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Faculdade de Computao
UFMS
2009
c 2009, 2008, 2007 Fbio Henrique Viduani Martinez
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S UMRIO
0 Boas Vindas! 1
3 Dicas iniciais 25
3.1 Interface do sistema operacional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
3.2 Compilador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
3.3 Emacs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
4 Primeiros programas 34
4.1 Digitando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
4.2 Compilando e executando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
4.3 Olhando o primeiro programa mais de perto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
4.4 Prximo programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
4.5 Documentao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
5 Entrada e sada 39
5.1 Um exemplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
5.2 Segundo exemplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
i
6 Estruturas condicionais 42
6.1 Estrutura condicional simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
6.2 Estrutura condicional composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
6.3 Troca de contedos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
7 Nmeros inteiros 46
7.1 Constantes e variveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
7.2 Expresses aritmticas com nmeros inteiros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
7.3 Representao de nmeros inteiros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
9 Exerccios 57
10 Exerccios 59
15 Exerccios 87
16 Exerccios 89
17 Caracteres 91
ii
17.1 Representao grfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
17.2 Constantes e variveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
17.3 Expresses com caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
19 Vetores 115
19.1 Motivao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
19.2 Definio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
19.3 Inicializao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
19.4 Exemplo com vetores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
19.5 Macros para constantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
20 Invariantes 124
20.1 Definio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
20.2 Exemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
21 Exerccios 129
22 Exerccios 131
24 Matrizes 140
24.1 Definio, declarao e uso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
24.2 Declarao e inicializao simultneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
24.3 Exemplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
iii
25 Exerccios 145
26 Exerccios 147
27 Registros 151
27.1 Definio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
27.2 Declarao e inicializao simultneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
27.3 Operaes sobre registros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
27.4 Exemplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
iv
32.3 Anlise da ordenao por trocas sucessivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
32.4 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
34 Exerccios 222
39 Recurso 250
39.1 Definio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
39.2 Exemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
40 Exerccios 255
41 Busca 258
v
41.1 Busca seqencial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
41.2 Busca em um vetor ordenado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
vi
46 Pr-processador 299
46.1 Funcionamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
46.2 Diretivas de pr-processamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
46.3 Definies de macros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
46.4 Incluso de arquivos-cabealhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
46.5 Compilao condicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
46.6 Outras diretivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
vii
53 Apontadores e cadeias de caracteres 354
53.1 Literais e apontadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
53.2 Vetores de cadeias de caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358
53.3 Argumentos na linha de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
56 Arquivos 382
56.1 Seqncias de caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382
56.2 Redirecionamento de entrada e sada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383
56.3 Funes de entrada e sada da linguagem C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384
56.3.1 Funes de abertura e fechamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
56.3.2 Funes de entrada e sada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
56.3.3 Funes de controle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388
56.3.4 Funes sobre arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390
56.3.5 Arquivos do sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
56.4 Exemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
58 Pilhas 406
58.1 Definio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
58.2 Operaes bsicas em alocao seqencial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
58.3 Operaes bsicas em alocao encadeada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
viii
59 Filas 412
59.1 Definio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
59.2 Operaes bsicas em alocao seqencial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
59.3 Operaes bsicas em alocao encadeada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
ix
A ULA 0
B OAS V INDAS !
Esta aula reservada para ambientar o(a) estudante no laboratrio, fazendo-o(a) logar em
um computador, experimentar o ambiente de trabalho e a ferramenta de suporte a disciplinas
da faculdade (SSD-FACOM), onde dever cadastrar seu perfil de usurio(a) e se cadastrar nas
disciplinas de seu semestre. Essa ser a ferramenta de interface entre o(a) professor(a) e os(as)
estudantes durante todo o curso.
Alm disso, as informaes gerais sobre a disciplina, tais como a forma de avaliao, datas
de provas e trabalhos, critrios de avaliao e mdia final, alm da conduta tica esperada
dos(as) estudantes, so explicitadas nesse ambiente.
1
A ULA 1
Nesta aula abordaremos uma pequena histria do computador, desde seu surgimento at
os nossos dias. Sabemos, no entanto, que esta na verdade uma tentativa e que fatos histricos
relevantes podem ter sido excludos involuntariamente. Continuaremos a trabalhar no sentido
de produzir um texto cada vez mais amplo e completo, buscando informaes em outras fontes
ainda desconhecidas.
Este texto baseado principalmente nas pginas1 da Rede Mundial de Computadores [2, 3,
9, 13, 18] e nos livros de Philippe Breton [1] e Russel Shackelford [14].
1.1 Pr-histria
Quando comeou a realizar tarefas mecnicas para sua comodidade e bem estar, o ser hu-
mano predominantemente as mulheres tinha de realizar, hora aps hora, dia aps dia, todos
os clculos repetitivos em tarefas das cincias, do comrcio e da indstria. Tabelas e mais tabe-
las eram preenchidas com os resultados desses clculos, para que no fossem sempre refeitos.
No entanto, erros nesses clculos eram freqentes devido, em especial, ao tdio e descon-
centrao. Alm disso, esses clculos no eram realizados de forma rpida. Assim, muitos
inventores tentaram por centenas de anos construir mquinas que nos ajudassem a realizar
essas tarefas.
O baco2 provavelmente o mais antigo instru-
mento conhecido de auxlio ao ser humano em clcu-
los matemticos. O baco mais antigo foi descoberto
na Babilnia, hoje conhecida como Iraque, e data do
ano de 300 A.C. Seu valor est especialmente no fato
de auxiliar a memria humana durante uma operao
aritmtica. Algum bem treinado no uso de um baco
pode executar adies e subtraes com a mesma velo-
cidade de quem usa uma calculadora eletrnica, mas
outras operaes bsicas so mais lentas. Esse instru-
mento ainda consideravelmente utilizado em pases
Figura 1.1: baco. do Oriente.
1
Essas pginas so muito legais! Vale a pena visit-las!
2
Abacus uma palavra em latim que tem sua origem nas palavras gregas abax ou abakon, que quer dizer tabela e
que, por sua vez, tem sua origem possivelmente na palavra semtica abq, que significa areia (do livro The Universal
History of Numbers de Georges Ifrah, Wiley Press 2000).
2
1.1 P R - HISTRIA 3
Leonardo da Vinci5 e Wilhelm Schickard6 , nos sculos XVI e XVII, respectivamente, foram
os primeiros a projetar mquinas de clculo baseadas em engrenagens. A mquina proposta
por da Vinci nunca saiu do papel, mas a mquina de Schickard conhecida como a primeira
calculadora mecnica automtica ou o primeiro computador no programvel. O sucesso de
uma mquina como essa s foi obtido por Blaise Pascal7 em 1642, que aos 19 anos construiu a
Pascaline para ajudar seu pai, um recolhedor de taxas, a somar quantias. A Pascaline realizava
apenas adies e no era muito precisa. Pouco tempo aps Pascal ter proposto sua mquina de
calcular, o alemo Gottfried Leibniz8 , co-inventor do Clculo juntamente com Isaac Newton9 ,
planejou construir uma calculadora10 com as quatro operaes bsicas e que, ao invs de engre-
nagens, empregava cilindros dentados com 10 dentes, possibilitando seu trabalho no sistema
numrico decimal. O sculo seguinte tem poucas inovaes diretamente relacionadas aos com-
putadores, como a escala de temperaturas Fahrenheit11 , o telgrafo e a eletricidade, descoberta
por Benjamin Franklin12 .
Joseph Jacquard13 criou, em 1801, um tear que podia tecer a partir de um padro lido auto-
maticamente de cartes de madeira perfurados e conectados por cordes. Descendentes desses
cartes perfurados so utilizados at hoje em algumas aplicaes. A inveno de Jacquard
incrementou a produtividade de tecidos da poca, mas, em contrapartida, gerou grande de-
3
John Napier ( ), nascido na Esccia, matemtico, fsico, astrnomo e 8o Lorde de Merchistoun.
4
William Oughtred ( ), nascido na Inglaterra, matemtico.
5
Leonardo di ser Piero da Vinci ( ), nascido na Itlia, erudito, arquiteto, anatomista, escultor, enge-
nheiro, inventor, matemtico, msico, cientista e pintor.
6
Wilhelm Schickard ( ), nascido na Alemanha, erudito.
7
Blaise Pascal ( ), nascido na Frana, matemtico, fsico e filsofo.
8
Gottfried Wilhelm Leibniz ( ), nascido na Alemanha, erudito.
9
Sir Isaac Newton ( ), nascido na Inglaterra, fsico, matemtico, astrnomo e filsofo.
10
Ele chamou sua mquina de stepped reckoner.
11
Daniel Gabriel Fahrenheit ( ), nascido na Alemanha, fsico e engenheiro.
12
Benjamin Franklin ( ), nascido nos Estados Unidos, jornalista, editor, autor, filantropo, abolicionista,
funcionrio pblico, cientista, diplomata e inventor. Foi tambm um dos lderes da Revoluo Norte-americana.
13
Joseph Marie Jacquard ( ), nascido na Frana, alfaiate e inventor.
FACOM UFMS
1.1 P R - HISTRIA 4
A Mquina de Diferenas 14 , projetada por Charles Babbage15 , era uma mquina de calcular
a vapor e foi criada com o objetivo de atender estratgia expansionista do governo ingls, que
tinha a ambio de se tornar o maior imprio do planeta. Esse foi o projeto mais caro financiado
pelo governo da Inglaterra at ento, mas aps dez anos de tentativas infrutferas, o projeto
ruiu e a mquina no foi terminada. Todavia, Babbage no desistiu e projetou uma segunda
mquina chamada Mquina Analtica 16 que seria alimentada por seis mquinas a vapor, teria
o tamanho de uma casa e era uma mquina de propsito mais geral, j que seria programvel
por meio de cartes perfurados. Alm disso, sua inveno tambm permitiria que os cartes
perfurados, agora de papel, fossem empregados como um dispositivo de armazenamento. Essa
mquina teria ainda um dispositivo que a distinguia das calculadoras e a aproximava do que
conhecemos hoje como computadores: uma sentena condicional.
Ada Byron17 tornou-se amiga de Charles Babbage e ficou fascinada com o as idias da M-
quina Analtica. Apesar de nunca ter sido construda, Ada escreveu diversos programas para
essa mquina e entrou para a histria como a primeira programadora de um computador. Ada
inventou a sub-rotina e reconheceu a importncia do lao como uma estrutura de programao.
Em 1890 o governo norte-americano tinha de realizar o censo da populao dos Estados
Unidos e a previso era de que, da forma como tinha sido realizado o ltimo, o censo de 1890
levaria cerca de 7 anos e meio at ser finalizado. Um prmio foi ento anunciado para o inven-
tor que ajudasse a automatizar o censo de 1890. O prmio foi vencido por Herman Hollerith18 ,
que props a Mesa de Hollerith19 , uma mquina que consistia de um leitor de cartes perfura-
dos que era sensvel aos buracos nos cartes, um mecanismo de engrenagens que podia contar e
um grande expositor de indicadores para mostrar os resultados da computao. Essa mquina
foi projetada com sucesso e o censo de 1890 terminou em somente 3 anos. A partir da Hollerith
fundou uma empresa chamada TABULATING M ACHINE C OMPANY. Em 1911 sua empresa se
une a outras duas e se torna a C OMPUTING TABULATING R ECORDING C ORPORATION CTR.
Sob a presidncia de Thomas Watson20 , a empresa foi renomeada I NTERNATIONAL B USINESS
M ACHINES IBM em 1924.
14
Do ingls Difference Engine.
15
Charles Babbage ( ), nascido na Inglaterra, matemtico, filsofo, engenheiro mecnico e precursor
da Cincia da Computao.
16
Do ingls Analytic Engine.
17
Augusta Ada Byron ( ), nascida na Inglaterra, conhecida como a primeira programadora da histria.
Depois de seu casamento passou a se chamar Augusta Ada King, Condessa de Lovelace.
18
Herman Hollerith ( ), nascido nos Estados Unidos, estatstico e empresrio.
19
Do ingls Hollerith desk.
20
Thomas John Watson ( ), nascido nos Estados Unidos, empresrio.
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1.2 S CULO XX 5
1.2 Sculo XX
A exploso dos computadores ocorreu no sculo XX. At a metade desse sculo, compu-
tadores eletromecnicos e os primeiros computadores totalmente eletrnicos foram projetados
com fins militares, para realizar clculos balsticos e decifrar cdigos dos inimigos. Eminen-
tes cientistas, que deram origem a quase tudo do que chamamos de Cincia da Computao,
estiveram envolvidos nesses projetos. A partir da segunda metade do sculo, a exploso dos
computadores eletrnicos se deu, quando o computador pessoal passou a fazer parte de nosso
dia a dia.
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1.2 S CULO XX 6
Uma das primeiras pessoas a programar o Mark I foi uma mulher, Grace Hopper23, que em
1953 inventou a primeira linguagem de programao de alto nvel chamada Flow-matic, vindo
a se tornar posteriormente a linguagem COBOL. Uma linguagem de programao de alto n-
vel projetada com o objetivo de ser mais compreensvel ao ser humano, diferentemente da
linguagem binria, de baixo nvel, compreendida pelo computador. No entanto, uma lingua-
gem de alto nvel necessita de um programa chamado compilador que traduz um programa
em linguagem de alto nvel para um programa em linguagem de baixo nvel, de modo que o
Mark I pudesse execut-lo. Portanto, Grace Hopper tambm construiu o primeiro compilador
conhecido.
22
espantoso observar que aps 45 anos da fabricao do Mark I, um computador podia realizar uma operao
de adio em 1/109 de segundo.
23
Grace Murray Hopper ( ), nascida nos Estados Unidos, cientista da computao e oficial da Marinha
dos Estados Unidos.
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1.2 S CULO XX 7
FACOM UFMS
1.2 S CULO XX 8
De 1940 a 1960
Apesar de suas 18 mil vlvulas, o ENIAC podia armazenar apenas 20 nmeros por vez.
No entanto, graas eliminao de engrenagens, era muito mais rpido que o Mark I. Por
exemplo, enquanto uma multiplicao no Mark I levava 6 segundos, no ENIAC levava 2,8
milsimos de segundo. A velocidade do relgio interno do ENIAC era de 100 mil ciclos por
segundo31. Financiado pelo exrcito dos Estados Unidos, o ENIAC tinha como principal tarefa
verificar a possibilidade da construo da bomba de hidrognio. Aps processar um programa
armazenado em meio milho de cartes perfurados por seis semanas, o ENIAC infelizmente
respondeu que a bomba de hidrognio era vivel.
29
John William Mauchly ( ), nascido nos Estados Unidos, fsico e pioneiro da computao.
30
John Adam Presper Eckert Jr. ( ), nascido nos Estados Unidos, fsico e pioneiro da computao.
31
Diramos que o ENIAC era um computador com velocidade de 100 KHz.
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1.2 S CULO XX 9
O ENIAC mostrou-se muito til e vivel economicamente, mas tinha como um de seus
principais defeitos a dificuldade de reprogramao. Isto , um programa para o ENIAC estava
intrinsecamente relacionado a sua parte fsica, em especial a fios e interruptores. O EDVAC
(Electronic Discrete Variable Automatic Computer) foi projetado em 1946 pela equipe de John Mau-
chly e John Eckert, que agregou o matemtico John von Neumann32 e tinha como principais
caractersticas a possibilidade de armazenar um programa em sua memria e de ser um com-
putador baseado no sistema binrio. John von Neumann publicou um trabalho33 descrevendo
uma arquitetura de computadores em que os dados e o programa so mapeados no mesmo
espao de endereos. Essa arquitetura, conhecida como arquitetura de von Neumann ainda
utilizada nos processadores atuais, como por exemplo no Pentium IV.
Nos anos 50, os computadores eram nada populares e pertenciam a algumas poucas uni-
versidades e ao governo norte-americano. No incio da dcada, John Eckert e John Mauchly
deixam a Universidade de Pensilvnia por problemas de patenteamento de suas invenes e
32
Margittai Neumann Jnos Lajos ( ), nascido na ustria-Hungria, matemtico e erudito. John von
Neumann tem muitas contribuies em diversas reas. Na Cincia da Computao, alm da arquitetura de von
Neumann, props os autmatos celulares. Mas, infelizmente, tambm foi um dos cientistas a trabalhar no Projeto
Manhatan, responsvel pelo desenvolvimento de armas nucleares, tendo sido responsvel pela escolha dos alvos
de Hiroshima e Nagazaki no Japo na Segunda Guerra Mundial, onde explodiriam as primeiras bombas nucleares
da histria e pelo clculo da melhor altura de exploso para que uma maior destruio fosse obtida.
33
First Draft of a Report on the EDVAC.
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1.2 S CULO XX 10
De 1960 a 1980
Nos anos 60, as empresas produziam computado-
res de grande porte ou mainframes. Esses computado-
res eram usados por grandes organizaes para apli-
caes massivas, tipicamente para processamento de
enormes quantidades de dados tais como censo po-
pulacional, estatsticas industriais ou comerciais e pro-
cessamento de transaes financeiras. Faz parte desse
conjunto a srie IBM 1400 da IBM e a srie UNIVAC
1100 da S PERRY-R AND. Naqueles anos, juntamente
com a produo de computadores, dispositivos, perif-
ricos e linguagens de programao foram tambm de-
Figura 1.10: O primeiro mouse. senvolvidos, alm de propostas de padronizao des-
ses novos recursos. Em 1963, Douglas Engelbart36 in-
ventou e patenteou o primeiro mouse de computador. No mesmo ano desenvolvido o cdigo
padro norte-americano para troca de informaes37 para padronizar a troca de dados entre
computadores. Em 1967, a IBM cria o primeiro disco flexvel38 para armazenamento de da-
34
Jack St. Clair Kilby ( ), nascido nos Estados Unidos, engenheiro eltrico. Ganhador do Prmio Nobel
de Fsica em 2000 por sua contribuio na inveno do circuito integrado.
35
Robert Noyce ( ), nascido nos Estados Unidos, fsico. Tambm conhecido como o Mestre do Vale
do Silcio.
36
Douglas C. Engelbart (), nascido nos Estados Unidos, engenheiro eltrico e inventor.
37
Do ingls American Standard Code for Information Interchange ASCII.
38
Disquete ou disco flexvel, do ingls floppy disk.
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1.2 S CULO XX 11
dos. Alm disso, as linguagens de programao BASIC, FORTRAN e COBOL foram propostas
nessa dcada. Com o desenvolvimento da indstria de computadores fervilhando, Gordon
Moore39 , atravs de observaes empricas, afirma em 1965 que o nmero de transistores em
um circuito integrado duplicaria a cada 24 meses. Essa afirmao fica conhecida depois como
Lei de Moore. Em 1968, Gordon Moore e Robert Noyce fundam a I NTEL C ORPORATION,
uma empresa fabricante de processadores. Em 1969, um grupo de ex-executivos da FAIRCHILD
S EMICONDUCTOR funda uma empresa de circuitos integrados chamada A DVANCED M ICRO
D EVICES , I NC ., AMD. Em 1969, a AT&T B ELL L ABORATORIES desenvolve o Unix, um exce-
lente sistema operacional utilizado ainda hoje especialmente em servidores. Entre 1969 e 1970,
a primeira impressora matricial e a primeira impressora laser so produzidas.
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1.2 S CULO XX 12
gens de programao usadas at hoje foram projetadas nessa poca como Pascal, concebida em
1971 por Niklaus Wirth42 , e C, proposta em 1972 por Dennis Ritchie43 . Avanos no projeto de
dispositivos tambm foram obtidos. Datam dessa poca o CD44 , criado em 1972, o primeiro
leitor de discos flexveis, introduzido pela T OSHIBA em 1974, e o primeiro disco flexvel de 5
1/4 produzido em 1978. Ainda, o ano de 1975 marca o nascimento de uma das maiores e
mais bem sucedidas empresas do mundo, a M ICROSOFT, criada por Bill Gates45 e Paul Allen46 .
No mesmo ano, Steve Wozniak47 e Steve Jobs48 fundam a A PPLE C OMPUTERS, tambm uma
das maiores empresas fabricantes de computadores do mundo.
Mas nenhum dos avanos dessa poca foi to
significativo como aquele obtido pela fabricante de
microprocessadores I NTEL, que conseguiu colocar
um computador inteiro em uma nica pastilha
de silcio logo no incio da dcada. Em 1970 a I N -
TEL colocou em produo o microprocessador IN-
TEL 4004, com barramento de 4 bits, velocidade de
108 KHz e 2.300 transistores. A encomenda inicial
partiu da empresa japonesa B USICOM, que tinha a
inteno de utilizar o INTEL 4004 em uma linha
de calculadoras cientficas. Porm, o processador
mais notvel que foi disponibilizado em seguida
pela I NTEL foi o INTEL 8080 em 1974, com bar-
ramento de 8 bits e velocidade de processamento
de 2 MHz. A I NTEL vendia esse processador por
360 dlares como uma brincadeira com a IBM, j
que seu computador de grande porte IBM S/360
custava milhes de dlares. Em 1975, o INTEL
8080 foi empregado no Altair 8800 da M ICRO I NS -
TRUMENTATION AND T ELEMETRY S YSTEMS, con-
siderado o primeiro computador pessoal49 , tinha
1 Kbyte de memria principal e tinha de ser cons-
trudo a partir de um kit de peas que chegavam
pelo correio. Bill Gates, que acabara de ingressar
na Universidade de Harvard, largou seus estudos Figura 1.12: Altair 8800.
para concentrar esforos na escrita de programas
para esse computador.
Em 1976, trs computadores pessoais concorrentes so colocados venda. O primeiro com-
putador pessoal que j vinha montado pela fbrica, o Apple I, lanado pela A PPLE C OMPU -
TERS. Logo em seguida, em 1977, a A PPLE inicia a produo do Apple II, o primeiro computa-
dor pessoal com monitor colorido, projetado com o processador 6502 da MOS T ECHNOLOGY,
de 8 bits de barramento, 1 MHz de velocidade, 4 Mbytes de memria principal e interface de
42
Niklaus E. Wirth (), nascido na Sua, engenheiro eletrnico e cientista da computao.
43
Dennis MacAlistair Ritchie (), nascido nos Estados Unidos, fsico e matemtico.
44
Do ingls compact disk.
45
William Henry Gates III (), nascido nos Estados Unidos, empresrio.
46
Paul Gardner Allen (), nascido nos Estados Unidos, empresrio.
47
Stephan Gary Wozniak (), nascido nos Estados Unidos, engenheiro da computao e filantropo.
48
Steven Paul Jobs (), nascido nos Estados Unidos, empresrio.
49
Do ingls personal computer PC.
FACOM UFMS
1.2 S CULO XX 13
De 1980 a 2000
FACOM UFMS
1.2 S CULO XX 14
FACOM UFMS
1.2 S CULO XX 15
FACOM UFMS
1.2 S CULO XX 16
FACOM UFMS
1.2 S CULO XX 17
De 2000 at hoje
O ano de 2000 inicia receoso para governos e grandes empresas pelo medo das conseqn-
cias potencialmente desastrosas da virada do sculo nos sistemas computacionais, o que se
chamou na poca de Bug do Milnio. Alm disso, o juiz Thomas Penfield anuncia a diviso
do imprio M ICROSOFT em duas companhias e Bill Gates deixa o cargo de Chefe-Executivo da
empresa.
A M ICROSOFT lana o Windows XP em 2001 e recentemente o Windows Vista, em janeiro de
2007. A A PPLE disponibiliza o MacOS X 10.0 em 2001 e seguidas novas atualizaes at 2006,
com o MAC OS X 10.5. O Linux tem maior penetrao e aceitao dos usurios de computa-
dores pessoais e diversas distribuies so disponibilizadas como Ubuntu, Mandriva Linux,
Fedora Core e SUSE Linux. Estas distribuies e os projetos comunitrios Debian e Gentoo,
montam e testam os programas antes de disponibilizar sua distribuio. Atualmente, existem
centenas de projetos de distribuio Linux em ativo desenvolvimento, constantemente revi-
sando e melhorando suas respectivas distribuies.
Em 2001 a D ELL passa a ser a maior fabricante de computadores pessoais do mundo. Em
2002, uma empresa de consultoria norte-americana faz uma estimativa que at aquele ano
aproximadamente 1 bilho de computadores pessoais tinham sido vendidos no mundo inteiro
desde sua consolidao.
A I NTEL tem investido mais recentemente sua produo em processadores de 64 bits com
ncleos mltiplos, como por exemplo o Xeon de 2004, o Pentium D de 2005 e o INTEL Core Duo
de 2006. A AMD produz os processadores de 64 bits Duron em 2000 e o Sempron em 2004, am-
bos da srie K7, e o Opteron em 2003 da srie K8, este ltimo um processador de dois ncleos,
para competir com os processadores de mltiplos ncleos, como o Xeon da I NTEL. A A PPLE,
que vinha utilizando o processador PowerPC em sua linha de iMacs, anuncia que a partir de
2006 comear a usar os processadores da I NTEL. A verso de 2006 do iMac usa o processador
INTEL Core 2 Duo. Na lista dos 500 supercomputadores mais rpidos do mundo, a TOP500, de
novembro de 2006, 22,6% dos supercomputadores eram baseados em processadores Opteron
da AMD e 21,6% em processadores Xeon da I NTEL.
FACOM UFMS
1.2 S CULO XX 18
Exerccios
1.1 Visite a pgina do Computer History Museum, que contm uma enorme quantidade de
informaes.
1.3 Leia os verbetes associados s duas mulheres Augusta Ada Byron e Grace Murray Hop-
per, que deram origem a muito do que conhecemos como computao.
1.4 Leia o verbete sobre Alan Mathison Turing, o Pai da Cincia da Computao, na Wiki-
pedia.
1.5 Visite a pgina GNU Operating System e leia o verbete GNU na Wikipedia.
1.6 Visite as pgina Free Software Foundation e Fundao Software Livre Amrica Latina.
FACOM UFMS
A ULA 2
Na aula 1 vimos um pequeno histrico sobre os computadores. Nesta aula de hoje, vamos
mencionar brevemente como essas mquinas so organizadas internamente. Como veremos,
John von Neumann foi o responsvel, em 1945, pelo desenvolvimento de um modelo1 de com-
putador que sobrevive at hoje.
Este texto baseado principalmente nas referncias [10, 12].
2.1 Contextualizao
19
2.2 A RQUITETURA DE VON N EUMANN 20
se tambm s discusses do projeto desse novo computador e ficou responsvel por redigir o
documento com a descrio dessas idias. Com a publicao desse trabalho [17]5 , divulgado
contendo apenas seu nome, essa organizao interna de um computador passou a ser conhe-
cida como arquitetura de von Neumann, apesar de Turing, Zuse, Eckert e Mauchly terem
contribudo ou j apresentado idias semelhantes. Esse trabalho obteve grande circulao no
meio acadmico e seu sucesso como proposta de implementao de um novo computador foi
imediato. At nossos dias, essa organizao ainda usada nos projetos de computadores mais
conhecidos.
As idias publicadas por John von Neumann foram revolucionrias a ponto de estabelecer
um novo paradigma de concepo de computadores para a poca e que permanece vlido at
os nossos dias. Informalmente, a maneira de organizar os componentes que constituem um
computador chamada arquitetura do computador. Assim, como a maioria dos computadores
atuais segue o modelo proposto por von Neumann, veremos aqui uma breve descrio da
assim chamada arquitetura de von Neumann.
Nesse modelo, um computador constitudo por trs componentes principais: (i) a unidade
central de processamento ou UCP6 , (ii) a memria e (iii) os dispositivos de entrada e sada.
A UCP, por sua vez, composta pela unidade lgico-aritmtica ou ULA e pela unidade de
controle ou UC. Esses trs componentes principais esto conectados e se comunicam atravs
de linhas de comunicao conhecidas como barramento do computador.
Podemos ilustrar a arquitetura de von Neumann como na figura 2.1.
11111111111111111
00000000000000000
00000000000000000
11111111111111111
00000000000000000
11111111111111111
memria
00000000000000000
11111111111111111
00000000000000000
11111111111111111
00000000000000000
11111111111111111
111111111
000000000
00
11 000
111
000000000
111111111 UCP
00
11 000
111
000000000
111111111
00
11 000
111
000000000
111111111
00
11
UC
000
111
ULA
000000000
111111111
00
11 000
111
000000000
111111111
000000000
111111111
000000000
111111111
11111
00000
00000
11111 1111
0000
0000
1111
00000
11111 0000
1111
00000
11111
00000
11111
entrada 0000
1111
0000
1111
sada
00000
11111
00000
11111 0000
1111
0000
1111
00000
11111 0000
1111
Figura 2.1: Arquitetura de von Neumann.
FACOM UFMS
2.2 A RQUITETURA DE VON N EUMANN 21
FACOM UFMS
2.3 A LGORITMOS E PROGRAMAS 22
Uma outra representao a arquitetura de von Neumann, mais prxima ao que conhecemos
como um computador pessoal, pode ser vista na figura 2.2.
1
0 1
00
1
impressora
1111
0000 0
1 0
10
1 111
000
disco
0000
1111 0
1 0
10
1 000
111
rgido
0000
1111 0
1 0
10
1 000
111
portas
0000
1111 0
1 0
10
1 placa
000
111
mouse
0000
1111 0
1 0
10
1 de disco
000
111
0
1 0
10
1
0
1 0
10
1 DVD-RW
teclado 0
1 0
10
1
0
1 0
10
1
0
1 0
10
1
1111
0000 0
1 0
10
1 111
000
0000
1111 0
1 0
10
1 000
111
0000
1111 0
1 0
10
1 000
111
placa
0000
1111
UCP 0
1 0
10
1 000
111 monitor
0000
1111 0
1 0
10
1 grfica
000
111
0
1 0
10
1
0
1 0
10
1
0
1 0
10
1
0
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1
0
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1
1111
0000 0
1 0
10
1 111
000
0000
1111 0
1 0
10
1 000
111
placa caixas
memria
0000
1111 0
1 0
10
1 000
111
0000
1111 0
1 0
10
1 de som
000
111 de som
0
1 0
10
1
0
1 0
10
1
0
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10
1
0
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1
0
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10
1
0
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1
0
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10
1 111
000
0
1 0
10
1 000
111
placa
0
1 0
10
1 000
111
de rede
internet
0
1 0
10
1 000
111
0
1 0
1
01
0
0
1 10
1
barramento
9
Mohammad ebne Musa Khwarazm, ( ), nascido na Prsia, matemtico, astrnomo e gegrafo.
FACOM UFMS
2.3 A LGORITMOS E PROGRAMAS 23
FACOM UFMS
2.3 A LGORITMOS E PROGRAMAS 24
111111
000000
000000
111111
000000
111111
algoritmo
000000
111111
000000
111111
0
1
000000
111111
0
1
0
1
0
1
0 programao
1
0
1
000000
111111
0
1
000000
111111
000000
111111
programa na
000000
111111
linguagem
000000
111111
000000
111111
000000
111111
X
0
1
0
1
0
1
0 compilao
1
0
1
000000
111111
0
1
000000
111111
000000
111111
000000
111111
programa
000000
111111
assembly
000000
111111
0
1
000000
111111
0
1
0
1
0
1 montagem
0
1
0
1
0
1
000000
111111
000000
111111
programa em
000000
111111
linguagem
000000
111111
000000
111111
de mquina
000000
111111
Figura 2.4: Passos desde a concepo de um algoritmo at o programa executvel por um
computador.
Exerccios
2.3 D uma olhada no trabalho de John von Neumann na referncia [17]10 , sobre a arquite-
tura de von Neumann.
2.4 D uma olhada no trabalho de Alan Turing na referncia [16]11 com a descrio da m-
quina de Turing.
10
Artigo disponvel na seo Bibliografia complementar na pgina da disciplina no Moodle.
11
Artigo disponvel na seo Bibliografia complementar na pgina da disciplina no Moodle.
FACOM UFMS
A ULA 3
D ICAS INICIAIS
Nesta aula aprenderemos dicas importantes sobre as ferramentas que mais usaremos du-
rante o desenvolvimento da disciplina. Em particular, veremos a definio de uma interface do
sistema operacional (shell ou Unix shell) e aprenderemos a usar alguns dentre os tantos coman-
dos disponveis para essa interface, aprenderemos alguns comandos e funes do ambiente
de trabalho GNU/Emacs e aprenderemos a usar o compilador da linguagem C da coleo de
compiladores GNU, o gcc.
Podemos definir uma interface de um sistema como um programa que permite a intera-
o entre o sistema e seus usurios. Dessa forma, diversos sistemas contm interfaces desse
tipo. No entanto, esse termo quase que automaticamente associado aos sistemas operacio-
nais, onde uma interface fornecida aos usurios para acesso aos servios do ncleo do sis-
tema operacional. As interfaces dos sistemas operacionais so freqentemente usadas com o
propsito principal de invocar outros programas, mas tambm possuem outras habilidades
adicionais.
H em geral dois tipos de interfaces de sistemas operacionais: as interfaces de linhas de
comando e as interfaces grficas. Neste curso, usaremos as interfaces de linhas de comando
para solicitar servios e executar certos programas nativos do sistema operacional Linux. A
seguir listamos alguns desses comandos.
Antes de mais nada, necessrio saber duas coisas sobre o sistema que temos instalado
em nossos laboratrios. Primeiro, devemos saber que o sistema operacional instalado nesses
computadores o Linux. A distribuio escolhida a Debian, verso Lenny. Essa e uma dis-
tribuio no comercial e livre do GNU/Linux, isto , uma verso gratuita e de cdigo fonte
aberto. O nome Debian vem dos nomes dos seus fundadores, Ian Murdock e de sua esposa,
Deb ra. Diversas distribuies comerciais baseiam-se, ou basearam-se, na distribuio Debian,
como Linspire, Xandros, Kurumin, Debian-BR-CDD, Ubuntu e Libranet. A segunda informa-
o importante sobre a interface grfica do Linux usada nos laboratrios. A interface grfica
completa do ambiente de trabalho a plataforma GNOME. Essa plataforma um projeto co-
laborativo internacional inteiramente baseado em software livre que inclui o desenvolvimento
de arcabouos, de seleo de aplicaes para o ambiente de trabalho e o desenvolvimento de
programas que gerenciam o disparo de aplicaes, manipulao de arquivos, o gerenciamento
de janelas e de tarefas. O GNOME faz parte do Projeto GNU e pode ser usado com diversos
sistemas operacionais do tipo Unix, especialmente aqueles que possuem um ncleo Linux.
25
3.1 I NTERFACE DO SISTEMA OPERACIONAL 26
Isso posto, um dos programas mais comuns disponveis para os usurios do sistema ope-
racional GNU/Linux chamado de terminal, como uma abreviao de terminal de linhas de
comando, que nada mais que uma interface entre o usurio e o sistema operacional. Para
disparar esse programa no gerenciador de janelas GNOME, selecione a opo Aplicaes do
menu principal, depois a opo Acessrios no sub-menu e, em seguida, a opo Terminal.
Um exemplo de uma janela de terminal de linhas de comando do GNOME apresentado na
figura 3.1.
Figura 3.1: Uma interface, ou janela, de linhas de comandos do sistema de janelas GNOME,
chamada no computador Homer pelo usurio fhvm.
FACOM UFMS
3.1 I NTERFACE DO SISTEMA OPERACIONAL 27
Dessa forma, para aprender gradativa e corretamente a usar os comandos e utilitrios apre-
sentados na tabela 3.1 necessrio: (i) fazer os exerccios ao final desta aula; (ii) usar com
freqncia o utilitrio man ou info , que so interfaces para o manual de referncia dos co-
mandos e ferramentas do sistema1 . Por exemplo, podemos digitar:
Comando Descrio
cat arq mostra o contedo de arq ou da entrada padro
cd dir troca o diretrio atual para o diretrio dir
cmp arq1 arq2 compara arq1 e arq2 byte a byte
cp arq1 arq2 copia o arq1 para o arq2
cp arq(s) dir copia arq(s) para o diretrio dir
date mostra a data e a hora do sistema
diff arq1 arq2 compara arq1 e arq2 linha a linha
echo args imprime args
enscript arq converte arquivos-texto para PostScript, HTML, RTF, ANSI e outros
fmt arq formata arq
gprof arq fornece um perfil de execuo do programa arq
indent arq faz a indentao correta de um programa na linguagem C em arq
info cmd mostra a pgina (mais completa) de manual de cmd
ls arq(s) lista arq(s)
ls dir lista os arquivos no diretrio dir ou no diretrio atual
man cmd mostra a pgina de manual de cmd
mkdir dir(s) cria diretrio(s) dir(s)
mv arq1 arq2 move/renomeia o arq1 para o arq2
mv arq(s) dir move arq(s) para o diretrio dir
pwd mostra o nome do diretrio atual
pr arq converte arq, do tipo texto, para impresso
rm arq(s) remove arq(s)
rmdir dir(s) remove diretrios vazios dir(s)
sort arq(s) ordena as linhas de arq(s) ou da entrada padro
wc arq(s) conta o nmero de linhas, palavras e caracteres em arq(s) ou na entrada padro
who imprime a identificao do usurio do computador
FACOM UFMS
3.1 I NTERFACE DO SISTEMA OPERACIONAL 28
prompt$ ls *.c
prompt$ ls ???.c
prompt$ ls *[abc]
o argumento *[abc] representa todos os arquivos do diretrio cujos nomes terminam com o
caractere a , b ou c .
Um intervalo de caracteres pode ser obtido no interior dos colchetes se o caractere -
usado. Por exemplo:
prompt$ ls *[a-z]
onde o argumento representa os nomes dos arquivos que terminam com uma das 26 letras do
alfabeto.
Por fim, importante destacar que muitos comandos do sistema operacional recebem infor-
maes de entrada a partir do terminal e tambm enviam as informaes resultantes de sada
para o terminal de comandos. Um comando em geral l as informaes de entrada de um lo-
cal chamado de entrada padro, que pr-definido como o terminal de linha de comandos, e
escreve sua sada em um local chamado de sada padro, que tambm pr-definido como o
terminal de linhas de comando.
Por exemplo, o comando sort pode ordenar nomes fornecidos linha a linha por um usu-
rio no terminal de comandos, ordenar esses nomes lexicograficamente e apresentar o resultado
no terminal de linha de comandos:
FACOM UFMS
3.1 I NTERFACE DO SISTEMA OPERACIONAL 29
prompt$ sort
Zenaide
Carlos
Giovana
Amanda
Ctrl-d
Amanda
Carlos
Giovana
Zenaide
prompt$
Se dispomos os caracteres > arq ao final de qualquer comando ou utilitrio que normal-
mente envia sua sada para a sada padro, ou seja, para o terminal de linha de comandos,
o sada desse comando ser escrita para o arquivo com nome arq ao invs do terminal. Por
exemplo, a seqncia a seguir:
faz com que quatro nomes digitados pelo usurio sejam ordenados e, em seguida, armazenados
no arquivo nomes.txt .
Assim como a sada dos comandos e utilitrios pode ser redirecionada para um arquivo, a
entrada tambm pode ser redirecionada a partir de um arquivo. Se, por exemplo, existe um
arquivo temp.txt contendo diversos nomes apresentados linha a linha, ento o comando a
seguir:
faz com que todos os nomes contidos no arquivo temp.txt sejam ordenados lexicografica-
mente e posteriormente apresentados seguida na sada padro, isto , na janela do terminal de
linha de comandos.
Podemos ainda redirecionar a entrada e a sada de um comando concomitantemente. Por
exemplo, o comando:
FACOM UFMS
3.2 C OMPILADOR 30
3.2 Compilador
onde gcc o programa compilador, programa.c um arquivo com extenso .c que contm
um programa fonte na linguagem C, -o uma opo do compilador que permite fornecer um
nome ao programa executvel resultante do processo ( executvel ), -Wall uma opo que
solicita que o compilador mostre qualquer mensagem de erro que ocorra durante a compilao,
-ansi uma opo que fora o programa fonte a estar escrito de acordo com o padro ANSI
da linguagem C e -pedantic uma opo que deixa o compilador muito sensvel a qualquer
possvel erro no programa fonte.
No momento, ainda no escrevemos um programa na linguagem C e, por isso, no con-
seguimos testar o compilador de forma satisfatria. Esta seo ento apenas um guia de
referncia rpida que ser muito usada daqui por diante.
3.3 Emacs
FACOM UFMS
3.3 E MACS 31
por Richard Stallman. A verso mais popular do Emacs o GNU/Emacs, uma parte do Pro-
jeto GNU. O GNU/Emacs um editor extensvel, configurvel, auto-documentado e de tempo
real. A maior parte do editor escrita na linguagem Emacs Lisp, um dialeto da linguagem de
programao funcional Lisp.
O Emacs considerado por muitos especialistas da rea como o editor/processador de
textos mais poderoso existente nos dias de hoje. Sua base em Lisp permite que se torne con-
figurvel a ponto de se transformar em uma ferramenta de trabalho completa para escritores,
analistas e programadores.
Em modo de edio, o Emacs comporta-se como um editor de texto normal, onde o pressi-
onamento de um caractere alfanumrico no teclado provoca a insero do caractere correspon-
dente no texto, as setas movimentam o ponto ou cursor de edio, a tecla Backspace remove
um caractere, a tecla Insert troca o modo de insero para substituio ou vice-versa, etc. Co-
mandos podem ser acionados atravs do pressionamento de uma combinao de teclas, pres-
sionando a tecla Ctrl e/ou o Meta/Alt juntamente com uma tecla normal. Todo comando
de edio de fato uma chamada de uma funo no ambiente Emacs Lisp. Alguns comandos
bsicos so mostrados na tabela 3.2. Observe que a tecla Ctrl representada por C e a tecla
Alt por M . Um manual de referncia rpida est disponvel na bibliografia complementar na
pgina da disciplina.
Para carregar o Emacs, podemos usar o menu principal do GNOME e escolher a opo Apli-
caes, escolhendo em seguida a opo Acessrios e ento a opo Emacs. Ou ento, de uma
linha de comandos, podemos usar:
prompt$ emacs &
Teclas Descrio
C-z minimiza a janela do Emacs
C-x C-c finaliza a execuo do Emacs
C-x C-f carrega um arquivo no Emacs
C-x C-s salva o arquivo atual no disco
C-x i insere o contedo de um outro arquivo no arquivo atual
C-x C-w salva o contedo do arquivo em um outro arquivo especificado
C-h r carrega o manual do Emacs
C-h t mostra um tutorial do Emacs
C-g aborta o comando parcialmente informado
C-s busca uma cadeia de caracteres a partir do cursor
C-r busca uma cadeia de caracteres antes do cursor
M-% interativamente, substitui uma cadeia de caracteres
importante observar que o Emacs, quando executado em sua interface grfica, tem a
possibilidade de executar muitos de seus comandos atravs de botes do menu ou atravs da
barra de menus. No entanto, usurios avanados preferem usar os atalhos de teclado para esse
tipo de execuo, por terem um acesso mais rpido e mais conveniente depois da memorizao
dessas seqncias de teclas.
2
Veja tambm o carto de referncia do Emacs na seo de bibliografia complementar da disciplina no Moodle.
FACOM UFMS
3.3 E MACS 32
Exerccios
3.1 Abra um terminal. A partir de seu diretrio inicial, chamado de home pelo sistema ope-
racional, faa as seguintes tarefas:
FACOM UFMS
3.3 E MACS 33
digite um texto que resume o que voc aprendeu nas aulas de Programao de Com-
putadores I at aqui;
salve o arquivo no diretrio progi/aulas;
busque as palavras computador, Turing, von Neumann, ENIAC, ls, cp e Emacs
no seu texto;
troque a palavra Emacs no seu texto pela palavra GNU/Emacs.
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A ULA 4
P RIMEIROS PROGRAMAS
4.1 Digitando
Abra o seu Emacs, pressione C-x C-f , digite em seguida um nome para seu primeiro
programa, como por exemplo primeiro.c, e ento digite o seguinte cdigo.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 printf("Programar bacana!\n");
5 return 0;
6 }
Depois de ter digitado o programa, pressione as teclas C-x C-s para salv-lo em um dire-
trio adequado da sua rea de trabalho.
Na linguagem C, letras minsculas e maisculas so diferentes. Alm disso, em progra-
mas na linguagem C no h distino de onde voc inicia a digitao das suas linhas e, assim,
usamos essa caracterstica a nosso favor, adicionando espaos em algumas linhas do programa
para facilitar sua leitura. Essa adio de espaos em uma linha chamada indentao ou tabu-
lao. No Emacs, voc pode usar a tecla Tab para adicionar indentaes de forma adequada.
Veremos que a indentao uma prtica de programao muito importante.
Abra um terminal onde possa digitar comandos, solicitando ao sistema operacional que os
execute. Ento, compile o programa 4.1 com o compilador gcc:
34
4.3 O LHANDO O PRIMEIRO PROGRAMA MAIS DE PERTO 35
Depois disso, o programa executvel a.out estar disponvel para execuo no mesmo
diretrio. Ento s digitar a.out (ou ./a.out) na linha de comando do terminal para ver o
resultado da execuo:
prompt$ a.out
Programar bacana!
prompt$
O nome a.out um nome padro que o compilador gcc d aos arquivos executveis resul-
tantes de uma compilao. Em geral, atribumos um nome mais significativo a um programa
executvel, como por exemplo o mesmo nome do programa na linguagem C, mas sem a sua
extenso. No exemplo acima, o programa executvel associado tem o nome primeiro. O
compilador gcc pode gerar um executvel dessa forma como segue:
#include <stdio.h>
ser muito provavelmente includa em todo programa que voc far na linguagem C. Essa
linha fornece informaes ao compilador sobre a funo de sada de dados de nome printf ,
que usada depois no programa.
A segunda linha do programa
int main(void)
informa ao compilador onde o programa inicia de fato. Em particular, essa linha indica que
main , do ingls principal, o incio do programa principal e, mais que isso, que esse trecho do
programa na verdade uma funo da linguagem C que no recebe valores de entrada ( void )
e devolve um valor inteiro ( int ). Esses conceitos de funo, parmetros de entrada de uma
funo e valor de sada sero elucidados oportunamente. Por enquanto, devemos memorizar
que essa linha indica o incio de nosso programa.
A prxima linha contm o smbolo abre-chave { que estabelece o incio do bloco de co-
mandos do programa. Em seguida, a prxima linha contm uma chamada funo printf :
printf("Programar bacana!\n");
Essa funo tem um nico argumento ou parmetro, que a seqncia de smbolos da tabela
ASCII printf("Programar bacana!\n"); . Note que todos os smbolos dessa seqncia
so mostrados na sada, a menos de \n , que tem um significado especial quando sua impres-
so solicitada por printf : saltar para a prxima linha. A funo printf uma rotina
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4.4 P RXIMO PROGRAMA 36
da biblioteca stdio.h da linguagem C que mostra o seu argumento na sada padro, que
geralmente o monitor.
Depois disso, adicionamos a linha
return 0;
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int num1, num2, soma;
5 num1 = 25;
6 num2 = 30;
7 soma = num1 + num2;
8 printf("A soma de %d e %d %d\n", num1, num2, soma);
9 return 0;
10 }
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4.5 D OCUMENTAO 37
4.5 Documentao
Uma boa documentao de um programa, conforme [4], significa inserir comentrios apro-
priados no cdigo de modo a explicar o que cada uma das funes que compem o programa
faz. A documentao de uma funo um pequeno manual que d instrues precisas e com-
pletas sobre o uso da funo.
Comentrios so ento introduzidos em programas com o objetivo de document-los e de
incrementar a sua legibilidade. O(a) programador(a) responsvel por manter seus cdigos
legveis e bem documentados para que, no futuro, possa retom-los e compreend-los sem
muito esforo e sem desperdcio de tempo. Na linguagem C padro, os comentrios so envol-
vidos pelos smbolos /* e */ . Um comentrio completamente ignorado quando encontrado
pelo compilador e, portanto, no faz diferena alguma no programa executvel produzido pelo
compilador da linguagem.
A seguir, mostramos nosso ltimo programa desta aula com comentrios explicativos adi-
cionados nos pontos onde so realmente necessrios.
1 #include <stdio.h>
2 /* Esta funo faz a adio de dois nmeros inteiros fixos
3 e mostra o resultado da operao na sada. */
4 int main(void)
5 {
6 int num1, num2, soma;
7 num1 = 25;
8 num2 = 30;
9 soma = num1 + num2;
10 printf("A soma de %d e %d %d\n", num1, num2, soma);
11 return 0;
12 }
Ainda conforme [4], uma boa documentao no se preocupa em explicar como uma funo
faz o que faz, mas sim o que ela faz de fato, informando quais so os valores de entrada da
funo, quais so os valores de sada e quais as relaes que esses valores que entram e saem
da funo e as transformaes pela funo realizadas.
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4.5 D OCUMENTAO 38
Exerccios
4.1 Escreva uma programa na linguagem C que escreva a seguinte mensagem na sada pa-
dro:
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 printf("Al! ");
5 printf("Al! ");
6 printf("Tem algum a?");
7 printf("\n");
8 return 0;
9 }
4.4 Verifique se o programa 4.5 est correto. Em caso negativo, liste os erros de digitao que
voc encontrou.
1 include <stdio.h>
2 /* computa a soma de dois nmeros
3 Int main(void)
4 {
5 int resultado;
6 resultado = 13 + 22 - 7
7 printf("O resultado da operao %d\n" resultado);
8 return 0;
9 }
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A ULA 5
E NTRADA E SADA
A funo usada para entrada de dados scanf e a funo usada para sada de dados
printf sero estudadas nesta aula. Estas so funes bsicas da linguagem C que fazem
a interao com usurio durante a execuo de um programa, solicitando valores de entrada e
mostrando valores na sada.
5.1 Um exemplo
Vamos ver um primeiro exemplo de programa na linguagem C que usa a funo de leitura
scanf . Abra seu Emacs, pressione C-x C-f , d um nome para seu programa, como por
exemplo soma.c , e digite o cdigo apresentado no programa 5.1.
1 #include <stdio.h>
2 /* Programa que l dois nmeros inteiros e mostra
3 o resultado da soma desses dois nmeros */
4 int main(void)
5 {
6 int num1, num2, soma;
7 printf("Informe um nmero: ");
8 scanf("%d", &num1);
9 printf("Informe outro nmero: ");
10 scanf("%d", &num2);
11 soma = num1 + num2;
12 printf("A soma de %d mais %d %d\n", num1, num2, soma);
13 return 0;
14 }
Vamos olhar mais de perto este programa. Observe que, pela primeira vez, usamos a funo
scanf . Desconsiderando o esqueleto do programa, a primeira linha a ser notada a declara-
o de variveis:
39
5.2 S EGUNDO EXEMPLO 40
Estamos, com esta linha do programa, reservando trs compartimentos de memria que pode-
ro ser utilizados para armazenamento de nmeros inteiros, cujos nomes desses compartimen-
tos so num1 , num2 e soma .
Em seguida, h uma funo para escrita e uma funo para leitura:
A funo para escrita printf j bem conhecida, vista nas aulas anteriores. A funo de
leitura scanf tem dois parmetros: uma cadeia de caracteres de formatao "%d" e uma
varivel num1 correspondente a este formato. Diferentemente da funo printf , a varivel
na funo scanf deve vir precedida com o smbolo & . No comando acima, a cadeia de
caracteres de formatao "%d" indica que o valor informado pelo usurio ser convertido
para um inteiro. Ainda, este valor ser ento armazenado na varivel do tipo inteiro num1 .
Observe, mais uma vez, que esta varivel precedida por um & .
A prxima seqncia de instrues equivalente e solicita ao usurio do programa a en-
trada de um outro nmero, que ser armazenado na varivel num2 :
mostra, alm dos valores das duas parcelas num1 e num2 , o resultado dessa soma armazenado
na varivel soma .
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5.2 S EGUNDO EXEMPLO 41
1 #include <stdio.h>
2 /* A funo main l dois nmeros inteiros e mostra na sada
3 o resultado da multiplicao desses dois nmeros */
4 int main(void)
5 {
6 int num1, num2, produto;
7 printf("Informe um nmero: ");
8 scanf("%d", &num1);
9 printf("Informe outro nmero: ");
10 scanf("%d", &num2);
11 produto = num1 * num2;
12 printf("O produto de %d por %d %d\n", num1, num2, produto);
13 return 0;
14 }
Exerccios
5.1 Faa um programa que leia trs nmeros inteiros a, b e c, calcule a b + c e mostre o
resultado na sada padro para o usurio.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int a, b, c;
5 printf("Informe 3 nmeros inteiros: ");
6 scanf("%d %d %d", &a, &b, &c);
7 printf("A expresso %d*%d+%d tem resultado %d.\n", a, b, c, a*b+c);
8 return 0;
9 }
5.2 Faa um programa que leia um nmero inteiro e mostre o seu quadrado e seu cubo. Por
exemplo, se o nmero de entrada 3, a sada deve ser 9 e 27.
5.3 Faa um programa que leia trs nmeros inteiros e mostre como resultado a soma desses
trs nmeros e tambm a multiplicao desses trs nmeros.
5.4 Escreva um programa que leia um nmero inteiro e mostre o resultado da quociente
(inteiro) da diviso desse nmero por 2 e por 3.
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A ULA 6
E STRUTURAS CONDICIONAIS
Nesta aula veremos alguns pequenos exemplos de programas que usam estruturas con-
dicionais. Alm da estrutura seqencial, aquela que tivemos contato nas aulas anteriores, a
estrutura condicional uma ferramenta de programao importante que auxilia o programa-
dor a decidir que trechos de programa devem ser executados ou no, dependendo da avaliao
da condio expressa.
Para maior compreenso das estruturas condicionais certamente necessrio o entendi-
mento dos conceitos de constantes, variveis, expresses aritmticas e expresses lgicas da
linguagem C. Por enquanto, esses conceitos ficaro implcitos, j que vamos estud-los com
bastante detalhe na aula 7.
Como vimos nas aulas anteriores, a linguagem C usada para solicitar que o computador
realize uma seqncia de comandos ou instrues tais como leitura de dados, impresso de
dados e atribuio. Alm de ter esse poder, a linguagem C tambm pode ser usada para tomar
decises. Uma deciso, na linguagem C, tomada com o uso de uma estrutura condicional
simples ou de uma estrutura condicional composta. Uma estrutura condicional simples tem o
seguinte formato:
if (condio) {
comando 1;
comando 2;
...
comando n;
}
42
6.2 E STRUTURA CONDICIONAL COMPOSTA 43
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int idade;
5 printf("Quantos anos voc tem? ");
6 scanf("%d", &idade);
7 if (idade < 30)
8 printf("Nossa! Voc bem jovem!\n");
9 printf("At breve!\n");
10 return 0;
11 }
Neste programa 6.1, uma nica varivel idade do tipo inteiro declarada no incio do pro-
grama. Em seguida, solicitado ao usurio do programa 6.1 que informe um nmero inteiro,
que ser armazenado na varivel idade . Se o valor informado pelo usurio for um nmero
inteiro menor que 30, ento uma mensagem Nossa! Voc bem jovem! aparecer no mo-
nitor. Por fim, a mensagem At breve! impressa.
if (condio) {
comando 1;
comando 2;
...
comando m;
}
else {
comando 1;
comando 2;
...
comando n;
}
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6.3 T ROCA DE CONTEDOS 44
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int idade;
5 printf("Quantos anos voc tem? ");
6 scanf("%d", &idade);
7 if (idade < 30)
8 printf("Nossa! Voc bem jovem!\n");
9 else
10 printf("Puxa! Voc j velhinho!\n");
11 printf("At breve!\n");
12 return 0;
13 }
Observe agora que no programa 6.2 as mensagens que podem ser emitidas para o usurio
so excludentes.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int x, y, aux;
5 printf("Informe o valor de x: ");
6 scanf("%d", &x);
7 printf("Informe o valor de y: ");
8 scanf("%d", &y);
9 if (x > y)
10 {
11 aux = x;
12 x = y;
13 y = aux;
14 }
15 printf("%d menor ou igual a %d\n", x, y);
16 return 0;
17 }
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6.3 T ROCA DE CONTEDOS 45
Na verdade, o programa 6.3 l dois valores do tipo inteiro e os armazena nas variveis x
e y e, em seguida, armazena o menor desses dois valores em x e o maior em y . Se houver
empate, a mensagem emitida est correta. Suponha que o programa 6.3 est sendo executado e
que os valores de x e y j foram lidos. Observe primeiro que se um usurio desse programa
informa um valor para x e um valor para y de tal forma que o valor de x menor ou igual
ao valor de y ento a avaliao da condio x > y tem resultado falso e o bloco de comandos
interno estrutura condicional no executado. Agora suponha o contrrio, isto , suponha
que o usurio do programa informa um valor para x maior que o valor informado para y .
