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QU ES UN PROTOTIPO Y PARA QU SIRVE?

Un prototipo es un primer modelo que sirve como representacin o simulacin del


producto final y que nos permite verificar el diseo y confirmar que cuenta con las
caractersticas especficas planteadas.

Cuando hablamos de prototipo, podemos estar haciendo referencia a:

Una representacin de lo que ser ese producto, ya sea en ordenador o en


formato 3D. Se les llama prototipos de baja fidelidad debido a que en la
representacin en 3D se utilizan materiales distintos a los del producto final, son
econmicos, fciles de reproducir, y se crean en un corto periodo de tiempo. El objetivo
es valorar el producto, aprender de l y realizar pruebas concluyentes. La forma o
caractersticas del mismo pueden diferir al producto final objetivo, sin embargo se
deben cuidar los detalles que maximicen el aprendizaje.

La fabricacin idntica del producto final. Suele ser muy costoso y se necesita
mucho tiempo para crearlo. Este tipo de prototipos se conoce como de alta
fidelidad, son recomendables antes de realizar la produccin en serie de un producto.

Antes de comenzar a realizar un prototipo debemos tener muy claro el objetivo que
queremos alcanzar.

PARA QU SIRVE UN PROTOTIPO?

1. UN PROTOTIPO NOS PERMITE APRENDER, PROBAR Y TESTAR,.

APRENDER RPIDO y poder incluir las modificaciones necesarias en la fase de


desarrollo. Esto nos permite aportar nuevas y mejores funcionalidades, lograr diseos
inmejorables, detectar los cambios necesarios para que el producto tenga una mejor
aceptacin en el mercado e incluso hacer descartes cuando el proyecto no es viable.
Realizar PRUEBAS que verifiquen y determinen como va a reaccionar el producto ante
diferentes situaciones como el movimiento, los cambios de temperatura, la luz, el uso
y el tiempo.

TESTAR el producto antes de comenzar el proceso de fabricacin. Los prototipos se


analizan y se evalan para detectar errores y posibles mejoras, confirmar que cuenta
con las caractersticas deseadas y asegurar que se puede adaptar al proceso
productivo. Esto permite ahorrar grandes costes y evita detectar algn fallo cuando ya
se est fabricando en serie.

2. GRACIAS A LOS PROTOTIPOS PODEMOS CONFIRMAR QUE EL PRODUCTO CUMPLE CON LO


QUE BUSCAR EL CLIENTE FINAL.
Los prototipos sirven como MODELO DE ESTUDIO PARA ANALIZAR CMO
INTERACTAN LAS PERSONAS con el producto en cuestin. De este anlisis se
puede confirmar si se cubren las necesidades deseadas, si estticamente resulta
atractivo al target, si se entienden sus funcionalidades, etc.

Un cliente compra por necesidad, seguridad, ocio o lujo; y en funcin de esto se crean
productos. Los prototipos nos permiten confirmar que efectivamente el diseo
realizado cubre una de esas 4 necesidades y que el cliente sabr diferenciarlo en
funcin de lo que est buscando.

3. RESALTAR EL VALOR DEL PRODUCTO.

Una de las formas de obtener ventaja competitiva en el mercado es trabajar en los


aspecto que el cliente perciba importantes respecto a sus necesidades, es decir, ofrecer
un producto de mayor valor que el de la competencia. Los prototipos nos dan una
visin rpida de los atributos del producto, nos permiten analizar sus caractersticas,
definir una mejor estrategia de diferenciacin.

Seleccionar uno o dos atributos a potenciar es una buena estrategia para que un
prototipo y futuro producto tenga xito.

Existen ventajas relevantes en el uso del Prototipo:


Modificacin del Sistema en Etapas tempranas de su desarrollo: El xito del uso del prototipo depende de qu tan pronto y con que
frecuencia se reciba la retroalimentacin del usuario para hacer cambios y adecuarlos a las necesidades actuales. Los cambios iniciales
durante el desarrollo de un proyecto son menos costosos que si se realizan en etapas tardas, como el prototipo puede cambiar varias
veces la flexibilidad y adaptabilidad son su esencia, la pauta delcambio la da la retroalimentacin, la cual nos permite conocer la opinin
del usuario sobre cambios a la entrada o salida de un proceso, que al evaluarla nos permite obtener los requerimientos y mejorar el
sistema.

