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Jerome Bruner
Una vez que ha sido dominada una parte de la tarea, el educador anima al
nio a iniciar otra de orden superior. El objetivo es ampliar la zona de
desarrollo prximo sin que caiga en el aburrimiento por haber excedido la
tarea el lmite de la zona y haberse alejado demasiado de su nivel de
desarrollo. Cuando la tarea ha sido dominada, entra en juego la
instruccin: separacin entre lenguaje y accin, e incorporacin del
conocimiento adquirido al conocimiento verbalizado. A partir de este
momento es posible el discurso entre educador y educando, el intercambio
de conocimientos nuevos que van ms all de la tarea recin dominada. El
educando puede hacer entonces preguntas que van ms all de la
informacin compartida.
http://www.biografiasyvidas.com/biografia/b/bruner.htm
La teora cognitiva de Jerome Bruner
Cmo representamos la realidad a travs de nuestra consciencia?
Esta idea indica que el individuo que conoce participa en el proceso de conocer,
moldeando e interpretando la realidad de una forma directa. Sin embargo, esta
consideracin no ha existido siempre, habiendo mltiples teoras y maneras de
conceptualizar la realidad que ligaban el hecho de conocer con el traslado exacto de
la realidad objetiva a nuestra consciencia, siendo la persona un elemento pasivo entre
la realidad y la cognicin, o bien que si bien existe un paso intermedio este es un
elemento indescifrable.
Las teoras que afirman que el hecho de conocer y el aprendizaje estn mediados por
una serie de procesos internos cognitivos, manipulando los elementos simblicos que
percibimos con el fin de dotar de un significado a la realidad son las denominadas
teoras cognitivistas, siendo entre ellas una de las primeras la teora cognitiva de
Jerome Bruner.
Concept Formation
Concept Attainment
Representacin enactiva
Representacin icnica
Representacin simblica
Otro de los conceptos fundamentales en la teora de Bruner, en este caso desde una
concepcin constructivista, es el concepto de andamiaje. Para Bruner, el aprendizaje
o proceso mediante el cual obtenemos conocimiento se ha de facilitar mediante la
dotacin de ayudas externas.
Tal y como se estipula en su teora cognitiva, para Bruner el sujeto es un ente activo
en el aprendizaje y el proceso de conocer, que no se limita a grabar informacin del
exterior sino que ha de operar con ella por tal de poder convertirla en conocimiento.
En este sentido, considera que el aprendizaje tradicional de las escuelas se ha
basado demasiado en un proceso de adquisicin de informacin descontextualizada.
Categora:
Educacin
Tags:
aprendizaje por descubrimiento bruner
Bruner considera que los estudiantes deben aprender a travs de un descubrimiento guiado
que tiene lugar durante una exploracin motivada por la curiosidad. Por lo tanto,
la labor del profesor no es explicar uno contenidos acabados, con un principio y un final
muy claros, sino que debe proporcionar el material adecuado para estimular a
sus alumnos mediante estrategias de observacin, comparacin, anlisis de semejanzas y
diferencias, etc. Si te interesa el aprendizaje por descubrimiento de Bruner u otras
metodologas alternativas en educacin, te recomendamos la lectura del ebook gratuito
Metodologas alternativas en educacin.
El objetivo final del aprendizaje por descubrimiento es que los alumnos lleguen a
descubrir cmo funcionan las cosas de un modo activo y constructivo. De hecho,
el material proporcionado por el profesor constituye lo que Bruner denomina
andamiaje.
Para defender sus teoras, Ausubel utiliza el siguiente ejemplo: las soluciones de
acertijos por ensayo y error son un tipo de aprendizaje por descubrimiento en el que el
contenido descubierto (el acertijo) puede ser incorporado de manera arbitraria a la
estructura cognitiva y, por lo tanto, aprendido mecnicamente. Por el
contrario, los exponentes lingsticos de una funcin comunicativa tambin pueden ser
aprendidos significativamente sin necesidad de ser descubiertos por el alumno.
http://www.viu.es/el-aprendizaje-por-descubrimiento-de-bruner/
Jerome Bruner, fue quien impuls la psicologa cognitiva. Su teora cognitiva del descubrimiento,
desarrolla, entre otras, la idea de andamiaje. Lo fundamental de la teora es la construccin del conocimiento
mediante la inmersin del estudiante, en situaciones de aprendizaje problemtica, la finalidad de esta es que el
estudiante aprenda descubriendo.
