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Introduccin
Hablar de metodologa en educacin supone buscar respuestas al cmo ensear, es decir, a estructurar
las actividades de enseanza/aprendizaje en las que van a participar los alumnos con el fin de alcanzar
los objetivos propuestos con los contenidos seleccionados, mediante una accin intencional, sistemtica
y planificada.
Los mtodos y tcnicas de la enseanza, independiente de la teora que los originen deben sujetarse a
algunos principios comunes, el ejercicio prctico de cada uno de ellos conduce necesariamente a la
formacin de un estilo propio de enseanza para cada docente.
Hasta no hace mucho tiempo, en el currculum escolar se tomaban como bsicas dos variables: el
alumno y el profesor. Y se haca hincapi en la influencia de la relacin entre ambos en lo que se refera
a unos contenidos de aprendizaje. El profesor era considerado como la persona encargada de transmitir
el conocimiento y el alumno como un receptor ms o menos activo de esa accin transmisora del
profesor. Eso supona infravalorar las relaciones que se establecen entre los alumnos en el transcurso de
las actividades de aprendizaje y planificar un marco de trabajo individual.
Una enseanza individualizada es aquella en la que no existe correlacin alguna entre la consecucin de
los objetivos de los participantes. La consecucin de un objetivo por un miembro no influye en la
consecucin del suyo por parte de los dems participantes. En consecuencia cada uno de ellos buscar
conseguir su objetivo, sin tener en cuenta para nada las actuaciones de los dems.
Tanto el aprendizaje cooperativo como el colaborativo suponen una modificacin sustancial del papel a
jugar por el profesor. El cual, lejos de debilitar su posicin al frente del grupo clase, la fortalece al
convertirse en el principal dinaminazor de la vida en el aula.
Captulo 1 .- Conceptualizacin y
clasificacin de los mtodos de aprendizaje
OBJETIVOS
- Identificar los distintos mtodos de enseanza y las distintas tcnicas didcticas derivadas de cada uno de
ellos.
1.1. Introduccin
1.2. Conceptualizacin
Podemos decir que el mtodo es el camino, manera o modo ms adecuado para alcanzar una
meta. En consecuencia, la metodologa sera, segn su valor etimolgico:
En cuanto meta, el mtodo guarda relacin con el objetivo y el contenido y con la especial
manera de seleccionarlos, definirlos y secuenciarlos de un modo adecuado a unos principios
previamente establecidos.
Como camino, el mtodo reflejar el proceso regular, ordenado, definido y lgico que nos
permita avanzar hacia la referida meta de acuerdo tambin con unos principios aceptados.
Cuando meta y camino se funden o integran en una unidad significativa superior, constituyen
ese concepto complejo que llamamos mtodo.
Los principios funcionan como "verdades", leyes o doctrinas fundamentales y por tener su
origen en la sociedad, han ido cambiando con la evolucin de esta. Los principios constituyen
las fuerzas motivadoras en que se basan los mtodos. Un mtodo no puede contener todos
los principios, pero, por lo menos, no debera contradecir ninguno.
- El mtodo de enseanza es el medio que utiliza la didctica para la orientacin del proceso
enseanza-aprendizaje. La caracterstica principal del mtodo de enseanza consiste en que
va dirigido a un objetivo, e incluye las operaciones y acciones dirigidas al logro del mismo,
como son: la planificacin y sistematizacin adecuada de los medios, las tcnicas docentes,
los objetivos...
- Mtodo es el planeamiento general de la accin de acuerdo con un criterio determinado y
teniendo en cuenta determinadas metas.
La tcnica se comprende dentro del mtodo que daremos al curso, es un recurso, una
herramienta particular que tenemos a nuestra disposicin para llevar a cabo nuestros
propsitos como docentes. Se refiere a la manera de utilizar los recursos didcticos para una
optimizacin del aprendizaje en el educando. Una tcnica de enseanza es un tipo de accin
concreta, planificada por el profesorado y llevada a cabo por el propio docente y/o sus
estudiantes con la finalidad de alcanzar objetivos de aprendizaje concretos.
a) Mtodo deductivo.
Es aquel que parte de datos generales aceptados como vlidos para llegar a una conclusin
de tipo particular.
Los mtodos deductivos son los que tradicionalmente ms se utilizan en la enseanza. Sin
embargo, no se debe olvidar que para el aprendizaje de estrategias cognoscitivas, creacin o
sntesis conceptual, son los menos adecuados.
El mtodo deductivo es muy vlido cuando los conceptos, definiciones, frmulas o leyes y
principios ya estn muy asimilados por el alumno, pues a partir de ellos se generan las
'deducciones'. Evita trabajo y ahorra tiempo.
b) Mtodo inductivo.
El mtodo inductivo es el ideal para lograr principios, y a partir de ellos utilizar el mtodo
deductivo. Normalmente en las aulas se hace al revs.
Usamos el razonamiento inductivo todo el tiempo. Es muy til. Pero debemos reconocer sus
lmites. La mayor parte del razonamiento inductivo no se basa en la evidencia exhaustiva, y
por lo tanto la forma es incompleta. (10.000 perros no son todos los perros.) A menos que la
evidencia o las observaciones sean exhaustivas (que examine todos los perros en busca de
pulgas), la conclusin es solo una suposicin. La fuerza del argumento inductivo aumenta a
medida que se acerca a la condicin de completo. Si la evidencia que acepto representa
todas las posibilidades en un todo, mi conclusin inductiva ser correcta. Mientras ms pueda
demostrar que la evidencia es verdaderamente representativa, ms convincente ser mi
conclusin. "10.000 perros de todas las edades y variedades escogidas al azar de entre todos
los pases de la tierra fueron examinados bajo condiciones controladas, y todos ellos tenan
pulgas. Por lo tanto, parece probable que todos los perros tengan pulgas".
La induccin generalmente est orientada al futuro. Rene informacin especfica, luego
deriva una conclusin general que predice lo que encontrar en el futuro.
Cuando los datos particulares que se presentan permiten establecer comparaciones que
llevan a una solucin por semejanza hemos procedido por analoga. El pensamiento va de lo
particular a lo particular. Es fundamentalmente la forma de razonar de los ms pequeos, sin
olvidar su importancia en todas las edades.
a) Mtodo lgico.
Cuando los datos o los hechos se presentan en un orden determinado obedeciendo a una
estructuracin de hechos que va de lo simple a lo complejo, desde la causa al efecto, desde el
origen hasta la actualidad o siguiendo simplemente la costumbre de la ciencia o asignatura
estamos trabajando con un mtodo lgico. Estructura los elementos segn la forma de
razonar del adulto.
b) Mtodo psicolgico.
El orden seguido responde ms bien a los intereses y experiencias del alumno. Se cie a la
motivacin del momento y va de lo conocido por el alumno a lo desconocido por l. Es el
mtodo que propician los movimientos de renovacin, que intentan ms la intuicin que la
memorizacin.
Muchos profesores tienen reparo, a veces como mecanismo de defensa, de cambiar el "orden
lgico", el de siempre, por vas organizativas diferentes. Bruner le da mucha importancia a la
forma y el orden de presentar los contenidos al alumno, como elemento didctico relativo en
relacin con la motivacin y por lo tanto con el aprendizaje.
Utilizamos este mtodo cuando el lenguaje oral o escrito es casi el nico medio de realizacin
de la clase. Para la mayor parte de los profesores es el mtodo ms usado. Algunos autores
lo critican cuando se usa como nico mtodo, ya que desatiende los intereses del alumno,
dificulta la motivacin y olvida otras formas diferentes de presentacin de los contenidos.
Implica una mxima intervencin del profesor en la transmisin de los saberes con la
correlativa mnima participacin investigativa por parte del alumno. El profesor imparte la
clase mientras el alumno escucha.
Esta definicin no tiene en s misma connotaciones peyorativas, toda vez que una exposicin
bien organizada, con ideas claras, lingsticamente correctas y con apoyos audiovisuales
(retroproyector, diapositivas, etc.) o demostraciones adecuadas, puede tener unos excelentes
resultados pedaggicos.
b) Mtodo intuitivo.
a) Mtodo pasivo.
b) Mtodo activo.
a) Mtodo globalizado.
b) Mtodo especializado.
a) Dogmtico.
Presenta los contenidos como dogmas, es decir, como algo sobre lo cual no cabe discusin,
aunque, curiosamente, la palabra dogma se deriva del griego "dogma" y significa "opinin" o
"juicio".
Impone al alumno sin discusin lo que el profesor ensea, en la suposicin de que eso es la
verdad, y solamente le cabe absorberla toda vez que la misma est sindole ofrecida por el
docente. Es aprender antes que comprender. El principal inconveniente de este mtodo es la
falta de comunicacin alumno-profesor que da lugar a la despersonalizacin del aprendizaje.
Antes comprender que fijar de memoria, antes descubrir que aceptar como verdad. El
profesor presenta los elementos del aprendizaje para que el alumno descubra.
El mtodo heurstico representa el mnimo grado de intervencin magistral y supone una dosis
creciente de iniciativa por parte del alumno. En el caso de mayor intervencin del profesor, l
plantea los problemas, ofrece el material para su solucin, traza sus mtodos y contrasta su
ejecucin, que queda a cargo del alumno.
En ulteriores reducciones del papel del maestro, puede llegarse a atribuir al alumno hasta la
eleccin del problema por resolver con su tcnica correspondiente, reservndose el educador
la supervisin y eventual correccin del mismo en su ejecucin.
- El estudio guiado.
- La resolucin de problemas.
- La investigacin/experimentacin de laboratorio.
- La investigacin sociolgica.
- La resolucin creativa.
1.3.7. Los mtodos en cuanto a la relacin entre el profesor
y el alumno
a) Mtodo individual.
b) Mtodo recproco.
Se llama as al mtodo en virtud del cual el profesor encamina a sus alumnos para que
enseen a sus condiscpulos.
c) Mtodo colectivo.
El mtodo es colectivo cuando tenemos un profesor para muchos alumnos. Este mtodo no
solo es ms econmico, sino tambin ms democrtico.
a) Mtodo analtico.
b) Mtodo sinttico.
Implica la sntesis (del griego synthesis, que significa reunin), esto es, unin de elementos
para formar un todo. El juicio sinttico consiste en unir sistemticamente los elementos
heterogneos de un fenmeno con el fin de reencontrar la individualidad de la cosa
observada. La sntesis significa la actividad unificadora de las partes dispersas de un
fenmeno. Sin embargo, la sntesis no es la suma de contenidos parciales de una realidad, la
sntesis aade a las partes del fenmeno algo que solo se puede adquirir en el conjunto, en la
singularidad.
Los mtodos que hemos reseado no son buenos ni malos, mejores o peores por s mismos;
todo depende del uso que les demos.
Por otra parte, y esta consideracin es fundamental, los mtodos no son excluyentes; al
contrario, se complementan entre s. Precisamente en este equilibrio de los mtodos radica
buena parte del xito (o fracaso) de un centro escolar.
La palabra principio, del latn principium, significa fundamento, inicio, punto de partida, idea
rectora o regla fundamental. Los principios didcticos son aquellas regularidades esenciales
que rigen la direccin cientfica del proceso de aprendizaje de los estudiantes en el aula.
Konstantinov (1962) considera los principios didcticos como tesis fundamentales que sirven
de fundamento a la enseanza en todos los grados y para todas las disciplinas escolares, son
consecuencia del reflejo de una teora especfica del conocimiento y de las particularidades
propias del proceso docente.
- M. A. Danilov (1980): son categoras de la dialctica que definen los mtodos de aplicacin
de las leyes de la enseanza en correspondencia con los fines de la educacin y la
enseanza.
- N. V. Savin (1990): los principios didcticos son posiciones de partida para estructurar el
proceso de enseanza.
- Salas Perea (1999): los principios didcticos o principios del proceso de enseanza
aprendizaje son categoras didcticas que definen los mtodos de aplicacin de las leyes de
la enseanza en correspondencia con los fines de la educacin e instruccin. Ellos
determinan y definen el contenido, los mtodos y la organizacin de la enseanza y
representan una gua para la accin de los profesores.
- Vargas (1996): los principios didcticos son postulados generales sobre la estructuracin de
los contenidos, la organizacin y los mtodos de enseanza - aprendizaje que se derivan de
las leyes y los objetivos del proceso docente educativo, constituyendo los fundamentos para
su conduccin. En esto reside la diferencia con respecto a la regla didctica, la cual se refiere
a una u otra faceta de la enseanza y tiene por ello un valor ms restringido.
Ushinski (1824 - 1870) queriendo establecer las diferencias entre las leyes cientficas y las
reglas prcticas plante que la educacin tiene sus leyes objetivas, las cuales el pedagogo
debe conocer para realizar su actividad de manera racional, para l. Lo ms importante, no es
conocer la regla, sino conocer aquellos fundamentos cientficos de los cuales surgen las
reglas.
Un profesor que al explicar el tema sobre la presin atmosfrica no tiene en cuenta el principio
de la relacin de la teora con la prctica, incumple tambin los principios del carcter
cientfico y educativo de la enseanza, el del carcter consciente y activo de los alumnos bajo
la gua del profesor, el de la asequibilidad, el de la unin de lo concreto y abstracto.
Los principios de la enseanza forman pues un complejo sistema que debe ser observado en
su integridad. Conocemos que muchos autores formulan los principios de la enseanza de
distintas maneras, y a veces produce cierto descontento que el nmero de principios en los
distintos textos no coincide. Al respecto L. Klingberg (1978) expresa que lo fundamental para
establecer un sistema de principios didcticos no es la cantidad ni la forma en que han sido
formulados, sino considerar una serie de criterios como son la necesidad de que el sistema de
principios de la enseanza debe atender a las leyes esenciales de la enseanza, responder a
las necesidades de la poltica escolar y de la prctica docente, entre otros. De acuerdo con
esto, los distintos sistemas de principios de la enseanza planteados en los textos de
didctica, incluyen aquellos principios que incuestionablemente responden a determinadas
regularidades de la enseanza, como son la indispensable sistematizacin de la enseanza,
la necesidad de su direccin, la vinculacin de la enseanza con la prctica, con la vida; la
formacin de la personalidad dentro del colectivo, etctera.
No obstante, ambos procesos se unen, y esto se explica si tenemos en cuenta que el proceso
de formacin de la conducta de los escolares se realiza sobre la base de los conocimientos.
As, por ejemplo, los conocimientos que adquieren los escolares en las conferencias y
actividades de laboratorio de la asignatura Qumica, favorecen el desarrollo de cualidades
tales como la exactitud, la perseverancia, la observacin y la objetividad.
Por ltimo, no podemos dejar de sealar la importancia del ejemplo vivo del profesor en el
trabajo educativo. La fuerza de sus planteamientos, su emotividad, y sus firmes convicciones,
su propio ejemplo que desempea un papel importante en las clases que diariamente imparte.
Todo proceso pedaggico debe distinguirse por un marcado enfoque cientfico, por un dilogo
y no por un monlogo, que combine de manera armnica la apropiacin de los conocimientos
por parte del estudiante con el desarrollo de habilidades y la formacin de valores. Para
cumplir con este principio el estudiante debe asimilar la cultura acumulada por la ciencia y la
humanidad a lo largo de su desarrollo y adems formar una concepcin sobre el mundo,
sobre la sociedad, sobre la naturaleza, sobre los dems hombres y sobre s mismo que se
convierta en convicciones personales.
Ello implica:
- Desarrollar los contenidos a partir de datos objetivos, informaciones reales obtenidas con
rigor cientfico.
- Aprovechar las experiencias de los estudiantes para vincular los contenidos con los
problemas actuales y estimular el debate y la bsqueda independiente.
El principio del carcter cientfico expresa la necesidad de que en la seleccin del contenido
de enseanza se incluyan los resultados del desarrollo de la ciencia, la tcnica y por
consiguiente, no se d cabida a conocimientos anticientficos.
El hombre es un ser por naturaleza social, que debe contar con otros para sobrevivir. La
comunicacin es el elemento necesario y fundamental para dicha supervivencia, por lo que
debe aprenderse.
El principio de la atencin a las diferencias individuales sobre la base del carcter colectivo de
la enseanza, tiene su fundamento en la regularidad, de la interrelacin existente entre la
colectividad y las individualidades.
El tratamiento frontal del contenido en la clase por parte del profesor, tiene incuestionables
ventajas como son: la posibilidad de impartir el material de estudio a un determinado nmero
de estudiantes, la economa de tiempo y la racionalizacin en la utilizacin de los distintos
medios, entre otros. No obstante, sucede que no todos los alumnos avanzan al mismo ritmo y
algunos adelantan ms cuando otros se retrasan. De esto se desprende la necesidad de
atender a las caractersticas individuales de los alumnos, sin perder de vista el trabajo
colectivo.
Las diferencias individuales de los alumnos no solo aparecen en su desarrollo fsico, sino
tambin en el nivel de desarrollo de sus capacidades, en los procesos de excitacin e
inhibicin, los cuales en cada individuo tienen caractersticas propias, en el temperamento, en
los procesos psquicos como la percepcin, la observacin, la memoria, el pensamiento, y el
lenguaje, y en la direccin moral de la personalidad.
El principio de la atencin a las diferencias individuales dentro del carcter colectivo del
proceso docente-educativo se manifiesta cuando el profesor conoce cabalmente a cada uno
de sus alumnos: sus dificultades, posibilidades, intereses, porque sin este conocimiento no es
posible ningn trabajo individual.
En resumen, para que tenga xito el aprendizaje de los estudiantes, el profesor debe atender
las diferencias individuales y a la vez, aprovechar todas las posibilidades de desarrollo que
existen en el colectivo.
Pero la educacin tambin tiene que tener en cuenta a cada individuo como persona con
caractersticas diferentes a los dems. Todos somos diferentes, en lo fsico y en lo psquico, y
por lo tanto nuestra forma de aprender tiene formas distintas de realizarse.
Desde este punto de vista la enseanza, sobre todo la didctica, debe estructurarse en
funcin de las caractersticas individuales de cada alumno, teniendo en cuenta los intereses y
motivaciones personales, los procesos individuales de aprendizaje y el seguimiento continuo e
individualizado de cada alumno.
Siempre, la educacin exigir una atencin grupal y una atencin individual ya que lo colectivo
y lo individual se complementan.
Lo anterior implica:
- Realizar un diagnstico de los grupos donde los estudiantes interactan, junto con su
caracterizacin personal.
- Utilizar los lderes espontneos en funcin del cumplimiento de las actividades de carcter
grupal.
- Concienciar a todos los miembros del grupo del valor social de este y de sus posibilidades
reales de actuar unidos en la consecucin de diferentes metas.
La enseanza en la que los contenidos sobre una ciencia se dan de forma desordenada,
atendiendo a determinados presupuestos y no a su lgica, no conduce a conocimientos
slidos, cientficos, sino a llenar el cerebro de conocimientos fragmentarios, desordenados, en
el que no se puede encontrar lo que se busca.
La aplicacin de este principio por parte del profesor requiere en primer lugar, dar respuesta a
la siguiente pregunta: hasta qu punto hay que tener en cuenta en la enseanza, el sistema
de conocimientos de la ciencia que le sirve de base a mi asignatura? El sistema de
conocimientos de la ciencia y el de la asignatura no se corresponden por completo. El sistema
de conocimientos de la asignatura se determina tambin por otros factores: edad de los
estudiantes, nivel de desarrollo y exigencias sociales, entre otros.
El contenido esencial se presenta como lneas directrices del programa y por consiguiente, de
la actividad del profesor y de los estudiantes, lo que le da un carcter de obligatorio
cumplimiento. El anlisis estructural del contenido de enseanza es una consecuencia directa
del incremento del volumen de la informacin cientfica, que reclama la determinacin precisa
de los conocimientos fundamentales que los alumnos deben apropiarse.
- Planificar las clases en sistema, de modo que se articulen racionalmente todos los
eslabones del proceso.
- Desarrollar el pensamiento de los alumnos teniendo en cuenta todos los procesos lgicos.
- Analizar el contenido de cada tema de manera que se manifiesten las ideas esenciales y las
que sirven solo para introducir un nuevo conocimiento.
Este principio est ntimamente enlazado con el anterior, pues como dijimos no se trata
solamente de que los estudiantes se apropien de un sistema lgico de conocimientos, sino
que puedan aplicarlos.
La esencia del principio de la unidad de teora y la prctica ha llevado a algunos pedagogos a
denominar este principio como principio de la vinculacin de la escuela con la vida. El hombre
crece con el trabajo que sale de sus manos. Esta frase nos indica que el conocimiento no solo
debe explicar el mundo sino que debe sealar las vas para su transformacin y es precisa,
cada da ms, la vinculacin de los contenidos con su aplicacin en la prctica donde los
estudiantes se enfrenten a problemas nuevos que los obliguen a pensar y crear soluciones
prcticas utilizando los conocimientos aportados por las ciencias. Siguiendo a Comenio en su
Didctica Magna (1998), cuando se le demuestra a un alumno de qu est hecha una cosa y
para qu sirve, parece como si se le diera en la mano para que l mismo se convenza de lo
que est aprendiendo y para que tenga entusiasmo y alegra por lo que est haciendo.
Los contenidos del proceso pedaggico no pueden verse constreidos a los marcos de las
propias reas y programas de estudio porque se convierten en aspectos abstractos, muy
tericos y desarticulados con la vida.
Este principio responde directamente a la idea de hacer que la educacin satisfaga las
necesidades de la sociedad, para que marche con el dinamismo de la vida social y el avance
cientfico-tcnico, lo cual implica la vinculacin de los estudiantes a la realidad de la vida,
favoreciendo la asimilacin de experiencias acerca de las relaciones sociales adems de
desarrollar sentimientos, valores, actitudes y normas de conducta.
Sin resentir su carcter cientfico, los conocimientos deben relacionarse de forma constante y
sistemtica con los hechos y fenmenos de la naturaleza y de la sociedad, con los cuales los
estudiantes se enfrentan cotidianamente.
- Partir siempre que sea posible de los ejemplos prcticos y de las experiencias de los
estudiantes.
- Demostrar la importancia del trabajo para la vida haciendo que los estudiantes participen en
la solucin de problemas socialmente tiles.
Como reglas que ilustren la aplicacin del principio citamos las siguientes:
- Vincular la enseanza con distintas situaciones que reflejen los problemas y logros de
nuestra sociedad.
g.- Principio del carcter consciente y activo de los alumnos bajo la gua del profesor
Al abordar su explicacin, tenemos que hacer referencia a dos elementos que constituyen a
nuestro juicio la esencia del principio: la asimilacin consciente de los estudiantes en la clase
y el desarrollo de la actividad cognoscitiva.
El primero de estos elementos, la asimilacin consciente del contenido de la clase por los
alumnos, es condicin fundamental del aprendizaje. A veces los estudiantes realizan un
aprendizaje mecnico por deficiencias en la organizacin y conduccin del proceso de
enseanza; por eso es importante que el profesor tenga presente que no se trata de que los
estudiantes recuerden simplemente lo que l explica, sino que reflexionen sobre lo que deben
hacer. Un medio excelente para producir esta reflexin es exponer a los estudiantes a
situaciones que presenten contradicciones. A veces los escolares no pueden apropiarse del
contenido porque no se le propone como una situacin que tienen que resolver. Para
entender un tipo de tarea as, es necesario que los alumnos determinen los datos que
condicionan la solucin del problema, para despus hallar la forma de razonamiento
adecuada, en este proceso un lugar principal lo ocupa la correspondencia entre los hechos
concretos y la teora, de modo que los alumnos comprendan que los hechos sin teora en que
se fundamenten no tienen sentido, y que por el contrario, la teora que no se apoya en los
hechos, en la vida, es limitada.
Algunas veces los estudiantes mantienen una actitud indisciplinada en la clase y no atienden,
lo cual perjudica la asimilacin consciente. La indisciplina que se manifiesta en el contacto del
escolar con la escuela, con las clases, con los maestros evidencia una relacin negativa de
los estudiantes con la enseanza. El carcter consciente del aprendizaje supone, ante todo, la
formacin de intereses cognoscitivos, los cuales se entrelazan con el contenido de la
enseanza. Los alumnos participan conscientemente en clase cuando el contenido de las
asignaturas es interesante para ellos, y esto depende en gran medida del profesor y de su
estilo de trabajo.
La direccin acertada del proceso de enseanza por parte del profesor, permite encontrar
medios y vas para elevar la actividad cognoscitiva de los alumnos.
Por el papel que desempea el profesor en la asimilacin consciente de los alumnos, en este
principio se entrelazan la actividad de los escolares con la direccin que el profesor realiza del
proceso de enseanza; por tanto, podemos afirmar que la actividad consciente y viva de los
estudiantes en clase, solo es posible bajo la direccin acertada del profesor.
