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IMPRESCINDIBLE (Materia, Cubos, Prisiones Geomtricas....)


La geometra sagrada o esotrica es realmente un lenguaje utilizado para describir la interaccin y la expresin de
formas.
Un cuadrado es un cuadriltero (cuatro lados) figura plana en la que todos los lados tienen la misma longitud y en
ngulo recto. Por diseo nefasto, el cuadrado es una forma fundamental en la dimensin fsica. Los ngulos rectos,
perpendiculares o ngulos de noventa grados se llaman esquinas. Los cuadrados tienen ngulos "duros", causan
conflictos, falta de armona, friccin, interferencia e interrupcin etc
Los astrlogos han sabido por mucho tiempo acerca de las caractersticas negativas de los cuadrados o cuadraturas.
Por lo tanto, interpretan aspectos de 90 grados como indicadores de tiempos difciles. Muchos piensan errneamente
que las esquinas estn asociadas a los cuatro elementos - aire, tierra, agua y fuego.
Un cubo es una figura simtrica slida en la dimensin fsica. Tiene seis caras, todos los cuales son cuadrados. Un
cuadrado tiene cuatro ngulos rectos, un cubo tiene 24 ngulos rectos, lo que significa que tiene seis veces los
ngulos difciles o aspectos de un cuadrado. Por lo tanto, la calidad de un cubo es indicativa de tiempos
extremadamente difciles.
No es ninguna coincidencia que haya ngulos rectos, cuadrados y cubos que participan en el diseo estructural de las
cosas fabricadas por el hombre. El uso excesivo del ngulo recto no es accidental ni evolutivo en la construccin
humana. Se utilizan porque los humanos estn programados por ciertos seres nefastos para utilizar estos ngulos
muy difciles en la construccin de objetos diversos, tales como edificios, carreteras, municipios, paredes, ventanas,
puertas, camas, mesas, libros, muebles, pinturas, contenedores de transporte, papel de escribir, sobres, ataudes etc
Los ngulos rectos se disearon y llevaron a la existencia por el demiurgo con el fin de atrapar partculas, control y
monitorizacin de la Luz (seres de luz). El montaje de ngulo recto en un cubo era una parte importante de la
trampa. El cubo es, literalmente, una trampa para la luz.
Esto va a sorprender a casi todo el mundo. El sol de nuestro sistema solar no es una esfera en absoluto. Es un cubo.
Los astrnomos y los cientficos han asumido errneamente que como los planetas y las lunas en el sistema solar son
esferoides, las estrellas (soles) deben tambin ser esferas. Es importante ver el sol, ya como lo que es un cubo - con
el fin de empezar a romper la ilusin y la programacin que emite el sol.
El cubo (Sol) gira sobre su punto central. Este volteo es tan rpido que crea la ilusin de que el cubo (Sol) parece ser
una esfera. De hecho, todas las estrellas existentes en el cosmos son cubos girando tan rpidamente que parecen ser
esferas.
El culto al Sol es la base de las religiones ms importantes hoy en da. Por ejemplo, los judios han construidos sus
antiguos templos en honor al sol y el Zodiaco. En la tradicin celta, los druidas adoraban al sol; nativos americanos
le dan una gran importancia a las danzas al sol, las religiones orientales respetan altamente el sol. A menudo, los
emperadores se compararon con el sol naciente en los tiempos antiguos del mundo oriental.
Los Masones adoran al sol y el gran maestre de la Logia siempre miraba al este. La adoracin del sol tambin se ve
influida por ciertos seres nefastos . El sol aparece para sostener la vida. De hecho, sostiene la vida biolgica, pero,
tambin es un agente de programacin principal de la Oscuridad. Los cubos tienen doce lados de igual longitud.
Doce caras ms el punto central hacen 13.
El poder del 13, que es un poder limitado, es cerrado dentro del cubo. Este poder del 13 es lo que sostiene sistemas
solares y el universo entero fsico juntos. El poder de 13 es semejante al componente bsico principal del universo.
Sin embargo, el poder de 13 es ilusional y esto slo trabaja en esta realidad debido a que la misma es mantenida por
un movimiento artificial perpetuo.
A pesar de que la potencia del 13 es ilusoria, representa un problema grave. Atrapa, controla y manipula a los seres
de la luz verdadera, as como los seres de la Falsa Luz. El poder de los 13 es la clave de toda la energa negativa, a
pesar de que se engaa a la gente para que piense que se trata de un poder positivo.
Doce son atrapados por uno y, literalmente congelados. Pero ellos estn congelados en el movimiento perpetuo
artificial. El movimiento es la esencia de la ilusin. El poder de los 13 obstaculiza los "bloques" de la luz, a pesar de
que parece respaldar las actividades biolgicas.
Los Seres de Luz se sienten atrados por el movimiento de giro rpido, pero cuando van al interior del movimiento
para investigar, descubren que el movimiento es imperceptible y parece que no hay movimiento. Este efecto de
estancamiento a menudo causa confusin que atrapa an ms los seres de Luz. Para explicar: la Tierra est girando
en torno a una revolucin por veinticuatro horas, que se percibe fcilmente en una posicin en el cielo. Sin embargo,
los habitantes de la Tierra no pueden sentir el giro. Es esta falsa sensacin de estancamiento lo que ms atrapa seres.
Las Pirmides se construyen normalmente con bases o bien triangulares o cuadradas. Las pirmides de base
cuadrada, como las de Egipto, se han usado ms fcilmente para servir a la oscuridad en este planeta. Muchos estn
tratando de desentraar los misterios de las pirmides. Los misterios se desvanecen como las ilusiones a su alrededor
cuando las pirmides de base cuadrada se consultaron ya sea de abajo hacia arriba o de arriba hacia abajo.
Estas pirmides son en realidad una serie de cuadrados que descienden en la dimensin a medida que suben de la
tierra o ascienden en la dimensin cuando se acercan a la Tierra. Al ver las pirmides de esta forma es ms bien
como mirar en un tnel cuadrado. Estas pirmides ayudan a mantener la ilusin del poder de 13 en este planeta.
Adems de todas las pirmides en la superficie de la Tierra, hay muchas construidas debajo de la superficie de la
Tierra. Adems, la energa de los cuadrados casi infinitos en cada pirmide en la superficie contina propagndose
subterrneamente como si la base se hiciera ms grande y ms grande, esotricamente hablando.