El mtodo del descubrimiento guiado, implica dar al aprendiz las oportunidades para involucrarse de manera
activa y construir su propio aprendizaje a travs de la accin directa. Su finalidad es impulsar su desarrollo de
las habilidades que posibilitan el aprender a aprender y con el cual busca que los estudiantes construyan por si
mismos el aprendizaje.
El aprendizaje viene a ser un procesamiento activo de la informacin que cada persona organiza y construye
desde su propio punto de vista. Lo ms importante del mtodo, es hacer que los alumnos se percaten de la
estructura del contenido que se va aprender y de las relaciones con sus elementos, facilitando con ello la
retencin del conocimiento
Bruner distingue tres sistemas de procesamiento de la informacin, con los cuales el alumno transforma la
informacin que le llega y construye modelos de la realidad. Estos son los modos enactivo, icnico y
simblico
Al tratar de examinar la influencia que tienen estos tipos de representacin en la educacin, Bruner
constat que incluso las personas que han accedido a la etapa de la representacin simblica, se
valen
todava a menudo de la representacin enactiva e icnica, cuando van a aprender algo nuevo. En
consecuencia, Bruner aconseja a los educadores que utilicen en las escuelas la representacin por
la accin y la representacin icnica, cuando vayan a ensear algo nuevo.
(a) El nio est de acuerdo en que los vasos A y B tienen la misma cantidad de agua. (b) El agua del vaso B se
vierte sobre el plato. El nio es incapaz de comprender que el vaso A y el plato tienen la misma cantidad de
agua porque el plato es ms ancho aunque sea menos profundo. El nio es incapaz de retener un aspecto (la
cantidad) cuando otro aspecto cambia (la altura y la anchura de la columna de agua).
Tipos de descubrimiento
Las condiciones que se deben presentar para que se produzca un aprendizaje por
descubrimiento son:
Los objetivos y los medios deben estar bien especificados y ser atrayentes, puesto
que as el estudiante estar incentivado y motivado para realizar este tipo de
aprendizaje.
Es de suma importancia que los alumnos perciban que la tarea tiene sentido y que
vale la pena realizarla, esto los incentivar a realizar el descubrimiento, que llevara a
que se produzca el aprendizaje.
Cada nio debiera ser un pensador creativo y crtico, es decir, se puede mejorar y
obtener nios pensadores, creativos y crticos mejorando el sistema de educacin y
as obtendramos alumnos capaces de dominar el mbito intelectual as como un
incremento del entendimiento de las materias de sus estudios.
Las ideas de Bruner modificaron el movimiento de la reforma educativa en los estados durante
los aos 60. Su libro, el proceso de la educacin, a partir de 1961, era y sigue siendo una de
las guas docentes ms aceptada. Bruner ha estado implicado desde entonces en muchas
empresas educativas.
En su trabajo ms reciente, Bruner (1986, 1990, 1996) ha ampliado su marco terico para
abarcar los aspectos sociales y culturales de aprender as como la prctica de la ley.
Segn Bruner los estudiantes trabajan por su cuenta para descubrir principios bsicos[1]
Bruner fundamenta su teora del desarrollo y las relaciones de este en los trabajos de Piaget;
sin embargo, existen unas diferencias importantes entre ellos. En primer lugar, Piaget se
interes principalmente en describir y explicar el desarrollo intelectual; le preocupan las
relaciones entre el desarrollo, la enseanza y el aprendizaje, argumento que las teoras del
desarrollo sirven de poco si estas no se vinculan con la educacin. Piaget cree que los
estudiantes y los adolescentes solo pueden aprender hasta el lmite marcado en cada periodo
del desarrollo. Bruner, por su parte, est convencido que cualquier materia puede ser
enseada a cualquier nio de cualquier edad en forma a la vez honesta y eficaz.