Entre las reglas para la aplicacin del principio presentamos las siguientes:
Este principio exige, por parte del profesor, dirigir el proceso de enseanza de manera que en
la mente de los estudiantes perduren los conocimientos. Al explicar este principio, debemos
empezar reconociendo la estrecha conexin que tiene con el principio abordado con
anterioridad, el de la asimilacin consciente del contenido por parte de los alumnos bajo la
direccin del profesor, y con el principio del carcter audiovisual de la enseanza. La relacin
con el primero se explica por cuanto, mientras ms consciente y viva sea la participacin de
los alumnos en la apropiacin de los conocimientos, ms firmes y perdurables se mantendrn
estos conocimientos en los alumnos. Al explicar su relacin con el principio de carcter
audiovisual de la enseanza podemos anticiparnos y sealar que una de las aristas de la
esencia de este principio est dada en transmitir a los estudiantes ideas concretas mediante
la utilizacin de los distintos medios de enseanza, por tanto, si los alumnos cuando estudian
determinado objeto y fenmeno pueden percibirlo, es lgico que el conocimiento sea ms
duradero.
Tambin se sabe que los diversos tipos de conocimientos se olvidan de manera distinta. Se
recuerdan mejor los principios y teoras y se recuerda menos lo singular, lo particular y menos
an el contenido textual. Se conserva en la memoria el material que tiene un carcter ms
generalizador.
- Relacionar el nuevo conocimiento con los ya asimilados, con los cuales tiene conexin.
- Destacar las ideas esenciales del material de estudio, as como dividir el contenido de modo
de que tenga una extensin lgicamente asimilable.
- Sealar trabajos independientes para que los alumnos apliquen sus conocimientos y
habilidades.
La palabra intuicin (del latn intueri, considerar, mirar dentro) significa la aprehensin,
conocimiento o aprendizaje de algo de un modo inmediato sin el uso consciente del
razonamiento.
Segn este principio, la enseanza ha de tener una base intuitiva, sobre todo en las primeras
edades, haciendo las ideas accesibles a travs de los sentidos.
Los juegos, durante cientos de generaciones, han constituido la base de la educacin del
hombre de manera espontnea, permitiendo la transmisin de las normas de convivencia
social, las mejores tradiciones y el desarrollo de la capacidad creadora. Esta ltima como
elemento bsico de la personalidad del individuo que le permita aceptar los retos, en
situaciones difciles y resolver los problemas que surgen en la vida. El juego didctico es una
tcnica participativa de la enseanza encaminado a desarrollar en los estudiantes mtodos de
direccin y conducta correcta, estimulando as la disciplina con un adecuado nivel de decisin
y autodeterminacin; es decir, no solo propicia la adquisicin de conocimientos y el desarrollo
de habilidades, sino que adems contribuye al logro de la motivacin por las asignaturas; o
sea, constituye una forma de trabajo docente que brinda una gran variedad de procedimientos
para el entrenamiento de los estudiantes en la toma de decisiones para la solucin de
diversas problemticas.
El juego es una actividad, naturalmente feliz, que desarrolla integralmente la personalidad del
hombre y en particular su capacidad creadora. Como actividad pedaggica tiene un marcado
carcter didctico y cumple con los elementos intelectuales, prcticos, comunicativos y
valorativos de manera ldica.
Para tener un criterio ms profundo sobre el concepto de juego tomaremos uno de sus
aspectos ms importantes, su contribucin al desarrollo de la capacidad creadora en los
jugadores, toda vez que este influye directamente en sus componentes estructurales:
intelectual-cognitivo, volitivo- conductual y afectivo-motivacional.
Puesto que a vivir viene el hombre, la educacin ha de prepararlo para la vida. Partiendo de
este principio corresponde al docente dirigir el proceso pedaggico de manera tal que junto a
lo instructivo, se garantice la formacin y el desarrollo de la personalidad de los estudiantes.
Instruccin y educacin no es lo mismo aunque estn muy relacionadas. La instruccin tiene
que ver con el pensamiento y la educacin con los sentimientos, la instruccin con la
conciencia y la educacin con el corazn. La instruccin posibilita la asimilacin de
conocimientos y el desarrollo de habilidades, y la educacin garantiza la formacin de
convicciones, ideales, valores, actitudes, normas de conducta.
La unicidad del proceso pedaggico es una realidad inobjetable, sin embargo en la prctica
escolar se constata una dicotoma entre lo instructivo y lo educativo. A veces se ha producido
una confusin al identificarlos o reducir lo educativo a la enseanza, o sea, limitar el proceso
pedaggico a la transmisin de los conocimientos, a la asimilacin y a la reproduccin de
estos.
- Tener en cuenta el nivel de desarrollo alcanzado por cada estudiante en particular y el grupo
en general para lograr un ritmo de trabajo creciente en el proceso.
Por la propia naturaleza humana todos los elementos que se integran en la personalidad
tienen una naturaleza cognitiva y afectiva, es imposible delimitar un hecho o fenmeno
psicolgico puramente afectivo o puramente cognitivo en el funcionamiento normal del
hombre.
Los conocimientos y habilidades que posean un sentido personal para el estudiante, provocan
una efectiva regulacin de su conducta y viceversa, por lo que los motivos proclives a la
escuela y al aprendizaje facilitan la asimilacin de los contenidos cientficos, el desarrollo de
habilidades y la formacin de determinados valores y normas de conducta en los estudiantes.
- Diagnosticar el nivel motivacional de los estudiantes para las actividades del proceso
pedaggico.
- Constatar cmo los conocimientos asimilados por parte de los estudiantes se van
personalizando progresivamente e influyen en la regulacin de su conducta.
- Tener en cuenta los gustos, intereses, motivos y necesidades de los estudiantes al planificar
y ejecutar las actividades docentes.
El desarrollo de la personalidad del estudiante exige una adecuada y armnica unidad entre
las actividades que realiza (relacin sujeto-objeto) y la comunicacin que establece con los
dems (relacin sujeto-sujeto). Una de las condiciones para el xito de la labor pedaggica
radica en la calidad de las actividades que realizan los estudiantes junto con el docente para
la apropiacin del contenido y la fluida comunicacin que establezcan ambos y los estudiantes
entre s.
- Estructurar la clase de tal manera que propicie la comunicacin interpersonal entre los
estudiantes y con el docente.
- Garantizar que los estudiantes y el docente ocupen siempre la doble posicin de emisores y
receptores de la comunicacin.
- No perder el control emocional con los estudiantes, mantener la sinceridad y la cortesa con
estos.
- Analizar con los estudiantes las actividades desarrolladas, destacando las dificultades y
xitos individuales y colectivos.
Por otro lado, cada docente debe tener plena conciencia y suficiente claridad en el papel y la
funcin que le corresponde en el proceso de educacin de la personalidad del estudiante,
para que no existan diferentes niveles de exigencia y de direccin del aprendizaje en un
mismo grupo escolar.
- Dirigir la bsqueda de dicha unidad a travs de la persuasin y del esclarecimiento del rol de
cada quien.
Consulte en el campus virtual los comentarios que sobre esta tarea encontrar en el apartado
de "Evaluacin" de la asignatura.
1.5. Conclusiones
Los principios didcticos, entendidos como normas que regulan la actividad del profesor y de
los estudiantes, permiten realizar una enseanza de manera efectiva. Ellos son aplicables a
todos los niveles y tipos de enseanza.
- Guaspara la accin.
En todas estas definiciones existe un elemento comn: el carcter rector de los principios en
todo el quehacer didctico.
- Pantoja, A. (coord.) (2009). Manual bsico para la realizacin de tesinas, tesis y trabajos de
investigacin. Madrid: EOS.
OBJETIVOS
2.1. Introduccin
Bsicamente se entiende por enseanza individualizada aquella que considera las
necesidades particulares de cada uno de los estudiantes, la que permite que cada
aprendiente trabaje para la consecucin de los objetivos propuestos segn su propio ritmo y
posibilidades. Por lo tanto, el proceso de enseanza corresponde a las condiciones de
aprendizaje del individuo.
2.2. Conceptualizacin
Podemos definir la enseanza individualizada como un proceso interactivo entre maestros y
alumno, con la finalidad de lograr objetivos de aprendizaje.
Es un concepto que nace en el seno del conductismo. B. F. Skinner seal que hay que
procurar que los alumnos trabajen a su ritmo por medio de programas individualizados de
aprendizaje. La enseanza individualizada programada se desarroll en la universidad de
Harvard (EE.UU.) a mediados del siglo XX y luego se expandi en programas de desarrollo e
investigacin en EE.UU. y Europa. En la actualidad, el continuo incremento de la capacidad
de almacenamiento de datos y de textos y la posibilidad de ofrecer diversos tipos de
formacin a travs de la red internet ha estimulado la preparacin de programas
individualizados de enseanza.
En el modelo tradicional de enseanza los contenidos dictan la didctica a emplear para el estudiante.
2.3. Winnetka
Winnetka era una pequea poblacin cercana a Chicago en Estados Unidos. En 1915
iniciaron una experiencia pedaggica en una escuela pblica que tuvo gran impacto en la
educacin norteamericana y mundial, muy influenciada por las ideas de John Dewey. Algunos
de los aspectos innovadores de esta escuela que tienen hoy vigencia son:
- Trabajo individualizado y con guas de trabajo en algunas reas para respetar el desarrollo
individual de cada alumno (en especial matemticas y lengua materna).
- Agrupacin de varias disciplinas en reas de trabajo para ser tratadas en forma integrada.
La estrategia de trabajo por proyectos fue bastante desarrollada en la prctica por la escuela
de Winnetka, pero poco sistematizada.
CarletonWashburne, es el creador del sistema escolar de Winnetka y uno de los principales
representantes de la escuela nueva. Nacido en 1889 en Chicago (EE.UU.) en 1919 fue
nombrado director-inspector de las escuelas de Winnetka, un suburbio de Chicago, all
comienza por cambiar el programa oficial, porque entiende que los contenidos no deben estar
sujetos a una autoridad exterior, sino que deben amoldarse a las posibilidades de cada nio.
Se eliminan, por tanto, los que son superfluos e intiles distribuyndose la materia segn su
funcionalidad. La reforma, no consiste en algo cerrado sino en una serie de experiencias
modificables, encaminadas a realizar la educacin del mundo ms satisfactorio posible para el
nio y la comunidad. Washburne, como la mayora de los innovadores de la educacin, ha
partido de su propia experiencia educativa ms que de una teora.
Respeta al mximo los derechos del nio en el aula y la planificacin del trabajo parte de las
motivaciones de los educandos. Se realizan actividades colectivas e individuales y contiene
medidas que permiten al alumno estudiar solo y controlarse a s mismo. Al finalizar la unidad
el alumno es sometido a un test de control y de acuerdo a los resultados continuar
adelantando en los estudios o har estudios suplementarios para vencer las deficiencias
comprobadas.
2.3.1. Caractersticas
- Los objetivos o metas se establecen muy especficamente y son acordados con la mayor
precisin posible tras una investigacin de las genuinas necesidades sociales.
- Procura conjugar las ventajas del trabajo individualizado con las del trabajo colectivo, sin
perder de vista las diferencias individuales. En cuanto a las actividades grupales, unas son
elegidas por los alumnos otras las prepara el docente.
- Los alumnos marchan a su propio paso, sin someterse a un ritmo colectivo, pero tambin
tienen la responsabilidad de su trabajo.
- Trabajo por unidades, no hay grados; si no niveles de progreso. Al final de cada unidad, se
administra el test de diagnstico, para conocer las posibilidades de cada alumno; y el test de
verificacin, para apreciar sus adelantos. En realidad se dispone de un coleccin completa de
tests de diversos tipos y con distintas funcionalidades.
- El profesor es solo el gua.
A partir del primer grado (6 aos). Cada nio est ocupado en una tarea individual. El plan
es tal, que cada nio se ensea a s mismo y corrige su propio trabajo. La atmsfera de la
sala es placentera. El alumnado al entrar a su saln lo hace con naturalidad y sin ningn tipo
de formalismos; coge algn material de determinada materia y se pone a trabajar. Despus de
haber hecho los ocho o diez ejemplos que constituyen la asignacin, lee al final de la pagina
esta nota: "para soluciones vase la pagina 9". All encuentra los mismos ejemplos resueltos y
los compara con los suyos, trabajando despreocupado de la campanilla y de los quehaceres
de los dems nios. Est absorto en su tarea porque ha partido de un proceso libre. Los nios
hacen confrontaciones entre los ejercicios realizados por ellos y los ejercicios resueltos de sus
libros. Hay nios que estn atrasados en unas materias, y adelantados en otros, los niveles
de ellos son diferentes, cada uno camina a su propio paso. Cuando el alumno completa una
suma de prcticas toma un test de calificacin que le da el maestro. Los test han sido hechos
para descubrir dnde necesitan ayuda los nios, no para clasificarlos de acuerdo a lo que
saben; por eso no asustan a nadie, como lo hacen los exmenes. A la hora del juego los
nios tambin aprenden; a travs de las actividades; como valores del compaerismos,
nobleza y de juego limpio. Los libros de lectura son asignados de acuerdo al estado de
competencia de cada nio. Ninguno puede tener dificultades desproporcionadas. En la hora
de ortografa los nios se ensean y corrigen mutuamente.
Se parece en mucho a la escuela elemental, los nios tienen periodos de trabajo individual,
donde cada uno puede investigar un conjunto de conocimientos y experiencias, donde
ninguno deja un tema mientras no lo ha completado. Tambin aqu vemos test de calificacin
cuidadosamente preparados. Siguen imperando la espontaneidad y naturalidad. La diferencia
radica en que el trabajo es departamentalizado. Los nios tienen un maestro para cada
materia. Los nios cambian de rea de acuerdo a sus horario; sin embargo hay algunos
(confiados a s mismos) que permanecen en el lugar en que se hallan sin interrumpir su
trabajo porque pueden presuponer su tiempo como se hace en el plan Dalton. Los otros
(vigilados y supervisados) deben seguir el horario escolar, a no ser que el profesor les de
autorizacin. Para que un nio pertenezca a la primera categora, se somete a votacin de
todos los profesores, compaeros y el consejo de estudiantes.
En Winnetka las recitaciones y explicaciones a una masa de alumno han cedido el puesto a
los materiales autoinstructivos, las lecciones recitadas por los nios han sido sustituidas, de
una lado por los tests de calificacin, y de otro por las actividades creadoras.
A modo de sntesis podemos decir que los principios que inspiran la labor en las escuelas de
Winnetka son:
- Todo nio tiene derecho a adquirir la cultura y habilidades que necesitara en la vida.
- Flexibilidad en los horarios para que el alumnado pueda asistir a las clases colectivas y
realizar el trabajo individual.
2.4.1. Conceptualizacin
Kilpatrick define el mtodo de proyectos como un acto complejo que el agente proyecta,
persigue y, dentro de sus lmites, aspira a realizar (Citado en Moreno y Marrn, 1995:87).
Tambin lo caracteriz como una actividad entusiasta con sentido, que se realiza en un
ambiente social (Moreno y Marrn: 1995: 88).
Cuando se utiliza el mtodo de proyectos como estrategia, los estudiantes estimulan sus
habilidades ms fuertes y desarrollan algunas nuevas. Se motiva en ellos el amor por el
aprendizaje, un sentimiento de responsabilidad y esfuerzo y un entendimiento del rol tan
importante que tienen en sus comunidades.
- Debatir ideas.
- Hacer predicciones.
- Establecer conclusiones.
- Una estrategia que reconoce que el aprendizaje significativo lleva a los estudiantes a un
proceso inherente de aprendizaje, a una capacidad de hacer trabajo relevante y a una
necesidad de ser tomados seriamente.
- Un proceso en el cual los resultados del programa de estudios pueden ser identificados
fcilmente, pero en el cual los resultados del proceso de aprendizaje de los estudiantes no
son predeterminados o completamente predecibles. Este aprendizaje requiere el manejo, por
parte de los estudiantes, de muchas fuentes de informacin y disciplinas que son necesarias
para resolver problemas o contestar preguntas que sean realmente relevantes. Estas
experiencias en las que se ven involucrados hacen que aprendan a manejar y usar los
recursos de los que disponen, como el tiempo y los materiales, adems de que desarrollen y
pulan habilidades acadmicas, sociales y de tipo personal a travs del trabajo escolar y que
estn situadas en un contexto que es significativo para ellos. Muchas veces sus proyectos se
llevan a cabo fuera del saln de clase donde pueden interactuar con sus comunidades,
enriquecindose todos por dicha relacin.
El trabajar con proyectos puede cambiar las relaciones entre los maestros y los estudiantes.
Puede tambin reducir la competencia entre los alumnos y permitir a los estudiantes
colaborar, ms que trabajar unos contra otros. Adems, los proyectos pueden cambiar el
enfoque del aprendizaje, lo que puede llevar de la simple memorizacin de hechos a la
exploracin de ideas. El mtodo de proyectos se aboca a los conceptos fundamentales y
principios de la disciplina del conocimiento y no a temas seleccionados con base en el inters
del estudiante o en la facilidad en que se traduciran a actividades o resultados.
En esta estrategia se pueden involucrar algunas presentaciones por parte del maestro y
trabajos conducidos por el alumno; sin embargo, estas actividades no son fines en s, sino
que son generadas y completadas con el fin de alcanzar algn objetivo o para solucionar
algn problema. El contexto en el que trabajan los estudiantes es, en lo posible, una
simulacin de investigaciones de la vida real, frecuentemente con dificultades reales por
enfrentar y con una retroalimentacin real.
Segn Hernndez (1998) los proyectos de trabajo suponen una manera de entender el
sentido de la escolaridad basado en la enseanza para la comprensin, lo que implica que los
alumnos participen en un proceso de investigacin que tiene sentido para ellos y en el que
utilizan diferentes estrategias de estudio; pueden participar en el proceso de planificacin del
propio aprendizaje, y les ayuda a ser flexibles, a reconocer al "otro" y comprender su propio
entorno personal y cultural. Esta actitud favorece la interpretacin de la realidad y el
antidogmatismo. Los proyectos as entendidos, apuntan hacia otra manera de representar el
conocimiento escolar basado en el aprendizaje de la interpretacin de la realidad, orientada
hacia el establecimiento de relaciones entre la vida de los alumnos y profesores y el
conocimiento que las disciplinas y otros saberes no disciplinares, van elaborando. Todo ello
para favorecer el desarrollo de estrategias de indagacin, interpretacin y presentacin del
proceso seguido al estudiar un tema o un problema, que por su complejidad favorece el mejor
conocimiento de los alumnos y los docentes de s mismo y del mundo en el que viven.
En la organizacin de aprendizajes, a partir del mtodo de proyectos, al poner al alumno
frente a una situacin problemtica real, se favorece un aprendizaje ms vinculado con el
mundo fuera de la escuela, que le permite adquirir el conocimiento de manera no fragmentada
o aislada. Al trabajar con proyectos, el alumno aprende a investigar utilizando las tcnicas
propias de las disciplinas en cuestin, llevndolo as a la aplicacin de estos conocimientos a
otras situaciones.
Entre las principales notas distintivas de este mtodo hay que destacar las siguientes:
- Afinidad con situaciones reales: las tareas y problemas planteados tienen una relacin
directa con las situaciones reales del mundo laboral. Los contenidos manejados en el mtodo
de proyectos son significativos y relevantes para el alumno ya que presentan situaciones y
problemticas reales.
- Relevancia prctica: las tareas y problemas planteados son relevantes para el ejercicio
terico y prctico de la insercin laboral y el desarrollo social personal.
- Enfoque orientado a los participantes: la eleccin del tema del proyecto y la realizacin
estn orientadas a los intereses y necesidades de los aprendices. Las actividades permiten a
los alumnos buscar informacin para resolver problemas, as como construir su propio
conocimiento favoreciendo la retencin y transferencia del mismo.
- Enfoque orientado a la accin: los aprendices han de llevar a cabo de forma autnoma
acciones concretas, tanto intelectuales como prcticas. Esto implica que los estudiantes
realicen investigaciones que les permitan aprender nuevos conceptos, aplicar la informacin y
representar su conocimiento de diversas formas.
- Aprender a aprender.
- Aprender a ser.
- Aprender a hacer.
Esta fase puede abordarse de distintas formas. El tema puede ser preestablecido por el
diseo curricular o puede ser escogido colectivamente, por grupos, o individualmente.
El obstculo ms habitual en esta fase es que muchas cuestiones solo son preguntas y no
problemas, con un predominio de los qus, cunto, quin, dnde, y muy pocos por qus.
Antes de pasar a la fase de realizacin del trabajo prctico, los miembros del grupo deben
decidir conjuntamente cul de las posibles variables o estrategias de solucin desean seguir.
Una vez que los participantes en el proyecto se han puesto de acuerdo sobre la estrategia a
seguir, esta se comenta y discute intensamente con el docente. Es decir, que la decisin
sobre la estrategia o procedimiento a seguir es una decisin conjunta entre el docente y los
miembros del grupo del proyecto. Se puede dar el caso de que la estrategia por la que se ha
optado no sea precisamente la que haba previsto el docente.
Durante esta fase de toma de decisiones el docente tiene la funcin de comentar, discutir y,
en caso necesario, corregir, las posibles estrategias de solucin propuestas. Es importante
que los alumnas/os aprendan a valorar los problemas, riesgos y beneficios asociados a cada
una de las alternativas por las que se puede optar.
En esta fase debemos elaborar hiptesis que den respuestas a los problemas planteados en
el paso precedente. Una hiptesis es una solucin o respuesta argumentada y por verificar
(suposicin) al problema. Para ello debemos preguntarnos qu sabemos, pensamos,
suponemos y creemos sobre el problema planteado. No se trata solo de exponer nuestro
conocimiento acadmico sobre el asunto (lo que nos han enseado los profesores y
profesoras), sino tambin, y sobre todo, lo que pensamos realmente. Es imprescindible
argumentar cada afirmacin formulada en nuestras hiptesis. Si no lo hacemos, nuestras
hiptesis solo sern apuestas. Hay que desarrollar al mximo nuestro pensamiento sobre el
problema.
Los principales problemas en esta fase son tres:
- Tercero, debemos poner especial atencin en las hiptesis causales: casi nunca se
establecen causas, sino que se redefine el hecho o proceso.
En esta fase el alumnado debe plantearse cmo puede verificar cada hiptesis (mtodo) y
qu recursos emplearn para ello (fuentes). Aunque la informacin bibliogrfica es
imprescindible, es posible emplear otros mtodos y fuentes, en funcin del tema, los
problemas y las hiptesis establecidas. El principal problema de esta fase es la falta de
experiencia de los alumnos en la toma de decisiones sobre este asunto, lo que provoca cierta
parlisis. Generalmente es el profesorado el que decide.
Como en los pasos anteriores, las posibilidades son diversas. En cualquier caso, se debe
aprovechar la ocasin para aprender a documentarse de forma autnoma, mediante el uso de
los recursos disponibles. Tambin debemos tener siempre presente que no todas las fuentes
son igualmente fiables, ya sea por su antigedad, parcialidad, o simplemente por su calidad.
Por tanto, debemos ser cuidadosos en su seleccin. Adems, dada la relatividad del
conocimiento, es imprescindible acudir a ms de una fuente para verificar cada hiptesis. Si
no lo hacemos as estamos corriendo el riesgo de aprender mal.
La primera condicin para abordar correctamente esta fase es que la informacin que
buscamos no es para responder las preguntas, sino para comparar nuestras hiptesis. Si
hacemos lo primero nos saldr un trabajo de cortar y pegar. Una buena manera de organizar
la obtencin de informacin es plantearse una pregunta muy sencilla: Qu dicen los dems
(fuentes) sobre los problemas y preguntas que nos hemos formulado? Para no perderse entre
tanta informacin es necesario ir organizndola alrededor de nuestras hiptesis de trabajo.
Por ltimo, es posible que durante esta fase nos surjan nuevos problemas y preguntas. Si as
fuera, no deben desecharse, sino incluirse en nuestro trabajo.
Esta fase puede y debe ser aprovechada para el aprendizaje de procedimientos de obtencin
de informacin y de los conceptos del tema trabajado. Existe una tendencia muy pronunciada
a buscar informacin para responder preguntas y no para comparar hiptesis, lo que debe
vigilarse estrechamente.
3. Comparacin de la nueva informacin con las hiptesis de trabajo.
Solo si hemos analizado y comprendido correctamente lo que dicen los dems podremos
compararlo con nuestras hiptesis. Se trata de comprobar y constatar en qu nos hemos
equivocado y por qu, y en qu hemos acertado y por qu. Rara vez una hiptesis es
totalmente correcta o totalmente incorrecta.
