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La fabricacin idntica del producto final. Suele ser muy costoso y se necesita
mucho tiempo para crearlo. Este tipo de prototipos se conoce como de alta
fidelidad, son recomendables antes de realizar la produccin en serie de un producto.
Antes de comenzar a realizar un prototipo debemos tener muy claro el objetivo que
queremos alcanzar.
Un cliente compra por necesidad, seguridad, ocio o lujo; y en funcin de esto se crean
productos. Los prototipos nos permiten confirmar que efectivamente el diseo
realizado cubre una de esas 4 necesidades y que el cliente sabr diferenciarlo en
funcin de lo que est buscando.
Seleccionar uno o dos atributos a potenciar es una buena estrategia para que un
prototipo y futuro producto tenga xito.
El desarrollo de prototipos implica una inversin en tiempo y en dinero, siempre pero siempre es menor a la del sistema completo.
Los problemas y descuidos de sistemas son ms fciles de detectar en un prototipo.
Eliminacin de sistemas indeseables: Por permitir recopilar informacin nos permite eliminar un sistema que no lleg a ser lo que
esperaban de l los usuarios. La inversin de tiempo y dinero se destaca pero es menor que la del sistema completo. Se toma esta
decisin cuando el sistema no es til o no satisface los objetivos que se propuso el equipo de desarrollo, es una decisin dificil pero
evita seguir gastando dinero y tiempo en un proyecto inservible.
Diseo de Sistemas acorde a las necesidades y expectativas de los usuarios: El uso del prototipo hace que los sistemas se ajusten a las
necesidades de los usuarios. Se reduce el intervalo de tiempo desde que se relevan los requerimientos y el sistema concluido. Permite
que los usuarios se involucren desde el principio y lo hace participar en forma activa, de esta forma hacen suyo el proyecto, siendo los
principales promotores del xito.
7. Conclusiones
La elaboracin de prototipos es un enfoque de construir un poco y probar un poco, antes de construir el sistema final.
El profesional de sistema se encuentra ante una excelente tcnica de relevamiento de informacin, obteniendo Reacciones del Usuario,
Sugerencias, Innovaciones, Prioridades.
Los resultados de un acoplamiento estrecho entre el usuario, el profesional de sistema y los modelos reducen el vaco entre lo que los
usuarios piensan de los sistemas y lo que realmente obtiene. Al usuario se lo introduce directamente en el desarrollo de manera que la
aplicacin se convierta en su proyecto, comunicando mejor sus requerimientos, reduciendo la habilidad del profesional de sistema en
traducir los requerimientos.
El usuario prueba algo, ve lo que sucede, luego lo modifica, esta interaccin proporciona una retroalimentacin instantnea y le permite
ver al usuario ver inmediatamente sus resultados y modificar el modelo tantas veces como sea necesario antes de su terminacin. Los
pasos de anlisis, diseo y construccin se convinan en un flujo interactivo que es el paso clave.
La elaboracin de prototipo no es aplicable para sistemas bsicos pero si para desarrollo de sistemas nicos e innovadores que traen
consigo un gran nmero de beneficios cualitativos, para satisfacer las necesidades especiales de reportes y toma de decisin, tal como
se observa en la Figura 2
Consideraciones Generales
El enfoque que aqu se plantea consiste en desarrollar prototipos como parte del Ciclo de Desarrollo de Sistema. Con este enfoque se
considera como un mtodo complementario especializado para relevar requerimientos de informacin del usuario
8. Bibliografa
BURCH J. G. y GRUDNITSKI G.,1997, Diseo de Sistemas de Informacin. Megabyte Noriega Asociados, 985 p.
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SENN, J. A., 1992, Anlisis y Diseo de Sistemas de Informacin. McGraw Hill, 942 p.
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Resumen
En este trabajo se presentan los factores que llevan al uso del Prototipo en el Ciclo de Desarrollo del Sistema, en que etapa del mismo
se puede usar, la importancia de definir cual es el propsito del Prototipo. Se define las etapas y estrategias para su desarrollo, se
detallan cuales son los roles de los participante como as tambin las ventajas y desventajas del prototipo.
In this work are present the factors that bring to the use of the Prototype in the System Develop Cycle, in what stage itself are cant to
use, the important of to define which is the propose of the prototype. Are defined the stages and strategies to your develop, are specify
which are the roles of participant, as well as advantage and handicap of the prototype.
Palabras Claves
Prototipo, Ciclo de Desarrollo de Sistema, Requerimiento, Sistemas de Informacin.