Desarrollo intelectual
Segn Bruner, el desarrollo intelectual tiene una secuencia que tiene caractersticas
generales; al principio, el nio tiene capacidades para asimilar estmulos y datos que le da el
ambiente, luego cuando hay un mayor desarrollo se produce una mayor independencia en sus
acciones con respecto al medio, tal independencia es gracias a la aparicin del pensamiento,
el pensamiento es caracterstico de los estudiantes (especie humana).
Como psiclogo del desarrollo se preocupa por el desarrollo del pensamiento y los modelos de
representacin del mundo, cree que el pensamiento pasa por diferentes etapas:
Ejecutora, los estudiantes aprender a concebir los objetos actuando sobre ellos. Los
estudiantes aprenden haciendo y viendo como los dems hacen las cosas. Es la primera
inteligencia prctica, surge y se desarrolla como consecuencia del contacto del nio con los
objetos y con los problemas de accin que el medio le da.
Simblica, consiste en representar una cosa mediante un smbolo arbitrario que en su forma
no guarda relacin con la cosa representada, es cuando la accin y las imgenes se dan a
conocer, o ms bien dicho se traducen a un lenguaje.
En el mtodo del aprendizaje por descubrimiento, el maestro organiza la clase de manera que
los estudiantes aprendan a travs de su participacin activa, seala que las primeras
experiencias son importantes en el desarrollo humano, por ejemplo, el aislamiento y la
marginacin del cuidado y del amor durante los primeros aos suele causar daos
irreversibles.
Todas estas formas de pensar las hace posibles la simbolizacin o lenguaje, por lo tanto, el
lenguaje es el centro del desarrollo intelectual. Es por esto que Bruner le da tanta importancia
al lenguaje ya que lo considera como un mediador para la solucin de problemas, adems es
importante para la educacin, la cual depende mucho de conceptos y habilidades.
El aprender es un proceso activo, social en el cual los estudiantes construyen nuevas ideas o
los conceptos basados en conocimiento actual. El estudiante selecciona la informacin, origina
hiptesis, y toma decisiones en el proceso de integrar experiencias en sus construcciones
mentales existentes.
Por lo que la instruccin, el instructor debe intentar y animar a estudiantes que descubran
principios por s mismos, el instructor y el estudiante debe enganchar a un dilogo activo.
De acuerdo con Jerome Bruner, los maestros deben proporcionar situaciones problema que
estimulen a los estudiantes a descubrir por s mismos, la estructura del material de la
asignatura. Estructura se refiere a las ideas fundamentales, relaciones o patrones de las
materias; esto es, a la informacin esencial. Los hechos especficos y los detalles no son parte
de la estructura, entiende que el aprendizaje en el saln de clases puede tener lugar
inductivamente. El razonamiento inductivo significa pasar de los detalles y los ejemplos hacia
la formulacin de un principio general. En el aprendizaje por descubrimiento, el maestro
presenta ejemplos especficos y los estudiantes trabajan as hasta que descubren las
interacciones y la estructura del material.
El descubrimiento en accin
Una estrategia inductiva requiere del pensamiento inductivo por parte de los estudiantes,
sugiere que los maestros pueden fomentar este tipo de pensamiento, alentando a los
estudiantes a hacer especulaciones basadas en evidencias incompletas y luego confirmarlas o
desecharlas con una investigacin sistemtica. La investigacin podra resultarles mucho ms
interesante que lo usual, ya que son sus propias especulaciones las que estn a juicio,
desafortunadamente, las prcticas educativas con frecuencia desalientan el pensamiento
intuitivo al rechazar las especulaciones equivocadas y recompensar las respuestas seguras
pero nada creativas.
Para resolver problemas, los estudiantes deben emplear tanto el pensamiento intuitivo como el
analtico. El maestro gua el descubrimiento con preguntas dirigidas, proporciona
retroalimentacin acerca de la direccin que toman las actividades. La retroalimentacin debe
ser dada en el momento ptimo, cuando los estudiantes pueden considerarla para revisar su
abordaje o como un estmulo para continuar en la direccin que han escogido.
Las condiciones que se deben presentar para que se produzca un aprendizaje por
descubrimiento son:
Los individuos deben estar familiarizados con los procedimientos de observacin, bsqueda,
control y medicin de variables, o sea, tiene el individuo que tener conocimiento de las
herramientas que se utilizan en el proceso de descubrimiento para as poder realizarlo.