El poder del sol en cubos se amplifica muchas veces por la presencia de las pirmides. Aqu, en el reino fsico
hablamos de informacin que se transmite y almacena en objetos fsicos. Sin embargo, en muchas otras dimensiones
se transmite informacin y se almacena a travs de lo que parecen ser rayos de luz invisibles o sensores
transparentes. El cubo en el sol tiene propiedades similares. En una forma cruda, las pirmides tambin pueden
transmitir y almacenar informacin. Estos hechos son conocidos por muy pocos.
Todo el planeta es como un cubo que emite, transmite y recibe trfico de informacin. Esto est relacionado con el
"cubo invisible" del astral. Por lo tanto, toda la vida est siendo manipulada y controlada desde este nivel desde el
astral. Todos los seres que vienen aqu estn siendo etiquetados de encarnacin en encarnacin. Slo los "guerreros"
voluntariosos muy duros y fuertes, con la ayuda de los equipos de rescate de luz han logrado resistir algunos de los
lavados de cerebro a medida que pasan a travs del canal de nacimiento. Para mantener el control y el engao, era
muy importante que la oscuridad formara estrellas fsicas a partir de cubos. Esto facilit el control del cubo astral en
la dimensin fsica.
Seres infames dirigen a los humanos mediante la utilizacin de cuadrados para ayudar a "conectarse" al cubo astral.
No es ninguna coincidencia que el lema de los masones es reunirse en el cuadrado. Es por esto que el logotipo de los
masones (Escuadra y el Comps) tiene un cuadrado en la base de la misma. Los compases en el logotipo de los
Masones significan un control total de la dimensin por el uso de la plaza(cuadrado). La letra "G" en el centro del
logo de los Masones no significa la geometra, sino especficamente y esotricamente significa el cuadrado y la
esfera al cubo. Por lo tanto, los seres oscuros hacen crculos de cuadrados y esferas de cubos. Lo que no sospecha la
gente es que los cuadrados y cubos forman una trampa tan horrible.
Alguna propaganda masona destaca la importancia de los ngulos rectos y las plazas(cuadrados) en sus prcticas.
Cabe sealar que el Maestro de la Logia se encuentra en el Oriente donde sale el sol, y lleva una joya especfica
alrededor de su cuello.
Esa joya es la plaza(cuadrado). El Maestro lleva con l un gran smbolo. Si usted es un Masn del grado de York
usted aprender que es inamovible. La plaza es el smbolo de la vida y las acciones reguladas. Es la regla masnica
para corregir y armonizar la conducta en base a la moral y la virtud, y como smbolo, la misma est dedicada al
Maestro. Tambin nos identificamos con este smbolo, porque se nos ensea que las plazas, los niveles y
perpendiculares son las seales adecuadas para conocer a un masn.
Desde el principio, un lector astuto bien debe considerar que los cubos van en contra de casi todo lo que se ve en el
sistema solar. Los planetas y las lunas parecen esferoides. Sus rbitas son elpticas o circulares. En otras palabras, lo
que vemos son crculos, crculos y ms crculos. De hecho, el sol y las estrellas parecen ser redondos tambin. Pero,
por qu parece el sol una esfera? Y, por qu una forma extraa, - un cubo es el corazn de los sistemas de
energa solar?
Para responder a estas preguntas, uno debe darse cuenta de que los soles tienen forma de cubos por diseo. Es decir,
no ha habido ninguna evolucin de los sistemas solares. Eran, de hecho, creados por una inteligencia mucho ms all
de la comprensin de la mente humana. Una vez que se acepta que el sistema solar, y todos los sistemas solares para
el caso, se disearon, entonces la pregunta obvia es: Por qu la verdad acerca de los soles en forma de cubo se
oculta?
Al considerar el misterio del sol en cubos, tambin hay que tener en cuenta que todos los planetas del sistema solar,
excepto Plutn (que muchos an afirman que NO es un planeta) caben en un solo plano, y toda la rbita del ecuador
del sol. Una vez ms, esto no fue accidental, sino por diseo. De hecho, todos los sistemas solares se originaron con
todos sus respectivos planetas orbitando en un solo plano en torno al ecuador de sus respectivos soles.
El Diseador de los soles no quera que nadie descubra fcilmente cmo los soles producen calor, ni sospechen
nunca que los soles tienen forma de cubo. El Diseador del sol tambin cre la ilusin de que el sol gira alrededor de
la Tierra. Sin embargo, esta ilusin se hizo aicos por Coprnico quien descubri que los planetas giran alrededor
del sol.
En efecto, se ha demostrado fuera de toda duda que la rotacin diaria de la Tierra crea la ilusin de que el sol "se
levanta" y "viaja" a travs de todo el cielo cada da.
Una vez ms, hay que considerar por qu el diseador quiso engaar a los ocupantes de los distintos planetas y
ocultar la verdad. Esta pregunta nos hace ver que tipo de mente enferma es la responsable de disear el reino fsico.
El principio sobre el que opera el sol es simple, y en su sencillez suena la verdad de cmo funciona. La creencia
comn de que el sol es una enorme esfera de gases que se comenzaron a quemar como un "horno nuclear" es
errnea. En cambio, el Diseador coloc un enorme cubo de material hacia el espacio y estableci un cubo en
movimiento. Este movimiento es muy rpido, girando sobre un punto individual en el centro del cubo (un poco fuera
del punto central). Este punto no debe ser interpretado en el sentido de un solo eje que pasa por el cubo, pero en
cambio, debe ser visto como un nico punto en el centro del cubo.
El movimiento hace girar el cubo (sol) tan rpidamente que sus esquinas parecen tocar casi todos los puntos de la
esfera percibida, dando la ilusin de que el objeto en el cielo es una esfera. Por analoga, consideremos que un
ventilador tiene palas, pero cuando se pone en movimiento rpido, las palas del ventilador parecen desaparecer y se
crea una ilusin que hace que las hojas se vean como un crculo. Esta ilusin tambin se puede ver en las hlices de
avin, que tambin parecen ser crculos porque las hlices giran rpidamente. Tambin debe mencionarse que a
distintas velocidades, los crculos de las hlices parecen cambiar su direccin de rotacin. Este tipo de ilusin
circular de dos dimensiones es el principio detrs del cual se encuentra la ilusin tridimensional del sol como esfera
y que la esfera est girando.