Ento, a avaliao da condio x > y tem resultado verdadeiro, o bloco de comandos interno
estrutura condicional executado e uma troca ser realizada: o contedo da varivel x
armazenado temporariamente na varivel aux , a varivel x recebe o contedo da varivel y
e, finalmente, a varivel y recebe o contedo da varivel aux . Note que a troca no poderia
ser realizada sem o uso de uma varivel auxiliar. A ltima instruo do programa a chamada
funo de impresso printf para mostrar o contedo das variveis x e y . Por exemplo,
suponha que um usurio do programa 6.3 fornea o valor 2 para x e 5 para y . Ento, a troca
no realizada e a mensagem impressa na sada padro 2 menor ou igual a 5 . Se, ao
contrrio, o usurio fornece 5 para x e 2 para y , a troca realizada e a mensagem na sada
padro tambm 2 menor ou igual a 5 .
Exerccios
6.1 Escreva um programa que receba a temperatura ambiente em graus Clsius e mostre uma
mensagem para o usurio informando se a temperatura est muito quente. Considere
como temperatura limite o valor de 30 graus Clsius.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int temperatura;
5 printf("Informe uma temperatura (em graus Celsius): ");
6 scanf("%d", &temperatura);
7 if (temperatura > 30)
8 printf("Hoj um dia bem quente!\n");
9 else
10 printf("Hoje no est to quente.\n");
11 return 0;
12 }
6.2 Escreva um programa que receba trs valores, armazenando-os nas variveis x, y e z, e or-
dene esses valores de modo que, ao final, o menor valor esteja armazenado na varivel x,
o valor intermedirio esteja armazenado na varivel y e o maior valor esteja armazenado
na varivel z.
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A ULA 7
N MEROS INTEIROS
Nas aulas anteriores, nos programas que fizemos, tomamos contato com a estrutura de pro-
gramao seqencial, onde comandos de atribuio, chamadas de funes de entrada e sada
e tambm declaraes de variveis so dispostos linha aps linha em um bloco de comandos
envolvido por { e } . Vimos o uso de funes, com seus argumentos, tais como a funo
para entrada de dados scanf e a funo para sada de dados printf . Tambm vimos as
estruturas condicionais da linguagem C, onde o fluxo de execuo de um programa pode ser
modificado de acordo com a avaliao de uma expresso lgica.
A partir da aula de hoje formalizaremos todos esses conceitos. Iniciamos essa formaliza-
o com os nmeros inteiros, definindo constantes, variveis e expresses que envolvem esses
nmeros. No final desta aula, explicamos tambm como feita a representao de nmeros
inteiros em um computador.
46
7.1 C ONSTANTES E VARIVEIS 47
o identificador de uma varivel deve iniciar com uma letra ou com um sublinhado (_);
Observe que as regras descritas acima excluem quaisquer caracteres que estejam fora do
conjunto { a , . . . , z , A , . . . , Z } e isso significa que caracteres acentuados e cedilhas no po-
dem fazer parte de identificadores de variveis. Dessa forma, os seguintes identificadores so
nomes vlidos de variveis:
soma
num1
i
soma_total
_sistema
A3x3
preo$
soma total
4quant
int
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7.1 C ONSTANTES E VARIVEIS 48
uma vrgula, e finalizada com um ponto e vrgula; ou ainda, pode ser realizada uma a uma,
com um comando int para cada varivel:
ou
int i;
int num1;
int num2;
int soma;
int produto;
int aux;
Os identificadores das variveis podem ser to longos quanto se queira, apesar de apenas
os 63 primeiros caracteres serem significativos para o compilador da linguagem C. Um pro-
grama escrito com identificadores de variveis muito longos pode ser difcil de ser escrito. Por
exemplo,
TotalDeTodoDinheiroQueTenhoGuardado = TotalDoDinheiroQueGuardeiNoAnoPassado +
TotalDeDinheiroQueGuardeiEm2009 - TotalDeImpostosEmReais;
781 + 553 - 12 * 44
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7.2 E XPRESSES ARITMTICAS COM NMEROS INTEIROS 49
A linguagem C possui cinco operadores aritmticos binrios que podemos usar com nme-
ros inteiros: + para adio, - para subtrao, * para multiplicao, / para diviso e % para
resto da diviso. Devemos ressaltar que todos esses operadores so binrios, isto , necessitam
de dois operandos para execuo da operao aritmtica correspondente. Esses operandos po-
dem ser constantes, variveis ou expresses aritmticas do tipo inteiro. O programa 7.1 um
exemplo de programa que usa todos esses operadores em expresses aritmticas com nmeros
inteiros.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int x, y, z, resultado;
5 x = 25;
6 y = 10;
7 resultado = x + y;
8 printf("A soma de %d e %d %d\n", x, y, resultado);
9 x = 38;
10 y = 29;
11 resultado = x - y;
12 printf("A substrao de %d e %d %d\n", x, y, resultado);
13 x = 51;
14 y = 17;
15 resultado = x * y;
16 printf("A multiplicao de %d por %d %d\n", x, y, resultado);
17 x = 100;
18 y = 25;
19 resultado = x / y;
20 printf("A diviso de %d por %d %d\n", x, y, resultado);
21 x = 17;
22 y = 3;
23 resultado = x % y;
24 printf("O resto da diviso de %d por %d %d\n", x, y, resultado);
25 x = -7;
26 resultado = -x;
27 printf("%d com sinal trocado %d\n", x, resultado);
28 x = 10;
29 y = 4;
30 z = 15;
31 resultado = x + y * z;
32 printf("A expresso %d + %d * %d tem resultado %d\n", x, y, z, resultado);
33 return 0;
34 }
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7.3 R EPRESENTAO DE NMEROS INTEIROS 50
resultado = x + y * z;
dado primeiro pela avaliao da multiplicao e depois pela avaliao da adio. Parnteses
so utilizados para modificar a ordem das operaes. Por exemplo,
resultado = (x + y) * z;
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7.3 R EPRESENTAO DE NMEROS INTEIROS 51
int i;
231 , . . . , 1, 0, 1, . . . , 231 1
ou
2147483648, . . . , 1, 0, 1, . . . , 2147483647 .
Cada seqncia de 32 bits que comea com 0 representa um int no-negativo em notao
binria. Cada seqncia de 32 bits que comea com 1 representa o inteiro negativo k 232 ,
onde k o valor da seqncia em notao binria. Esta representao de nmeros inteiros
negativos
31 31 chamada
de complemento-de-dois. Nmeros inteiros que estejam fora do intevalo
2 , 2 1 so representados mdulo 232 .
Ressaltamos ainda que todos os valores acima podem ser obtidos usando frmulas gerais
em funo do nmero de bytes consecutivos usados para representar um int .
Exerccios
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int x, p;
5 printf("Informe x: ");
6 scanf("%d", &x);
7 p = 3 * x * x * x - 5 * x * x + 2 * x - 1;
8 printf("p(%d) = %d.\n", x, p);
9 return 0;
10 }
7.2 Para transformar um nmero inteiro i no menor inteiro m maior que i e mltiplo de um
nmero inteiro j, a seguinte frmula pode ser utilizada:
m = i + j i mod j ,
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7.3 R EPRESENTAO DE NMEROS INTEIROS 52
Escreva um programa que receba dois nmeros inteiros positivos i e j e devolva o menor
inteiro m maior que i e mltiplo de j.
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A ULA 8
8.1 Motivao
Suponha que algum queira escrever um programa para imprimir os dez primeiros nme-
ros inteiros positivos. Este problema, apesar de muito simples e pouco til primeira vista,
motiva a introduo das estruturas de repetio, como veremos adiante. Com o que aprende-
mos at o momento, bem fcil escrever um programa como esse.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 printf("1\n");
5 printf("2\n");
6 printf("3\n");
7 printf("4\n");
8 printf("5\n");
9 printf("6\n");
10 printf("7\n");
11 printf("8\n");
12 printf("9\n");
13 printf("10\n");
14 return 0;
15 }
Alm de bem simples, o programa 8.1 parece estar realmente correto, isto , parece realizar
o propsito de imprimir os dez primeiros nmeros inteiros positivos de forma correta. Mas e
se quisssemos imprimir os 1.000 primeiros nmeros inteiros positivos? Um programa seme-
53
8.2 E STRUTURA DE REPETIO while 54
lhante ao programa acima ficaria um pouco mais complicado e montono de escrever, j que
teria muitas e muitas linhas de cdigo.
Uma das propriedades fundamentais dos computadores que eles possuem a capacidade
de executar repetitivamente um conjunto de comandos. Essa capacidade de repetio permite
que um programador escreva programas mais concisos que contenham processos repetitivos
que poderiam necessitar de centenas ou milhares de linhas se no fossem assim descritos. A
linguagem de programao C tem trs estruturas de repetio diferentes. A seguir veremos a
estrutura while .
Vamos fazer um programa que mostra os primeiros 100 nmeros na sada padro, linha
aps linha, usando uma estrutura de repetio. Veja o programa 8.2.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int numero;
5 numero = 1;
6 while (numero <= 100) {
7 printf("%d\n", numero);
8 numero = numero + 1;
9 }
10 return 0;
11 }
A novidade neste programa a estrutura de repetio while . O programa tem incio com
a declarao da varivel numero que pode armazenar nmeros inteiros. A linha 5 contm um
comando de atribuio que faz com que a constante numrica 1 seja armazenada na varivel
numero . Depois disso, na linha 6 temos a estrutura de repetio while .
A estrutura de repetio while composta por um conjunto de elementos: (i) inicializao
da varivel que controla a estrutura de repetio; (ii) condio, ou expresso lgica, que controla
a repetio do bloco de comandos da estrutura; (iii) seqncia de comandos, que formam o bloco
de comandos, a menos da ltima linha, da estrutura de repetio e que sero executados; e
(iv) passo, que , em geral, a ltima linha do bloco de comandos da estrutura de repetio
e determina a freqncia com que o bloco de comandos ser executado. No programa 8.2, a
inicializao realizada antes da estrutura de repetio while , como mostrado na linha 5, com
o comando de atribuio numero = 1; . A condio, ou expresso lgica, que sempre vem
envolvida por parnteses e aparece logo aps o comando while , dada numero <= 100 . A
seqncia de comandos composta apenas pelo comando printf("%d\n", numero); . E o
passo vem, em geral, aps a seqncia de comandos. No caso do nosso programa o passo um
incremento, numero = numero + 1 .
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8.2 E STRUTURA DE REPETIO while 55
Programa 8.3: Programa que soma os 100 primeiros nmeros inteiros positivos.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int numero, soma;
5 soma = 0;
6 numero = 1;
7 while (numero <= 100) {
8 soma = soma + numero;
9 numero = numero + 1;
10 }
11 printf("A soma dos 100 primeiros inteiros positivos %d\n", soma);
12 return 0;
13 }
Exerccios
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8.2 E STRUTURA DE REPETIO while 56
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int n, numero, soma;
5 printf("Informe n: ");
6 scanf("%d", &n);
7 soma = 0;
8 numero = 1;
9 while (numero <= n) {
10 soma = soma + numero;
11 numero = numero + 1;
12 }
13 printf("O resultado da soma dos %d primeiros inteiros %d\n", n, soma);
14 return 0;
15 }
8.6 Dado um inteiro positivo n e uma seqncia de n inteiros, somar esses n nmeros.
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A ULA 9
E XERCCIOS
Enunciados
9.1 Dado um inteiro positivo n e uma seqncia de n nmeros inteiros, determinar a soma
dos nmeros inteiros positivos da seqncia.
Exemplo:
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int n, conta, num, soma;
5 printf("Informe n: ");
6 scanf("%d", &n);
7 soma = 0;
8 conta = 1;
9 while (conta <= n) {
10 printf("Informe um nmero: ");
11 scanf("%d", &num);
12 if (num > 0)
13 soma = soma + num;
14 conta = conta + 1;
15 }
16 printf("A soma dos nmeros positivos da seqncia %d.\n", soma);
17 return 0;
18 }
9.2 Dado um inteiro positivo n e uma seqncia de n inteiros, somar os nmeros pares e os
nmeros mpares.
57
58
9.4 Dado um inteiro positivo n e uma seqncia de n inteiros, determinar quantos nmeros
da seqncia so positivos e quantos so no-positivos. Um nmero no-positivo se
negativo ou se igual a 0 (zero).
9.5 Dado um inteiro positivo n e uma seqncia de n inteiros, determinar quantos nmeros
da seqncia so pares e quantos so mpares.
9.6 Uma loja de discos anota diariamente durante o ms de abril a quantidade de discos ven-
didos. Determinar em que dia desse ms ocorreu a maior venda e qual foi a quantidade
de discos vendida nesse dia.
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A ULA 10
E XERCCIOS
Enunciados
10.1 Dado um nmero inteiro positivo n e dois nmeros naturais no nulos i e j, imprimir em
ordem crescente os n primeiros naturais que so mltiplos de i ou de j ou de ambos.
Exemplo:
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int n, i, j, numero, contador;
5 printf("Informe os nmeros n, i e j: ");
6 scanf("%d %d %d", &n, &i, &j);
7 numero = 0;
8 contador = 1;
9 while (contador <= n) {
10 if (numero % i == 0) {
11 printf("%d ", numero);
12 contador = contador + 1;
13 }
14 else {
15 if (numero % j == 0) {
16 printf("%d ", numero);
17 contador = contador + 1;
18 }
19 }
20 numero = numero + 1;
21 }
22 printf("\n");
23 return 0;
24 }
59
60
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int n, i, j, numero, contador;
5 printf("Informe o nmero n: ");
6 scanf("%d", &n);
7 printf("Informe os nmeros i e j: ");
8 scanf("%d %d", &i, &j);
9 numero = 0;
10 contador = 1;
11 while (contador <= n) {
12 if ((numero % i == 0) || (numero % j == 0)) {
13 printf("%d ", numero);
14 contador = contador + 1;
15 }
16 numero = numero + 1;
17 }
18 printf("\n");
19 return 0;
20 }
10.2 Dizemos que um nmero natural triangular se produto de trs nmeros naturais
consecutivos.
Exemplo:
10.3 Dados dois nmeros inteiros positivos, determinar o mximo divisor comum entre eles
utilizando o algoritmo de Euclides.
Exemplo:
1 1 1 2
24 15 9 6 3 = mdc(24,15)
9 6 3 0
10.4 Dados dois nmeros inteiros positivos a e b, representando a frao a/b, escreva um pro-
grama que reduz a/b para uma frao irredutvel.
Exemplo:
FACOM UFMS
61
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31
FACOM UFMS
A ULA 11
Nesta aula veremos expresses aritmticas, relacionais e lgicas com nmeros inteiros. Em
aulas anteriores j tomamos contato com essas expresses, mas pretendemos formaliz-las
aqui. A compreenso destas expresses com nmeros inteiros fundamental para que pos-
samos escrever programas mais eficientes e poderosos e tambm porque podemos estender
esse entendimento a outros tipos de variveis.
Uma expresso aritmtica qualquer seqncia de smbolos formada apenas por cons-
tantes numricas, variveis numricas, operadores aritmticos e parnteses. Como j vimos,
uma constante numrica do tipo inteiro qualquer nmero inteiro digitado em seu programa,
como 34 ou 7. Uma varivel numrica do tipo inteiro aquela que foi declarada com um co-
mando int no incio do programa. Os operadores aritmticos so divididos em duas classes:
operadores aritmticos unrios e operadores aritmticos binrios. S conhecemos, at agora,
um operador aritmtico unrio: o - , que troca o sinal da expresso aritmtica que o sucede.
Existe tambm um outro operador aritmtico unrio, o + que no faz nada alm de enfatizar
que uma constante numrica positiva. Os operadores aritmticos binrios so aqueles que
realizam as operaes bsicas sobre dois inteiros: + para adio, - para subtrao, * para
multiplicao, / para diviso e % para o resto da diviso.
As expresses aritmticas formadas por operaes binrias envolvendo operandos e opera-
dores tm precedncias umas sobre as outras: as operaes de multiplicao, diviso e resto da
diviso tm prioridade sobre as operaes de adio e a subtrao. Caso haja necessidade de
modificar a prioridade de uma operao em uma expresso, parnteses devem ser utilizados.
Expresses envolvidas por parnteses tm maior prioridade sobre expresses que esto fora
desses parnteses.
Suponha, por exemplo, que tenhamos declarado as variveis x , y , a , soma e parcela
do tipo inteiro:
Suponha ainda que os seguintes comandos de atribuio tenham sido executados sobre essas
variveis:
62
11.2 E XPRESSES RELACIONAIS 63
x = 1;
y = 2;
a = 5;
soma = 100;
parcela = 134;
2 * x * x + 5 * -x - +4
soma + parcela % 3
4 * 1002 - 4412 % 11 * -2 + a
(((204 / (3 + x)) * y) - ((y % x) + soma))
De acordo com os valores das inicializaes das variveis envolvidas e o resultado da avaliao
das prprias expresses, a avaliao de cada uma das linhas acima tem valores -7, 102, 4037 e
202, respectivamente.
A tabela abaixo, contendo as prioridades dos operadores aritmticos unrios e binrios, j
foi exibida em parte na aula 7.
Uma expresso relacional, ou simplesmente uma relao, uma comparao entre dois va-
lores do mesmo tipo bsico. Esses valores so representados na relao atravs de constantes,
variveis ou expresses aritmticas. Note que, at o momento, conhecemos apenas o tipo b-
sico int , mas essa definio bastante abrangente e engloba todos os tipos bsicos que ainda
veremos.
Os operadores relacionais da linguagem C, que indicam a comparao a ser realizada entre
os termos da relao, so os seguintes:
Operador Descrio
== igual a
!= diferente de
< menor que
> maior que
<= menor que ou igual a
>= maior que ou igual a
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11.3 E XPRESSES LGICAS 64
int a, b, c;
a = 2;
b = 3;
c = 4;
a == 2
a > b + c
b + c <= 5 - a
b != 3
Uma proposio qualquer sentena que pode ser valorada com o valor verdadeiro ou
falso. Traduzindo essa definio para a linguagem C, uma proposio qualquer sentena que
pode ser valorada com um valor inteiro. Com o que aprendemos at agora, uma proposio
uma relao, uma varivel do tipo inteiro ou uma constante do tipo inteiro. Uma expresso
condicional ou lgica, ou ainda booleana1 , formada por uma ou mais proposies. Neste
1
Devido a George Lawlor Boole ( ), nascido na Inglaterra, matemtico e filsofo.
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11.3 E XPRESSES LGICAS 65
Operador Descrio
&& conjuno
|| disjuno
! negao
Duas proposies p e q podem ser combinadas pelo conectivo && para formar uma nica
proposio denominada conjuno das proposies originais: p && q e lemos p e q . O
resultado da avaliao da conjuno de duas proposies verdadeiro se e somente se ambas
as proposies tm valor verdadeiro, como mostra a tabela a seguir.
p q p && q
1 1 1
1 0 0
0 1 0
0 0 0
Duas proposies p e q podem ser combinadas pelo conectivo || para formar uma nica
proposio denominada disjuno das proposies originais: p || q e lemos p ou q ,
com sentido de e/ou. O resultado da avaliao da disjuno de duas proposies verdadeiro
se pelo menos uma das proposies tem valor verdadeiro, como mostra a tabela a seguir.
p q p || q
1 1 1
1 0 1
0 1 1
0 0 0
Dada uma proposio p , uma outra proposio, chamada negao de p , pode ser obtida
atravs da insero do smbolo ! antes da proposio: !p e lemos no p . Se a proposio
p tem valor verdadeiro, ento !p tem valor falso e se p tem valor falso, ento a proposio
!p tem valor verdadeiro, como mostra a tabela a seguir.
p !p
1 0
0 1
int a, b, c, x;
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11.3 E XPRESSES LGICAS 66
a = 2;
b = 3;
c = 4;
x = 1;
5 a == 2 && a < b + c
a b + c >= 5 - a || b != 3
!x a + b > c || 2 * x == b && 4 < x
a == 2 && a + x > b + c
2 == 2 && 3 > 3 + 4
2 == 2 && 3 > 7
1 && 0
1
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11.3 E XPRESSES LGICAS 67
Observe que, como o operador lgico de conjuno && tem prioridade sobre o operador
lgico de disjuno || , o resultado da expresso acima verdadeiro. Se tivssemos realizado
a disjuno primeiramente, como poderamos intuitivamente supor devido ao posicionamento
mais esquerda do operador de disjuno, o resultado da expresso seria diferente.
Exerccios
Alguns exerccios desta aula ensinam um importante truque de programao que , na ver-
dade, o uso de uma varivel que simula um tipo lgico e que indica que algo ocorreu durante
a execuo do programa. Essa varivel chamada de indicadora de passagem.
11.2 Dado um nmero inteiro positivo n e uma seqncia de n nmeros inteiros, verificar se a
seqncia est em ordem crescente.
11.3 Dados um nmero inteiro n > 0 e um dgito d, com 0 6 d 6 9, determinar quantas vezes
o dgito d ocorre no nmero n.
11.4 Dado um nmero inteiro positivo n, verificar se este nmero contm dois dgitos conse-
cutivos iguais.
11.5 Dado um nmero inteiro positivo n, verificar se o primeiro e o ltimo dgito deste nmero
so iguais.
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11.3 E XPRESSES LGICAS 68
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int p, divisor;
5 printf("Informe um nmero: ");
6 scanf("%d", &p);
7 divisor = 2;
8 while (divisor <= p/2) {
9 if (p % divisor == 0)
10 divisor = p;
11 else
12 divisor = divisor + 1;
13 }
14 if (divisor == p/2 + 1)
15 printf("%d primo\n", p);
16 else
17 printf("%d no primo\n", p);
18 return 0;
19 }
Programa 11.2: Soluo para o exerccio 11.1 usando uma varivel indicadora de passagem.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int p, divisor, primo;
5 printf("Informe um nmero: ");
6 scanf("%d", &p);
7 divisor = 2;
8 primo = 1;
9 while (divisor <= p/2 && primo == 1) {
10 if (p % divisor == 0)
11 primo = 0;
12 else
13 divisor = divisor + 1;
14 }
15 if (primo == 1)
16 printf("%d primo\n", p);
17 else
18 printf("%d no primo\n", p);
19 return 0;
20 }
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11.3 E XPRESSES LGICAS 69
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int p, divisor, primo;
5 printf("Informe um nmero: ");
6 scanf("%d", &p);
7 divisor = 2;
8 primo = 1;
9 while (divisor <= p/2 && primo) {
10 if (! (p % divisor))
11 primo = 0;
12 else
13 divisor = divisor + 1;
14 }
15 if (primo)
16 printf("%d primo\n", p);
17 else
18 printf("%d no primo\n", p);
19 return 0;
20 }
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A ULA 12
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int x, quadrado, cubo;
5 printf("Informe um nmero: ");
6 scanf("%d", &x);
7 quadrado = x * x;
8 cubo = quadrado * x;
9 printf("O quadrado de %d %d\n", x, quadrado);
10 printf("O cubo de %d %d\n", x, cubo);
11 return 0;
12 }
70
12.1 E STRUTURAS DE PROGRAMAO 71
Observe que o programa 12.1 contm uma nica estrutura de programao, onde as linhas
so dispostas uma aps outra e finalizadas com um ponto e vrgula ( ; ). Ou seja, aps a linha
que determina o incio do programa principal, a nica estrutura de programao apresentada
neste programa a estrutura seqencial.
Tambm j vimos as estruturas condicionais, simples e compostas, de programao. Uma
estrutura condicional realiza um desvio no fluxo de execuo de um programa, condicionado
ao valor resultante de uma expresso lgica. Vejamos um exemplo do uso de uma estrutura
condicional no programa 12.2.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int x, y, z;
5 printf("Informe um nmero: ");
6 scanf("%d", &x);
7 printf("Informe outro nmero: ");
8 scanf("%d", &y);
9 if (x > y) {
10 z = x * x;
11 printf("O quadrado de %d %d\n", x, z);
12 }
13 else {
14 z = y * y * y;
15 printf("O cubo de %d %d\n", y, z);
16 }
17 return 0;
18 }
Aps o incio do programa 12.2, seguem-se cinco linhas, na estrutura seqencial de pro-
gramao, contendo primeiro a declarao das variveis e depois funes de entrada e sada.
Depois disso, uma estrutura condicional composta apresentada e o fluxo de execuo do pro-
grama fica sujeito expresso lgica u > v . Caso o resultado da avaliao dessa expresso
seja verdadeiro, o bloco de comandos que vem logo a seguir ser executado. Caso contrrio,
isto , se o resultado for falso, o bloco de comandos aps a palavra reservada else ser exe-
cutado.
Observe ainda que as estruturas de programao podem estar encaixadas umas dentro das
outras, como pode ser observado no programa 12.2: o bloco de comandos aps o comando
if , contendo duas linhas, apresentado na estrutura seqencial, assim como o bloco de co-
mandos aps o comando else , que tambm contm duas linhas na estrutura seqencial de
programao. Aps essa estrutura condicional, o programa finalizado com o ltimo comando
( return 0; ).
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12.2 E STRUTURA DE REPETIO for 72
E, finalmente, como vimos nas aulas anteriores mais recentes, as estruturas de repetio
fazem com que um bloco de comandos seja executado enquanto uma condio satisfeita.
Quando essa condio deixa de ser satisfeita, o fluxo de execuo salta para a prxima linha
aps este bloco. Este o caso da estrutura de repetio while que vimos nas ltimas au-
las. Nesta aula, aprenderemos a estrutura de repetio for , muito semelhante estrutura de
repetio while .
Retomando o programa 8.2, isto , o primeiro exemplo com uma estrutura de repetio
que vimos at agora, vamos refazer o programa que mostra os primeiros cem nmeros intei-
ros positivos na sada padro, mas agora usando a estrutura de repetio for . Vejamos o
programa 12.3 a seguir.
Programa 12.3: Programa que mostra os 100 primeiros inteiros positivos, usando a estrutura
de repetio for.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int numero;
5 for (numero = 1; numero <= 100; numero = numero + 1)
6 printf("%d\n", numero);
7 return 0;
8 }
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12.2 E STRUTURA DE REPETIO for 73
avaliao o valor falso e o fluxo da execuo ento desviado para o prximo comando aps o
bloco de comandos do comando for .
As semelhanas entre a estrutura de repetio for e while so destacadas a seguir.
inicializao
while (condio) { for (inicializao; condio; passo) {
seqncia de comandos seqncia de comandos
passo }
}
Vamos fazer um outro exemplo de programa, que tambm j fizemos antes no programa 8.3,
que soma os 100 primeiros nmeros inteiros positivos e utiliza a estrutura de repetio for .
Vejamos o programa 12.4.
Programa 12.4: Programa que soma os 100 primeiros inteiros positivos usando a estrutura de
repetio for.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int numero, soma;
5 soma = 0;
6 for (numero = 1; numero <= 100; numero = numero + 1)
7 soma = soma + numero;
8 printf("A soma dos 100 primeiros nmeros inteiros %d\n", soma);
9 return 0;
10 }
Aqui talvez seja um bom momento para entrarmos em contato com outros dois operadores
aritmticos da linguagem C. Os operadores unrios de incremento ++ e de decremento --
tm como funo adicionar ou subtrair uma unidade ao valor armazenado em seu operando,
respectivamente. Mas infelizmente, a compreenso das formas de uso desses operadores pode
ser facilmente prejudicada. Isso porque, alm de modificar os valores de seus operandos, ++
e -- podem ser usados como operadores prefixos e tambm como operadores posfixos. Por
exemplo, o trecho de cdigo abaixo
int cont;
cont = 1;
printf("cont vale %d\n", ++cont);
printf("cont vale %d\n", cont);
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12.2 E STRUTURA DE REPETIO for 74
imprime cont vale 2 e cont vale 2 na sada. Por outro lado, o trecho de cdigo abaixo
int cont;
cont = 1;
printf("cont vale %d\n", cont++);
printf("cont vale %d\n", cont);
Programa 12.5: Programa que realiza a mesma tarefa do programa 12.4, mas usando o operador
aritmtico unrio de incremento.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int numero, soma;
5 soma = 0;
6 for (numero = 1; numero <= 100; ++numero)
7 soma = soma + numero;
8 printf("O resultado da soma dos 100 primeiros inteiros %d\n", soma);
9 return 0;
10 }
Exerccios
12.1 Dado um nmero natural na base binria, transform-lo para a base decimal.
Exemplo:
FACOM UFMS
12.2 E STRUTURA DE REPETIO for 75
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int bin, dec, pot2;
5 printf("Informe um nmero na base binria: ");
6 scanf("%d", &bin);
7 pot2 = 1;
8 dec = 0;
9 for ( ; bin != 0; bin = bin/10) {
10 dec = dec + bin % 10 * pot2;
11 pot2 = pot2 * 2;
12 }
13 printf("%d\n", dec);
14 return 0;
15 }
12.2 Dado um nmero natural na base decimal, transform-lo para a base binria.
Exemplo:
12.3 Dado um nmero inteiro positivo n que no contm um dgito 0, imprimi-lo na ordem
inversa de seus dgitos.
Exemplo:
12.4 Qualquer nmero natural de quatro algarismos pode ser dividido em duas dezenas for-
madas pelos seus dois primeiros e dois ltimos dgitos.
Exemplos:
1297: 12 e 97.
5314: 53 e 14.
Escreva um programa que imprima todos os nmeros de quatro algarismos cuja raiz
quadrada seja a soma das dezenas formadas pela diviso acima.
Exemplo:
9801 = 99 = 98 + 01.
Portanto, 9801 um dos nmeros a ser impresso.
FACOM UFMS
A ULA 13
Nesta aula veremos uma terceira, e ltima, estrutura de repetio da linguagem C, a estru-
tura do-while . Diferentemente das estruturas de repetio while e for que estabelecem
seus critrios de repetio logo no incio, a estrutura de repetio do-while tem um critrio
de repetio ao final do bloco de comandos associado a elas. Isso significa, entre outras coi-
sas, que o bloco de comandos associado estrutura de repetio do-while executado pelo
menos uma vez, diferentemente das outras duas estruturas de repetio, que podem ter seus
blocos de comandos nunca executados.
Suponha, por exemplo, que seja necessrio resolver um problema simples, muito seme-
lhante aos problemas iniciais que resolvemos usando uma estrutura de repetio. O enunciado
do problema o seguinte: dada uma seqncia de nmeros inteiros terminada com 0, calcular
a soma desses nmeros.
Com o que aprendemos sobre programao at o momento, este problema parece bem sim-
ples de ser resolvido. Vejamos agora uma soluo um pouco diferente, dada no programa 13.1,
contendo a estrutura de repetio do-while que ainda no conhecamos.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int numero, soma;
5 soma = 0;
6 do {
7 printf("Informe um nmero: ");
8 scanf("%d", &numero);
9 soma = soma + numero;
10 } while (numero != 0);
11 printf("A soma dos nmeros informados %d\n", soma);
12 return 0;
13 }
76
13.1 D EFINIO E EXEMPLO DE USO 77
O programa 13.1 muito semelhante aos demais programas que vimos construindo at o
momento. A nica diferena significativa o uso da estrutura de repetio do-while . Quando
o programa encontra essa estrutura de programao pela primeira vez, com uma linha con-
tendo a palavra reservada do seguida de um smbolo de incio de bloco de comandos { , o
fluxo de programao segue para o primeiro comando deste bloco. Os comandos desse bloco
so ento executados um a um, at que o smbolo de fim do bloco de comandos } seja encon-
trado. Logo em seguida, encontramos a palavra reservada while e, depois, uma expresso
lgica envolvida por parnteses. Se o resultado da avaliao dessa expresso lgica for verda-
deiro, ento o fluxo de execuo do programa desviado para o primeiro comando do bloco de
comandos desta estrutura de repetio e todos os comandos so novamente executados. Caso
contrrio, o fluxo de execuo desviado para o prximo comando aps a linha contendo o
final desta estrutura de repetio, isto , a linha que contm a palavra reservada while .
Um esqueleto da estrutura de repetio do-while mostrado a seguir, onde a seqncia
de comandos composta por quaisquer comandos da linguagem C ou qualquer outra estrutura
de programao:
do {
seqncia de comandos
} while (condio);
Observe que, assim como em qualquer outra estrutura de programao, o bloco de co-
mandos da estrutura de repetio do-while pode conter um nico comando e, por isso, os
smbolos de delimitao de um bloco { e } so dispensveis neste caso.
Note ainda que o teste de continuidade desta estrutura de repetio realizado sempre no
final, aps todos os comandos de seu bloco interno de comandos terem sido executados. Isso
significa que esse bloco de comandos ser executado ao menos uma vez. Neste sentido, esta es-
trutura de repetio do-while difere bastante das estruturas de repetio while e for que
vimos anteriormente, j que nesses dois ltimos casos o resultado da avaliao da expresso
condicional associada a essas estruturas pode fazer com que seus blocos de comandos respec-
tivos no sejam executados nem mesmo uma nica vez.
Exerccios
13.1 Dado um nmero inteiro no-negativo n, escreva um programa que determine quantos
dgitos o nmero n possui.
13.3 Dizemos que um nmero natural n com pelo menos 2 algarismos palndromo se
Exemplos:
FACOM UFMS
13.1 D EFINIO E EXEMPLO DE USO 78
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int n, digitos;
5 printf("Informe n: ");
6 scanf("%d", &n);
7 digitos = 0;
8 do {
9 n = n / 10;
10 digitos++;
11 } while (n > 0);
12 printf("O nmero tem %d dgitos\n", digitos);
13 return 0;
14 }
567765 palndromo;
32423 palndromo;
567675 no palndromo.
13.4 Dados um nmero inteiro n > 0 e uma seqncia de n nmeros inteiros, determinar
quantos segmentos de nmeros iguais consecutivos compem essa seqncia.
Exemplo:
z}|{ z }| { z }| { z}|{
Para n = 9, a seqncia 5 , 2, 2, 4, 4, 4, 4, 1, 1 formada por 4 segmentos
de nmeros iguais.
13.5 Dados um nmero inteiro n > 0 e uma seqncia de n nmeros inteiros, determinar o
comprimento de um segmento crescente de comprimento mximo.
Exemplos:
z }| {
Na seqncia 5, 10, 6, 2, 4, 7, 9, 8, 3 o comprimento do segmento crescente m-
ximo 4.
Na seqncia 10, 8, 7, 5, 2 o comprimento do segmento crescente mximo 1.
FACOM UFMS
A ULA 14
float x, y;
double arco;
79
14.1 C ONSTANTES E VARIVEIS DO TIPO PONTO FLUTUANTE 80
O padro IEEE 754 estabelece dois formatos primrios para nmeros de ponto flutuante:
o formato de preciso simples, com 32 bits, e o formato de preciso dupla, com 64 bits. Os
nmeros de ponto flutuante so armazenados no formato de notao cientfica, composto por
trs partes: um sinal, um expoente e uma frao. O nmero de bits reservado para representar o
expoente determina quo grande o nmero pode ser, enquanto que o nmero de bits da frao
determina sua preciso.
Um exemplo de um programa que usa constantes e variveis do tipo float apresentado
no programa 14.1. Neste programa, uma seqncia de cem nmeros do tipo ponto flutuante
informada pelo usurio. Em seguida, a mdia aritmtica desses nmeros calculada e, por
fim, mostrada na sada padro.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int i;
5 float numero, soma, media;
6 soma = 0.0;
7 for (i = 1; i <= 100; i++) {
8 printf("Informe um nmero: ");
9 scanf("%f", &numero);
10 soma = soma + numero;
11 }
12 media = soma / 100;
13 printf("A mdia dos 100 nmeros %f\n", media);
14 return 0;
15 }
FACOM UFMS
14.2 E XPRESSES ARITMTICAS 81
Programa 14.2: Programa que apresenta valores do tipo inteiro e do tipo ponto flutuante.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int i1, i2;
5 float f1, f2;
6 i1 = 190;
7 f1 = 100.5;
8 i2 = i1 / 100;
9 printf("i2 = %d\n", i2);
10 f2 = i1 / 100;
11 printf("f2 = %f\n", f2);
12 f2 = i1 / 100.0;
13 printf("f2 = %f\n", f2);
14 f2 = f1 / 100;
15 printf("f2 = %f\n", f2);
16 return 0;
17 }
i2 = 1
f2 = 1.000000
f2 = 1.900000
f2 = 1.005000
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14.2 E XPRESSES ARITMTICAS 82
flutuante: a constante do tipo ponto flutuante 100.0 na primeira e a varivel do tipo ponto
flutuante f1 na segunda. Por isso, as expresses aritmticas tm como resultados nmeros do
tipo ponto flutuante e a sada mostra os resultados esperados.
Suponha, no entanto, que um programa semelhante, o programa 14.3, tenha sido digitado,
salvo, compilado e executado.
Programa 14.3: Outro programa que apresenta valores do tipo inteiro e de ponto flutuante.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int i1, i2;
5 float f1;
6 i1 = 3;
7 i2 = 2;
8 f1 = i1 / i2;
9 printf("f1 = %f\n", f1);
10 return 0;
11 }
f1 = 1.000000
Mas e se quisssemos que a diviso i1/ i2 tenha como resultado um valor do tipo ponto
flutuante? Neste caso, devemos usar um operador unrio chamado operador conversor de
tipo, do ingls type cast operator, sobre alguma das variveis da expresso. No caso acima,
poderamos usar qualquer uma das atribuies abaixo:
f1 = 1.500000
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14.2 E XPRESSES ARITMTICAS 83
Um outro operador unrio, que faz o inverso do operador conversor do tipo ponto flutu-
ante, o operador conversor do tipo inteiro, denotado por (int) . Esse operador conversor
do tipo inteiro converte o valor de uma expresso aritmtica para um valor do tipo inteiro.
Vejamos o programa 14.4.
Programa 14.4: Mais um programa que apresenta valores do tipo inteiro e de ponto flutuante.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int i1, i2, i3, i4;
5 float f1, f2;
6 f1 = 10.8;
7 f2 = 1.5;
8 i1 = f1 / f2;
9 printf("i1 = %d\n", i1);
10 i2 = (int) f1 / f2;
11 printf("i2 = %d\n", i2);
12 i3 = f1 / (int) f2;
13 printf("i3 = %d\n", i3);
14 i4 = (int) f1 / (int) f2;
15 printf("i4 = %d\n", i4);
16 return 0;
17 }
i1 = 7
i2 = 6
i3 = 10
i4 = 10
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14.2 E XPRESSES ARITMTICAS 84
comando de atribuio temos uma varivel do tipo inteiro i3 , o valor armazenado nesta va-
rivel 10 , que tambm mostrado na sada atravs do comando printf logo a seguir. E,
por fim, a expresso aritmtica seguinte (int) f1 / (int) f2 e sua avaliao dada por
(int) 10.8 / (int) 1.5 = 10 / 1 = 10 e portanto este valor atribudo varivel i4
e apresentado na sada pelo comando printf .
Um compilador da linguagem C considera qualquer constante com ponto flutuante como
sendo uma constante do tipo double , a menos que o programador explicitamente diga o
contrrio, colocando o smbolo f no final da constante. Por exemplo, a constante 3.1415f
uma constante com ponto flutuante do tipo float , ao contrrio da constante 55.726 , que
do tipo double .
Uma constante de ponto flutuante tambm pode ser expressa em notao cientfica. O valor
1.342e-3 um valor de ponto flutuante e representa o valor 1,342103 ou 0,001324. O valor
antes do smbolo e chamado mantissa e o valor aps esse smbolo chamado expoente do
nmero de ponto flutuante.
Para mostrar um nmero com ponto flutuante do tipo double na sada padro podemos
usar a mesmo caracter de converso de tipo %f que usamos para mostrar um nmero com
ponto flutuante do tipo float . Para realizar a leitura de um nmero de ponto flutuante que
ser armazenado em uma varivel do tipo double usamos os caracteres %lf como caracteres
de converso de tipo.
Um outro exemplo do uso de constantes e variveis do tipo ponto flutuante ( float e
double ) mostrado no programa 14.5, que computa a rea de um crculo cujo valor do raio
informado pelo usurio em radianos.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 float pi;
5 double raio, area;
6 pi = 3.141592f;
7 printf("Digite o valor do raio: ");
8 scanf("%lf", &raio);
9 area = (double)pi * raio * raio;
10 printf("A rea do crculo %f\n", area);
11 return 0;
12 }
Exerccios
14.1 Uma pessoa aplicou um capital de x reais a juros mensais de y% durante 1 ano. Determi-
nar o montante de cada ms durante este perodo.
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14.2 E XPRESSES ARITMTICAS 85
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int mes;
5 float x, y;
6 printf("Informe o capital inicial: ");
7 scanf("%d", &x);
8 printf("Informe a taxa de juros: ");
9 scanf("%d", &y);
10 for (mes = 1; mes <= 12; mes++) {
11 x = x * (1 + y / 100);
12 printf("Ms: %d Montante: %f\n", mes, x);
13 }
14 return 0;
15 }
14.2 Os pontos (x, y) que pertencem figura H (veja a figura 14.1) so tais que x > 0, y > 0 e
x2 + y 2 6 1. Dados n pontos reais (x, y), verifique se cada ponto pertence ou no a H.
1111111111
0000000000
y
0000000000
1111111111
0000000000
1111111111
0000000000
1111111111
0000000000
1111111111
0000000000
1111111111
0000000000
1111111111
H
0000000000
1111111111
0000000000
1111111111
0000000000x
1111111111
Figura 14.1: rea H de um quarto de um crculo.
H1 = {(x, y)|x 6 0, y 6 0, y + x2 + 2x 3 6 0}
H2 = {(x, y)|x > 0, y + x2 2x 3 6 0}
Dado um nmero inteiro n > 0, leia uma seqncia de n pontos reais (x, y) e verifique se
cada ponto pertence ou no ao conjunto H, contando o nmero de pontos da seqncia
que pertencem a H.
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14.2 E XPRESSES ARITMTICAS 86
14.5 Para n > 0 alunos de uma determinada turma so dadas 3 notas de provas. Calcular a
mdia aritmtica das provas de cada aluno, a mdia da classe, o nmero de aprovados e
o nmero de reprovados, onde o critrio de aprovao mdia > 5.0.
14.6 Dados nmeros reais a, b e c, calcular as razes de uma equao do 2o grau da forma
ax2 + bx + c = 0. Imprimir a soluo em uma das seguintes formas:
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A ULA 15
E XERCCIOS
Nesta aula faremos mais exerccios usando nmeros com ponto flutuante.
Enunciados
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int n, numerador, denominador;
5 float soma;
6 printf("Informe o valor de n: ");
7 scanf("%d", &n);
8 numerador = 1;
9 denomidador = n;
10 soma = 0.0;
11 for (i = 1; i <= n; i++) {
12 soma = soma + (float) numerador / denominador;
13 numerador++;
14 denominador--;
15 }
16 printf("Soma = %f", soma);
17 return 0;
18 }
87
88
15.4 Dado um nmero real x tal que 0 6 x 6 1, calcular uma aproximao do arco tangente
de x em radianos atravs da srie infinita:
x3 x5 x7
arctan x = x + + ...
3 5 7
2k+1
incluindo todos os termos da srie at | x2k+1 | < 0.0001, com k > 0.
x1 x2 x3
e x = x0 + + + + ...
1! 2! 3!
k
Dados dois nmeros reais x e , calcular o valor de ex incluindo todos os termos Tk = xk! ,
com k > 0, at que Tk < . Mostre na sada o valor computado e o nmero total de termos
usados na srie.
15.6 Dados x real e n natural, calcular uma aproximao para cos x, onde x dado em radia-
nos, atravs dos n primeiros termos da seguinte srie:
x2 x4 x6 x2k
cos x = 1 + + . . . + (1)k + ...
2! 4! 6! (2k)!
com k > 0. Compare com os resultados de sua calculadora.
15.7 Dados x e reais, > 0, calcular uma aproximao para sen x, onde x dado em radianos,
atravs da seguinte srie infinita
x x3 x5 x2k+1
sen x = + . . . + (1)k + ...
1! 3! 5! (2k + 1)!
x2k+1
incluindo todos os termos Tk = (2k+1)! , com k > 0, at que Tk < . Compare com os
resultados de sua calculadora.
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A ULA 16
E XERCCIOS
Enunciados
16.1 Dados um nmero inteiro n e n seqncias de nmeros inteiros, cada qual terminada por
0, determinar a soma dos nmeros pares de cada seqncia.
1 #include <stdio.n>
2 int main(void)
3 {
4 int n, num, soma;
5 printf("Informe o valor de n: ");
6 scanf("%d", &n);
7 for (i = 1; i <= n; i++) {
8 soma = 0;
9 do {
10 printf("(Sequncia %d) Informe um nmero: ", i);
11 scanf("%d", &num);
12 if (!(num % 2))
13 soma = soma + num;
14 } while (num != 0);
15 printf("(Sequncia %d) Soma = %d\n", i, soma);
16 }
17 return 0;
18 }
16.2 Dados um nmero inteiro n > 0 e uma seqncia de n nmeros inteiros positivos deter-
minar o fatorial de cada nmero da seqncia.
16.3 Dados n nmeros inteiros positivos, calcular a soma dos que so primos.
16.4 Dado um nmero inteiro positivo n, determinar todos os inteiros entre 1 e n que so
comprimento de hipotenusa de um tringulo retngulo com catetos inteiros.
89
90
16.5 Dados dois naturais m e n, determinar, entre todos os pares de nmeros naturais (x, y)
tais que x 6 m e y 6 n, um par para o qual o valor da expresso xy x2 + y seja mximo
e calcular tambm esse mximo.
16.6 Sabe-se que um nmero da forma n3 igual soma de n nmeros mpares consecutivos.
Exemplo:
13 =1
23 =3+5
33 = 7 + 9 + 11
43 = 13 + 15 + 17 + 19
..
.
16.7 Dado um nmero inteiro positivo, determine a sua decomposio em fatores primos,
calculando tambm a multiplicidade de cada fator.
Exemplo:
16.8 Dados n inteiros positivos, determinar o mximo divisor comum entre eles.
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A ULA 17
C ARACTERES
Nesta aula vamos estudar um novo tipo bsico de dados, o tipo caracter. Na linguagem C
existem dois tipos de caracteres: caracter com sinal e caracter sem sinal. Esses dois tipos so
apenas interpretaes diferentes do conjunto de todas as seqncias de 8 bits, sendo que essa
diferena irrelevante na prtica. Esta aula baseada especialmente no livro [4] e tambm no
livro [7].
91
17.1 R EPRESENTAO GRFICA 92
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17.2 C ONSTANTES E VARIVEIS 93
Os caracteres com sinal, quando dispostos em ordem crescente, apresentam-se de tal forma
que as letras acentuadas precedem as no-acentuadas. Os caracteres sem sinal, ao contrrio, em
ordem crescente apresentam-se de forma que as letras no-acentuadas precedem as acentuadas.
Essa a nica diferena entre caracteres com e sem sinal.
Uma varivel do tipo caracter com sinal pode ser declarada na linguagem C com a palavra
reservada char . Uma varivel do tipo caracter sem sinal pode ser declarada com a mesma
palavra reservada char , mas com o especificador de tipo unsigned a precedendo. Especifi-
cadores de tipos bsicos sero estudados em detalhes na aula 18. Dessa forma,
char c, d, e;
unsigned char f, g, h;
c = 122;
d = 59;
e = 51;
Mais comum e confortavelmente, podemos especificar uma constante do tipo caracter atra-
vs da representao grfica de um caracter, envolvendo-o por aspas simples. Por exemplo,
z , ; e 3 so exemplos de constantes do tipo caracter. Assim, bem mais cmodo
fazer as atribuies
c = z;
d = ;;
e = 3;
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17.2 C ONSTANTES E VARIVEIS 94
Na linguagem C, um branco (do ingls whitespace) definido como sendo um caracter que
uma tabulao horizontal, uma mudana de linha, uma tabulao vertical, uma quebra de
pgina, um retorno de carro/cursor e um espao. Ou seja, os caracteres 9, 10, 11, 12, 13 e 32
so brancos e as constantes correspondentes so \t , \n , \v , \f , \r e .
A funo scanf trata todos os brancos como se fossem , assim como outras funes da
linguagem C tambm o fazem.
Para imprimir um caracter na sada padro com a funo printf devemos usar o especi-
ficador de converso de tipo caracter %c na seqncia de caracteres de formatao. Para ler
um caracter a partir da entrada padro com a funo scanf tambm devemos usar o mesmo
especificador de converso de tipo caracter %c na seqncia de caracteres de formatao. Um
exemplo de uso do tipo bsico caracter mostrado no programa 17.1.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 char c;
5 c = a;
6 printf("%c\n", c);
7 c = 97;
8 printf("%c\n", c);
9 printf("Informe um caracter: ");
10 scanf("%c", &c);
11 printf("%c = %d\n", c, c);
12 return 0;
13 }
Como vimos at aqui nesta seo, por enquanto no h muita utilidade para constantes e
variveis do tipo caracter. Mas em breve iremos us-las para construir um tipo de dados muito
importante chamado de cadeia de caracteres.
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17.3 E XPRESSES COM CARACTERES 95
unsigned char x, y, z;
x = 240;
y = 65;
z = x + y;
unsigned char x;
char c;
x = 256;
c = 136;
char c;
c = a;
if (a <= c && c <= z)
c = c - ;
printf("%c = %d\n", c, c);
if (65 <= c && c <= 122)
c = c + a;
printf("%c = %d\n", c, c);
Qual a sada gerada pelas duas chamadas da funo printf no trecho de cdigo acima?
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17.3 E XPRESSES COM CARACTERES 96
Exerccios
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 char c;
5 for (c = 0; c < 128; c++)
6 printf(".");
7 printf("\ntchau!\n");
8 return 0;
9 }
17.2 Escreva um programa que imprima todas as letras minsculas e todas as letras maiscu-
las do alfabeto.
17.4 Scrabble um jogo de palavras em que os jogadores formam palavras usando pequenos
quadrados que contm uma letra e um valor. O valor varia de uma letra para outra, ba-
seado na sua raridade. Os valores so os seguintes: AEILNORSTU=1, DG=2, BCMP=3,
FHVWY=4, K=5, JX=8 e QZ=10.
Escreva um programa que receba uma palavra e compute o seu valor, somando os va-
lores de suas letras. Seu programa no deve fazer distino entre letras maisculas e
minsculas.
Exemplo:
17.5 Escreva um programa que receba dois nmeros inteiros a e b e um caracter op, tal que op
pode ser um dos cinco operadores aritmticos disponveis na linguagem C ( + , - , * ,
/ , % ), realize a operao a op b e mostre o resultado na sada.
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A ULA 18
Como vimos at esta aula, a linguagem C suporta fundamentalmente dois tipos de dados
numricos: tipos inteiros e tipos com ponto flutuante. Valores do tipo inteiro so nmeros
inteiros em um dado intervalo finito e valores do tipo ponto flutuante so tambm dados em
um intervalo finito e podem ter uma parte fracionria. Alm desses, o tipo caracter tambm
suportado pela linguagem e um valor do tipo caracter tambm um nmero inteiro em um
intervalo finito mais restrito que o dos tipos inteiros.
Nesta aula faremos uma reviso dos tipos de dados bsicos da linguagem C e veremos os
especificadores desses tipos, seus especificadores de converso para entrada e sada de dados,
as converses entre valores de tipos distintos, alm de definir nossos prprios tipos de dados.
Esta aula uma reviso das aulas 7, 14 e 17 e tambm uma extenso desses conceitos, podendo
ser usada como uma referncia para tipos de dados bsicos. As referncias usadas nesta aula
so [4, 7].
97
18.1 T IPOS INTEIROS 98
short int
unsigned short int
int
unsigned int
long int
unsigned long int
Constantes numricas, como vimos, so nmeros que ocorrem no cdigo dos programas,
em especial em expresses aritmticas. As constantes, assim como as variveis, podem ser
nmeros inteiros ou nmeros com ponto flutuante.
Na linguagem C, as constantes numricas do tipo inteiro podem ser descritas em decimal
ou base 10, octal ou base 8 ou ainda hexadecimal ou base 16. Constantes decimais contm
dgitos de 0 (zero) a 9 (nove), mas no devem iniciar com 0 (zero). Exemplos de constantes
decimais so mostrados a seguir:
75 -264 32767
Constantes octais contm somente dgitos entre 0 (zero) e 7 (sete) e devem comear necessaria-
mente com o dgito 0 (zero). Exemplos de constantes octais so mostrados a seguir:
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18.1 T IPOS INTEIROS 99
E constante hexadecimais contm dgitos entre 0 (zero) e 9 (nove) e letras entre a e f, e sempre
devem iniciar com os caracteres 0x. As letras podem ser maisculas ou minsculas. Exemplos
de constantes hexadecimais so mostrados a seguir:
importante destacar que a descrio de constantes como nmeros na base octal e hexade-
cimal apenas uma forma alternativa de escrever nmeros que no tem efeito na forma como
so armazenados na memria, j que sempre so armazenados na base binria. Alm disso,
essas notaes so mais usadas quando trabalhamos com programas de baixo nvel.
No h necessidade de se convencionar uma nica notao para escrever constantes e po-
demos trocar de uma notao para outra a qualquer momento. Na verdade, podemos inclusive
misturar essas notaes em expresses aritmticas como a seguir:
Para indicar que uma constante no tem sinal, devemos adicionar a letra U ou u ao final
da constante. Por exemplo, as constantes abaixo so do tipo unsigned int :
FACOM UFMS
18.1 T IPOS INTEIROS 100
Podemos indicar que uma constante um nmero inteiro grande e sem sinal usando uma
combinao das letras acima, em qualquer ordem. Por exemplo, as constantes abaixo so do
tipo unsigned long int :
A funo printf usada para imprimir, entre outros, nmeros inteiros. Relembrando, a
funo printf tem o seguinte formato:
%[flags][comprimento][.preciso][hl]conversor
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18.1 T IPOS INTEIROS 101
Flag Significado
- Valor alinhado esquerda
+ Valor precedido por + ou -
espaos Valor positivo precedido por espaos
0 Nmero preenchido com zeros esquerda
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 short int i1;
5 unsigned short int i2;
6 int i3;
7 unsigned int i4;
8 long int i5;
9 unsigned long int i6;
10 i1 = 159;
11 i2 = 630u;
12 i3 = -991023;
13 i4 = 98979U;
14 i5 = 8393202L;
15 i6 = 34268298UL;
16 printf("%hd %d %ho\n", i1, i1, i1);
17 printf("%hu %i %hx\n", i2, i2, i2);
18 printf("%+d % d %09d\n", i3, i3, i3);
19 printf("%X %d %u\n", i4, i4, i4);
20 printf("%+ld %ld %10ld\n", i5, i5, i5);
21 printf("%lu %10.8lu %-lu\n", i6, i6, i6);
22 return 0;
23 }
Assim como para a funo printf , outras opes de formatao tambm esto disponveis
para a funo scanf , mais que aquelas vistas at esta aula. Neste caso tambm vale o conceito
de especificadores de converso. Quando uma funo scanf executada, especificadores de
converso so procurados na cadeia de caracteres de formatao (de leitura), aps o smbolo
usual % .
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18.1 T IPOS INTEIROS 102
Especificador Significado
d valor a ser lido expresso em notao decimal; o argumento correspondente do tipo
int, a menos que os modificadores de converso h ou l tenham sido usados, casos
em que o valor ser short int ou long int, respectivamente
o valor a ser lido expresso na notao octal e pode opcionalmente ser precedido por 0;
o argumento correspondente um int, a menos que os modificadores de converso
h ou l tenham sido usados, casos em que short int ou long int,
respectivamente
x valor a ser lido expresso na notao hexadecimal e pode opcionalmente ser precedido
por 0x ou 0X; o argumento correspondente um unsigned int, a menos que os
modificadores de converso h ou l tenham sido usados, casos em que short int
ou long int, respectivamente
A funo scanf executada primeiro esperando por um valor a ser informado pelo usu-
rio e, depois, formatando este valor atravs do uso da cadeia de caracteres de formatao e do
especificador de converso.
A funo scanf finaliza a leitura de dados sempre que o usurio informa um branco, que
o caracter 32 (espao ou ), o caracter 9 (tabulao horizontal ou \t ), o caracter 10
(tabulao vertical ou \v ), o caracter 11 (retorno de carro/cursor ou \r ), o caracter 12
(mudana de linha ou \n ) ou o caracter 13 (avano de pgina ou \f ).
