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Actividad colaborativa 2

Diseo orientado a objetos


El producto final que se debe entregar, es el consolidado de todos los aportes del
pequeo grupo completo.
Si solo particip un estudiante, solo presenta la dependencia que escogi. Si participan
dos o tres integrantes del pequeo grupo, se entrega el consolidado de los tres
participantes.
Para evitar problemas en las calificaciones, usted como participante debe estar atento
que el documento contenga la totalidad de los puntos desarrollados, presente normas
APA, (en la guia hay un enlace que indica como aplicar las normas APA).
Importante tener en cuenta:
De acuerdo a los documentos:
Lineamientos curriculares UNAD (2014) y Resolucin rectoral 6808 Acompaamiento docente, las
aportes individuales deben ser entregados tres (3) das antes del fin de la actividad, es decir hasta el
29 de noviembre. Los das 27, 28 y 29 de noviembre son destinados para consolidacin y entrega del
trabajo final y subirlo al espacio correspondiente.
Punto 1.
Seleccionar el patrn adecuado para el diseo de sistema de informacin.
Definicin de patrn.
Los patrones (En ingls patterns) son una manera organizada de recoger la experiencia de los diseadores de software
para volverla a utilizar en casos muy parecidos.
Cuando se trabaja en la solucin de un problema, raramente se inventa una solucin del todo nueva, partiendo de cero,
sino que se recurre algn caso que tiene semejanzas con el suyo y adaptarlas a una solucin.
Un patrn no es un programa, aunque puede incluir un programa como muestra, pero no para utilizarlo completamente.
Un patrn es una idea de diseo e implementacin detallada y prctica (una receta) que constituye un esbozo de
solucin de un problema que se presenta con cierta frecuencia. Los detalles de la solucin cambian para cada caso al que
se aplica.
Los patrones representan un nuevo intento de reusabilidad del software (como la tecnologa de objetos, por ejemplo
partiendo de la idea de que en casos predeterminados en los que no se pueda usar el cdigo, al menos poder utilizar el
diseo.
Punto 1.
Componentes de los patrones
Un patrn tiene cuatro partes que a continuacin damos mencin.
1. NOMBRE. Es el nombre que se le da al proyecto o clase a utilizar.

2. CONTEXTO. Es el entorno o situacin dentro del cual se presenta el problema que el patrn resuelve. Lista de
situaciones

3. PROBLEMA. Requisitos que la solucin tiene que cumplir, restricciones, cualidades, que se desea que tenga solucin

4. SOLUCIN. Puede ser esttica y dinmica. Esttica consiste en la relacin entre los componentes, y Dinamico describe
las funciones de cada componente y como se colaboran entre si.
Punto 1.
Componentes de los patrones
Clase: ManejadorPrincipal
Descripcion: El manejador principal es el encargado de desplegar la pantalla pricipal de interaccion con el usuario, y luego delegar las diferentes funciones a los manejadores especializados apropiados
Modulo: Principal
Estereotipo: Control
Propiedades:
Color de fondo de pantalla: Color claro
Color de etiquetas: Color oscuro las etiquetas puede ser un recuadro,
Tipo de letra de ttulo: verdana tamao de ttulo 16 puntos.
Tipo de letra de etiquetas: Verdana tamao 12 puntos.
Tipo de letra de los campos: Verdana tamao 12 puntos.
Botones: Recuadro de color contraste al fondo
Logotipo: Ubicacin parte superior bien sea derecho o izquierdo
Atributos:
Solicita desplegaPantallaPrincipal a la interfaceContrasea
Maneja evento registrarse pro primera vez
Solicita crearRegistroUsuario al manejadorRegistroUsuario
Maneja el evento "Ok"
Solicita validarRegistroUsuario al manejadorRegistroUsuario
Solicita ofrecerservicio al manejadorservicio
Maneja evento "Salir"
Sale del sistema
Punto 3.
Realizar el diseo de las interfaces graficas de acuerdo al caso de uso
Tomando como referencia el patrn, redisear las interfaces segn el caso de uso de acuerdo a la dependencia escogida.
Todo lo que se muestre en la interfaz, debe estar descrito en el patrn.
Los campos no deben estar diligenciados puesto que estamos hablando de un diseo
Clase: ManejadorPrincipal
Descripcion: El manejador principal es el encargado de desplegar la pantalla pricipal de interaccion con el usuario, y luego delegar las diferentes funciones a los manejadores especializados apropiados
Modulo: Principal
Estereotipo: Control LOGOTIPO TITULO (VERDANA 16)LO
Propiedades:
Color de fondo de pantalla: Color claro
Color de etiquetas: Color oscuro las etiquetas puede ser un recuadro,
Tipo de letra de ttulo: verdana tamao de ttulo 16 puntos. ETIQUETA (VERDANA 12)LO CAMPO (VERDANA 12)LO
Tipo de letra de etiquetas: Verdana tamao 12 puntos.
Tipo de letra de los campos: Verdana tamao 12 puntos.
Botones: Recuadro de color contraste al fondo ETIQUETA (VERDANA 12)LO CAMPO (VERDANA 12)LO
Logotipo: Ubicacin parte superior bien sea derecho o izquierdo
Atributos:
Solicita desplegaPantallaPrincipal a la interfaceContrasea ETIQUETA (VERDANA 12)LO CAMPO (VERDANA 12)LO
Maneja evento registrarse pro primera vez

ETIQUETA (VERDANA 12)LO


Solicita crearRegistroUsuario al manejadorRegistroUsuario
Maneja el evento "Ok"
CAMPO (VERDANA 12)LO
Solicita validarRegistroUsuario al manejadorRegistroUsuario
Solicita ofrecerservicio al manejadorservicio
ETIQUETA (VERDANA 12)LO CAMPO (VERDANA 12)LO
Maneja evento "Salir"
Sale del sistema
BOTN BOTN BOTN
Punto 2.
Realizar el diseo arquitectnico
Definicin del diseo arquitectnico.
Define escoger las grandes lneas del modelo de diseo.
El diseo arquitectnico comprende las siguientes actividades.
1. Establecer la configuracin de la red. Cuantos puntos de red consta la dependencia
2. Decidir la utilizacin de un marco ya disponible. Pueden ser propios o reutilizados de otros software o proyectos o
software intermediadores
3. Establecer los subsistemas, las interfaces, y las dependencias entre estos
Punto 2.

Diseo de la red. Subsistemas e Interfaces


Punto 4.
Seleccionar una base de datos, tpicamente relacionales, relacionales extendidos u orientados a objetos. Disear
diccionario de datos y modelo entidad relacin.
Primero indicar cual es la mejor de las bases de datos, si Access, sql, mysql, postgress etc.
De acuerdo al caso de uso realizar el modelo entidad relacin.
De acuerdo al modelo entidad relacin realizar el diccionario de datos.
Diccionario de datos

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