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La potica de Aristteles

Historia del teatro V


Camila Orellana

Al comenzar con el anlisis del libro La potica de Aristteles dentro y fuera de


clases se ha logrado vislumbrar ciertos conceptos claves que son de fundamental
importancia para lograr comprender en cabalidad el libro; y dado la pregunta planteada en
clases se intentara nombrar y a su vez desarrollar estos elementos claves que son
mencionados dentro del libro de Aristteles.

Dentro del Libro se hace un gran nfasis a la Mimesis, Qu es la mimesis?


Aristteles define la mimesis como una imitacin que nace de la poesa y luego es llevada
al resto de las artes. La mimesis se puede entender como una representacin o recreacin de
la realidad desde el punto de vista del artista, las cuales pueden ser objetos como acciones
humanas. Es definida tambin como la voluntad artstica, el cual contiene un punto de vista
y es un medio de expresin en donde el artista logra captar desde su punto de vista la
realidad y poder transformarla para poder crear.

Toda realidad u objeto puede ser imitada, lo cual significa que el objeto o realidad
tiene un sinfn de formas para poder ser representadas en el arte, ya que todo depende de
cmo el emisor logre captar la esencia de lo observado, A diferencia de lo que aseguraba
Platn, quien entenda a los poetas como extractores de la realidad y no como observantes
de ella. En conclusin toda creacin artstica para Aristteles es en definitiva a partir de la
mimesis, observacin de la realidad. A La mimesis tambin es quien genera el vnculo entre
el emisor y receptor, o llevado a la literatura entre el autor y el lector, siendo este
ltimo capaz de poder imitar o recrear la vida del personaje al leer la obra y sin tener que
vivirla por el mismo, tener la experiencia a travs de la mimesis. Un ejemplo de ello sera
que yo como lector logre identificarme con la historia de Electra, quien es de la aristocracia
pero que vive de forma apartada de la familia real a causa de Clitemnestra y quisiese
vengar la muerte de mi padre. Sin tener que experimentar la vida de Electra, el lector es
capaz de traspasar la barrera para poder vivenciar de forma representacional la historia para
lograr mayor conexin con la historia contada que se logra a travs de la mimesis. La
mimesis puede verse en la forma de escribir de los artistas, llevndolo al caso de la
literatura, se puede observar que muchos autores en especial Sfocles tienen la tendencia a
escribir acerca de temas polticos, poniendo en duda aspectos morales y muchas veces la
religin. Esto se ve influenciado a la crisis poltica que enfrentaba Grecia en esos
momentos, dando material a las a los autores el poder de poder plasmar su punto de vista
poltico en las obras.
Aristteles dentro del libro desarrolla el concepto de tragedia definindola como

Una imitacin de una accin esforzada y completa, de cierta amplitud, en


lenguaje sazonado, separada en cada una de las especies en las distintas partes, actuando
los personajes y no mediante relato, y que mediante compasin y temor llevan a cabo la
purgacin de tales afecciones

Que adems asegura que es superior a la historia, pues la historia cuenta lo que
realmente sucedi a diferencia de la tragedia que cuenta lo que podra haber sucedido
dndole un nfasis filosfico y moral dentro de sus narraciones.

La cual se compone de la fabula, caracteres, la elocucin, el pensamiento, el


espectculo, y la melopeya. Siendo el ms importante es la estructuracin de los hechos,
pues la tragedia se define como una imitacin de acciones y no de caracteres; y Aristteles
afirma que los hechos y la fabula son el fin de la tragedia.