Nesse sentido, considere uma entrada como no trecho de cdigo abaixo:
prompt$ ./a.out
4 7
ou
FACOM UFMS
18.2 N MEROS COM PONTO FLUTUANTE 103
prompt$ ./a.out
4
7
ou ainda
prompt$ ./a.out
4 7
Constantes com ponto flutuante podem ser descritas de diversas formas. Por exemplo, as
constantes abaixo so formas vlidas de escrever o nmero 391,0:
FACOM UFMS
18.3 C ARACTERES 104
Uma constante com ponto flutuante deve conter um ponto decimal e/ou um expoente, que
uma potncia de 10 pela qual o nmero multiplicado. Se um expoente descrito, ele deve
vir precedido da letra e ou E . Opcionalmente, um sinal + ou - pode aparecer logo aps a
letra e ou E .
Por padro, constantes com ponto flutuante so armazenadas como nmeros de ponto flu-
tuante de preciso dupla. Isso significa que, quando um compilador C encontra em um pro-
grama uma constante 391.0 , por exemplo, ele armazena esse nmero na memria no mesmo
formato de uma varivel do tipo double . Se for necessrio, podemos forar o compilador a
armazenar uma constante com ponto flutuante no formato float ou long double . Para in-
dicar preciso simples basta adicionar a letra f ou F ao final da constante, como por exemplo
391.0f . Para indicar preciso estendida necessrio adicionar a letra l ou L ao final da
constante, como por exemplo 391.0L .
Os especificadores de converso para nmeros com ponto flutuante de preciso simples so
%e , %f e %g , tanto para escrita como para leitura. O formato geral de um especificador de
converso para nmeros com ponto flutuante parecido com aquele descrito na seo anterior,
como podemos observar abaixo:
%[flags][comprimento][.preciso][lL]conversor
18.3 Caracteres
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18.3 C ARACTERES 105
char c, d, e;
unsigned char f, g, h;
c = 122;
d = 59;
e = 51;
Mais comum e confortavelmente, podemos especificar uma constante do tipo caracter atra-
vs da representao grfica de um caracter, envolvendo-o por aspas simples. Por exemplo,
z , ; e 3 so exemplos de constantes do tipo caracter. Assim, bem mais cmodo
fazer as atribuies
c = z;
d = ;;
e = 3;
FACOM UFMS
18.3 C ARACTERES 106
Na linguagem C, um branco (do ingls whitespace) definido como sendo um caracter que
uma tabulao horizontal, uma mudana de linha, uma tabulao vertical, uma quebra de
pgina, um retorno de carro/cursor ou um espao. Ou seja, os caracteres 9, 10, 11, 12, 13 e 32
so brancos e as constantes correspondentes so \t , \n , \v , \f , \r e . A
funo scanf trata todos os brancos como se fossem , assim como outras funes tambm
o fazem.
O especificador de converso %c permite que as funes scanf e printf de entrada
e sada de dados, respectivamente, possam ler ou escrever um nico caracter. importante
reiterar que a funo scanf no salta caracteres brancos antes de ler um caracter. Se o prximo
caracter a ser lido foi digitado como um espao ou uma mudana de linha, ento a varivel
correspondente conter um espao ou uma mudana de linha. Para forar a funo scanf
desconsiderar espaos em branco antes da leitura de um caracter, necessrio adicionar um
espao na cadeia de caracteres de formatao de leitura antes do especificador de formatao
%c , como a seguir:
Programa 18.2: Conta o nmero de vogais minsculas na frase digitada pelo usurio.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 char c;
5 int conta;
6 printf("Digite uma frase: ");
7 conta = 0;
8 do {
9 scanf("%c", &c);
10 if (c == a || c == e || c == i || c == o || c == u)
11 conta++;
12 } while (c != \n);
13 printf("A frase tem %d vogais minsculas\n", conta);
14 return 0;
15 }
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18.3 C ARACTERES 107
prompt$ ./a.out
-10
2 0.33
27.8e3
Como, nesse caso, a leitura busca por nmeros, a funo ignora os brancos. Dessa forma, os
nmeros acima podem ser colocados todos em uma linha, separados por espaos, ou em vrias
linhas, como mostramos acima. A funo scanf enxerga a entrada acima como uma cadeia
de caracteres como abaixo:
-102 0.33 27.8e3
onde representa o caracter espao e representa o caracter de mudana de linha (ou a tecla
Enter ). Como a funo salta os brancos, ento os nmeros so lidos de forma correta.
Se a cadeia de caracteres de formatao de leitura contm caracteres usuais alm dos es-
pecificadores de tipo, ento o casamento dessa cadeia de caracteres e da cadeia de caracteres
de entrada se d de forma ligeiramente diferente. O processamento de um caracter usual na
cadeia de caracteres de formatao de uma funo scanf depende se o caracter um branco
ou no. Ou seja,
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18.3 C ARACTERES 108
outros caracteres na cadeia de caracteres de formatao, no brancos, faz com que a fun-
o scanf o compare com o prximo caracter da entrada; se os dois caracteres so idn-
ticos, a funo scanf descarta o caracter de entrada e continua o processamento da
cadeia de caracteres de formatao; seno, a funo scanf aborta sua execuo no pro-
cessando o restante da cadeia de caracteres de formatao e os caracteres de entrada.
ento, a funo scanf salta o primeiro espao, associa %d com 2 , casa / e / , salta o espao
e associa %d com 33 . Por outro lado, se a entrada
2 / 33
a funo scanf salta o espao, associa %d com 2 , tenta casar o caracter / da cadeia de
caracteres de formatao com um espao da entrada e como esses caracteres no casam, a
funo termina e o restante / 33 da entrada permanecer armazenado na memria at que
uma prxima chamada funo scanf seja realizada.
Por convenincia e simplicidade, muitas vezes preferimos usar funes mais simples de
entrada e sada de caracteres. As funes getchar e putchar so funes da biblioteca
padro de entrada e sada da linguagem C e so usadas exclusivamente com caracteres. A
funo getchar l um caracter da entrada e devolve esse caracter. A funo putchar toma
um caracter como parmetro e o exibe na sada. Dessa forma, se c uma varivel do tipo
char as linhas a seguir:
scanf("%c", &c);
printf("%c", c);
c = getchar();
putchar(c);
Observe que a funo getchar no tem parmetros de entrada, mas, por ser uma funo,
carrega os parnteses como sufixo. Alm disso, essa funo devolve um caracter, que pode
ser usado em uma expresso. Nas linhas acima, getchar usada em uma atribuio. Por
outro lado, a funo putchar tem como parmetro uma expresso do tipo caracter que, aps
avaliada, seu valor ser exibido na sada. A funo putchar no devolve qualquer valor.
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18.4 C ONVERSO DE TIPOS 109
quando o tipo do valor resultante de uma expresso de devoluo de uma funo, junto
da palavra reservada return , no compatvel com o tipo da funo.
Nesta aula, veremos os dois primeiros casos, sendo que os dois ltimos sero vistos quando
tratarmos de funes, a partir da aula 33.
As converses usuais em expresses so aplicadas aos operandos de todos os operadores
binrios aritmticos, relacionais e lgicos. A linguagem C faz a converso dos operandos de
maneira que os fiquem mais seguramente acomodados. Isso significa que o menor nmero
de bits que mais seguramente acomodar os operandos ser usado nessa converso, se uma
converso for de fato necessria. As regras de converso de tipos podem ento ser divididas
em dois tipos:
o tipo de pelo menos um dos operandos de ponto flutuante: se um dos operandos do tipo
long double , ento o outro operando ser convertido para o tipo long double . Caso
contrrio, se um dos operandos do tipo double , ento o outro operando ser con-
vertido para o tipo double . Seno, um dos operandos do tipo float e o outro ser
convertido para esse mesmo tipo;
nenhum dos operandos do tipo ponto flutuante: primeiro, se qualquer um dos operandos
do tipo char ou short int , ser convertido para o tipo int ; depois, se um dos ope-
randos do tipo unsigned long int , ento o outro operando ser convertido para o
tipo unsigned long int . Caso contrrio, se um dos operandos do tipo long int ,
ento o outro operando ser convertido para o tipo long int . Ainda, se um dos ope-
randos do tipo unsigned int , ento o outro operando ser convertido para o tipo
unsigned int . Por fim, um dos operandos do tipo int e o outro ser convertido
para esse mesmo tipo.
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18.4 C ONVERSO DE TIPOS 110
importante alertar para um caso em que uma operao envolve um dos operandos com
sinal e o outro sem sinal. Pelas regras acima, o operando com sinal convertido para um ope-
rando sem sinal. Um exemplo simples dessa regra comentado a seguir. Se um dos operandos
do tipo int e contm um nmero negativo e o outro operando do tipo unsigned int
e contm um nmero positivo, ento uma operao envolvendo esses dois operandos deve
ser realizada cuidadosamente. Nesse caso, o valor do tipo int ser promovido para o tipo
unsigned int , mas a converso ser feita usando a frmula k + 232 , onde k o valor com
sinal. Esse problema uma das causas de erro mais difceis de depurar. Veja o programa 18.3.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int i;
5 unsigned int j;
6 i = -1;
7 j = 1;
8 printf("i = %+d i = %u\n", i, (unsigned int) i);
9 printf("j = %+d j = %u\n", (int) j, j);
10 if (i < j)
11 printf("i < j\n");
12 else
13 printf("j < i\n");
14 return 0;
15 }
prompt$ ./a.out
i = -1 i = 4294967295
j = +1 j = 1
j < i
(nome-do-tipo) expresso
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18.5 T IPOS DE DADOS DEFINIDOS PELO PROGRAMADOR 111
onde nome-do-tipo o nome de qualquer tipo bsico de dados que ser usado para converter
o valor da expresso , aps sua avaliao.
Por exemplo, se f e frac so variveis do tipo float , ento o trecho de cdigo a seguir:
f = 123.4567f;
frac = f - (int) f;
A linguagem C possui poucos tipos de dados bsicos, mas permite que um programador
possa definir seus prprios tipos de dados. Para tanto, devemos usar a palavra reservada
typedef no seguinte formato geral:
Na primeira linha, typedef uma palavra reservada da linguagem C, int o tipo bsico
de dados para nmeros inteiros e Logic o nome do novo tipo de dados criado pelo progra-
mador. Na segunda linha, ocorre a declarao de duas variveis do tipo Logic : a varivel
primo e a varivel crescente . O nome Logic desse novo tipo foi descrito com a primeira
letra maiscula, mas isso no uma obrigatoriedade. O novo tipo Logic criado a partir de
typedef faz com que o compilador o adicione a sua lista de tipos conhecidos. Isso significa
que podemos, a partir de ento, declarar variveis com esse tipo novo, us-lo como operador
conversor de tipo, etc. O compilador trata Logic como um sinnimo para int . Dessa forma,
as variveis primo e crescente so, na verdade, variveis do tipo int .
Definies de tipos podem fazer com que o cdigo seja mais compreensvel, mais fcil de
modificar e mais fcil de transportar de uma arquitetura para outra.
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18.6 O PERADOR sizeof 112
O operador unrio sizeof permite que se determine quanto de memria necessrio para
armazenar valores de um tipo qualquer. A expresso abaixo:
sizeof (nome-do-tipo)
determina um valor que um inteiro sem sinal representando o nmero de bytes necessrios
para armazenar um valor do tipo dado por nome-do-tipo .
Veja o programa 18.4, que mostra as quantidades de bytes necessrios para armazenamento
de valores dos tipos bsicos da linguagem C.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 printf("Caracter: %d\n", sizeof(char));
5 printf("Inteiros:\n");
6 printf(" short: %d\n", sizeof(short int));
7 printf(" int: %d\n", sizeof(int));
8 printf(" long int: %d\n", sizeof(long int));
9 printf("Nmeros de ponto flutuante:\n");
10 printf(" float: %d\n", sizeof(float));
11 printf(" double: %d\n", sizeof(double));
12 printf(" long double: %d\n", sizeof(long double));
13 return 0;
14 }
Caracter: 1
Inteiros:
short: 2
int: 4
long int: 4
Nmeros de ponto flutuante:
float: 4
double: 8
long double: 12
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18.7 E XERCCIOS 113
18.7 Exerccios
Exerccios para treinar os conceitos aprendidos nesta aula. Faa muitos testes com suas
entradas e sadas.
18.1 Dadas n triplas compostas por um smbolo de operao aritmtica (+, , ou /) e dois
nmeros reais, calcule o resultado ao efetuar a operao indicada para os dois nmeros.
Faremos esse exerccio usando a estrutura condicional switch , que compara uma ex-
presso com uma seqncia de valores. Essa estrutura tem o seguinte formato:
switch (expresso) {
case constante:
seqncia de comandos
break;
case constante:
seqncia de comandos
break;
...
default:
seqncia de comandos
break;
}
x y x/y (y + x/y)/2
3 1 3 2
3 2 1.5 1.75
3 1.75 1.714286 1.732143
3 1.732143 1.731959 1.732051
3 1.732051 1.732051 1.732051
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18.7 E XERCCIOS 114
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 char operador;
5 int n;
6 float op1, op2, result;
7 printf("Informe n: ");
8 scanf("%d", &n);
9 for ( ; n > 0; n--) {
10 printf("Informe a expresso (ex.: 5.3 * 3.1): ");
11 scanf("%f %c%f", &op1, &operador, &op2);
12 switch (operador) {
13 case +:
14 result = op1 + op2;
15 break;
16 case -:
17 result = op1 - op2;
18 break;
19 case *:
20 result = op1 * op2;
21 break;
22 case /:
23 result = op1 / op2;
24 break;
25 default:
26 break;
27 }
28 printf("%f %c %f = %f\n", op1, operador, op2, result);
29 }
30 return 0;
31 }
Escreva um programa que receba um nmero real positivo x e um nmero real e calcule
a raiz quadrada de x usando o mtodo de Newton, at que o valor absoluto da diferena
entre dois valores consecutivos de y seja menor que . Mostre tambm na sada a quanti-
dade de passos realizados para obteno da raiz de x.
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A ULA 19
V ETORES
19.1 Motivao
Dadas cinco notas de uma prova dos(as) estudantes de uma disciplina, calcular a
mdia das notas da prova e a quantidade de estudantes que obtiveram nota maior
que a mdia e a quantidade de estudantes que obtiveram nota menor que a mdia.
Uma tentativa natural e uma idia inicial para solucionar esse problema consiste no uso
de uma estrutura de repetio para acumular o valor das cinco notas informadas e o clculo
posterior da mdia destas cinco notas. Esses passos resolvem o problema inicial do clculo da
mdia das provas dos estudantes. Mas e a computao das quantidades de alunos que obti-
veram nota maior e menor que a mdia j computada? Observe que aps lidas as cinco notas
e processadas para o clculo da mdia em uma estrutura de repetio, a tarefa de encontrar
as quantidades de estudantes que obtiveram nota superior e inferior mdia impossvel, j
que as notas dos estudantes no esto mais disponveis na memria. Isto , a menos que o(a)
programador(a) pea ao usurio para informar as notas dos(as) estudantes novamente, no h
como computar essas quantidades.
Apesar disso, ainda podemos resolver o problema usando uma estrutura seqencial em
que todas as cinco notas informadas pelo usurio ficam armazenadas na memria e assim po-
demos posteriormente computar as quantidades solicitadas consultando estes valores. Veja o
programa 19.1.
115
19.1 M OTIVAO 116
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int menor, maior;
5 float nota1, nota2, nota3, nota4, nota5, media;
6 printf("Informe as notas dos alunos: ");
7 scanf("%f%f%f%f%f%f", ¬a1, ¬a2, ¬a3, ¬a4, ¬a5);
8 media = (nota1 + nota2 + nota3 + nota4 + nota5) / 5;
9 printf("\nMedia das provas: %2.2f\n", media);
10 menor = 0;
11 if (nota1 < media)
12 menor++;
13 if (nota2 < media)
14 menor++;
15 if (nota3 < media)
16 menor++;
17 if (nota4 < media)
18 menor++;
19 if (nota5 < media)
20 menor++;
21 maior = 0;
22 if (nota1 > media)
23 maior++;
24 if (nota2 > media)
25 maior++;
26 if (nota3 > media)
27 maior++;
28 if (nota4 > media)
29 maior++;
30 if (nota5 > media)
31 maior++;
32 printf("\nQuantidade de estudantes com nota inferior mdia: %d\n", menor);
33 printf("\nQuantidade de estudantes com nota superior mdia: %d\n", maior);
34 return 0;
35 }
A soluo que apresentamos no programa 19.1 de fato uma soluo para o problema. Isto
, dadas como entrada as cinco notas dos(as) estudantes em uma prova, o programa computa
de forma correta as sadas que esperamos, ou seja, as quantidades de estudantes com nota in-
ferior e superior mdia da prova. No entanto, o que aconteceria se a sala de aula tivesse mais
estudantes, como por exemplo 100? Ou 1.000 estudantes? Certamente, a estrutura seqencial
no seria apropriada para resolver esse problema, j que o programador teria de digitar cente-
nas ou milhares de linhas repetitivas, incorrendo inclusive na possibilidade de propagao de
erros e na dificuldade de encontr-los. E assim como esse, outros problemas no podem ser
resolvidos sem uma extenso na maneira de armazenar e manipular as entradas de dados.
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19.2 D EFINIO 117
19.2 Definio
tipo identificador[tamanho];
onde:
float nota[100];
faz com que 100 clulas contguas de memria sejam reservadas, cada uma delas podendo
armazenar nmeros de ponto flutuante do tipo float . A referncia a cada uma dessas clulas
realizada pelo identificador do vetor nota e por um ndice. Na figura 19.1 mostramos o
efeito da declarao do vetor nota na memria de um computador.
0 1 2 98 99
memria
nota
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19.3 I NICIALIZAO 118
int A[10], i;
for (i = 1; i <= 10; i++)
A[i] = 0;
Alguns compiladores podem fazer com que a estrutura de repetio for acima seja execu-
tada infinitamente. Isso porque quando a varivel i atinge o valor 10 , o programa armazena
o valor 0 em A[10] . Observe, no entanto, que A[10] no existe e assim 0 armazenado
no compartimento de memria que sucede A[9] . Se a varivel i ocorre na memria logo
aps A[9] , como bem provvel, ento i receber o valor 0 fazendo com que o lao inicie
novamente.
19.3 Inicializao
Podemos atribuir valores iniciais a quaisquer variveis de qualquer tipo bsico no momento
de suas respectivas declaraes. At o momento, no havamos usado declaraes e inicializa-
es em conjunto. O trecho de cdigo abaixo mostra declaraes e inicializaes simultneas
de variveis de tipos bsicos:
char c = a;
int num, soma = 0;
float produto = 1.0, resultado;
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19.3 I NICIALIZAO 119
Apesar de, por alguns motivos, no termos usado declaraes e inicializaes simultneas
com variveis de tipos bsicos, essa caracterstica da linguagem C muito favorvel quando
tratamos de variveis compostas. Do mesmo modo, podemos atribuir um valor inicial a um
vetor no momento de sua declarao. As regras para declarao e atribuio simultneas para
vetores so um pouco mais complicadas, mas veremos as mais simples no momento. A forma
mais comum de se fazer a inicializao de um vetor atravs de uma lista de expresses cons-
tantes envolvidas por chaves e separadas por vrgulas, como no exemplo abaixo:
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19.4 E XEMPLO COM VETORES 120
Vamos agora resolver o problema da seo 19.1 do clculo das mdias individuais de estu-
dantes e da verificao da quantidade de estudantes com mdia inferior e tambm superior
mdia da classe. Solucionaremos esse problema construindo um programa que usa vetores e
veremos como nossa soluo se mostra muito mais simples, mais eficiente e facilmente exten-
svel para qualquer quantidade de estudantes que se queira. Vejamos ento o programa 19.2 a
seguir.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int i, menor, maior;
5 float nota[5], soma, media;
6 for (i = 0; i < 5; i++) {
7 printf("Informe a nota do(a) estudante %d: ", i+1);
8 scanf("%f", ¬a[i]);
9 }
10 soma = 0.0;
11 for (i = 0; i < 5; i++)
12 soma = soma + nota[i];
13 media = soma / 5;
14 menor = 0;
15 maior = 0;
16 for (i = 0; i < 5; i++) {
17 if (nota[i] < media)
18 menor++;
19 if (nota[i] > media)
20 maior++;
21 }
22 printf("\nMedia das provas: %2.2f\n", media);
23 printf("Quantidade de alunos com nota inferior mdia: %d\n", menor);
24 printf("Quantidade de alunos com nota superior mdia: %d\n", maior);
25 return 0;
26 }
Observe que o programa 19.2 mais conciso e de mais fcil compreenso que o pro-
grama 19.1. O programa tambm mais facilmente extensvel, no sentido que muito poucas
modificaes so necessrias para que esse programa possa solucionar problemas semelhan-
tes com outras quantidades de estudantes. Isto , se a turma tem 5, 10 ou 100 estudantes, ou
ainda um nmero desconhecido n que ser informado pelo usurio durante a execuo do pro-
grama, uma pequena quantidade de esforo ser necessria para alterao de poucas linhas do
programa.
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19.5 M ACROS PARA CONSTANTES 121
Em geral, quando um programa contm constantes, uma boa idia dar nomes a essas
constantes. Podemos atribuir um nome ou identificador a uma constante usando a definio
de uma macro. Uma macro definida atravs da diretiva de pr-processador #define e tem
o seguinte formato geral:
#define CARAC a
#define NUMERADOR 4
#define MIN -10000
#define TAXA 0.01567
1 #include <stdio.h>
2 #define PI 3.141592f
3 int main(void)
4 {
5 double raio, area;
6 printf("Digite o valor do raio: ");
7 scanf("%lf", &raio);
8 area = PI * raio * raio;
9 printf("A rea do crculo de raio %f %f\n", raio, area);
10 return 0;
11 }
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19.5 M ACROS PARA CONSTANTES 122
O uso de macros com vetores bastante til porque, como j vimos, um vetor faz alo-
cao esttica da memria, o que significa que em sua declarao ocorre uma reserva prvia
de um nmero fixo de compartimentos de memria. Por ser uma alocao esttica, no h
possibilidade de aumento ou diminuio dessa quantidade aps a execuo da linha de c-
digo contendo a declarao do vetor. O programa 19.2 pode ser ainda modificado como no
programa 19.4 com a incluso de uma macro que indica a quantidade de notas a serem proces-
sadas.
Programa 19.4: Soluo do problema proposto na seo 19.1 usando uma macro e um vetor.
1 #include <stdio.h>
2 #define MAX 5
3 int main(void)
4 {
5 int i, menor, maior;
6 float nota[MAX], soma, media;
7 for (i = 0; i < MAX; i++) {
8 printf("Informe a nota do(a) estudante %d: ", i+1);
9 scanf("%f", ¬a[i]);
10 }
11 soma = 0.0;
12 for (i = 0; i < MAX; i++)
13 soma = soma + nota[i];
14 media = soma / MAX;
15 menor = 0;
16 maior = 0;
17 for (i = 0; i < MAX; i++) {
18 if (nota[i] < media)
19 menor++;
20 if (nota[i] > media)
21 maior++;
22 }
23 printf("\nMedia das provas: %2.2f\n", media);
24 printf("Quantidade de estudantes com nota inferior mdia: %d\n", menor);
25 printf("Quantidade de estudantes com nota superior mdia: %d\n", maior);
26 return 0;
27 }
A macro MAX usada quatro vezes no programa 19.4: na declarao do vetor nota , nas
expresses relacionais das duas estruturas de repetio for e no clculo da mdia. A van-
tagem de se usar uma macro que, caso seja necessrio modificar a quantidade de notas do
programa por novas exigncias do usurio, isso pode ser feito rpida e facilmente em uma
nica linha do cdigo, onde ocorre a definio da macro.
Voltaremos a discutir mais sobre macros, sobre a diretiva #define e tambm sobre outras
diretivas do pr-processador na aula 46.
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19.5 M ACROS PARA CONSTANTES 123
Exerccios
19.1 Dada uma seqncia de n nmeros inteiros, com 1 6 n 6 100, imprimi-la em ordem
inversa de leitura.
1 #include <stdio.h>
2 #define MAX 100
3 int main(void)
4 {
5 int i, n, A[MAX];
6 printf("Informe n: ");
7 scanf("%d", &n);
8 for (i = 0; i < n; i++) {
9 printf("Informe o nmero %d: ", i+1);
10 scanf("%d", &A[i]);
11 }
12 printf("Nmeros na ordem inversa da leitura:\n");
13 for (i = n-1; i >= 0; i--)
14 printf("%d ", A[i]);
15 printf("\n");
16 return 0;
17 }
19.2 Uma prova consta de 30 questes, cada uma com cinco alternativas identificadas pelas
letras A, B, C, D e E. Dado o carto gabarito da prova e o carto de respostas de n estu-
dantes, com 1 6 n 6 100, computar o nmero de acertos de cada um dos estudantes.
19.3 Tentando descobrir se um dado era viciado, um dono de cassino o lanou n vezes. Dados
os n resultados dos lanamentos, determinar o nmero de ocorrncias de cada face.
19.4 Um jogador viciado de cassino deseja fazer um levantamento estatstico simples sobre
uma roleta. Para isso, ele fez n lanamentos nesta roleta. Sabendo que uma roleta contm
37 nmeros (de 0 a 36), calcular a freqncia de cada nmero desta roleta nos n lana-
mentos realizados.
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A ULA 20
I NVARIANTES
20.1 Definio
Um invariante de um processo iterativo uma relao entre os valores das variveis que
vale no incio de cada iterao desse processo. Os invariantes explicam o funcionamento do
processo iterativo e permitem provar por induo que ele tem o efeito desejado.
Devemos provar trs elementos sobre um invariante de um processo iterativo:
20.2 Exemplos
Nesta seo veremos exemplos do uso dos invariantes para mostrar a corretude de progra-
mas. O primeiro exemplo bem simples e o programa contm apenas variveis do tipo inteiro
e, obviamente, uma estrutura de repetio. O segundo exemplo um programa que usa um
vetor para soluo do problema.
124
20.2 E XEMPLOS 125
Considere ento o programa 20.1, que realiza a soma de n nmeros inteiros fornecidos pelo
usurio. O programa 20.1 simples e no usa um vetor para solucionar esse problema.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int n, i, num, soma;
5 printf("Informe n: ");
6 scanf("%d", &n);
7 soma = 0;
8 for (i = 1; i <= n; i++) {
9 /* a varivel soma contm a soma dos primeiros
10 (i - 1) nmeros fornecidos pelo usurio */
11 printf("Informe um nmero: ");
12 scanf("%d", &num);
13 soma = soma + num;
14 }
15 printf("Soma dos %d nmeros %d\n", n, soma);
16 return 0;
17 }
Demonstrao.
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20.2 E XEMPLOS 126
Suponha agora que o invariante valha no incio da i-sima iterao, com 1 < i < n.
Vamos mostrar que o invariante vale no incio da ltima iterao, quando i contm
o valor n. Por hiptese de induo, a varivel soma contm o valor
n1
X
= numi .
i=1
Ento, no decorrer dessa n-sima iterao, o usurio deve informar um nmero que
ser armazenado na varivel num e, ento, a varivel soma conter o valor
soma = + numn
n1
!
X
= numi + numn
i=1
n
X
= numi .
i=1
Portanto, isso mostra que o programa 20.1 de fato realiza a soma dos n nmeros
inteiros fornecidos pelo usurio.
O prximo exemplo dado da seguinte forma: dado um vetor com n nmeros inteiros
fornecidos pelo usurio, encontrar o valor mximo armazenado nesse vetor. O programa 20.2
bem simples e se prope a solucionar esse problema.
Programa 20.2: Encontra o maior valor em um vetor com n nmeros inteiros fornecidos pelo
usurio.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int n, vet[100], i, max;
5 printf("Informe n: ");
6 scanf("%d", &n);
7 for (i = 0; i < n; i++) {
8 printf("vet[%d]=", i);
9 scanf("%d", &vet[i]);
10 }
11 max = vet[0];
12 for (i = 1; i < n; i++) {
13 /* max um elemento mximo em vet[0..i-1] */
14 if (vet[i] > max)
15 max = vet[i];
16 }
17 printf("O elemento de mximo valor no vetor %d\n", max);
18 return 0;
19 }
FACOM UFMS
20.2 E XEMPLOS 127
Proposio 20.2. O programa 20.2 encontra o elemento mximo de um conjunto de n nmeros forne-
cidos pelo usurio.
Demonstrao.
Portanto, isso mostra que o programa 20.2 de fato encontra o elemento mximo em
uma seqncia de n nmeros inteiros armazenados em um vetor.
Exerccios
20.1 O programa 20.3 recebe um nmero inteiro n > 0, uma seqncia de n nmeros inteiros,
um nmero inteiro x e verifica se x pertence seqncia de nmeros.
Mostre que o programa 20.3 est correto.
20.2 Dado n > 0 e uma seqncia de n nmeros inteiros em um vetor, escreva um programa
que inverta os elementos dessa seqncia armazenando-os no mesmo vetor.
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20.2 E XEMPLOS 128
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int n, A[100], i, x;
5 printf("Informe um valor para n: ");
6 scanf("%d", &n);
7 for (i = 0; i < n; i++) {
8 printf("A[%d]=", i);
9 scanf("%d", &A[i]);
10 }
11 printf("Informe x: ");
12 scanf("%d", &x);
13 i = 0;
14 while (i < n && A[i] != x) {
15 /* x no pertence A[0..i] */
16 i++;
17 }
18 if (i < n)
19 printf("%d o %d-simo elemento do vetor\n", x, i);
20 else
21 printf("%d no se encontra no vetor\n", x);
22 return 0;
23 }
20.3 O piso de um nmero x o nico inteiro i tal que i 6 x < i+1. O piso de x denotado por
x. Escreva um programa que receba um nmero inteiro positivo n e compute log2 n.
Segue uma amostra de valores:
Documente seu programa enunciando o invariante do processo iterativo. Prove que seu
programa est correto.
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A ULA 21
E XERCCIOS
Enunciados
21.1 Dados dois vetores x e y, ambos com n elementos, 1 6 n 6 100, determinar o produto
escalar desses vetores.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int i, n;
5 float prod, x[100], y[100];
6 printf("Informe n: ");
7 scanf("%d", &n);
8 for (i = 0; i < n; i++) {
9 printf("Informe x[%d]: ", i+1);
10 scanf("%f", &x[i]);
11 }
12 for (i = 0; i < n; i++) {
13 printf("Informe y[%d]: ", i+1);
14 scanf("%f", &y[i]);
15 }
16 prod = 0.0;
17 for (i = 0; i < n; i++)
18 prod = prod + x[i] * y[i];
19 printf("Produto escalar dos vetores x e y %f\n", prod);
20 return 0;
21 }
129
130
Exemplo:
(x, y) = (1.0, 1.0)
n=5
Pontos: (1.0, 1.2), (1.5, 2.0), (0.0, 2.0), (0.0, 0.5), (4.0, 2.0)
Nesse caso h trs circunferncias de raios 1.12, 2.01 e 3.162.
Observaes:
p
(a) A distncia entre os pontos (a, b) e (c, d) (a c)2 + (b d)2 .
(b) Dois pontos esto na mesma circunferncia se esto mesma distncia do centro.
21.3 Dadas duas seqncias de caracteres (uma contendo uma frase e outra contendo uma
palavra), determine o nmero de vezes que a palavra ocorre na frase. Considere que
essas seqncias tm no mximo 100 caracteres cada uma.
Exemplo:
p(x) = a0 + a1 x + . . . + an xn e q(x) = b0 + b1 x + . . . + bm xm
21.7 Dadas duas seqncias com n nmeros inteiros entre 0 e 9, interpretadas como dois n-
meros inteiros de n algarismos, 1 6 n 6 100, calcular a seqncia de nmeros que repre-
senta a soma dos dois inteiros.
Exemplo:
n = 8,
1a seqncia 8 2 4 3 4 2 5 1
2a seqncia + 3 3 7 5 2 3 3 7
1 1 6 1 8 6 5 8 8
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A ULA 22
E XERCCIOS
Enunciados
22.1 Dada uma seqncia de n nmeros inteiros, com 1 6 n 6 100, imprimi-la em ordem no
decrescente de seus valores. Escreva trs solues usando o mtodo da bolha, o mtodo
da insero e o mtodo da seleo em cada uma delas.
Programa 22.1: Programa para solucionar o exerccio 22.1 usando o mtodo da bolha.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int i, j, n, aux, A[100];
5 printf("Informe n: ");
6 scanf("%d", &n);
7 for (i = 0; i < n; i++) {
8 printf("Informe A[%d]: ", i+1);
9 scanf("%d", &A[i]);
10 }
11 for (i = 0; i < n - 1; i++)
12 for (j = 0; j < n - 1 - i; j++)
13 if (A[j] > A[j + 1]) {
14 aux = A[j];
15 A[j] = A[j + 1];
16 A[j + 1] = aux;
17 }
18 for (i = 0; i < n; i++)
19 printf("%d ", A[i]);
20 printf("\n");
21 return 0;
22 }
131
132
22.2 Dizemos que uma seqncia de n elementos, com n par, balanceada se as seguintes
somas so todas iguais:
Exemplo:
22.3 Dados dois nmeros naturais m e n, com 1 6 m, n 6 100, e duas seqncias ordenadas
com m e n nmeros inteiros, obter uma nica seqncia ordenada contendo todos os
elementos das seqncias originais sem repetio.
Na seqncia 7, 9, 5, 4, 5, 4, 8, 6 existem i = 3 e m = 2.
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A ULA 23
C ADEIAS DE CARACTERES
Veremos nesta aula uma estrutura que possui tratamento especial na linguagem C: a cadeia
de caracteres. Esta estrutura similar a um vetor de caracteres, diferenciando-se apenas por
conter um caracter especial no final, aps o ltimo caracter vlido. Essa caracterstica evita, em
muitos casos, que tenhamos de manter uma varivel que contenha o comprimento do vetor
para saber o nmero de caracteres contidos nele. Outras caractersticas e diferenas importan-
tes sero vistas a seguir.
Na aula 45 veremos funes da biblioteca string.h . Essa biblioteca da linguagem C con-
tm diversas funes teis para manipulao de cadeias de caracteres.
23.1 Literais
Vimos tomando contato com cadeias de caracteres desde quando escrevemos nosso pri-
meiro programa na linguagem C. Por exemplo, na sentena abaixo:
printf("Programar bacana!\n");
o nico argumento passado para a funo printf a cadeia de caracteres (de formatao)
"Programar bacana!\n" . As aspas duplas so usadas para delimitar uma constante do
tipo cadeia de caracteres, que pode conter qualquer combinao de letras, nmeros ou caracte-
res especiais que no sejam as aspas duplas. Mesmo assim, possvel inserir as aspas duplas
no interior de uma constante cadeia de caracteres, inserindo a seqncia \" nessa cadeia. Na
linguagem C, uma constante do tipo cadeia de caracter chamada de literal.
Quando estudamos o tipo de dados char , aprendemos que uma varivel deste tipo pode
conter apenas um nico caracter. Para atribuir um caracter a uma varivel, o caracter deve ser
envolvido por aspas simples. Dessa forma, o trecho de cdigo a seguir:
char sinal;
sinal = +;
133
23.2 V ETORES DE CARACTERES 134
tem o efeito de atribuir o caractere cuja constante + para a varivel sinal . Alm disso,
aprendemos que existe uma distino entre as aspas simples e as aspas duplas, sendo que no
primeiro caso elas servem para definir constantes do tipo caracter e no segundo para definir
constantes do tipo cadeia de caracteres. Assim, o seguinte trecho de cdigo:
char sinal;
sinal = "+";
no est correto, j que que a varivel sinal foi declarada do tipo char , podendo conter um
nico caracter. Lembre-se que na linguagem C as aspas simples e as aspas duplas so usadas
para definir dois tipos de constantes diferentes.
Usamos literais especialmente quando chamamos as funes printf e scanf em um
programa, ou seja, quando descrevemos cadeias de caracteres de formatao. Essencialmente,
a linguagem C trata as literais como cadeias de caracteres. Quando o compilador da linguagem
C encontra uma literal com n caracteres em um programa, ele reserva n + 1 compartimentos de
memria para armazenar a cadeia de caracteres correspondente. Essa rea na memria conter
os caracteres da cadeia mais um caractere extra, o caractere nulo, que registra o final da cadeia.
O caractere nulo um byte cujos bits so todos 0 (zeros) e representado pela seqncia \0 .
importante destacar a diferena entre o caractere nulo e o caractere zero: o primeiro um
caractere no-imprimvel, tem valor decimal 0 e constante \0 ; o segundo um caractere
imprimvel, tem valor 48, smbolo grfico 0 e constante 0 .
A literal "abc" armazenada como um vetor de quatro caracteres na memria, como
mostra a figura 23.1.
a b c \0
Por outro lado, uma literal tambm pode ser vazia. A literal "" uma literal vazia, repre-
sentada na memria como na figura 23.2.
\0
Se queremos trabalhar com variveis que comportam mais que um nico caracter, temos
de trabalhar com vetores de caracteres. No exerccio 21.3, definimos dois vetores palavra e
frase do tipo caracter, da seguinte forma:
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23.3 C ADEIAS DE CARACTERES 135
Para ler, por exemplo, o contedo da varivel palavra , produzimos o seguinte trecho de
programa:
Para imprimir o contedo dessa mesma varivel palavra , devemos escrever um trecho de
programa da seguinte forma:
printf("Palavra: ");
for (i = 0; i < m; i++)
printf("%c", palavra[i]);
printf("\n");
Note que sempre necessitamos de uma varivel adicional para controlar o comprimento
de um vetor de caracteres quando da sua leitura. A varivel m faz esse papel no primeiro
trecho de programa acima. Alm disso, tanto para leitura como para escrita de um vetor de
caracteres, precisamos de uma estrutura de repetio para processar os caracteres um a um.
Com as cadeias de caracteres, evitamos esta sobrecarga de trabalho para o programador, como
veremos daqui por diante.
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23.3 C ADEIAS DE CARACTERES 136
Suponha que necessitamos de uma varivel capaz de armazenar uma cadeia de caracteres
de at 50 caracteres. Como a cadeia de caracteres necessitar de um caractere nulo no final,
ento a cadeia de caracteres tm de ser declarada com 51 compartimentos para armazenar
valores do tipo char , como mostrado a seguir:
#define MAX 50
char cadeia[MAX+1];
Na declarao de uma varivel que pode armazenar uma cadeia de caracteres, sempre de-
vemos reservar um compartimento a mais para que o caractere nulo possa ser armazenado.
Como diversas funes da linguagem C supem que as cadeias de caracteres so terminadas
com o caractere nulo, se isso no ocorre em algum caso, o comportamento do programa passa
a ser imprevisvel.
A declarao de um vetor de caracteres com dimenso MAX+1 no quer dizer que ele sem-
pre conter uma cadeia de caracteres com MAX caracteres. O comprimento de uma cadeia de
caracteres depende da posio do caractere nulo na cadeia, no do comprimento do vetor onde
a cadeia est armazenada.
Como em qualquer vetor, uma cadeia de caracteres tambm pode ser declarada e iniciali-
zada simultaneamente. Por exemplo,
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23.3 C ADEIAS DE CARACTERES 137
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 char palavra[10] = "Ola!";
5 int n;
6 n = 0;
7 while(palavra[n] != \0)
8 n++;
9 printf("O comprimento da palavra %d\n", n);
10 return 0;
11 }
H uma forma de ler e escrever cadeias de caracteres na linguagem C que facilita o trabalho
de um(a) programador(a), evitando que sempre lance mo de uma estrutura de repetio para
realizar uma dessas duas tarefas. O especificador de converso %s no interior de uma cadeia
de caracteres de formatao de entrada pode ser usado para mostrar um vetor de caracteres
que terminado por um caracter nulo, isto , uma cadeia de caracteres. Assim se palavra
um vetor de caracteres terminado com o caractere nulo, a chamada da funo abaixo:
printf("%s\n", palavra);
pode ser usada para mostrar o contedo completo da cadeia de caracteres palavra na sada
padro. Quando a funo printf encontra o especificador de converso %s , supe que o
argumento correspondente uma cadeia de caracteres, isto , um vetor de caracteres terminado
por um caractere nulo.
Podemos tambm usar a mesma cadeia de caracteres de formatao "%s" para leitura de
uma cadeia de caracteres. A funo scanf pode ser usada com o especificador de converso
%s para ler uma cadeia de caracteres at que a leitura de um branco seja realizada. Assim, a
chamada da funo scanf abaixo:
scanf("%s", palavra);
tem o efeito de ler uma cadeia de caracteres digitada pelo usurio e de armazen-la no vetor
de caracteres palavra .
muito importante ressaltar que, ao contrrio das chamadas anteriores da funo scanf ,
no caso de leitura de cadeias de caracteres, o smbolo & no adicionado como prefixo do
identificador da varivel. Veremos o porqu disto a partir da aula 49, quando aprenderemos
apontadores.
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23.3 C ADEIAS DE CARACTERES 138
scanf("%[^\n]", palavra);
realiza a leitura de uma cadeia de caracteres, armazenando seu contedo no vetor de carac-
teres palavra . O caracter que finaliza a leitura o \n . Qualquer outro caracter ser lido e
armazenado no vetor palavra .
muito importante destacar que a funo scanf termina automaticamente uma cadeia de
caracteres que lida com o especificador de converso "%s" ou "%[...]" com um caracter
nulo, fazendo assim que o vetor de caracteres se torne de fato uma cadeia de caracteres aps
sua leitura.
Veja um exemplo simples do uso dos conceitos de entrada e sada de cadeias de caracteres
no programa 23.2.
1 #include <stdio.h>
2 #define MAX 20
3 int main(void)
4 {
5 char palavra[MAX];
6 int n;
7 printf("Informe uma palavra (com at %d caracteres): ", MAX);
8 scanf("%s", palavra);
9 n = 0;
10 while (palavra[n] != \0)
11 n++;
12 printf("A palavra [%s] tem %d caracteres\n", palavra, n);
13 return 0;
14 }
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23.3 C ADEIAS DE CARACTERES 139
Exerccios
23.1 Dada uma frase com no mximo 100 caracteres, determinar quantos caracteres espao a
frase contm.
1 #include <stdio.h>
2 #define MAX 100
3 int main(void)
4 {
5 char frase[MAX+1];
6 int esp, i;
7 printf("Informe uma frase: ");
8 scanf("%[^\n]", frase);
9 esp = 0;
10 for (i = 0; frase[i] != \0; i++)
11 if (frase[i] == )
12 esp++;
13 printf("Frase tem %d espaos\n", esp);
14 return 0;
15 }
23.2 Dada uma cadeia de caracteres com no mximo 100 caracteres, contar a quantidade de
letras minsculas, letras maisculas, dgitos, espaos e smbolos de pontuao que essa
cadeia possui.
23.3 Dadas duas cadeias de caracteres cadeia1 e cadeia2 , concatenar cadeia2 no final
de cadeia1 , colocando o caracter nulo no final da cadeia resultante. A cadeia resultante
a ser mostrada deve estar armazenada em cadeia1 . Suponha que as cadeias sejam
informadas com no mximo 100 caracteres.
23.4 Dada uma cadeia de caracter cadeia com no mximo 100 caracteres e um caractere c ,
buscar a primeira ocorrncia de c em cadeia . Se c ocorre em cadeia , mostrar a
posio da primeira ocorrncia; caso contrrio, mostrar o valor -1 .
23.5 Dadas duas cadeias de caracteres cadeia1 e cadeia2 , cada uma com no mximo 100
caracteres, compar-las e devolver um valor menor que zero se cadeia1 lexicografica-
mente menor que cadeia2 , o valor zero se cadeia1 igual ou tem o mesmo contedo
que cadeia2 , ou um valor maior que zero se cadeia1 lexicograficamente maior que
cadeia2 .
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A ULA 24
M ATRIZES
Nas aulas 19, 20, 21 e 22, tivemos contato com vetores ou variveis compostas homogneas
unidimensionais. No entanto, uma varivel composta homognea pode ter qualquer nmero
de dimenses. A partir desta aula, aprenderemos a trabalhar com as estruturas denominadas
de matrizes ou variveis compostas homogneas bidimensionais.
Do mesmo modo, as matrizes so variveis compostas porque representam a composio
de um conjunto de valores indivisveis, homogneas porque esses valores so de um mesmo
tipo de dados e bidimensionais porque, ao contrrio dos vetores que so lineares ou tm uma
nica dimenso, estas estruturas tm duas dimenses. Nesta aula aprenderemos a declarar
matrizes, a declarar e inicializar simultaneamente as matrizes e tambm a usar matrizes para
solucionar problemas.
140
24.1 D EFINIO , DECLARAO E USO 141
tipo identificador[dimenso1][dimenso2];
onde tipo um dos tipos de dados da linguagem C ou um tipo definido pelo(a) progra-
mador(a), identificador o nome da varivel matriz fornecido pelo(a) programador(a) e
dimenso1 e dimenso2 determinam a quantidade de linhas e colunas, respectivamente, a
serem disponibilizadas para uso na matriz. Por exemplo, a declarao a seguir
int A[20][30];
faz com que 600 clulas de memria sejam reservadas, cada uma delas podendo armazenar
valores do tipo int . A referncia a cada uma dessas clulas realizada pelo identificador
da matriz A e por dois ndices, o primeiro que determina a linha e o segundo que determina
a coluna da matriz. Na figura 24.1 mostramos um esquema de como a matriz A disposta
quando declarada desta forma.
A 0 1 2 28 29
18
19
Na linguagem C, a primeira linha de uma matriz tem ndice 0, a segunda linha tem ndice
1, e assim por diante. Do mesmo modo, a primeira coluna da matriz tem ndice 0, a segunda
tem ndice 1 e assim por diante. Para referenciar o valor da clula da linha 0 e da coluna 3 da
matriz A , devemos usar o identificador da varivel e os ndices 0 e 3 envolvidos por colchetes,
ou seja, A[0][3] .
Apesar de visualizarmos uma matriz na forma de uma tabela bidimensional, essa no a
forma de armazenamento dessa varivel na memria. A linguagem C armazena uma matriz
na memria linha a linha, como mostrado na figura 24.2 para a matriz A .
FACOM UFMS
24.2 D ECLARAO E INICIALIZAO SIMULTNEAS 142
Da mesma forma como com os vetores, uma matriz pode ser inicializada no momento de
sua declarao. Na verdade, variveis compostas de qualquer dimenso podem ser iniciali-
zadas seguindo as mesmas regras. Para uma matriz, a declarao e inicializao simultneas
deve ser realizada agrupando os inicializadores de uma dimenso como abaixo:
Na declarao e inicializao acima, cada inicializador fornece valores para uma linha da ma-
triz. A linguagem C possui algumas pequenas regras para declarar e inicializar matrizes ou
variveis compostas homogneas de qualquer dimenso:
inicializa as duas primeiras linhas da matriz A . As duas ltimas linhas sero inicializa-
das com 0 (zero);
se um inicializador mais interno no longo o suficiente para inicializar uma linha, ento
o restante dos elementos na linha inicializado com 0 (zero). Por exemplo,
as chaves internas, que determinam as inicializaes das linhas, podem ser omitidas.
Neste caso, uma vez que o compilador tenha lido elementos suficientes para preencher
uma linha, ele o faz e inicia o preenchimento da prxima linha. Por exemplo,
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24.3 E XEMPLO 143
24.3 Exemplo
Dada uma matriz real B, de 5 linhas e 10 colunas, escrever um programa que calcule
o somatrio dos elementos da oitava coluna e que calcule o somatrio da terceira
linha.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int i, j;
5 float soma_c8, soma_l3, B[5][10];
6 for (i = 0; i < 5; i++) {
7 for (j = 0; j < 10; j++) {
8 printf("Informe B[%d][%d] = ", i, j);
9 scanf("%f", &B[i][j]);
10 }
11 }
12 soma_c8 = 0.0;
13 for (i = 0; i < 5; i++)
14 soma_c8 = soma_c8 + B[i][7];
15 printf("Valor da soma da oitava coluna %4.4f\n", soma_c8);
16 soma_l3 = 0.0;
17 for (j = 0; j < 10; j++)
18 soma_l3 = soma_l3 + B[2][j];
19 printf("Valor da soma da terceira linha %4.4f\n", soma_l3);
20 return 0;
21 }
Exerccios
24.1 Dadas duas matrizes de nmeros inteiros A e B, de dimenses mn, com 1 6 m, n 6 100,
fazer um programa que calcule a matriz Cmn = A + B.
FACOM UFMS
24.3 E XEMPLO 144
1 #include <stdio.h>
2 #define MAX 100
3 int main(void)
4 {
5 int m, n, i, j,
6 A[MAX][MAX], B[MAX][MAX], C[MAX][MAX];
7 printf("Informe as dimenses (m,n) das matrizes: ");
8 scanf("%d%d", &m, &n);
9 for (i = 0; i < m; i++)
10 for (j = 0; j < n; j++) {
11 printf("Informe A[%2d][%2d]: ", i, j);
12 scanf("%d", &A[i][j]);
13 }
14 for (i = 0; i < m; i++)
15 for (j = 0; j < n; j++) {
16 printf("Informe B[%2d][%2d]: ", i, j);
17 scanf("%d", &B[i][j]);
18 }
19 for (i = 0; i < m; i++)
20 for (j = 0; j < n; j++)
21 C[i][j] = A[i][j] + B[i][j];
22 for (i = 0; i < m; i++) {
23 for (j = 0; j < n; j++)
24 printf("%2d ", C[i][j]);
25 printf("\n");
26 }
27 return 0;
28 }
24.2 Fazer um programa que dada uma matriz de nmeros reais Amn , determine At . Supo-
nha que 1 6 m, n 6 100.
24.3 Dada uma matriz de nmeros reais A com m linhas e n colunas, 1 6 m, n 6 100, e um
vetor de nmeros reais v com n elementos, determinar o produto de A por v.
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A ULA 25
E XERCCIOS
Enunciados
25.1 Dadas duas matrizes de nmeros reais Amn e Bnp , com 1 6 m, n, p 6 100, calcular o
produto de A por B.
25.2 Dada uma matriz de nmeros inteiros Amn , com 1 6 m, n 6 100, imprimir o nmero de
linhas e o nmero de colunas nulas da matriz.
Exemplo:
25.3 Dizemos que uma matriz de nmeros inteiros Ann uma matriz de permutao se em
cada linha e em cada coluna houver n 1 elementos nulos e um nico elemento 1.
Exemplo:
0 0 0 1
Observe que
2 1 0
1 2 0
0 0 1
no de permutao.
25.4 Dada uma matriz de nmeros reais Amn , com 1 6 m, n 6 100, verificar se existem
elementos repetidos em A.
145
146
1 #include <stdio.h>
2 #define MAX 100
3 int main(void)
4 {
5 int m, n, p, i, j, k;
6 float A[MAX][MAX], B[MAX][MAX], C[MAX][MAX];
7 printf("Informe as dimenses (m,n) da matriz A: ");
8 scanf("%d%d", &m, &n);
9 printf("Informe o nmero de colunas da matriz B: ");
10 scanf("%d", &p);
11 for (i = 0; i < m; i++)
12 for (j = 0; j < n; j++) {
13 printf("Informe A[%2d][%2d]: ", i, j);
14 scanf("%f", &A[i][j]);
15 }
16 for (i = 0; i < n; i++)
17 for (j = 0; j < p; j++) {
18 printf("Informe B[%2d][%2d]: ", i, j);
19 scanf("%f", &B[i][j]);
20 }
21 for (i = 0; i < m; i++)
22 for (j = 0; j < p; j++) {
23 C[i][j] = 0.0;
24 for (k = 0; k < n; k++)
25 C[i][j] = C[i][j] + A[i][k] + B[k][j];
26 }
27 for (i = 0; i < m; i++) {
28 for (j = 0; j < p; j++)
29 printf("%2.2f ", C[i][j]);
30 printf("\n");
31 }
32 return 0;
33 }
FACOM UFMS
A ULA 26
E XERCCIOS
Enunciados
26.1 Dizemos que uma matriz quadrada de nmeros inteiros distintos um quadrado m-
gico1 se a soma dos elementos de cada linha, a soma dos elementos de cada coluna e a
soma dos elementos da diagonal principal e secundria so todas iguais.
Exemplo:
A matriz
8 0 7
4 5 6
3 10 2
um quadrado mgico.
Dada uma matriz quadrada de nmeros inteiros Ann , com 1 6 n 6 100, verificar se A
um quadrado mgico.
26.3 Um jogo de palavras cruzadas pode ser representado por uma matriz Amn onde cada
posio da matriz corresponde a um quadrado do jogo, sendo que 0 indica um quadrado
branco e 1 indica um quadrado preto. Indicar em uma dada matriz Amn de 0 e 1,
com 1 6 m, n 6 100, as posies que so incio de palavras horizontais e/ou verticais nos
quadrados correspondentes (substituindo os zeros), considerando que uma palavra deve
ter pelo menos duas letras. Para isso, numere consecutivamente tais posies.
Exemplo:
1
O primeiro registro conhecido de um quadrado mgico vem da China e data do ano de 650 a.c.
2
Descoberto em 1654 pelo matemtico francs Blaise Pascal.
147
148
1 #include <stdio.h>
2 #define MAX 100
3 int main(void)
4 {
5 int n, i, j, A[MAX][MAX], soma, soma_aux, magico;
6 printf("Informe a dimenso n da matriz: ");
7 scanf("%d", &n);
8 for (i = 0; i < n; i++)
9 for (j = 0; j < n; j++) {
10 printf("Informe A[%2d][%2d]: ", i, j);
11 scanf("%d", &A[i][j]);
12 }
13 soma = 0;
14 for (j = 0; j < n; j++)
15 soma = soma + A[0][j];
16 magico = 1;
17 for (i = 1; i < n && magico; i++) {
18 soma_aux = 0;
19 for (j = 0; j < n; j++)
20 soma_aux = soma_aux + A[i][j];
21 if (soma_aux != soma)
22 magico = 0;
23 }
24 for (j = 0; j < n && magico; j++) {
25 soma_aux = 0;
26 for (i = 0; i < n; i++)
27 soma_aux = soma_aux + A[i][j];
28 if (soma_aux != soma)
29 magico = 0;
30 }
31 soma_aux = 0;
32 for (i = 0; i < n && magico; i++)
33 soma_aux = soma_aux + A[i][i];
34 if (soma_aux != soma)
35 magico = 0;
36 soma_aux = 0;
37 for (i = 0; i < n; i++)
38 soma_aux = soma_aux + A[i][n-i-1];
39 if (soma_aux != soma)
40 magico = 0;
41 if (magico)
42 printf("Quadrado mgico de ordem %d\n", n);
43 else
44 printf("Matriz no quadrado mgico\n");
45 return 0;
46 }
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149
Dada a matriz
0 1 0 1 1 0 1 0
0
0 0 0 1 0 0 0
0
0 1 1 0 0 1 0
1 0 0 0 0 1 0 0
0 0 1 0 0 0 1 1
a sada dever ser
1 1 2 1 1 3 1 4
5
6 0 0 1 7 0 0
8 0 1 1 9 0 1 0 .
1 10 0 11 0 1 12 0
13 0 1 14 0 0 1 1
26.4 Os elementos aij de uma matriz de nmeros inteiros Ann representam os custos de trans-
porte da cidade i para a cidade j. Dados uma matriz Ann , com 1 6 n 6 100, um nmero
inteiro m > 0 representando a quantidade de itinerrios, um nmero k representando o
nmero de cidades em cada um dos itinerrios, calcular o custo total para cada itinerrio.
Exemplo:
Dado
4 1 2 3
5 2 1 400
A=
2
1 3 8
7 1 2 5
m = 1, k = 8 e o itinerrio 0 3 1 3 3 2 1 0, o custo total desse itinerrio
a c a t g u d k h
q y u s z j l l c
b m a m o r a w e
p f a x v n e t q
o c g j u a t d k
h j o a q y s c z amora
z l c a d b m o r
o b g j h c t a w
t s y z l o k e u
q b r s o a e p h
r o d o m a y s l
m u l q c k a z g
FACOM UFMS
150
26.6 Considere n cidades numeradas de 0 a n 1 que esto interligadas por uma srie de
estradas de mo nica, com 1 6 n 6 100. As ligaes entre as cidades so representadas
pelos elementos de uma matriz quadrada Ann , cujos elementos aij assumem o valor 1 ou
0, conforme exista ou no estrada direta que saia da cidade i e chegue cidade j. Assim,
os elementos da coluna j indicam as estradas que chegam cidade j. Por conveno
aii = 1.
A figura abaixo mostra um exemplo para n = 4.
0 1 2 3
A 0 1 2 3
0 1 1 1 0
1 1 1 1 0
2 1 0 1 0
3 0 1 1 1
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A ULA 27
R EGISTROS
27.1 Definio
Uma varivel composta heterognea ou registro uma estrutura onde podemos armaze-
nar valores de tipos diferentes sob uma mesma entidade lgica. Cada um desses possveis
valores armazenado em um compartimento do registro denominado campo do registro, ou
simplesmente campo. Um registro composto pelo seu identificador e pelos seus campos.