Por ello debemos analizar y comparar cada una de las afirmaciones que hacemos en nuestras
suposiciones. Esto nos permitir llegar a conclusiones parciales sobre cada hiptesis.
En esta fase se comparan los resultados parciales con el plan inicial y se llevan a cabo las
correcciones necesarias, tanto a nivel de planificacin como de realizacin. Este
procedimiento de retroalimentacin sirve para revisar los resultados parciales y como
instrumento de autocontrol y evaluacin tanto a nivel individual como grupal.
En esta fase debemos preguntarnos tres cosas sobre el tema escogido. De una forma
sinttica debemos responder a: Qu sabamos antes? Qu sabemos ahora? Cmo
hemos llegado a saberlo?
El principal problema reside en elaborar la sntesis y superar las visiones parciales. Por eso
debemos poner el acento en las tres preguntas propuestas.
2. Establecer la continuidad.
Sera imposible que pudisemos aprenderlo todo sobre un tema a partir de un solo trabajo. Si
hemos realizado correctamente todas las etapas hasta ahora, podremos sealar qu aspectos
concretos de nuestras hiptesis no hemos podido verificar, establecer nuevas preguntas y
problemas y sealar cmo podramos resolverlos. Esto lo conseguiremos respondiendo tres
preguntas: Qu no hemos podido comprobar? Qu nuevos problemas y cuestiones han
surgido? Cmo podramos resolverlos y continuar profundizando en el tema?
Como en el caso anterior todo depende de las fases previas, del rigor con que se haya
trabajado hasta el momento, y de que se respondan las tres cuestiones formuladas.
3. Comunicacin de los resultados.
- Introduccin: en ella debemos exponer sintticamente y por este orden las siguientes
cuestiones:
- Cuerpo principal del informe: la forma de organizar este apartado es relativamente libre.
Se puede dedicar un epgrafe a cada hiptesis, o a grupos de hiptesis relacionadas entre s,
a modo de captulos. Se trata de una exposicin ordenada y argumentada del grado en que
se han visto verificadas nuestras hiptesis.
- Conclusiones:las conclusiones no son un simple resumen del trabajo. Debemos recoger las
siguientes cuestiones:
Segn qu tema y problemas planteados, pueden incluirse textos, mapas, grficos, cuadros
estadsticos, etc.
4. Evaluacin.
Una vez finalizado el proyecto se lleva a cabo una discusin final en la que docente y
alumnado comentan y discuten conjuntamente los resultados conseguidos. La funcin
principal del docente es facilitar a todos los participantes una retroalimentacin, no solo sobre
el producto final sino sobre todo el proceso: errores y xitos logrados, rendimiento de trabajo,
vivencias y experiencias sobre lo que se ha logrado y esperaba lograr, sobre la dinmica de
grupo y los procesos grupales, as como tambin sobre las propuestas de mejora de cara a la
realizacin de futuros proyectos. Adems, es necesario indicar que esta discusin final sirve
como una importante fuente de retroalimentacin para el propio docente de cmo planificar y
realizar mejor los futuros proyectos.
Evaluar se refiere al proceso de emitir juicios respecto al logro de las metas y objetivos de un
proyecto. En el mtodo de proyectos son importantes dos tipos de evaluacin: la evaluacin
de resultados de los estudiantes y la evaluacin de la efectividad del proyecto en general.
Un plan de evaluacin que est bien diseado usa diversos elementos para determinar si los
estudiantes han cumplido con los objetivos del proyecto. Estos elementos pueden ser:
- Evaluacin basada en desempeo: los estudiantes realizan una actividad para demostrar lo
que han aprendido.
Se recomienda que todos los proyectos tengan una o ms presentaciones pblicas de avance
para evaluar resultados relacionados con el trabajo del proyecto. Esto no solo da a los
estudiantes la oportunidad de demostrar lo que han aprendido, sino que adems puede
incrementar la validez y autenticidad de la evaluacin del proyecto.
Las autoevaluaciones para despus de las exposiciones permiten a los estudiantes explicar
cmo y cunto cambiaron su manera de pensar como resultado de su participacin.
3. Los estudiantes pueden preparar sus presentaciones con otros compaeros y recibir apoyo
emocional y retroalimentacin.
5. Las presentaciones son eventos en los que los estudiantes son tratados como personas
que tienen la informacin para compartir con los dems.
Desde el punto de vista de la teora del aprendizaje, el mtodo de proyectos debe entenderse
como un proceso interactivo entre el aprendizaje y el mundo laboral, entre el individuo y el
grupo. Las diferentes formas de autocontrol durante todo el proceso del proyecto hacen que
los aprendices lleven a cabo un proceso permanente de reflexin sobre su forma de actuar
(autodeterminacin y responsabilidad propia de los mismos miembros del grupo).
- Los aprendices toman sus propias decisiones y aprenden a actuar de forma independiente.
- Es un aprendizaje motivador, puesto que es parte de las experiencias del alumnado y de sus
intereses y facilita las destrezas de la motivacin intrnseca.
- Se fortalece la autoconfianza.
- Favorece la retencin de los contenidos puesto que facilita la comprensin lgica del
problema o tarea.
Adicionalmente, dentro de una unidad del mtodo de proyectos puede ser difcil obtener
evidencia de que los estudiantes han alcanzado los objetivos establecidos (o han aprendido
algo de valor relacionado al programa). Finalmente, los proyectos son vulnerables a la crtica
de que los estudiantes pasan la mayor parte de su tiempo llevando a cabo actividades que
pueden no estar directamente relacionadas con el tema o no representar nuevos
aprendizajes.
En alumnos poco motivados, resulta a veces difcil iniciarlos en esta forma de aprendizaje.
El alumnado con predominio de experiencias de fracaso, posee por lo general, un bajo nivel
de curiosidad y no desea iniciar un proceso de bsqueda de nuevos conceptos basados en
sus experiencias de fracaso.
Para el profesorado, el mtodo de proyectos implica una serie de dificultades que a modo de
sntesis podemos enumerar:
- Algunos aspectos del trabajo con proyectos como los finales abiertos, la inexistencia de
respuestas correctas pueden ser atemorizantes.
- Cuando trabajan solos con proyectos, pueden sentirse aislados de otros profesores.
- Las metas de los proyectos no encajan con las metas asociadas con los estndares que se
basan en exmenes.
- Por no ser una estrategia tradicional es difcil comunicar a los padres y a la comunidad lo
que los estudiantes estn haciendo y aprendiendo.
- Los salones de clase muy grandes o los estudiantes muy jvenes pueden ser aspectos que
entorpezcan el uso de proyectos.
- Los estudiantes, sobre todo los ms jvenes, se pueden perder en la tarea del proyecto y
olvidar sus propsitos de aprendizaje.
- Resulta difcil hacer que encajen las estrategias de evaluacin con las metas de aprendizaje.
2.4.8. Los distintos roles del profesor y del alumno en el mtodo de proyectos
Trabajar con el mtodo de proyectos supone la definicin de nuevos roles para el alumno y
para el profesor, muy diferentes a los ejercidos en otras tcnicas y estrategias didcticas.
En el alumno:
- Define sus propias tareas y trabaja en ellas, independientemente del tiempo que requieren.
- Se enfrenta a obstculos, busca recursos y resuelve problemas para enfrentarse a los retos
que se le presentan.
- Forma parte activa de su comunidad al desarrollar el trabajo del curso en un contexto social.
- Tiene clara la meta y se da cuenta de que existe un reto en el que hay que trabajar.
- No se siente temeroso de manejar cosas que no conoci a travs del profesor y sabe que
puede avanzar hasta donde piense que est bien.
- Se siente til y responsable de una parte del trabajo. Nadie se siente relegado.
- No es necesario usar tanto los textos, aunque continuamente se estn haciendo cosas y/o
aprendiendo algo.
- Usa habilidades que sabe le sern necesarias en su trabajo, como, por ejemplo, administrar
el tiempo sabiamente, ejercitar la responsabilidad y no dejar caer al grupo.
En el profesor:
- El aprendizaje pasa de las manos del profesor a las del alumno, de tal manera que este
pueda hacerse cargo de su propio aprendizaje.
- El profesor deja de pensar que tiene que hacerlo todo y da a sus alumnos la parte ms
importante.
- El profesor se vuelve estudiante al aprender cmo los alumnos aprenden, lo que le permite
determinar cul es la mejor manera en que puede facilitarles el aprendizaje.
- El profesor es visto por los estudiantes ms que como un experto, como un asesor o colega.
A medida que se incrementa el uso del mtodo de proyectos la mayora de los profesores
considera:
- Hablar menos.
- Trabajar ms en equipo.
La figura del profesor debe pasar a un segundo plano, tanto como le sea posible, debe
volverse facilitador de algunas actividades de los estudiantes. Debe verse a s mismo como
uno de los muchos lderes que existen en el proyecto, aceptar todas las ideas, no importa que
sean diferentes a las que propone el resto del grupo, considerar todos los planes seriamente y
ayudar a las dems personas involucradas en el proyecto a tomar seriamente a sus alumnos.
El profesor no necesita saber todo acerca del tema antes de empezar a trabajar con el grupo,
puede influir en el deseo por aprender y tomar riesgos de sus alumnos y debe verse a s
mismo como parte de ese grupo de aprendizaje. Debe incorporar la toma decisiones en grupo
a travs de votaciones o consensos. Algunas decisiones deben ser tomadas por un comit
solamente. El trabajo se divide y es necesario que algunos estudiantes se especialicen en
aprender algunas cosas mientras otros estn trabajando en otras diferentes.
El profesor puede esperar choques, errores y vueltas equivocadas. Debe permitir a los
estudiantes hacerlo a su modo tanto como sea posible, an y cuando piense que saldra
mejor si l lo hiciera.
El reto ms grande, tanto para los estudiantes como para los profesores es desaprender los
roles tradicionales del saln de clase (del estudiante como un receptor y el profesor como un
proveedor de conocimiento). Saber cundo actuar y cundo dejar que los estudiantes trabajen
las cosas por s mismos lleva a tomar una nueva responsabilidad. Lo ms relevante del
mtodo de proyectos es que cada participante sea visto como un alumno y como un profesor.
Este mtodo requiere que el profesor est muy atento e involucrado.
El primer temor que sinti la autora al lanzar su plan fue que pudiera no ser comprendido en
todo su alcance. Es por ello por lo que califica al plan Dalton como un vehculo y no una
tcnica ni un mtodo. Es decir un vehculo para el programa, un nuevo camino de escuela
viviente que permita al nio adquirir hbitos flexibles, puesto que algunos necesitan un
programa excesivamente detallado y otros un programa demasiado libre.
Parkhurst se esfuerza en advertir que su esquema del plan no ha de ser considerado como
algo detallado y definitivo, sino como cosa necesitada de modificaciones hasta encontrar la
adecuacin del trabajo individual.
Conviene decir aqu lo que ha de entenderse por laboratorios educativos. Equivale a un lugar
de educacin de las capacidades y necesidades de los alumnos, hecho por ellos mismos
mediante una experiencia real de la vida, al propio tiempo que se adquieren conocimientos
bsicos de las materias esenciales.
- El de la libertad u organizacin del trabajo escolar por el propio alumno sobre la base de la
eleccin de la tarea.
2.5.1. Fundamentos
- La autonoma del alumno para realizar su trabajo y decidir la forma de progresin a lo largo
del programa de estudio.
- El compromiso del alumno para concluir cada parte del programa (asignacin) en un plan
determinado (el alumno firma un contrato en el que figura tal compromiso).
- El soporte individualizado del proceso de aprendizaje, para lo cual cada alumno recibe
orientaciones metodolgicas y bibliogrficas que guan el aprendizaje correspondiente a cada
"asignacin".
- Dar a cada nio la posibilidad de regular por s mismo el ritmo y el curso de sus propios
estudios en vez de imponrselo a travs de un programa oficial o por medio de la voluntad del
profesor.
- Los programas anuales de las diversas materias se presentan a los alumnos divididos en
unidades ordenadas progresivamente.
- Al inicio de cada uno de los meses del ao lectivo, cada alumno rene su proyecto de
estudio y trabajo para el mes siguiente.
- El alumno elige cualquiera de las unidades que se considera capaz de aprender. (Si no lo
consigue no puede pasar a la sucesiva).
- Las unidades mensuales se dividen en unidades menores; una por cada da de escuela de
un mes, de modo que el alumno cuente con un calendario de referencia para trabajar.
- No existen clases. Cada alumno trabaja individualmente. Se traslada para cada materia al
aula indicada, donde hallar materiales y libros apropiados. No hay manuales o libros de
textos iguales para todos. El aula se denomina laboratorio.
- Al principio del mes, el alumno firma un contrato para las diversas materias, el cual debe de
respetar.
- En los laboratorios, los alumnos gozan de absoluta libertad para asociarse con otros que
tengan contratos similares.
- El maestro a cargo del laboratorio orienta y gua a los alumnos pero no imparte leccin. Pasa
de actor a consultor.
- Los alumnos:
El plan Dalton puede emplearse en cualquier escuela, puesto que se adapta a cualquier
programa oficial o particular. Las ideas fundamentales que hay que tener presentes son la
libertad, responsabilidad, trabajo individual y personal y distribucin de tiempo.
- El programa:
El plan Dalton conserva el programa de materias. El contenido del programa escolar no ofrece
novedades sensibles con relacin a otras escuelas, en cambio la distribucin del periodo del
curso y su desarrollo son, sin duda una de las ms audaces reformas que contiene el plan. De
la totalidad de material que contiene el programa se destaca un grupo a las que se llama
materias primarias o mayores por oposicin a las dems, menores o secundaria.
Corresponden generalmente a las primarias el idioma, las matemticas, las ciencias, la
geografa y a la historia. A las segundas, le corresponde la msica, trabajos manuales, la
economa domestica, la gimnasia, etc. Si se establece tal separacin es porque las primarias
suelen ser comunes a todos los grados de la enseanza oficial y aqu el alumno trabaja
totalmente libre; mientras que las secundarias se trabajan en comn.
Las asignaciones y los laboratorios, han de estar dispuesto para atraer la curiosidad del nio,
sin fatigarlo. El maestro esta all para abrir caminos, es posible que el alumno no lo necesite,
pero siente con su presencia la confianza para seguir con sus tareas. El maestro tiene una
misin que requiere gran tacto y paciencia, no debe ceder a la tentacin de impulsar a los
ms adelantados, a los mejor dotados, por brillantez o por simpata. Es preciso que atienda a
todos con igual solicitud, que los estudie y no abandone a nadie, buscando para cada uno la
palabra que necesita; a algunos conducindolos a que diluciden, a otros a que encuentren sus
errores. En algunos momentos no ve otro remedio que dar una leccin.
- Sistema de control:
El plan Dalton ha inventado un curioso procedimiento de grficos que permite a los maestros
observar en un momento dado el progreso de los alumnos individualmente y
comparativamente. Los nios por su parte pueden notar su situacin respecto al compromiso
y por tanto rectificar y mejorar.
Al utilizar una metodologa basada en el trabajo individual de cada grupo, es necesario utilizar
tablas grficas mensuales que estn organizadas por materias. En estas tablas el maestro
anota en cada casilla una cruz si la unidad est bien hecha y si no el alumno debe repetirla.
- La tabla individual: a partir de esta tabla el alumno se dar cuenta de su propio trabajo
realizado y sabr si ha cumplido con las clusulas del contrato.
- Tabla de clase o curso: este tipo de tablas tiene un fin organizativo y programador, donde el
maestro anota en cada casilla si la actividad est bien o mal hecha.
El sistema de control es muy flexible y variar dependiendo del gusto de los maestros y el
perfeccionamiento del sistema.
2.5.4. Valoracin
- Ventajas:
- El plan Dalton consigue, en efecto, transformar a los nios en experimentadores, les hace
averiguar de qu son capaces, qu intensidad pueden poner en su trabajo y si pueden
efectuarlo en el tiempo y los limites que ellos mismos se han trazado.
- El maestro conoce mejor al alumno y sus capacidades al hacer un estudio individual de cada
alumno.
- Desventajas:
- La principal desventaja, es el nmero de alumnos, este mtodo se tendra que llevar a cabo
con un nmero reducido de alumnos o por el contrario con mayor nmero de profesores.
- Crticas:
A pesar de todas las crticas, el plan Dalton se ha expandido de modo especial por los pases
anglosajones y Extremo Oriente.
2.6. Enseanza programada
Este tipo de enseanza se desarrolla sobre la base del modelo psicolgico de aprendizaje
conductista en el cual el alumno es el principal responsable de su propio aprendizaje, puesto
que no hay la mediacin directa de un profesor, quien en algunas ocasiones es catalogado
como tecnlogo educativo. Este modelo pedaggico se caracteriza por su interaccin
unilateral entre el medio de aprendizaje y su operador, lo que no deja otra alternativa que el
refuerzo permanente de las respuestas correctas para garantizar la reafirmacin del
aprendizaje. Los conductistas negaban la existencia de la conciencia y, por tanto, todo el nivel
de relaciones internas y externas que acontecan en el ser humano a partir de su interaccin
con el conocimiento y el resto de las personas. No era necesario para el aprendizaje de los
estudiantes, que los profesores tuvieran en cuenta la esfera motivacional-afectiva, ni la
cognitiva, ni las interacciones que entre los actuantes del proceso podan producirse.
- A todos se les exiga el mismo ritmo sin tener en cuenta su capacidad y su nivel.
Las primeras mquinas aparecen alrededor del ao 1958 y eran unos dispositivos diseados
y construidos para ser utilizados en la formacin. Presentaba un material escrito en una tira de
papel que estaba enrollada o plegada. Parte de esa tira de papel se vea a travs de una
abertura que presentaba la mquina; se poda ver una frase incompleta, una pregunta o un
ejercicio que el alumno deba resolver. El alumno escriba la respuesta en otra tira de papel;
posteriormente el alumno mova una regleta transparente donde estaban escritas posibles
respuestas. De esta forma la mquina puede saber si ha contestado errneamente sin
necesidad de indicar al alumno la respuesta correcta. Entre las respuestas posibles se
incluyen las respuestas errneas ms habituales y las respuestas correctas. Si lo escrito por
el alumno coincide con la respuesta correcta, se presenta un nuevo material correspondiente
a una nueva etapa del aprendizaje, si la respuesta es errnea, y coincide con las previstas,
tambin se puede presentar un material adicional cuyo objetivo es aumentar las posibilidades
de que el alumno conteste correctamente en el siguiente intento.
Si la respuesta no est incluida entre las posibles, el alumno deber responder de nuevo y si
se vuelve a equivocar la mquina tapa la tira de papel donde el alumno ha contestado y le
presenta la respuesta correcta.
2.6.1. Conceptualizacin
Tentativa de individualizar la enseanza, a fin de permitir que cada alumno trabaje segn su
propio ritmo y posibilidades (Mijango Robles, 2006, p. 6).
- Individualizacin.
- Autoinstruccin.
- Participacin activa.
4. Principio de la velocidad propia. El estudiante aprende mejor cuando puede estudiar segn
su propio ritmo, lento o rpido, conforme a sus posibilidades y a su voluntad de trabajo.
8. Principio del xito. El alumno, al advertir que est progresando, esto es, que est
obteniendo xito en sus estudios, se interesa ms por los mismos y se siente motivado para
proseguir estudiando.
La EP libera al alumno del peso de las relaciones de simpata y antipata hacia el profesor y
sus discpulos, lo ayuda a verificar de esta manera el proceso de aprendizaje sin
perturbaciones de tipo emocional social. (Len Fonseca, M. 2005, p. 6).
Una razn para esto es que queremos que l recuerde, ms bien que reconozca; dar una
respuesta vale tanto como saber que es correcta. Otra razn es que el material de eleccin
mltiple efectivo debe contener respuestas equivocadas "aceptables", las cuales estn fuera
de lugar en el delicado proceso de formar el comportamiento, y ello porque fortalecen formas
no deseadas. En otro momento de sus reflexiones sobre la programacin nos dice Skinner
que la mquina en s, por supuesto, no ensea. Simplemente pone al estudiante en contacto
con la persona que compuso el material que presenta. Es un aparato que ahorra trabajo
porque pone a un planificador en contacto con un indefinido nmero de estudiantes. Esto
puede dar la idea de la produccin en masa, pero el efecto sobre cada estudiante es
sorprendentemente parecido al de un tutor que ensea individualmente. La comparacin vale
en varios aspectos. Hay un constante intercambio entre programa y estudiante. A diferencia
de las conferencias, libros de texto y los medios audiovisuales comunes, la mquina induce
una actividad sostenida. El estudiante est siempre alerta y ocupado. Como buen tutor, la
mquina insiste en que un punto dado sea entendido totalmente, tem por tem o conjuntos de
ellos, antes de que el estudiante prosiga. Las conferencias, libros de texto y sus equivalentes
mecnicos, por otro lado, proceden sin asegurarse que el estudiante entienda y fcilmente lo
dejan atrs. Como un buen tutor, la mquina presenta justo el material para el cual el
estudiante est preparado. Le pide dar el paso para el cual est mejor capacitado en ese
momento y le resulte ms factible. Como un gua cuidadoso, la mquina ayuda al estudiante a
encontrarse con la respuesta correcta. Hace esto en parte a travs de la construccin
ordenada del programa y en parte con tcnicas de sugerir, indicar, impulsar y dems
derivados del anlisis de la conducta verbal. Finalmente, por supuesto, la mquina como el
tutor privado "refuerza" al estudiante ante toda respuesta correcta, usando este control
inmediato para formar su comportamiento ms eficientemente, y para mantenerlo fuerte.
Skinner intentaba disminuir las respuestas errneas al mnimo ya que consideraba que los
errores perjudicaban el aprendizaje, por eso cuando un alumno se equivocaba en su
respuesta introduca el refuerzo para que la prxima vez contestara bien, sin preocuparse en
exceso del contenido de la respuesta errnea. Sin embargo, Crowder utilizaba las respuestas
errneas para realizar nuevas explicaciones, y el objetivo era paliar el error que haba
cometido el alumno, por tanto importaba mucho el contenido de la respuesta errnea.
Crowder sostena que los errores no perjudicaban el aprendizaje si se corregan a tiempo y no
se bas en ninguna teora de aprendizaje para formular su mtodo de enseanza,
simplemente defendi la conveniencia de mantener una buena comunicacin con el usuario.
Crowder utilizaba las preguntas de eleccin mltiple para evaluar el aprendizaje y para definir
el siguiente material didctico a presentar. Por tanto se exige al autor del curso que plantee
cuidadosamente las posibles respuestas, de tal forma que en funcin de la respuesta
seleccionada por el usuario se sepa cul es el error y cul ser el material didctico a
presentar para paliar el error.
2.6.4. Limitaciones
Podemos sealar las siguientes limitaciones en la enseanza programada:
- En la direccin del proceso de aprendizaje solo se toman en cuenta los resultados finales de
asimilacin y no se tienen en cuanta ni el proceso ni sus cualidades.
- Los principios de la programacin expuestos por Skinner son efectivos solo cuando es
suficiente la asimilacin al nivel de la memoria reproductiva. No desarrolla el pensamiento
terico ni creador en los estudiantes.
La llamada tambin "plan Morrison" o "plan de unidades didcticas" puede ser expresada en
el siguiente esquema:
- Nueva verificacin y, si los resultados fuesen satisfactorios, pre-test para iniciar el estudio de
la nueva unidad.
En la enseanza por unidades se dan las varias fases. La fase de la exploracin consiste en
que el profesor efecta un sondeo acerca de los conocimientos del alumno respecto del
asunto a estudiar. En esta comprobacin pueden ser utilizados interrogatorios o test de
indagacin. De este modo, el profesor procura informarse sobre lo que saben sus alumnos
acerca de la unidad y, asimismo, procura despertar el inters de la clase hacia el asunto a
estudiar, buscando, como dice Morrison, "una genuina motivacin".
1. Estimulacin,
2. Asimilacin,
3. Reaccin.
- Tipo de apreciacin, que presta especial atencin a los juicios de valor como la historia
moral, la esttica, etc.
- Tipo de artes prcticas, que se ocupa de la accin sobre elementos concretos, como las
artes industriales, el dibujo, la economa domstica, etc.
- Tipo de lenguaje y artes, que atiende a la expresin por medio de la palabra oral y escrita as
como a travs de las expresiones musical y dramtica.
- Tipo de prctica pura que se ocupa de aspectos prcticos de las diversas disciplinas.
Consulte en el campus virtual los comentarios que sobre esta tarea encontrar en el apartado
de "Evaluacin" de la asignatura.