La estructuracin de los hechos o fabula como es mencionado anteriormente es la


base principal de la Tragedia, en el libro Aristteles afirma que principio es algo que es
entero y que no es antecedido por nada y que es necesariamente seguido por otra cosa, y as
mismo define medio como algo que tiene necesariamente un antecesor y sucesor,
finalmente fin es algo que tienen un antecesor y no un sucesor. El principio medio y fin esta
dentro de una estructura dramtica la cual supone tener una lgica interna dentro de la obra
y que puede ser extrada de la mima obra y aun as poder contar la historia sin los
antecedentes previos pues esa estructura es la que contiene la unidad fundamental, la
accin. Que ha sido determinada segn Aristteles por el fin que va a tener la obra. La
fabula contiene un orden lgico-causal y una lgica interna, est dividida en unidades y
cada una de ellas contiene un principio- medio- fin los cuales desarrollan una progresin
dramtica en cada una de las escenas para lograr encadenar su conflicto al conflicto de la
obra y el conflicto de la obra a si mismo importa cuando este est dentro de la unidad de
proceso y cuenta con temas como la problemtica social, religiosos, polticos etc Un
ejemplo de la fabula y su estructuracin es Edipo. La accin por la cual la obra transcurre
es la cada de Edipo, es el clmax de la obra y por la cual la obra avanza a fin de cuentas.
Todos los hechos que eran antecedidos a la historia juegan parte importante para el
desencadenamiento de los hechos, en donde cada accin realizada dentro de las distintas
unidades tiene como punto de convergencia en la cada de Edipo.

Otros conceptos que me pareen importantes por destacar son la peripecia, la


agnicin y el lance pattico. La peripecia es el cambio de sentido de cualquier ndole
dentro de la obra que tiene como propsito el resolver el conflicto pero que finalmente
resulte ser el mismo. Un ejemplo clsico es la de Edipo quien intenta escapar del destino
que se le ha dictado por el orculo pero que en su intento de huir termina convirtiendo su
temor en realidad, al casarse con su Madre y matando a su Padre.
La Agnolisis por otro lado es el cambio que existe en los personajes cuando pasan
de la ignorancia al conocimiento, logrando entbleser vnculos entre los personajes tanto de
amistad como de enemistad. La Agnolisis puede generarse fsica como psicolgicamente.
La fsica implica una prueba fsica que compruebe la conexin entre los personajes y la
psicolgica se da mediante una conexin instantnea entre los personajes en donde el
conflicto logre tomar sentido por s solo. Aristteles escribe que toda buena Agnolisis va
acompaada una peripecia. Un ejemplo de Agnolisis es cuando Electra se encuentra en el
cementerio y se encuentra con Orestes y planean la venganza. Quienes se reconocen
mediante una Agnolisis fsica, que los lleva a identificarse con el uno al otro generando
lazos de hermandad entre ellos y accionar dentro de la obra desatando la accin.

Y finalmente el lance pattico es la accin destructuosa que sucede dentro de la obra


como, la muerte de alguien, los tormentos, los miedos, las heridas etc En donde la
Agnolisis y la Peripecia forman parte. Es el concepto que engloba a los otros dos y da pie al
encadenamiento o desencadenamiento del conflicto. Ejemplo de esto sera la muerte de
Polinices en Antgona. Generando en ella un dolor profundo, miedo, heridas y tormentos.
Siendo una mujer destruida emocionalmente durante toda la obra. Generada a causa del
lance pattico.

Qu es la Hybris y la Catarsis? La hybris se define como la soberbia que


enceguece a los personajes por lo general al personaje trgico, no permitiendo ver de forma
clara y de forma distante el problema, ocasionando que dicho personaje genere conflictos
ya sea por temas de orden jerrquico como de orden mundial y de la naturaleza. Ejemplo de
esto sera el caso de Creonte dentro de Antigona, quien no entierra a Polinices el traidor de
la patria no solo dentro del reino sino que prohbe su entierro por completo, lo cual viola
contra las leyes naturales de los griegos, mostrando la ceguera que ejerce la hybris sobre
Creonte al darle poder y responsabilidad que no sabe conllevar debido a la falta de
autoconciencia, retrospeccin y humildad.

La Catarsis es la liberacin de las emociones, purificando as lo emocional, mental y


espiritual mediante el eleos y phobos. (Compasin y miedo) una vez ms el juego de la
moral y la tica est presente dentro de las tragedias griegas, puesto a que todas las obras el
ser humano acta de una u otra forma en contra de la moral y tica dictada por los griegos
por ser consumida por la Hybris. Logrando que el espectador logre una reflexin dentro de
la obra. Ejemplo de esto es el caso de Edipo cuando termina por quitarse los ojos como acto
de castigo a su hybris y desterrndose del reino.

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