Suponha que queremos trabalhar com um agrupamento de valores que representam uma de-
terminada mercadoria de uma loja, cujas informaes relevantes so o cdigo do produto e seu
valor. Na linguagem C, podemos ento declarar um registro com identificador produto da
seguinte forma:
struct {
int codigo;
int quant;
float valor;
} produto;
1
struct e member (of a structure) so jarges comuns na linguagem C. A traduo literal dessas palavras pode nos
confundir com outros termos j usados durante o curso. Por isso, escolhemos registro e campo (do registro) como
tradues para o portugus.
151
27.1 D EFINIO 152
produto
memria
struct {
int codigo;
int quant;
float valor;
} produto, estoque, baixa;
struct {
char sala, turma;
int horas_inicio, minutos_inicio, horas_fim, minutos_fim;
float dimensoes_sala;
} aula;
declara um registro com identificador aula com seis campos, dois campos do tipo char ,
quatro outros campos do tipo int e um campo do tipo float . Apesar dessa declarao
estar correta e de economizar algumas linhas de cdigo, sempre optamos pela declarao dos
campos separadamente, linha a linha, para que os campos fiquem bem destacados e, assim,
facilitem sua identificao rpida no cdigo. Dessa forma, em geral optamos pela seguinte
declarao do registro aula :
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27.1 D EFINIO 153
struct {
char sala;
char turma;
int horas_inicio;
int minutos_inicio;
int horas_fim;
int minutos_fim;
float dimensoes_sala;
} aula;
produto.codigo = 12;
produto.quant = 5;
produto.valor = 34.5;
Observe acima que, quando referenciamos um campo de uma varivel do tipo registro, no
so permitidos espaos entre o identificador do registro, o ponto e o identificador do campo.
Tambm podemos usar o valor de um campo de um registro em quaisquer expresses. Por
exemplo, a expresso relacional abaixo correta:
Declaraes de registros diferentes podem conter campos com mesmo identificador. Por
exemplo,
struct {
char tipo;
char fatorRH;
int idade;
float altura;
} coleta;
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27.2 D ECLARAO E INICIALIZAO SIMULTNEAS 154
struct {
char codigo;
int tipo;
int idade;
} certidao;
so declaraes vlidas na linguagem C. O acesso aos campos dessas variveis se diferencia jus-
tamente pelo identificador dos registros. Isto , a partir das declaraes dos registros coleta
e certidao , as atribuies abaixo esto corretas:
coleta.tipo = O;
certidao.tipo = 0;
coleta.idade = 29;
certidao.idade = coleta.idade + 2;
struct {
int codigo;
int quant;
float valor;
} produto = {1, 5, 34.5};
Neste caso, o campo codigo inicializado com o valor 1 , o campo quant inicializado
com o valor 5 e o campo valor com 34.5 . Como mencionado, as regras de declarao e
inicializao simultneas para registros so equivalentes quelas para vetores. Assim,
struct {
int codigo;
int quant;
float valor;
} produto = {0};
far a inicializao dos campos codigo e quant com 0 e do campo valor com 0.0 .
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27.3 O PERAES SOBRE REGISTROS 155
A = B;
struct {
char tipo;
int codigo;
int quant;
float valor;
} mercadoria1, mercadoria2;
mercadoria1.tipo = A;
mercadoria1.codigo = 10029;
mercadoria1.quant = 62;
mercatoria1.valor = 10.32 * TAXA + 0.53;
mercadoria2 = mercadoria1;
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27.4 E XEMPLO 156
27.4 Exemplo
O programa 27.1 recebe um horrio no formato de horas, minutos e segundos, com as horas
no intervalo de 0 a 23, e atualiza este horrio em um segundo.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 struct {
5 int horas;
6 int minutos;
7 int segundos;
8 } agora, prox;
9 printf("Informe o horrio atual (hh:mm:ss): ");
10 scanf("%d:%d:%d", &agora.horas, &agora.minutos, &agora.segundos);
11 prox = agora;
12 prox.segundos++;
13 if (prox.segundos == 60) {
14 prox.segundos = 0;
15 prox.minutos++;
16 if (prox.minutos == 60) {
17 prox.minutos = 0;
18 prox.horas++;
19 if (prox.horas == 24)
20 prox.horas = 0;
21 }
22 }
23 printf("Prximo horrio %02d:%02d:%02d\n",
24 prox.horas, prox.minutos, prox.segundos);
25 return 0;
26 }
Exerccios
27.1 Dada uma data, escreva um programa que mostre a prxima data, isto , a data que
representa o dia seguinte data fornecida. No esquea dos anos bissextos. Lembre-se
que um ano bissexto se divisvel por 400 ou, em caso negativo, se divisvel por 4 mas
no por 100.
27.2 Dados dois horrios de um mesmo dia expressos no formato hh:mm:ss, calcule o tempo
decorrido entre estes dois horrios, apresentando o resultado no mesmo formato.
27.3 Dadas duas datas, calcule o nmero de dias decorridos entre estas duas datas.
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27.4 E XEMPLO 157
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 struct {
5 int dia;
6 int mes;
7 int ano;
8 } data, prox;
9 scanf("%d/%d/%d", &data.dia, &data.mes, &data.ano);
10 prox = data;
11 prox.dia++;
12 if (prox.dia > 31 ||
13 (prox.dia == 31 && (prox.mes == 4 || prox.mes == 6 ||
14 prox.mes == 9 || prox.mes == 11)) ||
15 (prox.dia >= 30 && prox.mes == 2) ||
16 (prox.dia == 29 && prox.mes == 2 && (prox.ano % 400 != 0 &&
17 prox.ano % 4 != 0)) ) {
18 prox.dia = 1;
19 prox.mes++;
20 if (prox.mes > 12) {
21 prox.mes = 1;
22 prox.ano++;
23 }
24 }
25 printf("%02d/%02d/%02d\n", prox.dia, prox.mes, prox.ano);
26 return 0;
27 }
Uma maneira provavelmente mais simples de computar essa diferena usar a fr-
mula 27.1 para calcular um nmero de dias N baseado em uma data:
1461 f (ano, ms) 153 g(ms)
N= + + dia (27.1)
4 5
onde
ano 1, se ms 6 2 ,
f (ano, ms) =
ano, caso contrrio
e
ms + 13, se ms 6 2 ,
g(ms) =
ms + 1, caso contrrio .
Podemos calcular o valor N1 para a primeira data informada, o valor N2 para a segunda
data informada e a diferena N2 N1 o nmero de dias decorridos entre estas duas
datas informadas.
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27.4 E XEMPLO 158
D = (N 621049) mod 7
e ento
Dada uma data fornecida pelo usurio no formato dd/mm/aaaa, determine o dia da
semana para esta data.
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A ULA 28
Nesta aula, vamos trabalhar com uma extenso natural do uso de registros, declarando e
usando variveis compostas homogneas de registros como, por exemplo, vetores de registros
ou matrizes de registros. Por outro lado, estudaremos tambm registros contendo variveis
compostas homogneas como campos. Veremos que combinaes dessas declaraes tambm
podem ser usadas de modo a representar e organizar os dados em memria e solucionar pro-
blemas.
Como vimos nas aulas 19 e 24, podemos declarar variveis compostas homogneas a partir
de qualquer tipo bsico ou ainda de um tipo definido pelo(a) programador(a). Ou seja, pode-
mos declarar, por exemplo, um vetor do tipo inteiro, uma matriz do tipo ponto flutuante, uma
varivel composta homognea de k dimenses do tipo caracter e etc. A partir de agora, podere-
mos tambm declarar variveis compostas homogneas, de quaisquer dimenses, de registros.
Por exemplo, podemos declarar um vetor com identificador cronometro como mostrado a
seguir:
struct {
int horas;
int minutos;
int segundos;
} cronometro[10];
struct {
int horas;
int minutos;
int segundos;
} agenda[10][30];
159
28.1 V ETORES DE REGISTROS 160
struct {
int horas;
int minutos;
int segundos;
} cronometro[10], agenda[10][30];
A declarao do vetor cronometro tem um efeito na memria que pode ser ilustrado como
na figura 28.1.
0 1 2 9
cronometro
horas
minutos
segundos
cronometro[0].horas = 20;
cronometro[0].minutos = 39;
cronometro[0].segundos = 18;
Alm disso, como j mencionamos na aula 27, podemos fazer a atribuio direta de registros
para registros. Assim, por exemplo, se declaramos as variveis cronometro e aux como
abaixo:
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28.1 V ETORES DE REGISTROS 161
struct {
int horas;
int minutos;
int segundos;
} cronometro[10], aux;
ento as atribuies a seguir so vlidas e realizam a troca dos contedos das posies i e j
do vetor de registros cronometro :
aux = cronometro[i];
cronometro[i] = cronometro[j];
cronometro[j] = aux;
cronometro[i] = cronometro[j];
ao invs de
cronometro[i].horas = cronometro[j].horas;
cronometro[i].minutos = cronometro[j].minutos;
cronometro[i].segundos = cronometro[j].segundos;
As duas formas acima esto corretas, apesar da primeira forma ser mais prtica e direta.
Nesse contexto, considere o seguinte problema:
O programa 28.1 soluciona o problema acima usando o mtodo de ordenao das trocas
sucessivas ou mtodo da bolha.
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28.1 V ETORES DE REGISTROS 162
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int i, j, n;
5 struct {
6 int horas;
7 int minutos;
8 int segundos;
9 } cron[100], aux;
10 printf("Informe a quantidade de medidas de tempo: ");
11 scanf("%d", &n);
12 printf("\n");
13 for (i = 0; i < n; i++) {
14 printf("Informe uma medida de tempo (hh:mm:ss): ");
15 scanf("%d:%d:%d", &cron[i].horas, &cron[i].minutos, &cron[i].segundos);
16 }
17 for (i = n-1; i > 0; i--)
18 for (j = 0; j < i; j++)
19 if (cron[j].horas > cron[j+1].horas) {
20 aux = cron[j];
21 cron[j] = cron[j+1];
22 cronometro[j+1] = aux;
23 }
24 else if (cron[j].horas == cron[j+1].horas)
25 if (cron[j].minutos > cron[j+1].minutos) {
26 aux = cron[j];
27 cron[j] = cron[j+1];
28 cron[j+1] = aux;
29 }
30 else if (cron[j].minutos == cron[j+1].minutos)
31 if (cron[j].segundos > cron[j+1].segundos) {
32 aux = cron[j];
33 cron[j] = cron[j+1];
34 cron[j+1] = aux;
35 }
36 printf("\nHorrios em ordem crescente\n");
37 for (i = 0; i < n; i++)
38 printf("%d:%d:%d\n", cron[i].horas, cron[i].minutos, cron[i].segundos);
39 return 0;
40 }
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28.2 R EGISTROS CONTENDO VARIVEIS COMPOSTAS 163
Na aula 27 definimos registros que continham campos de tipos bsicos ou de tipos definidos
pelo(a) programador(a). Na seo 28.1, estudamos vetores no mais de um tipo bsico, mas de
registros, isto , vetores contendo registros. Podemos tambm declarar registros que contm
variveis compostas como campos. Um exemplo bastante comum a declarao de um vetor
de caracteres, ou uma cadeia de caracteres, dentro de um registro:
struct {
int dias;
char nome[3];
} mes;
struct {
int dias,
char nome[3];
} mes, aux;
mes.dias = 31;
mes.nome[0] = J;
mes.nome[1] = a;
mes.nome[2] = n;
aux = mes;
FACOM UFMS
28.2 R EGISTROS CONTENDO VARIVEIS COMPOSTAS 164
nome
dias
mes 31 J a n
0 1 2
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int tempo1, tempo2;
5 struct {
6 int horas;
7 int minutos;
8 int segundos;
9 char descricao[51];
10 } t1, t2;
11 printf("Informe a descrio da primeira atividade: ");
12 scanf("%[^\n]", t1.descricao);
13 printf("Informe o horrio de incio dessa atividade (hh:mm:ss): ");
14 scanf("%d:%d:%d", &t1.horas, &t1.minutos, &t1.segundos);
15 printf("Informe a descrio da segunda atividade: ");
16 scanf(" %[^\n]", t2.descricao);
17 printf("Informe o horrio de incio dessa atividade (hh:mm:ss): ");
18 scanf("%d:%d:%d", &t2.horas, &t2.minutos, &t2.segundos);
19 tempo1 = t1.horas * 3600 + t1.minutos * 60 + t1.segundos;
20 tempo2 = t2.horas * 3600 + t2.minutos * 60 + t2.segundos;
21 if (tempo1 <= tempo2)
22 printf("%s ser realizada antes de %s\n", t1.descricao, t2.descricao);
23 else
24 printf("%s ser realizada antes de %s\n", t2.descricao, t1.descricao);
25 return 0;
26 }
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28.2 R EGISTROS CONTENDO VARIVEIS COMPOSTAS 165
Exerccios
28.1 Dadas n datas, com 1 6 n 6 100, e uma data de referncia d, verifique qual das n datas
mais prxima data d.
Podemos usar a frmula do exerccio 27.3 para solucionar esse exerccio mais facilmente.
28.3 Dados um nmero inteiro n > 1 e mais n fichas de doadores de um banco de sangue, con-
tendo o cdigo do doador, seu nome, seu tipo sangneo e seu fator Rhesus, escreva um
programa que lista os doadores do banco das seguintes formas: (i) em ordem crescente
de cdigos de doadores; (ii) em ordem alfabtica de nomes de doadores e (iii) em ordem
alfabtica de tipos sangneos e fatores Rhesus.
FACOM UFMS
28.2 R EGISTROS CONTENDO VARIVEIS COMPOSTAS 166
1 #include <stdio.h>
2 #define MAX 100
3 int main(void)
4 {
5 int dif[MAX], menor;
6 struct {
7 int dia;
8 int mes;
9 int ano;
10 } d, data[MAX];
11 printf("Informe uma data de referncia (dd/mm/aa): ");
12 scanf("%d/%d/%d", &d.dia, &d.mes, &d.ano);
13 scanf("%d", &n);
14 printf("Informe a quantidade de datas: ");
15 scanf("%d", &n);
16 for (i = 0; i < n; i++) {
17 printf("[%03d] Informe uma data (dd/mm/aa): ", i+1);
18 scanf("%d/%d/%d", &data[i].dia, &data[i].mes, &data[i].ano);
19 }
20 if (d.mes <= 2)
21 N1 = (1461*(d.ano-1))/4 + ((153*d.mes+13)/5) + d.dia;
22 else
23 N1 = (1461*d.ano)/4 + ((153*d.mes+1)/5) + d.dia;
24 for (i = 0; i < n; i++) {
25 if (data[i].mes <= 2)
26 N2 = (1461*(data[i].ano-1))/4 + ((153*data[i].mes+13)/5) + data[i].dia;
27 else
28 N2 = (1461*data[i].ano)/4 + ((153*data[i].mes+1)/5) + data[i].dia;
29 if (N1 >= N2)
30 dif[i] = N1 - N2;
31 else
32 dif[i] = N2 - N1;
33 }
34 menor = 0;
35 for (i = 1; i < n; i++)
36 if (dif[i] < dif[menor])
37 menor = i;
38 printf("Data mais prxima de %2d/%2d/%2d %2d/%2d/%d\n",
39 d.dia, d.mes, d.ano, data[menor].dia, data[menor].mes, data[menor].ano);
40 return 0;
41 }
FACOM UFMS
A ULA 29
Assim como na aula 28, a aula de hoje tambm trata da declarao de registros mais com-
plexos, mas agora seus campos podem ser variveis no somente de tipos bsicos, de tipos
definidos pelo usurio, ou ainda variveis compostas homogneas, mas tambm de variveis
compostas heterogneas ou registros.
Uma varivel que um registro e que, por sua vez, contm como campos um ou mais
registros, fornece ao() programador(a) uma liberdade e flexibilidade na declarao de qual-
quer estrutura para armazenamento de informaes que lhe seja necessria na soluo de um
problema computacional, especialmente daqueles problemas mais complexos.
importante observar que a declarao de um registro pode conter um outro registro como
um campo, em seu interior. Ou seja, uma varivel composta heterognea pode conter campos
de tipos bsicos, iguais ou distintos, campos de tipos definidos pelo usurio, campos que so
variveis compostas homogneas, ou ainda campos que se constituem tambm como variveis
compostas heterogneas.
Como um exemplo, podemos declarar uma varivel do tipo registro com identificador
estudante contendo um campo do tipo inteiro rga , um campo do tipo vetor de caracteres
nome , com 51 posies e um campo do tipo registro nascimento , contendo por sua vez trs
campos do tipo inteiro com identificadores dia , mes e ano . Ou seja, o registro estudante
pode ser declarado como a seguir:
struct {
int rga;
char nome[51];
struct {
int dia;
int mes;
int ano;
} nascimento;
} estudante;
167
29.2 E XEMPLO 168
estudante
dia mes ano
0 1 48 49
Observe que a varivel estudante um registro que mistura campos de um tipo bsico
o campo rga que do tipo inteiro , um campo que um vetor de um tipo bsico o campo
nome do tipo vetor de caracteres e um campo do tipo registro o campo nascimento do
tipo registro, contendo, por sua vez, trs campos do tipo inteiro: os campos dia , mes e ano .
Um exemplo do uso do registro estudante e de seus campos dado a seguir atravs de
atribuies de valores a cada um de seus campos:
estudante.rga = 200790111;
estudante.nome[0] = J;
estudante.nome[1] = o;
estudante.nome[2] = s;
estudante.nome[3] = e;
estudante.nome[4] = \0;
estudante.nasc.dia = 22;
estudante.nasc.mes = 2;
estudante.nasc.ano = 1988;
29.2 Exemplo
FACOM UFMS
29.2 E XEMPLO 169
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int i, n;
5 struct {
6 char nome[51];
7 int telefone;
8 struct {
9 int dia;
10 int mes;
11 int ano;
12 } aniver;
13 } agenda[100];
14 struct {
15 int dia;
16 int mes;
17 } data;
18 printf("Informe a quantidade de amigos: ");
19 scanf("%d", &n);
20 for(i = 0; i < n; i++) {
21 printf("\nAmigo(a): %3d\n", i+1);
22 printf(" Nome : ");
23 scanf(" %[^\n]", agenda[i].nome);
24 printf(" Telefone : ");
25 scanf("%d", &agenda[i].telefone);
26 printf(" Aniversrio: ");
27 scanf("%d/%d/%d", &agenda[i].aniver.dia, &agenda[i].aniver.mes,
28 &agenda[i].aniver.ano);
29 }
30 printf("\nInforme uma data (dd/mm): ");
31 scanf("%d/%d", &data.dia, &data.mes);
32 i = 0;
33 while (i < n) {
34 if (agenda[i].aniver.dia == data.dia && agenda[i].aniver.mes == data.mes)
35 printf("%-50s %8d\n", agenda[i].nome, agenda[i].telefone);
36 i++;
37 }
38 return 0;
39 }
FACOM UFMS
29.2 E XEMPLO 170
struct {
int rga;
char nome[51];
struct {
int dia;
int mes;
int ano;
} nascimento;
} estudante1, estudante2, aux;
aux = estudante1;
estudante1 = estudante2;
estudante2 = aux;
Exerccios
29.2 Escreva um programa que receba o nome, o telefone e a data de nascimento de n pessoas,
com 1 6 n 6 100, e implemente uma agenda telefnica com duas listagens possveis: (i)
uma lista dos nomes e telefones das pessoas em ordem alfabtica de nomes e (ii) uma lista
dos nomes e telefones das pessoas em ordem de datas de aniversrios das pessoas.
FACOM UFMS
29.2 E XEMPLO 171
1 #include <stdio.h>
2 #define MAX 10
3 int main(void)
4 {
5 int i, j, k, l, m;
6 float soma;
7 struct {
8 int codigo;
9 char descricao[21];
10 float quant;
11 int marca;
12 } galpao[MAX][MAX], resumo[MAX*MAX];
13 for(i = 0; i < MAX; i++)
14 for (j = 0; j < MAX; j++) {
15 scanf("%d %[\^n]%f", &galpao[i][j].codigo, galpao[i][j].descricao,
16 &galpao[i][j].quant);
17 galpao[i][j].marca = 0;
18 }
19 for (m = 0, i = 0; i < MAX; i++)
20 for (j = 0; j < MAX; j++)
21 if (!galpao[i][j].marca) {
22 if (j < MAX - 1) {
23 k = i;
24 l = j + 1;
25 }
26 else {
27 k = i + 1;
28 l = 0;
29 }
30 soma = galpao[i][j].quant;
31 for ( ; k < MAX; k++, l = 0)
32 for ( ; l < MAX; l++)
33 if (galpao[k][l].codigo == galpao[i][j].codigo) {
34 soma = soma + galpao[k][l].quant;
35 galpao[k][l].marca = 1;
36 }
37 resumo[m] = galpao[i][j];
38 resumo[m].quant = soma;
39 m++;
40 galpao[i][j].marca = 1;
41 }
42 for (i = 0; i < m; i++)
43 printf("%d %s %5.2f\n", resumo[i].codigo, resumo[i].descricao,
44 resumo[i].quant);
45 return 0;
46 }
FACOM UFMS
A ULA 30
U NIES E ENUMERAES
30.1 Unies
union {
char c;
int i;
} u;
Observe que a declarao de uma unio idntica declarao de um registro que apren-
demos nas aulas 27, 28 e 29, a menos da palavra reservada union que substitui a palavra
reservada struct . Por exemplo, podemos declarar o registro r com os mesmos dois campos
da unio u como a seguir:
struct {
char c;
int i;
} r;
172
30.1 U NIES 173
c i
u.c = a;
Tambm podemos fazer a atribuio de um nmero inteiro para o outro campo da unio
como apresentado abaixo:
u.i = 3894;
Como o compilador superpe valores nos campos de uma unio, a alterao de um dos
campos implica na alterao de qualquer valor previamente armazenado nos outros campos.
Assim, se armazenamos um valor no campo u.c , qualquer valor previamente armazenado
no campo u.i ser perdido. Do mesmo modo, alterar o valor do campo u.i altera o valor
do campo u.c . Assim, podemos pensar na unio u como um local na memria para arma-
zenar um caractere em u.c OU ou um nmero em u.i , mas no ambos. O registro r pode
armazenar valores em r.c E em r.i .
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30.1 U NIES 174
Como com registros, unies podem ser copiadas diretamente usando o comando de atri-
buio = , sem a necessidade de faz-lo campo a campo. Declaraes e inicializaes tambm
so feitas similarmente. No entanto, somente o primeiro campo de uma unio pode ter um
valor atribudo no inicializador. Por exemplo, podemos fazer
union {
char c;
int i;
} u = {\0};
Usamos unies freqentemente como uma forma para economizar espao em registros.
Tambm, usamos unies quando queremos criar estruturas de armazenamento de dados que
contenham uma mistura de diferentes tipos de dados.
Como um exemplo do segundo caso, suponha que temos uma coleo de nmeros inteiros
e de ponto flutuante que queremos armazenar em um nico vetor. Como os elementos de um
vetor tm de ser do mesmo tipo, devemos usar unies para implementar um vetor com essa
caracterstica. A declarao de um vetor como esse dada a seguir:
union {
int i;
double d;
} vetor[100];
Cada compartimento do vetor pode armazenar um valor do tipo int ou um valor do tipo
double , o que possibilita armazenar uma mistura de valores do tipo int e double no
vetor . Por exemplo, para as atribuies abaixo atribuem nmeros inteiros e nmeros de
ponto flutuante para as posies 0 e 1 do vetor :
vetor[0].i = 5;
vetor[1].d = 7.647;
Suponha que temos ento o seguinte problema que precisamos construir um programa para
solucion-lo:
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30.1 U NIES 175
1 #include <stdio.h>
2 #define TIPO_INT 0
3 #define TIPO_DOUBLE 1
4 #define MAX 100
5 int main(void)
6 {
7 int i, n, soma, inteiro, real;
8 double produto;
9 struct {
10 int tipo;
11 union {
12 int i;
13 double d;
14 } u;
15 } numero[MAX];
16 printf("Informe n: ");
17 scanf("%d", &n);
18 for (i = 0; i < n; i++) {
19 printf("Informe o tipo do nmero (0: inteiro, 1: real): ");
20 scanf("%d", &numero[i].tipo);
21 printf("Informe o nmero: ");
22 if (numero[i].tipo == TIPO_INT)
23 scanf("%d", &numero[i].u.i);
24 else
25 scanf("%lf", &numero[i].u.d);
26 }
27 soma = 0;
28 produto = 1.0;
29 inteiro = 0;
30 real = 0;
31 for (i = 0; i < n; i++)
32 if (numero[i].tipo == TIPO_INT) {
33 soma = soma + numero[i].u.i;
34 inteiro = 1;
35 }
36 else {
37 produto = produto * numero[i].u.d;
38 real = 1;
39 }
40 if (inteiro)
41 printf("Soma dos nmeros inteiros: %d\n", soma);
42 else
43 printf("No h nmeros inteiros na entrada\n");
44 if (real)
45 printf("Produto dos nmeros reais: %g\n", produto);
46 else
47 printf("No h nmeros reais na entrada\n");
48 return 0;
49 }
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30.2 E NUMERAES 176
30.2 Enumeraes
int n;
n = 0;
Apesar dessa tcnica funcionar, algum que precisa compreender esse programa pode no
ser capaz de saber que a varivel n pode assumir apenas quatro valores durante a execuo
do programa e o significado do valor 0 no imediatamente aparente.
Uma estratgia melhor que a anterior o uso de macros para definir um tipo naipe e
tambm para definir nomes para os diversos naipes existentes. Ento, podemos fazer:
NAIPE n;
n = PAUS;
Apesar de melhor, essa estratgia ainda possui restries. Por exemplo, algum que neces-
sita compreender o programa no tem a viso imediata que as macros representam valores do
mesmo tipo. Alm disso, se o nmero de valores possveis um pouco maior, a definio de
uma macro para cada valor pode se tornar uma tarefa tediosa. Por fim, os identificadores das
macros sero removidos pelo pr-processador e substitudos pelos seus valores respectivos e
isso significa que no estaro disponveis para a fase de depurao do programa. Depurao
uma atividade muito til para programao a medida que nossos programas ficam maiores e
mais complexos, como veremos na aula 31.
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30.2 E NUMERAES 177
A linguagem C possui um tipo especial especfico para variveis que armazenam um con-
junto pequeno de possveis valores. Um tipo enumerado um tipo cujos valores so listados
ou enumerados pelo(a) programador(a) que deve criar um nome, chamado de uma constante
da enumerao, para cada um dos valores. O exemplo a seguir enumera os valores PAUS ,
COPAS , ESPADAS e OUROS que podem ser atribudos s variveis n1 e n2 :
Os valores das constantes da enumerao podem ser valores inteiros arbitrrios, listados
sem um ordem particular, como por exemplo:
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30.2 E NUMERAES 178
int i;
enum {PAUS, COPAS, ESPADAS, OUROS} n;
i = COPAS;
n = 0;
n++;
i = n + 2;
Exerccios
30.1 Escreva um programa que receba uma coleo de n nmeros, com 1 6 n 6 100, que
podem ser inteiros pequenos de 1 (um) byte, inteiros maiores de 4 (quatro) bytes ou n-
meros reais, e receba ainda um nmero x e verifique se x pertence a esse conjunto. Use
uma forma de armazenamento que minimize a quantidade de memria utilizada. Use
um vetor de registros tal que cada clula contm um campo que uma enumerao, para
indicar o tipo do nmero armazenado nessa clula, e um campo que uma unio, para
armazenar um nmero.
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30.2 E NUMERAES 179
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 char entrada[109];
5 int i, j, conta[4] = {0};
6 struct {
7 char valor[2];
8 enum {PAUS, COPAS, ESPADAS, OUROS} naipe;
9 } mao[52];
10 printf("Informe uma mo: ");
11 scanf("%s", entrada);
12 for (i = 0, j = 0; entrada[i]; j++) {
13 mao[j].valor[0] = entrada[i];
14 i++;
15 if (entrada[i] == 0) {
16 mao[j].valor[1] = entrada[i];
17 i++;
18 }
19 switch (entrada[i]) {
20 case p:
21 mao[j].naipe = PAUS;
22 break;
23 case c:
24 mao[j].naipe = COPAS;
25 break;
26 case e:
27 mao[j].naipe = ESPADAS;
28 break;
29 case o:
30 mao[j].naipe = OUROS;
31 break;
32 default:
33 break;
34 }
35 i++;
36 }
37 for (j--; j >= 0; j--)
38 conta[mao[j].naipe]++;
39 printf("Cartas:\n");
40 printf(" %d de paus\n", conta[PAUS]);
41 printf(" %d de copas\n", conta[COPAS]);
42 printf(" %d de espadas\n", conta[ESPADAS]);
43 printf(" %d de ouros\n", conta[OUROS]);
44 return 0;
45 }
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A ULA 31
D EPURAO DE PROGRAMAS
medida que temos resolvido problemas maiores e mais complexos, natural e conseqen-
temente nossos programas tm ganhado complexidade e extenso. Uso correto de estruturas
de programao, identificadores de variveis significativos, indentao, comentrios, tudo isso
tem sido feito na tentativa de escrever programas corretamente. Ou seja, nosso desejo sempre
escrever programas eficientes, coesos e corretos.
Infelizmente, nem sempre isso possvel. Por falta de ateno, de experincia, de disciplina,
ou mesmo pela complexidade do problema que precisamos resolver, no incomum o desen-
volvimento de um programa que contm erros. Nesta aula, aprenderemos a usar um poderoso
depurador de programas interativo, chamado GDB, como aliado na construo de programas
corretos. Veremos algumas de suas principais caractersticas, talvez as mais teis. Interessa-
dos(as) em mais informaes e caractersticas avanadas desta ferramenta devem consultar a
pgina e o manual da mesma.
iniciar a execuo de um programa, especificando qualquer coisa que possa afetar seu
comportamento;
modificar algo no programa, permitindo que o programador corrija um erro e possa con-
tinuar a investigar outros erros no mesmo programa.
O depurador GDB pode ser usado para depurar programas escritos nas linguagens de pro-
gramao C, C++, Objective-C, Modula-2, Pascal e Fortran.
1
Richard Matthew Stallman (), nascido nos Estados Unidos, fsico, ativista poltico e ativista de software.
180
31.2 P RIMEIRO CONTATO 181
GDB um software livre, protegido pela Licena Pblica Geral (GPL) da GNU . A GPL d a
seu usurio a liberdade para copiar ou adaptar um programa licenciado, mas qualquer pessoa
que faz uma cpia tambm deve ter a liberdade de modificar aquela cpia o que significa que
deve ter acesso ao cdigo fonte , e a liberdade de distribuir essas cpias. Empresas de software
tpicas usam o copyright para limitar a liberdade dos usurios; a Fundao para o Software Livre
(Free Software Foundation) usa a GPL para preservar essas liberdades. Fundamentalmente, a
Licena Pblica Geral (GPL) uma licena que diz que todas as pessoas tm essas liberdades e
que ningum pode restringi-las.
Para executar um programa com auxlio do depurador GDB, o programa fonte na lingua-
gem C deve ser compilado com o compilador GCC usando a diretiva de compilao ou opo
-g . Essa diretiva de compilao faz com que o compilador adicione informaes extras no
programa executvel que sero usadas pelo GDB.
De uma janela de comandos, voc pode chamar o depurador GDB, como a seguir:
$ gdb
GNU gdb 6.8-debian
Copyright (C) 2008 Free Software Foundation, Inc.
License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later <http://gnu.org/licenses/gpl.html>
This is free software: you are free to change and redistribute it.
There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law. Type "show copying"
and "show warranty" for details.
This GDB was configured as "i486-linux-gnu".
(gdb)
$ gdb ./consecutivos
GNU gdb 6.8-debian
Copyright (C) 2008 Free Software Foundation, Inc.
License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later <http://gnu.org/licenses/gpl.html>
This is free software: you are free to change and redistribute it.
There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law. Type "show copying"
and "show warranty" for details.
This GDB was configured as "i486-linux-gnu"...
(gdb)
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31.3 S INTAXE DOS COMANDOS DO GDB 182
faz a chamada do depurador GDB com a carga do programa executvel consecutivos , que
foi previamente gerado pelo processo de compilao, usando o compilador GCC com a diretiva
de compilao -g .
Para sair do GDB e retornar janela de comandos basta digitar o comando quit , como a
seguir:
(gdb) quit
$
Um comando do GDB composto por uma linha de entrada, contendo o nome do comando
seguido de zero ou mais argumentos. O nome de um comando do GDB pode ser truncado, caso
essa abreviao no seja ambga. O usurio tambm pode usar a tecla Tab para fazer com que
o GDB preencha o resto do nome do comando ou para mostrar as alternativas disponveis, caso
exista mais que uma possibilidade. Uma linha em branco como entrada significa a solicitao
para que o GDB repita o ltimo comando fornecido pelo usurio.
Podemos solicitar ao GDB informaes sobre os seus comandos usando o comando help .
Atravs do comando help , que pode ser abreviado por h , sem argumentos, obtemos uma
pequena lista das classes de comandos do GDB:
Type "help" followed by a class name for a list of commands in that class.
Type "help all" for the list of all commands.
Type "help" followed by command name for full documentation.
Type "apropos word" to search for commands related to "word".
Command name abbreviations are allowed if unambiguous.
(gdb)
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31.4 P ONTOS DE PARADA 183
Usando o nome de uma das classes gerais de ajuda como um argumento do comando
help , podemos obter uma lista dos comandos desta classe. Por exemplo,
List of commands:
info -- Generic command for showing things about the program being debugged
macro -- Prefix for commands dealing with C preprocessor macros
show -- Generic command for showing things about the debugger
Tambm podemos usar o comando help diretamente com o nome de um comando que
queremos ajuda. Por exemplo,
Para colocar um programa executvel sob execuo no GDB necessrio usar o comando
run , que pode ser abreviado por r . Este programa executvel deve ter sido usado como um
parmetro na chamada do depurador ou ento deve ser carregado no GDB usando o comando
file ou exec-file .
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31.4 P ONTOS DE PARADA 184
GDB existem trs tipos de pontos de parada: breakpoints, watchpoints e catchpoints. Nesta aula
aprenderemos a usar dois deles, os dois primeiros.
O GDB atribui um nmero para cada ponto de parada quando da sua criao. Esses nme-
ros so nmeros inteiros sucessivos comeando com 1. Em diversos comandos para controle
de pontos de parada, podemos usar seu nmero seqencial para referenci-lo. Assim que
criado, um ponto de parada est habilitado. No entanto, durante a execuo de um programa,
podemos desabilit-lo de acordo com nossa convenincia.
Um breakpoint um ponto de parada que interrompe a execuo de um programa em um
dado ponto especificado do cdigo fonte. Seu uso mais freqente com o argumento do ponto
de execuo como sendo o nmero da linha do cdigo fonte. Por exemplo, breakpoint 5
estabelece um ponto de parada na linha 5 do programa. O ponto de parada interrom-
per o programa antes da execuo do cdigo localizado na linha especificada. O comando
breakpoint pode ser abreviado por br . Outra forma de uso de um breakpoint atravs
de sua associao a uma expresso lgica, estabelecendo um ponto de parada em uma dada
localizao do cdigo fonte, caso uma determinada condio seja satisfeita. Por exemplo,
breakpoint 13 if ant == prox estabelece um ponto de parada na linha 13, caso a expres-
so lgica descrita aps a palavra reservada if seja avaliada com valor verdadeiro. O ponto de
parada interromper ento o programa antes da execuo do cdigo na linha 22. Por outro lado,
um breakpoint tambm pode ser criado atravs do comando breakpoint identificador ,
onde o argumento identificador o nome de uma funo. At o momento, projetamos
programas apenas com a funo com identificador main para solucionar problemas propos-
tos, mas em breve projetaremos outras funes e este comando pode nos ajudar a adicionar
pontos de parada no incio de outras funes de um programa.
Podemos tambm usar um ponto de parada na execuo de um programa que suspende sua
execuo sempre que o valor de uma determinada expresso se modifica, sem ter de predizer
um ponto particular no cdigo fonte onde isso acontece. Esse ponto de parada chamado
de watchpoint do GDB. Por exemplo, watch iguais estabelece um ponto de parada que ir
suspender a execuo do programa quando o valor da expresso descrita que no caso contm
apenas a varivel iguais for modificado. O comando watch pode ser abreviado por wa .
O watchpoint s pode ser adicionado durante a execuo de um programa.
Como j mencionado, o GDB atribui um nmero seqencial, iniciando com 1, para cada
ponto de parada, quando da sua criao. Podemos imprimir uma tabela com informaes
bsicas sobre os pontos de parada associados ao programa em execuo com o comando
info breakpoints [n] , que pode ser abreviado por info break [n] . O argumento opci-
onal n mostra as informaes apenas do ponto de parada especificado. Por exemplo,
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31.5 P ROGRAMA FONTE 185
Muitas vezes, queremos eliminar um ponto de parada que j cumpriu o seu papel na de-
purao do programa e no queremos mais que o programa seja interrompido naquele ponto
previamente especificado. Podemos usar os comandos clear ou delete para remover um
ou mais pontos de parada de um programa. Os comandos clear e delete , com um ar-
gumento numrico, removem um ponto de parada especificado. Por exemplo, os comandos
clear 1 e delete 2 removem os pontos de parada identificados pelos nmeros 1 e 2, res-
pectivamente. A diferena entre esses comandos se d quando so usados sem argumentos:
o comando clear remove o ponto de parada da linha de cdigo em execuo, se existir al-
gum, e o comando delete sem argumentos remove todos os pontos de parada existentes no
programa.
Ao invs de remover definitivamente um ponto de parada, pode ser til para o processo de
depurao apenas desabilit-lo temporariamente e, se for necessrio, reabilit-lo depois. O co-
mando disable desabilita todos os pontos de parada de um programa. Podemos desabilitar
um ponto de parada especfico atravs do uso de seu nmero como argumento desse comando
disable . Por exemplo, disable 3 desabilita o ponto de parada de nmero 3. Podemos
tambm reabilitar um ponto de parada atravs do comando enable , que reabilita todos os
pontos de parada desabilitados anteriormente, ou enable n , que reabilita o ponto de parada
de nmero n .
Aps verificar o que aconteceu com o programa em um dado ponto de parada, podemos
retomar a execuo do programa a partir deste ponto de dois modos diferentes: atravs do
comando continue , que pode ser abreviado por c , ou atravs do comando step , que pode
ser abreviado por s . No primeiro comando, a execuo retomada e segue at o final do
programa ou at um outro ponto de parada ser encontrado. No segundo, apenas a prxima
sentena do programa em geral, a prxima linha executada e o controle do programa
novamente devolvido ao GDB. O comando step pode vir seguido por um argumento num-
rico, indicando quantas sentenas do cdigo fonte queremos progredir na sua execuo. Por
exemplo, step 5 indica que queremos executar as prximas 5 sentenas do cdigo. Caso um
ponto de parada seja encontrado antes disso, o programa interrompido e o controle repassado
ao GDB.
Comumente, adicionamos um ponto de parada no incio de uma funo onde acreditamos
que exista um problema, um erro, executamos o programa at que ele atinja este ponto de
parada e ento usamos o comando step nessa rea suspeita, examinando o contedo das
variveis envolvidas, at que o problema se revele.
O GDB pode imprimir partes do cdigo fonte do programa sendo depurado. Quando um
programa tem sua execuo interrompida por algum evento, o GDB mostra automaticamente o
contedo da linha do cdigo fonte onde o programa parou. Para ver outras pores do cdigo,
podemos executar comandos especficos do GDB.
O comando list mostra ao() programador(a) algumas linhas do cdigo fonte carregado
previamente. Em geral, mostra 10 linhas em torno do ponto onde a execuo do programa
se encontra. Podemos explicitamente solicitar ao GDB que mostre um intervalo de linhas do
cdigo fonte, como por exemplo, list 1,14 . Neste caso, as primeiras 14 linhas do cdigo
fonte do programa carregado no GDB sero mostradas.
FACOM UFMS
31.6 V ERIFICAO DE DADOS 186
FACOM UFMS
31.8 R ESUMO DOS COMANDOS 187
tedo de uma varivel. Por exemplo, set var x = 2 modifica o contedo da varivel x
para 2. O lado direito aps o smbolo = no comando set var pode conter uma constante,
uma varivel ou uma expresso vlida. Essa caracterstica do GDB permite que um(a) progra-
mador(a) possa alterar os contedos de variveis durante a execuo de um programa e, com
isso, possa controlar seu fluxo de execuo e corrigir possveis erros.
Apresentamos agora uma relao dos comandos que aprendemos, com uma explicao
breve sobre cada um. A inteno agrupar os comandos em um lugar s, para que a relao
nos sirva de referncia. Vale reiterar que o GDB possui muitos comandos no cobertos aqui.
Comando Significado
P ROGRAMA F ONTE
list [n] Mostra linhas em torno da linha n ou as prximas 10 linhas, se no
especificada
list m,n Mostra linhas entre m e n
VARIVEIS E E XPRESSES
print expr Imprime expr
display expr Adiciona expr lista de impresso automtica
info display Mostra a lista de impresso automtica
delete display n Remove a expresso de nmero n da lista de impresso automtica
info locals Mostra o contedo de todas as variveis locais na funo corrente
set var var = expr Atribui expr para a varivel var
P ONTOS DE PARADA
break n Estabelece um breakpoint na linha n
break n if expr Estabelece um breakpoint na linha n se o valor de expr for verdadeiro
break func Estabelece um breakpoint no incio da funo func
watch expr Estabelece um watchpoint na expresso expr
clear [n] Remove o ponto de parada na linha n ou na prxima linha, se no
especificada
delete [n] Remove o ponto de parada de nmero n ou todos os pontos de parada,
se no especificado
enable [n] Habilita todos os pontos de parada suspensos ou o ponto de parada n
disable [n] Desabilita todos os pontos de parada ou o ponto de parada n
info break Mostra todos os pontos de parada
E XECUO DO P ROGRAMA
file [prog] Carrega o programa executvel prog e sua tabela de smbolos ou
libera o GDB da execuo corrente, se no especificado
exec-file [prog] Carrega o programa executvel prog ou libera o GDB da execuo
corrente, se no especificado
run Inicia a execuo do programa
continue Continua a execuo do programa
step [n] Executa a prxima sentena do programa ou as prximas n sentenas
info program Mostra o estado da execuo do programa
quit Encerra a execuo do GDB
A JUDA
help Mostra as classes de ajuda de comandos do GDB
help classe Mostra uma ajuda sobre a classe de comandos
help comando Mostra uma ajuda sobre o comando
FACOM UFMS
31.9 E XEMPLOS DE EXECUO 188
Vamos usar o GDB sobre o programa 31.1 que soluciona o exerccio 11.3. No exerccio 11.3
temos de verificar se um nmero inteiro fornecido como entrada contm dois dgitos consecu-
tivos e iguais.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int num, ant, prox, iguais;
5 printf("Informe um nmero: ");
6 scanf("%d", &num);
7 prox = num % 10;
8 iguais = 0;
9 while (num != 0 && !iguais) {
10 num = num / 10;
11 ant = prox;
12 prox = num % 10;
13 if (ant == prox)
14 iguais = 1;
15 }
16 if (iguais)
17 printf("Nmero tem dois dgitos consecutivos iguais.\n");
18 else
19 printf("Nmero no tem dois dgitos consecutivos iguais.\n");
20 return 0;
21 }
FACOM UFMS
31.9 E XEMPLOS DE EXECUO 189
Para verificar se o programa foi de fato carregado na chamada do GDB, podemos usar o
comando list para ver seu cdigo fonte ou ento o comando info program , para visualizar
o estado do programa:
ou
(gdb) run
Starting program: ~/ensino/disciplinas/progi/2009/programas/consecutivos
A execuo acima foi realizada dentro do GDB, sem a adio de qualquer ponto de parada.
Como o programa ainda continua carregado no GDB, podemos execut-lo quantas vezes qui-
sermos. Antes de iniciar a prxima execuo, vamos adicionar alguns pontos de parada no
programa:
FACOM UFMS
31.9 E XEMPLOS DE EXECUO 190
(gdb) break 5
Breakpoint 1 at 0x8048416: file consecutivos.c, line 5.
(gdb)
(gdb) run
Starting program: ~/ensino/disciplinas/progi/2009/programas/consecutivos
Observe que todas as variveis declaradas constam da relao apresentada pelo GDB e que seus
contedos so valores estranhos, j que nenhuma dessas variveis foi inicializada at a linha 5
do programa.
Vamos adicionar mais pontos de parada neste programa, um deles um breakpoint associado
a uma expresso lgica e o outro um watchpoint associado a uma varivel:
Agora, podemos visualizar todos os pontos de parada associados a este programa com o
comando info break :
FACOM UFMS
31.9 E XEMPLOS DE EXECUO 191
(gdb) continue
Continuing.
(gdb) continue
Continuing.
FACOM UFMS
31.9 E XEMPLOS DE EXECUO 192
(gdb) continue
Continuing.
Hardware watchpoint 3: iguais
Old value = 0
New value = 1
main () at consecutivos.c:9
9 while (num != 0 && !iguais) {
(gdb)
Observe que o programa foi interrompido pelo watchpoint, j que o contedo da varivel
iguais foi modificado de 0 para 1 na linha 14 do programa. Assim, a prxima linha a ser
executada a linha 9, como mostrado pelo GDB.
Vamos dar uma olhada no contedo das variveis da funo main :
(gdb) continue
Continuing.
Nmero tem dois dgitos consecutivos iguais.
FACOM UFMS
31.9 E XEMPLOS DE EXECUO 193
Mais uma anlise e mais alguns testes sobre o programa 31.1 nos permitem afirmar com
alguma convico que este programa est correto e que soluciona o exerccio 11.3. O fato novo
que essa afirmao foi feita tambm com o GDB nos auxiliando. Para provar formalmente que
o programa 31.1 est correto, devemos descrever algum invariante do processo iterativo das
linhas 9 at 15 do programa e ento provar por induo a sua validade, conforme a aula 20.
No prximo exemplo vamos executar um programa sob o controle do GDB que no soluci-
ona o problema associado, isto , contm algum erro que, primeira vista, no conseguimos
corrigir. O programa 31.2 se prope a implementar a ordenao por seleo.
Programa 31.2: Uma verso de um programa que deveria realizar a ordenao por seleo.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int i, j, n, menor, indice, aux, A[10];
5 scanf("%d", &n);
6 for (i = 0; i < n; i++)
7 scanf("%d", &A[i]);
8 for (i = 0; i < n-1; i++) {
9 menor = A[i];
10 indice = i;
11 for (j = n-1; j > i; j++) {
12 if (A[j] < menor) {
13 menor = A[j];
14 indice = j;
15 }
16 }
17 aux = A[i];
18 A[i] = A[indice];
19 A[indice] = aux;
20 }
21 for (i = 0; i < n; i++)
22 printf("%d ", A[i]);
23 printf("\n");
24 return 0;
25 }
$ ./ord-selecao
8
7 5 4 1 8 6 2 3
Falha de segmentao
$
FACOM UFMS
31.9 E XEMPLOS DE EXECUO 194
Esse erro no nos d nenhuma dica de onde procur-lo. E se j nos debruamos sobre o
cdigo fonte e no conseguimos encontr-lo, a melhor idia e usar um depurador para nos
ajudar. Neste exemplo, mostraremos o uso do GDB sem muitas interrupes no texto, a menos
que necessrias. Ento, segue uma depurao do programa 31.2.
(gdb) step 4
12 if (A[j] < menor) {
(gdb) info locals
i = 0
j = 7
n = 8
menor = 7
indice = 0
aux = -1208630704
A = {7, 5, 4, 1, 8, 6, 2, 3, 134518484, -1075407768}
(gdb) display A[j]
1: A[j] = 3
(gdb) display j
2: j = 7
(gdb) display i
3: i = 0
FACOM UFMS
31.9 E XEMPLOS DE EXECUO 195
Old value = 7
New value = 3
main () at ord-selecao.c:14
14 indice = j;
3: i = 0
2: j = 7
1: A[j] = 3
(gdb) continue
Continuing.
Hardware watchpoint 2: menor
Old value = 3
New value = -1075407768
main () at ord-selecao.c:14
14 indice = j;
3: i = 0
2: j = 9
1: A[j] = -1075407768
(gdb) c
Continuing.
Hardware watchpoint 2: menor
FACOM UFMS
31.9 E XEMPLOS DE EXECUO 196
7 5 4 1 8 6 2 3
FACOM UFMS
A ULA 32
E FICINCIA DE PROGRAMAS
Medir a eficincia de um programa significa tentar predizer os recursos necessrios para seu
funcionamento. O recurso que temos mais interesse o tempo embora a memria, a comunica-
o e as portas lgicas tambm podem ser de interesse. Na anlise de programas alternativos
para soluo de um mesmo problema, aqueles mais eficientes, isto , que usam a menor quan-
tidade de tempo, so em geral escolhidos como melhores programas. Nesta aula faremos uma
discusso inicial sobre eficincia de programas.
32.1 Programas
197
32.2 A NLISE DE ALGORITMOS E PROGRAMAS 198
1 #include <stdio.h>
2 #define MAX 100
3 int main(void)
4 {
5 int n, i, C[MAX], x;
6 printf("Informe n: ");
7 scanf("%d", &n);
8 for (i = 0; i < n; i++) {
9 printf("Informe um elemento: ");
10 scanf("%d", &C[i]);
11 }
12 printf("Informe x: ");
13 scanf("%d", &x);
14 for (i = 0; i < n && C[i] != x; i++)
15 ;
16 if (i < n)
17 printf("%d est na posio %d de C\n", x, i);
18 else
19 printf("%d no pertence ao conjunto C\n", x);
20 return 0;
21 }
FACOM UFMS
32.2 A NLISE DE ALGORITMOS E PROGRAMAS 199
No difcil notar que a anlise do programa 32.1 depende do nmero de elementos for-
necidos na entrada. Ou seja, procurar um elemento x em um conjunto C com milhares de
elementos gasta mais tempo que procur-lo em um conjunto C com trs elementos. Alm
disso, o programa 32.1 gasta diferentes quantidades de tempo para buscar um elemento em
conjuntos de mesmo tamanho, dependendo de como os elementos nesses conjuntos esto dis-
postos. Em geral, o tempo gasto por um programa cresce com o tamanho da entrada e assim
comum descrever o tempo de execuo de um programa como uma funo do tamanho de sua
entrada.
Por tamanho da entrada queremos dizer, em geral, o nmero de itens na entrada. Por
exemplo, o vetor de nmeros com n nmeros inteiros onde a busca de um elemento ser reali-
zada. Em outros casos, como na multiplicao de dois nmeros inteiros, a melhor medida para
o tamanho da entrada o nmero de bits necessrios para representar essa entrada na notao
binria. O tempo de execuo de um programa sobre uma entrada particular o nmero de
operaes primitivas ou passos executados por ele. Quanto mais independente da mquina
a definio de um passo, mais conveniente para anlise de tempo dos programas.
Considere ento que uma quantidade constante de tempo necessria para executar cada
linha do programa. Uma linha pode gastar uma quantidade de tempo diferente de outra linha,
mas consideramos que cada execuo da i-sima linha gasta tempo ci , onde ci uma constante.
Iniciamos a anlise do programa 32.1 destacando que o aspecto mais importante para sua
anlise o tempo gasto com a busca do elemento x no vetor C, descrita nas linhas 14 e 15. As
linhas restantes contm diretivas de pr-processador, cabealho da funo main , a entrada de
dados nas linhas 6 a 13, a sada nas linhas 16 a 19 e a sentena return que finaliza a funo
main na linha 20. Isto , queremos saber o tempo gasto no processamento, na transformao,
dos dados de entrada nos dados de sada.
Custo Vezes
#include <stdio.h> c1 1
#define MAX 100 c2 1
int main(void) c3 1
{ 0 1
int n, i, C[MAX], x; c4 1
printf("Informe n: "); c5 1
scanf("%d", &n); c6 1
for (i = 0; i < n; i++) { c7 n+1
printf("Informe um elemento: "); c8 n
scanf("%d", &C[i]); c9 n
} 0 n
printf("Informe x: "); c10 1
scanf("%d", &x); c11 1
for (i = 0; i < n && C[i] != x; i++) c12 ti
; 0 ti 1
if (i < n) c13 1
printf("%d est na posio %d de C\n", x, i); c14 1
else c15 1
printf("%d no pertence ao conjunto C\n", x); c16 1
return 0; c17 1
} 0 1
FACOM UFMS
32.2 A NLISE DE ALGORITMOS E PROGRAMAS 200
O tempo de execuo do programa 32.1 dado pela soma dos tempos para cada sentena
executada. Uma sentena que gasta ci passos e executada n vezes contribui com ci n no tempo
de execuo do programa. Para computar T (n), o tempo de execuo do programa 32.1, deve-
mos somar os produtos das colunas Custo e Vezes , obtendo:
T (n) = c1 + c2 + c3 + c4 + c5 + c6 + c7 (n + 1) + c8 n + c9 n+
c10 + c11 + c12 ti + c13 + c14 + c15 + c16 + c17 .
T (n) = c1 + c2 + c3 + c4 + c5 + c6 + c7 (n + 1) + c8 n + c9 n+
c10 + c11 + c12 + c13 + c14 + c15 + c16 + c17
= (c7 + c8 + c9 )n+
(c1 + c2 + c3 + c4 + c5 + c6 + c7 + c10 + c11 + c12 + c13 + c14 + c15 + c16 + c17 ) .
Esse tempo de execuo pode ser expresso como an+b para constantes a e b, que dependem
dos custos ci das sentenas do programa. Assim, o tempo de execuo dado por uma funo
linear em n. No entanto, observe que as constantes c7 , c8 e c9 que multiplicam n na frmula de
T (n) so aquelas que tratam somente da entrada de dados. Evidentemente que para armazenar
n nmeros inteiros em um vetor devemos gastar tempo an, para alguma constante a. Dessa
forma, se consideramos apenas a constante c12 na frmula, que trata propriamente da busca, o
tempo de execuo de melhor caso, quando ti = 1, dado por:
Por outro lado, se o elemento x no se encontra no conjunto C, temos ento o pior caso do
programa. Alm de comparar i com n, comparamos tambm o elemento x com o elemento C[i]
para cada i, 0 6 i 6 n 1. Uma ltima comparao ainda realizada quando i atinge o valor
n. Assim, ti = n + 1 e o tempo de execuo de pior caso dado por:
Esse tempo de execuo de pior caso pode ser expresso como uma funo linear an + b para
constantes a e b que dependem somente da constante c12 , responsvel pelo trecho do programa
que realiza o processamento.
Na anlise do programa 32.1, estabelecemos os tempos de execuo do melhor caso, quando
encontramos o elemento procurado logo na primeira posio do vetor que representa o con-
junto, e do pior caso, quando no encontramos o elemento no vetor. No entanto, estamos em
geral interessados no tempo de execuo de pior caso de um programa, isto , o maior tempo
de execuo para qualquer entrada de tamanho n.
Como o tempo de execuo de pior caso de um programa um limitante superior para seu
tempo de execuo para qualquer entrada, temos ento uma garantia que o programa nunca
vai gastar mais tempo que esse estabelecido. Alm disso, o pior caso ocorre muito freqente-
mente nos programas em geral, como no caso do problema da busca.
FACOM UFMS
32.2 A NLISE DE ALGORITMOS E PROGRAMAS 201
A funo f (n) pertence ao conjunto O(g(n)) se existe uma constante positiva c tal que f (n)
no seja maior que cg(n), para n suficientemente grande. Dessa forma, usamos a notao
O para fornecer um limitante assinttico superior sobre uma funo, dentro de um fator cons-
tante. Apesar de O(g(n)) ser um conjunto, escrevemos f (n) = O(g(n)) para indicar que f (n)
um elemento de O(g(n)), isto , que f (n) O(g(n)).
A figura 32.1 mostra a intuio por trs da notao O. Para todos os valores de n direita
de n0 , o valor da funo f (n) est sobre ou abaixo do valor da funo g(n).
FACOM UFMS
32.3 A NLISE DA ORDENAO POR TROCAS SUCESSIVAS 202
cg(n)
f (n)
n
n0
Dessa forma, podemos dizer, por exemplo, que 4n + 1 = O(n). Isso porque existem cons-
tantes positivas c e n0 tais que
4n + 1 6 cn
para todo n > n0 . Tomando c = 5 e n0 = 1, essa desigualdade satisfeita para todo n > n0 .