El desarrollo de prototipos implica una inversin en tiempo y en dinero, siempre pero siempre es menor a la del sistema completo.
Los problemas y descuidos de sistemas son ms fciles de detectar en un prototipo.
Eliminacin de sistemas indeseables: Por permitir recopilar informacin nos permite eliminar un sistema que no lleg a ser lo que
esperaban de l los usuarios. La inversin de tiempo y dinero se destaca pero es menor que la del sistema completo. Se toma esta
decisin cuando el sistema no es til o no satisface los objetivos que se propuso el equipo de desarrollo, es una decisin dificil pero
evita seguir gastando dinero y tiempo en un proyecto inservible.
Diseo de Sistemas acorde a las necesidades y expectativas de los usuarios: El uso del prototipo hace que los sistemas se ajusten a las
necesidades de los usuarios. Se reduce el intervalo de tiempo desde que se relevan los requerimientos y el sistema concluido. Permite
que los usuarios se involucren desde el principio y lo hace participar en forma activa, de esta forma hacen suyo el proyecto, siendo los
principales promotores del xito.

El prototipo cuenta con las siguientes desventajas:


Administracin dificil: Dicha dificultad radica en manejar el prototipo como un proyecto dentro del Ciclo de Desarrollo de Sistema sin
perder de vista cual era sus propsito.
Adoptarlo como el sistema final: Los usuarios y profesionales de sistemas pueden considerar al prototipo como el sistema final cuando
an es imcompleto e inadecuado.

7. Conclusiones
La elaboracin de prototipos es un enfoque de construir un poco y probar un poco, antes de construir el sistema final.
El profesional de sistema se encuentra ante una excelente tcnica de relevamiento de informacin, obteniendo Reacciones del Usuario,
Sugerencias, Innovaciones, Prioridades.
Los resultados de un acoplamiento estrecho entre el usuario, el profesional de sistema y los modelos reducen el vaco entre lo que los
usuarios piensan de los sistemas y lo que realmente obtiene. Al usuario se lo introduce directamente en el desarrollo de manera que la
aplicacin se convierta en su proyecto, comunicando mejor sus requerimientos, reduciendo la habilidad del profesional de sistema en
traducir los requerimientos.
El usuario prueba algo, ve lo que sucede, luego lo modifica, esta interaccin proporciona una retroalimentacin instantnea y le permite
ver al usuario ver inmediatamente sus resultados y modificar el modelo tantas veces como sea necesario antes de su terminacin. Los
pasos de anlisis, diseo y construccin se convinan en un flujo interactivo que es el paso clave.
La elaboracin de prototipo no es aplicable para sistemas bsicos pero si para desarrollo de sistemas nicos e innovadores que traen
consigo un gran nmero de beneficios cualitativos, para satisfacer las necesidades especiales de reportes y toma de decisin, tal como
se observa en la Figura 2
Consideraciones Generales
El enfoque que aqu se plantea consiste en desarrollar prototipos como parte del Ciclo de Desarrollo de Sistema. Con este enfoque se
considera como un mtodo complementario especializado para relevar requerimientos de informacin del usuario
8. Bibliografa
BURCH J. G. y GRUDNITSKI G.,1997, Diseo de Sistemas de Informacin. Megabyte Noriega Asociados, 985 p.
KENDALL, K. E. y KENDALL J. E.,1991, Anlisis y Diseo de Sistema. Prentice Hall Hispanoamericana S.A., 881 p.
RUBLE, D. A., 1998, Anlisis y Diseo Prctico de Sistemas Cliente/Servidor con GUI. Prentice Hall, 514 p.
SENN, J. A., 1992, Anlisis y Diseo de Sistemas de Informacin. McGraw Hill, 942 p.
YOURDON, E., 1989, Anlisis Estructurado Moderno. Prentice Hall Hispanoamericana S.A., 735 p.

Resumen
En este trabajo se presentan los factores que llevan al uso del Prototipo en el Ciclo de Desarrollo del Sistema, en que etapa del mismo
se puede usar, la importancia de definir cual es el propsito del Prototipo. Se define las etapas y estrategias para su desarrollo, se
detallan cuales son los roles de los participante como as tambin las ventajas y desventajas del prototipo.
In this work are present the factors that bring to the use of the Prototype in the System Develop Cycle, in what stage itself are cant to
use, the important of to define which is the propose of the prototype. Are defined the stages and strategies to your develop, are specify
which are the roles of participant, as well as advantage and handicap of the prototype.
Palabras Claves
Prototipo, Ciclo de Desarrollo de Sistema, Requerimiento, Sistemas de Informacin.

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos12/proto/proto.shtml#ixzz4zx08nWLD

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