Sin embargo, el sol parece estar en llamas, mientras que las hlices y las aspas del ventilador no lo hacen. Esto es en
parte debido a que el diseador cre la gravedad, que atrajo a las partculas de la atmsfera al cubo (el sol). Estas
partculas de aire quedaron atrapadas despus por la gravedad del Sol que las oblig a quedarse en el cubo. El sol
llameante se debe principalmente a las grandes diferencias en las velocidades de la rotacin de los objetos.
Cuando el cubo da vueltas muy rpido, se crea una gran cantidad de friccin junto con el hecho de que los bordes
"afilados" de 12 y 8 esquinas "duros" del cubo aumentan la friccin. La rotacin aparente del sol sobre un eje que se
ha llamado "la rotacin diferencial", parece tener 25 das para que el sol gire alrededor de su ecuador y 35 das en
sus polos. Este error ha sido aceptado por la ciencia como un fenmeno de una esfera gaseosa. En realidad, es una
ilusin que el sol tiene una rotacin esferoide. Esto es muy parecido al ejemplo de las aspas del ventilador al girar.
El cubo gira de tal manera que parece que hay una esfera y que la esfera est girando de forma irregular. Por lo tanto,
una ilusin de una rotacin diferencial se crea por el cubo que gira. Cualquiera que haya frotado rpidamente dos
palos se habra dado cuenta de que el proceso genera calor. Si el proyecto es apropiado y los materiales adecuados, a
continuacin, se forma humo, seguido por una llama - causado por la friccin simple, de aire y de combustible.
Del mismo modo, era simple friccin la que encendi el ambiente alrededor del Sol que produjo la llama original
(que es la atmsfera del Sol que se est quemando y no el cubo). Sin embargo, dadas estas condiciones, el sol habra
quemado rpidamente toda su atmsfera (combustible) y se hubiera extinguido. Por lo tanto, el Diseador realiz el
giro del sol de tal manera que una zona cerca del polo norte del sol no consigue nunca ser tocado por cualquiera de
las esquina del cubo. Si usted pudiera situarse sobre el polo norte del sol, vera una mancha oscura o un "agujero" en
el sol. Este "agujero" es el punto de entrada de "combustible" para el sol. El tremendo giro del sol junto con el
"vaco" en el polo norte crea un embudo violento de tipo tornado con un vrtice que literalmente chupa gases del
espacio profundo. Son los gases aspirados los que proporcionan el "combustible" que mantiene la combustin del
Sol.
Por lo tanto, el cubo no es un horno en absoluto. Se trata de un enorme motor de combustin externa. A fin de
mantener la naturaleza del sol oculto, los planetas giran alrededor del ecuador solar a fin de que los habitantes de los
planetas no tengan un punto de vista desde el que ver la mancha oscura en lo alto el sol. Adems, los planetas son
capaces de adquirir un nivel ptimo de la energa radiante del sol en rbita alrededor de su ecuador. Adems, si los
planetas pudieran llegar cerca del vrtice norte, seran absorbidos por l.
Cabe sealar que la dimensin fsica / astral no fue diseado por el Verdadero Creador. El reino fsico, el cual
incluye el astral, fue una imposicin de la oscuridad que se superpone sobre la Verdadera Creacin. La oscuridad es
una aberracin de la Verdadera Creacin. El Verdadero Creador intent corregir la aberracin vertiendo Amor
Divino en l. Sin embargo, la oscuridad rechaz todos los intentos de correccin o recuperacin de Ella.
La Oscuridad sobrepuso la dimensin fsica sobre un sector de la Verdadera Creacin, que atrap a muchos seres de
la Verdadera Luz en la Materia (Oscuridad). La Tierra se encuentra en este sector. As, por eones muchos seres de
Luz han sido atrapados por la oscuridad en el reino fsico.
Esotricamente, las esquinas y los bordes del cubo son ngulos duros que causan conflictos, fricciones , guerras,
desconfianza, violencia, etc Esotricamente, las esquinas y los bordes son los principales instrumentos de la friccin
y el calor que hacen que la atmsfera del Sol arda. El diseador del cubo previ los conflictos causados por el
movimiento del cubo.
Pitgoras descubri que slo haba cinco slidos simtricos. Estos son: tetraedro, hexaedro (comnmente llamado un
cubo), el octaedro, el dodecaedro y el icosaedro. A veces, la esfera se incluye como un slido simtrico, pero la
esfera es de naturaleza diferente a los cinco slidos simtricos. La esfera, sin embargo, es la forma que todos los
cinco slidos simtricos parecen formar cuando se hacen girar con la suficiente rapidez. Esto es, la esfera es la
imagen resultante o la ilusin que aparece cuando uno cualquiera de los cinco slidos simtricos gira muy
rpidamente. De esta manera, las esferas son ejemplos de ilusiones en ilusiones - es decir, los slidos simtricos son
ilusiones que asumen las formas ilusorias de esferas cuando giran rpidamente.
Esta realidad virtual se basa en ilusiones dentro de ilusiones. La inteligencia que cre esta Realidad Virtual emplea
diseos geomtricos en la formulacin de las ilusiones en el nivel ms bajo de la existencia. La mayora de las
personas tienen dificultades para aceptar que el mundo fsico, y sobre todo la de la Tierra y de sus contenidos, son
ilusiones. El argumento comn en contra de la existencia ilusoria es que desde que el mundo puede ser
experimentado a travs de los cinco sentidos, debe ser "real" y, por lo tanto, no puede ser ilusorio. Un problema con
ver a travs del engao de la Realidad Virtual es que las ilusiones son tan reales en apariencia que es difcil de
comprender y aceptar que no son reales.
Si Platn hubiera "visto" por debajo de los tetraedros y octaedros hubiera comprobado que los patrones
geomtricos forman todo lo "visto" y que, por lo tanto, a nivel subatmico, las cosas tambin estan compuestas de
estos patrones.
En escritos anteriores, he mencionado que la primera causa de las ilusiones es la ilusin de movimiento, y que la
primera causa es lo que conocemos como la gravedad. La gravedad es una propiedad que la oscuridad cre para
lograr la ilusin de movimiento. Fue empleado para formar lo que yo llamo "La Materia", que es diferente de la
"materia" que se define comnmente como cualquier cosa con masa.
Una vez establecida por la Oscuridad La Materia en movimiento "perpetuo", las ilusiones comenzaron. De las
ilusiones lleg la apariencia de solidez y todo en los mundos fsico y astral.