2.8. Conclusin
Para Kilpatrick, la educacin es ante todo una funcin para acrecentar y perfeccionar la vida
en todos sus aspectos, sin otros fines trascendentes, cree que la educacin debe de tener un
carcter democrtico. Este aspecto se ver o bien propiciado o bien obstaculizado por la
individualidad de cada persona. Asimismo para que toda sociedad sea autnticamente
democrtica es necesario que tanto los dirigentes como el pueblo tengan una clara filosofa de
la vida y de la educacin.
El plan Dalton se basa en la autonoma del alumno para realizar su trabajo y decidir la forma
de progresin a lo largo del programa de estudio. Aparte de ello, es significativa la sustitucin
de la unidad de tiempo que consta de (jornada, semana, quincena) por la de contenido
(fraccin del programa) como criterio para medir el progreso del alumno. Lo que sobresale en
el plan Dalton es la organizacin del centro escolar que se da en laboratorios y que cada uno
de ellos est especializado en la enseanza de una materia. Mientras que el plan Dalton y el
mtodo de proyectos atienden mas al trabajo individual, aunque sin descuidar el trabajo
colectivo, el sistema Winnetka atiende a la vida tanto colectiva como individual.
Tanto en el mtodo de proyectos, como en el sistema de Winnetka, el profesor pasa a
segundo plano, y se convierte solo en el orientador del educando.
Por otra parte, la enseanza programada (EP) es un mtodo pedaggico que permite
transmitir conocimientos sin la mediacin directa de un profesor o un monitor, respetando las
caractersticas especficas de cada alumno considerado individualmente.
OBJETIVOS
- Determinar los distintos roles del profesorado y alumnado en funcin del mtodo aplicado.
3.1. Introduccin
3.2. Conceptualizacin
La preocupacin por lograr una participacin activa en los estudiantes, ha estado presente
desde tiempo lejanos en muchos pedagogos, en sus ideas ya se manifestaban
planteamientos que indican la importancia de formar al educando dentro de una posicin
transformadora y participativa; uno de estos pedagogos fue Juan Enrique Pestalozzi (1746-
1827) quien propugn la organizacin de la instruccin de los nios en forma grupal, como
enseanza mutua, en la que cada uno influye en la educacin de los dems. Insisti en la
importancia de vincular la teora y la practica participativa en grupos para desarrollar
capacidades en los nios y lograr la asimilacin de conocimientos mediante la formacin de
hbitos y habilidades. Por otra parte Roger Cousinet, siendo un inspector escolar de una
escuela rural de Francia en el ao de 1920, observ la "mortfera rigidez pedaggica" de la
enseanza tradicional; frente a este hecho se propuso crear un mtodo ms flexible, que
permitiese a los alumnos asociarse con los dems compaeros para realizar trabajos.
En (1932) Vygosky escribi que el nio emprende actividades mediante la mediacin de otros,
mediante la mediacin del adulto. Absolutamente toda la conducta del nio se fusiona y se
arraiga en las relaciones sociales. As pues, las relaciones del nio con la realidad son desde
el principio relaciones sociales. Es decir, el entorno social hace la diferencia. Desde el
nacimiento, el nio el nio va a aprender los valores de la convivencia al relacionarse con los
otros, de esta interrelacin tendr la primera imagen de s mismo. Al prevalecer la
planificacin como proceso social, se vern beneficiados todos los cursantes del sistema, ya
que tienen la oportunidad de desarrollar situaciones de aprendizaje que solo se activan
cuando el estudiante est en interaccin con otras personas en su ambiente y en colaboracin
con sus pares.
Gallegos (2001), dice que educar en la interdependencia significa el desarrollo de una nueva
conciencia, la conciencia de una nueva racionalidad basada en el principio de que todo est
ligado a todo, la vida es una red dinmica. Por ello, para ensear a vivir en interdependencia
es necesaria una educacin en la que se aprenda a pensar en trminos de interrelacin,
cooperacin y procesos no lineales. De esta forma, participando en grupos pequeos, los
alumnos aprenden a trabajar en equipo, cmo dar y recibir crticas, cmo planificar, guiar y
evaluar sus actividades individuales y las que realizan los otros.
Existe un estrecho vnculo entre el grado de interaccin que propician los diferentes mtodos
de enseanza y la calidad del aprendizaje: los conocimientos y habilidades que se adquieren
son ms profundos y complejos en la medida en que se logra un mayor nivel de interaccin en
clase.
Los mtodos participativos se definen como las vas, procedimientos y medios sistematizados
de organizacin y desarrollo de la actividad de los estudiantes, sobre la base de concepciones
no tradicionales de la enseanza, con el objetivo de lograr el aprovechamiento ptimo de sus
posibilidades cognitivas y afectivas.
Existen diversos mtodos participativos, no solo por su origen, sino tambin por la forma de
implementacin, las condiciones de realizacin y los conocimientos o habilidades que se
desean desarrollar, pero la base de todos ellos est en la concepcin del aprendizaje como un
proceso activo, de construccin y reconstruccin del conocimiento por los propios alumnos,
mediante la solucin colectiva de tareas, el intercambio y confrontacin de ideas, opiniones y
experiencias entre estudiantes y profesores.
Los mtodos, como categoras pedaggicas, mantienen una estrecha relacin con los
objetivos, los contenidos, la tarea docente y los medios propios de cada disciplina y la
disponibilidad de los mismos; por lo tanto, no es ocioso plantear que, a la hora de su
seleccin, es necesario tomar en consideracin todas las categoras pedaggicas, para una
mayor efectividad de los mismos.
Las anteriores influencias no dejan de ejercer su accin an en los ms pequeos actos que
ocurren en el aula, aunque no seamos totalmente conscientes de ello. De aqu que, al
seleccionar para su profundizacin, un componente de este proceso, no podemos dejar de
tener en cuenta su unidad, vnculo y nexos con el resto. De esta forma, si queremos alcanzar
correctamente los objetivos que nos hemos propuesto, al seleccionar y emplear un
determinado mtodo de enseanza, es necesario basarnos, de forma exacta, en el papel que
este desempea en el proceso en su conjunto.
Los mtodos mantienen una estrecha relacin, por lo tanto, con los objetivos, los contenidos,
las tareas docentes y los medios propios de cada asignatura, as como con la disponibilidad
de los mismos.
Los mtodos participativos tienen caractersticas que los identifican, entre ellas podemos citar:
- Las tareas a acometer, las condiciones en que estas se desarrollan, estimulan una mayor
actividad cognoscitiva en los estudiantes, as como el desarrollo del espritu investigativo, la
independencia cognoscitiva, la creatividad y la capacidad de autoaprendizaje.
- Las oportunidades que brindan estos mtodos para la verbalizacin, contribuyen al anlisis
ms detallado de los problemas y su instrumentacin, promoviendo la capacidad reflexiva de
los participantes. En la interaccin que se propicia, se socializa el conocimiento individual,
enriquecindolo y potencindolo en el conocimiento colectivo, que aparece como producto de
la actividad grupal.
Existe una gran diversidad de mtodos y tcnicas participativas, que permiten su empleo en
diferentes niveles de enseanza y materias de estudio; los mismos pueden aplicarse tanto en
grupos pequeos como numerosos, en actividades centradas en uno solo de estos mtodos o
en una combinacin de varios de ellos que se complementan.
Para su utilizacin se precisa del cumplimiento de determinados requisitos, ya que las visibles
ventajas del uso de estos mtodos en la enseanza ha creado en algunos educadores la
ilusin de que se trata de instrumentos "todopoderosos" que, por s mismos, garantizan el
xito del proceso docente.
Adems del dominio de su materia, que se someter a prueba por la participacin activa de
los estudiantes en el proceso docente, se precisa del maestro que conozca las caractersticas
especficas, ventajas y limitaciones de los mtodos a utilizar. Este conocimiento es mucho
ms rico cuando el educador ha experimentado personalmente con el mtodo, en calidad de
participante o dirigiendo su aplicacin.
- Creacin de una atmsfera distendida, de un clima agradable de trabajo, que propicie la libre
expresin y el intercambio de opiniones, criterios y experiencias de todos los participantes.
- Todas las aportaciones son acogidas con respeto, es preciso que cada participante aprenda
a escuchar a los dems, que no interrumpa al interlocutor. Las opiniones son discutidas sin
preferir ni descartar ninguna. Las discusiones versan sobre determinadas cuestiones y no
sobre personas.
La idea del aprendizaje cooperativo parece que se elabora a principios del siglo XIX en los
EE.UU. cuando fue abierta una escuela lancasteriana en Nueva York. El responsable de la
escuela pblica en Massachussets, F. Parker aplica el mtodo cooperativo y difunde este
procedimiento de aprendizaje de modo que sobresale dentro de la cultura escolar americana
en los inicios del presente siglo. Sin embargo, la urgencia de encontrar una salida a la crisis
econmica de la dcada de los 30, favorece la difusin de la cultura de la competicin que
arraig fuertemente en la sociedad y, por ello, en la institucin educativa americana.
Esta lnea de investigacin y prctica de los mtodos cooperativos cobra un relieve especial
en los aos setenta con una continua evolucin de la teora y la aplicacin creciente de las
tcnicas cooperativas al mbito escolar sobre todo en EE.UU. y en Canad, si bien se inicia
un desarrollo con sus caractersticas especficas en Israel, Holanda, Noruega e Inglaterra para
extenderse ms tarde en focos reducidos a muchos otros pases como Italia, Suecia,
Espaa...
Pero para que exista aprendizaje o trabajo cooperativo no basta trabajar en grupos pequeos.
Es necesario que exista una interdependencia positiva entre los miembros del grupo, una
interaccin directa "cara a cara", la enseanza de competencias sociales en la interaccin
grupal, un seguimiento constante de la actividad desarrollada y una evaluacin individual y
grupal (Johnson, Johnson y Holubec, 1994).
El aprendizaje cooperativo consiste en el uso instructivo de grupos pequeos para que los
estudiantes trabajen juntos y aprovechen al mximo el aprendizaje propio y el que se produce
en la interrelacin (Johnson & Johnson, 1991). Para lograr esta meta, se requiere planeacin,
habilidades y conocimiento de los efectos de la dinmica de grupo. El aprendizaje cooperativo
se refiere a una serie de estrategias instruccionales que tienden a la interaccin cooperativa
de estudiante a estudiante, sobre algn tema, como una parte integral del proceso de
aprendizaje (Kagan, 1994) y supone mucho ms que acomodar las mesas y sillas de distinta
manera a la tradicional, y ms que plantear preguntas para ser discutidas en grupo
(Batelaan& Van Hoof 1996). El designar simplemente tareas a un grupo sin estructura y sin
papeles a desempear es trabajo en grupo, que no es lo mismo que aprendizaje cooperativo.
- Se establece una interdependencia positiva entre los miembros en cuanto que cada uno se
preocupa y se siente responsable no solo del propio trabajo, sino tambin del trabajo de todos
los dems. As se ayuda y anima a fin de que todos desarrollen eficazmente el trabajo
encomendado o el aprendizaje propuesto.
- Se busca no solo conseguir desarrollar una tarea sino tambin promover un ambiente de
interrelacin positiva entre los miembros del grupo.
- Se interviene con un feed-back adecuado sobre los modos de interrelacin mostrados por
los miembros.
- Adems de una evaluacin del grupo, est prevista una evaluacin individual para cada
miembro.
Para Ovejero (1990), los fundamentos del aprendizaje cooperativo van a estar directamente
relacionados con la interaccin social y la construccin social de la inteligencia. Estos dos
puntos, interaccin social y construccin del conocimiento, los encontramos analizados y
desarrollados fundamentalmente en las obras de Piaget y Vygotsky y en las investigaciones
posteriores realizadas por la nueva escuela de Ginebra y la escuela Sovitica.
Piaget, ya en sus primeros trabajos, pone las bases tericas sobre la importancia de las
relaciones alumno-alumno para el desarrollo cognitivo. Pero son otros investigadores ms
recientes de la escuela de Ginebra (Mugny y Doise, 1983; Perret-Clermont, 1988; Mugny y
Prez, 1988), quienes, desarrollando las ideas de Piaget hacen hincapi en la importancia de
la interaccin entre iguales para el desarrollo cognitivo. Y es a partir, no ya del conflicto
cognitivo, sino del conflicto sociocognitivo producido por tal interaccin, que puede darse tal
progreso intelectual. El eje central de la Psicologa Social Evolutiva consiste en que el
pensamiento se elabora a travs de la confrontacin y de la discusin, es decir, del conflicto
sociocognitivo. Estos autores en sus trabajos llegan a una serie de resultados, que Coll y
Colomina (1991) sintetizan en los siguientes puntos:
- La ejecucin colectiva de la tarea experimental da lugar a menudo a producciones ms
elaboradas, e incluso ms correctas que las que presentan los mismos sujetos cuando
trabajan individualmente. El hecho de actuar conjuntamente, cooperativamente, induce a los
miembros del grupo a estructurar mejor sus actividades, a explicitarlas, a coordinarlas,
alcanzando las producciones, de este modo, un mayor nivel de elaboracin y correccin.
- Para que la interaccin entre iguales tenga efectos positivos son necesarios unos requisitos
cognitivos mnimos que permitan a los participantes comprender la divergencia existente entre
los distintos puntos de vista.
- Hay dos situaciones tipo en las que no se observa progreso alguno en las competencias
intelectuales de los participantes: cuando uno de ellos impone su punto de vista a los otros,
que se limitan a adoptarlo sin ms, y cuando todos ellos tienen el mismo punto de vista sobre
la realizacin de la tarea.
2. Otra persona proporciona indicaciones, que pueden ser pertinentes para la elaboracin de
un nuevo instrumento cognoscitivo, de tal manera que incluso modelos que aparentemente no
tienen nada que aportar al nio pueden, no obstante, indicarle el camino a seguir.
Para que el trabajo en grupo sea realmente superior al individual tienen que darse las
condiciones que faciliten el origen y el desarrollo de un conflicto sociocognitivo, de una
oposicin social de respuestas; cosa que s suele ocurrir en el aprendizaje en grupo
cooperativo y en las situaciones de enseanza centradas en la potencialidad educativa de la
diversidad cultural. No toda interaccin social lleva forzosa y automticamente a progresos
cognitivos; para que esto tenga lugar hace falta que la solucin dada a esos conflictos posea
una naturaleza efectivamente sociocognitiva.
Para Vygotsky, el aprendizaje tiene un innegable fundamento social. La interaccin social ser
el origen y el motor del aprendizaje y del desarrollo intelectual, gracias al proceso de
interiorizacin que genera. Como afirma Coll (1984), la teora de Vygotsky viene a superar
algunas de las limitaciones tericas de los postulados de Piaget y la escuela de Ginebra, pues
si bien la confrontacin de puntos de vista divergentes es uno de los caminos a travs de los
cuales la interaccin entre los alumnos repercute sobre el desarrollo intelectual y el
aprendizaje escolar, no es probablemente el nico camino. Adems, la hiptesis del conflicto
sociocognitivo encuentra ciertos obstculos para poder explicar pormenorizadamente los
mecanismos psicolgicos, responsables de la influencia que ejerce la interaccin y la
comunicacin entre iguales sobre la adquisicin y utilizacin del conocimiento, lo cual dificulta
poder discernir las variables interactivas directamente responsables del progreso intelectual.
Pero, mientras que para la escuela de Ginebra, la interaccin social favorece el desarrollo
cognitivo, gracias a la reorganizacin que el surgimiento y superacin de los conflictos
sociocognitivos provoca, para la escuela Sovitica, la interaccin social es el origen y motor
del aprendizaje y del desarrollo intelectual, gracias al proceso de interaccin e interiorizacin
que posibilita.
Para Vygotsky la buena enseanza es la que se adelanta al desarrollo. Para este autor, todas
las funciones psicointelectuales superiores aparecen dos veces en el curso del desarrollo del
nio: la primera vez, en las actividades sociales, o sea, como funciones interpsquicas; la
segunda, en las actividades individuales, como propiedades internas del pensamiento del
nio, o sea, como funciones intrapsquicas. Tanto en el proceso de regulacin externa como
en el proceso de regulacin interna el lenguaje juega un papel primordial. El proceso de
interiorizacin marca el paso de la regulacin externa de los procesos cognitivos, mediante el
lenguaje de los dems, a la regulacin interna de los procesos cognitivos, mediante el
lenguaje interno. Puesto que el lenguaje, tal y como apuntan Vygotsky y otros autores de la
escuela Sovitica (Forman y Cazden, 1984; Wertsch, 1988), tiene, adems de su propia
funcin comunicativa, una funcin reguladora de los procesos comunicativos; al intentar
formular verbalmente la propia representacin, con la finalidad de comprenderla o de
comunicarla a los dems, reanalizamos y reconsideramos lo que intentamos comprender o
transmitir. El hecho de proporcionar y de recibir explicaciones de los compaeros en el
transcurso de la interaccin tiene efectos cognitivos favorables, tanto para el emisor como
para el receptor, efectos que desaparecen cuando lo que se transmite o se recibe son
soluciones ya hechas a la tarea planteada. Por tanto, en la interaccin entre iguales se da la
tesitura ms adecuada para que la funcin reguladora del lenguaje ofrezca sus mejores frutos.
Y esto es as, entre otras, por las siguientes razones:
- Normalmente, el punto de vista del otro est ms cercano al propio (a su zona de desarrollo
prximo) y, por tanto, es ms fcilmente comprensible y asimilable.
- La interdependencia positiva.
- Los esfuerzos de cada componente del grupo son completamente indispensables para el
xito del grupo.
- Cada componente del grupo, con su contribucin tiene una responsabilidad en el esfuerzo
comn.
Ello, crea un compromiso hacia la bsqueda del xito por parte de todos los componentes del
grupo con lo que cada uno pasa a ser ncleo del aprendizaje cooperativo. Si no se dan
interdependencias positivas, realmente, no es posible decir que existe cooperacin.
Hay importantes actividades cognitivas y de dinmica interpersonal que tan solo se pueden
dar cuando los estudiantes promueven entre ellos su propio aprendizaje. Ello, incluye
explicaciones orales con relacin a cmo resolver problemas, explicar un determinado
concepto o conocimiento a los dems, asegurarse de que lo han entendido, discutir los
conceptos relacionados con aquello en lo que se est trabajando y que conectan el trabajo
presente con aquello que se aprendi en el pasado.
Cada una de estas actividades se puede estructurar en procedimientos de grupo con lo que
queda asegurado que los grupos cooperativos son tanto un sistema acadmico de soporte
(cada estudiante tiene alguien comprometido en ayudarlo a aprender) como un sistema
personal de soporte (cada estudiante tiene alguien que est comprometido con l como
persona). Esta promocin de las relaciones personales, cara a cara, de los componentes del
grupo los lleva a asumir un compromiso entre todos a la vez que un compromiso con el xito
de una tarea comn.
La responsabilidad individual existe cuando aquello que ha realizado cada cual revierte en el
grupo y en cada miembro del grupo, a la vez que el grupo y cada miembro del grupo hace una
valoracin positiva por cuanto la tarea por l desarrollada ha supuesto una ayuda, un apoyo y
un soporte al aprendizaje de cada uno, individualmente, y del grupo como colectivo.
El propsito de los grupos de aprendizaje cooperativo ser que cada miembro crezca de una
manera legtima. Los estudiantes que aprenden juntos son, individualmente, mucho ms
competentes que los que aprenden individualmente.
La responsabilidad personal e individual: es que cada alumno se esfuerza al mximo, y en
ese esfuerzo obtiene un beneficio propio pero tambin beneficia a los compaeros del grupo.
Las habilidades sociales necesarias para hacer efectivo el trabajo cooperativo no aparecen
por s solas cuando se utilizan las sesiones cooperativas. Las habilidades sociales deben
ensearse a los estudiantes como una finalidad y como habilidades acadmicas en s
mismas. El liderazgo, la toma de decisiones, la construccin de la confianza, la comunicacin
y las habilidades en resolver conflictos, deben guiar tanto el trabajo del equipo como sus
relaciones a efectos de alcanzar los contenidos de manera exitosa.
Con respecto a las habilidades interpersonales y de grupo, para que nuestros alumnos
desarrollen labores grupales debemos ensearles una serie de habilidades sociales que
permitan que los alumnos cooperen entre s en el desempeo de una actividad.
Los grupos precisan poder describir qu acciones y tareas de sus miembros son tiles y
cuales son intiles a la hora que tomar decisiones acerca de qu conductas deben
mantenerse, corregir o cambiar. La mejora continua de los procesos de aprendizaje revierte
en la mejora de los resultados cuando se hacen anlisis detallados de cmo los miembros del
grupo trabajan conjuntamente y determinan la manera de aumentar la eficacia del grupo.
En este sentido puede ser interesante incorporar tcnicas de gestin de calidad que aseguren
una dinmica de auto evaluacin continuada de aquello que genere el grupo, y que debe ser
un conjunto de producciones de entre las que se podran destacar.
En todo proceso de enseanza aprendizaje que se precie, debe haber un lugar destacado
para la evaluacin. En una situacin cooperativa este procesamiento grupal se define como la
reflexin que tiene un grupo sobre las acciones tiles y cules no y, en consecuencia, tomar
decisiones sobre qu acciones deben mantenerse y cules deben cambiarse.
- En primer lugar los objetivos deben ser referentes a los aprendizajes esperados en relacin
con el contenido curricular. Se debe de considerar el nivel conceptual y la motivacin de los
alumnos, los conocimientos previos y el propio significado de los materiales.
- En segundo lugar hay que tener en cuenta los objetivos para el desarrollo de las habilidades
de cooperacin, donde deber decidirse qu tipo de habilidades de cooperacin se
enfatizarn.
Las tcnicas de aprendizaje cooperativo permiten a los estudiantes actuar sobre su propio
proceso de aprendizaje, implicndose ms con la materia de estudio y con sus compaeros.
Adems, el aprendizaje cooperativo facilita la implicacin de todos los estudiantes, en
contraposicin con otras tcnicas que a menudo no consiguen ms que la participacin de un
nmero reducido, que acaban dominando la sesin.
La investigacin muestra que los alumnos pueden tener ms xito que el propio profesor para
hacer entender ciertos conceptos a sus compaeros. La razn fundamental de este hecho es
que los compaeros estn ms cerca entre s por lo que respecta a su desarrollo cognitivo y a
la experiencia en la materia de estudio.
- Se facilita la integracin social, que puede satisfacer la fuerte necesidad de afiliacin que
tienen muchos estudiantes.
- Los estudiantes manifiestan tambin un mayor nivel de satisfaccin con las actividades de
clase (la satisfaccin es necesaria para la persistencia).
Los mtodos y procedimientos docentes tienen tanta importancia como los propios contenidos
de las materias de estudio, por lo que respecta a la consecucin de los objetivos de la
educacin general.
El aprendizaje cooperativo tiene diferentes elementos en sintona con los objetivos de una
educacin general:
- La formacin de grupos heterogneos, que permite que los alumnos estn expuestos a una
diversidad de experiencias y perspectivas.
- La asignacin de diferentes roles a diferentes miembros del grupo, que facilita que la tarea
se aborde desde diferentes puntos de vista.
La capacidad para aprender de forma autnoma durante toda la vida es uno de los requisitos
que con ms insistencia se sealan como esenciales para tener xito en la sociedad del siglo
XXI.
El aprendizaje cooperativo permite que los estudiantes trabajen de forma independiente y que
asuman responsabilidades en su propio proceso de aprendizaje.
Hay diferentes elementos en el aprendizaje cooperativo que son consistentes con los
requisitos para desarrollar la capacidad para el razonamiento crtico:
- Enfrentarse con un problema desde una perspectiva crtica y adoptar alternativas diferentes
representa siempre un riesgo emocional importante. El soporte que ofrece un grupo de
compaeros hace que este riesgo emocional sea ms fcil de asumir.
El trabajo en grupo ofrece a los estudiantes la oportunidad de escribir para una audiencia que
habla su mismo lenguaje. Cuando los estudiantes escriben para los profesores, con
frecuencia, lo hacen de forma poco natural y forzada. La escritura para los compaeros es el
primer paso para el desarrollo de una escritura ms acadmica.
j) Permite acomodar los diferentes estilos de aprendizaje de los estudiantes de hoy da.
- Estudiantes adultos.
- Estudiantes extranjeros.
Se sabe que los niveles de fracaso acadmico en los estudios de matemticas, ciencia y
tecnologa son especialmente altos en colectivos de estudiantes minoritarios en estas reas,
como por ejemplo, las mujeres y los miembros de grupos raciales y tnicos.
