin de costos.
Las aplicaciones que tienen estos chips son principalmente en el campo de la
Farmacobiologa y la Neurociencia, con:
Diseo de nuevos frmacos que pueden ser previamente experimentados.
Tener un cribado virtual (SV).
Lograr una investigacin de relacin estructura-actividad cuantitativa
(QSAR).
Prediccin de estructura de protenas y estructura genmica (y otros
omics).
Llevar a cabo una minera de datos.
La carrera que estn estudiando los cuatro integrantes que llevaron a cabo esta
presentacin es la Licenciatura en Danza Clsica y Contempornea.
Actualmente, ya que este proyecto sigue en proceso, y an no est totalmente
terminado, no existe ningn tipo de app. Sin embargo, tras la informacin recaudada
nos podemos dar cuenta que gracias a todos estos avances, principalmente relacionados
con personas que tienen alguna discapacidad, Danceablity, que consiste en la danza para
personas con alguna discapacidad fsica, pueda ser llevada a cabo con mucha ms
facilidad, y permitindole a ms personas tener acceso a ella.
Ventajas:
*Memoria auxiliar
Desventajas:
*Coste econmico
*Influencia ideolgica
*Manipulacin de la informacin
La tecnologa ha avanzado drsticamente en los ltimos aos, y con este cambio han ido
surgiendo cada vez ms ideas y propuestas para continuar progresando. Una de estas
ideas fue la inteligencia artificial, de la cual posteriormente deriv lo que hoy en da se
conoce como tecnologa neuromrfica. A pesar de que esta tecnologa es poco
conocida, se considera que tiene un futuro muy prometedor en el mbito computacional
y de aparatos electrnicos en general. Es por eso que es importante conocer en qu
consiste y cmo se estar aplicando en los prximos aos.
La tecnologa neuromrfica, que est formada por microprocesadores (o chips), busca
imitar la manera en la que el cerebro procesa la informacin que recibe. Las
computadoras actuales son rpidas y complejas, pero no existe comparacin al ponerlas
a un lado del procesamiento del cerebro humano. stas saben responder a rdenes pre-
programadas, pero a la hora de encontrarse con algo nuevo no saben cmo reaccionar, a
diferencia del cerebro, que encuentra soluciones basndose en previas experiencias.
El objetivo de esta tecnologa es lograr que para las computadoras sea posible aprender
y encontrar soluciones tan rpida y eficientemente como le es posible hacer al ser
humano. Principalmente se preocupa por imitar las funciones del lado derecho del
cerebro, ya que es la parte que percibe los sentidos. Al poder replicar esta rea, se logra
que el microprocesador tenga una mejor capacidad de responder a situaciones que
incluyan imgenes, aromas e informacin.
Como conclusiones se resalta el hecho de que estas tecnologas son de ayuda para el
desarrollo de los seres humanos sin embargo no llegan a compararse con las
capacidades del cerebro humano y aunque estn en desarrollo, debe ser siempre de
apoyo y no en sustituto al desempeo de los humanos en la vida diaria.
Sin embargo una nueva gama de estos chips hacen pensar en cmo afectara
socialmente con todos los avances ya existentes y si an es necesario ms, estos
accesorios electrnicos de ltima generacin usan un sistema parecido al proceso de
sinapsis que las memorias naturalmente producen y agudizan el pensamiento las
personas.
Para concluir, podemos notar que la tecnologa avanza rpidamente durante los aos, sin
embargo, no todo va dirigido hacia los campos econmicos e industriales, sino que
algunos van dirigidos a la ciencia, y pueden llegar a afectar a otros campos. Gracias a la
tecnologa neuromrfica en un futuro habr una mayor posibilidad a que personas que
tienen alguna discapacidad puedan llevar una vida cotidiana sin ningn problema, y las
simulaciones de un cerebro virtual, permitir poder comprender mejor los procesos que
en este se llevan a cabo, y tener mayores avances en la medicina, neurociencia, y
biomedicina.
REFERENCIAS:
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