Todo el mundo material fue creado por la Oscuridad. De hecho, toda la realidad virtual fue creado por la Oscuridad.
No hay materia en la Creacin Divina.
Una de las ilusiones ms sorprendentes que he expuesto es que el sol no es lo que aparenta ser. Si bien se ve como
una esfera, es de hecho un cubo girando rpidamente tan rpido que la atmsfera a su alrededor arde y se quema.
Esta combustin es alimentada por un vrtice que por su movimiento aspira la atmsfera circundante. El "cubo" del
sol es hueco. Slo se quema en el exterior del hexaedro. El sol est formado por un hexaedro giratorio que quema el
combustible fuera de sus seis caras.
Los astrofsicos no pueden explicar adecuadamente por qu los planetas viajan alrededor del Sol en nuestro sistema
solar situndose en un solo plano. Plutn es la nica excepcin, pero su rbita est muy cercana al plano que alberga
los otros planetas. De hecho, todos los planetas de los sistemas solares del mundo fsico estn en planos. Esto es
porque si los planetas fueran demasiado lejos de los planos, seran absorbidos por el vrtice y, finalmente, se
convertiran en combustible para sus respectivos soles.
En el nivel micro, los ncleos atmicos estn girando rpidamente formados por "cubos" de un diseo diferente que
el hexaedro que est en el "corazn" del sol. Los ncleos atmicos estn formados por tetraedros que giran tan
rpido que parecen ser estables y slidos. Orbitando los ncleos atmicos estn girando rpidamente octaedros que
han sido llamados electrones, que aparecen como pulsos muy rpidos.
Es necesario hacer una digresin para explicar que cuando se produjo el principio de polaridad, fue rpidamente
corregido por la Luz. Sin embargo, tres mentes (seres) que quedaron atrapados en el principio de polaridad negaron
la correccin y siguieron su camino para formar su propio principio que desafa a la Luz. Este principio es el que
ahora se conoce comnmente como "Oscuridad". Los responsables de la formacin y el mantenimiento del principio
de la Oscuridad se conocen colectivamente como Evil Mind.
Evil Mind rechaz la correccin por la Luz y pas a formar su propia creacin, que he llamado la creacin de la falsa
luz. Evil Mind quiere preservar su propia creacin y mantener su propia supervivencia. Cada pensamiento de la
Oscuridad est incrustado con el "instinto" de supervivencia y el instinto de conservacin. Cuando miro hacia el
interior de los tomos para ver cmo se "construyen", puedo ver la repeticin de patrones geomtricos. Dentro de
estos patrones geomtricos es lo que yo llamo "La materia", que "se manifiesta" como formas de pensamiento de la
Oscuridad. La oscuridad cre "gravedad", o la fuerza de atraccin, e incrust esta fuerza en sus formas de
pensamiento para que se reunieron formando conglomerados. La oscuridad comenz a proyectar sus formas de
pensamiento.
Estas formas de pensamiento comenzaron a agruparse en pequeas espirales, con la mayor concentracin de ellos
agrupandose cerca de los centros de las espirales. Estas espirales, formas de pensamiento concentradas de la
Oscuridad son lo que me refiero como "Materia". Una vez que las formas de pensamiento se reunieron en la Materia,
la Oscuridad estableci las diminutas espirales en un movimiento de rotacin, lo que crea la ilusin de que las
formas de pensamiento son pseudo-materia.
La Oscuridad est obsesionado con la supervivencia de la misma y con sus creaciones, y protega sus formas de
pensamiento pseudomateriales en forma de espiral. Para preservar estas formas de pensamiento, la Oscuridad
construy un conjunto de escudos elaborados que protegen cada una de sus formas de pensamiento.
El primer escudo alrededor de la Materia se construye a partir de la energa dentro de las formas de pensamiento
mediante la proyeccin de dos pequeos tringulos equilteros alrededor de cada forma de pensamiento en espiral.
Estos tringulos estn en el mismo plano, es decir, que son de dos dimensiones.
Los tringulos se ponen en giros opuestos, de modo que aparezcan para formar diversos grados de estrellas de seis
puntas, excepto cuando se cruzan, momento en el que aparecen para formar un nico tringulo. La forma interior de
los dos tringulos vara de que parezca ser un solo tringulo en diversos grados de hexgonos. Los tringulos
equilteros giran en el mismo eje en direcciones opuestas. Estos dos tringulos tambin giran entre s para formar
una esfera tridimensional aparente. Este es el complejo ms fuerte y la mayora de los escudos construidos por la
oscuridad. Yo le llamo al escudo formado por estos dos tringulos alat. Cada partcula de materia es primero
apantallado por otro alat.
El segundo escudo que protege las formas de pensamiento en espiral se compone de un hexaedro "hueco" que gira
sobre su eje, girando tan rpidamente que parece formar otra esfera en torno a la materia y el ALAT. El hexaedro no
se enciende para formar un dispositivo de combustin externa porque no hay combustible para quemar. Fuera de la
esfera aparente formada por el hexaedro, hay un par de "esferas" de proteccin que yo llamo lakoos.
Aunque me he referido a los seis slidos simtricos en los escritos anteriores e inclu la "esfera", era una
simplificacin prctica de lo que son los lakoos. Un Lakoo se construye de un gran nmero de pequeos
dodecaedros que forman juntos en la forma de una esfera. Esto no es realmente una esfera porque los pentgonos que
forman los dodecaedros sobre las "esferas" y los espacios entre los dodecaedros se parecen ms a una pelota de golf
con hoyuelos que una esfera real.
Estos dodecaedros esfricos se ponen en movimiento con giro rpido, algunos movindose ms hacia la derecha,
mientras que otros se estn moviendo ms hacia la izquierda. Al mismo tiempo que los pequeos dodecaedros estn
girando en direcciones opuestas, todo el Lakoo est girando muy rpido en la misma direccin y parecen formar una
esfera real. Fuera de la Lakoo es otro Lakoo. El par de lakoos forma dos fuertes escudos exteriores que protegen an
ms cada partcula de la materia.
Para recapitular, el montaje completo de una partcula de materia, compuesto por un alat, que est rodeado por un
hexaedro y dos lakoos, forman lo que yo llamo un sakooze. Sakoozes son los componentes bsicos de todo en la
Realidad Virtual. Se necesitan muchos sakoozes para formar una partcula subatmica. Por lo tanto, las formas de
pensamiento en espiral estn encerradas en cuatro conchas geomtricas separadas, cada una parece ser esferas. Sin
embargo, ninguna de las conchas son esferas.