De acuerdo con la investigacin, uno de los motivos de esta situacin es que los estudiantes
minoritarios perciben este tipo de estudios como competitivos, impersonales e individualistas.
La investigacin indica tambin que el rendimiento de estos colectivos mejora en un contexto
ms cooperativo.
A pesar de ser uno de los objetivos de aprendizaje ms habituales, no es frecuente ver planes
docentes concretos para el desarrollo de la capacidad de liderazgo.
Algunas de las caractersticas del aprendizaje cooperativo estn en sintona con el concepto
moderno de liderazgo, que enfatiza la cooperacin, el liderazgo de equipos y el
reconocimiento de mltiples perspectivas.
Los mtodos de aprendizaje cooperativo requieren que los docentes y los alumnos asuman
roles diferentes de aquellos que se encuentran en las clases ms tradicionales, en las cuales
los docentes son el centro de la actividad, y comnmente usan la enseanza en forma
generalizada, para diseminar la informacin o para explicar habilidades. Tambin en este tipo
de clases, los alumnos son a menudo pasivos, y pasan la mayora del tiempo escuchando o
tomando notas.
En las actividades del aprendizaje cooperativo, el papel del docente es "ser un gua que
acompaa", el desafo, consiste en descubrir el material con ellos, transmitiendo la enseanza
a todo el curso, para presentar y explicar conceptos y habilidades bsicos. Despus de esta
presentacin, el docente facilita el aprendizaje en una dinmica que se dirija a todo el curso o
una dinmica de grupos pequeos. Esto puede se realizar con:
- Con una explicacin de los objetivos a todo el curso, acercando material o dando pautas
para conseguirlo, generando el intercambio entre todos por medio de preguntas que acten
como disparadores, realizando una exposicin de los resultados obtenidos por cada uno,
dando tiempos y espacios necesarios para que todos participen, se enriquezcan con el trabajo
de todos, teniendo la oportunidad de participar. Para ello el docente debe monitorear y ver las
conclusiones y resultados obtenidos por todos los alumnos.
- Evala los logros de los alumnos, y los ayuda a discutir cmo ha resultado la colaboracin
en el curso.
El rol del alumno tambin cambia. El aprendizaje cooperativo requiere que el alumno sea
activo, y se responsabilice de su propio aprendizaje. Este objetivo se alcanza haciendo que
acte como docente y como alumno. Debe aprender a explicar, comprometerse, negociar y
motivar a los dems, cuando participa como miembro del grupo. El crecimiento de estas
habilidades de interaccin social, tal vez sea uno de los resultados ms importantes de las
actividades del aprendizaje cooperativo.
- Inspector: se asegurar que todos los miembros puedan decir explcitamente cmo llegaron
a las conclusiones o respuestas.
- Entrenador: corrige los errores de las explicaciones o resmenes de los otros miembros.
- Narrador: pide a los integrantes del grupo que relacionen los nuevos conceptos y estrategias
con el material aprendido previamente.
- Investigador-Mensajero: consigue los materiales que el grupo necesita. Se comunica con los
otros grupos y con el profesor.
- Registrador: escribe las decisiones del grupo y edita el reporte del trabajo.
Dependiendo del tamao del grupo, un alumno puede asumir una o ms funciones. Requiere
que los alumnos trabajen en colaboracin hacia metas comunes, lo que genera el desarrollo
de habilidades que tienen que ver con las relaciones humanas, semejantes a aquellas que
son tiles tambin fuera del colegio.
Debemos pensar tambin que no todos los alumnos participan de la misma manera, algunos
dejan que otros completen las tareas del grupo, creando un efecto de "polizn" que hace que
los integrantes individuales del grupo realicen cada vez menos esfuerzos, y avancen con el
trabajo colectivo. Al mismo tiempo, el que hace el trabajo puede esforzarse menos, para evitar
el efecto de succin que provoca el hecho de hacerlo todo. Cuando trabajan en grupo,
tambin existe la posibilidad de que los alumnos se sometan a los ms participativos, que
adopten roles de liderazgo, que los beneficien a ellos, a expensas de los dems.
- Los factores motivacionales. La motivacin a comprometerse nace del hecho de que el xito
de cada uno est ligado al xito de los dems o de que la dificultad individual puede ser
atenuada por la ayuda que se recibe del resto. Aunque puede darse el caso de una
motivacin extrnseca, no pasa de ser inicial y secundaria. Progresivamente la calidad de la
relacin entre los miembros, la ayuda recproca, la estima mutua, el xito, determinan una
motivacin intrnseca y convergente de todos los alumnos.
- La autoridad. La autoridad se tiende a transferir del profesor a los alumnos. Los grupos
pueden variar en un nivel alto de autonoma en la eleccin de los contenidos, la modalidad de
aprender, la distribucin de las tareas incluso en el sistema de evaluacin hasta un nivel
mnimo en relacin al cual el docente coordina y orienta los recursos de los estudiantes para
facilitar el aprendizaje.
Los grupos formales estn encaminados a resolver una tarea cuya duracin puede abarcar
desde una sesin a diversas semanas. En un grupo formal los estudiantes trabajan juntos
para conseguir objetivos compartidos. Cada estudiante tiene dos responsabilidades:
maximizar su aprendizaje y el de sus compaeros de grupo.
Si los estudiantes necesitan ayuda para completar la tarea, se les anima a que primero
busquen ayuda de sus colegas, y del profesor en segundo lugar. Se espera que cada
estudiante interaccione con sus compaeros, compartan ideas y materiales, se animen
mutuamente en sus logros acadmicos, que expliquen y elaboren los conceptos y estrategias
que aprenden, y que se consideren mutuamente responsables de completar la tarea.
Los grupos de base se forman a largo plazo (por ejemplo, todo el curso o varios cursos) y
controlan el eficaz avance y progresin de cada uno de sus componentes en mbitos que
pueden incluso ir ms all de lo meramente acadmico. Cada miembro del grupo proporciona
apoyo, nimo y ayuda para completar las tareas y para conseguir un buen progreso en los
estudios. Esto incluye facilitar el material de una clase al compaero que no pudo asistir,
interactuar informalmente entre clases, y asegurarse que todos se estn esforzando para
progresar. Los grupos base pueden encargarse tambin de tareas rutinarias, tales como
verificar que todos han comprendido las tareas encargadas, etc. Adems de soporte
acadmico y tareas rutinarias, los grupos base tambin son responsables de dar soporte
personal a sus miembros, escuchando de forma comprensiva los problemas de cada miembro
con otros compaeros, familia, etc. Este soporte personal surge de forma natural si el profesor
proporciona tiempo suficiente y estructura para que los alumnos se conozcan mutuamente de
forma personal. Una plantilla para registrar datos personales de los miembros del grupo
(fecha de nacimiento, pelculas favoritas, inquietudes sobre la Universidad, etc.) puede
ayudar. Cuanto mayor sea el nmero de alumnos en clase, ms impersonal sea la docencia y
ms compleja sea la materia de estudio, ms importantes son los grupos base.
Debe haber un calendario y agenda especfica para las reuniones del grupo base para que el
tiempo se aproveche bien. Los miembros del grupo pueden ayudarse mutuamente a preparar
los trabajos de clase, revisar y discutir las tareas, revisar los escritos de los dems, y clarificar
continuamente los contenidos del curso. Se espera que todos los miembros del grupo
contribuyan activamente, desarrollen relaciones cada vez ms slidas, se feliciten
mutuamente por el xito, expresen sus ideas de forma honesta, no cambien sus opiniones a
menos de que sean persuadidos mediante la lgica, y se responsabilicen de su propio
aprendizaje pero tambin del de los otros miembros del grupo.
- Metas grupales.
- Procesamiento grupal.
a) Metas grupales.
En las clases desarrolladas con una metodologa competitiva, los esfuerzos de un individuo
dirigidos a una meta, puede frustrar a otros alumnos. El logro de un alumno significa el
fracaso de otro.
En las clases desarrolladas con una metodologa individualistas, los esfuerzos de cada
alumno no tienen consecuencias en los dems. El aprendizaje individualista ocurre cuando
cada alumno trabaja solo.
En las clases desarrolladas con una metodologa cooperativa, los esfuerzos de los individuos
contribuyen al logro de la meta de los dems. Esto es similar a la estructura de recompensa
grupal, que ocurre en los equipos de ftbol, donde individuos con diferentes actividades,
trabajan juntos para cumplir con las metas del equipo. Si bien el esfuerzo individual es
importante para el logro de esa meta, lo ms importante, es el esfuerzo y el desempeo de
todos y cada uno de los integrantes del equipo.
Las metas grupales son incentivos dentro del aprendizaje cooperativo que ayudan a crear un
espritu de equipo, y alientan a los alumnos a ayudarse entre s.
El docente est al frente en las clases, l o ella hace preguntas a los alumnos. Despus de
cada pregunta, un nmero de manos se levantan. Algunos alumnos alzan sus brazos
ansiosamente, con la esperanza de ser llamados. Otros, por supuesto, no levantan la mano y
tratan de que sus ojos no se encuentren con los del docente, esperando no ser llamados. Es
muy natural en este tipo de clases con una metodologa de trabajo competitivo, que los
alumnos comiencen a sentir placer cuando los dems fallan.
El primer requisito para una leccin cooperativa, es que los alumnos estn convencidos de
que "nos salvamos juntos o nos hundimos juntos". Los alumnos tienen entre sus
responsabilidades, dos muy marcadas: aprender el material asignado asegurndose de que
todos los miembros del grupo tambin lo aprenden, y que todos puedan desarrollar sus
capacidades.
- Si el trabajo es una dinmica cooperativa con el curso en su totalidad, se debe permitir que
todos participen de la clase, a fin no solo de ver la comprensin de cada uno, tambin de
generar el desarrollo de capacidades de comunicacin en un grupo, de intercambio, debate,
reflexin, etc.
- Examinar al azar a los alumnos de manera oral, pidindoles a ellos que presenten el trabajo
del grupo.
- Hacer que los tutorados enseen a sus propios compaeros lo que aprenden, prctica que
se domina "explicacin simultnea".
c) El procesamiento grupal.
El tercer elemento es el procesamiento grupal. Este se define como la reflexin sobre una
sesin grupal para:
Driscoll y Vergara (1997) explicitan que para que exista un verdadero aprendizaje
colaborativo, no solo se requiere trabajar juntos, sino que hay que cooperar en el logro de una
meta que no se puede lograr individualmente.
Para Panitz (1997) la premisa bsica del aprendizaje colaborativo es la construccin del
consenso, a travs de la cooperacin de los miembros del grupo. Seala que en el
aprendizaje colaborativo se comparte la autoridad y entre todos se acepta la responsabilidad
de las acciones del grupo, mientras que en la cooperacin la interaccin est diseada para
facilitar el logro de una meta o producto final especfico por un grupo de personas que
trabajan juntas.
Dillenbourg, (1999) prefiere dilatar una posible definicin del concepto porque segn el autor
existen tantas definiciones como personas y expresa que la definicin ms amplia pero
"insatisfactoria" del trmino aprendizaje colaborativo es la situacin en la cual una o ms
personas aprenden e intentan aprender algo en forma conjunta. Luego comenta. Esta
definicin es parcial porque es difcil delimitar a qu nos referimos con una o ms personas
(grupo). Se refiere a una pareja, un pequeo grupo, una clase, una comunidad? Y en
relacin al trmino aprendizaje, se pregunta, si esto quiere decir: seguir un curso, estudiar un
material de curso, resolver un problema en forma conjunta?
1. La maduracin,
2. La experiencia,
3. El equilibrio, y
4. La transmisin social.
El aprendizaje colaborativo es eficiente para insertar la educacin dentro del proyecto de vida
y conectar la evolucin personal con el desarrollo de un proyecto de pas coherente que
favorezca la cohesin y la visin sistmica de elementos hoy fragmentados, como son:
formacin, educacin, familia, sociedad, desempeo laboral y evolucin nacional. Se estimula
con este tipo de estrategia la desaparicin de observadores pasivos y receptores repetitivos,
superando los tradicionales hbitos de memorizacin utilitaria, para promover procesos
dialgicos que conduzcan a la confrontacin de mltiples perspectivas y a la negociacin
propias de la dinmica de todo aprendizaje que conduzca al desarrollo.
La zona de desarrollo prximo no es otra cosa que la distancia entre el nivel real de
desarrollo, determinado por la capacidad de resolver independientemente un problema, y el
nivel de desarrollo potencial, determinado a travs de la resolucin de un problema bajo la
gua de un adulto o en colaboracin con otro compaero ms capaz (Vygotsky, 1979).
3.14. Diferencias entre el paradigma de
aprendizaje cooperativo y aprendizaje
colaborativo
Como sealan Dillenbourg (1996) y Gros (2000) el aprendizaje cooperativo requiere de una
divisin de tareas entre los componentes del grupo. Por ejemplo, el educador propone un
problema e indica qu debe hacer cada miembro del grupo, responsabilizndose cada uno
por la solucin de una parte del problema. Esto implica que cada estudiante se hace cargo de
un aspecto y luego se ponen en comn los resultados. Lo propio de la distribucin de tareas
en el aprendizaje cooperativo es claramente definido por David W. Johnson et al (1999: p. 14)
quienes explican que aprendizaje cooperativo es trabajar conjuntamente para concretar
distribuidamente una meta. En otro texto complementa que el aprendizaje cooperativo es el
empleo didctico de grupos reducidos en los que los alumnos trabajan juntos para maximizar
su propio aprendizaje y el de los dems. Este mtodo contrasta, con el aprendizaje
competitivo en el que cada alumno trabaja en contra de los dems para alcanzar objetivos
escolares determinados.
Ken Bruffee (1995) seala que el enfoque colaborativo es el que requiere de una preparacin
ms avanzada para trabajar con grupos de estudiantes. Este autor identifica dos tipos de
conocimiento como la base para escoger uno de estos enfoques (colaborativo vs.
cooperativo). El aprendizaje fundamental es el conocimiento bsico, representado por
creencias justificadas socialmente en las cuales todos estamos de acuerdo: gramtica,
ortografa, procedimientos matemticos, hechos histricos, representaran tipos de
conocimiento fundamental. Estos son aprendidos mejor utilizando estructuras de aprendizaje
cooperativo en los grados iniciales.
Figura 3.4: Diferencias entre aprendizajes.
Bruffee, ve los dos enfoques como si fueran lineales, y sostiene que el aprendizaje
colaborativo est diseado para entrar justo cuando el cooperativo sale o termina. Esta
transicin puede ser vista considerada como un continuo que se desplaza desde un sistema
muy controlado y centrado en el profesor a un sistema centrado en el estudiante donde el
profesor y los estudiantes comparten la autoridad y el control del aprendizaje.
Para hablar de aprendizaje colaborativo es necesario tener en cuenta una serie de requisitos:
a) Simetra de los conocimientos del grupo. Las interacciones pueden ser afectadas por el
hecho de que un agente crea que su compaero, es ms experto, y por lo tanto asume una
posicin ms dbil en la argumentacin. No hay situaciones de simetra de conocimientos
pura. No hay dos individuos en el mundo con el mismo conocimiento. La simetra puede
cambiar con el tiempo, este es el caso que se da cuando al realizar una tarea, uno de los
compaeros tiene ms habilidad que el otro en el desarrollo de un ejercicio. En sntesis, una
pequea asimetra de conocimiento entre parejas se considera generalmente aceptable,
porque supuestamente conduce a la interaccin de conflictos.
b) Meta comn. Este criterio no es compartido por todos los investigadores y aclaran que no
se puede simplemente asumir que el grupo que trabaja colaborativamente tiene metas
totalmente compartidas, por el solo hecho de que los agentes externos fijan estas metas. Las
metas compartidas, pueden ser solo parcialmente establecidas al comienzo de la
colaboracin. Los individuos involucrados tienen que negociar, y probablemente revisar esta
negociacin mientras avanza el trabajo. Establecer metas comunes es parte de la
construccin de bases comunes. A travs de la negociacin de metas, el agente no solo
desarrolla metas compartidas, sino que los miembros involucrados llegan a estar mutuamente
conscientes de sus metas.
c) Grado de divisin del trabajo. El tercer criterio tiene que ver con el grado de divisin del
trabajo entre los miembros del grupo. La colaboracin y la cooperacin son empleados
muchas veces como sinnimo, sin embargo, es distinto, y as lo consignamos en la divisin
del trabajo. En la cooperacin los compaeros, dividen el trabajo, resuelven las tareas
individualmente y luego juntan los resultados parciales en un resultado final. En la
colaboracin, los miembros del grupo realizan el trabajo juntos y existe una baja divisin de la
labor, sin embargo alguna divisin espontnea puede ocurrir, aun cuando dos personas
realizan el trabajo juntas. En el aprendizaje colaborativo, la divisin horizontal de la labor es
inestable. Los roles pueden variar cada pocos minutos, transformndose el regulador, en el
regulado, mientras que la cooperacin se refiere a una divisin de la labor ms prefijada,
generalmente, dicha explcitamente al comienzo.
Las relaciones colaborativas de aprendizaje tienen que tener varias caractersticas. Algunas
de ellas son:
- Diseo intencional. Con excesiva frecuencia los profesores suelen decir a sus alumnos que
se renan en grupos y trabajen. Sin embargo en el aprendizaje colaborativo, los profesores
estructuran las actividades de aprendizaje intencional para los alumnos. Pueden hacerlo
seleccionando de entre una serie de tareas pre-estructuradas o creando sus propias
estructuras. Sea utilizando unas ya existentes u otras nuevas, la clave est en la estructura
intencional.
- En el aprendizaje colaborativo se produce un alto nivel de xito entre los estudiantes por el
proceso cognitivo que ocurre durante el aprendizaje, cimentado bsicamente por el dilogo,
por la expansin de las capacidades conceptuales y por el alto nivel de interaccin.
- Por ltimo es importante verificar lo que dice Johnson (1993), quien destaca que el
aprendizaje colaborativo: aumenta la seguridad en s mismo, incentiva el desarrollo de
pensamiento crtico, fortalece el sentimiento de solidaridad y respeto mutuo, a la vez que
disminuye los sentimientos de aislamiento.
- Que los estudiantes se distribuyan las tareas de modo que cada uno haga una parte y el
resto lo copie de los dems.
- Grupos de estudio en los cuales todos obtienen la misma calificacin aunque haya sido uno
a hacer todo el trabajo.
- Una escapatoria para los docentes que quieren hacer menos trabajo de leccin o
conferencia.
En las actividades en el saln el profesor debe moverse de equipo a equipo, observando las
interacciones, escuchando conversaciones e interviniendo cuando sea apropiado. El profesor
est continuamente observando los equipos y haciendo sugerencias acerca de cmo
proceder o dnde encontrar informacin.
Para supervisar a los equipos, los profesores pueden seguir los siguientes pasos Johnson y
Johnson (1999):
a) Planificar recorridos por el saln con el tiempo necesario para observar a cada equipo para
garantizar que todos los equipos sean supervisados durante la sesin.
Guiar a los estudiantes a travs del proceso de aprendizaje colaborativo requiere que el
profesor tome muchas responsabilidades. El profesor Domnguez Hills y la investigadora
Susan Prescott (1997), de la Universidad de California, citan las siguientes:
- Verificar que se haya entendido y se haya escuchado activamente durante las explicaciones
y demostraciones. Hay que solicitar a los estudiantes que demuestren, hablen o pregunten
acerca de lo que entendieron. Las estrategias de escucha activa en una presentacin son:
completar una frase, encontrar un error interno, pensar una pregunta, generar un ejemplo,
buscar notas con evidencias que respalden o contradigan lo que se presenta en clase.
- Revisar el material antes del examen. Hay que ceder esta responsabilidad a los estudiantes
pidindoles que hagan preguntas de examen, se especialicen en el tema y se pregunten
mutuamente. Pueden tambin disear un repaso en clase o elaborar resmenes de
informacin importantes para usarse durante el examen.
- Cubrir eficientemente informacin textual de manera extensa. Los estudiantes pueden
ayudarse mutuamente mediante lecturas presentando resmenes que contengan respuestas
que los dems compaeros puedan completar.
- Pedir un resumen despus del examen, asegurando que los estudiantes han aprendido de
su examen o proyecto. Dirigir sesiones de repaso para despus del examen y pedir a los
alumnos que se ayuden mutuamente en la comprensin de respuestas alternativas. La
principal responsabilidad de cada estudiante es ayudar a sus compaeros a aprender.
Para asegurar una participacin activa y equitativa en la que cada uno tenga la oportunidad
de participar, los estudiantes pueden jugar roles dentro del grupo. Cualquier cantidad de roles,
en cualquier combinacin puede ser utilizada para una gran variedad de actividades,
dependiendo del tamao del grupo y de la tarea.
- Supervisor: monitorea a los miembros del equipo en la comprensin del tema de discusin
y detiene el trabajo cuando algn miembro del equipo requiere aclarar dudas. Esta persona
lleva al consenso preguntando: "todos de acuerdo?", "esta es la respuesta correcta?",
"dices que no debemos seguir con el proyecto?", "estamos haciendo alguna diferencia
entre estas dos categoras?" y "desean agregar algo ms?"
- Abogado del diablo: cuestiona sobre ideas y conclusiones ofreciendo alternativas. Dice por
ejemplo: "ests seguro que ese tema es importante?", "confas en que realmente
funcione?"
- Secretario: toma notas durante las discusiones de grupo y prepara una presentacin para
toda la clase. Este estudiante dice: "debemos decirlo de esta forma?", "les voy a leer otra
vez esto, para asegurarnos que sea correcto".
- Reportero: resume la informacin y la presenta a toda la clase. Este estudiante dice: "les
presentar lo que hemos decidido" y "esto es lo que hemos logrado hasta el momento".
- Controlador del tiempo: monitorea el progreso y eficiencia del grupo. Dice: "retomemos el
punto central", "considero que debemos seguir con el siguiente punto", "tenemos tres minutos
para terminar el trabajo" y "estamos a tiempo".
- Promueve la interaccin de las formas y del intercambio verbal entre las personas del grupo,
lo que afecta finalmente a los resultados del aprendizaje. En la medida en que se posean
diferentes medios de interaccin, el grupo podr enriquecerse, aumentar sus refuerzos y
retroalimentarse.
- Valora la contribucin individual dado que cada miembro del grupo asume ntegramente su
responsabilidad en la tarea, a la vez que al socializarla recibe las contribuciones del grupo.
- Con relacin al conocimiento, el trabajo colaborativo permite el logro de objetivos que son
cualitativamente ms ricos en contenidos. Esto se debe a que al conocer diferentes temas y
adquirir nueva informacin, se renen propuestas y soluciones de varias personas con
diferentes puntos de vista, lo que permite valorar las distintas maneras de abordar y
solucionar un problema, las diversas formas de comprenderlo y las diferentes estrategias para
manejar la informacin que proviene de una amplia gama de fuentes.
- Obliga a la autoevaluacin del grupo. Exige evaluar lo realizado por los integrantes en la
consecucin de los objetivos.
- Cabe destacar que las ventajas del aprendizaje colaborativo se ubican en dos reas: la
cognitiva y la socio-afectiva. Si bien, en sus inicios, muchas investigaciones reportaron solo
ventajas socio-afectivas como la mejora de las relaciones sociales, aumento de la tolerancia,
de la integracin y cohesin grupal y del control individual derivadas de la interaccin social,
recientes estudios encuentran beneficios en el dominio cognitivo.
Las tecnologas tambin benefician el logro de aprendizaje colaborativo, pues para poder
aprovechar las bondades del equipo informtico, as como la comprensin y el aprendizaje, es
recomendable un mximo de tres personas trabajando en un equipo. Una vez concluida la
sesin presencial, el trabajo en equipo puede verse prolongado mediante los diferentes
recursos tecnolgicos: chat, correo, listas o foros, proporcionan la oportunidad de nuevos
intercambios.
Pueden producirse experiencias positivas de aprendizaje cuando los alumnos comparten sus
descubrimientos, se brindan apoyo para resolver problemas y trabajan en proyectos
conjuntos. Por otra parte esta tecnologa interactiva permite desarrollar, extender y
profundizar las habilidades interpersonales y penetra las barreras culturales a medida que
estudiantes y docentes aprenden a comunicarse mediante las nuevas formas que propone
este medio.
Desde el punto de vista pedaggico, las TIC representan ventajas para el proceso de
aprendizaje colaborativo, en cuanto a:
- Las nuevas tecnologas facilitan el trabajo colaborativo, al permitir que los aprendices
compartan informacin, trabajen con documentos conjuntos y faciliten la solucin de
problemas y toma de decisiones. Algunas utilidades especficas de las herramientas
tecnolgicas para el aprendizaje cooperativa son: transferencia de ficheros, aplicaciones
compartidas, asignacin de tareas, calendarios, chat, convocatoria de reuniones, lluvia de
ideas, mapas conceptuales, navegacin compartida, notas, pizarra compartida, votaciones,
etc.