Certamente, existem outras escolhas para as constantes c e n0 , mas o mais importante que
existe alguma escolha. Observe que as constantes dependem da funo 4n + 1. Uma funo
diferente que pertence a O(n) provavelmente necessita de outras constantes.
A definio de O(g(n)) requer que toda funo pertencente a O(g(n)) seja assintoticamente
no-negativa, isto , que f (n) seja no-negativa sempre que n seja suficientemente grande.
Conseqentemente, a prpria funo g(n) deve ser assintoticamente no-negativa, caso contr-
rio o conjunto O(g(n)) vazio. Portanto, vamos considerar que toda funo usada na notao
O assintoticamente no-negativa.
A ordem de crescimento do tempo de execuo de um programa ou algoritmo pode ser
denotada atravs de outras notaes assintticas, tais como as notaes , , o e . Essas
notaes so especficas para anlise do tempo de execuo de um programa atravs de outros
pontos de vista. Nesta aula, ficaremos restritos apenas notao O.
Vamos fazer a anlise de um outro programa que j conhecemos bem e que soluciona o pro-
blema da ordenao. O programa 32.2 faz a ordenao de um vetor de n elementos fornecidos
como entrada usando o mtodo das trocas sucessivas ou o mtodo da bolha.
O problema computacional que o programa 32.2 soluciona descrito formalmente a seguir:
FACOM UFMS
32.3 A NLISE DA ORDENAO POR TROCAS SUCESSIVAS 203
1 #include <stdio.h>
2 #define MAX 100
3 int main(void)
4 {
5 int i, j, n, aux, A[MAX];
6 scanf("%d", &n);
7 for (i = 0; i < n; i++)
8 scanf("%d", &A[i]);
9 for (i = n-1; i > 0; i--)
10 for (j = 0; j < i; j++)
11 if (A[j] > A[j+1]) {
12 aux = A[j];
13 A[j] = A[j+1];
14 A[j+1] = aux;
15 }
16 for (i = 0; i < n; i++)
17 printf("%d ", A[i]);
18 printf("\n");
19 return 0;
20 }
Conforme j fizemos antes, a anlise linha a linha do programa 32.2 descrita abaixo.
Custo Vezes
#include <stdio.h> c1 1
#define MAX 100 c2 1
int main(void) c3 1
{ 0 1
int i, j, n, aux, A[MAX]; c4 1
scanf("%d", &n); c5 1
for (i = 0; i < n; i++) c6 n+1
scanf("%d", &A[i]); c7 n
for (i = n-1; i > 0; i--) c8 n
Pn1
for (j = 0; j < i; j++) c9 i=1 (i + 1)
Pn1
if (A[j] > A[j+1]) { c10 i=1 i
Pn1
aux = A[j]; c11 ti
Pi=1
n1
A[j] = A[j+1]; c12 ti
Pi=1
n1
A[j+1] = aux; c13 ti
Pi=1
n1
} 0 i=1 i
for (i = 0; i < n; i++) c14 n+1
printf("%d ", A[i]); c15 n
printf("\n"; c16 1
return 0; c17 1
} 0 1
FACOM UFMS
32.3 A NLISE DA ORDENAO POR TROCAS SUCESSIVAS 204
FACOM UFMS
32.4 R ESUMO 205
Ento, escolhendo c = 5/2 e n0 = 1 temos que T (n) = O(n2 ). Ou seja, o tempo de execuo
do pior caso do programa 32.2 quadrtico no tamanho da entrada. Note tambm que ambos
os tempos de execuo de melhor e de pior caso do programa 32.2, que implementa o mtodo
da ordenao da bolha, tm o mesmo desempenho assinttico.
32.4 Resumo
Um bom algoritmo ou programa como uma faca afiada: faz o que suposto fazer com a
menor quantidade de esforo aplicada. Usar um programa errado para resolver um problema
como tentar cortar um bife com uma chave de fenda: podemos eventualmente obter um
resultado digervel, mas gastaremos muito mais energia que o necessrio e o resultado no
dever ser muito agradvel esteticamente.
Programas alternativos projetados para resolver um mesmo problema em geral diferem
dramaticamente em eficincia. Essas diferenas podem ser muito mais significativas que a di-
ferena de tempos de execuo em um supercomputador e em um computador pessoal. Como
um exemplo, suponha que temos um supercomputador executando o programa que imple-
menta o mtodo da bolha de ordenao, com tempo de execuo de pior caso O(n2 ), contra um
pequeno computador pessoal executando o mtodo da intercalao. Esse ltimo mtodo de
ordenao tem tempo de execuo de pior caso O(n log n) para qualquer entrada de tamanho
n e ser visto na aula 43. Suponha que cada um desses programas deve ordenar um vetor de
um milho de nmeros. Suponha tambm que o supercomputador capaz de executar 100
milhes de operaes por segundo enquanto que o computador pessoal capaz de executar
apenas um milho de operaes por segundo. Para tornar a diferena ainda mais dramtica,
suponha que o mais habilidoso dos programadores do mundo codificou o mtodo da bolha na
linguagem de mquina do supercomputador e o programa usa 2n2 operaes para ordenar n
nmeros inteiros. Por outro lado, o mtodo da intercalao foi programado por um progra-
mador mediano usando uma linguagem de programao de alto nvel com um compilador
ineficiente e o cdigo resultante gasta 50n log n operaes para ordenar os n nmeros. Assim,
para ordenar um milho de nmeros o supercomputador gasta
2 (106 )2 operaes
= 20.000 segundos 5,56 horas,
108 operaes/segundo
Usando um programa cujo tempo de execuo tem menor taxa de crescimento, mesmo com
um compilador pior, o computador pessoal 20 vezes mais rpido que o supercomputador!
Esse exemplo mostra que os algoritmos e os programas, assim como os computadores, so
uma tecnologia. O desempenho total do sistema depende da escolha de algoritmos e progra-
mas eficientes tanto quanto da escolha de computadores rpidos. Assim como rpidos avanos
esto sendo feitos em outras tecnologias computacionais, eles esto sendo feitos em algoritmos
e programas tambm.
FACOM UFMS
32.4 R ESUMO 206
Exerccios
32.1 Qual o menor valor de n tal que um programa com tempo de execuo 100n2 mais
rpido que um programa cujo tempo de execuo 2n , supondo que os programas foram
implementados no mesmo computador?
32.2 Suponha que estamos comparando as implementaes dos mtodos de ordenao da bo-
lha e da intercalao em um mesmo computador. Para entradas de tamanho n, o mtodo
da bolha gasta 8n2 passos enquanto que o mtodo da intercalao gasta 64n log n passos.
Para quais valores de n o mtodo da bolha melhor que o mtodo da intercalao?
32.3 Expresse a funo n3 /1000 100n2 100n + 3 na notao O.
32.4 Para cada funo f (n) e tempo t na tabela abaixo determine o maior tamanho n de um
problema que pode ser resolvido em tempo t, considerando que o programa soluciona o
problema em f (n) microssegundos.
1 1 1 1 1 1 1
segundo minuto hora dia ms ano sculo
log n
n
n
n log n
n2
n3
2n
n!
32.7 Seja A[0..n 1] um vetor de n nmeros inteiros distintos dois a dois. Se i < j e A[i] > A[j]
ento o par (i, j) chamado uma inverso de A.
(a) Liste as cinco inverses do vetor A = h2, 3, 8, 6, 1i.
(b) Qual vetor com elementos no conjunto {1, 2, . . . , n} tem a maior quantidade de in-
verses? Quantas so?
(c) Escreva um programa que determine o nmero de inverses em qualquer permuta-
o de n elementos em tempo de execuo de pior caso O(n log n).
FACOM UFMS
A ULA 33
I NTRODUO S FUNES
Se concordamos que uma grande tarefa pode ser solucionada atravs de sua diviso em
sub-tarefas e da combinao de suas solues parciais, ento podemos ter nosso trabalho facili-
tado focando na construo de solues para essas sub-tarefas. Em programao essas solues
menores so chamadas de mdulos de programao e fazem parte de todo processo de cons-
truo de programas para soluo de problemas reais.
Os mdulos so uma ferramenta da programao estruturada que fornecem ao() progra-
mador(a) um mecanismo para construir programas que so fceis de escrever, ler, compreen-
der, corrigir, modificar e manter. Na linguagem C, essa caracterstica em um cdigo obtida
atravs do uso de funes. Na verdade, todos os programas que codificamos at o momento
de alguma forma j fizeram uso de funes. Por exemplo, scanf e printf so funes de
entrada e sada de dados da linguagem C que j usamos muitas e muitas vezes. Alm disso,
temos construdo nossas prprias funes main para solucionar todos os problemas vistos at
aqui. Apesar do termo funo vir da matemtica, uma funo da linguagem C nem sempre
se parece com uma funo matemtica, j que pode no ter argumentos nem computar um
valor. Cada funo na linguagem C pode ser vista como um pequeno programa com suas pr-
prias declaraes de variveis e sentenas de programao. Alm de facilitar a compreenso
e a modificao de um programa e evitar a duplicao de cdigo usado mais que uma vez, as
funes podem ser usadas no s no programa para o qual foram projetadas, mas tambm em
outros programas.
Antes de aprender as regras formais para definir uma funo, vejamos trs pequenos exem-
plos de programas que definem funes.
Suponha que computamos freqentemente a mdia de dois valores do tipo double . A
biblioteca de funes da linguagem C no tem uma funo que computa a mdia, mas podemos
escrever facilmente a nossa prpria funo. Vejamos a seguir:
207
33.1 N OES INICIAIS 208
Devemos fazer uma chamada funo media no ponto do cdigo onde usamos o seu valor
devolvido. Por exemplo, para computar a mdia de x e y , e escrever o resultado na sada,
poderamos escrever:
2. x e y so copiados em a e b ;
4. a funo printf imprime a cadeia de caracteres e o valor que media devolve, sendo
que esse valor devolvido torna-se um argumento da funo printf .
Observe que o valor devolvido pela funo media no salvo em lugar algum. A sentena
imprime o valor e ento o descarta. Se h necessidade de usar o valor devolvido posterior-
mente, podemos captur-lo em uma varivel, como abaixo:
m = media(x, y);
FACOM UFMS
33.1 N OES INICIAIS 209
A sentena acima chama a funo media e ento salva o valor devolvido na varivel m .
Vamos usar a funo media em um programa. O programa 33.1 tem trs valores de entrada
e computa a mdia desses valores dois a dois. Entre outras coisas, este programa mostra que
uma funo pode ser chamada tantas vezes quanto necessrio.
1 #include <stdio.h>
2 double media(double a, double b)
3 {
4 return (a + b) / 2;
5 }
6 int main(void)
7 {
8 double x, y, z;
9 printf("Informe trs valores: ");
10 scanf("%lf%lf%lf", &x, &y, &z);
11 printf("Mdia de %g e %g %g\n", x, y, media(x, y));
12 printf("Mdia de %g e %g %g\n", x, z, media(x, z));
13 printf("Mdia de %g e %g %g\n", y, z, media(y, z));
14 return 0;
15 }
Observe que a definio da funo media vem antes da definio da funo main , j que
teramos problemas de compilao se fizssemos o contrrio.
Nem toda funo devolve um valor como a funo media faz. Por exemplo, uma funo
cujo trabalho enviar informaes para a sada muito provavelmente no devolve valor algum.
Para indicar que uma funo no tem valor devolvido, especificamos que seu valor devolvido
do tipo void , onde void um tipo sem valor. Considere o seguinte exemplo, que imprime
na sada a mensagem "n e contando..." , onde n um valor fornecido quando a funo
chamada:
void imprimeContador(int n)
{
printf("%d e contando...", n);
return;
}
FACOM UFMS
33.1 N OES INICIAIS 210
void imprimeContador(int n)
{
printf("%d e contando...\n", n);
}
imprimeContador(i);
1 #include <stdio.h>
2 void imprimeContador(int n)
3 {
4 printf("%d e contando...\n", n);
5 return;
6 }
7 int main(void)
8 {
9 int i;
10 for (i = 10; i > 0; i--)
11 imprimeContador(i);
12 return 0;
13 }
10 e contando...
FACOM UFMS
33.1 N OES INICIAIS 211
A funo imprimeContador regressa ento para o ponto em que foi chamada, o que acon-
tece no corpo de uma estrutura de repetio for . A estrutura for continua sua execuo
decrementando i para 9 e verificando se seu valor maior que 0. Como esse novo valor
maior que 0, imprimeContador chamada novamente e imprime a mensagem abaixo:
9 e contando...
void imprimeMsg(void)
{
printf("Programar bacana!\n");
return;
}
A palavra reservada void entre parnteses aps o identificador da funo indica que
imprimeMsg no tem argumentos. Para chamar uma funo sem argumentos, devemos es-
crever o nome da funo seguido obrigatoriamente por parnteses, como mostramos abaixo:
imprimeMsg();
1 #include <stdio.h>
2 void imprimeMsg(void)
3 {
4 printf("Programar bacana!\n");
5 return;
6 }
7 int main(void)
8 {
9 imprimeMsg();
10 return 0;
11 }
FACOM UFMS
33.2 D EFINIO E CHAMADA DE FUNES 212
A execuo do programa 33.3 comea com a primeira sentena na funo main , que a
chamada funo imprimeMsg . Quando imprimeMsg comea sua execuo, ela chama a
funo printf para mostrar uma mensagem na sada. Quando printf termina sua execu-
o, imprimeMsg termina sua execuo e volta para main .
Uma funo da linguagem C um trecho de cdigo que pode receber um ou mais valores de
entrada armazenados em variveis, chamados de parmetros (de entrada), que realiza algum
processamento especfico e que pode devolver um nico valor de sada. Em geral, construmos
funes para resolver pequenos problemas bem especficos e, em conjunto com outras funes,
resolver problemas maiores e mais complexos. A definio de uma funo na linguagem C
fornece quatro informaes importantes ao compilador:
3. seu identificador;
uma interface, que faz a comunicao entre a funo e o meio exterior; a interface de-
finida pela primeira linha da funo, onde especificamos o tipo do valor devolvido da
funo, seu identificador e a lista de parmetros de entrada separados por vrgulas e en-
volvidos por um par de parnteses; e
Depois de ter visto vrios exemplos de funes na seo anterior, a forma geral de uma
definio de uma funo dada a seguir:
tipo identificador(parmetros)
{
declarao de variveis
sentenas
}
FACOM UFMS
33.2 D EFINIO E CHAMADA DE FUNES 213
o tipo do valor a ser devolvido pela funo. Funes no podem devolver variveis compostas
homogneas, mas no h qualquer outra restrio quanto ao tipo de valor a ser devolvido. No
entanto, especificar que o valor devolvido do tipo void indica que a funo no devolve
um valor. Depois, a interface contm o identificador da funo, que seu nome e que a
identifica e diferencia de outras funes. E, finalmente, a interface contm os parmetros , que
armazenam valores a serem recebidos como entrada pela funo, envolvidos por parnteses. A
lista de parmetros composta por tipos e identificadores de variveis, separados por vrgulas.
Um tipo deve ser especificado para cada parmetro, mesmo que vrios parmetros sejam do
mesmo tipo. Por exemplo, errado escrever a funo media como abaixo:
double media(double a, b)
{
return (a + b) / 2;
}
Se a funo no tem parmetros, a palavra reservada void deve ocorrer entre os parnte-
ses.
Aps a interface, a funo contm um corpo, que uma seqncia de comandos da lingua-
gem C envolvida por chaves. O corpo de uma funo pode incluir declaraes e sentenas. Por
exemplo, a funo media poderia ser escrita como abaixo:
A declarao de variveis de uma funo deve vir primeiro, antes de qualquer sentena do
corpo da funo. As variveis declaradas no corpo de uma funo pertencem exclusivamente
quela funo e no podem ser examinadas ou modificadas por outras funes.
Uma chamada de funo consiste de um identificador da funo seguido por uma lista de
argumentos entre parnteses. Por exemplo, abaixo temos trs chamadas de funes:
media(x, y)
imprimeContador(i)
imprimeMsg()
Uma chamada de uma funo com valor devolvido void sempre seguida por um ;
para torn-la uma sentena. Por exemplo:
FACOM UFMS
33.2 D EFINIO E CHAMADA DE FUNES 214
imprimeContador(i);
imprimeMsg();
Por outro lado, uma chamada de uma funo com valor devolvido diferente de void pro-
duz um valor que pode ser armazenado em uma varivel ou usado em uma expresso aritm-
tica, relacional ou lgica. Por exemplo,
if (media(x, y) > 0)
printf("Mdia positiva\n");
printf("A mdia %g\n", media(x, y));
O valor devolvido por uma funo que devolve um valor diferente de void sempre pode
ser descartado, como podemos ver na chamada a seguir:
media(x, y);
Esta chamada funo media um exemplo de uma sentena que avalia uma expresso mas
descarta o resultado. Apesar de estranho na chamada funo media , ignorar o valor devol-
vido pode fazer sentido em alguns casos. Por exemplo, a funo printf sempre devolve o
nmero de caracteres impressos na sada. Dessa forma, aps a chamada abaixo, a varivel nc
ter o valor 19:
nc = printf("Programar bacana\n");
printf("Programar bacana\n");
Uma funo que devolve um valor diferente de void deve usar a sentena return para
especificar qual valor ser devolvido. A sentena return tem a seguinte forma geral:
return expresso;
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33.3 F INALIZAO DE PROGRAMAS 215
return 0;
return estado;
return (a + b) / 2;
return a*a*a + 2*a*a - 3*a - 1;
Quando uma das sentenas acima executada, primeiramente a avaliao da expresso rea-
lizada e o valor obtido ento devolvido pela funo.
Se o tipo da expresso na sentena return diferente do tipo devolvido pela funo, a
expresso ser implicitamente convertida para o tipo da funo.
Como main uma funo, ela deve ter um tipo de valor de devoluo. Normalmente, o
tipo do valor a ser devolvido pela funo main int e por isso que temos definido main
da forma como fizemos at aqui.
O valor devolvido pela funo main um cdigo de estado do programa que, em alguns
sistemas operacionais, pode ser verificado quando o programa termina. A funo main deve
devolver 0 se o programa termina normalmente ou um valor diferente de 0 para indicar um
trmino anormal. Na verdade, no h uma regra para o uso do valor devolvido pela funo
main e, assim, podemos usar esse valor para qualquer propsito. uma boa prtica de pro-
gramao fazer com que todo programa na linguagem C devolva um cdigo de estado, mesmo
se no h planos de us-lo, j que um(a) usurio(a) pode decidir verific-lo.
Executar a sentena return na funo main uma forma de terminar um programa.
Outra maneira chamar a funo exit que pertence biblioteca stdlib . O argumento
passado para exit tem o mesmo significado que o valor a ser devolvido por main , isto
, ambos indicam o estado do programa ao seu trmino. Para indicar um trmino normal,
passamos 0 (zero) como argumento, como abaixo:
exit(0);
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33.4 E XEMPLO 216
exit(EXIT_SUCCESS);
exit(EXIT_FAILURE);
return expresso;
exit(expresso);
A diferena entre return e exit que exit causa o trmino de um programa inde-
pendente do ponto em que se encontra essa chamada, isto , no considerando qual funo
chamou a funo exit . A sentena return causa o trmino de um programa apenas se
aparece na funo main . Alguns(mas) programadores(as) usam exit exclusivamente para
depurar programas.
33.4 Exemplo
Construa uma funo que receba dois inteiros positivos e devolva o mximo divisor
comum entre eles.
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33.5 D ECLARAO DE FUNES 217
Um exemplo de um programa principal que faz uma chamada funo mdc descrita acima
mostrado no programa 33.4.
1 #include <stdio.h>
2 int mdc(int a, int b)
3 {
4 int aux;
5 while (b != 0) {
6 aux = a % b;
7 a = b;
8 b = aux;
9 }
10 return a;
11 }
12 int main(void)
13 {
14 int x, y;
15 printf("Informe dois valores: ");
16 scanf("%d%d", &x, &y);
17 printf("O mdc entre %d e %d %d.", x, y, mdc(x, y));
18 return 0;
19 }
Nos programas que vimos nas sees 33.1 e 33.4 a definio de cada funo sempre foi
feita acima do ponto onde ocorrem suas chamadas. Ou seja, se a funo main faz chamada
a uma funo escrita pelo programador, a definio dessa funo tem de ocorrer antes dessa
chamada, acima da prpria funo main . No entanto, a linguagem C na verdade no obriga
que a definio de uma funo preceda suas chamadas.
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33.5 D ECLARAO DE FUNES 218
Suponha que rearranjamos o programa 33.1 colocando a definio da funo media depois
da definio da funo main , como abaixo:
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 double x, y, z;
5 printf("Informe trs valores: ");
6 scanf("%lf%lf%lf", &x, &y, &z);
7 printf("Mdia de %g e %g %g\n", x, y, media(x, y));
8 printf("Mdia de %g e %g %g\n", x, z, media(x, z));
9 printf("Mdia de %g e %g %g\n", y, z, media(y, z));
10 return 0;
11 }
12 double media(double a, double b)
13 {
14 return (a + b) / 2;
15 }
tipo identificador(parmetros);
Desnecessrio dizer que a declarao de uma funo tem de ser consistente com a defi-
nio da mesma funo. A seguir mostramos como nosso programa ficaria com a adio da
declarao de media :
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33.5 D ECLARAO DE FUNES 219
1 #include <stdio.h>
2 double media(double a, double b); /* declarao */
3 int main(void)
4 {
5 double x, y, z;
6 printf("Informe trs valores: ");
7 scanf("%lf%lf%lf", &x, &y, &z);
8 printf("Mdia de %g e %g %g\n", x, y, media(x, y));
9 printf("Mdia de %g e %g %g\n", x, z, media(x, z));
10 printf("Mdia de %g e %g %g\n", y, z, media(y, z));
11 return 0;
12 }
13 double media(double a, double b) /* definio */
14 {
15 return (a + b) / 2;
16 }
Exerccios
que receba dois nmeros de ponto flutuante que representam a base e a altura de
um tringulo e compute e devolva a rea desse tringulo.
(b) Escreva um programa que receba uma seqncia de n pares de nmeros de ponto
flutuante, onde cada par representa a base e a altura de um tringulo, e calcule e
escreva, para cada par, a rea do tringulo correspondente. Use a funo descrita no
item (a).
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33.5 D ECLARAO DE FUNES 220
1 #include <stdio.h>
2 double areaTriangulo(double base, double altura)
3 {
4 return (base * altura) / 2;
5 }
6 int main(void)
7 {
8 int i, n;
9 double b, a;
10 printf("Informe n: ");
11 scanf("%d", &n);
12 for (i = 0; i < n; i++) {
13 printf("Informe a base e a altura do tringulo: ");
14 scanf("%lf%lf", &b, &a);
15 printf("rea do tringulo: %g\n", areaTriangulo(b, a));
16 }
17 return 0;
18 }
que receba dois nmeros inteiros positivos a e b e determine e devolva um valor que
representa o produto desses nmeros, usando o seguinte mtodo de multiplicao:
i. dividir, sucessivamente, o primeiro nmero por 2, at que se obtenha 1 como
quociente;
ii. em paralelo, dobrar, sucessivamente, o segundo nmero;
iii. somar os nmeros da segunda coluna que tenham um nmero mpar na pri-
meira coluna; o total obtido o produto procurado.
Por exemplo, para os nmeros 9 e 6, temos que 9 6
9 6 6
4 12
2 24
1 48 48
54
(b) Escreva um programa que leia n > 1 pares de nmeros e calcule os respectivos
produtos desses pares, usando a funo do item (a).
33.3 Para determinar o nmero de lmpadas necessrias para cada aposento de uma residn-
cia, existem normas que fornecem o mnimo de potncia de iluminao exigida por metro
quadrado (m2 ) conforme o uso desse ambiente. Suponha que s temos lmpadas de 60
watts para uso.
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33.5 D ECLARAO DE FUNES 221
FACOM UFMS
A ULA 34
E XERCCIOS
que receba dois nmeros inteiros positivos a e b e calcule e devolva o mximo divisor
comum entre eles.
(b) Usando a funo do item anterior, escreva um programa que receba n > 1 nmeros
inteiros positivos e calcule o mximo divisor comum entre todos eles.
1 #include <stdio.h>
2 int mdc(int a, int b)
3 {
4 int aux;
5 while (b != 0) {
6 aux = a % b;
7 a = b;
8 b = aux;
9 }
10 return a;
11 }
12 int main(void)
13 {
14 int n, i, num, result;
15 scanf("%d", &n);
16 scanf("%d", &result);
17 for (i = 2; i <= n; i++) {
18 scanf("%d", &num);
19 result = mdc(result, num);
20 }
21 printf("%d\n", result);
22 return 0;
23 }
222
223
int verificaPrimo(int p)
que receba dois nmeros inteiros n e d, com 0 < d 6 9, devolva um valor que
representa o nmero de vezes que o dgito d ocorre no nmero n.
(b) Usando a funo do item anterior, escreva um programa que leia dois nmeros in-
teiros positivos a e b e responda se a permutao de b.
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224
34.5 Uma seqncia de n nmeros inteiros no nulos dita m-alternante se constituda por
m segmentos: o primeiro com um elemento, o segundo com dois elementos e assim por
diante at o m-simo, com m elementos. Alm disso, os elementos de um mesmo seg-
mento devem ser todos pares ou todos mpares e para cada segmento, se seus elementos
forem todos pares (mpares), os elementos do segmento seguinte devem ser todos mpa-
res (pares).
Por exemplo:
int bloco(int m)
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A ULA 35
A RGUMENTOS E PARMETROS DE
FUNES
Como vimos at aqui, a interface de uma funo define muito do que queremos saber sobre
ela: o tipo de valor que a funo devolve, seu identificador e seus parmetros. Isso implica na
conseqente elevao do nvel de abstrao dos nossos programas, j que podemos entender o
que um programa faz sem a necessidade de examinar os detalhes de suas funes. Caso alguns
detalhes sejam de nosso interesse, tambm h a vantagem de que sabemos onde examin-los.
Nesta aula focaremos nos argumentos e parmetros das funes e no escopo de seus dados.
Uma diferena importante entre um parmetro e um argumento deve ser destacada aqui.
Parmetros aparecem na definio de uma funo e so nomes que representam valores a serem
fornecidos quando a funo chamada. J os argumentos so expresses que aparecem nas
chamadas das funes.
Conceitualmente, existem trs tipos de parmetros:
x = quadrado(num);
225
35.1 A RGUMENTOS E PARMETROS 226
1 #include <stdio.h>
2 void decompoe(float x, int *parte_int, float *parte_frac)
3 {
4 *parte_int = (int) x;
5 *parte_frac = x - *parte_int;
6 return;
7 }
8 int main(void)
9 {
10 float num, b;
11 int a;
12 printf("Informe um nmero de ponto flutuante: ");
13 scanf("%f", &num);
14 decompoe(num, &a, &b);
15 printf("Nmero: %f\n", num);
16 printf("Parte inteira: %d\n", a);
17 printf("Parte fracionria: %f\n", b);
18 return 0;
19 }
{
*parte_int = (int) x;
*parte_frac = x - *parte_int;
return;
}
FACOM UFMS
35.2 E SCOPO DE DADOS E DE FUNES 227
Os parmetros de entrada e sada so usados como de costume no corpo de uma funo, isto
, como vimos usando os parmetros de entrada. No entanto, os parmetros de entrada e sada
sempre devem vir precedidos pelo smbolo * no corpo de uma funo, como mostrado acima.
E por ltimo, a chamada da funo decompoe na funo main ligeiramente diferente, como
destacado abaixo:
Observe que os argumentos a e b so precedidos pelo smbolo & , indicando que as vari-
veis a e b da funo main , de tipos inteiro e ponto flutuante respectivamente, so passadas
como parmetros de entrada e sada para a funo decompoe , ou seja, so passadas por refe-
rncia, e qualquer alterao realizada nos parmetros correspondentes da funo refletiro nos
argumentos da chamada.
O escopo de uma funo e das variveis de uma funo o trecho, ou os trechos, de cdigo
em que a funo ou as variveis pode(m) ser acessada(s). Em particular, o escopo de uma
funo determina quais funes podem cham-la e quais ela pode chamar.
Variveis definidas internamente nas funes, bem como os parmetros de uma funo, so
chamadas de variveis locais da mesma, ou seja, o escopo dessas variveis circunscreve-se ao
trecho de cdigo definido pelo corpo da funo. Isso significa que elas so criadas durante a
execuo da funo, manipuladas e destrudas ao trmino de sua execuo, quando o comando
return encontrado.
As funes de um programa so organizadas por nveis. No primeiro nvel temos apenas a
funo principal main , aquela pela qual o programa ser iniciado. As funes que so chama-
das pela funo main so ditas estarem no segundo nvel. No terceiro nvel esto as funes
que so chamadas pelas funes do segundo nvel. E assim sucessivamente. Veja a figura 35.1.
main
FACOM UFMS
35.2 E SCOPO DE DADOS E DE FUNES 228
Exerccios
1 #include <stdio.h>
2 #define MAX 100
3 void troca(int *a, int *b)
4 {
5 int aux;
6 aux = *a;
7 *a = *b;
8 *b = aux;
9 return;
10 }
11 int main(void)
12 {
13 int i, j, n, A[MAX];
14 scanf("%d", &n);
15 for (i = 0; i < n; i++)
16 scanf("%d", &A[i]);
17 for (i = n-1; i > 0; i--)
18 for (j = 0; j < i; j++)
19 if (A[j] > A[j+1])
20 troca(&A[j], &A[j+1]);
21 for (i = 0; i < n; i++)
22 printf("%d ", A[i]);
23 printf("\n");
24 return 0;
25 }
FACOM UFMS
35.2 E SCOPO DE DADOS E DE FUNES 229
35.2 Em um dado pas a moeda corrente possui apenas quatro cdulas de papel: $1, $5, $10 e
$20.
void cedulas(int valor, int *um, int *cinco, int *dez, int *vinte)
35.3 Dizemos que um nmero natural n palndromo se lido da esquerda para direita e da
direita para esquerda o mesmo nmero.
Exemplos:
567765 palndromo.
32423 palndromo.
567675 no palndromo.
que receba um nmero do tipo inteiro n > 0 e devolva trs valores do tipo inteiro:
o primeiro dgito de n, o ltimo dgito de n e um inteiro que represente o nmero n
sem seu primeiro e ltimo dgitos.
Exemplo:
valor inicial de n primeiro dgito ltimo dgito miolo de n
732 7 2 3
14738 1 8 473
78 7 8 0
7 7 7 0
(b) Usando a funo do item (a), escreva um programa que receba um inteiro positivo
n > 0 e verifique se n palndromo. Suponha que n no contm o dgito 0.
FACOM UFMS
35.2 E SCOPO DE DADOS E DE FUNES 230
(b) Escreva um programa que leia dois inteiros positivos m e n e calcule, usando a fun-
o do item (a), o mnimo mltiplo comum entre m e n.
que receba trs valores inteiros e devolva um valor do tipo inteiro representando a
soma dos trs bits, e devolva tambm um outro valor do tipo inteiro representando
o valor do vai um.
(b) Escreva um programa que leia dois nmeros no sistema binrio de numerao e,
usando a funo do item (a), calcule um nmero em binrio que a soma dos dois
nmeros dados.
FACOM UFMS
A ULA 36
F UNES E VETORES
Assim como fizemos com variveis de tipos bsicos, possvel passar um vetor todo como
argumento em uma chamada de uma funo. O parmetro correspondente deve ser um vetor
com a mesma dimenso. Vejamos um exemplo no programa 36.1.
Programa 36.1: Um programa com uma funo que tem um vetor como parmetro.
1 #include <stdio.h>
2 int minimo(int A[10])
3 {
4 int i, min;
5 min = A[0];
6 for (i = 1; i < 10; i++)
7 if (A[i] < min)
8 min = A[i];
9 return min;
10 }
11 int main(void)
12 {
13 int i, vet[10];
14 for (i = 0; i < 10; i++)
15 scanf("%d", &vet[i]);
16 printf("O menor valor do conjunto %d\n", minimo(vet));
17 return 0;
18 }
231
36.2 V ETORES SO PARMETROS PASSADOS POR REFERNCIA 232
Observe a interface da funo minimo do programa acima. Essa interface indica que a fun-
o devolve um valor do tipo inteiro, tem identificador minimo e tem como seu argumento um
vetor contendo 10 elementos do tipo inteiro. Referncias feitas ao parmetro A , no interior da
funo minimo , acessam os elementos apropriados dentro do vetor que foi passado funo.
Para passar um vetor inteiro para uma funo necessrio apenas descrever o identificador
do vetor, sem qualquer referncia a ndices, na chamada da funo. Essa situao pode ser
visualizada na ltima linha do programa principal, na chamada da funo minimo(pontos) .
importante destacar tambm que a nica restrio de devoluo de uma funo relativa
s variveis compostas homogneas. De fato, um valor armazenado em uma varivel de qual-
quer tipo pode ser devolvido por uma funo, excluindo variveis compostas homogneas.
Nesta aula, o que temos visto at o momento so detalhes de como passar vetores como
parmetros para funes, detalhes na chamada e na interface de uma funo que usa vetores
como parmetros. No entanto, esses elementos por si s no so a principal peculiaridade dos
vetores neste contexto. No programa 36.2 a seguir iremos perceber a verdadeira diferena do
uso de vetores como parmetros em funes.
Programa 36.2: Um vetor sempre um parmetro passado por referncia para uma funo.
1 #include <stdio.h>
2 void dobro(int vetor[100], int n)
3 {
4 int i;
5 for (i = 0; i < n; i++)
6 vetor[i] = vetor[i] * 2;
7 return;
8 }
9 int main(void)
10 {
11 int i, n, valor[100];
12 printf("Informe a quantidade de elementos: ");
13 scanf("%d", &n);
14 for (i = 0; i < n; i++) {
15 printf("Informe o %d-simo valor: ", i+1);
16 scanf("%d", &valor[i]);
17 }
18 dobro(valor, n);
19 printf("Resultado: ");
20 for (i = 0; i < n; i++)
21 printf("%d ", valor[i]);
22 printf("\n");
23 return 0;
24 }
FACOM UFMS
36.3 V ETORES COMO PARMETROS COM DIMENSES OMITIDAS 233
Perceba que a funo dobro do programa acima modifica os valores do vetor valor , uma
varivel local do programa principal que passada como parmetro para a funo dobro na
varivel vetor , uma varivel local da funo dobro . importante observar que, quando
usamos vetores como argumentos, uma funo que modifica o valor de um elemento do ve-
tor, modifica tambm o vetor original que foi passado como parmetro para a funo. Esta
modificao tem efeito mesmo aps o trmino da execuo da funo.
Nesse sentido, podemos dizer que um vetor, uma matriz ou uma varivel composta ho-
mognea de qualquer dimenso sempre um parmetro de entrada e sada, isto , sempre
passado por referncia a uma funo.
No entanto, lembre-se que a modificao de elementos de um vetor em uma funo se
aplica somente quando o vetor completo passado como parmetro funo e no elementos
individuais do vetor. Esse ltimo caso j foi tratado em aulas anteriores.
Observe que a dimenso do parmetro vetor da funo dobro , que um vetor, foi omi-
tida. A duas definies da funo dobro , nesta seo e na seo anterior, so equivalentes. No
entanto, a definio com a dimenso omitida permite que a funo dobro possa ser chamada
com vetores de quaisquer dimenses como argumentos.
Por exemplo, se temos dois vetores de inteiros A e B, com dimenses 50 e 200, respecti-
vamente, a funo dobro pode ser chamada para computar o dobro de cada coordenada do
vetor A e, do mesmo modo, tambm pode se chamada para computar o dobro de cada coor-
denada do vetor B. Ou seja, a funo dobro pode ser chamada com vetores de dimenses
diferentes como parmetros.
dobro(A, 50);
dobro(B, 200);
FACOM UFMS
36.3 V ETORES COMO PARMETROS COM DIMENSES OMITIDAS 234
Exerccios
1 #include <stdio.h>
2 #define MAX 100
3 int subconjunto(int A[MAX], int m, int B[MAX], int n)
4 {
5 int i, j, contido;
6 contido = 1;
7 for (i = 0; i < m && contido; i++) {
8 for (j = 0; j < n && B[j] != A[i]; j++)
9 ;
10 if (j == n)
11 contido = 0;
12 }
13 return contido;
14 }
15 int main(void)
16 {
17 int tamU, i, U[MAX], tamW, j, W[MAX];
18 scanf("%d", &tamU);
19 for (i = 0; i < tamU; i++)
20 scanf("%d", &U[i]);
21 scanf("%d", &tamW);
22 for (j = 0; j < tamW; j++)
23 scanf("%d", &W[j]);
24 if (subconjunto(U, tamU, W, tamW) && subconjunto(W, tamW, U, tamU))
25 printf("U == W\n");
26 else
27 printf("U != W\n");
28 return 0;
29 }
FACOM UFMS
36.3 V ETORES COMO PARMETROS COM DIMENSES OMITIDAS 235
Observao: no leia todos os conjuntos de uma s vez. Leia os dois primeiros conjuntos e
calcule a primeira interseco. Depois, leia o prximo conjunto e calcule uma nova inter-
seco entre esse conjunto lido e o conjunto da interseco anterior, e assim por diante.
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A ULA 37
F UNES E MATRIZES
37.1 Matrizes
Um elemento de uma matriz pode ser passado como parmetro para uma funo assim
como fizemos com uma varivel de um tipo bsico ou como um elemento de um vetor. Ou
seja, a sentena
p = paridade(matriz[i][j]);
multiplicaEscalar(A, escalar);
pode ser usada para chamar uma funo que multiplica cada elemento de uma matriz A pelo
valor armazenado na varivel escalar . Assim como com vetores, uma modificao realizada
no corpo de uma funo sobre qualquer elemento de uma matriz que um parmetro dessa
funo provoca uma modificao no argumento da chamada da funo, ou seja, na matriz que
foi passada funo durante sua chamada.
O programa 37.1 recebe uma matriz A44 de nmeros inteiros e um escalar e realiza o
produto da matriz por esse escalar.
236
37.2 M ATRIZES COMO PARMETROS COM UMA DIMENSO OMITIDA 237
1 #include <stdio.h>
2 void multiplicaEscalar(int A[4][4], int escalar)
3 {
4 int i, j;
5 for(i = 0; i < 4; i++)
6 for(j = 0; j < 4; j++)
7 A[i][j] = A[i][j] * escalar;
8 return;
9 }
10 void imprimeMatriz(int A[4][4])
11 {
12 int i, j;
13 for(i = 0; i < 4; i++) {
14 for(j = 0; j < 4; j++)
15 printf("%3d ", A[i][j]);
16 printf("\n");
17 }
18 return;
19 }
20 int main(void)
21 {
22 int i, j, esc, matriz[4][4];
23 scanf("%d", &esc);
24 for(i = 0; i < 4; i++)
25 for(j = 0; j < 4; j++)
26 scanf("%d", &matriz[i][j]);
27 imprimeMatriz(matriz);
28 multiplicaEscalar(matriz, esc);
29 imprimeMatriz(matriz);
30 return 0;
31 }
FACOM UFMS
37.2 M ATRIZES COMO PARMETROS COM UMA DIMENSO OMITIDA 238
Exerccios
1 #include <stdio.h>
2 #define MAX 100
3 void troca(int *a, int *b)
4 {
5 int aux;
6 aux = *a;
7 *a = *b;
8 *b = aux;
9 return;
10 }
11 int main(void)
12 {
13 int m, n, i, j, k, A[MAX][MAX];
14 scanf("%d%d", &m, &n);
15 for(i = 0; i < m; i++)
16 for(j = 0; j < n; j++)
17 scanf("%d", &A[i][j]);
18 scanf("%d%d", &i, &j);
19 for (k = 0; k < n; k++)
20 troca(&A[i][k], &A[j][k]);
21 for (i = 0; i < m; i++) {
22 for (j = 0; j < n; j++)
23 printf("%d ", A[i][j]);
24 printf("\n");
25 }
26 return 0;
27 }
37.2 A k-sima potncia de uma matriz quadrada Ann , denotada por Ak , a matriz obtida a
partir da matriz A da seguinte forma:
k
z }| {
k
A = In A A A ,
FACOM UFMS
37.2 M ATRIZES COMO PARMETROS COM UMA DIMENSO OMITIDA 239
que receba uma matriz I e uma dimenso n e preencha essa matriz com os valores
da matriz identidade de ordem n.
(b) Escreva uma funo com a seguinte interface:
37.3 Dizemos que uma matriz Ann um quadrado latino de ordem n se em cada linha e
em cada coluna aparecem todos os inteiros 1, 2, 3, . . . , n, ou seja, cada linha e coluna
permutao dos inteiros 1, 2, . . . , n.
Exemplo:
1 2 3 4
2 3 4 1
4 1 2 3
3 4 1 2
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37.2 M ATRIZES COMO PARMETROS COM UMA DIMENSO OMITIDA 240
que receba como parmetros uma matriz Ann de nmeros inteiros e um ndice i, e
verifique se na linha i de A ocorrem todos os nmeros inteiros de 1 a n, devolvendo
1 em caso positivo e 0 caso contrrio.
(b) Escreva uma funo com a seguinte interface:
que receba como parmetros uma matriz Ann de nmeros inteiros e um ndice j, e
verifique se na coluna j de A ocorrem todos os nmeros inteiros de 1 a n, devolvendo
1 em caso positivo e 0 caso contrrio.
(c) Usando as funes dos itens (a) e (b), escreva um programa que verifique se uma
dada matriz Ann de nmeros inteiros, com 1 6 n 6 100, um quadrado latino de
ordem n.
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A ULA 38
F UNES E REGISTROS
J vimos funes com parmetros de tipos bsicos e de tipos complexos, como vetores e
matrizes. Nesta aula, aprenderemos como comportam-se os registros no contexto das funes.
Como veremos, um registro, diferentemente das variveis compostas homogneas, comporta-
se como uma varivel de um tipo bsico qualquer quando trabalhamos com funes. Ou seja,
um registro comporta-se como qualquer outra varivel excluindo as compostas homogneas,
isto , um registro sempre um argumento passado por cpia a uma funo. Se quisermos
que um registro seja um argumento passado por referncia a uma funo, devemos explici-
tamente indicar essa opo usando o smbolo & no argumento e o smbolo * no parmetro
correspondente.
struct cadastro {
int codigo;
char nome[MAX+1];
int fone;
};
241
38.1 T IPO REGISTRO 242
Observe que o caractere ponto e vrgula ( ; ) segue o caractere fecha chaves } . O ; deve
estar presente neste ponto para terminar a declarao da etiqueta do registro.
Uma vez que criamos a etiqueta cadastro , podemos us-la para declarar variveis, como
a seguir:
struct cadastro {
int codigo;
char nome[MAX+1];
int fone;
} ficha1, ficha2;
typedef struct {
int codigo;
char nome[MAX+1];
int fone;
} Cadastro;
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38.2 R EGISTROS E PASSAGEM POR CPIA 243
Observe que o nome do tipo, Cadastro , deve ocorrer no final, no aps a palavra reser-
vada struct . Alm disso, como Cadastro um nome de um tipo definido por typedef ,
no permitido escrever struct Cadastro . Todas as variveis do tipo Cadastro so com-
patveis, desconsiderando onde foram declaradas. Assim, a declarao de registros com essa
definio pode ser dada como abaixo:
Quando precisamos declarar um nome para um registro, podemos escolher entre decla-
rar uma etiqueta de registro ou definir um tipo registro com a palavra reservada typedef .
Entretanto, em geral preferimos usar etiquetas de registros por diversos motivos que sero
justificados posteriormente.
Um campo de um registro pode ser passado como parmetro para uma funo assim como
fizemos com uma varivel de um tipo bsico ou com uma clula de um vetor ou matriz. Ou
seja, a sentena
x = raizQuadrada(poligono.diagonal);
s = totalSegundos(tempo);
pode ser usada para chamar a funo totalSegundos que provavelmente calcula o total de
segundos de uma medida de tempo armazenada no registro tempo .
Diferentemente das variveis compostas homogneas, uma modificao realizada em qual-
quer campo de um registro que um parmetro de uma funo no provoca uma modificao
no contedo do campo correspondente que um argumento da funo. Nesse caso, a princpio,
um argumento que um registro em uma chamada de uma funo tem o mesmo comporta-
mento de um argumento que uma varivel de um tipo bsico qualquer, ou seja, uma expres-
so que um argumento de uma chamada de uma funo e que, na verdade um registro,
de fato um parmetro de entrada da funo, passado por cpia.
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38.2 R EGISTROS E PASSAGEM POR CPIA 244
Programa 38.1: Um programa com uma funo com parmetro do tipo registro.
1 #include <stdio.h>
2 struct tipo_reg {
3 int hh;
4 int mm;
5 int ss;
6 };
7 int converteSegundos(struct tipo_reg tempo)
8 {
9 return tempo.hh * 3600 + tempo.mm * 60 + tempo.ss;
10 }
11 int main(void)
12 {
13 int segundos;
14 struct tipo_reg horario;
15 printf("Informe um horario (hh:mm:ss): ");
16 scanf("%d:%d:%d", &horario.hh, &horario.mm, &horario.ss);
17 segundos = converteSegundos(horario);
18 printf("Passaram-se %d segundo(s) neste dia.\n", segundos);
19 return 0;
20 }
Devemos destacar pontos importantes neste programa. O primeiro, e talvez mais impor-
tante, a definio da etiqueta de registro tipo_reg . Em nenhuma outra oportunidade ante-
rior havamos nos desenvolvido um programa que continha uma declarao de uma etiqueta
de registro. Observe ainda que a declarao da etiqueta tipo_reg do programa 38.1 foi feita
fora dos corpos das funes converteSegundos e main . Em todos os programas descritos at
aqui, no temos um exemplo de uma declarao de uma etiqueta de registro, ou mesmo uma
declarao de uma varivel de qualquer tipo, fora do corpo de qualquer funo. A declarao
da etiqueta tipo_reg realizada dessa maneira se deve ao fato que a mesma usada nas fun-
es converteSegundos e main , obrigando que essa declarao seja realizada globalmente,
ou seja, fora do corpo de qualquer funo.
Os outros pontos de destaque do programa 38.1 so todos relativos ao argumento da cha-
mada da funo converteSegundos e do parmetro da mesma, descrito em sua interface.
Note que essa funo tem como parmetro o registro tempo do tipo struct tipo_reg . O
argumento da funo, na chamada dentro da funo main o registro horario de mesmo
tipo struct tipo_reg .
Finalmente, importante observar mais uma vez que a passagem de um registro para
uma funo feita por cpia, ou seja, o parmetro correspondente um parmetro de en-
trada e, por isso, qualquer alterao realizada em um ou mais campos do registro dentro da
funo no afeta o contedo dos campos do registro que um argumento na sua chamada.
No exemplo acima no h alteraes nos campos do registro tempo no corpo da funo
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38.3 R EGISTROS E PASSAGEM POR REFERNCIA 245
converteSegundos , mas, caso houvesse, isso no afetaria qualquer um dos campos do re-
gistro horario , o argumento da chamada da funo converteSegundos no corpo da funo
main .
1 #include <stdio.h>
2 struct tipo_reg {
3 int hh;
4 int mm;
5 int ss;
6 };
7 void adicionaSegundo(struct tipo_reg *tempo)
8 {
9 (*tempo).ss++;
10 if ((*tempo).ss == 60) {
11 (*tempo).ss = 0;
12 (*tempo).mm++;
13 if ((*tempo).mm == 60) {
14 (*tempo).mm = 0;
15 (*tempo).hh++;
16 if ((*tempo).hh == 24)
17 (*tempo).hh = 0;
18 }
19 }
20 return;
21 }
22 int main(void)
23 {
24 struct tipo_reg horario;
25 printf("Informe um horario (hh:mm:ss): ");
26 scanf("%d:%d:%d", &horario.hh, &horario.mm, &horario.ss);
27 adicionaSegundo(&horario);
28 printf("Novo horrio %02d:%02d:%02d.\n", horario.hh, horario.mm, horario.ss);
29 return 0;
30 }
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38.3 R EGISTROS E PASSAGEM POR REFERNCIA 246
Uma observao importante sobre o programa 38.2 a forma como um registro que um
parmetro passado por referncia apresentado no corpo da funo. Como o smbolo . que
seleciona um campo de um registro tem prioridade sobre o smbolo * , que indica que o par-
metro foi passado por referncia, os parnteses envolvendo o o smbolo * e o identificador do
registro so essenciais para evitar erros. Dessa forma, uma expresso envolvendo, por exem-
plo, o campo ss do registro tempo , escrita como *tempo.ss , est incorreta e no realiza a
seleo do campo do registro que tencionamos.
Alternativamente, podemos usar os smbolos -> para indicar o acesso a um campo de um
registro que foi passado por referncia a uma funo. O uso desse smbolo simplifica bastante
a escrita do corpo das funes que tm parmetros formais que so registros passados por
referncia. Dessa forma, o programa 38.2 pode ser reescrito como o programa 38.3. Observe
que esses dois programas tm a mesma finalidade, isto , dada uma entrada, realizam o mesmo
processamento e devolvem as mesmas sadas.
Programa 38.3: Uso do smbolo -> para registros passados por referncia.
1 #include <stdio.h>
2 struct tipo_reg {
3 int hh;
4 int mm;
5 int ss;
6 };
7 void adicionaSegundo(struct tipo_reg *tempo)
8 {
9 tempo->ss++;
10 if (tempo->ss == 60) {
11 tempo->ss = 0;
12 tempo->mm++;
13 if (tempo->mm == 60) {
14 tempo->mm = 0;
15 tempo->hh++;
16 if (tempo->hh == 24)
17 tempo->hh = 0;
18 }
19 }
20 return;
21 }
22 int main(void)
23 {
24 struct tipo_reg horario;
25 printf("Informe um horario (hh:mm:ss): ");
26 scanf("%d:%d:%d", &horario.hh, &horario.mm, &horario.ss);
27 adicionaSegundo(&horario);
28 printf("Novo horrio %02d:%02d:%02d.\n", horario.hh, horario.mm, horario.ss);
29 return 0;
30 }
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38.4 F UNES QUE DEVOLVEM REGISTROS 247
Observe que o argumento passado por referncia para a funo adicionaSegundo idn-
tico nos programas 38.2 e 38.3. Mais que isso, a interface da funo adicionaSegundo idn-
tica nos dois casos e o parmetro declarado como struct tipo_reg *tempo . No corpo
desta funo do programa 38.3 que usamos o smbolo -> como uma abreviao, ou uma
simplificao, da notao usada no corpo da funo adicionaSegundo do programa 38.2. As-
sim, por exemplo, a expresso (*tempo).ss no programa 38.2 reescrita como tempo->ss
no programa 38.3.
Uma funo pode devolver valores de tipos bsicos, mas tambm pode devolver um va-
lor de um tipo complexo como um registro. Observe que variveis compostas homogneas,
pelo fato de sempre poderem ser argumentos que correspondem a parmetros de entrada e
sada, isto , de sempre poderem ser passadas por referncia, nunca so devolvidas explicita-
mente por uma funo, atravs do comando return . O nico valor de um tipo complexo que
podemos devolver um valor do tipo registro.
No problema da seo anterior, em que dado um horrio e queremos atualiz-lo em um se-
gundo, usamos um registro como parmetro de entrada e sada na funo adicionaSegundo .
Podemos fazer com que a funo apenas receba uma varivel do tipo registro contendo um ho-
rrio como parmetro de entrada e devolva um registro com o horrio atualizado como sada.
Assim, os programas 38.2 e 38.3 poderiam ser reescritos como no programa 38.4.
Observe que a interface da funo adicionaSegundo diferente nesse caso. O tipo do
valor devolvido o tipo struct tipo_reg , indicando que a funo devolver um registro.
O corpo dessa funo tambm diferente das anteriores e h a declarao de uma varivel
atualizado do tipo struct tipo_reg que ao final conter o horrio do registro tempo ,
parmetro de entrada da funo, atualizado em um segundo. Na funo principal, a chamada
da funo adicionaSegundo tambm diferente, j que descrita do lado direito de um
comando de atribuio, indicando que o registro devolvido pela funo ser armazenado no
registro descrito do lado esquerdo da atribuio: novo = adicionaSegundo(agora); .
FACOM UFMS
38.4 F UNES QUE DEVOLVEM REGISTROS 248
1 #include <stdio.h>
2 struct tipo_reg {
3 int hh;
4 int mm;
5 int ss;
6 };
7 struct tipo_reg adicionaSegundo(struct tipo_reg tempo)
8 {
9 struct tipo_reg atualizado;
10 atualizado.ss = tempo.ss + 1;
11 if (atualizado.ss == 60) {
12 atualizado.ss = 0;
13 atualizado.mm = tempo.mm + 1;
14 if (atualizado.mm == 60) {
15 atualizado.mm = 0;
16 atualizado.hh = tempo.hh + 1;
17 if (atualizado.hh == 24)
18 atualizado.hh = 0;
19 }
20 else
21 atualizado.hh = tempo.hh;
22 }
23 else {
24 atualizado.mm = tempo.mm;
25 atualizado.hh = tempo.hh;
26 }
27 return atualizado;
28 }
29 int main(void)
30 {
31 struct tipo_reg agora, novo;
32 printf("Informe um horario (hh:mm:ss): ");
33 scanf("%d:%d:%d", &agora.hh, &agora.mm, &agora.ss);
34 novo = adicionaSegundo(agora);
35 printf("Novo horrio %02d:%02d:%02d.\n", novo.hh, novo.mm, novo.ss);
36 return 0;
37 }
Exerccios
FACOM UFMS
38.4 F UNES QUE DEVOLVEM REGISTROS 249
que receba uma data e verifique se o ano bissexto, devolvendo 1 em caso positivo
e 0 caso contrrio. Um ano bissexto se divisvel por 4 e no por 100 ou divisvel
por 400.
(b) Escreva uma funo com a seguinte interface:
que receba uma data e devolva a data que representa o dia seguinte. Use as funes
dos itens (a) e (b).
(d) Escreva um programa que receba uma data e imprima a data que representa o dia
seguinte. Use as funes dos itens anteriores.
38.2 Reescreva a funo do item (c) do exerccio 38.1, fazendo com que a funo diaSeguinte
tenha o registro d como um parmetro de entrada e sada. Isto , a interface da funo
deve ser:
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A ULA 39
R ECURSO
39.1 Definio
250
39.2 E XEMPLOS 251
39.2 Exemplos
A funo recursiva fat , que calcula o fatorial de um dado nmero inteiro no negativo n,
mostrada a seguir:
int fat(int n)
{
int result;
if (n <= 1)
result = 1;
else
result = n * fat(n-1);
return result;
}
A sentena return pode aparecer em qualquer ponto do corpo de uma funo e por isso
podemos escrever a funo fat como a seguir:
int fat(int n)
{
if (n == 0)
return 1;
else
return n * fat(n-1);
}
Geralmente, preferimos a primeira verso implementada acima, onde existe apenas uma
sentena com a palavra reservada return posicionada no final do corpo da funo fat . Essa
maneira de escrever funes recursivas evita confuso e nos permite seguir o fluxo de execuo
dessas funes mais naturalmente. No entanto, a segunda verso da funo fat apresentada
acima equivalente primeira e isso significa que tambm vlida. Alm disso, essa segunda
soluo mais compacta e usa menos memria, j que evita o uso de uma varivel. Por tudo
isso, essa segunda forma de escrever funes recursivas muito usada por programadores(as)
mais experientes.
A execuo da funo fat se d da seguinte forma. Imagine que uma chamada fat(3)
foi realizada. Ento, temos ilustrativamente a seguinte situao:
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39.2 E XEMPLOS 252
fat(3)
p
fat(2)
p
fat(1)
p
devolve 1
x
devolve 2 1
x
devolve 3 2
x
Repare nas indentaes que ilustram as chamadas recursivas.
Vamos ver um prximo exemplo. Considere o problema de determinar um valor mximo
de um vetor v com n elementos. O tamanho de uma entrada do problema n > 1. Se
n = 1 ento v[0] o nico elemento do vetor e portanto v[0] mximo. Se n > 1 ento
o valor que procuramos o maior dentre o mximo do vetor v[0..n-2] e o valor armaze-
nado em v[n-1] . Dessa forma, a entrada v[0..n-1] do problema fica reduzida entrada
v[0..n-2] . A funo maximo a seguir implementa essa idia.
Para verificar que uma funo recursiva est correta, devemos seguir o seguinte roteiro:
Passo 2: verifique se a funo de fato faz o que deveria fazer quando a entrada pequena;
Passo 3: imagine que a entrada grande e suponha que a funo far a coisa certa para entra-
das menores; sob essa hiptese, verifique que a funo faz o que dela se espera.