Por ltimo, los individuos deben percibir que la tarea tiene sentido y merece la pena, esto lo
incentivar a realizar el descubrimiento, que llevar a que se produzca el aprendizaje.
Todo el conocimiento real es aprendido por uno mismo, es decir, que el individuo adquiere
conocimiento cuando lo descubre por el mismo o por su propio discernimiento.
Cada nio debiera ser un pensador creativo y crtico, es decir, se puede mejorar y obtener
estudiantes pensadores, creativos y crticos mejorando el sistema de educacin y as
obtendramos alumnos capaces de dominar el mbito intelectual as como un incremento del
entendimiento de las materias de sus estudios.
La enseanza expositiva es autoritaria, vale decir, que este tipo de enseanza si se les obliga
explicita o tcitamente a aceptarlas como dogmas es autoritario, pero si no cumple estos
requisitos no se puede decir que es autoritaria ya que la idea en si es explicar ideas a otros
individuos sin que se transformes en dogmas.
El descubrimiento es una fuente primaria de motivacin intrnseca, o sea, que el individuo sin
estimulacin intrnseca adquiere la necesidad de ganar smbolos (elevadas calificaciones y la
aprobacin del profesor) como tambin la gloria y el prestigio asociados con el descubrimiento
independiente de nuestra cultura.
El descubrimiento asegura la conservacin del recuerdo, esto es, que a travs de este tipo de
aprendizaje es ms probable de que el individuo conserve la informacin.
Un ejemplo de este tipo de descubrimiento seria darles una cantidad de fotos a los estudiantes
y pedirles que colocaran cada una en un grupo, esas fotos podran incluir compradores en una
tienda, un padre leyendo un cuento a dos estudiantes y un grupo de estudiantes trabajando en
una clase. La discusin sobre las fotos se referira a las semejanzas y diferencias entre los
grupos. Finalmente, se desarrollaran los conceptos de grupos primarios, secundarios y no
integrados.
En este tipo de leccin el profesor tiende a controlar los datos que usan los estudiantes, ya
que sus preguntas deben estar dirigidas a facilitar proposiciones que lleven lgicamente a una
conclusin determinada.
En este tipo de enfoque, el estudiante debe pensar deductivamente y los materiales son
esencialmente abstractos. Esto es, el estudiante trata con relaciones entre proposiciones
verbales.
El fin primario de este tipo de leccin es hacer que los estudiantes aprendan ciertas
conclusiones o principios aceptados. Sin embargo, esas conclusiones se desarrollan haciendo
que el estudiante utilice el proceso deductivo de bsqueda y no simplemente formulando la
conclusin.
b) Un ejemplo de leccin de descubrimiento semideductivo sera aquel en que se pidiera
a los estudiantes que hicieran una lista de veinte nmeros enteros que ellos mismos eligieran.
Se les podra pedir entonces que dividieran cada nmero por dos. Finalmente, se les podra
decir que vieran cuntos restos diferentes obtenan y que agruparan el nmero de acuerdo
con el resto obtenido. Cuando la clase comparara los resultados, encontrara que hay dos
grupos de nmeros: los de resto cero, llamados pares, y los de resto uno llamados nmeros
impares.
Los estudiantes habran llegado a estas dos categoras por observacin de ejemplos
especficos. Pero los datos que hubieran observado habran sido seleccionados en gran parte
por los propios estudiantes ms que por el profesor. El resultado (la generalizacin de los
estudiantes) est determinado por las reglas del sistema, ms que por la seleccin y
organizacin de los datos.
Un ejemplo de este tipo de leccin sera aquel en que se mostrara a los estudiantes un
experimento tradicional, tal como una jarra de agua puesta a calentar, cerrada, y enfriada, con
la consiguiente rotura de la jarra. Se les pedira despus que determinaran qu aspectos de
este procedimiento no podran cambiarse sin que cambiaran los resultados. Esto requerira
que identificaran las variables y las cambiaran de una en una, o en otras palabras, que
pusieran a prueba el efecto de cada variable.