- Seguimiento del progreso del grupo, a nivel individual y colectivo; esta informacin puede
venir a travs de los resultados de ejercicios y trabajos, test de autoevaluacin y
coevaluacin, estadstica de los itinerarios seguidos en los materiales de aprendizaje,
participacin de los estudiantes a travs de herramientas de comunicacin, nmero de veces
que han accedido estos al sistema, tiempo invertido en cada sesin y otros indicadores que se
generan automticamente y que el docente podr chequear para ponderar el trabajo de cada
grupo, pero a su vez los estudiantes podrn tambin visualizar el trabajo que tanto ellos como
el resto de los grupos han efectuado y aplicar a tiempo correctivos y estrategias
metacognitivas que tiendan a remediar un desempeo inadecuado.
- Creacin de ejercicios de evaluacin y autoevaluacin, con los que el docente podr conocer
el nivel de logro y redisear la experiencia de acuerdo a su ritmo y nivel y al estudiante le
ofrecern retroalimentacin sobre el nivel de desempeo.
Las TIC propician una postura de flexibilidad cognitiva, pues cada usuario puede establecer
itinerarios particulares y recorrerlos segn su gusto y necesidad: textos, proyectos,
propuestas, experiencias, nuevos medios para la interaccin y el trabajo con los aprendices y
docentes conocidos cara a cara o con otros remotos e invisibles, enriquecen el proceso de
aprendizaje y abren la voluntad de cooperar que en la presencialidad quizs permanecera
pasiva, cubierta por el temor de hablar o el miedo escnico de interactuar en un grupo que no
siempre tiene tolerancia y receptividad hacia todos sus miembros por igual.
De all que las principales ventajas derivadas del uso de estrategias de aprendizaje
colaborativo, derivan en el desarrollo y mejora continua de las competencias del docente para
ejercer el apoyo y acompaamiento responsables y creativos y en cuanto al estudiante, el
desarrollo de estrategias de relacin social, metacognicin y metaevaluacin, lo que le
confiere mayor autonoma y pertinencia a sus participaciones.
Pese al gran entusiasmo por adaptar los procesos educativos a los medios de interaccin
virtual, cabe sealar que al evaluar su eficiencia en trminos de la educacin y crecimiento
emocional de individuos y grupos de trabajo, es mucho lo que an aporta la presencialidad.
Los grupos de aprendizaje no van a volverse colaborativos tan solo por estar en la red. Es
necesario identificar, evaluar y aumentar los recursos emocionales y las aptitudes sociales de
los integrantes de cada grupo y del grupo como tal y esto se logra definiendo y modelando
valores que impacten el desarrollo humano de los aprendices. La mejor propuesta formativa
ser en todo caso, aquella que pueda conjugar cada estrategia de la forma ms conveniente y
en su justa dimensin, sin abusar o subestimar su uso y sin olvidar que el fin educativo, que
es el bienestar social y el desarrollo debe prevalecer y orientar cualquier accin educativa que
se emprenda.
El xito del aprendizaje colaborativo en los cursos a distancia depende de varios factores
(Bruffee, 1987; Scagnoli y Stephens, 2005):
- El rol del profesor en motivar a la participacin y crear las condiciones y el clima para
establecer una comunidad de aprendizaje.
- Blogs. Son un espacio personal donde sin necesidad de conocer el diseo web, se puede
escribir y publicar tu propia pgina, un diario de reflexiones, una recoleccin de eventos, o
compartir informacin, ideas, pensamientos con otros. El blog muestra las entradas en orden
cronolgico o temtico y se usa con dos diferentes funciones: una como diario de reflexin y
es de acceso restringido, y la otra como centro pblico de discusin, similar a un foro pero con
acceso pblico.
- Wikis. Un wiki se define como una coleccin de pginas web conectadas entre s, cada una
de las cuales puede ser visitada y editada por cualquiera con acceso a internet en cualquier
lugar del mundo, por ejemplo Wikipedia.
- Grupos virtuales. Son espacios en internet donde las personas pueden crear libremente
una membresa y luego su comunidad virtual para compartir archivos, informacin, y para
comunicarse sncrona o asncronamente.
- Correo electrnico. Tambin llamado e-mail permite la comunicacin en texto entre
ordenadores conectados a la red en cualquier parte del mundo.
- Listas de distribucin. Son listas de correos electrnicos que se usan para distribuir
informacin o compartir opiniones entre los miembros, generalmente personas con intereses
similares o un tema comn.
Si bien es cierto que el aprendizaje colaborativo tiene muchas ventajas y posibilidades frente
a otros enfoques metodolgicos, su aplicacin requiere tener en cuenta una serie de factores
que pueden influir positiva o negativamente.
- Se recomienda trabajar con equipos pequeos, entre los tres y cinco participantes.
- El trabajo del tutor consiste en la direccin del curso, es quien orientar y reorientar el
trabajo para cumplir con los objetivos del curso. Su papel es ser un facilitador del ambiente
adecuado para que los estudiantes logren el aprendizaje. Otro factor importante es el
acompaamiento, y con esto la estimulacin y retroalimentacin a sus estudiantes. Una labor
interesante consiste en hacer ver y lograr la valoracin, por todos los participante, de la
calidad de las aportaciones de cada uno y de su rol especfico, haciendo nfasis en el trabajo
de cada quien para lograr el xito del equipo.
- La funcin del docente queda enmarcada en dar las pautas de organizacin y tareas
tratando de que los participantes adquieran una autonoma progresiva. Hay situaciones en las
que el docente pueda optar porque los participantes, sean quienes generen sus propias
funciones y normas internas para trabajar. Para garantizar el funcionamiento eficaz y la
participacin de todos los miembros del grupo es conveniente establecer roles especficos
dentro del grupo, de manera que se distribuyan equitativamente las tareas y todos cumplan un
papel importante en el equipo.
- Tomar decisiones.
- Relacionar ideas.
- Aplicar conocimientos.
- Analizar y sintetizar.
- Otras.
Como tutor debe asegurar de que todos los miembros del grupo participen y ponen en
prctica todas sus estrategias de aprendizaje:
- Al organizar los equipos se debe de tomar en cuenta el tiempo que los alumnos dedican a
otras materias que estn cursando simultneamente y no forzarlos demasiado, esto se puede
hacer reunindose con los otros profesores para ver qu actividades estn desarrollando con
el grupo, tratando de establecer el calendario de trabajo en las fechas en que no haya
perodos de exmenes y cuando los profesores de las otras materias no estn demandando
demasiado tiempo a los estudiantes. Con esto se lograr que los estudiantes estn ms
tranquilos y puedan hacer el trabajo colaborativo ms eficiente.
1. Cules son los roles que debe cumplir el tutor en el aprendizaje cooperativo?
Consulte en el campus virtual los comentarios que sobre esta tarea encontrar en el apartado
de "Evaluacin" de la asignatura.
3.22. Conclusin
Los mtodos participativos en la enseanza dan lugar a seguir todo un proceso ordenado de
toma de decisiones por parte de los profesores, para hacer que los alumnos aprendan un
contenido determinado, en forma activa y participativa, dando oportunidad a que investiguen
por s mismos, poniendo en juego sus aptitudes fsicas y mentales.
Por lo que podemos plantear que las personas aprenden cooperativamente, al interactuar con
el medio y con los otros, siguiendo las ideas de Vigotsky, la cooperacin es esencial en la
construccin del aprendizaje. Cooperar para aprender, suele mejorar la orientacin de los
aprendices (habilidades, actitudes,...) se hace ms probable la aparicin de una motivacin
intrnseca por el aprendizaje o deseo de aprender, favorece el aprendizaje constructivo,
reflexivo y la toma de conciencia sobre el propio aprendizaje. Poner el aprendizaje en comn
suele ser ms efectivo, porque son los otros quienes nos ponen el dedo en la llaga, buscando
las contradicciones de nuestro discurso, obligndonos a justificarlo, defendindolo o
presentando datos en contra de nuestras creencias.
El aprendizaje cooperativo requiere de una divisin de tareas entre los miembros del grupo
del grupo, responsabilizndose cada uno de la solucin de la parte que le ha sido
encomendada. Esto implica que cada estudiante se hace cargo de un aspecto y luego se
ponen en comn los resultados.
- Johnson, D.; Johnson, R. y Johnson, E. (1999). Los nuevos crculos del aprendizaje. Buenos
Aires: Aique.
OBJETIVOS
- Adquirir los conocimientos y habilidades necesarias para la puesta en prctica de las mismas.
- Reconocer las ventajas y limitaciones que conlleva la puesta en prctica de cada una de estas tcnicas.
4.1. Introduccin
Las tcnicas de aprendizaje cooperativo son uno de los mejores recursos que puede utilizar el
profesor para dinamizar el grupo-clase.
El motor que mueve todos estas tcnicas es el mismo: grupos heterogneos de alumnos
unidos interdependientemente con respecto al objetivo de alcanzar una meta comn (y en
cierto sentido una recompensa comn), y para llegar a la cual el xito de los compaeros es
tan importante como el xito propio. Es en la puesta en funcionamiento de esta estrategia
general en la que difieren unos mtodos de otros, y tambin lo que les hace ser a unos ms
eficaces que a otros o ms apropiados para unos u otros objetivo.
A la hora de poner en prctica estas tcnicas hay que tener en cuenta una serie de normas:
Segn seala Prez (2008), existen una serie de objetivos a conseguir con estas tcnicas de
aprendizaje cooperativo:
- Objetivos generales:
- Acadmicos:
- De colaboracin:
- Que los alumnos sean capaces de aprender a solicitar ayuda a sus compaeros.
- Que los alumnos interacten entre s, que compartan ideas y materiales, apoyo y alegra en
los logros acadmicos de unos y otros.
- Que los alumnos aprendan a escuchar al resto de compaeros, as como respetar opiniones
contrarias a la suya.
- Garantizar la responsabilidad individual que se debe llevar a cabo en toda tarea cooperativa.
Las ventajas del uso de las tcnicas de aprendizaje cooperativo en educacin han sido
constatadas en numerosos trabajos de investigacin. Con respecto a la influencia que
provoca el aprendizaje cooperativo en nuestro alumnado, siguiendo a Melero y Fernndez
(1995), podemos hacer una doble distincin, segn nos refiramos a su influencia sobre
aspectos de la conducta social y motivacional o a su influencia sobre el rendimiento
acadmico. En lo referente a la primera cuestin, casi todos los autores coinciden en sealar
que los mtodos de aprendizaje cooperativo tienen efectos fuertes, consistentes y positivos
sobre el aprendizaje de actitudes y valores, las relaciones sociales y sobre los prejuicios
raciales, desarrollan actitudes positivas hacia los compaeros de clase con necesidades
educativas especiales y mejoran la autoestima, las habilidades sociales, la motivacin escolar
y la cooperacin con los compaeros/as de clase. Aspecto que subraya la importancia del
aprendizaje cooperativo para las propuestas educativas interculturales. Con respecto a la
segunda cuestin, sobre la relacin entre aprendizaje de contenidos escolares y aprendizaje
cooperativo, mayoritariamente, se admite que las estrategias o mtodos de aprendizaje
cooperativo son ms potentes que otros, no cooperativos, y que las formas tradicionales de
enseanza para mejorar ciertos aspectos de la capacidad cognitiva, como, por ejemplo, el
rendimiento acadmico, la habilidad para la resolucin de problemas o la comprensin de
textos. Por tanto, podemos afirmar su supremaca frente a las propuestas de aprendizaje
competitiva o individualista.
A pesar de todas las ventajas que tienen estas tcnicas, debemos ser conscientes de que no
estn exentas de dificultades, como las sealadas en Gonzlez y Garca (2007):
En esta tcnica los estudiantes son divididos en grupos de cinco o seis miembros. En la
creacin de los grupos se debe, sobre todo, maximizar la heterogeneidad en cuanto a niveles
de habilidad, rendimiento, sexo, raza... El material a aprender se divide en tantas partes como
miembros del grupo haya, de forma que cada miembro del grupo de trabajo recibe, por lo
tanto, una parte de la informacin del tema que en su conjunto est estudiando el equipo.
Despus de que cada uno de los estudiantes ha ledo y preparado su parte, se rene con los
compaeros de otros grupos que estn tratando esa misma parte en "grupos de expertos",
donde se discute y se profundiza en la informacin. Despus, cada estudiante vuelve a su
grupo y ensea a sus compaeros lo que ha aprendido. Cada estudiante tiene, por tanto, una
pieza del rompecabezas, pero tambin debe aprender el resto de la informacin que poseen
sus compaeros.
Al final del tiempo asignado, el profesor puede plantear o bien un examen final individual (lo
que permite apreciar el aprovechamiento de cada alumno), que en cualquier caso, debera ser
sobre el tema en su conjunto y no solo sobre la parte en la que uno fue "experto", o bien un
trabajo que el equipo tiene que presentar sobre la totalidad del tema, y por el cual todos los
miembros de equipo tendrn la misma nota.
Los objetivos que se plantean con esta tcnica son la comprensin, dominio y aprendizaje de
un tema que es dividido en partes, requiere por tanto aunar esfuerzos para conseguir que
todos aprendan el material.
Como estrategia de aprendizaje cooperativo, la TPA encuentra su principal fundamentacin
terica en una concepcin constructivista e interaccionista de la educacin Traver (2005),
marco explicativo que nos ofrece las claves y los elementos bsicos para facilitar su
implementacin en clase, analizar sus resultados y favorecer los procesos de regulacin y
mejora en su utilizacin prctica.
La consistencia terica de la TPA, junto a la potencialidad educativa que supone como tcnica
de aprendizaje cooperativo, tanto para la mejora del rendimiento, el desarrollo de actitudes o
la integracin social de los y las alumnas, son razones suficientes para aconsejar su uso para
la formacin y la mejora de la actitud de solidaridad en nuestro alumnado. Sin embargo, al
mismo tiempo, teniendo en cuenta la relacin existente entre lo que se supone que es "ser
solidario" y lo que realmente es el aprendizaje cooperativo, la TPA presenta unas condiciones
adecuadas para que los alumnos sean solidarios y ejerciten acciones colaborativas entre ellos
mediante estructuras organizativas y de relacin cooperativas. A partir de la relacin existente
entre el aprendizaje de una actitud solidaria y la prctica de conductas cooperativas entre el
alumnado, emerge una tercera razn que justifica su uso en el aula. De esta forma nos
adentramos en el desarrollo de la competencia "compromiso tico" a travs del trabajo
realizado sobre dos de sus componentes fundamentales:
La prctica de la TPA comporta tres niveles complementarios de actuacin, que concretan las
relaciones entre la tcnica y la actitud de solidaridad. Se trata de niveles que se corresponden
con tres elementos bsicos del hecho educativo: contenidos, estrategias y objetivos que, al
participar de un mismo hilo conductor, la solidaridad, aumentan la consistencia y potencialidad
de la propuesta.
- Como objetivo de aprendizaje porque aquello que pretendemos al trabajar ese contenido por
medio de la TPA, es desarrollar la capacidad de adoptar actitudes solidarias y crear en el
alumnado una predisposicin positiva hacia esta clase de comportamientos.
El diseo de la TPA como una propuesta de trabajo cooperativo en forma de un puzzle que
hay que construir, implica un desarrollo en el que es decisiva la participacin de todos y cada
uno de los alumnos. Es necesario asumir la propuesta de modo colectivo/cooperativo, ya que
afecta a todos y todas. Sin embargo, adems, hay que entender que solo desde la
participacin de todos y cada uno de los miembros del colectivo se pueden conseguir los
objetivos deseados. Por eso todo el alumnado estar interesado en desarrollar al mximo los
objetivos propios y colaborar recprocamente con los dems en todo el proceso. Esta accin
solo puede ser exitosa si todos los miembros del grupo comparten las ideas, los propsitos y
las responsabilidades colectivas. Es decir, construyendo, asumiendo y participando en el
desarrollo de un proyecto compartido.
4.2.1. Caractersticas
- Existe una gran interdependencia entre los alumnos debido a la estructura de la tarea. El
hecho de dividir la tarea en partes, y asignar a cada alumno una de ellas, provoca que los
alumnos dependan estrechamente los unos de los otros si quieren aprender y dominar el
tema completo. La interdependencia, igualmente, se consigue gracias a la estructura de meta,
la consecucin de los objetivos por parte de cada alumno depende de si los dems tambin
los consiguen, si los alumnos no estudian y preparan con profundidad y seriamente su parte,
difcilmente podrn explicrsela de manera adecuada a sus compaeros y, por tanto, limitar,
probablemente, el dominio total del tema.
- Existe una gran responsabilidad individual motivada no solo por la estructura de meta y tarea
sino tambin por el hecho de que cada alumno tiene una parte del rompecabezas y tiene que
aprender el resto de la informacin que disponen sus compaeros. Dado que la nica forma
que tienen los alumnos de aprender las otras secciones, que no sean las suyas, consiste en
escuchar atentamente a sus compaeros de equipo, estarn motivados a mostrar inters
cada uno por el trabajo de los otros, asegurndose de este modo una responsabilidad
individual de cada uno de los participantes, pues en palabras de Aronson y Osherow (1980)
cada miembro del grupo tiene una nica y esencial contribucin que hacer.
4.2.2. Limitaciones
- Para Echeita y Mart (1990) esta es una tcnica aplicable sobre todo a tareas susceptibles
de ser analizadas o estudiadas desde distintos puntos de vista, lo que ocurre por ejemplo con
la historia, o desde distintas disciplinas.
- Para Slavin (1985), solo cierta clase de contenidos educativos pueden ser divididos en
subtpicos, por ejemplo los estudios sociales y algunos campos de la literatura y de las
ciencias. Cuando el objetivo es dominar un conjunto especfico de habilidades o conceptos, es
difcil separar el material en partes. Nosotros pensamos que bien controlada por el docente se
puede emplear en la mayora de temas y actividades acadmicas.
- No parece adecuado que los alumnos no dispongan de una copia del tema completo,
posibilitara una mayor integracin y una visin global del tema objeto de aprendizaje.
Slavin (1980) elabor una modificacin de la tcnica rompecabezas a la que llam Jigsaw II y
que incorpor a sus tcnicas de aprendizaje por equipos.
4.2.3. Papel del docente
- Evaluar el proceso y los resultados: verificar si han aprendido bien a travs de pruebas
individuales o trabajo en grupos, preguntar a los alumnos que les ha parecido el proceso,
cmo se encuentran, qu sienten, que problemas han tenido a lo largo de la tcnica...
4.3. StudentTeams-achievementDivisions
(STAD) equipos de aprendizaje por
divisiones de rendimiento
Con esta tcnica, Slavin (1978) asigna a cada equipo cuatro o cinco miembros. Los equipos
estn compuestos por alumnos con rendimiento alto, medio y bajo, chicos y chicas de
diferentes clases sociales, culturales y tnicas, con el fin de que el grupo sea lo ms
heterogneo posible, un "microcosmos" de toda la clase.
Por ltimo, se realizan pruebas individuales. Cada alumno contesta a su propio examen, la
duracin de estos exmenes individuales suele ser de unos quince minutos. Las puntuaciones
de los exmenes se traducen en puntuaciones de equipo mediante un sistema llamado
"rendimiento por divisiones". Los equipos ganadores reciben las recompensas y el
reconocimiento oportuno por la labor realizada.
El objetivo que se pretende con esta tcnica es conseguir dominar un determinado material en
grupo para obtener unas recompensas grupales basadas en los aprendizajes individuales.
Los alumnos trabajan en equipo para asegurarse que todos los miembros del grupo dominan
un tema.
4.3.1. Caractersticas
- Interdependencia positiva entre los alumnos. Existe una gran interdependencia entre los
componentes del grupo motivada, especialmente, por la necesidad de conseguir los premios y
recompensas grupales, basados en los aprendizajes individuales. Se utiliza una estructura de
recompensa que crea una alta interdependencia entre los miembros del equipo por llevar
implcita un grado de ordenacin de meta, ya que la consecucin de las recompensas por
parte de un alumno depende de que los dems tambin tengan xito, es decir ningn alumno
obtendr la recompensa si el grupo no triunfa, la consecucin de los objetivos por parte de
cada alumno depende de que los dems tambin lo consigan. Los alumnos cooperan porque
esperan alcanzar una recompensa, que puede ser tiempo extra para realizar actividades de
libre eleccin, reconocimiento pblico, adquirir determinadas ventajas. Es importante que
exista esa recompensa y que sea lo ms relevante posible para los alumnos, de lo contrario
los alumnos dejaran de cooperar.
- Se utiliza para obtener la puntuacin grupal, un sistema denominado para algunos autores
como Fabra (1992) "divisiones de xito" o "rendimiento por divisiones" Echeita (1990). La
puntuacin obtenida por cada estudiante se traslada a los equipos de dos formas diferentes:
- Al comparar el resultado conseguido por cada alumno en la ltima rueda de preguntas con la
anterior, se verifica una superacin personal. Este sistema de puntuacin, por superacin
personal, da a cada alumno la oportunidad de contribuir a la puntuacin del equipo, si se
esfuerza y trabaja.
4.3.2. Limitaciones
- No existe razn convincente para creer que tales incentivos son un ingrediente importante
en el aprendizaje. Segn Damon (1984), las metas basadas en premios no son las ms
adecuadas para el aprendizaje ni de grupos, ni individual, preferimos que los alumnos estn
sobre todo guiados por metas relacionadas con la tarea o con el aprendizaje, que el alumno
aprenda por aumentar sus competencias, saber ms, disfrute con lo que hace, con el proceso
y no con la consecucin de unos premios. En caso de fracaso, las consecuencias para la
motivacin posterior del alumno y para su salud mental son ms negativas en el caso de
alumnos que tienen metas relacionadas con los premios que metas relacionadas con la tarea.
- Planificar y organizar: se trata de buscar el tema, dar informacin sobre el mismo explicar el
objeto de la tcnica a los alumnos, formar los equipos con alumnos de rendimiento alto, medio
y bajo, disponer el mobiliario, entregar el material (hojas de trabajo y de soluciones), preparar
los premios y recompensas...
- Realizar un seguimiento de los procesos grupales e intervenir para lograr que se alcancen
los objetivos del mismo y los que estn ligados a la tarea: animar a que todos participen,
intentar que se hagan preguntas, se soliciten ayuda, se den explicaciones, se utilicen de
manera adecuada habilidades comunicativas y grupales, ayudarles a superar conflictos,
resolver dudas que no pueden ser resueltas por nadie del grupo, aportarles informacin
nueva...
Tcnica desarrollada por DeVries y Edwards (1973), DeVries y Slavin (1978). Fue la primera
tcnica de aprendizaje cooperativo utilizada en la Universidad de Johns Hopkins. Es parecida
al STAD, pero las pruebas individuales son sustituidas por torneos semanales. Los equipos
estn formados por cuatro o cinco alumnos y se maximiza, como ya hemos sealado, la
heterogeneidad en cuanto a niveles de habilidad, raza, sexo, cultura, etc. Cada semana se
introduce un tema, se explica y se entregan a los alumnos las hojas de trabajo y soluciones.
Posteriormente se trabaja en grupo para preparar y dominar el material. Se advierte a los
alumnos que no terminarn las tareas hasta que estn plenamente seguros de que todos han
entendido y aprendido el material y puedan salir airosos del torneo. Durante el periodo de
trabajo en grupo, los miembros de los equipos estudian juntos, se ayudan mutuamente, se
explican y se examinan unos a otros, resuelven conflictos etc.
Por ltimo y despus de este periodo de interaccin grupal, los alumnos deben demostrar lo
aprendido en el torneo que se realiza una vez a la semana. Para el torneo los alumnos se
asignan a mesas de torneo de tres personas cada una. La competicin en cada mesa es
justa, en la mesa n 1 se sitan los tres alumnos que alcanzaron las puntuaciones ms altas
en el ltimo torneo, los tres alumnos que les siguieron, en la mesa n 2, y as sucesivamente.
Los alumnos compiten en cada mesa sobre los temas tratados en el grupo. Como los alumnos
estn asignados a grupos con unos rendimientos y capacidades ms o menos parecidos,
cada alumno tiene la misma posibilidad de contribuir a la puntuacin total del grupo, puesto
que cada mesa aporta los mismos puntos al grupo.
A los alumnos no se les dice cul es la mesa ms alta, cul es la siguiente etc. pero se les
dice que su competencia es justa. La puntuacin obtenida por cada miembro de los diferentes
equipos en cada una de las mesas de competicin, se suma a la de los dems de su equipo,
para producir el resultado final. El equipo que consigue una mayor puntuacin es el ganador.