La materia es un estado pseudo-material de las formas de pensamiento. El hilado de escudos "esfricos" que
protegen a la materia crea las ilusiones de los patrones geomtricos repetitivos que son la base de toda la creacin de
la Falsa Luz.
Cuando mir a los dodecaedros hilados en una Lakoo, me di cuenta de que muchos patrones surgieron de los
pentgonos adyacentes. Estos pentgonos forman lo que podra ser confundido con ptalos de flores cuando los
dodecaedros se cortan en una seccin transversal.
Cuando investigu los patrones, me di cuenta de que estaban dispuestas simtricamente en colmena o en forma de
diseos de panales. Pequeos impulsos parpadean continuamente en torno a estos pentgonos.
Adems, los patrones formados por ALAT son intrincados, coloridos y similares. Los patrones pueden ser tan
fascinantes que si se pone mucho nfasis en las ilusiones fsicas, la parte espiritual de la vida se vuelve irreal y las
ilusiones parecen reales. Los diferentes patrones geomtricos tienen propiedades fascinantes. Esto es por diseo de la
Oscuridad. Quiere que todo el mundo que se encuentra con ellas pueda ser "hipnotizado" por lo que se encuentran
"perdidos" en las ilusiones.
La oscuridad ha impreso toda la materia con su fuerte instinto de supervivencia. Como un subproducto de este
instinto, cada sakooze tiene la capacidad de propagarse. Lo hacen mediante la proyeccin de un duplicado de s
mismos, que tambin puede volver a duplicarse a s mismo y as sucesivamente. Sin embargo, las copias o "clones"
son slo productos ilusorios de la ilusin inicial. En otras palabras, las nicas sakoozes que contienen las formas de
pensamiento de la oscuridad son los originales. Ninguno de los sakoozes clonados contiene conciencias de por s,
pero en su lugar, contiene conciencias artificiales que imitan a los originales.
En otras palabras, la supervivencia "instintiva" y las caractersticas reproductivas en sakoozes son diseo de las
Tinieblas. De hecho, todos los organismos biolgicos estn programados en diversos grados para la reproduccin, la
preservacin de las especies, y para la supervivencia individual por los sakoozes contenidos dentro de ellos. El
sakooze que se reproduce forma "copias" de s mismo, pero no es capaz de plantar las formas de pensamiento de las
tinieblas a las "copias". Cuando los sakoozes se reproducen, se incrustan las copias con conciencias artificiales.
Antes de escribir este artculo, he utilizado el trmino "cubo" en trminos generales para mantener las cosas tan
simplificadas como sea posible antes de que pudiera presentar a los otros cuatro slidos simtricos y sus respectivos
movimientos y funciones. Desde este punto en adelante, voy a utilizar los nombres que definen las formas de los
slidos: tetraedro de ncleos atmicos; octaedro de electrones; hexaedros de estrellas (soles) y as sucesivamente.
Algunos fsicos han propuesto que existe un nivel infinito de la disminucin de tamaos de la composicin de la
materia. Es decir, que dentro de los tomos se encontrara sistemas ms pequeos que albergara sistemas ms
pequeos y as sucesivamente. Esto es una falacia. Como he descrito anteriormente, las formas de pensamiento de la
Oscuridad (Materia) son el nivel ms bajo de la existencia material. Los patrones geomtricos que repiten materia
circundante son el primer incremento de las ilusiones que la oscuridad crea al disear la ilusin de solidez. Los
mundos fsicos y astrales son mundos finitos y pueden numerarse todo en ellos.
El infinito es un concepto que se aplica slo a las cualidades divinas. La oscuridad cre los mundos fsico y astral de
energa. Se extrae de lo Infinito, entonces contaminada para que sea adecuado para su uso. La oscuridad no puede
utilizar la energa pura de la luz directa. Tiene que "modificar"y contaminar con energa polarizada. La oscuridad
slo ha extrado una cantidad finita de energa del Infinito. Por lo tanto, la oscuridad es finita.
Algunos fsicos teorizan que hay un nivel infinito de tamaos cada vez mayores tambin, por el cual las galaxias y
universos seran similares a las clulas de los organismos ms grandes. Esto tambin es incorrecto. La oscuridad es
finita y los universos son los lmites exteriores de la Oscuridad - No se ha creado nada ms all de ellos. La Tierra y
los dems planetas que giran alrededor del sol son huecos. Todos ellos aparecen vacos por dentro. Sin embargo,
estn llenos con la repeticin de patrones geomtricos simtricos. El "corazn" de la Tierra es un hueco simtrico
slido un icosaedro.
El Icosaedro de la Tierra gira tan rpidamente que toca un punto cerca de la superficie de la Tierra, y "pinta" una
porcin de la ilusin de un punto material. El icosaedro de la Tierra pinta estos puntos de forma muy rpida, por lo
que la ilusin hace que parezca continuamente slido, lquido o gaseoso. Esto es una ilusin. De hecho, cualquier
punto de la Tierra slo es tan material como es percibida por el espectador.
La "pintura" de los puntos de icosaedro de la Tierra es anlogo al can de electrones del tubo de imagen de una
televisin que ilumina puntos en una pantalla y sale la aparicin de una imagen. Las imgenes parecen ser en color o
blanco y negro, tridimensional y en movimiento. La ilusin del movimiento es slo la rpida proyeccin de una serie
de imgenes fijas que parecen moverse. Pero, cuando el can de electrones deja de disparar, la imagen en
movimiento ilusoria desaparece.
Debajo de la corteza de la Tierra es lo que se refiere a veces como un "paralelo" de la Tierra o la Tierra interna.
Puntos de la Tierra interior, y todos los puntos de la corteza terrestre, se "pintan" segn el icosaedro va girando y los
golpea. De hecho, todos los planetas y las lunas contienen icosaedros giratorios que forman sus respectivas esferas
ilusorias. Todos son huecos, y todos tienen mundos internos "paralelos". La Oscuridad utiliz modelos huecos para
crear sus ilusiones. Una de las razones de esto fue para que pequeas cantidades de material parezcan ocupar grandes
espacios.