Teora de Instruccin
En base a los principios del aprendizaje por descubrimiento, Bruner propone una teora de la
instruccin que se constituye de cuatro aspectos (principios) principales: la predisposicin a
aprender, estructura y forma del conocimiento, secuencia de presentacin y por ultimo forma y
frecuencia del refuerzo:
Direccin: Finalmente, el explorar alternativas tiene que tener una direccin determinada.
Este depende de dos aspectos: una finalidad o meta de la tarea y el conocimiento de lo
importante que es el explorar esa alternativa para la obtencin del objetivo, es decir, para que
haya direccin se tiene que conocer por lo menos el objetivo y el valor de las alternativas debe
dar informacin de donde est el sujeto en relacin a ese objetivo.
El aprendizaje a travs de esta tcnica vara en forma individual ya que para que sea ptimo
depender de aspectos como el aprendizaje anterior, su desarrollo intelectual, la materia que
se ha de ensear.
El desarrollo intelectual comienza con el modo inactivo y finaliza con el simblico por lo cual se
plantea que las pautas de aprendizaje se basen en estas caractersticas para lograr mejores
resultados ya que si el individuo falla en la representacin simblica utilice otra.
La secuencia ideal de este tipo de aprendizaje depender del criterio que se tenga sobre el
logro del aprendizaje. Estos criterios pueden ser: velocidad del aprendizaje, resistencia al
olvido transferencia a nuevos dominios, forma de representacin en donde se exprese lo
aprendido; economa o poder efectivo.
Forma y frecuencia del refuerzo: El individuo debe asegurarse de que los resultados son los
correctos, por lo cual debe revisarlos y si es necesario corregirlos. La importancia que tiene el
refuerzo (conocimiento de los resultados) depender de tres aspectos:
Momento en que se entrega la informacin: en esta, se puede decir que el trabajo que se
realiza para obtener el objetivo tiene varios pasos a seguir y para aprobar ese paso se tiene
que lograr el sub.-objetivo. Un ejemplo de esto es este mismo trabajo en el cual el objetivo es
lograr entender lo que significa el aprendizaje por descubrimiento por lo cual el primer paso
sera el informarse del tema, para luego hacer el informe, al pasar este paso correctamente se
podra hacer un resumen y mapa conceptual, ya que se dominara el tema y terminado este
paso se podra ver la aplicacin en las diferentes ramas de la psicologa y con esto logro mi
objetivo principal. El rol del instructor es ayudar al aprendiz en las dudas que este genere o
ayudar a corregir los errores que se han producidos durante este proceso, adems de guiar
correctamente para que llegue al objetivo planteado.
Forma en que se entrega: Cuando ya se tiene la informacin, se tiene que saber aplicar en
los problemas. Se puede decir que, cuando uno est aprendiendo es ms fcil que te den un
ejemplo de lo que se tiene que realizar ya que no se hizo como corresponde, en vez de darle a
conocer con palabras lo que se hizo mal y decir cmo hacerlo bien. El dar informacin
negativa tampoco sirve, ya que no es utilizada por el individuo, adems el dar una gran
cantidad de informacin tampoco servira ya que el individuo no la procesara.
El refuerzo, tambin se puede tomar como la ayuda del instructor. A esto Bruner pone un gran
cuidado, ya que el individuo puede depender de este y con ello lo lograra el objetivo principal
que es la autosuficiencia ante un problema.
Roles:
Tanto el individuo como el instructor tienen roles fundamentales para que se cumpla la
instruccin planteada por Bruner, estos roles son:
Rol del aprendiz: El aprendiz, bsicamente su rol principal es el revisar, modificar, enriquecer
y reconstruir sus conocimientos, adems as podr reelaborar en forma constante sus propias
representaciones o modelos de la realidad, utilizando y transfiriendo lo aprendido a otras
situaciones.
[1] Woolfolk, Anita.2001. Psicologa Educativa. 9 edicin Mxico: PEARSON. Pg. 280.
[2] Mesonero, Antonio.2000. Psicologa del desarrollo y de la educacin en la edad escolar.
Universitarios: EDIUNO, Universidad de Oviedo. Pg. 396.