Los equipos permanecen juntos durante unas seis semanas. Cada semana, y dependiendo
de las puntuaciones anteriores, se asignan nuevos alumnos a las mesas de torneo, el alumno
que tenga la puntuacin ms alta en una mesa, pasa en el siguiente torneo a la mesa
siguiente en nivel de competencia y el alumno que tiene la puntuacin ms baja pasa en el
prximo torneo a la mesa siguiente en orden descendente.
Veamos a continuacin, segn Slavin (1980), el procedimiento de juego que se sigue en los
torneos: las mesas de torneo estn compuestas de tres alumnos aunque los papeles rotan,
existe un lector, un retador n 1 y un retador n2. El lector toma una carta numerada y busca la
pregunta correspondiente en la hoja de juego. A continuacin, lee en voz alta la pregunta y
trata de contestarla. El primer retador da una respuesta diferente si quiere o pasa. El segundo
retador desafa si el primero pasa o simplemente desea hacerlo. Cuando todos han desafiado
o pasado, el segundo retador comprueba la respuesta en la hoja correspondiente. El que haya
acertado conserva la carta. Si el lector se equivoc no hay castigo, pero si cualquiera de los
dos retadores se equivoca, deben devolver una carta ganada anteriormente, si la tienen.
Gana el alumno que consiga contestar acertadamente a ms preguntas y acumular ms
cartas.
El nmero de participantes en los torneos variar dependiendo de los grupos que hayamos
establecido. As por ejemplo, si en clase hemos formado cinco grupos diferentes, las mesas
de torneo estarn compuestas por cinco alumnos, un lector y cuatro retadores.
El objetivo que se pretende es preparar a los miembros del equipo en un determinado tema
para actuar correctamente en los torneos y conseguir unas recompensas y premios, basadas
en los aprendizajes individuales.
4.4. Teams-games-tournament(TGT)
torneos de equipos de aprendizaje
Tcnica desarrollada por DeVries y Edwards (1973), DeVries y Slavin (1978). Fue la primera
tcnica de aprendizaje cooperativo utilizada en la Universidad de Johns Hopkins. Es parecida
al STAD, pero las pruebas individuales son sustituidas por torneos semanales. Los equipos
estn formados por cuatro o cinco alumnos y se maximiza, como ya hemos sealado, la
heterogeneidad en cuanto a niveles de habilidad, raza, sexo, cultura, etc. Cada semana se
introduce un tema, se explica y se entregan a los alumnos las hojas de trabajo y soluciones.
Posteriormente se trabaja en grupo para preparar y dominar el material. Se advierte a los
alumnos que no terminarn las tareas hasta que estn plenamente seguros de que todos han
entendido y aprendido el material y puedan salir airosos del torneo. Durante el periodo de
trabajo en grupo, los miembros de los equipos estudian juntos, se ayudan mutuamente, se
explican y se examinan unos a otros, resuelven conflictos etc.
Por ltimo y despus de este periodo de interaccin grupal, los alumnos deben demostrar lo
aprendido en el torneo que se realiza una vez a la semana. Para el torneo los alumnos se
asignan a mesas de torneo de tres personas cada una. La competicin en cada mesa es
justa, en la mesa n 1 se sitan los tres alumnos que alcanzaron las puntuaciones ms altas
en el ltimo torneo, los tres alumnos que les siguieron, en la mesa n 2, y as sucesivamente.
Los alumnos compiten en cada mesa sobre los temas tratados en el grupo. Como los alumnos
estn asignados a grupos con unos rendimientos y capacidades ms o menos parecidos,
cada alumno tiene la misma posibilidad de contribuir a la puntuacin total del grupo, puesto
que cada mesa aporta los mismos puntos al grupo.
A los alumnos no se les dice cul es la mesa ms alta, cul es la siguiente etc. pero se les
dice que su competencia es justa. La puntuacin obtenida por cada miembro de los diferentes
equipos en cada una de las mesas de competicin, se suma a la de los dems de su equipo,
para producir el resultado final. El equipo que consigue una mayor puntuacin es el ganador.
Los equipos permanecen juntos durante unas seis semanas. Cada semana, y dependiendo
de las puntuaciones anteriores, se asignan nuevos alumnos a las mesas de torneo, el alumno
que tenga la puntuacin ms alta en una mesa, pasa en el siguiente torneo a la mesa
siguiente en nivel de competencia y el alumno que tiene la puntuacin ms baja pasa en el
prximo torneo a la mesa siguiente en orden descendente.
Veamos a continuacin, segn Slavin (1980), el procedimiento de juego que se sigue en los
torneos: las mesas de torneo estn compuestas de tres alumnos aunque los papeles rotan,
existe un lector, un retador n 1 y un retador n2. El lector toma una carta numerada y busca la
pregunta correspondiente en la hoja de juego. A continuacin, lee en voz alta la pregunta y
trata de contestarla. El primer retador da una respuesta diferente si quiere o pasa. El segundo
retador desafa si el primero pasa o simplemente desea hacerlo. Cuando todos han desafiado
o pasado, el segundo retador comprueba la respuesta en la hoja correspondiente. El que haya
acertado conserva la carta. Si el lector se equivoc no hay castigo, pero si cualquiera de los
dos retadores se equivoca, deben devolver una carta ganada anteriormente, si la tienen.
Gana el alumno que consiga contestar acertadamente a ms preguntas y acumular ms
cartas.
El nmero de participantes en los torneos variar dependiendo de los grupos que hayamos
establecido. As por ejemplo, si en clase hemos formado cinco grupos diferentes, las mesas
de torneo estarn compuestas por cinco alumnos, un lector y cuatro retadores.
El objetivo que se pretende es preparar a los miembros del equipo en un determinado tema
para actuar correctamente en los torneos y conseguir unas recompensas y premios, basadas
en los aprendizajes individuales.
4.4.1. Caractersticas
- Interdependencia positiva entre los miembros del grupo, motivada especialmente por la
estructura de recompensa. Dependen unos de otros para conseguir que su equipo sea el
ganador y puedan obtener los premios e incentivos.
- Responsabilidad individual: los alumnos se esfuerzan en la tarea grupal porque saben que el
grupo ser recompensado en funcin de los aprendizajes individuales y adems valoran
positivamente esas recompensas. La responsabilidad tiene tambin su origen en el hecho de
que cada alumno va a recibir informacin sobre su contribucin individual a la puntuacin
grupal (resultado del torneo) y, por tanto, cada alumno sentir la responsabilidad de llevar su
equipo a lo ms alto e indudablemente a que todos los miembros del grupo se sepan bien la
leccin y acten positivamente en los torneos.
- Se utilizan como hemos visto anteriormente, "torneos", juegos competitivos, para evaluar lo
aprendido en la situacin de aprendizaje cooperativo y para determinar qu equipo resulta
ganador.
4.4.2. Limitaciones
- Realizar un seguimiento de los procesos grupales e intervenir para lograr que se alcancen
los objetivos del mismo y los que estn ligados a la tarea.
- Evaluar el proceso y los resultados: organizar los torneos, verificar si han aprendido los
alumnos en funcin de los resultados en los torneos, dar informacin a los alumnos sobre su
rendimiento y su aportacin a la puntuacin grupal, recompensar al grupo y a los alumnos con
mejores resultados en los diferentes juegos competitivos, calcular la puntuacin de los
equipos, realizar los boletines semanales de reconocimiento...
Esta tcnica fue elaborada por Slavin (1980), a partir de una modificacin del Jigsaw de
Aronson y colaboradores. En ella se forman subgrupos de 4-5 alumnos. Se entrega a los
alumnos, a diferencia del Jigsaw original, el tema completo (bien puede ser el captulo de un
libro, una historia corta, una bibliografa...) para que pueda ser ledo individualmente. Sin
embargo, cada alumno recibe un subtema en el cual debe ser un especialista. A continuacin,
los alumnos que tienen los mismos tpicos se renen en grupos de expertos para discutirlos.
Posteriormente regresan a sus equipos, para ensear a sus compaeros lo que han
aprendido. Por ltimo, los alumnos realizan exmenes individuales. Las puntuaciones en
estos exmenes contribuyen a las puntuaciones del equipo y, por tanto, a conseguir los
premios e incentivos. Tanto los alumnos, como los equipos que obtengan las calificaciones
ms altas son reconocidos en un boletn de clase.
El objetivo consiste en preparar a los miembros del grupo en un determinado tema acadmico
para conseguir una recompensa grupal basada en los aprendizajes individuales.
4.5.1. Caractersticas
- Interdependencia positiva entre los alumnos debido a la estructura de la tarea porque cada
uno se especializa en una parte. Este hecho provoca que los alumnos dependan
estrechamente los unos de los otros si quieren aprender y dominar el tema completo. La
interdependencia, igualmente, se consigue gracias a la estructura de meta, la consecucin de
los objetivos por parte de cada alumno depende de si los dems tambin los consiguen, si los
alumnos no estudian y preparan con profundidad y seriamente su parte difcilmente podrn
explicrsela de manera adecuada a sus compaeros y, por tanto, limitarn probablemente el
dominio total del tema. Existe, tambin, una gran interdependencia entre los componentes del
grupo debido a la estructura de recompensa.
- Responsabilidad individual motivada no solo por la estructura de meta, tarea y, sobre todo,
recompensa sino, tambin, por el hecho de que cada alumno va a recibir informacin sobre su
contribucin individual, en funcin de sus calificaciones, a la puntuacin grupal. Para Slavin
(1983a), las recompensas especficas, probablemente, motivarn a los alumnos a hacer todo
lo que sea necesario para que triunfe el equipo, ningn miembro del grupo ser
recompensado al menos que el grupo triunfe. Recordemos que segn la teora del esfuerzo
colectivo de Karau y Willians (1983), los sujetos solo se esfuerzan en una tarea grupal si
creen que el rendimiento ser recompensado y si valoran positivamente esas recompensas.
La recompensa a la cooperacin basada en calificaciones individuales reduce y anula la
holgazanera social.
4.5.2. Limitaciones
- Como sealbamos en las limitaciones de la tcnica Jigsaw original, para algunos autores
este es un mtodo aplicable, sobre todo, a tareas susceptibles de ser analizadas o estudiadas
desde distintos puntos de vista o desde distintas disciplinas.
- Existencia de incentivos externos. Las metas basadas en premios no siempre son las ms
adecuadas para el aprendizaje.
- Existe una gran competicin intergrupal entre equipos diferentes. La competicin intergrupal
implica percepcin de fracaso en algn grupo, con lo que su autoestima y motivacin hacia
tareas escolares pueden disminuir.
- Realizar un seguimiento de los procesos grupales e intervenir para lograr que se alcancen
los objetivos del mismo y los que estn ligados a la tarea.
- Evaluar el proceso y los resultados: verificar si los alumnos han aprendido a travs de
pruebas individuales, otorgar puntos al grupo en funcin de los exmenes individuales, dar
informacin a los alumnos sobre su rendimiento y su aportacin a la puntuacin grupal,
recompensar al grupo y a los alumnos con ms altas calificaciones etc.
- Realizar un seguimiento de los procesos grupales e intervenir para lograr que se alcancen
los objetivos del mismo y los que estn ligados a la tarea.
- Evaluar el proceso y los resultados: verificar si los alumnos han aprendido a travs de
pruebas individuales, otorgar puntos al grupo en funcin de los exmenes individuales, dar
informacin a los alumnos sobre su rendimiento y su aportacin a la puntuacin grupal,
recompensar al grupo y a los alumnos con ms altas calificaciones etc.
Tcnica desarrollada por Slavin, Leavey y Madden (1984). Aunque es bastante similar al
STAD y TGT, se caracteriza porque combina el aprendizaje cooperativo con la instruccin
individual aplicada sobre todo a la enseanza de las matemticas de 3 a 6 de primaria.
El procedimiento hasta llegar a los exmenes finales (final test), teniendo en cuenta que se
suele trabajar en parejas, intercambiando las hojas de respuestas y revisando las hojas de
ejercicios, es el siguiente:
- Cada estudiante trabaja sobre los cuatro primeros problemas de su hoja de ejercicios y
verifica sus respuestas con las de sus compaeros. Si son correctas, pasa a la siguiente hoja
de ejercicios. Si hubiese alguna errnea, el alumno pasa en la misma hoja de ejercicios a
realizar el siguiente bloque de cuatro problemas, as hasta que sea correcto todo un bloque de
cuatro problemas de la misma hoja. El estudiante puede pedir ayuda, no solo a sus
compaeros de equipo sino tambin a su profesor.
- Las puntuaciones de los alumnos y el nmero de exmenes que han presentado en una
semana, es decir el nmero de unidades terminadas, pasan a la puntuacin global del equipo
y los miembros del mismo reciben certificados y recompensas por sobrepasar los niveles
preestablecidos del equipo. De este modo pueden ser varios los equipos que consigan los
certificados y las recompensas.
4.6.1. Caractersticas
- Interdependencia positiva entre los miembros del grupo, motivada especialmente por la
estructura de recompensa y por la estructura de la tarea. Dependen unos de otros para
conseguir terminar el mayor nmero de unidades posibles con altas puntuaciones y obtener,
de este modo, las recompensas grupales. En esta tcnica, adems, existe un cierto grado de
estructura de tarea pues la tarea en s se encuentra dividida en subtareas y existe cierta
especializacin entre los miembros del equipo, unos revisan, otros corrigen, trabajan sobre las
hojas de ejercicios, hacen las pruebas de competencia y exmenes finales etc.
- Como la tarea en esta tcnica est bastante clara, los alumnos trabajan en sus unidades, las
hojas de ejercicios y pruebas de competencia son calificadas por los compaeros y los
exmenes finales por el monitor, el docente puede trabajar con los alumnos y grupos que
tengan problemas, preparar nuevas unidades o simplemente explicar nuevos temas a otros
alumnos. TAI se cre para utilizarse, segn Slavin (1983a), en clases demasiado
heterogneas, en las que no se puede ensear el material a todos los alumnos al mismo
ritmo.
4.6.2. Limitaciones
- Es una tcnica que tal vez tenga excesivo control/evaluacin sobre el aprendizaje del
alumno, de ah que haya sido utilizada sobre todo en niveles educativos inferiores, primaria.
- Planificar y organizar. Hay que informar sobre la dinmica de la tcnica a los alumnos,
buscar las distintas unidades matemticas, realizar las hojas de instrucciones y ejercicios,
asignar a los alumnos las unidades, formar los grupos, disponer el material, el mobiliario etc.
- Realizar un seguimiento de los procesos grupales e intervenir para lograr que se alcancen
los objetivos del mismo y los que estn ligados a la tarea.
- Evaluar el proceso y los resultados: realizar las pruebas diagnsticas de nivel, asignar el
papel de monitor a un alumno, verificar si han aprendido los alumnos en funcin de los
resultados en los exmenes finales y unidades terminadas, dar informacin a los alumnos
sobre su rendimiento y su aportacin a la puntuacin grupal, recompensar al grupo y a los
alumnos con mejores resultados, calcular las puntuaciones de los equipos, otorgar los
certificados, realizar los boletines semanales de reconocimiento...
Inicialmente, los alumnos son distribuidos en grupos (inicial, medio y superior) segn su nivel
de lectoescritura. A partir de estos grupos se forman los equipos de 4 o 5 miembros,
intentando que dos pertenezcan a un nivel y los otros dos o tres compaeros a otro nivel de
lectoescritura diferente. Aquellos alumnos que tienen retraso acadmico o precisan de
educacin especial en lectura se distribuyen entre los diferentes equipos.
- Instruccin del profesor: el profesor introduce una lectura diaria aproximadamente durante
veinte minutos, en el transcurso de estas lecturas los profesores introducen nuevo
vocabulario, repasan el anterior y hablan acerca de la historia o relato. Segn Santos Rego
(1990), los profesores utilizan mtodos estructurados, presentan el vocabulario de tal manera
que los alumnos comprendan el significado de las palabras, usan tambin lectura oral
repetitiva para conseguir automaticidad en la decodificacin de palabras claves, utilizan los
significados de las palabras para comprender el contenido de la historia, etc.
- Trabajo en equipo: los alumnos trabajan dentro de los equipos por parejas sobre una serie
de actividades relacionadas con la lectura, lectura mutua, predicciones de cmo terminarn
las historias, composiciones, resmenes, redaccin de historias, correcciones mutuas...
4.7.1. Caractersticas
- Interdependencia positiva entre los miembros del grupo, motivada especialmente por la
estructura de recompensa y por la estructura de la tarea. Dependen unos de otros para
conseguir las recompensas grupales, se ayudan y revisan mutuamente las actividades de
lectoescritura. En esta tcnica, adems, existe un cierto grado de estructura de tarea pues la
tarea en s, se encuentra dividida en subtareas: lectura mutua, predicciones acerca de la
historia, resmenes, etc.
- Como los equipos trabajan la mayor parte de tiempo independientemente del profesor, este
puede trabajar con los grupos que tengan problemas o trabajar individualmente con algn
alumno.
4.7.2. Limitaciones
Esta tcnica fue creada por los hermanos David y Roger Johnson en 1975. Implica la
interaccin de alumnos en pequeos grupos heterogneos de cuatro a cinco miembros. Los
alumnos aprenden juntos un material concreto, ayudndose entre s hasta que todo el grupo
lo domina adecuadamente. Esta tcnica ha demostrado su utilidad en solucin de problemas,
aprendizaje de conceptos y creatividad.
Segn Johnson y Johnson (1982), Lyons (1980) y Roy (1982), esta tcnica consta de los
siguientes pasos:
- Seleccionar el tema, bien sea una tarea que requiera aprendizaje de conceptos, solucin de
problemas o pensamiento divergente.
- Disponer la clase: los miembros del grupo necesitan interactuar unos con otros, cada uno
frente al otro.
- Introducir los materiales adecuados para conseguir interdependencia positiva entre los
miembros del grupo.
- Trabajo en grupo sobre la tarea asignada. Control de los grupos: el profesor realiza un
seguimiento del desarrollo de la tarea grupal e interviene donde hay dudas y conflictos para
ayudar a los grupos en su trabajo.
- Aunque inicialmente en esta tcnica no haba un mecanismo para evaluar los conocimientos
adquiridos por los alumnos y las aportaciones individuales al grupo, Johnson y Johnson han
seguido los pasos de Slavin, dando a los equipos una puntuacin grupal consistente en la
media de las puntuaciones que los miembros del grupo obtuvieron en un examen individual.
De esta manera la recepcin de recompensas por parte de los alumnos se basa en el
promedio del grupo.
El objetivo de esta tcnica es el aprendizaje en grupo, ayudndose los miembros unos a otros
hasta que todo el grupo aprende y comprende un determinado material.
4.8.1. Caractersticas
Segn Santos Rego (1990), Aprendiendo Juntos, ms que una tcnica de aprendizaje
cooperativo, es una filosofa de la cooperacin, en la que se pueden utilizar diferentes
procedimientos pero siempre, y segn Johnson y Johnson (1987b), basados en cinco
elementos: interdependencia positiva, interaccin cara a cara, rendimiento de cuentas
individual (individual accopuntability), destrezas sociales y procesamiento grupal.
- Interaccin cara a cara: se trata de disponer el mobiliario del aula para facilitar la interaccin
de uno con los dems. Los miembros del grupo deberan sentarse en crculo y estar lo
suficientemente cerca unos de otros para comunicarse, eficazmente, sin que les estorben los
otros grupos. Colocar a los grupos en mesa rectangulares constituye un error bastante
frecuente que no permite el contacto ocular entre todos los participantes del grupo. Somos
conscientes de que muchas veces el aula, especialmente el aula universitaria, no es lo
suficientemente flexible para una adecuada interaccin cara a cara que posibilite el trabajo en
grupo.
- Destrezas sociales. Johnson, Stanne y Garibaldi (1990) dan un papel muy importante, como
variable mediadora en la eficacia del aprendizaje cooperativo, al uso apropiado de habilidades
interpersonales (sociales y comunicativas) y de interaccin en el grupo. Una condicin
indispensable para que las situaciones de aprendizaje cooperativo tengan xito es que los
componentes del grupo sepan cooperar, de no ser as nuestro intento de hacer aprender a
nuestros alumnos, a travs de la cooperacin con los dems, est abocado al fracaso. Es
dentro de las situaciones de aprendizaje cooperativo, donde determinadas habilidades
sociales y comunicativas se hacen evidentes, todos los alumnos necesitan comunicar,
escuchar atentamente lo que dicen los dems, explicar, solicitar ayuda, dar ayuda, hacer
preguntas, solucionar conflictos, hacer crticas a las ideas etc. Estamos de acuerdo, y adems
es uno de los planteamientos de nuestra tesis, con Johnson, Johnson, Holubec y Roy (1984)
de que la enseanza de habilidades sociales y comunicativas es un importante prerrequisito
para trabajar cooperativamente.
4.8.2. Limitaciones
- A diferencia de Johnson y Johnson (1992) que sugieren intervenir en los momentos, durante
la interaccin grupal, en los cuales los estudiantes adolecen de las habilidades sociales y
cooperativas necesarias para el buen funcionamiento del grupo, nosotros consideramos
necesario entrenar previamente a los grupos como requisito imprescindible para el xito de
los mismos.
- No cuenta con ningn procedimiento para dar a los participantes la misma oportunidad de
conseguir puntos para el grupo. Es algo que consideramos importante, pues aunque los
alumnos puedan realizar pruebas individuales para evaluar su aprendizaje en el grupo, el
producto grupal no sabemos si es consecuencia del esfuerzo mximo de unos cuantos
alumnos o de todos, dentro evidentemente de las posibilidades de cada uno.
- Planificar y organizar: se trata de especificar los objetivos acadmicos, decidir el tamao del
grupo, asignar los estudiantes al grupo, disponer el aula, planificar el material instruccional
para conseguir interdependencia, asignar en su caso roles o funciones a los componentes del
grupo, explicar la tarea acadmica, explicar los criterios de xito, especificar las conductas
deseadas en el grupo (cooperacin, animar a otros, escuchar, animar que se hagan
preguntas, se solicite ayuda, se den explicaciones, resolver problemas etc.).
- Realizar un seguimiento de los procesos grupales e intervenir para lograr que se alcancen
los objetivos del mismo y los que estn ligados a la tarea: ayudarles a resolver dudas y
problemas que no pueden ser resueltas por nadie del grupo, aportarles informacin nueva,
ayudar a los alumnos ms necesitados, ensear habilidades de cooperacin y sociales.
- En cuanto a la evaluacin del proceso Johnson, Johnson, Holubec y Roy (1984), consideran
importante evaluar si los estudiantes estn utilizando conductas apropiadas que garanticen la
buena marcha del grupo y permitan conseguir los objetivos acadmicos y cooperativos.
Discutir con el grupo cmo est funcionando y observar son los procedimientos ms
adecuados para tal fin.
Esta tcnica fue desarrollada por ShlomoSharan y sus colaboradores Sharan y Sharan (1976)
Sharan, Amir y Ben-Ari (1984) Sharan y Sachar (1988). Para Echeita y Martn (1990) se trata
de la tcnica ms compleja y la que mejor responde a la filosofa de los grupos cooperativos.
Proporciona una mayor variedad de experiencias de aprendizaje que las restantes tcnicas,
ms orientadas a la adquisicin de conocimientos y destrezas. En este mtodo, los propios
alumnos forman los equipos o grupos que oscilan entre dos y seis miembros.
Inicialmente los alumnos eligen subtemas especficos dentro de una unidad o tema ms
general que, normalmente, es presentada por el profesor y adems es objeto de estudio en el
aula. Profesor y alumnos de cada grupo planifican los objetivos que se proponen alcanzar y
los procedimientos necesarios para desarrollar los diferentes subtemas. A continuacin, los
alumnos planifican y desarrollan un plan de trabajo, cada alumno desarrolla aquello para lo
que mejor est preparado o que ms le interesa. Obtienen informacin del tema a travs de
observacin directa, elaboracin de hiptesis, entrevistas, fuentes bibliogrficas, discusiones,
etc. Seguidamente, los alumnos analizan y resumen la informacin para presentarla a sus
compaeros de forma atractiva. Se trata de preparar un informe de grupo y presentar sus
descubrimientos a toda la clase. De esta manera, todos los alumnos tienen una visin global
del tema general propuesto inicialmente. Para terminar, toda la clase y el profesor evalan la
contribucin a la clase como conjunto de cada trabajo de grupo. El objetivo que pretende es el
desarrollo e investigacin sobre un tema en grupos cooperativos.