Algunos han especulado que Jpiter podra algn da convertirse en un sol. Esto no puede suceder porque el
"corazn" de Jpiter es un icosaedro. Los soles necesitan tener hexaedros con el fin de poder quemarse como
estrellas. He escrito antes que los sistemas solares estn en un plano debido a que los planetas podran quedar
atrapados en la vorgine de los soles si sus rbitas se desvan demasiado del plano. Esto es slo parte de la razn.
Otra razn es que la Oscuridad ide los mundos fsico y astral para sentarse uno encima del otro en forma de planos.
Es decir, se utiliz un modelo de dos dimensiones. Esto es para facilitar el mantenimiento y tambin muy adecuado
para la Oscuridad para sus fines nefastos.
La ms grande de las piezas utilizadas por la oscuridad en la creacin de su realidad virtual son los universos. Los
universos son pentgonos relativamente planos. Cada universo tiene su propia multiplicidad de dimensiones
contenidas dentro de sus fronteras. Slo hay doce universos. La Oscuridad ha conectado estos doce universos juntos
formando el dodecaedro Universal. Los universos "paralelos" son los que estn en posiciones opuestas al
Dodecaedro Universal. El dodecaedro universal se puso en marcha y tambin gira "perpetuamente".Tambin parece
ser una esfera debido a su rpido movimiento.
Todos los slidos simtricos utilizados por la oscuridad en la creacin de su ilusin de la realidad virtual tienen lados
o caras planas. Los tetraedros, octaedros e icosaedros se componen respectivamente de cuatro, ocho y veinte lados en
forma de tringulos equilteros. Estos tringulos dan a los slidos su bases de partida para producir su movimiento
"perpetuo".
El movimiento produce la ilusin de ser los slidos simtricos esferas. El hexaedro tiene seis lados cuadrados para
producir su movimiento "perpetuo". Por ltimo, el dodecaedro tiene doce lados en forma de pentgono para producir
su movimiento "perpetuo". El dodecaedro universal sirve para muchas funciones de la Oscuridad. Forma una barrera
o escudo que los que estn atrapados en el interior no pueden escapar. Tambin define el "territorio" de la Oscuridad.
Las "fronteras" de la Oscuridad se expanden con cada conquista por la contaminacin de la Energa Divina. Cuando
la oscuridad se expande, el dodecaedro universal se expande. Por lo tanto, los doce universos se expanden tambin.
De vez en cuando, la oscuridad arroja enormes redes construidas con pequeos pentgonos interconectados fuera en
el reino puro no contaminado y se apodera de algunos seres de la Verdadera Luz. Los seres de la verdadera luz
pueden llegar a ser hipnotizados en la red ilusoria y luego son absorbidos por el dodecaedro universal, donde no
pueden ser alimentados, porque no hay energa pura contenida en el mismo. La oscuridad entonces obliga a los seres
de la Verdadera Luz a entrar en cuerpos que han sido modificados para que puedan sobrevivir en la oscuridad con
"energa contaminada.
Los seres de Luz secuestrados son encarcelados y la oscuridad comienza a trabajar en su verdadero espritu. Si la
oscuridad puede engaar a los seres de la Verdadera Luz en la rendicin de sus voluntades, los seres se vuelven
totalmente polarizados hacia la oscuridad y ya no son viables. Es por esto que es absolutamente fundamental no dar
su voluntad a la Oscuridad.
La oscuridad ha estado secuestrando y polarizando a seres de luz por un largo, largo tiempo. Lamentablemente, una
vez que la Voluntad es entregado a las tinieblas, los seres de Luz se pierden a la Oscuridad. Si la Oscuridad
continuara sin control, con el tiempo se contaminara gran parte de la energa divina y podra llegarse al punto de no
retorno.
La Luz no tard en descubrir el eslabn ms dbil en el diseo de la creacin de la falsa Luz. Debido a la cantidad y
complejidad de los escudos en sakoozes, el desmantelamiento de la Realidad Virtual a partir del nivel ms pequeo
de ilusiones sera muy difcil, sobre todo teniendo en cuenta que hay cuatro escudos que protegen cada ncleo (las
formas de pensamiento en espiral de la Oscuridad).
Los tringulos equilteros se componen de fuertes ngulos de 60 grados. Los tringulos equilteros forman las caras
de los tetraedros, octaedros e icosaedros. Por lo tanto, aquellos slidos forman "escudos" fuertes (esferas aparentes)
para proteger a las ilusiones de la atmica y los niveles planetarios. Por lo tanto, rompiendo las ilusiones en
cualquiera de los niveles atmicos o planetarios tambin sera difcil, sin embargo, no es tan difcil como lo
descomponen en el nivel sub-atmico.
Sera ms fcil para desmantelar la creacin de la falsa Luz en el nivel macro (el dodecaedro universal) a pesar de
estar compuestos por pentgonos de ngulos fuertes. Esto se debe a que la capa exterior de la Oscuridad es la de ms
fcil acceso. Pero, el desmantelamiento de la Realidad Virtual comenzando por el desmontaje del dodecaedro
Universal no es una opcin para la Luz. Un ser de amor nunca podra contemplar una medida tan drstica debido a
que romper las ilusiones partiendo del nivel externo podra poner en peligro enormemente a todos los seres de la
Verdadera Luz viables atrapados dentro del dodecaedro. No podan sobrevivir fuera del dodecaedro universal porque
la Oscuridad ha modificado a todos sus prisioneros para que dependan de la energa contaminada.
Antes de que el Dodecaedro universal se desmonte, los seres atrapados viables tienen que ser eliminados de la
misma. Estos seres sern llevados a una "casa de medio camino", por as decirlo, para eliminar las modificaciones
efectuadas por el mal para que luego puedan regresar al reino puro.
La destruccin de la "cscara" externa de la Oscuridad (el dodecaedro universal) no era una opcin aceptable. Ni era
una posicin de "esperar y ver" aceptable, ya que podra tener consecuencias nefastas. Por lo tanto, la Luz opt por ir
en el interior del dodecaedro Universal y emprender el rescate de los seres de la Verdadera Luz viables.
La Oscuridad utiliza hexaedros para formar soles (estrellas), y los hexaedros tienen ngulos de 90 grados, que son
relativamente ms fciles de romper que los otros slidos simtricos. Adems, el tipo de prisiones formados por
hexaedros no son tan complicadas como las formadas por los otros slidos simtricos. Por lo tanto, las estrellas son
los eslabones ms dbiles de la estructura de la realidad virtual.
