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HORAS MODALIDAD
TERICAS 54 PRESENCIAL X
A DISTANCIA
PRCTICAS 36
SEMIPRESENCIAL
AUTO ESTUDIO 40 DUAL
PROFESOR RESPONSABLE:
Priscila Bernal, Maritza Chimbo, Patricio Pacheco, Williams Trelles.
2. DESCRIPCIN DE LA ASIGNATURA:
La asignatura de Introduccin al Desarrollo de Software comprende temas considerados
bsicos para una introduccin prctica al desarrollo de software brindando los conceptos
bsicos para una comprensin sustancial del hardware y software del computador y como
poner en marcha el desarrollo de un sistema de software entendiendo los diferentes lenguajes
de programacin y metodologas de desarrollo de software as como las ltimas tendencias.
Con un enfoque bsico y prctico, pero riguroso, se facilita una formacin introductoria al
desarrollo de software.
PRE-REQUISITOS CO-REQUISITOS
1
3. OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA:
Objetivo General:
Aplicar conceptos y definiciones para preparar el entorno de desarrollo de software de
forma autnoma.
Objetivos Especficos:
2
4. RELACIN CONTENIDOS, ESTRATEGIAS DIDCTICAS Y RESULTADOS DE APRENDIZAJE
N HORAS EVALUACIN
CLASES
SEMANA N
Autoestudio
Valoracin
CONTENIDOS (UNIDADES Y ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Prcticas
Tericas
TEMAS) APRENDIZAJE Evidencias
1.1. Memoria 1 3 2 2
Conoce definiciones y
conceptos para la 1.2. Disco duro 2 3 2 2 Lluvia de ideas. Rbricas de los
introduccin en el Talleres. debates.
desarrollo de software 1.3. Procesador 3 3 2 2 Debates. Prueba escrita. 10
Sabe cmo se estructura Lectura exegtica. Resumen de lectura.
un computador con el Prueba escrita.
hardware y software 1.4. Software 4 3 2 2
2.1. Concepto 5 3 2 2
Conoce sobre
configuracin de sistemas 2.2. Tipos 6 3 2 2
operativos.
Lluvia de ideas.
Comprende la definicin, 2.3. Caractersticas 7 3 2 2 Rbrica de
Talleres.
clasificacin y evaluacin.
Exposiciones. 10
caractersticas de los Prueba de la unidad.
sistemas operativos. Prueba de la unidad.
2.4. Software libre y
8 3 2 2
propietario
3
UNIDAD 3: LENGUAJES DE PROGRAMACIN
3.1. Definicin
3.2. Clasificacin 9 3 2 2
4.4. Espiral 16 3 2 2
4
5. RECURSOS O MEDIOS PARA EL APRENDIZAJE
El proceso de formacin se realizar mediante la modalidad presencial a travs de
encuentros programados, los recursos necesarios, sern los siguientes:
Laboratorio
Pizarra
Marcadores
Borrador
tiles de escritorio
Computador
Proyector
Copiados
Mdulo
Textos de apoyo.
25 puntos de gestin en aula y fuera de ella teniendo en cuenta el desempeo del estudiante
en las actividades realizadas. (Primer Aporte)
25 puntos de gestin en aula y fuera de ella teniendo en cuenta el desempeo del estudiante
en las actividades realizadas. (Segundo Aporte)
La nota total de la asignatura deber ser superior a 70 puntos, es decir que para ser promovido
el estudiante deber tener al final del ciclo un mnimo de 70 /100 puntos en la asignatura.
Pressman, R. (2010). Ingeniera del Software. Un Enfoque Prctico. Mxico D.F.: McGraw-Hill.
Sommerville, I. (2005). Ingeniera del Software. Madrid: PEARSON EDUCACIN.
Tanenbaum, A. S. (2003). Sistemas operativos modernos. Pearson Educacin.
5
Silberschatz, A., PETERSON, P. B., Silberschatz, J. L. A., Peterson, J. L., & Galvin, P. B. (1994). Sistemas
operativos: conceptos fundamentales. Addison-Wesley Iberoamericana.
CARMONA, Rhadams. El Enfoque Orientado a Objetos. Gua para estudiantes de Algoritmos y
Programacin. UCV. 2004.
JOYANES AGUILAR, Luis; RODRGUEZ BAENA, Luis; FERNNDEZ, Matilde. "Texto: Fundamentos de
Programacin, Algoritmos, Estructuras de Datos y Objetos". McGraw-Hill, 2003
WU, Thomas C. Introduccin a la Programacin Orientada a Objetos en Java. McGraw-Hill. 2001
Ing. Priscila Bernal Ortiz Ing. Gabriela Aguirre Ing. Mnica Cobos
DOCENTE Coordinadora de Carrera Directora Acadmica