FACOM UFMS
39.2 E XEMPLOS 253
Exerccios
(c) Escreva um programa que receba dois nmeros inteiros x e n, com n > 0, e devolva
xn . Use as funes em (a) e (b) para mostrar os dois resultados.
void ib(int n)
{
if (n != 0) {
ib(n / 2);
printf("%c", 0 + n % 2);
}
return;
}
39.3 (a) Escreva uma funo recursiva que implementa o algoritmo de Euclides. Veja o exer-
ccio 10.3.
(b) Escreva um programa que receba dois nmeros inteiros e calcule o mximo divisor
comum entre eles. Use a funo do item (a).
FACOM UFMS
39.2 E XEMPLOS 254
1 #include <stdio.h>
2 int pot(int x, int n)
3 {
4 int i, result;
5 result = 1;
6 for (i = 1; i <= n; i++)
7 result = result * x;
8 return result;
9 }
10 int potR(int x, int n)
11 {
12 if (n == 0)
13 return 1;
14 else
15 return x * potR(x, n-1);
16 }
17 int main(void) {
18 int x, n;
19 scanf("%d%d", &x, &n);
20 printf("No resursiva: %d^%d = %d\n", x, n, pot(x, n));
21 printf("Resursiva : %d^%d = %d\n", x, n, potR(x, n));
22 return 0;
23 }
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A ULA 40
E XERCCIOS
que receba um vetor v e um nmero inteiro n, tal que v contm n > 1 nmeros com
ponto flutuante, e calcule e devolva a soma desses n nmeros.
(b) Usando a funo do item anterior, escreva um programa que receba um nmero
inteiro n, com n > 1, e mais n nmeros reais e calcule a soma desses nmeros.
1 #include <stdio.h>
2 #define MAX 100
3 float soma(float v[MAX], int n)
4 {
5 if (n == 1)
6 return v[0];
7 else
8 return soma(v, n-1) + v[n-1];
9 }
10 int main(void)
11 {
12 int n, i;
13 float V[MAX];
14 scanf("%d", &n);
15 for (i = 0; i < n; i++)
16 scanf("%f", &V[i]);
17 printf("%g\n", soma(V, n));
18 return 0;
19 }
255
256
int somaDigitos(int n)
int Fib(int i)
40.4 Como no exerccio 20.3, neste exerccio temos computar a funo log2 n. Lembre-se que
o piso de um nmero x o nico inteiro i tal que i 6 x < i + 1. O piso de x denotado
por x.
Segue uma amostra de valores da funo log2 n:
int log2(int n)
40.5 Considere o seguinte processo para gerar uma seqncia de nmeros. Comece com um
inteiro n. Se n par, divida por 2. Se n mpar, multiplique por 3 e some 1. Repita esse
processo com o novo valor de n, terminando quando n = 1. Por exemplo, a seqncia de
nmeros a seguir gerada para n = 22:
22 11 34 17 52 26 13 40 20 10 5 16 8 4 2 1
FACOM UFMS
257
conjecturado que esse processo termina com n = 1 para todo inteiro n > 0. Para uma
entrada n, o comprimento do ciclo de n o nmero de elementos gerados na seqncia.
No exemplo acima, o comprimento do ciclo de 22 16.
int ciclo(int n)
que receba um nmero inteiro positivo n, mostre a seqncia gerada pelo processo
descrito acima na sada e devolva o comprimento do ciclo de n.
(b) Escreva uma verso recursiva da funo do item (a) com a seguinte interface:
int cicloR(int n)
que receba um nmero inteiro positivo n, mostre a seqncia gerada pelo processo
descrito acima na sada e devolva o comprimento do ciclo de n.
(c) Escreva um programa que receba um nmero inteiro n > 1 e determine a seqncia
gerada por esse processo e tambm o comprimento do ciclo de n. Use as funes em
(a) e (b) para testar.
40.6 Podemos calcular a potncia xn de uma maneira mais eficiente. Observe primeiro que se
n uma potncia de 2 ento xn pode ser computada usando seqncias de quadrados.
Por exemplo, x4 o quadrado de x2 e assim x4 pode ser computado usando somente duas
multiplicaes ao invs de trs. Esta tcnica pode ser usada mesmo quando n no uma
potncia de 2, usando a seguinte frmula:
1, se n = 0,
n
x = n/2 2
(x ) , se n par, (40.1)
x xn1 , se n mpar.
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A ULA 41
B USCA
Vamos fixar o elemento a ser buscado e o conjunto a ser varrido como sendo constitudos de
nmeros inteiros, observando que o problema da busca no se modifica essencialmente se esse
tipo de dados for alterado. Assim, dado um nmero inteiro x e um vetor de nmeros inteiros
v[0..n 1], considere o problema de encontrar um ndice k tal que v[k] = x. O problema faz
sentido com qualquer n > 0. Se n = 0, o vetor vazio e portanto essa entrada do problema no
tem soluo.
preciso comear com uma deciso de projeto: que fazer se x no estiver no vetor? Adota-
remos a conveno de devolver 1 nesse caso. A conveno razovel pois 1 no pertence
ao conjunto {0, . . . , n 1} de ndices vlidos. Para implementar essa conveno, convm varrer
o vetor do fim para o comeo, como mostra a funo busca abaixo:
258
41.2 B USCA EM UM VETOR ORDENADO 259
if (busca(v, n, x) >= 0)
printf("Encontrei!\n");
A funo busca pode ser escrita em verso recursiva. A idia do cdigo simples: se
n = 0 ento o vetor vazio e portanto x no est em v[0..n 1]; se n > 0 ento x est em
v[0..n 1] se e somente se x = v[n 1] ou x est no vetor v[0..n 2]. A verso recursiva ento
mostrada abaixo:
A corretude da funo busca foi mostrada no exerccio 20.1. Seu tempo de execuo
linear no tamanho da entrada, isto , O(n), como mostrado na aula 32. A funo buscaR tem
corretude e anlise de eficincia equivalentes.
FACOM UFMS
41.2 B USCA EM UM VETOR ORDENADO 260
De posse de tal ndice k, muito fcil resolver o problema da busca, bastando comparar x com
v[k].
Observe ainda que qualquer valor de k no intervalo [0, n] pode ser uma soluo do pro-
blema da busca. Nos dois extremos do intervalo, a condio (41.1) deve ser interpretada ade-
quadamente. Isto , se k = 0, a condio se reduz apenas a x 6 v[0], pois v[1] no faz sentido.
Se k = n, a condio se reduz somente a v[n 1] < x, pois v[n] no faz sentido. Tudo se passa
como se o vetor v tivesse um componente imaginrio v[1] com valor e um componente
imaginrio v[n] com valor +. Tambm, para simplificar um pouco o raciocnio, suporemos
que n > 1.
Isso posto, observe ento que uma busca seqencial, recursiva ou no, pode ser realizada
para resolver o problema, conforme apresentado na seo anterior. Vejamos ento a funo
buscaOrd .
Se aplicamos a estratgia da busca seqencial, isto , se aplicamos qualquer das duas fun-
es apresentadas na seo anterior, para soluo do problema da busca sobre um vetor de
entrada que se encontra ordenado, ento certamente obtemos uma resposta correta, porm
ineficiente do ponto de vista de seu consumo de tempo. Isso porque, no pior caso, a busca
seqencial realiza a comparao do elemento x com cada um dos elementos do vetor v de
entrada. Ou seja, o problema da busca resolvido em tempo proporcional ao nmero de ele-
mentos do vetor de entrada v, deixando de explorar sua propriedade especial de se encontrar
ordenado.
Com uma busca binria, podemos fazer o mesmo trabalho de forma bem mais eficiente.
A busca binria se baseia no mtodo que usamos s vezes para encontrar uma palavra no
dicionrio: abrimos o dicionrio ao meio e comparamos a primeira palavra desta pgina com
a palavra buscada. Se a primeira palavra menor que a palavra buscada, jogamos fora a
primeira metade do dicionrio e repetimos a mesma estratgia considerando apenas a metade
restante. Se, ao contrrio, a primeira palavra maior que a palavra buscada, jogamos fora a
segunda metade do dicionrio e repetimos o processo. A funo buscaBin abaixo implementa
essa idia.
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41.2 B USCA EM UM VETOR ORDENADO 261
k = buscaBin(v, n, x);
Com esse invariante em mos, podemos usar a estratgia que aprendemos na aula 20 para
mostrar finalmente que essa funo est de fato correta.
Quantas iteraes a funo buscaBin executa? Essa conta revela o valor aproximado que
representa o consumo de tempo dessa funo em um dado vetor de entrada. Observe que em
cada iterao, o tamanho do vetor v dado por d e 1 . No incio da primeira iterao,
o tamanho do vetor n. No incio da segunda iterao, o tamanho do vetor aproximadamente
n/2. No incio da terceira, aproximadamente n/4. No incio da (k+1)-sima, aproximadamente
n/2k . Quando k > log2 n, temos n/2k < 1 e a execuo da funo termina. Assim, o nmero
de iteraes aproximadamente log2 n. O consumo de tempo da funo proporcional ao
nmero de iteraes e portanto proporcional a log2 n. Esse consumo cresce com n muito mais
lentamente que o consumo da busca seqencial.
Uma soluo recursiva para o problema da busca em um vetor ordenado apresentada a se-
guir. Antes, necessrio reformular o problema ligeiramente. A funo recursiva buscaBinR
procura o elemento x no vetor crescente v[e..d], supondo que o valor x est entre os extremos
v[e] e v[d].
FACOM UFMS
41.2 B USCA EM UM VETOR ORDENADO 262
Quando a funo buscaBinR chamada com argumentos (v, 1, n, x), ela chama a si mesma
cerca de log2 n vezes. Este nmero de chamadas a profundidade da recurso.
Exerccios
41.1 Tome uma deciso de projeto diferente daquela da seo 41.1: se x no estiver em v[0..n
1], a funo deve devolver n. Escreva a verso correspondente da funo busca . Para
evitar o grande nmero de comparaes de k com n, coloque uma sentinela em v[n].
FACOM UFMS
41.2 B USCA EM UM VETOR ORDENADO 263
41.3 O autor da funo abaixo afirma que ela decide se x est no vetor v[0..n 1]. Critique seu
cdigo.
41.4 A operao de remoo consiste de retirar do vetor v[0..n 1] o elemento que tem ndice
k e fazer com que o vetor resultante tenha ndices 0, 1, . . . , n 2. Essa operao s faz
sentido se 0 6 k < n.
FACOM UFMS
41.2 B USCA EM UM VETOR ORDENADO 264
41.7 Execute a funo buscaBin com n = 16. Quais os possveis valores de m na primeira
iterao? Quais os possveis valores de m na segunda iterao? Na terceira? Na quarta?
(a) Que acontece se while (e < d - 1) for substitudo por while (e < d) ?
(b) Que acontece se if (v[m] < x) for substitudo por if (v[m] <= x) ?
(c) Que acontece se e = m for substitudo por e = m+1 ou por e = m - 1 ?
(d) Que acontece se d = m for substitudo por d = m + 1 ou por d = m - 1 ?
41.10 Se t segundos so necessrios para fazer uma busca binria em um vetor com n elemen-
tos, quantos segundos sero necessrios para fazer uma busca em n2 elementos?
41.11 Escreva uma verso da busca binria para resolver o seguinte problema: dado um inteiro
x e um vetor decrescente v[0..n 1], encontrar k tal que v[k 1] > x > v[k].
FACOM UFMS
41.2 B USCA EM UM VETOR ORDENADO 265
41.12 Suponha que cada elemento do vetor v[0..n 1] uma cadeia de caracteres (ou seja,
temos uma matriz de caracteres). Suponha tambm que o vetor est em ordem lexicogr-
fica. Escreva uma funo eficiente, baseada na busca binria, que receba uma cadeia de
caracteres x e devolva um ndice k tal que x igual a v[k]. Se tal k no existe, a funo
deve devolver 1.
41.13 Suponha que cada elemento do vetor v[0..n 1] um registro com dois campos: o nome
do(a) estudante e o nmero do(a) estudante. Suponha que o vetor est em ordem cres-
cente de nmeros. Escreva uma funo de busca binria que receba o nmero de um(a)
estudante e devolva seu nome. Se o nmero no estiver no vetor, a funo deve devolver
a cadeia de caracteres vazia.
41.14 Escreva uma funo que receba um vetor estritamente crescente v[0..n 1] de nmeros
inteiros e devolva um ndice i entre 0 e n 1 tal que v[i] = i. Se tal i no existe, a
funo deve devolver 1. A sua funo no deve fazer mais que log2 n comparaes
envolvendo os elementos de v.
FACOM UFMS
A ULA 42
Alm da busca, a ordenao outra operao elementar em computao. Nesta aula re-
visaremos os mtodos de ordenao elementares que j tivemos contato em aulas anteriores:
o mtodo das trocas sucessivas, da seleo e da insero. Esses mtodos foram projetados a
partir de idias simples e tm, como caracterstica comum, tempo de execuo de pior caso
quadrtico no tamanho da entrada.
266
42.3 M TODO DA SELEO 267
ordTrocas(v, n);
Para entender a funo ordTrocas basta observar que no incio de cada repetio do for
externo vale que:
ordSelecao(v, n);
Para entender como e por que o a funo ordSelecao funciona, basta observar que no
incio de cada repetio do for externo valem os seguintes invariantes:
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42.4 M TODO DA INSERO 268
O terceiro invariante pode ser assim interpretado: v[0..i 1] contm todos os elementos
pequenos do vetor original e v[i..n 1] contm todos os elementos grandes. Os trs inva-
riantes garantem que no incio de cada iterao os elementos v[0], . . . , v[i 1] j esto em suas
posies definitivas.
Uma anlise semelhante que fizemos para a funo ordTrocas mostra que o mtodo
da insero implementado pela funo ordSelecao consome n2 unidades de tempo no pior
caso.
O mtodo da ordenao por insero muito popular. freqentemente usado para colocar
em ordem um baralho de cartas. A funo ordInsercao implementa esse mtodo.
ordInsercao(v, n);
Para entender a funo ordInsercao basta observar que no incio de cada repetio do
for externo, valem os seguintes invariantes:
FACOM UFMS
42.4 M TODO DA INSERO 269
Exerccios
42.1 Escreva uma funo que verifique se um dado vetor v[0..n 1] crescente.
42.2 Que acontece se trocarmos i > 0 por i >= 0 no cdigo da funo ordTrocas ? Que
acontece se trocarmos j < i por j <= i ?
42.3 Troque v[j] > v[j+1] por v[j] >= v[j+1] no cdigo da funo ordTrocas . A
nova funo continua produzindo uma ordenao crescente de v[0..n 1]?
42.4 Escreva uma verso recursiva do mtodo de ordenao por trocas sucessivas.
42.6 Troque v[j] < v[min] por v[j] <= v[min] no cdigo da funo ordSelecao . A
nova funo continua produzindo uma ordenao crescente de v[0..n 1]?
42.8 No cdigo da funo ordInsercao , troque v[j] > x por v[j] >= x . A nova funo
continua produzindo uma ordenao crescente de v[0..n 1]?
42.11 Escreva uma funo que rearranje um vetor v[0..n 1] de modo que ele fique em ordem
estritamente crescente.
42.12 Escreva uma funo que permute os elementos de um vetor v[0..n 1] de modo que eles
fiquem em ordem decrescente.
FACOM UFMS
A ULA 43
Na aula 42 revimos os mtodos de ordenao mais bsicos, que so todos iterativos, simples
e tm tempo de execuo de pior caso proporcional a n2 , onde n o tamanho da entrada. M-
todos mais eficientes de ordenao so baseados em recurso, tcnica introduzida na aula 39.
Nesta aula, estudamos o mtodo da ordenao por intercalao, conhecido como mergesort.
A ordenao por intercalao, que veremos nesta aula, e a ordenao por separao, que
veremos na aula 44, so mtodos eficientes baseados na tcnica recursiva chamada dividir para
conquistar, onde quebramos o problema em vrios sub-problemas de menor tamanho que
so similares ao problema original, resolvemos esses sub-problemas recursivamente e ento
combinamos essas solues para produzir uma soluo para o problema original.
Como mencionamos na aula 41, o algoritmo da busca binria um mtodo de busca que usa
a tcnica de dividir para conquistar na soluo do problema da busca. O mtodo de ordenao
por intercalao, que veremos nesta aula, e o mtodo da ordenao por separao, que veremos
na aula 44, tambm so algoritmos baseados nessa tcnica.
270
43.2 P ROBLEMA DA INTERCALAO 271
permite ou no elementos iguais nos dois conjuntos de entrada, isto , conjuntos de entrada A
e B tais que A B 6= ou A B = .
O problema da intercalao que queremos resolver aqui mais especfico e pode ser as-
sim descrito: dados dois vetores crescentes v[p..q 1] e v[q..r 1], rearranjar v[p..r 1] em
ordem crescente. Isso significa que queremos de alguma forma intercalar os vetores v[0..q 1] e
v[q..r 1]. Nesse caso, a primeira vista parece que os vetores de entrada pode ter elementos em
comum. Entretanto, este no o caso, j que estamos considerando o mesmo conjunto inicial
de elementos armazenados no vetor v.
Uma maneira fcil de resolver o problema da intercalao usar um dos mtodos de orde-
nao da aula 42 tendo como entrada o vetor v[p..r 1]. Essa soluo, no entanto, tem consumo
de tempo de pior caso proporcional ao quadrado do nmero de elementos do vetor e inefici-
ente por desconsiderar as caractersticas dos vetores v[p..q 1] e v[q..r 1]. Uma soluo mais
eficiente, que usa um vetor auxiliar, mostrada a seguir.
FACOM UFMS
43.3 O RDENAO POR INTERCALAO 272
Com o problema da intercalao resolvido, podemos agora descrever uma funo que im-
plementa o mtodo da ordenao por intercalao. Nesse mtodo, dividimos ao meio um vetor
v com r p elementos, ordenamos recursivamente essas duas metades de v e ento as interca-
lamos. A funo mergesort a seguir recursiva e a base da recurso ocorre quando p > r 1,
quando no necessrio qualquer processamento.
Como a expresso (p + q)/2 da funo mergesort do tipo inteiro, observe que seu resul-
tado , na verdade, avaliado como p+q
2 .
Observe tambm que para ordenar um vetor v[0..n 1] basta chamar a funo mergesort
com os seguintes argumentos:
mergesort(v, 0, n);
mergesort(v, 0, 8);
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43.3 O RDENAO POR INTERCALAO 273
uma intercalao realizada. No final, uma ltima intercalao realizada e o vetor original
torna-se ento um vetor crescente com os mesmos elementos de entrada.
4 6 7 3 5 1 2 8
4 6 7 3 5 1 2 8
4 6 7 3 5 1 2 8
4 6 7 3 5 1 2 8
4 6 3 7 1 5 2 8
3 4 6 7 1 2 5 8
1 2 3 4 5 6 7 8
FACOM UFMS
43.3 O RDENAO POR INTERCALAO 274
Exerccios
43.3 Um algoritmo de intercalao estvel se no altera a posio relativa dos elementos que
tm um mesmo valor. Por exemplo, se o vetor tiver dois elementos de valor 222, um
algoritmo de intercalao estvel manter o primeiro 222 antes do segundo. A funo
intercala estvel? Se a comparao v[i] <= v[j] for trocada por v[i] < v[j]
a funo fica estvel?
43.5 Escreva uma verso da ordenao por intercalao que rearranje um vetor v[p..r 1] em
ordem decrescente.
43.6 Escreva uma funo eficiente que receba um conjunto S de n nmeros reais e um nmero
real x e determine se existe um par de elementos em S cuja soma exatamente X.
43.7 Seja A um vetor de n nmeros inteiros distintos. Se i < j e A[i] > A[j] ento o par (i, j)
chamado uma inverso de A.
43.9 Veja animaes dos mtodos de ordenao que j vimos nas seguintes pginas:
FACOM UFMS
A ULA 44
O mtodo de ordenao por separao resolve o problema da ordenao descrito na aula 42,
rearranjando um vetor v[0..n 1] de modo que se torne crescente. Em geral, este mtodo
muito mais rpido que os mtodos elementares vistos na aula 42, mas pode ser to lento
quanto aqueles para certas entradas especiais do problema.
O mtodo da ordenao por separao recursivo e tambm se baseia na estratgia de
dividir para conquistar. O mtodo comumente conhecido como quisksort. freqentemente
usado na prtica para ordenao j que destacadamente rpido na mdia. Apenas para
algumas entradas especiais o mtodo to lento quanto os mtodos elementares de ordenao.
275
44.1 P ROBLEMA DA SEPARAO 276
x 5
v[p..r]
5 3 2 6 4 1 3 7 5 3 2 6 4 1 3 7
i j i j
(a) (b)
3 3 2 6 4 1 5 7 3 3 2 6 4 1 5 7
i j i j
(c) (d)
v[p..q] v[q + 1..r]
3 3 2 1 4 6 5 7
j i
(e)
FACOM UFMS
44.2 O RDENAO POR SEPARAO 277
v[p..i] 6 x 6 v[j..r] e
p 6 i 6 j 6 r.
Com uma funo que soluciona o problema da separao, podemos descrever agora o m-
todo da ordenao por separao. Esse mtodo tambm usa a estratgia de dividir para con-
quistar e o faz de maneira semelhante ao mtodo da ordenao por intercalao, mas com
chamadas invertidas.
Uma chamada da funo quicksort para ordenao de um vetor v[0..n 1] deve ser feita
como a seguir:
quicksort(v, 0, n-1);
Observe ainda que a funo quicksort est correta mesmo quando p > r, isto , quando
o vetor est vazio.
O consumo de tempo do mtodo de ordenao por separao proporcional ao nmero
de comparaes realizadas entre os elementos do vetor. Se o ndice devolvido pela funo
FACOM UFMS
44.2 O RDENAO POR SEPARAO 278
separa sempre tiver valor mais ou menos mdio de p e r, ento o nmero de comparaes
ser aproximadamente n log2 n. Caso contrrio, o nmero de comparaes ser da ordem de n2 .
Observe que isso ocorre, por exemplo, quando o vetor j estiver ordenado ou quase-ordenado.
Portanto, o consumo de tempo de pior caso da ordenao por separao no melhor que o dos
mtodos elementares vistos na aula 42. Felizmente, o pior caso para a ordenao por separao
raro. Dessa forma, o consumo de tempo mdio da funo quicksort proporcional a
n log2 n.
Exerccios
44.1 Ilustre a operao da funo separa sobre o vetor v que contm os elementos do con-
junto {13, 19, 9, 5, 12, 8, 7, 4, 11, 2, 6, 21}.
44.2 Qual o valor de q a funo separa devolve quando todos os elementos no vetor v[p..r]
tm o mesmo valor?
44.4 Escreva uma funo que rearranje um vetor v[p..r] de nmeros inteiros de modo que os
elementos negativos e nulos fiquem esquerda e os positivos fiquem direita. Em outras
palavras, rearranje o vetor de modo que tenhamos v[p..q 1] 6 0 e v[q..r] > 0 para algum
q em p..r + 1. Procure escrever uma funo eficiente que no use um vetor auxiliar.
44.5 Digamos que um vetor v[p..r] est arrumado se existe q em p..r que satisfaz
Escreva uma funo que decida se v[p..r] est arrumado. Em caso afirmativo, sua funo
deve devolver o valor de q.
44.8 Como voc modificaria a funo quicksort para ordenar elementos em ordem decres-
cente?
44.9 Os bancos freqentemente gravam transaes sobre uma conta corrente na ordem das
datas das transaes, mas muitas pessoas preferem receber seus extratos bancrios em
listagens ordenadas pelo nmero do cheque emitido. As pessoas em geral emitem che-
ques na ordem da numerao dos cheques, e comerciantes usualmente descontam estes
cheques com rapidez razovel. O problema de converter uma lista ordenada por data de
transao em uma lista ordenada por nmero de cheques portanto o problema de orde-
nar uma entrada quase j ordenada. Argumente que, neste caso, o mtodo de ordenao
por insero provavelmente se comportar melhor do que o mtodo de ordenao por
separao.
44.10 Fornea um argumento cuidadoso para mostrar que a funo separa correta. Prove o
seguinte:
FACOM UFMS
44.2 O RDENAO POR SEPARAO 279
44.11 Escreva uma verso da funo quicksort que coloque um vetor de cadeias de caracteres
em ordem lexicogrfica.
44.12 Considere a seguinte soluo do problema da separao, devido a N. Lomuto. Para sepa-
rar v[p..r], esta verso incrementa duas regies, v[p..i] e v[i + 1..j], tal que todo elemento
na primeira regio menor ou igual a x = v[r] e todo elemento na segunda regio maior
que x.
(a) Ilustre a operao da funo separaLomuto sobre o vetor v que contm os elemen-
tos {13, 19, 9, 5, 12, 8, 7, 4, 11, 2, 6, 21}.
(b) Argumente que separaLomuto est correta.
(c) Qual o nmero mximo de vezes que um elemento pode ser movido pelas funes
separa e separaLomuto ? Justifique sua resposta.
(d) Argumente que separaLomuto , assim como separa , tem tempo de execuo pro-
porcional a n sobre um vetor de n = r p + 1 elementos.
(e) Como a troca da funo separa pela funo separaLomuto afeta o tempo de exe-
cuo do mtodo da ordenao por separao quando todos os valores de entrada
so iguais?
44.13 A funo quicksort contm duas chamadas recursivas para ela prpria. Depois da cha-
mada da separa , o sub-vetor esquerdo ordenado recursivamente e ento o sub-vetor
direito ordenado recursivamente. A segunda chamada recursiva no corpo da funo
quicksort no realmente necessria; ela pode ser evitada usando uma estrutura de
FACOM UFMS
44.2 O RDENAO POR SEPARAO 280
Ilustre a operao desse novo mtodo de ordenao sobre o vetor v que contm os ele-
mentos {21, 7, 5, 11, 6, 42, 13, 2}. Use a chamada ordPateta(v, 0, n-1) . Argumente
que a funo ordPateta ordena corretamente o vetor v.
44.15 Veja animaes dos mtodos de ordenao que j vimos nas seguintes pginas:
FACOM UFMS
A ULA 45
B IBLIOTECA PADRO
Nas ltimas aulas aprendemos a construir nossas prprias funes. Os benefcios dessa
prtica so muitos, como percebemos. Entre eles, podemos destacar abstrao, organizao e
reaproveitamento de cdigo, por exemplo. Felizmente, no sempre que precisamos de um
trecho de cdigo que realiza um determinado processamento que temos necessariamente de
programar esse trecho, construindo uma funo. A linguagem C fornece uma biblioteca pa-
dro de funes que nos ajuda em muitas tarefas importantes, desde funes de entrada e
sada de dados, manipulao de cadeias de caracteres at funes matemticas. Nesta aula, ve-
remos algumas funes importantes, destacando que muitas outras no sero cobertas aqui. Os
interessados em mais informaes devem buscar a pgina do guia de referncia da biblioteca
da linguagem C. Nesta aula, cobrimos com algum detalhe os arquivos que contm definies
de macros, tipos e os prottipos das funes da biblioteca padro de funes da linguagem C.
Esses arquivos so tambm conhecidos como arquivos-cabealhos e tm extenso .h, do ingls
header.
Iniciamos com uma viso sobre os qualificadores de tipos existentes na linguagem C, funda-
mentais especialmente na declarao de parmetros sensveis alterao, tais como os vetores
e as matrizes, que so sempre parmetros por referncia. Em seguida, definimos arquivos-
cabealhos para, por fim, cobrir os arquivos-cabealhos da biblioteca padro da linguagem C.
Esta aula um guia de referncia da biblioteca padro da linguagem C, suas constantes, tipos
e funes principais. Algumas funes, por serem muito especficas, no foram listadas aqui.
281
45.2 A RQUIVO - CABEALHO 282
cria um objeto const do tipo int com identificador n cujo valor 10 . A declarao abaixo:
podemos usar #define para criar um nome par uma constante numrica, caractere ou
cadeia de caracteres; por outro lado, podemos usar const para criar objetos somente
para leitura de qualquer tipo, incluindo vetores, estruturas, unies, apontadores, etc;
objetos criados com const esto sujeitos s mesmas regras de escopo de qualquer vari-
vel, mas constantes criadas com #define no;
o valor de um objeto criado com const pode ser visto em um depurador de programas;
o valor de uma macro no pode;
objetos criados com const no podem ser usados em expresses constantes; as constan-
tes criadas com #define podem;
podemos aplicar o operador de endereamento & sobre um objeto const , j que ele
possui um endereo; uma macro no tem um endereo.
No h uma regra bem definida que determina o uso de #define ou const na decla-
rao de constantes. Em geral, usamos a diretiva #define mais especificamente para criar
constantes que representam nmeros ou caracteres.
45.2 Arquivo-cabealho
FACOM UFMS
45.2 A RQUIVO - CABEALHO 283
A diretiva #include pode ser usada de duas formas. A primeira forma usada para
arquivos-cabealhos que pertencem biblioteca padro da linguagem C:
#include <arquivo.h>
A segunda forma usada para todos os outros arquivos-cabealhos, incluindo aqueles que
so escritos por programadores(as):
#include "arquivo.h"
A diferena entre as duas formas se d pela maneira como o compilador busca o arquivo-
cabealho. Na primeira, o compilador busca o arquivo-cabealho no(s) diretrio(s) em que os
arquivos-cabealhos do sistema se encontram. Nos sistemas baseados no UNIX, como o LINUX,
os arquivos-cabealhos so mantidos usualmente no diretrio /usr/include . Na segunda
forma, a busca realizada no diretrio corrente e, em seguida, no(s) diretrio(s) em que os
arquivos-cabealhos do sistema se encontram.
Arquivos-cabealhos auxiliam no compartilhamento de definies de macros, de tipos e de
prottipos de funes por dois ou mais arquivos de cdigo fonte.
Abaixo apresentamos o arquivo-cabealho completo assert.h da biblioteca padro da
linguagem C.
You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
License along with the GNU C Library; if not, write to the Free
Software Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA
02111-1307 USA. */
/*
* ISO C99 Standard: 7.2 Diagnostics <assert.h>
FACOM UFMS
45.2 A RQUIVO - CABEALHO 284
*/
#ifdef _ASSERT_H
# undef _ASSERT_H
# undef assert
# undef __ASSERT_VOID_CAST
# ifdef __USE_GNU
# undef assert_perror
# endif
#endif /* assert.h */
#define _ASSERT_H 1
#include <features.h>
#ifdef NDEBUG
# ifdef __USE_GNU
# define assert_perror(errnum) (__ASSERT_VOID_CAST (0))
# endif
#ifndef _ASSERT_H_DECLS
#define _ASSERT_H_DECLS
__BEGIN_DECLS
FACOM UFMS
45.2 A RQUIVO - CABEALHO 285
/* The following is not at all used here but needed for standard
compliance. */
extern void __assert (const char *__assertion, const char *__file, int __line)
__THROW __attribute__ ((__noreturn__));
__END_DECLS
#endif /* Not _ASSERT_H_DECLS */
# define assert(expr) \
((expr) \
? __ASSERT_VOID_CAST (0) \
: __assert_fail (__STRING(expr), __FILE__, __LINE__, __ASSERT_FUNCTION))
# ifdef __USE_GNU
# define assert_perror(errnum) \
(!(errnum) \
? __ASSERT_VOID_CAST (0) \
: __assert_perror_fail ((errnum), __FILE__, __LINE__, __ASSERT_FUNCTION))
# endif
#endif /* NDEBUG. */
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45.3 A RQUIVOS - CABEALHOS DA BIBLIOTECA PADRO 286
45.3.1 Diagnsticos
A biblioteca de manipulao, teste e converso de caracteres pode ser acessada atravs das
informaes contidas no arquivo-cabealho ctype.h.
Funes is...
int isalnum(int c)
Devolve verdadeiro se o contedo do parmetro c uma letra (de A a Z ou de a a
z) ou um dgito (de 0 a 9);
int isalpha(int c)
Devolve verdadeiro se o contedo do parmetro c uma letra (de A a Z ou de a a
z);
int iscntrl(int c)
Devolve verdadeiro se o contedo do parmetro c um caractere de controle (de 0 a 31
ou 127);
int isdigit(int c)
Devolve verdadeiro se o contedo do parmetro c um dgito (de 0 a 9);
FACOM UFMS
45.3 A RQUIVOS - CABEALHOS DA BIBLIOTECA PADRO 287
int isgraph(int c)
Devolve verdadeiro se o contedo do parmetro c um caractere imprimvel, exceto o
espao em branco, isto , caracteres 33 a 126);
int islower(int c)
Devolve verdadeiro se o contedo do parmetro c uma letra minscula (de a a z);
int isprint(int c)
Devolve verdadeiro se o contedo do parmetro c um caractere imprimvel, isto , ca-
racteres de 32 a 126;
int ispunct(int c)
Devolve verdadeiro se o contedo do parmetro c um caractere de pontuao;
int isspace(int c)
Devolve verdadeiro se o contedo do parmetro c um branco (whitespace);
int isupper(int c)
Devolve verdadeiro se o contedo do parmetro c uma letra maiscula (de A a Z);
int isxdigit(int c)
Devolve verdadeiro se o contedo do parmetro c um dgito em hexadecimal (de 0 a
9, ou
de a a f, ou ainda de A a F).
Funes to...
Uma funo em ctype.h com identificador da forma to... faz a converso de um carac-
tere. Se o caractere atende a uma condio, ento convertido. Caso contrrio, o caractere
devolvido sem modificaes.
Listamos abaixo as interfaces das funes da forma to... em ctype.h, acompanhadas de
explicaes:
int tolower(int c)
Se o parmetro c uma letra maiscula (de A a Z), ento o caractere convertido para
uma letra minscula e devolvido;
int toupper(int c)
Se o parmetro c uma letra minscula (de a a z), ento o caractere convertido para
uma letra maiscula e devolvido.
45.3.3 Erros
FACOM UFMS
45.3 A RQUIVOS - CABEALHOS DA BIBLIOTECA PADRO 288
errno = 0;
y = sqrt(x);
if (errno != 0)
exit(EXIT_FAIULURE);
Nesse trecho de cdigo, observe que inicializamos a varivel errno declarada na biblioteca
errno.h. Se o valor dessa varivel diferente de zero aps a execuo da funo sqrt , isso
significa que um erro ocorreu em sua execuo, como por exemplo, quando o valor de x
negativo.
O valor armazenado na varivel errno , em geral, EDOM ou ERANGE , ambas macros
definidas em errno.h. Essas macros representam os dois tipos de erros que podem ocorrer
quando uma funo matemtica chamada: erro de domnio ou erro de intervalo, respectiva-
mente. No exemplo acima, se x tem valor negativo, ento o valor de EDOM armazenado na
varivel errno . Por outro lado, se o valor devolvido por uma funo muito grande, ultra-
passando a capacidade de representao do tipo do valor a ser devolvido pela funo, ento
o valor ERANGE armazenado em errno . Por exemplo, se 1000 argumento da funo exp,
ento isso provoca um erro de intervalo j que e1000 muito grande para ser representado por
um double .
Caractersticas dos tipos com ponto flutuante podem ser obtidas atravs da incluso do
arquivo-cabealho float.h. Esse arquivo fornece apenas macros que definem o intervalo e a
preciso dos tipos float , double e long double . No h variveis, tipos ou funes em
float.h.
45.3.5 Localizao
FACOM UFMS
45.3 A RQUIVOS - CABEALHOS DA BIBLIOTECA PADRO 289
45.3.6 Matemtica
Constantes
Uma nica macro definida neste arquivo-cabealho: HUGE_VAL . Essa macro indica que
o valor devolvido por uma funo muito grande para ser representado como um nmero de
preciso dupla. HUGE_VAL do tipo double e pode ser entendido como infinito.
Erros
Funes trigonomtricas
double cos(double x)
Devolve o cosseno de um ngulo x dado em radianos. O valor devolvido est no intervalo
[1, +1];
double sin(double x)
Devolve o seno de um ngulo x dado em radianos. O valor devolvido est no intervalo
[1, +1];
double tan(double x)
Devolve a tangente de um ngulo x dado em radianos;
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45.3 A RQUIVOS - CABEALHOS DA BIBLIOTECA PADRO 290
double acos(double x)
Devolve o arco-cosseno de x em radianos. O valor de x deve estar no intervalo [1, +1].
O valor devolvido est no intervalo [0, ];
double asin(double x)
Devolve o arco-seno de x em radianos. O valor de x deve estar no intervalo [1, +1]. O
valor devolvido est no intervalo [/2, +/2];
double atan(double x)
Devolve o arco-tangente de x em radianos. O valor devolvido est no intervalo
[/2, +/2];
double cosh(double x)
Devolve o cosseno hiperblico de x;
double sinh(double x)
Devolve o seno hiperblico de x;
double tanh(double x)
Devolve a tangente hiperblica de x. O valor devolvido est no intervalo [1, +1].
double exp(double x)
Devolve o valor de e elevado x-sima potncia;
double log(double x)
Devolve o logaritmo natural de x, isto , o logaritmo na base e;
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45.3 A RQUIVOS - CABEALHOS DA BIBLIOTECA PADRO 291
double log10(double x)
Devolve o logaritmo de x na base 10;
double sqrt(double x)
Devolve a raiz quadrada de x. O valor armazenado em x no pode ser negativo.
Outras funes
double ceil(double x)
Devolve o menor inteiro que maior ou igual a x;
double floor(double x)
Devolve o maior inteiro que menor ou igual a x;
double fabs(double x)
Devolve o valor absoluto de x. Isto , se x um valor negativo, a funo devolve o valor
positivo. Caso contrrio, devolve o valor de x;
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45.3 A RQUIVOS - CABEALHOS DA BIBLIOTECA PADRO 292
Listamos abaixo as interfaces das funes de entrada e sada formatadas em stdio.h, acom-
panhadas de explicaes:
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45.3 A RQUIVOS - CABEALHOS DA BIBLIOTECA PADRO 293
int getchar(void)
L um caractere (um unsigned char) da entrada padro. Se a leitura tem sucesso, o carac-
tere devolvido;
Constantes
NULL
Valor de um apontador nulo;
EXIT_FAILURE e EXIT_SUCCESS
Valores usados pela funo exit para devolver o estado do trmino da execuo de um
programa;
RAND_MAX
Valor mximo devolvido pela funo rand .
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45.3 A RQUIVOS - CABEALHOS DA BIBLIOTECA PADRO 294
Funes de ambiente
void abort(void)
Finaliza o programa anormalmente, sinalizando o trmino sem sucesso para o ambiente;
Funes matemticas
int abs(int x)
Devolve o valor absoluto de x ;
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45.3 A RQUIVOS - CABEALHOS DA BIBLIOTECA PADRO 295
int rand(void)
Devolve um nmero pseudo-aleatrio no intervalo [0, RAND_MAX ];
Constantes e tipos
A macro NULL definida em string.h, para denotar uma cadeia de caracteres vazia, assim
como o tipo typedef size_t, que permite a manipulao de variveis que contm comprimen-
tos de cadeias de caracteres. Ou seja, esse tipo na verdade um tipo int .
Funes
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45.3 A RQUIVOS - CABEALHOS DA BIBLIOTECA PADRO 296
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45.3 A RQUIVOS - CABEALHOS DA BIBLIOTECA PADRO 297
A biblioteca que contm funes para determinar, manipular e formatar horrios e datas
pode ser acessada atravs do arquivo-cabealho time.h.
Exerccios
que receba um nmero real x e um nmero positivo real > 0, e calcule uma apro-
ximao para cos x, onde x dado em radianos, atravs da seguinte srie:
x2 x4 x6 x2k
cos x = 1 + + . . . + (1)k + ...
2! 4! 6! (2k)!
x2k
incluindo todos os termos Tk = (2k)! , at que Tk < .
(b) Escreva uma funo com a seguinte interface:
que receba um nmero real x e um nmero real > 0, e calcule uma aproximao
para sen x, onde x dado em radianos, atravs da seguinte srie:
x x3 x5 x2k+1
sen x = + . . . + (1)k + ...
1! 3! 5! (2k + 1)!
x2k+1
incluindo todos os termos Tk = (2k+1)! , at que Tk < .
(c) Escreva um programa que receba um nmero real x representando um ngulo em
radianos e um nmero real > 0 representando uma preciso, e calcule o valor de
tan x de duas formas: usando as funes dos itens acima e usando a funo tan da
biblioteca math . Compare os resultados.
que receba duas cadeias de caracteres palavra e frase e um inteiro pos e veri-
fique se a cadeia de caracteres palavra ocorre na posio pos da cadeia de carac-
teres frase . Em caso positivo, a funo deve devolver 1. Em caso negativo, deve
devolver zero.
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45.3 A RQUIVOS - CABEALHOS DA BIBLIOTECA PADRO 298
(b) Escreva um programa que receba duas cadeias de caracteres padrao e texto ,
com m e n caracteres respectivamente e m 6 n, e imprima o nmero de vezes que
padrao ocorre em texto .
Use todas as funes da biblioteca string que puder.
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A ULA 46
P R - PROCESSADOR
46.1 Funcionamento
programa em C
pr-processador
programa em C modificado
compilador
cdigo objeto
299
46.2 D IRETIVAS DE PR - PROCESSAMENTO 300
A maioria das diretivas de pr-processamento pertencem a uma das trs categorias a seguir:
definio de macros: a diretiva #define define uma macro, tambm chamada de cons-
tante simblica; a diretiva #undef remove a definio de uma macro;
incluso de arquivos: a diretiva #include faz com que o contedo de um arquivo es-
pecificado seja includo em um programa;
As outras diretivas #error , #line e #pragma so mais especficas e usadas com menos
freqncia. Antes de descrev-las com mais detalhes, listamos abaixo as regras que se aplicam
a todas elas:
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46.3 D EFINIES DE MACROS 301
onde lista-de-troca uma seqncia qualquer de itens. Essa lista pode incluir identifica-
dores, palavras reservadas, constantes numricas, constantes de caracteres, literais, operadores
e pontuao. Quando encontra uma definio de uma macro, o pr-processador toma nota
que o identificador representa a lista-de-troca . Sempre que identificador ocorre
posteriormente no arquivo, o pr-processador o substitui pela lista-de-troca .
Um erro freqente na definio de macros a incluso de smbolos extras, que conseqen-
temente faro parte da lista de troca. Abaixo so mostrados dois exemplos de erros como esse.
A traduo do trecho de cdigo acima realizada pelo pr-processador gera o seguinte trecho
de cdigo modificado, correspondente s duas ltima linhas:
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46.4 I NCLUSO DE ARQUIVOS - CABEALHOS 302
#define COMPRIMENTO 80
#define VERDADEIRO 1
#define FALSO 0
#define PI 3.141592
#define ENTER \n
#define ERRO "Erro: memria insuficiente\n"
Usar a diretiva #define para criar nomes para constantes tem diversas vantagens, como
tornar os programas mais fceis de ler e de modificar, ajudar a evitar inconsistncias e erros
tipogrficos, permitir pequenas mudanas na sintaxe da linguagem, renomear tipos e controlar
a compilao condicional.
Vamos recordar a aula 45. A diretiva #include ordena o pr-processador a abrir um ar-
quivo especificado e a inserir seu contedo no arquivo atual. Assim, se queremos que vrios
arquivos de cdigo fonte tenham acesso mesma informao, devemos colocar essa infor-
mao em um arquivo e ento usar a diretiva #include para trazer o contedo do arquivo
em cada arquivo de cdigo fonte. Arquivos que so includos dessa forma so chamados de
arquivos-cabealhos, do ingls header files ou tambm include files. Por conveno, um arquivo
como esse tem a extenso .h .
A diretiva #include pode ser usada de duas formas. A primeira forma usada para
arquivos-cabealhos que pertencem biblioteca padro da linguagem C:
#include <arquivo.h>
A segunda forma usada para todos os outros arquivos-cabealhos, incluindo aqueles que
so escritos por programadores(as):
#include "arquivo.h"
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46.4 I NCLUSO DE ARQUIVOS - CABEALHOS 303
1 #include <stdio.h>
2
3 #define PAR 0
4 #define IMPAR 1
5 #define Programa main
6 #define inicio {
7 #define fim }
8 #define escreva printf
9 #define leia scanf
10 #define se if
11 #define senao else
12 #define enquanto while
13 #define devolva return
14
25 int Programa(void)
26 inicio
27 int i, n, numero, somapar, somaimpar;
28 escreva("Informe a quantidade de elementos: ");
29 leia("%d", &n);
30 somapar = 0;
31 somaimpar = 0;
32 i = 1;
33 enquanto (i <= n)
34 inicio
35 escreva("Informe um nmero: ");
36 leia("%d", &numero);
37 se (verificaParidade(numero) == PAR)
38 somapar = somapar + numero;
39 senao
40 somaimpar = somaimpar + numero;
41 i++;
42 fim
43 escreva("\nSoma dos nmeros pares: %d\n", somapar);
44 escreva("Soma dos nmeros mpares: %d\n", somaimpar);
45 devolva 0;
46 fim
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46.5 C OMPILAO CONDICIONAL 304
A diferena entre as duas formas se d pela maneira como o compilador busca o arquivo-
cabealho. Na primeira, o compilador busca o arquivo-cabealho no(s) diretrio(s) em que os
arquivos-cabealhos do sistema se encontram. Nos sistemas baseados no UNIX, como o LINUX,
os arquivos-cabealhos so mantidos usualmente no diretrio /usr/include . Na segunda
forma, a busca realizada no diretrio corrente e, em seguida, no(s) diretrio(s) em que os
arquivos-cabealhos do sistema se encontram.
Arquivos-cabealhos auxiliam no compartilhamento de definies de macros, de tipos e de
prottipos de funes por dois ou mais arquivos de cdigo fonte. Na aula 47, quando apresen-
tamos formas de tratar programas muito grandes divididos em arquivos diferentes, menciona-
mos novamente a diretiva #include , destacando formas de seu uso no compartilhamento de
definies de macros, de tipos e de prottipos de funes.
#if expresso-constante
#endif
#define DEBUG 1
...
#if DEBUG
printf("Valor de i = %d\n", i);
printf("Valor de j = %d\n", j);
#endif
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46.5 C OMPILAO CONDICIONAL 305
Durante o pr-processamento, a diretiva #if verifica o valor de DEBUG . Como seu va-
lor diferente de zero, o pr-processador mantm as duas chamadas funo printf no
programa, mas as linhas contendo as diretivas #if e #endif sero eliminadas aps o pr-
processamento. Se modificamos o valor de DEBUG para zero e recompilamos o programa,
ento o pr-processador remove todas as 4 linhas do programa. importante notar que a di-
retiva #if trata identificadores no definidos como macros que tm o valor zero. Assim, se
esquecemos de definir DEBUG , o teste
#if DEBUG
#if !DEBUG
#ifdef identificador
Linhas a serem includas se o identificador est definido como uma macro
#endif
#ifndef identificador
Linhas a serem includas se o identificador no est definido como uma macro
#endif
As diretivas #elif e #else podem ser usadas em conjunto com as diretivas #if ,
#ifdef e #ifndef quando aninhamento de blocos so necessrios. O formato geral dessas
diretivas apresentado abaixo:
#elif expresso-constante
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46.6 O UTRAS DIRETIVAS 306
#else
#if expresso1
Linhas a serem includas se expresso1 diferente de zero
#elif expresso2
Linhas a serem includas se expresso2 diferente de zero
#else
Linhas a serem includas em caso contrrio
#endif
As diretivas #error , #line e #pragma so mais especficas e por isso menos usadas.
A diretiva #error faz com que o pr-processador imprima uma mensagem de erro na
sada padro. A diretiva #error tem o seguinte formato geral:
#error mensagem
onde mensagem uma seqncia qualquer de caracteres. Um exemplo de uso dessa diretiva
apresentado no trecho de cdigo a seguir:
#ifdef LINUX
...
#else
#error Sistema operacional no especificado
#endif
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46.6 O UTRAS DIRETIVAS 307
Se o pr-processador encontra uma diretiva #error , isso sinal de que uma falha grave
ocorreu no programa e alguns compiladores terminam imediatamente a compilao.
A diretiva #line usada para alterar a forma como as linhas do programa so numeradas.
O formato geral dessa diretiva apresentado abaixo:
#line n
#line n "arquivo"
#pragma diretiva
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A ULA 47
P ROGRAMAS EXTENSOS
Nesta aula aprenderemos como dividir e distribuir nossas funes em vrios arquivos. Esta
possibilidade uma caracterstica importante da linguagem C, permitindo que o(a) programa-
dor(a) possa ter sua prpria biblioteca de funes e possa us-la em conjunto com um ou mais
programas.
Os programas que escrevemos at o momento so bem simples e, por isso mesmo peque-
nos, com poucas linhas de cdigo. No entanto, programas pequenos so uma exceo.
medida que os problemas tm maior complexidade, os programas para solucion-los tm, em
geral, proporcionalmente mais linhas de cdigo. Por exemplo, a verso 2.6.25 do ncleo do
sistema operacional LINUX, de abril de 2008, tem mais de nove milhes de linhas de cdigo
na linguagem C e seria impraticvel mant-las todas no mesmo arquivo1 . Nesta aula vere-
mos que um programa na linguagem C consiste de vrios arquivos-fontes e tambm de alguns
arquivos-cabealhos. aprenderemos a dividir nossos programas em mltiplos arquivos.
47.1 Arquivos-fontes
cada arquivo-fonte pode ser compilado separadamente, com uma grande economia de
tempo se o programa grande modificado muitas vezes;
308
47.2 A RQUIVOS - CABEALHOS 309
47.2 Arquivos-cabealhos
#define VERDADEIRO 1
#define FALSO 0
#define LOGIC int
Qualquer arquivo-fonte que necessite dessas definies deve conter simplesmente a linha a
seguir:
#include "logico.h"
#define VERDADEIRO 1
#define FALSO 0
typedef logic int;
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47.2 A RQUIVOS - CABEALHOS 310
logic.h
#define VERDADEIRO 1
#define FALSO 0
#define LOGIC int
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47.2 A RQUIVOS - CABEALHOS 311
calculos.c so de alguma forma relacionadas com soma . Ou seja, qualquer arquivo que
contenha uma chamada soma provavelmente necessita de alguma das outras funes em
calculos.c . Funes cuja inteno seja us-las apenas como suporte dentro de calculos.c
no devem ser declaradas em um arquivo-cabealho.
Para ilustrar o uso de prottipos de funes em arquivos-cabealhos, vamos supor que
queremos manter diversas definies de funes relacionadas a clculos geomtricos em um
arquivo-fonte geometricas.c . As funes so as seguintes:
Os prottipos dessas funes, alm de uma definio de uma macro, sero mantidos em
um arquivo-cabealho com nome geometricas.h :
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47.2 A RQUIVOS - CABEALHOS 312
Alm desses prottipos, a macro PI tambm deve ser definida neste arquivo. Ento, um
arquivo-fonte calc.c que calcula medidas de figuras geomtricas e que contm a funo
main pode ser construdo. A figura 47.2 ilustra essa diviso.
geometricas.h
#define PI 3.141592
}
x = areaCirculo(r);
} }
calc.c
geometricas.c
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47.3 D IVISO DE PROGRAMAS EM ARQUIVOS 313
Como vimos na seo anterior, podemos dividir nossos programas em diversos arquivos
que possuem uma conexo lgica entre si. Usaremos agora o que conhecemos sobre arquivos-
cabealhos e arquivos-fontes para descrever uma tcnica simples de dividir um programa em
arquivos. Consideramos aqui que o programa j foi projetado, isto , j decidimos quais fun-
es o programa necessita e como arranj-las em grupos logicamente relacionados.
Cada conjunto de funes relacionadas ser colocado em um arquivo-fonte em separado.
geometricas.c da seo anterior um exemplo de arquivo-fonte desse tipo. Alm disso,
criamos um arquivo-cabealho com o mesmo nome do arquivo-fonte, mas com extenso
.h . O arquivo-cabealho geometricas.h da seo anterior um exemplo. Nesse arquivo-
cabealho, colocamos os prottipos das funes includas no arquivo-fonte, lembrando que
as funes que so projetadas somente para dar suporte s funes do arquivo-fonte no de-
vem ter seus prottipos descritos no arquivo-cabealho. Ento, devemos incluir o arquivo-
cabealho em cada arquivo-fonte que necessite chamar uma funo definida no arquivo-fonte.
Alm disso, inclumos o arquivo-cabealho no prprio arquivo-fonte para que o compilador
possa verificar que os prottipos das funes no arquivo-cabealho so consistentes com as
definies do arquivo-fonte. Esse o caso do exemplo da seo anterior, com arquivo-fonte
geometricas.c e arquivo-cabealho geometricas.h . Veja novamente a figura 47.2.
A funo principal main deve ser includa em um arquivo-fonte que tem um nome re-
presentando o nome do programa. Por exemplo, se queremos que o programa seja conhecido
como calc ento a funo main deve estar em um arquivo-fonte com nome calc.c .
possvel que existam outras funes no mesmo arquivo-fonte onde main se encontra, funes
essas que no so chamadas em outros arquivos-fontes do programa.
Para gerar um arquivo-executvel de um programa dividido em mltiplos arquivos-fontes,
os mesmos passos bsicos que usamos para um programa em um nico arquivo-fonte so
necessrios:
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47.3 D IVISO DE PROGRAMAS EM ARQUIVOS 314
No arquivo acima, existem 3 grupos de linhas. Cada grupo conhecido como um regra.
A primeira linha em cada regra fornece um arquivo-alvo, seguido pelos arquivos dos quais
ele depende. A segunda linha um comando a ser executado se o alvo deve ser reconstrudo
devido a uma alterao em um de seus arquivos de dependncia.
Na primeira regra, calc o alvo:
A primeira linha dessa regra estabelece que calc depende dos arquivos calc.o e
geometricas.o . Se qualquer um desses dois arquivos foi modificado desde da ltima cons-
truo do programa, ento calc precisa ser reconstrudo. O comando na prxima linha indica
como a reconstruo deve ser feita, usando o GCC para ligar os dois arquivos-objetos.
Na segunda regra, calc.o o alvo:
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47.3 D IVISO DE PROGRAMAS EM ARQUIVOS 315
A primeira linha indica que calc.o necessita ser reconstrudo se ocorrer uma alterao
em calc.c ou geometricas.h . A prxima linha mostra como atualizar calc.o atravs da
recompilao de calc.c . A opo -c informa o compilador para compilar calc.c em um
arquivo-objeto, sem lig-lo.
Tendo criado um makefile para um programa, podemos usar o utilitrio make para cons-
truir ou reconstruir o programa. verificando a data e a hora associada com cada arquivo do
programa, make determina quais arquivos esto desatualizados. Ento, ele invoca os coman-
dos necessrios para reconstruir o programa.
Algumas dicas para criar makefiles seguem abaixo:
cada comando em um makefile deve ser precedido por um caractere de tabulao horizon-
tal T A B ;
um makefile armazenado em um arquivo com nome Makefile ; quando o utilitrio
make usado, ele automaticamente verifica o contedo do diretrio atual buscando por
esse arquivo;
use
make alvo
onde alvo um dos alvos listados no makefile; se nenhum alvo especificado, make
construir o alvo da primeira regra.
O utilitrio make complicado o suficiente para existirem dezenas de livros e manuais que
nos ensinam a us-lo. Com as informaes desta aula, temos as informaes bsicas necess-
rias para us-lo na construo de programas extensos divididos em diversos arquivos. Mais
informaes sobre o utilitrio make devem ser buscadas no manual do GNU/Make.
Exerccios
FACOM UFMS
A ULA 48
A linguagem C possui seis operadores bit a bit, que operam sobre dados do tipo inteiro e do
tipo caractere no nvel de seus bits. A tabela abaixo mostra esses operadores e seus significados.
Operador Significado
~ complemento
& E
^ OU exclusivo
| OU inclusivo
<< deslocamento esquerda
>> deslocamento direita
316
48.1 O PERADORES BIT A BIT 317
1. Os operadores de deslocamento << e >> so operadores binrios que deslocam os bits de seu
operando esquerda um nmero de vezes representado pelo operando direita. Por exemplo,
i << j produz como resultado o valor de i deslocado de j posies esquerda. Para cada
bit que deslocado esquerda para fora do nmero, um bit 0 adicionado direita desse
nmero. O mesmo vale inversamente para o operador de deslocamento direita >>.
O programa 48.1 mostra um exemplo simples do uso de todos os operadores sobre bits.