La luz comenz su plan para rescatar a los seres de la Verdadera Luz viables mediante el inicio de una investigacin
intensiva de la naturaleza de la Oscuridad. Esto se hizo mediante el envo de partes de s mismo dentro de la creacin
de la falsa Luz. Una vez que se complet la investigacin, la Luz comenz la formulacin de los planes de rescate.
La investigacin de la Luz se vio obstaculizada por diversas limitaciones que impone la oscuridad a todos los
habitantes del dodecaedro Universal.
En la jerarqua de las tinieblas, cada cuerpo fsico tiene ciertas limitaciones de inteligencia. Una conciencia colocada
en un cuerpo mineral slo puede funcionar en el nivel mineral impuesta por la Oscuridad. Por lo tanto, incluso una
parte de un Alto ser de Luz que se coloca en un cuerpo mineral no puede expresar ms all de sus capacidades
fsicas. Esto significa que un ser en un cuerpo de mineral no tiene cerebro fsico a pesar de que la conciencia tiene
inteligencia. Por lo tanto, hay limitaciones incorporadas que impiden una alta conciencia utilizando un cuerpo
mineral. Del mismo modo, existen limitaciones incorporadas dentro de todas las clases de organismos en la Tierra,
ya sea vegetal, animal o humano.
El cerebro humano est sujeto a deterioro con el tiempo. La duracin de la vida humana es tambin limitada. Las
amebas de la Luz investigaron a la Oscuridad, y recogieron los datos para ayudar a formular el plan para el rescate.
Cuando los Amebas entraron, por lo general venan como "walk-ins" en cuerpos humanos para evitar ciertas
limitaciones de las otras clases de organismos. Amebiana "walk-ins" son capaces de saltarse la mayora de las
condiciones impuestas a los seres a travs de la reencarnacin, el karma y otros sistemas del mal.
Cuando las ilusiones comienzan a caer, es decir, cuando cese el movimiento, la solidez se "funde" en la nada. Las
cosas slidas simplemente desaparecern. Todo lo que permanecer ser la original de la materia, es decir, las
formas de pensamiento originales de la oscuridad de su ncleo en espiral. (Los replicados sakoozes con conciencias
artificiales habrn desaparecido por completo, junto con todas las otras manifestaciones que parecen slidas de la
Realidad Virtual.)
La materia ser entonces desmantelada como la gravedad. Esto dejar una gran cantidad de formas de pensamiento
individuales de la Oscuridad, que, junto con todas las conciencias de la Verdadero luz no viables, se transmutarn en
energa primordial
Metafsicamente hablando, los cubos tienen ngulos duros que causan conflictos, la guerra, la confusin, la
beligerancia, la oposicin, la resistencia, etc. Estos cubos tambin forman "prisiones" invisibles para muchos seres-
luz atrapados y separados unos de otros.
La oscuridad tambin utiliza otros slidos simtricos que cre como prisiones. Estos incluyen los slidos simtricos
conocidos que Pitgoras investig: tetraedro, cubo, octaedro, dodecaedro e icosaedro. Slidos simtricos tienen una
propiedad interesante en que no es un punto central en cada uno de ellos que acta como el eje sobre el que gira el
objeto. Hay otros slidos simtricos que son desconocidos en esta dimensin, que tambin son utilizados por la
oscuridad como prisiones para mantener su imperio.
Los cincos slidos simtricos conocidos son las trampas principales usados por las tinieblas para encarcelar a los
seres, tanto si son de la verdadera luz como la falsa luz. Es slo el escaln superior de la Oscuridad el que no est
encerrado en estas prisiones invisibles. Sin embargo, ellos tambin tienen restricciones que les impone su ltimo
maestro, el malvado usurpador.
Hay una jerarqua rgida de la oscuridad con el usurpador en la parte superior de la jerarqua. Metafsicamente
hablando, los cubos tienen las propiedades ms difciles (ngulos rectos). Sin embargo, incluso las formas con las
propiedades "ms suaves", tales como el tetraedro que emplea a ngulos de 60 grados interconectados, siguen siendo
duras prisiones.
Puesto que hay muchas crceles que estn diseados deliberadamente con condiciones duras (ngulos / aspectos),
siempre habr guerra, la friccin y la falta de armona. Los seres de Falsa Luz atrapados se mezclan con los seres de
la Verdadera luz atrapados y es difcil para la mayora de las personas discernir unos de los otros, lo que mejora an
ms la trampa de la Oscuridad para sostener a los seres de la Verdadera Luz en la ignorancia y la confusin.
Las crceles simtricas en la Falsa Creacin estn codificadas para que cada ser est programado para realizar ciertas
tareas para el Usurpador. Estas crceles son prisiones de vibracin, invisibles para el ojo humano. Todas las
prisiones estn bajo el control de una mente de un ser de una conciencia orientada al mal. Esta conciencia del mal es
parte de la red creada por el usurpador. Los Seres de la Verdadera luz tienen dos mentes separadas, por as decirlo.
Tienen una mente interior y una mente externa. La mente interior es la que los conecta con lo Divino. Contiene un
plan que el Mal no puede manipular a menos que el ser individual entregue su voluntad a la Oscuridad. La mente
externa es la que impone a la gente la Oscuridad. Esta es la mente que es programable. La mente externa est
programada y normalmente funciona para el mal.
Modificar la voluntad humana a tal punto que est ms prximo a la Voluntad Divina no es fcil, pero se puede
lograr a travs de la perseverancia y la dedicacin a la Divinidad como mejor se pueda. Esto significa que a pesar de
que uno sufre y tiene que ser sometido a las reglas de esta realidad virtual, no se le d su voluntad a la Oscuridad. Es
como el dicho de que hay que vivir en el mundo pero sin ser del mundo.
La oscuridad tiene una jerarqua muy estrecha con el usurpador en la parte superior de la estructura, y por debajo hay
muchos "creadores menores" que el usurpador ha nombrado para diversas tareas. Estos son los administradores de
alto nivel de la jerarqua oscura. A continuacin de estos hay otros administradores de menor importancia.
Como se mencion anteriormente, los administradores en los puestos ms altos no tienen crceles compuestas por
slidos simtricos que los encierren. Sin embargo, s tienen restricciones impuestas sobre ellos para mantener una
ficha sobre sus operaciones debido a que el usurpador no confa completamente en sus propios administradores. La
oscuridad ha establecido que el sistema tenga el menor nmero de administradores posible, ya que estos seres son
mucho ms altamente recompensados y tienen ms poder que otros seres de la Falsa Luz con tareas de papeles de
menor importancia.