4.9.1. Caractersticas
- Existe una especializacin de tareas, esta consiste en que se da a cada miembro del grupo
una parte de la tarea general, segn Slavin (1985) los miembros del grupo dependen unos de
otros y no pueden substituirse fcilmente para completar la tarea. Especializacin de tareas
se utiliza igualmente en el jigsaw, el objetivo es crear interdependencia entre los miembros del
grupo, entendiendo por interdependencia el hecho de que si los alumnos valoran y dependen
de sus compaeros de equipo, se ayudarn y se animarn entre s para lograr el xito en la
realizacin de las tareas. En el mtodo grupo de investigacin los alumnos escogen subtemas
de la unidad, posteriormente los grupos dividen los subtemas en tareas individuales dentro del
grupo.
- Es una tcnica que proporciona ms autonoma a los alumnos y por tanto presenta un gran
potencial instructivo, est diseada especialmente para hacer que los estudiantes piensen
creativamente sobre conceptos y aprendan cmo se organiza un grupo. Para Johnson (1997)
el alumno trabaja en proyectos realmente abiertos que requieren una mayor toma de
decisiones y un acceso integrado al currculo.
- Se da ms importancia al inters intrnseco del alumno por la cooperacin con sus iguales
en las actividades de aprendizaje que a la obtencin de determinadas recompensas. No utiliza
por tanto incentivos extrnsecos como parte del aprendizaje en grupo. Las recompensas no
son la nica manera de motivar la cooperacin.
- El papel de los docentes en este mtodo es ms facilitador que directivo, ayudan a los
alumnos a elegir y disear el proyecto y a trabajar conjuntamente para alcanzar juntos los
objetivos de aprendizaje.
4.9.2. Limitaciones
- No existe igualdad oportunidad de contribuir con igual esfuerzo al producto final del grupo.
Los alumnos ms brillantes pueden aportar ms y mejores datos, informacin y soluciones
que los alumnos que tienen un rendimiento bajo.
- Es una tcnica que requiere capacidad para pensar, formular y verificar hiptesis, capacidad
crtica, capacidad para desenvolverse por s mismo, lo que la hace til y prctica en niveles de
enseanzas medias y universitarias. Se puede utilizar en niveles educativos inferiores pero,
siempre que los profesores fueran muy expertos en dinmica de grupos y planificaran y
supervisaran muy de cerca el trabajo de los alumnos.
Aunque el mismo guin puede ser aplicado a diferentes tareas como por ejemplo, leer,
escribir, etc., se ha utilizado la mayora de las veces para el procesamiento de textos.
- Se inicia de nuevo el proceso, pero intercambindose los papeles. Se contina tantas veces
hasta que se haya completado el texto.
4.10.1. Caractersticas
- Utiliza grupos de dos alumnos. Para Dansereau, O`Donnell y Lambiotle, (1988) la pareja es
el grupo social ms pequeo y tiene asociadas unas claras ventajas con respecto a
agrupamientos ms numerosos, es ms fcil identificar los mecanismos del aprendizaje
cooperativo que determinan su eficacia, lo que aumentan las probabilidades de generalizar los
resultados a grupos mayores, se evita la formacin de coaliciones que en grupos ms
numerosos alientan la competicin ms que la cooperacin y se evita por ltimo problemas de
holgazanera social o problemas de difusin de la responsabilidad, hecho ms normal en
grupos mayores.
4.10.2. Limitaciones
- Aunque se utiliza casi siempre en el procesamiento de textos, es una tcnica que se puede
aplicar a numerosas tareas. Lo importante de la tcnica es la fortsima estructuracin de la
interaccin a travs de los guiones, y estos se pueden redefinir dependiendo de la actividad
que se vaya a realizar.
- Planificar y organizar: disear las actividades guiadas, organizar el mobiliario, formar las
parejas, dividir el texto en secciones o fragmentos y entregrselo a las dadas, explicar la
tarea...
- Realizar un seguimiento del proceso grupal e intervenir para lograr que se alcancen los
objetivos del mismo y los que estn ligados a la tarea.
4.11. Peer Tutoring (tutora entre iguales)
Podemos definir tutora entre iguales, como un sistema de instruccin constituido por una
dada en la que uno de los alumnos ensea al otro a solucionar un problema, completar una
tarea, aprender una estrategia, dominar un procedimiento etc., dentro de una situacin
interactiva organizada por el profesor.
La tutora entre iguales tambin puede ser considerada una tcnica eficaz de aprendizaje
cooperativo, pues se consigue, con ella, una gran interdependencia y responsabilidad entre la
pareja de alumnos. La diferencia entre la tutora entre iguales y las dadas guiadas es que en
estas, los participantes son iguales con respecto a la tarea, ninguno de ellos es experto como
ocurre en la tutora.
Desde hace tiempo, las investigaciones en psicologa sostienen que para que la informacin
sea memorizada, comprendida y relacionada con conocimientos previos, el alumno debe
realizar algn tipo de estructuracin cognitiva o elaboracin del material. El alumno tutor
proporciona explicaciones elaboradas, realiza procesos de elaboracin y estructuracin
cognitiva que explican su beneficio en estas dadas cooperativas.
4.11.1. Caractersticas
- Existe una gran variabilidad en cuanto a la formacin de la pareja, estas pueden estar
constituidas por alumnos del mismo sexo o no, de la misma edad o de distintas edades, de la
misma aula o de aulas diferentes, sujetos con habilidad normal con y sin retraso escolar,
sujetos con necesidades educativas especiales...
- Se han utilizado en todos los niveles del sistema educativo, desde primaria hasta la
universidad pasando incluso por programas de alfabetizacin de personas adultas.
- El tipo de tareas que se han planificado en las tutoras ha sido muy variado, sin embargo se
han utilizado con especial frecuencia en tareas centradas en habilidades lectoras.
4.11.2. Limitaciones
- Relacin asimtrica entre los participantes. La relacin en la tutora no es de "t a t", sino
de un aprendiz con un "profesor". As, por ejemplo, este ltimo solo obtendr efectos
beneficiosos si recibe frecuente informacin sobre el progreso del aprendiz, si no recibe
retroalimentacin positiva de su tutorado puede provocarle un autoconcepto negativo.
- La actitud y sensibilidad educativa por parte del tutor determina la eficacia de la tutora. La
clave de las tutoras no solo se encuentra en desempear un papel u otro, sino en implicarse
activamente en l y en la actitud con que se desarrolle.
1. La tcnica del rompecabezas (TPA), fomenta la actitud solidaria, lo cual podemos observar
en tres niveles complementarios de actuacin que se corresponden con tres elementos
bsicos del proceso educativo. Cules son?
2. Cules son las diferencias fundamentales existentes entre el Jigsaw II y el Jigsaw original?
4.12. Conclusin
Respecto del alumno, podemos conseguir: mayor motivacin hacia el aprendizaje y mayor
participacin en dicho proceso, trabajar habilidades y destrezas sociales como la resolucin
de conflictos y la bsqueda de consensos, desarrollar la creatividad y el sentido crtico, as
como la expresin verbal al tener que expresar oralmente sus ideas y opiniones, etc.
Todas estas tcnicas favorecen el aprendizaje significativo de los alumnos/as y requieren que
el docente introduzca metodologas activas que permitan, no solo la adquisicin de
conocimientos, sino tambin el desarrollo de habilidades comunicativas y de trabajo en
equipo.
OBJETIVOS
- Identificar las principales tcnicas de aprendizaje cooperativo a travs de discusiones en grupo.
5.1. Introduccin
Se hacen necesarias unas habilidades y roles que garanticen la eficacia de estas tcnicas
cooperativas. Hill (1969) clasifica los roles y habilidades en los siguientes:
Como podemos apreciar, no basta con poner a discutir al grupo sobre un tema determinado,
son necesarias determinadas habilidades sociales, grupales y comunicativas que garanticen
la calidad de la discusin y, por ende, la eficacia del aprendizaje cooperativo.
En cuanto a la forma de presentar el caso, Fabra (1994) precisa que este debe cumplir una
serie de caractersticas:
- Si se presenta por escrito, no ha de tener una extensin superior a los dos o tres folios
mecanografiados.
- A no ser que sea de dominio pblico, hay que garantizar el anonimato si aparecen en el
mismo, personas, organismos, instituciones, etc.
En cuanto al procedimiento, lo ms frecuente es que, una vez ledos los casos, se discutan en
grupo para analizarlos, profundizar en ellos y encontrar las mejores soluciones a la situacin
planteada. Posteriormente, los diferentes grupos exponen de forma sucinta sus anlisis y sus
conclusiones al resto de los compaeros.
La tcnica de casos motiva, estimula y favorece la participacin de los miembros del grupo,
ayuda a ponerse en el lugar del otro y a descubrir y tener en cuenta las opiniones y las
soluciones de los dems.
Este mtodo tiene muchsimas aplicaciones dentro del aula, siempre que el dominio y la
creatividad por parte del docente permitan a este, plantear como "casos" los contenidos que
se van a ensear. No sera complicado presentar como caso un determinado tema de historia
o un determinado problema de matemticas o fsica. Tambin se pueden plantear, en forma
de caso, problemas de convivencia en el aula, disciplina, solidaridad, interpersonales y otros
temas que no suelen ser frecuentemente objeto de aprendizaje.
El caso no proporciona soluciones sino datos concretos para reflexionar, analizar y discutir en
grupo las posibles salidas que se pueden encontrar a cierto problema. No ofrece las
soluciones al estudiante, sino que le entrena para generarlas. Le lleva a pensar y a contrastar
sus conclusiones con las conclusiones de otros, a aceptarlas y expresar las propias
sugerencias, de esta manera le entrena en el trabajo colaborativo y en la toma de decisiones
en equipo. Al llevar al alumno a la generacin de alternativas de solucin, le permite
desarrollar la habilidad creativa, la capacidad de innovacin y representa un recurso para
conectar la teora a la prctica real. Ese es su gran valor.
- Analizar un problema.
- Tomar decisiones.
- Verosmil. De modo que su argumento sea posible, que quede la impresin de que lo ha
vivido alguien.
- Provocador. Que la historia que cuenta estimule la curiosidad e invite al anlisis de sus
personajes.
- Dejar datos en la penumbra para que los invente el que analice posteriormente la historia (un
caso no es un test proyectivo).
- Tomar partido subjetivamente en la redaccin a favor de unos y en contra de otros.
Colbert y Desberg (1996) plantean las siguientes fases para el estudio de un caso:
- Fase eclosiva: "explosin" de opiniones, impresiones, juicios, posibles alternativas, etc., por
parte de los participantes. Cada uno reacciona a la situacin, tal como la percibe
subjetivamente. Si cada cual se puede expresar libremente, se llega a continuacin a un cierto
relajamiento de las tensiones del comienzo y desemboca, finalmente, en el descubrimiento de
la incompatibilidad de puntos de vista.
- Fase de anlisis: se impone una vuelta a los hechos y a la informacin disponible, para salir
de la subjetividad. La bsqueda en comn del sentido de los acontecimientos permite a los
participantes acrecentar su conciencia de la situacin analizada. Se redescubre la realidad y
se integran aspectos informativos que, por determinados prejuicios, se haban orillado. La
nica prueba de objetividad es el consenso del grupo en las significaciones. En esta fase es
preciso llegar hasta la determinacin de aquellos hechos que son significativos para
interpretar la estructura dinmica de la situacin. Se concluye esta fase cuando se ha
conseguido una sntesis aceptada por todos los miembros del grupo.
5.2.2. Clasificacin
Segn Martnez y Musitu (1995) se pueden considerar en principio tres modelos que se
diferencian en razn de los propsitos metodolgicos que especficamente se pretenden en
cada uno:
En el estudio de este tipo de casos es necesario (Mucchielli, 1970), centrar el anlisis en dos
grupos de variables: descubrir los hechos clave, tanto estticos como dinmicos que definen
la situacin y descubrir las relaciones significativas que se dan entre los distintos hechos.
c) Casos centrados en la simulacin: en este tipo de casos no solo se pretende que los
sujetos estudien el relato, analicen las variables que caracterizan el ambiente en que se
desarrolla la situacin, identifiquen los problemas y propongan soluciones examinando
imparcial y objetivamente los hechos y acontecimientos narrados, sino que especficamente
se busca que los participantes se coloquen dentro de la situacin, se involucren y participen
activamente en el desarrollo del caso y tomen parte en la dramatizacin de la situacin,
representando el papel de los personajes que participan en el relato.
Figura 5.1: Esquema de los modelos metodolgicos del estudio de casos.
Esta tcnica de trabajo tiene un notable inters en aquellas reas que requieren un
entrenamiento para la formacin terico-prctica de los estudiantes. De acuerdo con varios
autores como Alfonso Lpez (1997), los estudiantes pueden desarrollar, a travs del uso de
esta tcnica:
- La habilidad para trabajar en grupo y la interaccin con otros estudiantes, as como la actitud
de cooperacin, el intercambio y la flexibilidad, lo cual -constituye una preparacin eficaz para
las relaciones humanas.
- La motivacin por el aprendizaje, ya que los alumnos por lo general encuentran el trabajo de
estudio de casos ms interesante que las lecciones magistrales y la lectura de libros de texto.
- Mantener con los alumnos una relacin sincera, afable, informal y democrtica.
- Conceder la palabra a los alumnos que la pidan.
- Hacer que todos participen, pero sin que nadie acapare la conversacin.
- Reformular (repetir con otras palabras) las buenas intervenciones de cualquier alumno.
Es uno de los mtodos de discusin ms conocidos, fue formulado por Donald Phillips (1948),
de ah su nombre. Se divide al grupo en subgrupos de seis alumnos y discuten durante seis
minutos. Se utiliza tanto para discutir un tema, como para tomar decisiones participativas en
grupos donde, por motivos de tiempo o de inhibicin, no sera posible que cada uno de los
participantes expresara su opinin. Es una tcnica que favorece la integracin, la participacin
y la comunicacin entre los alumnos, a la vez que motiva y estimula.
Se puede usar en cualquier lugar y bajo cualquier pretexto. Tambin, permite cierto grado de
flexibilidad, pues podemos dividir al grupo en subgrupos de cinco, siete y hasta ocho alumnos
y variar igualmente el tiempo de discusin, que puede incluso alargarse hasta los treinta
minutos. Podemos utilizarla en numerosas y diferentes ocasiones. Un ejemplo de ella sera,
cuando queremos que nuestros alumnos descubran cules son los puntos fuertes y dbiles
que tienen con respecto al conocimiento de un tema o tarea. Mediante la discusin, tomarn
conciencia de sus conocimientos y de sus lagunas poniendo en marcha mecanismos que les
ayuden a completar y reforzar el aprendizaje (consultar bibliografa, recurrir al profesor,
repasar informacin, explicaciones de compaeros...).
En la primera fase, los participantes del grupo van produciendo y expresando ideas uno
detrs de otro, con gran rapidez y sin preocuparse de su aplicabilidad, sin ninguna crtica por
parte de los dems y en un clima distendido y relajado. Esta manera de trabajar posibilita que
la creatividad de cada uno de los alumnos se vea incrementada por los compaeros, a travs
de una asociacin de ideas, pues unas sirven de estmulo para la produccin de otras
diferentes. Otro aspecto interesante de esta primera fase es que la ausencia de crtica y de
censura a las ideas expresadas, favorece la aparicin de soluciones que se encuentran en el
inconsciente, y que suelen ser disparatadas y extravagantes.
En la segunda fase, se analizan las producciones del grupo y se seleccionan las ideas que,
previa discusin y evaluacin, se ajusten a los objetivos o criterios establecidos.
Posteriormente, profesor y alumnos examinan las ideas producidas por todos los grupos y
concretarn las acertadas.
Esta tcnica puede usarse para abordar cualquier tipo de problemas con los que se enfrenta
el grupo, por ejemplo:
- Los miembros del grupo tienen disputas frecuentes sobre la autora de las ideas o sobre el
control del grupo.
Para que esta tcnica sea eficaz hay que tener en cuenta las siguientes consideraciones:
- No juzgar las ideas de los dems. Eso puede intimidar a los compaeros y generar tensin
en el grupo.
- Practicar la habilidad para escuchar a los dems. Concentrarse en las ideas del compaero
que est hablando, y no en lo que se est pensando para decir despus.
- El apoyarse en las ideas de otros puede ayudar a generar soluciones excitantes y nicas.
- Animar a todos los miembros del grupo a participar. Incluso aunque uno pueda pensar que
no tiene ninguna idea original, puede ayudar a desarrollar las ideas de los otros.
- Hay que asegurarse de que todos los miembros del grupo comprenden cul es el problema
que hay que resolver.
- Pedir a cada miembro del grupo que dedique 5 minutos a generar ideas l solo.
- Hacer que cada uno escriba en un papel esas ideas iniciales, para que no se pierda ninguna.
Durante la sesin:
- Elegir a alguien para que escriba todas las ideas que se presenten.
- Dedicar un tiempo suficiente a debatir las sugerencias, para que cada uno pueda apoyarse
en lo que dicen los dems.
- Escribir las ideas donde todo el mundo pueda verlas, para poder hacer referencia a ellas
cuando haga falta.
- Asegurarse de que todo el mundo tiene una oportunidad para exponer sus ideas.
Despus de la sesin de brainstorming:
- Tomarse un da o dos, si hace falta, para reflexionar sobre las propuestas y analizar si son
realistas y apropiadas.
Existen dos fases bien delimitadas en el desarrollo de la tcnica, una primera fase de
bsqueda de ideas y una segunda de anlisis y seleccin de estas.
En la primera fase, los participantes del grupo van produciendo y expresando ideas uno
detrs de otro, con gran rapidez y sin preocuparse de su aplicabilidad, sin ninguna crtica por
parte de los dems y en un clima distendido y relajado. Esta manera de trabajar posibilita que
la creatividad de cada uno de los alumnos se vea incrementada por los compaeros, a travs
de una asociacin de ideas, pues unas sirven de estmulo para la produccin de otras
diferentes. Otro aspecto interesante de esta primera fase es que la ausencia de crtica y de
censura a las ideas expresadas, favorece la aparicin de soluciones que se encuentran en el
inconsciente, y que suelen ser disparatadas y extravagantes.
En la segunda fase, se analizan las producciones del grupo y se seleccionan las ideas que,
previa discusin y evaluacin, se ajusten a los objetivos o criterios establecidos.
Posteriormente, profesor y alumnos examinan las ideas producidas por todos los grupos y
concretarn las acertadas.
Esta tcnica puede usarse para abordar cualquier tipo de problemas con los que se enfrenta
el grupo, por ejemplo:
- Desarrollar el tema de un proyecto.
- Los miembros del grupo tienen disputas frecuentes sobre la autora de las ideas o sobre el
control del grupo.
Para que esta tcnica sea eficaz hay que tener en cuenta las siguientes consideraciones:
- No juzgar las ideas de los dems. Eso puede intimidar a los compaeros y generar tensin
en el grupo.
- Practicar la habilidad para escuchar a los dems. Concentrarse en las ideas del compaero
que est hablando, y no en lo que se est pensando para decir despus.
- El apoyarse en las ideas de otros puede ayudar a generar soluciones excitantes y nicas.
- Animar a todos los miembros del grupo a participar. Incluso aunque uno pueda pensar que
no tiene ninguna idea original, puede ayudar a desarrollar las ideas de los otros.
- Hay que asegurarse de que todos los miembros del grupo comprenden cul es el problema
que hay que resolver.
- Pedir a cada miembro del grupo que dedique 5 minutos a generar ideas l solo.
- Hacer que cada uno escriba en un papel esas ideas iniciales, para que no se pierda ninguna.
Durante la sesin:
- Elegir a alguien para que escriba todas las ideas que se presenten.
- Dedicar un tiempo suficiente a debatir las sugerencias, para que cada uno pueda apoyarse
en lo que dicen los dems.
- Escribir las ideas donde todo el mundo pueda verlas, para poder hacer referencia a ellas
cuando haga falta.
- Asegurarse de que todo el mundo tiene una oportunidad para exponer sus ideas.
- Tomarse un da o dos, si hace falta, para reflexionar sobre las propuestas y analizar si son
realistas y apropiadas.
5.5. Foro
En el foro, nombre que recuerda las grandes asambleas romanas, tienen oportunidad de
participar todos los presentes en una reunin, organizada para tratar o exponer un tema o
problema determinado. Suele realizarse a continuacin de una actividad de inters general
observada por el auditorio: la proyeccin de una pelcula, una representacin teatral, una
conferencia, clase o experimento, demostraciones, etc. Tambin puede constituir la parte final
de una mesa redonda, simposio, panel, y otras tcnicas grupales, llamndose as: panel foro,
foro debate, etc.
La finalidad del foro es permitir la libre expresin de ideas y opiniones a todos los integrantes
de un grupo, en un clima informal de mnimas limitaciones. En razn de esta circunstancia, el
coordinador o moderador del foro juega un papel muy importante, pues debe controlar la
participacin espontnea, imprevisible, heterognea de un pblico a veces numeroso y
desconocido. Un secretario o ayudante puede colaborar con el moderador, y observar o
anotar por orden a quienes solicitan la palabra, as como tambin para hacer el resumen de
las ideas expresadas y colaborar con el coordinador para elaborar la sntesis final.
El coordinador y secretario elaboran una serie de preguntas para motivar al inicio la discusin
informal.
El foro permite:
- Llegar a ciertas conclusiones generales y establecer los diversos enfoques que pueden
darse a un mismo hecho o tema.
5.6. Simposio
- Reemplaza la competicin.
El simposio es til para obtener informacin autorizada y ordenada sobre los diversos
aspectos de un mismo tema, puesto que los expositores no defienden "posiciones
divergentes" (como la mesa redonda o el debate), sino que "suman informacin al aportar los
conocimientos propios de su especializacin". As, por ejemplo, el tema general "La
delincuencia juvenil" podra ser tratado en un simposio donde los expositores desarrollaran
sucesivamente los aspectos, ngulos de mira, puntos de vista o enfoques, familiar, social,
religioso, jurdico, psicolgico, biolgico, etc.
El objetivo que pretende esta tcnica es dar a conocer a un auditorio los puntos de vista
divergentes o contradictorios de varios especialistas sobre un determinado tema o cuestin.
La mesa redonda ha sido difundida ampliamente por la televisin, donde, por ejemplo,
polticos del partido gobernante y otros de la oposicin, exponen sus puntos de vista
contradictorios acerca de un hecho o medida de gobierno, las concepciones ideolgicas, etc.
Como principales caractersticas de esta tcnica podemos sealar:
- Aclara informacin.
Los integrantes de la mesa redonda, que pueden ser de 3 a 6, deben ser elegidos, sabiendo
que han de sostener posiciones divergentes u opuestas sobre el tema por tratarse; ya sea
individualmente o por parejas o bandos. Adems, han de ser expertos o buenos conocedores
de la materia, y hbiles para exponer con argumentos slidos su posicin.
La mesa redonda tiene un director o coordinador cuya funcin principal, al final, es sintetizar
los aspectos de coincidencia y los de divergencia para que el pblico forme su propio criterio.
A l corresponde:
- Introducir el tema.
5.8. Panel
Los integrantes del panel (de 4 a 6 personas) trata de desarrollar a travs de la conversacin
todos los aspectos posibles del tema, para que el auditorio obtenga as una visin
relativamente completa acerca del mismo, de una manera agradable y participativa.
Para su desarrollo, un coordinador o moderador cumple la funcin de presentar a los
miembros del panel ante el auditorio, ordenar la conversacin, intercalar algunas preguntas
aclaratorias, controlar el tiempo, etc.
Una vez finalizado el panel, cuya duracin puede ser de alrededor de una hora, segn los
casos, puede hacer preguntas el auditorio, a los miembros del Panel. El coordinador sigue
conduciendo esta segunda parte de la actividad grupal, y si lo desean pueden convertirlo
entonces en un "foro", as ser un panel foro.
Consulte en el campus virtual los comentarios que sobre esta tarea encontrar en el apartado
de "Evaluacin" de la asignatura.
5.9. Conclusin
Todas las tcnicas de dinmica de grupos pueden ser aplicadas en educacin, pero hay que
tener en cuentan las caractersticas de los alumnos en cada caso y nivel, el grado de
adiestramiento en la tcnica que posean los alumnos y sobre todo para qu van a utilizarse,
ya que hay tcnicas muy tiles para conseguir informacin, otras para favorecer la creatividad,
otras para lograr objetivos de tipo afectivo-social, etc.
Finalmente hay que decir que estas tcnicas casi nunca se utilizan solas, sino que se mezclan
y se alternan unas con otras, logrando as integrar varias tcnicas en una sola con vistas al
trabajo de aprendizaje o de investigacin.