1 #include <stdio.h>
2 void imprime(unsigned short int n, char msg[])
3 {
4 char binario[17] = {0,0,0,0,0,0,0,0,
5 0,0,0,0,0,0,0,0,\0};
6 unsigned short int m;
7 int i;
8 m = n;
9 for (i = 15; n != 0; i--, n = n / 2)
10 binario[i] = 0 + n % 2;
11 printf("%9s %5d (%s)\n", msg, m, binario);
12 }
13 int main(void)
14 {
15 unsigned short int i, j, k;
16 i = 51;
17 j = 15;
18 imprime(i, "i =");
19 imprime(j, "j =");
20 k = ~i;
21 imprime(k, "~i =");
22 k = i & j;
23 imprime(k, "i & j =");
24 k = i ^ j;
25 imprime(k, "i ^ j =");
26 k = i | j;
27 imprime(k, "i | j =");
28 k = i << 4;
29 imprime(k, "i << 4 =");
30 k = j >> 2;
31 imprime(k, "j >> 2 =");
32 return 0;
33 }
FACOM UFMS
48.1 O PERADORES BIT A BIT 318
i = 51 (0000000000110011)
j = 15 (0000000000001111)
~i = 65484 (1111111111001100)
i & j = 3 (0000000000000011)
i ^ j = 60 (0000000000111100)
i | j = 63 (0000000000111111)
i << 4 = 816 (0000001100110000)
j >> 2 = 3 (0000000000000011)
Os operadores sobre bits tm precedncias distintas uns sobre os outros, como mostra a
tabela abaixo:
Operador Precedncia
~ 1 (maior)
& << >> 2
^ 3
| 4 (menor)
Observe ainda que a precedncia dos operadores sobre bits menor que precedncia dos
operadores relacionais. Isso significa que um sentena como a seguir
o que muito provavelmente no a inteno do(a) programador(a) neste caso. Dessa forma,
para que a inteno se concretize, devemos escrever:
Muitas vezes em programao de baixo nvel, queremos acessar bits especficos de uma
seqncia de bits. Por exemplo, quando trabalhamos com computao grfica, queremos co-
locar dois ou mais pixeis em um nico byte. Podemos extrair e/ou modificar dados que so
armazenados em um nmero pequeno de bits com o uso dos operadores sobre bits.
FACOM UFMS
48.1 O PERADORES BIT A BIT 319
Suponha que i uma varivel do tipo unsigned short int , ou seja, um compartimento
de memria de 16 bits que armazena um nmero inteiro. As operaes mais freqentes sobre
um nico bit que podem ser realizadas sobre a varivel i so as seguintes:
Ligar um bit: suponha que queremos ligar o bit 4 de i , isto o quinto bit menos signifi-
cativo, o quinto da direita para a esquerda. A forma mais fcil de ligar o bit 4 executar
um OU inclusivo entre i e a constante 0x0010 :
i = i | 0x0010;
Mais geralmente, se a posio do bit que queremos ligar est armazenada na varivel j ,
podemos usar o operador de deslocamento esquerda e executar a seguinte expresso,
seguida da atribuio:
i = i | 1 << j;
Desligar um bit: para desligar o bit 4 de i , devemos usar uma mscara com um bit 0 na
posio 4 e o bit 1 em todas as outras posies:
i = 0x00ff;
i = i & ~0x0010;
Usando a mesma idia, podemos escrever uma sentena que desliga um bit cuja posio
est armazenada em uma varivel j :
Testando um bit: o trecho de cdigo a seguir verifica se o bit 4 da varivel i est ligado:
if (i & 0x0010)
if (i & 1 << j)
FACOM UFMS
48.1 O PERADORES BIT A BIT 320
Para que o trabalho com bits torne-se um pouco mais fcil, freqentemente damos nomes
s posies dos bits de interesse. Por exemplo, se os bits das posies 1, 2 e 4 correspondem s
cores azul, verde e vermelho, podemos definir macros que representam essas trs posies dos
bits:
#define AZUL 1
#define VERDE 2
#define VERMELHO 4
Ligar, desligar e testar o bit AZUL pode ser feito como abaixo:
i = i | AZUL;
i = i & ~AZUL;
if (i & AZUL) ...
i = i | AZUL | VERDE;
i = i & ~(AZUL | VERMELHO);
if (i & (VERDE | VERMELHO)) ...
Suponha ainda que a varivel j contm o valor a ser armazenado nos bits 46 de i .
Ento, podemos executar a seguinte sentena:
1
Traduo livre de bit-field.
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48.2 T RECHOS DE BITS EM REGISTROS 321
Recuperar um trecho de bits: quando o trecho de bits atinge o bit 0 da varivel, a recupe-
rao de seu valor pode ser facilmente obtida da seguinte forma. Suponha que queremos
recuperar os bits 02 da varivel i . Ento, podemos fazer:
j = i & 0x0007;
Se o trecho de bits no tem essa propriedade, ento podemos deslocar o trecho de bits
direita para depois extra-lo usando a operao E. Para extrair, por exemplo, os bits 46
de i , podemos usar a seguinte sentena:
Alm das tcnicas que vimos na seo anterior para trabalhar com trechos de bits, a lin-
guagem C fornece como alternativa a declarao de registros cujos campos so trechos de bits.
Essa caracterstica pode ser bem til especialmente em casos em que a complexidade de pro-
gramao envolvendo trechos de bits gera arquivos-fontes complicados e confusos.
Suponha que queremos armazenar uma data na memria. Como os nmeros envolvidos
so relativamente pequenos, podemos pensar em armazen-la em 16 bits, com 5 bits para o dia,
4 bits para o ms e 7 bits para o ano, como mostra a figura 48.1.
15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ano ms dia
Usando trechos de bits, podemos definir um registro na linguagem C com o mesmo for-
mato:
struct data {
unisgned int dia: 5;
unisgned int mes: 4;
unisgned int ano: 7;
};
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48.2 T RECHOS DE BITS EM REGISTROS 322
O nmero aps cada campo indica o comprimento em bits desse campo. O tipo de um
trecho de bits pode ser um de dois possveis: int ( signed int ) e unsigned int . O me-
lhor declarar todos os trechos de bits que so campos de um registro como signed int ou
unsigned int .
Podemos usar os trechos de bits exatamente como usamos outros campos de um registro,
como mostra o exemplo a seguir:
Podemos considerar que um valor armazenado no campo ano seja relativo ao ano de
19802 . Ou seja a atribuio do valor 8 ao campo ano , como feita acima, tem significado 1988.
Depois dessas atribuies, a varivel data_arquivo tem a aparncia mostrada na figura 48.2.
15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
0 0 0 1 0 0 0 1 1 0 0 1 1 1 0 0
Poderamos usar operadores sobre bits para obter o mesmo resultado, talvez at mais rapi-
damente. No entanto, escrever um programa legvel usualmente mais importante que ganhar
alguns microssegundos.
Trechos de bits tm uma restrio que no se aplica a outros campos de um registro. Como
os trechos de bits no tm um endereo no sentido usual, a linguagem C no nos permite aplicar
o operador de endereo & para um trecho de bits. Por conta disso, funes como scanf no
podem armazenar valores diretamente em um campo de um registro que um trecho de bits.
claro que podemos usar scanf para ler uma entrada em uma varivel e ento atribui seu
valor a um campo de um registro que um trecho de bits.
Exerccios
48.1 Uma das formas mais simples de criptografar dados usar a operao de OU exclusivo
sobre cada caractere com uma chave secreta. Suponha, por exemplo, que a chave secreta
o caractere &. Supondo que usamos a tabela ASCII, se fizermos um OU exclusivo do
caractere z com a chave, obtemos o caractere \:
FACOM UFMS
48.2 T RECHOS DE BITS EM REGISTROS 323
Para decifrar uma mensagem, aplicamos a mesma idia. Cifrando uma mensagem pre-
viamente cifrada, obtemos a mensagem original. Se executamos um OU exclusivo entre o
caractere & e o caractere \, por exemplo, obtemos o caractere original z:
Escreva um programa que receba uma cadeia de caracteres e cifre essa mensagem usando
a tcnica previamente descrita.
1 #include <ctype.h>
2 #include <stdio.h>
3 #define CHAVE &
4 int main(void)
5 {
6 int c_orig, c_novo;
7 c_orig = getchar();
8 while (c_orig != EOF) {
9 c_novo = c_orig ^ CHAVE;
10 if (isprint(c_orig) && isprint(c_novo))
11 putchar(c_novo);
12 else
13 putchar(c_orig);
14 c_orig = getchar();
15 }
16 return 0;
17 }
A mensagem original pode ser digitada pelo(a) usurio ou lida a partir de um arquivo
com redirecionamento de entrada. A mensagem cifrada pode ser vista na sada padro
(monitor) ou pode ser armazenada em um arquivo usando redirecionamento de sada.
Suponha que o programa acima tenha sido salvo como cript.c e que um executvel
tenha sido gerado com nome cript . Ento, para cifrar uma mensagem (texto) digitada
em um arquivo msg e armazenar o resultado no arquivo novo , podemos fazer:
FACOM UFMS
A ULA 49
324
49.1 VARIVEIS APONTADORAS 325
endereo contedo
0 00010011
1 11010101
2 00111000
3 10010010
n1 00001111
2000
i
2001
p i
FACOM UFMS
49.2 O PERADORES DE ENDEREAMENTO E DE INDIREO 326
Uma varivel apontadora pode ser declarada da mesma forma que uma varivel qualquer,
mas com um asterisco precedendo seu identificador. Por exemplo,
int *p;
Essa declarao indica que p uma varivel apontadora capaz de apontar para objetos do
tipo int . A linguagem C obriga que toda varivel apontadora aponte apenas para objetos de
um tipo particular, chamado de tipo referenciado.
Diante do exposto at este ponto, daqui por diante no mais distinguiremos os termos apon-
tador e varivel apontadora, ficando ento subentendido valor (contedo) e varivel.
A linguagem C possui dois operadores para uso especfico com apontadores. Para obter
o endereo de uma varivel, usamos o operador de endereamento (ou de endereo) & . Se
v uma varivel, ento &v seu endereo na memria. Para ter acesso ao objeto que um
apontador aponta, temos de usar o operador de indireo . Se p um apontador, ento *p
representa o objeto para o qual p aponta no momento.
Declarar uma varivel apontadora reserva um espao na memria para um apontador mas
no a faz apontar para um objeto. crucial inicializar p antes de us-lo. Uma forma de
inicializar um apontador atribuir-lhe o endereo de alguma varivel usando o operador & :
int i, *p;
p = &i;
Atribuir o endereo da varivel i para a varivel p faz com que p aponte para i , como
ilustra-a figura 49.4.
p ? i
int i, *p = &i;
FACOM UFMS
49.2 O PERADORES DE ENDEREAMENTO E DE INDIREO 327
Uma vez que uma varivel apontadora aponta para um objeto, podemos usar o operador
de indireo * para acessar o valor armazenado no objeto. Se p aponta para i , por exemplo,
podemos imprimir o valor de i como segue:
printf("%d\n", *p);
Observe que a funo printf mostrar o valor de i e no o seu endereo. Observe tambm
que aplicar o operador & a uma varivel produz um apontador para a varivel e aplicar o
operador * para um apontador retoma o valor original da varivel:
j = *&i;
j = i;
Enquanto dizemos que p aponta para i , dizemos tambm que *p um apelido para i .
No apenas *p tem o mesmo valor que i , mas alterar o valor de *p altera o valor de i .
Uma observao importante que auxilia a escrever e ler programas com apontadores sem-
pre traduzir os operadores unrios de endereo & e indireo * para endereo da varivel e con-
tedo da varivel apontada por, respectivamente. Sempre que usamos um desses operadores no
sentido de estabelecer indireo e apontar para valores, importante traduzi-los desta forma.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 char c, *p;
5 p = &c;
6 c = a;
7 printf("c=%c, *p=%c\n", c, *p);
8 c = /;
9 printf("c=%c, *p=%c\n", c, *p);
10 *p = Z;
11 printf("c=%c, *p=%c\n", c, *p);
12 return 0;
13 }
FACOM UFMS
49.2 O PERADORES DE ENDEREAMENTO E DE INDIREO 328
Observe que no programa 49.1, aps a declarao das variveis c e p , temos a iniciali-
zao do apontador p , que recebe o endereo da varivel c , sendo essas duas variveis do
mesmo tipo char . importante sempre destacar que o valor, ou contedo, de um apontador
na linguagem C no tem significado at que contenha, ou aponte, para algum endereo vlido.
A primeira chamada da funo printf no programa 49.1 apenas mostra o contedo da
varivel c , que foi inicializada com o caractere a , e tambm o contedo da varivel apon-
tada por p . Como a varivel p aponta para a varivel c , o valor apresentado na sada
tambm aquele armazenado na varivel c , isto , o caractere a . A segunda chamada da
funo printf precedida pela alterao do contedo da varivel c e, como a varivel p
mantm-se apontando para a varivel c , a chamada da funo printf faz com que o ca-
ractere / seja apresentado na sada. importante notar que, a menos que o contedo da
varivel p seja modificado, a expresso *p sempre acessa o contedo da varivel c . Por fim,
a ltima chamada funo printf precedida de uma atribuio que modifica o contedo
da varivel apontada por p , isto , a atribuio a seguir:
*p = Z;
A sentena
p = &i;
q = p;
Essa sentena copia o contedo de p , o endereo de i , para q , fazendo com que q aponte
para o mesmo lugar que p aponta, como podemos visualizar na figura 49.5.
Ambos os apontadores p e q apontam para i e, assim, podemos modificar o contedo
de i indiretamente atravs da atribuio de valores para *p e *q .
FACOM UFMS
49.3 A PONTADORES EM EXPRESSES 329
? i
Apontadores podem ser usados em expresses aritmticas de mesmo tipo que seus tipos
referenciados. Por exemplo, um apontador para uma varivel do tipo inteiro pode ser usado
em uma expresso aritmtica envolvendo nmeros do tipo inteiro, supondo o uso correto do
operador de indireo * .
importante observar tambm que os operadores & e * , por serem operadores unrios,
tm precedncia sobre os operadores binrios das expresses aritmticas em que se envolvem.
Por exemplo, em uma expresso aritmtica envolvendo nmeros do tipo inteiro, os operadores
binrios + , - , * e / tm menor prioridade que o operador unrio de indireo * .
Vejamos a seguir, como um exemplo simples, o programa 49.2 que usa um apontador como
operando em uma expresso aritmtica.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int i, j, *apt1, *apt2;
5 apt1 = &i;
6 i = 5;
7 j = 2 * *apt1 + 3;
8 apt2 = apt1;
9 printf("i=%d, j=%d, *apt1=%d, *apt2=%d\n", i, j, *apt1, *apt2);
10 return 0;
11 }
Exerccios
49.1 Se i uma varivel e p uma varivel apontadora que aponta para i , quais das
seguintes expresses so apelidos para i ?
(a) *p
(b) &p
FACOM UFMS
49.3 A PONTADORES EM EXPRESSES 330
(c) *&p
(d) &*p
(e) *i
(f) &i
(g) *&i
(h) &*i
49.2 Se i uma varivel do tipo int e p e q so apontadores para int , quais das seguin-
tes atribuies so corretas?
(a) p = i;
(b) *p = &i;
(c) &p = q;
(d) p = &q;
(e) p = *&q;
(f) p = q;
(g) p = *q;
(h) *p = q;
(i) *p = *q;
49.3 Entenda o que o programa 49.3 faz, simulando sua execuo passo a passo. Depois disso,
implemente-o.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int a, b, *apt1, *apt2;
5 apt1 = &a;
6 apt2 = &b;
7 a = 1;
8 (*apt1)++;
9 b = a + *apt1;
10 *apt2 = *apt1 * *apt2;
11 printf("a=%d, b=%d, *apt1=%d, *apt2=%d\n", a, b, *apt1, *apt2);
12 return 0;
13 }
49.4 Entenda o que o programa 49.4 faz, simulando sua execuo passo a passo. Depois disso,
implemente-o.
49.5 Entenda o que o programa 49.5 faz, simulando sua execuo passo a passo. Depois disso,
implemente-o.
FACOM UFMS
49.3 A PONTADORES EM EXPRESSES 331
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int a, b, c, *apt;
5 a = 3;
6 b = 7;
7 printf("a=%d, b=%d\n", a, b);
8 apt = &a;
9 c = *apt;
10 apt = &b;
11 a = *apt;
12 apt = &c;
13 b = *apt;
14 printf("a=%d, b=%d\n", a, b);
15 return 0;
16 }
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int i, j, *p, *q;
5 p = &i;
6 q = p;
7 *p = 1;
8 printf("i=%d, *p=%d, *q=%d\n", i, *p, *q);
9 q = &j;
10 i = 6;
11 *q = *p;
12 printf("i=%d, j=%d, *p=%d, *q=%d\n", i, j, *p, *q);
13 return 0;
14 }
FACOM UFMS
A ULA 50
A PONTADORES E FUNES
1 #include <stdio.h>
2 void troca(int *a, int *b)
3 {
4 int aux;
5 aux = *a;
6 *a = *b;
7 *b = aux;
8 }
9 int main(void)
10 {
11 int x, y;
12 printf("Informe dois valores: ");
13 scanf("%d%d", &x, &y);
14 printf("Antes da troca : x = %d e y = %d\n", x, y);
15 troca(&x, &y);
16 printf("Depois da troca: x = %d e y = %d\n", x, y);
17 return 0;
18 }
332
50.1 PARMETROS DE ENTRADA E SADA ? 333
Agora que entendemos os conceitos bsicos que envolvem os apontadores, podemos olhar
o programa 50.1 e compreender o que est acontecendo, especialmente no que se refere ao
uso de apontadores como argumentos de funes. Suponha que algum est executando esse
programa. A execuo inicia na linha 11 da funo main e seu efeito ilustrado na figura 50.1.
? x y ?
Em seguida, uma mensagem emitida na sada aps a execuo da linha 12. Depois disso,
na linha 13, suponha que o(a) usurio(a) do programa informe dois valores quaisquer do tipo
inteiro como, por exemplo, 3 e 8. Isso se reflete na memria como na figura 50.2.
3 x y 8
Na linha 14 da funo main , a execuo da funo printf permite que o(a) usurio(a) ve-
rifique na sada os contedos das variveis que acabou de informar. Na linha 15 do programa,
a funo troca chamada com os endereos das variveis x e y como argumentos. Isto
, esses endereos so copiados nos argumentos correspondentes que compem a interface da
funo. O fluxo de execuo do programa ento desviado para o trecho de cdigo da funo
troca . Os parmetros da funo troca so dois apontadores para valores do tipo inteiro
com identificadores a e b . Esses dois parmetros recebem os endereos das variveis x e y
da funo main , respectivamente, como se pode observar na figura 50.3.
a 3 x y 8 b
a 3 x y 8 b
aux ?
FACOM UFMS
50.1 PARMETROS DE ENTRADA E SADA ? 334
Depois da declarao da varivel aux , a execuo da linha 5 faz com que o contedo da
varivel apontada por a seja armazenado na varivel aux . Veja a figura 50.5.
a 3 x y 8 b
aux 3
a 8 x y 8 b
aux 3
Por fim, na execuo da linha 7, o contedo da varivel apontada por b recebe o contedo
da varivel aux , conforme a figura 50.7.
a 8 x y 3 b
aux 3
FACOM UFMS
50.2 D EVOLUO DE APONTADORES 335
8 x y 3
caso so endereos das variveis da funo main para os parmetros respectivos da funo
troca . No corpo dessa funo, sempre que usamos o operador de indireo para acessar
algum valor, estamos na verdade acessando o contedo da varivel correspondente dentro da
funo main , que chamou a funo troca . Isso ocorre com as variveis x e y da funo
main , quando copiamos seus endereos nos parmetros a e b da funo troca .
Cpia? Como assim cpia? Ns aprendemos que parmetros passados desta mesma forma
so parmetros de entrada e sada, ou seja, so parmetros passados por referncia e no por
cpia. Esse exemplo mostra uma caracterstica muito importante da linguagem C, que ficou
dissimulada nas aulas anteriores: s h passagem de argumentos por cpia na linguagem C,
ou ainda, no h passagem de argumentos por referncia na linguagem C. O que fazemos de
fato simular a passagem de um argumento por referncia usando apontadores. Assim, pas-
sando (por cpia) o endereo de uma varivel como argumento para uma funo, o parmetro
correspondente deve ser um apontador e, mais que isso, um apontador para a varivel cor-
respondente cujo endereo foi passado como argumento. Dessa forma, qualquer modificao
indireta realizada no corpo dessa funo usando esse apontador ser realizada na verdade no
contedo da varivel apontada pelo parmetro, que simplesmente o contedo da varivel
passada como argumento na chamada da funo.
No h nada de errado com o que aprendemos nas aulas anteriores sobre argumentos de
entrada e sada, isto , passagem de argumentos por referncia. No entanto, vale ressaltar que
passagem de argumentos por referncia um tpico conceitual quando falamos da linguagem
de programao C. O correto repetir que s h passagem de argumentos por cpia na lingua-
gem C.
Alm de passar apontadores para funes tambm podemos faz-las devolver apontadores.
Funes como essas so comuns, por exemplo, quando tratamos de cadeias de caracteres.
A funo abaixo recebe dois apontadores para inteiros e devolve um apontador para o
maior dos nmeros inteiros, isto , devolve o endereo onde se encontra o maior dos nmeros.
FACOM UFMS
50.2 D EVOLUO DE APONTADORES 336
Quando chamamos a funo max , passamos apontadores para duas variveis do tipo int
e armazenamos o resultado em uma varivel apontadora:
int i, j, *p;
...
p = max(&i, &j);
Exerccios
que receba um vetor v com n > 0 nmeros inteiros e devolva um maior e um menor
dos elementos desse vetor.
(b) Escreva um programa que receba n > 0 nmeros inteiros, armazene-os em um vetor
e, usando a funo do item (a), mostre na sada um maior e um menor elemento
desse conjunto.
Simule no papel a execuo de seu programa antes de implement-lo.
que receba um vetor v com n > 0 nmeros inteiros e devolva um maior e um se-
gundo maior elementos desse vetor.
(b) Escreva um programa que receba n > 0 nmeros inteiros, armazene-os em um vetor
e, usando a funo do item (a), mostre na sada um maior e um segundo maior
elemento desse conjunto.
Simule no papel a execuo de seu programa antes de implement-lo.
FACOM UFMS
50.2 D EVOLUO DE APONTADORES 337
que receba dois nmeros inteiros a e b e devolva a soma e o produto destes dois
nmeros.
(b) Escreva um programa que receba n nmeros inteiros, com n > 0 par, calcule a soma
e o produto deste conjunto usando a funo do item (a) e determine quantos deles
so maiores que esta soma e quantos so maiores que o produto. Observe que os
nmeros na entrada podem ser negativos.
Simule no papel a execuo de seu programa antes de implement-lo.
FACOM UFMS
A ULA 51
A PONTADORES E VETORES
Nas aulas 49 e 50 vimos que apontadores podem apontar para elementos de um vetor.
Suponha, por exemplo, que temos declaradas as seguintes variveis:
Podemos fazer o apontador p apontar para o elemento v[0] do vetor fazendo a seguinte
atribuio, como mostra a figura 51.1:
p = &v[0];
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
338
51.1 A RITMTICA COM APONTADORES 339
v 5
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Figura 51.2: *p = 5;
Podemos ainda executar aritmtica com apontadores ou aritmtica com endereos sobre
p e assim acessamos outros elementos do vetor v . A linguagem C possibilita trs formas de
aritmtica com apontadores: (i) adicionar um nmero inteiro a um apontador; (ii) subtrair um
nmero inteiro de um apontador; e (iii) subtrair um apontador de outro apontador.
Vamos olhar para cada uma dessas operaes. Suponha que temos declaradas as seguintes
variveis:
Do mesmo modo, se p aponta para o elemento v[i] , ento p-j aponta para v[i-j] ,
como ilustrado na figura 51.4.
Ainda, quando um apontador subtrado de outro, o resultado a distncia, medida em
elementos do vetor, entre os apontadores. Dessa forma, se p aponta para v[i] e q aponta
para v[j] , ento p q igual a i j . A figura 51.5 ilustra essa situao.
Podemos comparar variveis apontadoras entre si usando os operadores relacionais usuais
( < , <= , > , >= , == e != ). Usar os operadores relacionais para comparar dois apontadores
que apontam para um mesmo vetor uma tima idia. O resultado da comparao depende
das posies relativas dos dois elementos do vetor. Por exemplo, depois das atribuies dadas
a seguir:
p = &v[5];
q = &v[1];
FACOM UFMS
51.1 A RITMTICA COM APONTADORES 340
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
p q
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
q p
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
FACOM UFMS
51.1 A RITMTICA COM APONTADORES 341
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
q p
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
p q
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
FACOM UFMS
51.2 U SO DE APONTADORES PARA PROCESSAMENTO DE VETORES 342
q p
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
v[i++] = j;
FACOM UFMS
51.3 U SO DO IDENTIFICADOR DE UM VETOR COMO APONTADOR 343
*p++ = j;
*(p++) = j;
O valor da expresso *p++ o valor de *p , antes do incremento. Depois que esse valor
devolvido, a sentena incrementa p .
A expresso *p++ no a nica combinao possvel dos operadores * e ++ . Podemos
escrever (*p)++ para incrementar o valor de *p . Nesse caso, o valor devolvido pela ex-
presso tambm *p , antes do incremento. Em seguida, a sentena incrementa *p . Ainda,
podemos escrever *++p ou ainda ++*p . No primeiro caso, incrementa p e o valor da expres-
so *p , depois do incremento. No segundo, incrementa *p e o valor da expresso *p ,
depois do incremento.
O trecho de cdigo acima, que realiza a soma dos elementos do vetor v usando aritm-
tica com apontadores, pode ento ser reescrito como a seguir, usando uma combinao dos
operadores * e ++ .
soma = 0;
p = &v[0];
while (p < &v[DIM])
soma = soma + *p++;
Apontadores e vetores esto intimamente relacionados. Como vimos nas sees anteriores,
usamos aritmtica de apontadores para trabalhar com vetores. Mas essa no a nica relao
entre eles. Outra relao importante entre apontadores e vetores fornecida pela linguagem C
que o identificador de um vetor pode ser usado como um apontador para o primeiro ele-
mento do vetor. Essa relao simplifica a aritmtica com apontadores e estabelece ganho de
versatilidade em ambos, apontadores e vetores.
Por exemplo, suponha que temos o vetor v declarado como abaixo:
int v[10];
FACOM UFMS
51.3 U SO DO IDENTIFICADOR DE UM VETOR COMO APONTADOR 344
*v = 7;
*(v+1) = 12;
Em geral, v+i o mesmo que &v[i] e *(v+i) equivalente a v[i] . Em outras palavras,
ndices de vetores podem ser vistos como uma forma de aritmtica de apontadores.
O fato de que o identificador de um vetor pode servir como um apontador facilita nossa
programao de estruturas de repetio que percorrem vetores. Considere a estrutura de repe-
tio do exemplo dado na seo anterior:
soma = 0;
for (p = &v[0]; p < &v[DIM]; p++)
soma = soma + *p;
Para simplificar essa estrutura de repetio, podemos substituir &v[0] por v e &v[DIM]
por v+DIM , como mostra o trecho de cdigo abaixo:
soma = 0;
for (p = v; p < v+DIM; p++)
soma = soma + *p;
while (*v != 0)
v++;
O programa 51.1 mostra um exemplo do uso desses conceitos, realizando a impresso dos
elementos de um vetor na ordem inversa da qual forma lidos.
FACOM UFMS
51.3 U SO DO IDENTIFICADOR DE UM VETOR COMO APONTADOR 345
1 #include <stdio.h>
2 #define N 10
3 int main(void)
4 {
5 int v[N], *p;
6 printf("Informe %d nmeros: ", N);
7 for (p = v; p < v+N; p++)
8 scanf("%d", p);
9 printf("Em ordem reversa: ");
10 for (p = v+N-1; p >= v; p--)
11 printf(" %d", *p);
12 printf("\n");
13 return 0;
14 }
M = max(U, N);
Essa chamada faz com que o endereo do primeiro compartimento do vetor U seja atri-
budo v . O vetor U no de fato copiado.
Para indicar que no queremos que um parmetro que um vetor no seja modificado,
podemos incluir a palavra reservada const precedendo a sua declarao.
FACOM UFMS
51.3 U SO DO IDENTIFICADOR DE UM VETOR COMO APONTADOR 346
Quando uma varivel simples passada para uma funo, isto , quando um argumento
de uma funo, seu valor copiado no parmetro correspondente. Ento, qualquer alterao no
parmetro correspondente no afeta a varivel. Em contraste, um vetor usado como um argu-
mento no est protegido contra alteraes, j que no ocorre uma cpia do vetor todo. Desse
modo, o tempo necessrio para passar um vetor a uma funo independe de seu tamanho. No
h perda por passar vetores grandes, j que nenhuma cpia do vetor realizada. Alm disso,
um parmetro que um vetor pode ser declarado como um apontador. Por exemplo, a funo
max descrita acima pode ser declarada como a seguir:
Neste caso, declarar v como sendo um apontador equivalente a declarar v como sendo um
vetor. O compilador trata ambas as declaraes como idnticas.
Apesar de a declarao de um parmetro como um vetor ser equivalente declarao do
mesmo parmetro como um apontador, o mesmo no vale para uma varivel. A declarao a
seguir:
int v[10];
faz com que o compilador reserve espao para 10 nmeros inteiros. Por outro lado, a declarao
abaixo:
int *v;
faz o compilador reservar espao para uma varivel apontadora. Nesse ltimo caso, v no
um vetor e tentar us-lo como tal pode causar resultados desastrosos. Por exemplo, a atribui-
o:
*v = 7;
armazena o valor 7 onde v est apontando. Como no sabemos para onde v est apontando,
o resultado da execuo dessa linha de cdigo imprevisvel.
Do mesmo modo, podemos usar uma varivel apontadora, que aponta para uma posio
de um vetor, como um vetor. O trecho de cdigo a seguir ilustra essa afirmao.
FACOM UFMS
51.3 U SO DO IDENTIFICADOR DE UM VETOR COMO APONTADOR 347
O compilador trata p[i] como *(p+i) , que uma forma possvel de usar aritmtica com
apontadores. Essa possibilidade de uso, que parece um tanto estranha primeira vista, muito
til em alocao dinmica de memria, como veremos em breve.
Exerccios
#define N 10
int v[N] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
int *p = &v[0], *q = &v[N-1], temp;
while (p < q) {
temp = *p;
*p++ = *q;
*q-- = temp;
}
FACOM UFMS
51.3 U SO DO IDENTIFICADOR DE UM VETOR COMO APONTADOR 348
(a) p == v[0]
(b) p == &v[0]
(c) *p == v[0]
(d) p[0] == v[0]
51.4 Escreva um programa que leia uma mensagem e a imprima em ordem reversa. Use a
funo getchar para ler caractere por caractere, armazenando-os em um vetor. Pare
quando encontrar um caractere de mudana de linha \n . Faa o programa de forma
a usar um apontador, ao invs de um ndice como um nmero inteiro, para controlar a
posio corrente no vetor.
FACOM UFMS
A ULA 52
A PONTADORES E MATRIZES
Na aula 51, trabalhamos com apontadores e vetores. Nesta aula veremos as relaes entre
apontadores e matrizes. Neste caso, necessrio estender o conceito de indireo (simples)
para indireo dupla. Veremos tambm como estender esse conceito para indireo mltipla e
suas relaes com variveis compostas homogneas multi-dimensionais.
Sabemos h muito tempo que a linguagem C armazena matrizes, que so objetos represen-
tados de forma bidimensional, como uma seqncia contnua de compartimentos de memria,
com demarcaes de onde comea e onde termina cada uma de suas linhas. Ou seja, uma ma-
triz armazenada como um vetor na memria, com marcas especiais em determinados pontos
regularmente espaados: os elementos da linha 0 vm primeiro, seguidos pelos elementos da
linha 1, da linha 2, e assim por diante. Uma matriz com n linhas tem a aparncia ilustrada
como na figura 24.2.
Essa representao pode nos ajudar a trabalhar com apontadores e matrizes. Se fazemos
um apontador p apontar para a primeira clula de uma matriz, isto , o elemento na posi-
o (0,0), podemos ento visitar todos os elementos da matriz incrementando o apontador p
repetidamente.
Por exemplo, suponha que queremos inicializar todos os elementos de uma matriz de n-
meros inteiros com 0. Suponha que temos a declarao da seguinte matriz:
int A[LINHAS][COLUNAS];
A forma que aprendemos inicializar uma matriz pode ser aplicada matriz A declarada
acima e ento o seguinte trecho de cdigo realiza a inicializao desejada:
349
52.2 P ROCESSAMENTO DAS LINHAS DE UMA MATRIZ 350
int i, j;
...
for (i = 0; i < LINHAS; i++)
for (j = 0; j < COLUNAS; j++)
A[i][j] = 0;
Mas se vemos a matriz A da forma como armazenada na memria, isto , como um vetor
unidimensional, podemos trocar o par de estruturas de repetio por uma nica estrutura de
repetio:
int *p;
...
for (p = &A[0][0]; p <= &A[LINHAS-1][COLUNAS-1]; p++)
*p = 0;
Podemos processar uma linha de uma matriz ou seja, percorr-la, visitar os contedos
dos compartimentos, usar seus valores, modific-los, etc tambm usando apontadores. Por
exemplo, para visitar os elementos da linha i de uma matriz A podemos usar um apontador
p apontar para o elemento da linha i e da coluna 0 da matriz A , como mostrado abaixo:
p = &A[i][0];
p = A[i];
j que, para qualquer matriz A , a expresso A[i] um apontador para o primeiro elemento
da linha i .
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52.3 P ROCESSAMENTO DAS COLUNAS DE UMA MATRIZ 351
A justificativa para essa afirmao vem da aritmtica com apontadores. Lembre-se que para
um vetor A , a expresso A[i] equivalente a *(A + i) . Assim, &A[i][0] o mesmo que
&(*(A[i] + 0)) , que equivalente a &*A[i] e que, por fim, equivalente a A[i] . No
trecho de cdigo a seguir usamos essa simplificao para inicializar com zeros a linha i da
matriz A :
Como A[i] um apontador para a linha i da matriz A , podemos passar A[i] para um
funo que espera receber um vetor como argumento. Em outras palavras, um funo que foi
projetada para trabalhar com um vetor tambm pode trabalhar com uma linha de uma matriz.
Dessa forma, a funo max da aula 51 pode ser chamada com a linha i da matriz A como
argumento:
M = max(A[i], COLUNAS);
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52.4 I DENTIFICADORES DE MATRIZES COMO APONTADORES 352
Assim como o identificador de um vetor pode ser usado como um apontador, o identifi-
cador de uma matriz tambm pode e, na verdade, de qualquer o identificador de qualquer
varivel composta homognea pode. No entanto, alguns cuidados so necessrios quando ul-
trapassamos a barreira de duas ou mais dimenses.
Considere a declarao da matriz a seguir:
int A[LINHAS][COLUNAS];
Com essa idia, podemos fazer o compilador acreditar que uma varivel composta homo-
gnea multi-dimensional unidimensional, isto , um vetor. Por exemplo, podemos passar a
matriz A como argumento para a funo max da aula 51 da seguinte forma:
M = max(A[0], LINHAS*COLUNAS);
j que A[0 aponta para o elemento na linha 0 e coluna 0 e tem tipo int * e assim essa
chamada ser executada corretamente.
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52.4 I DENTIFICADORES DE MATRIZES COMO APONTADORES 353
Exerccios
52.1 Escreva uma funo que preencha uma matriz quadrada de dimenso n com a matriz
identidade In . Use um nico apontador que percorra a matriz.
52.2 Reescreva a funo abaixo usando aritmtica de apontadores em vez de ndices de matri-
zes. Em outras palavras, elimine as variveis i e j e todos os [] . Use tambm uma
nica estrutura de repetio.
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A ULA 53
A PONTADORES E CADEIAS DE
CARACTERES
Devemos relembrar que uma literal uma seqncia de caracteres envolvida por aspas
duplas. Um exemplo de uma literal apresentado a seguir1 :
Nosso primeiro contato com literais foi ainda na aula 4. Literais ocorrem com freqncia
na chamada das funes printf e scanf . Mas quando chamamos uma dessas funes e
fornecemos uma literal como argumento, o que de fato estamos passando? Em essncia, a
linguagem C trata literais como cadeias de caracteres. Quando o compilador encontra uma
literal de comprimento n em um programa, ele reserva um espao de n + 1 bytes na memria.
Essa rea de memria conter os caracteres da literal mais o caracter nulo que indica o final da
cadeia. O caracteres nulo um byte cujos bits so todos zeros e representado pela seqncia
de caracteres \0 . Por exemplo, a literal "abc" armazenada como uma cadeia de quatro
caracteres, como mostra a figura 53.1.
a b c \0
Literais podem ser vazias. A literal "" armazenada como um nico caractere nulo.
1
Frase de Bill Gates, dono da Micro$oft, em uma entrevista para Computer Magazine.
354
53.1 L ITERAIS E APONTADORES 355
printf("abc");
o endereo da literal "abc" passado como argumento para a funo printf , isto , o ende-
reo de onde se encontra o caractere a na memria.
Em geral, podemos usar uma literal sempre que a linguagem C permita o uso de um aponta-
dor do tipo char * . Por exemplo, uma literal pode ocorrer do lado direito de uma atribuio,
como mostrado a seguir:
char *p;
p = "abc";
Essa atribuio no copia os caracteres de "abc" , mas faz o apontador p apontar para o
primeiro caractere da literal, como mostra a figura 53.2.
apt
a b c \0
Observe ainda que no permitido alterar uma literal durante a execuo de um programa.
Isso significa que a tentativa de modificar uma literal pode causar um comportamento indefi-
nido do programa.
Relembrando, uma varivel cadeia de caracteres um vetor do tipo char que necessaria-
mente deve reservar espao para o caractere nulo. Quando declaramos um vetor de caracteres
que ser usado para armazenar cadeias de caracteres, devemos sempre declarar esse vetor com
uma posio a mais que a mais longa das cadeias de caracteres possveis, j que por conven-
o da linguagem C, toda cadeia de caracteres finalizada com um caractere nulo. Veja, por
exemplo, a declarao a seguir:
char cadeia[TAM+1];
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53.1 L ITERAIS E APONTADORES 356
onde TAM uma macro definida com o tamanho da cadeia de caracteres mais longa que pode
ser armazenada na varivel cadeia .
Lembrando ainda, podemos inicializar um cadeia de caracteres no momento de sua decla-
rao, como mostra o exemplo abaixo:
data 9 d e o u t u b r o \0
Apesar de "9 de outubro" se parecer com uma literal, a linguagem C de fato a v como
uma abreviao para um inicializador de um vetor. Ou seja, a declarao e inicializao acima
enxergada pelo compilador como abaixo:
No caso em que o inicializador menor que o tamanho definido para a cadeia de caracteres,
o compilador preencher as posies finais restantes da cadeia com o caractere nulo. Por outro
lado, sempre importante garantir que o inicializador tenha menor comprimento que o tama-
nho do vetor declarado. Tambm, podemos omitir o tamanho do vetor em uma declarao e
inicializao simultneas, caso em que o vetor ter o tamanho equivalente ao comprimento do
inicializador mais uma unidade, que equivale ao caractere nulo.
Agora, vamos comparar a declarao abaixo:
que declara uma vetor data , que uma cadeia de caracteres, com a declarao a seguir:
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53.1 L ITERAIS E APONTADORES 357
que declara data como um apontador. Devido relao estrita entre vetores e apontadores,
podemos usar as duas verses da declarao de data como uma cadeia de caractere. Em
particular, qualquer funo que receba um vetor de caracteres ou um apontador para caracteres
aceita qualquer uma das verses da declarao da varivel data apresentada acima.
No entanto, devemos ter cuidado para no cometer o erro de acreditar que as duas verses
da declarao de data so equivalentes e intercambiveis. Existem diferenas significativas
entre as duas, que destacamos abaixo:
Se precisamos que uma cadeia de caracteres seja modificada, nossa responsabilidade de-
clarar um vetor de caracteres no qual ser armazenado essa cadeia. Declarar um apontador
no suficiente, neste caso. Por exemplo, a declarao abaixo:
char *p;
faz com que o compilador reserve espao suficiente para uma varivel apontadora. Infeliz-
mente, o compilador no reserva espao para uma cadeia de caracteres, mesmo porque, no h
indicao alguma de um possvel comprimento da cadeia de caracteres que queremos armaze-
nar. Antes de usarmos p como uma cadeia de caracteres, temos de faz-la apontar para um
vetor de caracteres. Uma possibilidade fazer p apontar para uma varivel que uma cadeia
de caracteres, como mostramos a seguir:
Com essa atribuio, p aponta para o primeiro caractere de cadeia e assim podemos usar
p como uma cadeia de caracteres. Outra possibilidade fazer p apontar para uma cadeia de
caracteres dinamicamente alocada, como veremos na aula 55.
Ainda poderamos discorrer sobre processos para leitura e escrita de cadeias de caracteres,
sobre acesso aos caracteres de uma cadeia de caracteres e tambm sobre o uso das funes da
biblioteca da linguagem C que trabalham especificamente com cadeias de caracteres, o que j
fizemos nas aulas 23 e 45. Ainda veremos a seguir dois tpicos importantes sobre cadeias de
caracteres: vetores de cadeias de caracteres e argumentos de linha de comando.
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53.2 V ETORES DE CADEIAS DE CARACTERES 358
Observe que estamos omitindo o nmero de linhas da matriz, que fornecido pelo inicializa-
dor, mas a linguagem C exige que o nmero de colunas seja especificado, conforme fizemos na
declarao.
A figura 53.4 ilustra a declarao e inicializao da varivel planetas . Observe que to-
das as cadeias cabem nas colunas da matriz e, tambm, que h um tanto de compartimentos
desperdiados na matriz, preenchidos com o caractere \0 , j que nem todas as cadeias so
compostas por 8 caracteres.
0 1 2 3 4 5 6 7 8
0 M e r c u r i o \0
1 V e n u s \0 \0 \0 \0
2 T e r r a \0 \0 \0 \0
3 M a r t e \0 \0 \0 \0
4 J u p i t e r \0 \0
5 S a t u r n o \0 \0
6 U r a n o \0 \0 \0 \0
7 N e t u n o \0 \0 \0
8 P l u t a o \0 \0 \0
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53.2 V ETORES DE CADEIAS DE CARACTERES 359
Note que h poucas diferenas entre essa declarao e a declarao anterior da varivel
planetas : removemos um par de colchetes com um nmero no interior deles e colocamos
um asterisco precedendo o identificador da varivel. No entanto, o efeito dessa declarao na
memria muito diferente, como podemos ver na figura 53.5.
planetas
0 M e r c u r i o \0
1 V e n u s \0
2 T e r r a \0
3 M a r t e \0
4 J u p i t e r \0
5 S a t u r n o \0
6 U r a n o \0
7 N e t u n o \0
8 P l u t a o \0
Cada elemento do vetor planetas um apontador para uma cadeia de caracteres, ter-
minada com um caractere nulo. No h mais desperdcio de compartimentos nas cadeias de
caracteres, apesar de termos de alocar espao para os apontadores no vetor planetas . Para
acessar um dos nomes dos planetas necessitamos apenas do ndice do vetor. Para acessar um
caractere do nome de um planeta devemos fazer da mesma forma como acessamos um ele-
mento em uma matriz. Por exemplo, para buscar cadeias de caracteres no vetor planetas
que iniciam com a letra M, podemos usar o seguinte trecho de cdigo:
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53.3 A RGUMENTOS NA LINHA DE COMANDOS 360
prompt$ ls
em uma linha de comando, o resultado ser uma listagem de nomes dos arquivos no diretrio
atual. Se digitamos o comando seguido de uma opo, como abaixo:
prompt$ ls -l
ento o resultado uma listagem detalhada2 que nos mostra o tamanho de cada arquivo, seu
proprietrio, a data e hora em que houve a ltima modificao no arquivo e assim por diante.
Para modificar ainda mais o comportamento do comando ls podemos especificar que ele
mostre detalhes de apenas um arquivo, como mostrado abaixo:
prompt$ ls -l exerc1.c
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53.3 A RGUMENTOS NA LINHA DE COMANDOS 361
comando, que so armazenados como cadeias de caracteres. Assim, argv[0] aponta para o
nome do programa, enquanto que argv[1] at argv[argc-1] apontam para os argumentos
da linha de comandos restantes. O vetor argv tem um elemento adicional argv[argc] que
sempre um apontador nulo, um apontador especial que aponta para nada, representado pela
macro NULL .
Se um(a) usurio(a) digita a linha de comando abaixo:
prompt$ ls -l exerc1.c
ento argc conter o valor 3, argv[0] apontar para a cadeia de caracteres com o nome
do programa, argv[1] apontar para a cadeia de caracteres "-l" , argv[2] apontar para
a cadeia de caracteres exerc1.c e argv[3] apontar para nulo. A figura 53.6 ilustra essa
situao. Observe que o nome do programa no foi listado porque pode incluir o nome do
diretrio ao qual o programa pertence ou ainda outras informaes que dependem do sistema
operacional.
argv
1 l \0
2 e x e r c 1 . c \0
int i;
for (i = 1; i < argc; i++)
printf("%s\n", argv[i]);
O programa 53.1 ilustra como acessar os argumentos de uma linha de comandos. O pro-
grama projetado para verificar se as cadeias de caracteres fornecidas na linha de comandos
so nomes de planetas do sistema solar.
Se o programa 53.1 tem o nome planetas.c e seu executvel correspondente tem nome
planetas , ento podemos executar esse programa com uma seqncia de cadeias de caracte-
res, como mostramos no exemplo abaixo:
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53.3 A RGUMENTOS NA LINHA DE COMANDOS 362
1 #include <stdio.h>
2 #include <string.h>
3 #define NUM_PLANETAS 9
4 int main(int argc, char *argv[])
5 {
6 char *planetas[] = {"Mercurio", "Venus", "Terra",
7 "Marte", "Jupiter", "Saturno",
8 "Urano", "Netuno", "Plutao"};
9 int i, j, achou;
10 for (i = 1; i < argc; i++) {
11 achou = 0;
12 for (j = 0; j < NUM_PLANETAS && !achou; j++)
13 if (strcmp(argv[i], planetas[j]) == 0)
14 achou = 1;
15 if (achou)
16 printf("%s o planeta %d\n", argv[i], j+1);
17 else
18 printf("%s no um planeta\n", argv[i]);
19 }
20 return 0;
21 }
Jupiter o planeta 5
venus no um planeta
Terra o planeta 3
Joaquim no um planeta
Exerccios
FACOM UFMS
53.3 A RGUMENTOS NA LINHA DE COMANDOS 363
char *p = "abc";
Quais das chamadas abaixo esto corretas? Mostre a sada produzida por cada chamada
correta e explique por que a(s) outra(s) no est(o) correta(s).
(a) putchar(p);
(b) putchar(*p);
(c) printf("%s", p);
(d) printf("%s", *p);
char s[MAX+1];
int i, j;
12abc34 56def78
53.4 A funo abaixo supostamente cria uma cpia idntica de uma cadeia de caracteres. O
que h de errado com a funo?
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53.3 A RGUMENTOS NA LINHA DE COMANDOS 364
#include <stdio.h>
int main(void)
{
char s[] = "Dvmuvsb", *p;
for (p = s; *p; p++)
--*p;
printf("%s\n", s);
return 0;
}
que receba uma cadeia de caracteres (terminada com um caractere nulo) contendo
caracteres arbitrrios e substitua os caracteres que so letras minsculas nessa cadeia
por letras maisculas. Use cadeia apenas como vetor, juntamente com os ndices
necessrios.
(b) Escreva uma funo com a seguinte interface:
que receba uma cadeia de caracteres (terminada com um caractere nulo) contendo
caracteres arbitrrios e substitua os caracteres que so letras minsculas nessa cadeia
por letras maisculas. Use apenas apontadores e aritmtica com apontadores.
53.7 (a) Escreva uma funo que receba uma cadeia de caracteres e devolva o nmero total
de caracteres que ela possui.
(b) Escreva uma funo que receba uma cadeia de caracteres e devolva o nmero de
vogais que ela possui.
(c) Escreva uma funo que receba uma cadeia de caracteres e devolva o nmero de
consoantes que ela possui.
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53.3 A RGUMENTOS NA LINHA DE COMANDOS 365
(d) Escreva um programa que receba diversas cadeias de caracteres e faa a mdia do
nmero de vogais, de consoantes e de smbolos de pontuao que elas possuem.
Use apenas apontadores nas funes em (a), (b) e (c).
53.8 Escreva um programa que encontra a maior e a menor palavra de uma seqncia de
palavras informadas pelo(a) usurio(a). O programa deve terminar se uma palavra de
quatro letras for fornecida na entrada. Considere que nenhuma palavra tem mais que 20
letras.
Um exemplo de entrada e sada do programa pode ser assim visualizado:
53.9 Escreva um programa com nome reverso.c que mostra os argumentos da linha de
comandos em ordem inversa. Por exemplo, executando o programa da seguinte forma:
faca e garfo
53.10 Escreva um programa com nome soma.c que soma todos os argumentos informados
na linha de comandos, considerando que todos eles so nmeros inteiros. Por exemplo,
executando o programa da seguinte forma:
prompt$ ./soma 81 25 2
108
FACOM UFMS
A ULA 54
A PONTADORES E REGISTROS
Nesta aula trabalharemos com apontadores e registros. Primeiro, veremos como declarar
e usar apontadores para registros. Essas tarefas so equivalentes as que j fizemos quando
usamos apontadores para nmeros inteiros, por exemplo. Alm disso, vamos adicionar tam-
bm apontadores como campos de registros. Quando registros contm apontadores podemos
us-los como estruturas de dados poderosas tais como listas encadeadas, rvores, etc, como
veremos daqui por diante.
struct data {
int dia;
int mes;
int ano;
};
A partir dessa definio, podemos declarar variveis do tipo struct data , como abaixo:
E ento, assim como fizemos com apontadores para inteiros, caracteres e nmeros de ponto
flutuante, podemos declarar um apontador para o registro data da seguinte forma:
Podemos, a partir dessa declarao, fazer uma atribuio varivel p como a seguir:
366
54.1 A PONTADORES PARA REGISTROS 367
p = &hoje;
Alm disso, podemos atribuir valores aos campos do registro de forma indireta, como faze-
mos abaixo:
(*p).dia = 11;
Essa atribuio tem o efeito de armazenar o nmero inteiro 11 no campo dia da varivel
hoje , indiretamente atravs do apontador p no entanto. Nessa atribuio, os parnteses
envolvendo *p so necessrios porque o operador . , de seleo de campo de um registro,
tem maior prioridade que o operador * de indireo. importante relembrar tambm que
essa forma de acesso indireto aos campos de um registro pode ser substituda, e tem o mesmo
efeito, pelo operador -> como mostramos no exemplo abaixo:
p->dia = 11;
1 #include <stdio.h>
2 struct data {
3 int dia;
4 int mes;
5 int ano;
6 };
7 int main(void)
8 {
9 struct data hoje, *p;
10 p = &hoje;
11 p->dia = 13;
12 p->mes = 9;
13 p->ano = 2007;
14 printf("A data de hoje %d/%d/%d\n", hoje.dia, hoje.mes, hoje.ano);
15 return 0;
16 }
FACOM UFMS
54.2 R EGISTROS CONTENDO APONTADORES 368
hoje . Observe que a varivel hoje do tipo struct data , isto , a varivel hoje do
mesmo tipo da varivel p e, portanto, essa atribuio vlida. Em seguida, valores do tipo
inteiro so armazenados na varivel hoje , mas de forma indireta, com uso do apontador p .
Por fim, os valores atribudos so impressos na sada. A figura 54.1 mostra as variveis hoje
e p depois das atribuies realizadas durante a execuo do programa 54.1.
hoje
Podemos tambm usar apontadores como campos de registros. Por exemplo, podemos
definir uma etiqueta de registro como abaixo:
struct reg_apts {
int *apt1;
int *apt2;
};
A partir dessa definio, podemos declarar variveis (registros) do tipo struct reg_apts
como a seguir:
Em seguida, a varivel bloco pode ser usada como sempre fizemos. Note apenas que
bloco no um apontador, mas um registro que contm dois campos que so apontadores.
Veja o programa 54.2, que mostra o uso dessa varivel.
Observe atentamente a diferena entre (*p).dia e *reg.apt1 . No primeiro caso, p
um apontador para um registro e o acesso indireto a um campo do registro, via esse apontador,
tem de ser feito com a sintaxe (*p).dia , isto , o contedo do endereo contido em p
um registro e, portanto, a seleo do campo descrita fora dos parnteses. No segundo caso,
reg um registro e no um apontador para um registro e como contm campos que so
apontadores, o acesso ao contedo dos campos realizado atravs do operador de indireo
* . Assim, *reg.apt1 significa que queremos acessar o contedo do endereo apontado por
reg.apt1 . Como o operador de seleo de campo . de um registro tem prioridade pelo
operador de indireo * , no h necessidade de parnteses, embora pudssemos us-los da
forma *(reg.apt1) . A figura 54.2 ilustra essa situao.
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54.2 R EGISTROS CONTENDO APONTADORES 369
1 #include <stdio.h>
2 struct apts_int {
3 int *apt1;
4 int *apt2;
5 };
6 int main(void)
7 {
8 int i1, i2;
9 struct apts_int reg;
10 i2 = 100;
11 reg.apt1 = &i1;
12 reg.apt2 = &i2;
13 *reg.apt1 = -2;
14 printf("i1 = %d, *reg.apt1 = %d\n", i1, *reg.apt1);
15 printf("i2 = %d, *reg.apt2 = %d\n", i2, *reg.apt2);
16 return 0;
17 }
apt1 apt2
i1 2 100 i2
reg
Exerccios
1 #include <stdio.h>
2 struct dois_valores {
3 int vi;
4 float vf;
5 };
6 int main(void)
7 {
8 struct dois_valores reg1 = {53, 7.112}, reg2, *p = ®1;
9 reg2.vi = (*p).vf;
10 reg2.vf = (*p).vi;
11 printf("1: %d %f\n2: %d %f\n", reg1.vi, reg1.vf, reg2.vi, reg2.vf);
12 return 0;
13 }
FACOM UFMS
54.2 R EGISTROS CONTENDO APONTADORES 370
1 #include <stdio.h>
2 struct apts {
3 char *c;
4 int *i;
5 float *f;
6 };
7 int main(void)
8 {
9 char caractere;
10 int inteiro;
11 float real;
12 struct apts reg;
13 reg.c = &caractere;
14 reg.i = &inteiro;
15 reg.f = ℜ
16 scanf("%c%d%f", reg.c, reg.i, reg.f);
17 printf("%c\n%d\n%f\n", caractere, inteiro, real);
18 return 0;
19 }
1 #include <stdio.h>
2 struct celula {
3 int valor;
4 struct celula *prox;
5 };
6 int main(void)
7 {
8 struct celula reg1, reg2, *p;
9 scanf("%d%d", ®1.valor, ®2.valor);
10 reg1.prox = ®2;
11 reg2.prox = NULL;
12 for (p = ®1; p != NULL; p = p->prox)
13 printf("%d ", p->valor);
14 printf("\n");
15 return 0;
16 }
FACOM UFMS
A ULA 55
U SO AVANADO DE APONTADORES
int vet[100];
float mat[40][60];
Nesse caso, temos a declarao de um vetor com identificador vet e 100 posies de memria
que podem armazenar nmeros inteiros e uma matriz com identificador mat de 40 linhas e
60 colunas que so compartimentos de memria que podem armazenar nmeros de ponto flu-
tuante. Todos os compartimentos dessas variveis compostas homogneas ficam disponveis
para uso durante a execuo do programa.
371
55.1 A LOCAO DINMICA DE MEMRIA 372
FACOM UFMS
55.1 A LOCAO DINMICA DE MEMRIA 373
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 int main(void)
4 {
5 int i, n;
6 int *vetor, *apt;
7 printf("Informe a dimenso do vetor: ");
8 scanf("%d", &n);
9 vetor = (int *) malloc(n * sizeof(int));
10 if (vetor != NULL) {
11 for (i = 0; i < n; i++) {
12 printf("Informe o elemento %d: ", i+1);
13 scanf("%d", (vetor+i));
14 }
15 printf("\nVetor : ");
16 for (apt = vetor; apt < (vetor+n); apt++)
17 printf("%d ", *apt);
18 printf("\nVetor invertido: ");
19 for (i = n-1; i >= 0; i--)
20 printf("%d ", vetor[i]);
21 printf("\n");
22 }
23 else
24 printf("Impossvel alocar o espao requisitado\n");
25 return 0;
26 }
A funo malloc reserva uma certa quantidade especfica de memria e devolve um apon-
tador do tipo void . No programa acima, reservamos n compartimentos contnuos que podem
armazenar nmeros inteiros, o que se reflete na expresso n * sizeof(int) . Essa expresso,
na verdade, reflete o nmero de bytes que sero alocados continuamente na memria, que de-
pende do sistema computacional onde o programa compilado. O operador unrio sizeof
devolve como resultado o nmero de bytes dados pelo seu operando, que pode ser um tipo de
dados ou uma expresso. Nesse caso, nas mquinas que usamos no laboratrio, a expresso
sizeof(int) devolve 4 bytes. Esse nmero multiplicado por n, o nmero de comparti-
mentos que desejamos para armazenar nmeros inteiros. O endereo da primeira posio de
FACOM UFMS
55.1 A LOCAO DINMICA DE MEMRIA 374
memria onde encontram-se esses compartimentos devolvido pela funo malloc . Essa fun-
o devolve um apontador do tipo void . Por isso, usamos o modificador de tipo (int *)
para indicar que o endereo devolvido de fato um apontador para um nmero inteiro. Por
fim, esse endereo armazenado em vetor , que foi declarado como um apontador para n-
meros inteiros. A partir da, podemos usar cmdprgvet da forma como preferirmos, como um
apontador ou como um vetor.