Muchos utilizan libremente el trmino "tercera dimensin", que es un trmino equivocado muy confuso. El trmino
en s mismo implica que hay una progresin de las dimensiones de la primera a la segunda, tercera y en adelante.
Algunos movimientos esotricos han promovido la desinformacin acerca de un prximo cambio hacia la cuarta
dimensin, con muchos de los "gurs" desinformando sobre el ascenso a la quinta, sexta, sptima, o cualquiera que
sea la dimensin.
El tiempo existe en la mente del Usurpador; delega autoridad con el tiempo para determinados Arcontes. Un circuito
de tiempo en particular es un campo de operacin de la mente de un ser particular de la jerarqua oscura que crea su
propio tipo de espacio, y dentro de ese espacio todas las formas de pensamiento se manifiestan como cosas. Dentro
de un tiempo cronolgico existen todas las dimensiones de la falsa creacin, con cada dimensin que opera en su
propia tasa vibratoria.
Se cree comnmente en los crculos esotricos que cuanto mayor sea la frecuencia vibratoria de la dimensin, ms
fino y menos denso es. Asimismo, se cree que las dimensiones de baja vibracin tienen vibraciones ms gruesas.
Superficialmente, esto parece ser cierto. Sin embargo, en muy cerca de la circunspeccin, las cosas no son lo que
parecen ser, como se mostrar ms adelante. En la menor de las dimensiones ms gruesas, las condiciones son tan
malas que incluso los administradores de la jerarqua oscura estn nerviosos de ir a ellos. En el pasado, cuando las
cosas se salieron de control en una de estas dimensiones gruesas, la Oscuridad simplemente destruy la dimensin
con todo su interior.
Algunas personas creen que las dimensiones son como esferas existentes de acuerdo a las vibraciones ms altas o
ms bajas. Ellos creen que cuanto ms alta sea la esfera, ms finas las vibraciones dentro de esa esfera.
Todas las dimensiones parecen ser esferas, que son las aparentes formas de las trampas (prisiones - cubos, tetraedros,
etc). Las dimensiones vibracionales ms altas en esta Realidad Virtual son semejantes a prisiones de baja seguridad y
las dimensiones de baja vibracin son ms como prisiones de alta seguridad. Cuando los seres alcancen los llamados
niveles ms finos, las trampas se eliminan por completo, sin embargo, todava se aplican ciertas restricciones a los
niveles administrativos superiores.
En la Tierra, muchas de las llamadas enseanzas espirituales exponen que el vehculo espiritual debe ser purificado
suficientemente antes de poder entrar en las dimensiones superiores de la Luz de acuerdo al avance espiritual. Pero,
esto es realmente una falsa promesa, porque no hay acceso a la luz verdadera en toda esta Realidad Virtual. La
oscuridad ha acordonado toda la realidad virtual con una gigante "prisin" simtrica invisible que contiene las
crceles dentro de las crceles. Slo los equipos de rescate de la Luz han sido capaces de entrar y salir de esta
realidad virtual.
Cuanto ms se mueve en este sistema pseudoespiritual, ms programados se vuelven, hasta que, finalmente, pueden
graduarse para convertirse en un administrador obediente a la Oscuridad, motivo para que se les quite su prisin
simtrica invisible. Por lo tanto, los ms altos que avancen en la escala espiritual de las tinieblas (el cual es
presentada falazmente como una escalera de progresin de la Luz), ms malvados y ocultos se convierten. En otras
palabras, en las llamadas dimensiones vibracionales ms finas en esta falsa creacin, el mal es ms complejo y
oculto.
Es en estas llamadas dimensiones ms finas que el mal es ms sofisticado y peligroso. Por lo tanto los malvados en
los llamados dimensiones vibracionales ms finas de esta realidad virtual son comparables a los delincuentes de
cuello blanco, mientras que los administradores de las dimensiones ms gruesas son ms parecidos a los delincuentes
comunes.
Cuanto ms alto se sube en la escalera oscura ms son capaces de ocultar su maldad y esconderlo de los de abajo.
Esto es muy peligroso para los que buscan sinceramente la verdad. Muchos de los llamados Maestros Ascendidos
son realmente maestros de esta categora, pero muchos buscadores sinceros de la Verdad han sido engaados por
estos seres.
En la Tierra, el trmino "dimensiones" se utiliza en el lenguaje comn para describir las medidas y la forma de un
objeto fsico particular. Por ejemplo, las dimensiones de una caja rectangular podran ser 10 cm de alto, 20 cm de
ancho y 40 cm de largo. Estas son las tres dimensiones de la caja. La mayora de las cosas en esta dimensin tienen
la longitud, anchura y altura.
Muchos ahora creen que la Tierra se encuentra en la tercera dimensin, porque todo aqu tiene tres dimensiones. Lo
que algunos maestros espirituales han inventado es la premisa de que, dado que las cosas fsicas se pueden medir en
tres dimensiones, se trata de la tercera dimensin. Esto es una falacia ,ridculo, es evidentemente absurdo.
Las dimensiones de un objeto no tienen nada que ver con la composicin general de la dimensin en la que reside el
objeto. La razn de que esta dimensin contiene los conceptos de altura, anchura y longitud es debido a que el
usurpador ha diseado las prisiones para esta dimensin siendo slidos simtricos que tienen altura, anchura y
longitud. Estas prisiones son invisibles a los ojos humanos y giran en sus puntos centrales. Las personas que viven
en la Tierra no son conscientes de que el mundo es en realidad una prisin gigante, invisible diseada para encerrar
seres.
El conocimiento en boga engaa a la gente a pensar acerca de las dimensiones cronolgicas. Sin embargo, las
dimensiones son verticales. Al igual que los equipos de rescate de la luz pueden viajar en el tiempo cronolgico a
travs de tiempo vertical, hay un camino que corre paralelo al tiempo vertical que permite viajar entre dimensiones.
Este camino es un poco como una miniatura, la versin simplificada de tiempo vertical que permite el acceso a cada
dimensin para aquellos que saben. Pero, muy pocos de la jerarqua Oscura tienen ningn conocimiento de la
existencia de esta va inter-dimensional, y menos an tienen acceso a este privilegio celosamente guardado.

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