O programa 55.2 um exemplo de alocao dinmica de memria de uma matriz de nme-
ros inteiros. Esse programa um pouco mais complicado que o programa 55.1, devido ao uso
distinto que faz da funo malloc .
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 int main(void)
4 {
5 int i, j, m, n, **matriz, **apt;
6 printf("Informe a dimenso da matriz: ");
7 scanf("%d %d", &m, &n);
8 matriz = (int **) malloc(m * sizeof(int *));
9 if (matriz == NULL) {
10 printf("No h espao suficiente na memria\n");
11 return 0;
12 }
13 for (apt = matriz, i = 0; i < m; i++, apt++) {
14 *apt = (int *) malloc(n * sizeof(int));
15 if (*apt == NULL) {
16 printf("No h espao suficiente na memria\n");
17 return 0;
18 }
19 }
20 for (i = 0; i < m; i++)
21 for (j = 0; j < n; j++) {
22 printf("Informe o elemento (%d,%d): ", i+1, j+1);
23 scanf("%d", &matriz[i][j]);
24 }
25 printf("\nMatriz:\n");
26 apt = matriz;
27 for (i = 0; i < m; i++) {
28 for (j = 0; j < n; j++)
29 printf("%d ", *(*(apt+i)+j));
30 printf("\n");
31 }
32 printf("\n");
33 return 0;
34 }
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55.1 A LOCAO DINMICA DE MEMRIA 375
Observe por fim que as linhas em que ocorrem a alocao dinmica de memria no pro-
grama 55.2 podem ser substitudas de forma equivalente pelas linhas a seguir:
Alm da funo malloc existem duas outras funes para alocao de memria na
stdlib.h : calloc e realloc , mas a primeira mais freqentemente usada que essas ou-
tras duas. Essas funes solicitam blocos de memria de um espao de armazenamento conhe-
cido como heap1 ou ainda lista de espaos disponveis. A chamada freqente dessas funes
pode exaurir o heap do sistema, fazendo com que essas funes devolvam um apontador nulo.
Pior ainda, um programa pode alocar blocos de memria e perd-los de algum modo, gastando
espao desnecessrio. Considere o exemplo a seguir:
p = malloc(...);
q = malloc(...);
p = q;
Aps as duas primeiras sentenas serem executadas, p aponta para um bloco de memria e
q aponta para um outro. No entanto, aps a atribuio de q para p na ltima sentena, as
duas variveis apontam para o mesmo bloco de memria, o segundo bloco, sem que nenhuma
delas aponte para o primeiro. Alm disso, no poderemos mais acessar o primeiro bloco, que
ficar perdido na memria, ocupando espao desnecessrio. Esse bloco chamado de lixo.
A funo free usada para ajudar os programadores da linguagem C a resolver o pro-
blema de gerao de lixo na memria durante a execuo de programas. Essa funo tem a
seguinte interface na stdlib.h :
Para usar a funo free corretamente, devemos lhe passar um apontador para um bloco
de memria que no mais necessitamos, como fazemos abaixo:
p = malloc(...);
q = malloc(...);
free(p);
p = q;
1
Uma traduo possvel do ingls pode ser amontoado ou coleo de coisas dispostas juntas.
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55.2 A PONTADORES PARA APONTADORES 376
A chamada funo free devolve o bloco de memria apontado por p para o heap, que fica
disponvel para uso em chamadas subseqentes das funes de alocao de memria.
O argumento da funo free deve ser um apontador que foi previamente devolvido por
uma funo de alocao de memria.
Como vimos at aqui, um apontador uma varivel cujo contedo um endereo. Dessa
forma, podemos acessar o contedo de uma posio de memria atravs de um apontador de
forma indireta. Temos visto exemplos de apontadores e suas aplicaes em algumas das aulas
anteriores e tambm na seo anterior.
Por outro lado, imagine por um momento que uma varivel de um tipo bsico qualquer
contm um endereo de uma posio de memria que, por sua vez, tambm contm um ende-
reo de uma outra posio de memria. Ento, essa varivel definida como um apontador
para um apontador, isto , um apontador para um compartimento de memria que contm um
apontador. Apontadores para apontadores tm diversas aplicaes na linguagem C, especial-
mente no uso de matrizes, como veremos adiante.
O conceito de indireo dupla ento introduzido neste caso: uma varivel que contm
um endereo de uma posio de memria, isto , um apontador, que, por sua vez, contm um
endereo para uma outra posio de memria, ou seja, um outro apontador. Certamente, po-
demos estender indirees com a multiplicidade que desejarmos como, por exemplo, indireo
dupla, indireo tripla, indireo qudrupla, etc. No entanto, a compreenso de um programa
fica gradualmente mais difcil medida que indirees mltiplas vo sendo utilizadas. Enten-
der bem um programa com apontadores para apontadores, ou apontadores para apontadores
para apontadores, e assim por diante, bastante complicado e devemos usar esses recursos de
forma criteriosa.
Considere agora o programa 55.3.
Inicialmente, o programa 55.3 faz a declarao de seis variveis do tipo inteiro: x e y , que
armazenam valores desse tipo; apt1 e apt2 , que so apontadores; e aptapt1 e aptapt2
que so apontadores para apontadores. O smbolo ** antes do identificador das variveis
aptapt1 e aptapt2 significa que as variveis so apontadores para apontadores, ou seja, po-
dem armazenar um endereo onde se encontra um outro endereo onde, por sua vez, encontra-
se um valor, um nmero inteiro nesse caso.
Aps essas declaraes, o programa segue com atribuies de valores s variveis x e y
e com atribuies dos endereos das variveis x e y para os apontadores apt1 e apt2 ,
respectivamente, como j vimos em outros exemplos.
Note ento que as duas atribuies abaixo:
aptapt1 = &apt1;
aptapt2 = &apt2;
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55.3 A PONTADORES PARA FUNES 377
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int x, y, *apt1, *apt2, **aptapt1, **aptapt2;
5 x = 1;
6 y = 4;
7 printf("x=%d y=%d\n", x, y);
8 apt1 = &x;
9 apt2 = &y;
10 printf("*apt1=%d *apt2=%d\n", *apt1, *apt2);
11 aptapt1 = &apt1;
12 aptapt2 = &apt2;
13 printf("**aptapt1=%d **aptapt2=%d\n", **aptapt1, **aptapt2);
14 return 0;
15 }
fazem das variveis aptapt1 e aptapt2 apontadores para apontadores. Ou seja, aptapt1
contm o endereo da varivel apt1 e aptapt2 contm o endereo da varivel apt2 . Por
sua vez, a varivel apt1 contm o endereo da varivel x e a varivel apt2 contm o en-
dereo da varivel y , o que caracteriza as variveis aptapt1 e aptapt2 como apontadores
para apontadores.
Observe finalmente que para acessar o contedo do endereo apontado pelo endereo apon-
tado por aptapt1 temos de usar o smbolo de indireo dupla ** , como pode ser verificado
na ltima chamada funo printf do programa.
Veja a figura 55.1 para um exemplo esquemtico do que ocorre na memria quando apon-
tadores para apontadores so usados em um programa.
1 x y 4
Como vimos at aqui, apontadores podem conter endereos de variveis de tipos bsicos,
de elementos de vetores e matrizes, de campos de registros ou de registros inteiros. Um apon-
tador pode ainda ser usado para alocao dinmica de memria. No entanto, a linguagem C
no requer que apontadores contenham endereos apenas de dados. possvel ter em um pro-
grama apontadores para funes, j que as funes ocupam posies de memria e, por isso,
possuem um endereo na memria, assim como todas as variveis.
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55.3 A PONTADORES PARA FUNES 378
Podemos usar apontadores para funes assim como usamos apontadores para variveis.
Em particular, passar um apontador para uma funo como um argumento de outra funo
bastante comum na linguagem C. Suponha que estamos escrevendo a funo integral que
integra uma funo matemtica f entre os pontos a e b . Gostaramos de fazer a funo
integral to geral quanto possvel, passando a funo f como um argumento seu. Isso
possvel na linguagem C pela definio de f como um apontador para uma funo. Conside-
rando que queremos integrar funes que tm um parmetro do tipo double e que devolvem
um valor do tipo double , uma possvel interface da funo integral apresentada a seguir:
y = (*f)(x);
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55.3 A PONTADORES PARA FUNES 379
void (*aptf)(int);
O apontador aptf pode apontar para qualquer funo que tenha um nico parmetro do tipo
int e que devolva um valor do tipo void . Se f uma funo com essas caractersticas,
podemos fazer aptf apontar para f da seguinte forma:
aptf = f;
Observe que no h operador de endereamento antes de f . Uma vez que pf aponta para
f , podemos chamar f indiretamente atravs de aptf como a seguir:
(*aptf)(i);
O programa 55.4 imprime uma tabela mostrando os valores das funes seno, cosseno e
tangente no intervalo e incremento escolhidos pelo(a) usurio(a). O programa usa as funes
sin , cos e tan de math.h .
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55.3 A PONTADORES PARA FUNES 380
1 #include <math.h>
2 #include <stdio.h>
3 void tabela(double (*f)(double), double a, double b, double incr)
4 {
5 int i, num_intervalos;
6 double x;
7 num_intervalos = ceil((b - a) / incr);
8 for (i = 0; i <= num_intervalos; i++) {
9 x = a + i * incr;
10 printf("%11.6f %11.6f\n", x, (*f)(x));
11 }
12 }
13 int main(void)
14 {
15 double inicio, fim, incremento;
16 printf("Informe um intervalo [a, b]: ");
17 scanf("%lf%lf", &inicio, &fim);
18 printf("Informe o incremento: ");
19 scanf("%lf", &incremento);
20 printf("\n x cos(x)"
21 "\n --------- ---------\n");
22 tabela(cos, inicio, fim, incremento);
23 printf("\n x sen(x)"
24 "\n --------- ---------\n");
25 tabela(sin, inicio, fim, incremento);
26 printf("\n x tan(x)"
27 "\n --------- ---------\n");
28 tabela(tan, inicio, fim, incremento);
29 return 0;
30 }
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55.3 A PONTADORES PARA FUNES 381
Exerccios
1 #include <stdio.h>
2 int f1(int (*f)(int))
3 {
4 int n = 0;
5 while ((*f)(n))
6 n++;
7 return n;
8 }
9 int f2(int i)
10 {
11 return i * i + i - 12;
12 }
13 int main(void)
14 {
15 printf("Resposta: %d\n", f1(f2));
16 return 0;
17 }
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A ULA 56
A RQUIVOS
Nos programas que fizemos at aqui, a entrada e a sada sempre ocorreram em uma janela
de terminal ou console do sistema operacional. Na linguagem C, no existem palavras-chaves
definidas para tratamento de operaes de entrada e sada. Essas tarefas so realizadas atravs
de funes. Pouco usamos outras funes de entrada e sada da linguagem C alm das funes
scanf e printf , localizadas na biblioteca padro de entrada e sada, com arquivo-cabealho
stdio.h . Nesta aula, aprenderemos funes que realizam tarefas de entrada e sada em ar-
quivos.
382
56.2 R EDIRECIONAMENTO DE ENTRADA E SADA 383
de dados tais como inteiros e nmeros com ponto flutuante. Um programa executvel, por
exemplo, armazenado em um arquivo-binrio.
Arquivos-texto possuem duas principais caractersticas que os diferem dos arquivos-
binrios: so divididos em linhas e podem conter um marcador especial de fim de arquivo.
Cada linha do arquivo-texto normalmente termina com um ou dois caracteres especiais, de-
pendendo do sistema operacional.
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 int pot10, numdec, numbin;
5 scanf("%d", &numdec);
6 pot10 = 1;
7 numbin = 0;
8 while (numdec > 0) {
9 numbin = numbin + (numdec % 2) * pot10;
10 numdec = numdec / 2;
11 pot10 = pot10 * 10;
12 }
13 printf("%d\n", numbin);
14 return 0;
15 }
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56.3 F UNES DE ENTRADA E SADA DA LINGUAGEM C 384
Com esse redirecionamento, o programa 56.1, que solicita um nmero a ser informado pelo
usurio, no espera at que um nmero seja digitado. Ao contrrio, pelo redirecionamento, a
entrada do programa tomada do arquivo numero . Ou seja, a chamada funo scanf tem
o efeito de ler um valor do arquivo numero e no do terminal, embora a funo scanf no
saiba disso.
Podemos redirecionar a entrada e a sada de um programa simultaneamente da seguinte
maneira:
Esse comando faz com que o programa decbin seja executado tomando a entrada de da-
dos a partir do arquivo resultado e escrevendo a sada no arquivo resultado .
O redirecionamento de entrada e sada uma ferramenta til, j que, podemos manter
um arquivo de entradas e realizar diversos testes sobre um programa executvel a partir desse
arquivo de entradas. Alm disso, se temos, por exemplo, um arquivo alvo que contm solues
correspondentes s entradas, podemos comparar esse arquivo de solues com as sadas de
nosso programa, que tambm podem ser armazenadas em um arquivo.
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56.3 F UNES DE ENTRADA E SADA DA LINGUAGEM C 385
Para que se possa realizar qualquer operao sobre um arquivo necessrio, antes de tudo,
de abrir esse arquivo. Como um programa pode ter de trabalhar com diversos arquivos, ento
todos eles devero estar abertos durante a execuo desse programa. Dessa forma, h neces-
sidade de identificao de cada arquivo, o que implementado na linguagem C com o uso de
um apontador para arquivo.
A funo fopen da biblioteca padro da linguagem C uma funo que realiza a abertura
de um arquivo no sistema. A funo recebe como parmetros duas cadeias de caracteres: a
primeira o nome do arquivo a ser aberto e a segunda determina o modo no qual o arquivo
ser aberto. O nome do arquivo deve constar no sistema de arquivos do sistema operacional. A
funo fopen devolve um apontador nico para o arquivo que pode ser usado para identificar
esse arquivo a partir desse ponto do programa. Esse aponador posicionado no incio ou no
final do arquivo, dependendo do modo como o arquivo foi aberto. Se o arquivo no puder ser
aberto por algum motivo, a funo devolve o valor NULL . Um apontador para um arquivo
deve ser declarado com um tipo pr-definido FILE , tambm incluso no arquivo-cabealho
stdio.h . A interface da funo fopen ento descrita da seguinte forma:
modo Descrio
r modo de leitura de texto
w modo de escrita de texto
a modo de adicionar texto
r+ modo de leitura e escrita de texto
w+ modo de leitura e escrita de texto
a+ modo de leitura e escrita de texto
rb modo de leitura em binrio
wb modo de escrita em binrio
ab modo de adicionar em binrio
r+b ou rb+ modo de leitura e escrita em binrio
w+b ou wb+ modo de leitura e escrita em binrio
a+b ou ab+ modo de leitura e escrita em binrio
onde:
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56.3 F UNES DE ENTRADA E SADA DA LINGUAGEM C 386
tem o efeito de abrir um arquivo com nome entrada no modo de leitura. A chamada
funo fopen devolve um identificador para o arquivo aberto que atribudo ao apontador
aptarq do tipo FILE . Ento, esse apontador posicionado no primeiro caracter do arquivo.
A declarao prvia do apontador aptarq deve ser feita da seguinte forma:
FILE *aptarq;
A funo fclose faz o oposto que a funo fopen faz, ou seja, informa o sistema que
o programador no necessita mais usar o arquivo. Quando um arquivo fechado, o sistema
realiza algumas tarefas importantes, especialmente a escrita de quaisquer dados que o sistema
possa ter mantido na memria principal para o arquivo na memria secundria, e ento disso-
cia o identificador do arquivo. Depois de fechado, no podemos realizar tarefas de leitura ou
escrita no arquivo, a menos que seja reaberto. A funo fclose tem a seguinte interface:
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56.3 F UNES DE ENTRADA E SADA DA LINGUAGEM C 387
A funo fgetc l o prximo caracter do arquivo apontado por aptarq , avanando esse
apontador em uma posio. Se a leitura realizada com sucesso, o caracter lido devolvido
pela funo. Note, no entanto, que a funo, ao invs de especificar o valor de devoluo como
sendo do tipo unsigned char , especifica-o como sendo do tipo int . Isso se deve ao fato de
que a leitura pode falhar e, nesse caso, o valor devolvido o valor armazenado na constante
simblica EOF , definida no arquivo-cabealho stdio.h . O valor correspondente constante
simblica EOF obviamente um valor diferente do valor de qualquer caracter e, portanto, um
valor negativo. Do mesmo modo, se o fim do arquivo encontrado, a funo fgetc tambm
devolve EOF .
A funo fputc da biblioteca padro de entrada e sada da linguagem C permite que um
nico caracter seja escrito em um arquivo. A interface dessa funo apresentada a seguir:
Essas duas funes so semelhantes s respectivas funes scanf e printf que conhe-
cemos bem, a menos de um parmetro a mais que informado, justamente o primeiro, que
o apontador para o arquivo que ser quer realizar as operaes de entrada e sada formatadas.
Dessa forma, o exemplo de chamada a seguir
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56.3 F UNES DE ENTRADA E SADA DA LINGUAGEM C 388
realiza a escrita no arquivo apontado por aptarq da mensagem entre aspas duplas, subs-
tituindo o valor numrico correspondente armazenado na varivel numero . O nmero de
caracteres escritos no arquivo devolvido pela funo fprintf . Se um erro ocorrer, ento o
valor -1 devolvido.
Do mesmo modo,
realiza a leitura de um valor que ser armazenado na varivel numero a partir de um arquivo
identificado pelo apontador aptarq . Se a leitura for realizada com sucesso, o nmero de
valores lidos pela funo fscanf devolvido. Caso contrrio, isto , se houver falha na leitura,
o valor EOF devolvido.
H outras funes para entrada e sada de dados a partir de arquivos, como as funes
fread e fwrite , que no sero cobertas nesta aula. O leitor interessado deve procurar as
referncias bibliogrficas do curso.
Existem diversas funes de controle que do suporte a operaes sobre os arquivos. Dentre
as mais usadas, listamos uma funo que descarrega o espao de armazenamento temporrio
da memria principal para a memria secundria e as funes que tratam do posicionamento
do apontador do arquivo.
A funo fflush faz a descarga de qualquer informao associada ao arquivo que esteja
armazenada na memria principal para o dispositivo de memria secundria associado. A
funo fflush tem a seguinte interface:
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56.3 F UNES DE ENTRADA E SADA DA LINGUAGEM C 389
onde aptarq o apontador associado a um arquivo e pos uma varivel que, aps a exe-
cuo dessa funo, conter o valor da posio atual do apontador do arquivo. Observe que
fpos_t um novo tipo de dado, definido no arquivo-cabealho stdio.h , adequado para
armazenamento de uma posio qualquer de um arquivo. Se a obteno dessa posio for re-
alizada com sucesso, a funo devolve 0 (zero). Caso contrrio, a funo devolve um valor
diferente de 0 (zero).
A funo fsetpos posiciona o apontador de um arquivo em alguma posio escolhida e
tem a seguinte interface:
onde aptarq o apontador para um arquivo e pos uma varivel que contm a posio para
onde o apontador do arquivo ser deslocada. Se a determinao dessa posio for realizada
com sucesso, a funo devolve 0 (zero). Caso contrrio, a funo devolve um valor diferente
de 0 (zero).
A funo ftell determina a posio atual de um apontador em um dado arquivo. Sua
interface apresentada a seguir:
A funo ftell devolve a posio atual no arquivo apontado por aptarq . Se o arquivo
binrio, ento o valor o nmero de bytes a partir do incio do arquivo. Se o arquivo de texto,
ento esse valor pode ser usado pela funo fseek , como veremos a seguir. Se h sucesso na
sua execuo, a funo devolve a posio atual no arquivo. Caso contrrio, a funo devolve o
valor -1L .
A funo fseek posiciona o apontador de um arquivo para uma posio determinada por
um deslocamento. A interface da funo dada a seguir:
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56.3 F UNES DE ENTRADA E SADA DA LINGUAGEM C 390
A funo rename faz com que o arquivo com nome armazenado na cadeia de caracteres
antigo tenha seu nome trocado pelo nome armazenado na cadeia de caracteres novo . Se a
funo realiza a tarefa de troca de nome, ento rename devolve o valor 0 (zero). Caso contr-
rio, um valor diferente de 0 (zero) devolvido e o arquivo ainda pode ser identificado por seu
nome antigo.
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56.3 F UNES DE ENTRADA E SADA DA LINGUAGEM C 391
scanf("%d", &numero);
printf("Programar bacana!\n");
so equivalentes e imprimem a mensagem acima entre as aspas duplas na sada padro, que
normalmente o terminal.
O apontador stderr se refere ao arquivo padro de erro, onde muitas das mensagens de
erro produzidas pelo sistema so armazenadas e tambm normalmente associado ao termi-
nal. Uma justificativa para existncia de tal arquivo , por exemplo, quando as sadas todas
do programa so direcionadas para um arquivo. Assim, as sadas do programa so escritas em
um arquivo e as mensagens de erro so escritas na sada padro, isto , no terminal. Ainda
h a possibilidade de escrever nossas prprias mensagens de erro no arquivo apontado por
stderr .
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56.4 E XEMPLOS 392
56.4 Exemplos
Nessa seo apresentaremos dois exemplos que usam algumas das funes de entrada e
sada em arquivos que aprendemos nesta aula.
O primeiro exemplo, apresentando no programa 56.2, bem simples e realiza a cpia do
contedo de um arquivo em outro arquivo.
O segundo exemplo, apresentado no programa 56.3, mescla o contedo de dois arquivos
texto em um arquivo resultante. Neste exemplo, cada par de palavras do arquivo resultante
composto por uma palavra de um arquivo e uma palavra do outro arquivo. Se um dos
arquivos contiver menos palavras que o outro arquivo, esse outro arquivo descarregado no
arquivo resultante.
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56.4 E XEMPLOS 393
1 #include <stdio.h>
2 #define MAX 100
3 int main(void)
4 {
5 char nomebase[MAX+1], nomecopia[MAX+1];
6 int c;
7 FILE *aptbase, *aptcopia;
8 printf("Informe o nome do arquivo a ser copiado: ");
9 scanf("%s", nomebase);
10 printf("Informe o nome do arquivo resultante: ");
11 scanf("%s", nomecopia);
12 aptbase = fopen(nomebase, "r");
13 if (aptbase != NULL) {
14 aptcopia = fopen(nomecopia, "w");
15 if (aptcopia != NULL) {
16 c = fgetc(aptbase);
17 while (c != EOF) {
18 fputc(c, aptcopia);
19 c = fgetc(aptbase);
20 }
21 fclose(aptbase);
22 fclose(aptcopia);
23 printf("Arquivo copiado.\n");
24 }
25 else
26 printf("No possvel abrir o arquivo %s para escrita.\n", nomecopia);
27 }
28 else
29 printf("No possvel abrir o arquivo %s para leitura.\n", nomebase);
30 return 0;
31 }
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56.4 E XEMPLOS 394
1 #include <stdio.h>
2 #define MAX 100
3 int main(void)
4 {
5 char nomeum[MAX+1], nomedois[MAX+1], palavra1[MAX+1], palavra2[MAX+1];
6 int i1, i2;
7 FILE *aptum, *aptdois, *aptresult;
8 printf("Informe o nome do primeiro arquivo: ");
9 scanf("%s", nomeum);
10 printf("Informe o nome do segundo arquivo: ");
11 scanf("%s", nomedois);
12 aptum = fopen(nomeum, "r");
13 aptdois = fopen(nomedois, "r");
14 if (aptum != NULL && aptdois != NULL) {
15 aptresult = fopen("mesclado", "w");
16 if (aptresult != NULL) {
17 i1 = fscanf(aptum, "%s", palavra1);
18 i2 = fscanf(aptdois, "%s", palavra2);
19 while (i1 != EOF && i2 != EOF) {
20 fprintf(aptresult, "%s %s ", palavra1, palavra2);
21 i1 = fscanf(aptum, "%s", palavra1);
22 i2 = fscanf(aptdois, "%s", palavra2);
23 }
24 while (i1 != EOF) {
25 fprintf(aptresult, "%s ", palavra1);
26 i1 = fscanf(aptum, "%s", palavra1);
27 }
28 while (i2 != EOF) {
29 fprintf(aptresult, "%s ", palavra2);
30 i2 = fscanf(aptdois, "%s", palavra2);
31 }
32 fprintf(aptresult, "\n");
33 fclose(aptum);
34 fclose(aptdois);
35 fclose(aptresult);
36 printf("Arquivo mesclado.\n");
37 }
38 else
39 printf("No possvel abrir um arquivo para escrita.\n");
40 }
41 else
42 printf("No possvel abrir os arquivos para leitura.\n");
43 return 0;
44 }
FACOM UFMS
56.4 E XEMPLOS 395
Exerccios
56.1 Escreva um programa que leia o contedo de um arquivo cujo nome fornecido pelo
usurio e copie seu contedo em um outro arquivo, trocando todas as letras minsculas
por letras maisculas.
56.2 Suponha que temos dois arquivos cujas linhas so ordenadas lexicograficamente. Por
exemplo, esses arquivos podem conter nomes de pessoas, linha a linha, em ordem al-
fabtica. Escreva um programa que leia o contedo desses dois arquivos, cujos nomes
so fornecidos pelo usurio, e crie um novo arquivo resultante contendo todas as linhas
dos dois arquivos ordenadas lexicograficamente. Por exemplo, se os arquivos contm as
linhas
Arquivo 1 Arquivo 2
Antnio Carlos
Berenice Clia
Diana Fbio
Solange Henrique
Snia
Zuleica
Antnio
Berenice
Carlos
Clia
Diana
Fbio
Henrique
Solange
Snia
Zuleica
FACOM UFMS
A ULA 57
L ISTAS LINEARES
57.1 Definio
Informalmente, uma lista linear uma estrutura de dados que armazena um conjunto de
informaes que so relacionadas entre si. Essa relao se expressa apenas pela ordem relativa
entre os elementos. Por exemplo, nomes e telefones de uma agenda telefnica, as informaes
bancrias dos funcionrios de uma empresa, etc, so informaes que podem ser armazenadas
em uma lista linear. Cada informao contida na lista na verdade um registro contendo os
dados relacionados. Em geral, usamos um desses dados como uma chave para realizar diversas
operaes sobre essa lista, tais como busca de um elemento, insero, remoo, etc. J que os
dados acoplados chave, tambm chamados de dados satlites, so irrelevantes e participam
apenas das movimentaes dos registros, podemos imaginar que uma lista linear composta
apenas pelas chaves desses registros e que essas chaves so representadas por nmeros inteiros.
Agora formalmente, uma lista linear L um conjunto de n > 0 registros l1 , l2 , . . . , ln deter-
minada pela ordem relativa desses elementos:
busca;
incluso; e
remoo.
De acordo com a poltica de armazenamento das informaes nos registros da lista, temos
listas lineares especiais tais como pilhas e filas, como veremos adiante.
396
57.1 D EFINIO 397
Dependendo da aplicao, muitas outras operaes tambm podem ser realizadas sobre
essa estrutura como, por exemplo, alterao de um elemento, combinao de duas listas, orde-
nao da lista de acordo com as chaves, determinao do elemento de menor ou maior chave,
determinao do tamanho ou nmero de elementos da lista, etc.
As listas lineares podem ser armazenadas na memria de duas maneiras distintas:
conteudo prox
dados acoplados
Os dados acoplados, ou dados satlites, so irrelevantes nas nossas aplicaes e por isso
no so considerados. A definio de um registro de nossa lista linear ento descrita como a
seguir:
struct cel {
int conteudo;
struct cel *prox;
};
conveniente tratar as clulas de uma lista linear em alocao encadeada como um tipo
novo de dados, que chamaremos de celula :
FACOM UFMS
57.1 D EFINIO 398
Uma clula c e um apontador p para uma clula podem ser declarados da seguinte forma:
celula c;
celula *p;
l5 l6
l3
l4
l2
l1
Dizemos que o endereo de uma lista encadeada o endereo de sua primeira clula. Se p
o endereo de uma lista, podemos dizer simplesmente p uma lista e considere a lista
p . Reciprocamente, a expresso p uma lista deve ser interpretada como p o endereo
da primeira clula de uma lista.
Uma lista linear pode ser vista de duas maneiras diferentes, dependendo do papel que sua
primeira clula representa. Em uma lista linear com cabea, a primeira clula serve apenas
para marcar o incio da lista e portanto o seu contedo irrelevante. A primeira clula a
cabea da lista. Em uma lista linear sem cabea o contedo da primeira clula to relevante
quanto o das demais. Nas nossas aulas, trataremos das listas lineares sem cabea, embora as
listas lineares com cabea sejam ligeiramente mais simples de manipular. Assim, sempre que
nos referirmos a uma lista linear, na verdade estaremos nos referindo implicitamente a uma
lista linear sem cabea. Deixaremos as listas lineares com cabeas para os exerccios.
Uma lista linear est vazia se no tem clula alguma. Para criar uma lista vazia lista
basta escrever as seguintes sentenas:
celula *lista;
lista = NULL;
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57.2 B USCA 399
Para imprimir o contedo de todas as clulas de uma lista linear lista podemos usar a
seguinte funo:
57.2 Busca
interessante comparar a eficincia dessa funo com a da funo busca da aula 32, que
realiza processamento equivalente, porm em uma lista linear em alocao seqencial, isto ,
em um vetor.
Uma chamada funo buscaEnc pode ser realizada como mostramos a seguir, supondo
apontadores p e lista do tipo celula e x um nmero inteiro:
p = buscaEnc(lista, x);
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57.3 I NSERO 400
57.3 Insero
Uma chamada funo insereEnc pode ser feita como abaixo, para uma lista e um
valor x :
insereEnc(&lista, x);
Observe ainda que as inseres so sempre realizadas no incio da lista linear. Podemos mo-
dificar essa comportamento, por exemplo, mantendo um outro apontador para o final da lista
linear e fazendo as inseres neste outro extremo. Deixamos essa idia para ser implementada
em um exerccio.
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57.4 R EMOO 401
57.4 Remoo
1 7 6 5 3 4
Figura 57.3: Busca em uma lista linear encadeada. O apontador devolvido como resultado.
Depois de ter encontrado o registro que contm o elemento que queremos remover, o que
devemos fazer? Infelizmente, esta funo buscaEnc no devolve uma informao fundamen-
tal para que a remoo possa ser realizada imediatamente com sucesso: um apontador para
o registro anterior ao registro que contm o valor que queremos remover. No exemplo da fi-
gura 57.3, precisamos de um apontador para o registro que contm o valor 6. Como s temos
um apontador para o registro seguinte, no conseguimos realizar a remoo, a menos que fa-
amos algum truque. Mesmo assim, ainda possvel realizar a remoo, mas vamos deixar
idias mais complicadas para um exerccio. A idia a ser apresentada aqui modificar um
pouco a funo buscaEnc de modo que possa devolver dois apontadores: um para o registro
que contm o valor buscado e outro para o registro imediatamente anterior a esse. A funo
buscaEnc2 a seguir resultado dessa idia.
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57.4 R EMOO 402
ant p
1 7 6 5 3 4
(i)
ant p
1 7 6 5 3 4
(ii)
ant p
1 7 6 3 4
(iii)
Figura 57.4: Remoo do valor 5 em uma lista linear encadeada. (i) Aps a busca do valor. (ii)
Modificao do apontador ant . (iii) Liberao da memria.
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57.4 R EMOO 403
Uma chamada funo removeEnc ilustrada abaixo, para uma lista e um valor x :
removeEnc(&lista, x);
Observe que os apontadores apt e ant so variveis locais funo removeEnc , que
auxiliam tanto na busca como na remoo propriamente. Alm disso, se ant == NULL ento
o registro que contm x , que queremos remover, encontra-se na primeira posio da lista.
Dessa forma, h necessidade de alterar o contedo do apontador *L para o registro seguinte
desta lista.
Exerccios
57.1 Escreva uma funo insereFim que receba uma lista linear *L , um apontador f para
o fim da lista e um valor x e realize a insero desse valor no final da lista.
57.2 Se conhecemos apenas o apontador apt para um n de uma lista linear em alocao
encadeada, como na figura 57.5, e nada mais conhecido, como podemos modificar a lista
linear de modo que passe a conter apenas os valores 20, 4, 19, 47, isto , sem o contedo
do n apontado por apt ?
apt
20 4 5 19 47
57.3 O esquema apresentado na figura 57.6 permite percorrer uma lista linear encadeada nos
dois sentidos, usando apenas o campo prox que contm o endereo do prximo ele-
mento da lista. Usamos dois apontadores esq e dir , que apontam para dois elementos
vizinhos da lista. A idia desse esquema que medida que os apontadores esq e dir
caminham na lista, os campos prox so invertidos de maneira a permitir o trfego nos
dois sentidos.
Escreva funes para:
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57.4 R EMOO 404
esq dir
(i)
esq dir
(ii)
Figura 57.6: A figura (ii) foi obtida de (i) atravs da execuo da funo dada no exerccio 57.4(a)
por trs vezes.
57.4 Uma lista linear encadeada com cabea tal que a primeira clula serve apenas para
marcar o incio da lista e portanto o seu contedo irrelevante. A primeira clula a
cabea da lista. Se L o endereo da cabea de lista ento L->prox vale NULL se
e somente se a lista est vazia. Para criar uma lista vazia deste tipo, devemos fazer o
seguinte:
celula *L;
L = malloc(sizeof(celula));
L->prox = NULL;
Escreva funes de busca, insero e remoo em uma lista linear com cabea.
57.5 (a) Escreva uma funo que copie um vetor para uma lista linear encadeada.
(b) Escreva uma funo que copie uma lista linear encadeada em um vetor.
57.6 Escreva uma funo que decida se duas listas dadas tm o mesmo contedo.
57.7 Escreva uma funo que conte o nmero de clulas de uma lista linear encadeada.
57.8 Seja lista uma lista linear com seus contedos dispostos em ordem crescente. Escreva
as funes buscaEncOrd , insereEncOrd e removeEncOrd para realizao da busca,
insero e remoo, respectivamente, em uma lista linear com essas caracterstica. As
operaes de insero e remoo devem manter a lista em ordem crescente.
57.9 Sejam duas listas lineares L1 e L2 , com seus contedos dispostos em ordem crescente.
Escreva uma funo concatena que receba L1 e L2 e construa uma lista R resul-
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57.4 R EMOO 405
tante da intercalao dessas duas listas, de tal forma que a lista construda tambm esteja
ordenada. A funo concatena deve destruir as listas L1 e L2 e deve devolver R .
57.10 Seja L uma lista linear composta por registros contendo os valores l1 , l2 , . . . ln , nessa or-
dem.
(a) Escreva uma funo roda1 que receba *L e modifique e devolva essa lista de tal
forma que a lista resultante contenha as chaves l2 , l3 , . . . , ln , l1 , nessa ordem.
(b) Escreva uma funo inverte que receba *L e modifique e devolva essa lista de
tal forma que a lista resultante contenha as chaves ln , ln1 , . . . , l2 , l1 , nessa ordem.
(c) Escreva uma funo soma que receba *L e modifique e devolva essa lista de tal
forma que a lista resultante contenha as chaves l1 + ln , l2 + ln1 , . . . , ln/2 + ln/2+1 ,
nessa ordem. Considere n par.
57.11 Sejam S1 e S2 dois conjuntos disjuntos de nmeros inteiros. Suponha que S1 e S2 esto im-
plementados em duas listas lineares em alocao encadeada L1 e L2 , respectivamente.
Escreva uma funo uniao que receba as listas L1 e L2 representando os conjuntos S1
e S2 e devolva uma lista resultante R que representa a unio dos conjuntos, isto , uma
lista linear encadeada que representa o conjunto S = S1 S2 .
(a) Escreva uma funo pponto que receba uma lista p e um nmero de ponto flutu-
ante x0 e calcule e devolva p(x0 ).
(b) Escreva uma funo psoma que receba as listas lineares p e q , que representam
dois polinmios, e calcule e devolva o polinmio resultante da operao p(x) + q(x).
(c) Escreva uma funo pprod que receba as listas lineares p e q , que representam
dois polinmios, e calcule e devolva o polinmio resultante da operao p(x) q(x).
FACOM UFMS
A ULA 58
P ILHAS
O armazenamento seqencial de uma lista usado, em geral, quando essas estruturas so-
frem poucas modificaes ao longo do tempo, isto , poucas inseres e remoes so realizadas
durante sua existncia. Isso implica em poucas movimentaes de registros. Por outro lado,
a alocao encadeada mais usada na situao inversa, ou seja, quando modificaes na lista
linear so mais freqentes.
Caso os elementos a serem inseridos ou removidos de uma lista linear se localizem em
posies especiais nessas estruturas, como por exemplo a primeira ou a ltima posio, ento
temos uma situao favorvel para o uso de listas lineares em alocao seqencial. Este o
caso da estrutura de dados denominada pilha. O que torna essa lista linear especial a adoo
de uma poltica bem definida de inseres e remoes, sempre em um dos extremos da lista.
A implementao de uma pilha em alocao encadeada tem muitas aplicaes importantes e
tambm ser discutida nesta aula.
58.1 Definio
Uma pilha uma lista linear tal que as operaes de insero e remoo so realizadas em
um nico extremo dessa estrutura de dados.
O funcionamento dessa lista linear pode ser comparado a qualquer pilha de objetos que
usamos com freqncia como, por exemplo, uma pilha de pratos de um restaurante. Em geral,
os clientes do restaurante retiram pratos do topo da pilha e os funcionrios colocam pratos
limpos tambm no topo.
Observe que uma pilha tem sempre um indicador do extremo em que uma insero ou
remoo deve ser realizada. O indicador desse extremo, nesta estrutura, chamado de topo da
pilha.
Duas operaes bsicas so realizadas sobre uma pilha: insero e remoo. Essas duas
operaes so tambm chamadas de empilhamento e desempilhamento de elementos. Observe
que a operao de busca no foi mencionada e no faz parte do conjunto de operaes bsicas
de uma pilha.
Suponha que uma pilha esteja armazenada em um vetor P[0..MAX-1] . A parte do vetor
efetivamente ocupada pela pilha P[0..t] onde t o ndice que define o topo da pilha.
406
58.2 O PERAES BSICAS EM ALOCAO SEQENCIAL 407
0 1 2 3 MAX-1
P 3 1 8
Convencionamos que uma pilha est vazia se seu topo t vale 1 e cheia se seu topo t
vale MAX-1 .
Suponha que queremos inserir um elemento de valor 7 na pilha P da figura 58.1. Como
resultado desta operao, esperamos que a pilha tenha a configurao mostrada na figura 58.2
aps sua execuo.
0 1 2 3 MAX-1
P 3 1 8 7
Suponha agora que queremos remover um elemento de uma pilha. Observe que, assim
como na insero, a remoo tambm deve ser feita em um dos extremos da pilha, isto , no
topo da pilha. Assim, a remoo de um elemento da pilha P que tem sua configurao ilus-
trada na figura 58.1 tem como resultado a pilha com a configurao mostrada na figura 58.3
aps a sua execuo.
A operao de remover, ou desempilhar, um objeto de uma pilha descrita na funo
desempilhaSeq a seguir.
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58.2 O PERAES BSICAS EM ALOCAO SEQENCIAL 408
0 1 2 3 MAX-1
P 3 1
( ( ) { ( ) } )
( { ) }
malformada.
Suponha que a seqncia de parnteses e chaves est armazenada em uma cadeia de carac-
teres s . A funo bemformada a seguir recebe a cadeia de caracteres s e devolve 1 se s
contm uma seqncia bem-formada de parnteses e chaves e devolve 0 se a seqncia est
malformada.
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58.3 O PERAES BSICAS EM ALOCAO ENCADEADA 409
As pilhas tambm podem ser implementadas em alocao encadeada. Existem muitas apli-
caes prticas onde as pilhas implementadas em alocao encadeada so importantes e bas-
tante usadas.
Consideramos que as clulas da pilha so do tipo declarado abaixo:
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58.3 O PERAES BSICAS EM ALOCAO ENCADEADA 410
celula *topo;
topo = NULL;
A operao de empilhar uma nova chave x em uma pilha t descrita na funo a seguir.
Suponha agora que queremos remover um elemento do topo de uma pilha t . A operao
de desempilhar um registro descrita na funo a seguir.
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58.3 O PERAES BSICAS EM ALOCAO ENCADEADA 411
Exerccios
58.1 Reescreva a funo bemformada armazenando a pilha em uma lista linear em alocao
encadeada.
58.3 Suponha que exista um nico vetor M de registros de um tipo pilha pr-definido, com um
total de MAX posies. Este vetor far o papel da memria do computador. Este vetor M
ser compartilhado por duas pilhas em alocao seqencial. Implemente eficientemente
as operaes de empilhamento e desempilhamento para as duas pilhas de modo que
nenhuma das pilhas estoure sua capacidade de armazenamento, a menos que o total de
elementos em ambas as pilhas seja MAX.
58.4 Um estacionamento possui um nico corredor que permite dispor 10 carros. Existe so-
mente uma nica entrada/sada do estacionamento em um dos extremos do corredor. Se
um cliente quer retirar um carro que no est prximo sada, todos os carros impedindo
sua passagem so retirados, o cliente retira seu carro e os outros carros so recolocados
na mesma ordem que estavam originalmente. Escreva um algoritmo que processa o fluxo
de chegada/sada deste estacionamento. Cada entrada para o algoritmo contm uma le-
tra E para entrada ou S para sada, e o nmero da placa do carro. Considere que os
carros chegam e saem pela ordem especificada na entrada. O algoritmo deve imprimir
uma mensagem sempre que um carro chega ou sai. Quando um carro chega, a mensagem
deve especificar se existe ou no vaga para o carro no estacionamento. Se no existe vaga,
o carro no entra no estacionamento e vai embora. Quando um carro sai do estaciona-
mento, a mensagem deve incluir o nmero de vezes que o carro foi movimentado para
fora da garagem, para permitir que outros carros pudessem sair.
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A ULA 59
F ILAS
Uma fila , assim como uma pilha, uma lista linear especial, onde h uma poltica de inser-
es e remoes bem definida. Em uma fila, uma insero realizada em um dos extremos da
fila e a remoo no outro extremo. Em uma pilha, como vimos na aula passada, a insero e
a remoo so realizadas em um mesmo extremo. Nesta aula veremos como implementar as
operaes bsicas sobre uma fila, considerando sua implementao em alocao seqencial e
encadeada.
59.1 Definio
Uma fila uma lista linear tal que as operaes de insero so realizadas em um dos
extremos da lista e a remoo realizada no outro extremo. Uma ilustrao de uma fila
mostrada na figura 59.1. O funcionamento dessa estrutura pode ser comparado a qualquer fila
de objetos que usamos com freqncia como, por exemplo, uma fila de um banco. Em geral,
as pessoas entram, ou so inseridas, no final da fila e as pessoas saem, ou so removidas, do
incio da fila.
0 1 2 3 MAX-1
F 3 1 8
i f
Note que uma fila tem sempre um indicador de onde comea e de onde termina. Quando
queremos inserir um elemento na fila, esta operao realizada no final da estrutura. Quando
queremos remover um elemento da fila, essa operao realizada no incio da estrutura. Esses
extremos so referenciados como inicio e fim de uma fila F . Se a fila F implementada
em alocao seqencial, isto , sobre um vetor, ento esses extremos so ndices desse vetor.
Caso contrrio, se for implementada em alocao encadeada, ento esses extremos so aponta-
dores para o primeiro e o ltimo registros da fila.
Assim como nas pilhas, duas operaes bsicas so realizadas sobre uma fila: insero e
remoo. Essas duas operaes so tambm chamadas de enfileiramento e desenfileiramento
de elementos. Observe que a operao de busca no foi mencionada e no faz parte do conjunto
de operaes bsicas de uma fila.
412
59.2 O PERAES BSICAS EM ALOCAO SEQENCIAL 413
0 1 2 3 MAX-1
F 3 1 8 7
i f
FACOM UFMS
59.2 O PERAES BSICAS EM ALOCAO SEQENCIAL 414
0 1 2 3 MAX-1
F 1 8
i f
FACOM UFMS
59.3 O PERAES BSICAS EM ALOCAO ENCADEADA 415
0 1 2 3 4 5
0 0 1 0 0 0 0 5 0 4
1 0 0 1 0 0 0 0 1 2 3 4 5
2 0 0 0 0 1 0 d 2 3 1 0 1 6
3 0 0 1 0 1 0
4 1 0 0 0 0 0
5 0 1 0 0 0 0 1 2 3
A ttulo de recordao, lembramos que uma fila uma lista linear tal que suas operaes de
insero so realizadas em um dos extremos da lista e as operaes de remoo so realizadas
no extremo oposto. Observe ento que uma fila tem sempre dois indicadores/marcadores da
posio onde comea e da posio onde termina. A poltica de armazenamento de elementos
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59.3 O PERAES BSICAS EM ALOCAO ENCADEADA 416
nas clulas de uma fila estabelece que quando queremos inserir um elemento em uma fila,
essa operao sempre realizada no extremo identificado como o final dessa estrutura. Por
outro lado, quando queremos remover um elemento da fila, essa operao sempre realizada
no extremo identificado como incio da estrutura. Em alocao encadeada, esses extremos so
referenciados atravs de apontadores para clulas da fila, que contm o endereo das suas
primeira e ltima clulas.
Assim como nas pilhas, apenas duas operaes bsicas so realizadas sobre as filas: insero
e remoo. Essas duas operaes so tambm chamadas de enfileiramento e desefileiramento
de elementos. Observe que a operao bsica de busca, que especificamos nas listas lineares,
conforme a aula 57, no foi mencionada e tambm no faz parte do conjunto de operaes
bsicas de uma fila.
Uma fila em alocao encadeada dita vazia se e somente se ambos seus apontadores de
incio e fim contm o valor nulo ( NULL ). Dessa forma, podemos criar facilmente uma fila vazia
como especificado abaixo:
A operao de enfileirar um novo elemento x em uma fila dada atravs da funo des-
crita abaixo.
Suponha agora que queremos desenfileirar um elemento de uma fila identificada pelos
apontadores *comeco e *final . A operao de desenfileirar uma clula dessa fila des-
crita a seguir.
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59.3 O PERAES BSICAS EM ALOCAO ENCADEADA 417
Exerccios
59.1 Solucione o problema das distncias em uma rede usando uma fila em alocao encade-
ada.
59.4 Um estacionamento possui um nico corredor que permite dispor 10 carros. Os carros
chegam pelo sul do estacionamento e saem pelo norte. Se um cliente quer retirar um
carro que no est prximo do extremo norte, todos os carros impedindo sua passagem
so retirados, o cliente retira seu carro e os outros carros so recolocados na mesma or-
dem que estavam originalmente. Sempre que um carro sai, todos os carros do sul so
movidos para frente, de modo que as vagas fiquem disponveis sempre no extremo sul
do estacionamento. Escreva um algoritmo que processa o fluxo de chegada/sada deste
estacionamento. Cada entrada para o algoritmo contm uma letra E para entrada ou S
para sada, e o nmero da placa do carro. Considere que os carros chegam e saem pela
ordem especificada na entrada. O algoritmo deve imprimir uma mensagem sempre que
um carro chega ou sai. Quando um carro chega, a mensagem deve especificar se existe
ou no vaga para o carro no estacionamento. Se no existe vaga, o carro deve esperar
at que exista uma vaga, ou at que uma instruo fornecida pelo usurio indique que
o carro deve partir sem que entre no estacionamento. Quando uma vaga torna-se dis-
ponvel, outra mensagem deve ser impressa. Quando um carro sai do estacionamento, a
mensagem deve incluir o nmero de vezes que o carro foi movimentado dentro da gara-
gem, incluindo a sada mas no a chegada. Este nmero 0 se o carro partiu da linha de
espera, isto , se o carro esperava uma vaga, mas partiu sem entrar no estacionamento.
FACOM UFMS
59.3 O PERAES BSICAS EM ALOCAO ENCADEADA 418
59.6 Um deque uma lista linear que permite a insero e a remoo de elementos em ambos
os seus extremos. Escreva quatro funes para manipular um deque: uma que realiza
a insero de um novo elemento no incio do deque, uma que realiza a insero de um
novo elemento no fim do deque, uma que realiza a remoo de um elemento no incio do
deque e uma que realiza a remoo de um elemento no fim do deque.
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A ULA 60
A adio de uma informao na estrutura de uma lista linear em alocao encadeada per-
mite que operaes sejam realizadas de forma mais eficiente. Quando o ltimo registro da lista
linear encadeada aponta para o primeiro registro, temos uma lista linear circular. Dessa forma,
no podemos identificar um fim da lista linear. No entanto, o que aparenta uma dificuldade ,
na verdade, uma virtude desse tipo de estrutura, como veremos nas funes que implementam
suas operaes bsicas de busca, insero e remoo. Veja a figura 60.1 para um exemplo de
uma lista linear circular em alocao encadeada.
p
1 7 6 5 3 4
A definio de um tipo clula da lista linear circular permanece a mesma, como mostramos
abaixo:
419
60.2 B USCA 420
60.2 Busca
No processo de busca, dada uma lista linear circular e um valor, queremos saber se o valor
est presente na lista. A funo buscaCirc recebe um apontador circ para a lista linear
circular e um valor x e devolve uma clula contendo o valor procurado x , caso x ocorra em
na lista. Caso contrrio, a funo devolve NULL .
60.3 Insero
A insero em uma lista linear circular encadeada simples e semelhante insero em uma
lista linear encadeada. Temos apenas de prestar ateno para que a insero sempre mantenha
a propriedade da lista linear ser circular, o que se d de modo natural se inserimos o novo
elemento logo em seguida clula referenciada pelo apontador da lista.
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60.4 R EMOO 421
60.4 Remoo
A funo de remoo de um elemento em uma lista linear circular necessita de uma mo-
dificao na funo de busca, de modo a devolver implicitamente dois apontadores, um para
a clula contendo o elemento procurado e outro para a clula imediatamente anterior. A fun-
o buscaCirc2 uma modificao das funes buscaCirc e buscaSeq2 e deixada como
exerccio.
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60.4 R EMOO 422
Exerccios
60.1 Escreva a funo buscaCirc2 , que receba uma lista linear circular e um valor x e de-
volva dois apontadores ant e p que apontam para a clula anterior a clula que contm
x , respectivamente.
60.2 Suponha que queremos implementar uma lista linear circular em alocao encadeada de
tal forma que os contedos sempre permaneam em ordem crescente. Escreva as funes
para as operaes bsicas de busca, insero e remoo para listas lineares circulares em
alocao encadeada com os contedos ordenados.
60.3 Tambm para listas lineares circulares vale que as funes que implementam suas opera-
es bsicas so mais simples e eficientes se mantemos uma clula que indica seu incio,
chamada de cabea. Veja a figura 60.2.
Escreva as funes para as operaes bsicas de busca, insero e remoo para listas
lineares circulares em alocao encadeada com cabea.
(a)
4 3 5
(b)
Figura 60.2: Lista linear circular em alocao encadeada com cabea. (a) Lista vazia. (b) Lista
com trs clulas.
60.4 O problema de Josephus foi assim descrito atravs do relato de Flavius Josephus, um
historiador judeu que viveu no primeiro sculo, sobre o cerco de Yodfat. Ele e mais 40
soldados aliados estavam encurralados em uma caverna rodeada por soldados romanos
e, no havendo sada, optaram ento pelo suicdio antes da captura. Decidiram que for-
mariam um crculo e, a cada contagem de 3, um soldado seria morto. Josephus foi o
ltimo a se salvar.
FACOM UFMS
60.4 R EMOO 423
Podemos agora, descrever um problema mais geral como segue. Imagine n pessoas dis-
postas em crculo. Suponha que as pessoas so numeradas de 1 a n no sentido horrio.
Comeando com a pessoa de nmero 1, percorra o crculo no sentido horrio e elimine
cada m-sima pessoa enquanto o crculo tiver duas ou mais pessoas. Escreva e teste uma
funo que resolva o problema, imprimindo na sada o nmero do sobrevivente.
FACOM UFMS
A ULA 61
Quando trabalhamos com listas lineares (simplesmente) encadeadas, muitas vezes precisa-
mos de manter um apontador para um registro e tambm para o registro anterior para poder
realizar algumas operaes evitando percursos adicionais desnecessrios. No entanto, algumas
vezes isso no suficiente, j que podemos precisar percorrer a lista linear nos dois sentidos.
Neste caso, alm do campo apontador para o prximo registro no registro base da lista, adi-
cionamos um novo campo apontador para o registro anterior. O gasto de memria imposto
pela adio deste novo campo se justifica pela economia em no ter de reprocessar a lista linear
inteira.
61.1 Definio
Os registros de uma lista linear duplamente encadeada so ligados por apontadores que
indicam a posio do registro anterior e do prximo registro da lista. Assim, um outro campo
acrescentado a cada registro da lista indicando, alm do endereo do prximo registro, o
endereo do registro anterior da lista. Veja a figura 61.1.
conteudo
ant prox
Figura 61.1: Representao de uma clula de uma lista linear duplamente encadeada.
A definio de uma clula de uma lista linear duplamente encadeada ento descrita como
um tipo, como mostramos a seguir:
424
61.2 B USCA 425
Uma representao grfica de uma lista linear em alocao encadeada mostrada na fi-
gura 61.2.
lista_d
l1 l2 ln
Figura 61.2: Representao de uma lista linear duplamente encadeada apontada por
lista_dup. A primeira clula tem seu campo ant apontando para NULL e a ltima tem seu
campo prox tambm apontando para NULL.
Uma lista linear duplamente encadeada pode ser criada e inicializada de forma idntica a
de uma lista linear, como mostramos a seguir:
celula *lista_d;
lista_d = NULL;
A seguir vamos discutir e implementar as operaes bsicas sobre listas lineares dupla-
mente encadeadas.
61.2 Busca
No processo de busca de um valor em uma lista linear duplamente encadeada, dada uma
lista linear duplamente encadeada dup e um valor x e queremos saber se x est presente em
dup . Uma funo que realiza esse processo pode ser descrita como a seguir.
A funo buscaDup recebe um apontador dup para uma lista duplamente encadeada e
um valor x e devolve um registro contendo o valor procurado x , caso x ocorra em dup .
Caso contrrio, a funo devolve NULL .
FACOM UFMS
61.3 I NSERO 426
61.3 Insero
A funo que insere um elemento x em uma lista linear duplamente encadeada *dup
apresentada a seguir. A insero continua sendo feita no incio da lista.
Observe novamente que as inseres so sempre realizadas no incio da lista linear dupla-
mente encadeada. Podemos modificar essa comportamento, por exemplo, mantendo um outro
apontador para o final da lista e fazendo as inseres neste outro extremo. Deixamos essa idia
para ser implementada em um exerccio.
61.4 Remoo
FACOM UFMS
61.4 R EMOO 427
Exerccios
lista_d
l1 l2 ln
Escreva uma funo que altere os apontadores ant e prox da lista, sem mover suas
informaes, tal que a lista fique invertida como na figura 61.4.
FACOM UFMS
61.4 R EMOO 428
lista_d
ln ln1 l1
61.2 Escreva uma funo que receba um apontador para o incio de uma lista linear em aloca-
o duplamente encadeada, um apontador para o fim dessa lista e um valor, e realize a
insero desse valor no final da lista.
61.3 Suponha que voc queira manter uma lista linear duplamente encadeada com os con-
tedos em ordem crescente. Escreva as funes de busca, insero e remoo para essa
lista.
FACOM UFMS
R EFERNCIAS B IBLIOGRFICAS
[1] P. Breton. Histria da Informtica. Editora da UNESP, 1991. Traduo de Elcio Fernandes
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ltimo acesso em 28 de janeiro de 2009. 1
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