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Aula n. Data: Horrio:Turma:N. de alunos: Tipo de Sesso: SAFG (Sesso de Atividade Fsica
Generalizada)
- Saltar.
2. Desenvolvimento
Formao: Dois semicrculos, alunos de mos dadas, o primeiro aluno da direita com um arco.
Desenvolvimento: Ao sinal o primeiro de cada semicrculo ter de passar o arco para o prximo
sem soltar as mos. O arco dever chegar na mo do ltimo aluno do semicrculo.
Atividade: Caa a raposa
Formao: Alunos em trios (dois de mos dadas e um no meio), dispersos pelo local, um
pegador (co) e um fugitivo (raposa).
Desenvolvimento: Ao sinal o co sai atrs da raposa, est dever alojar-se em uma toca, cujo
ocupante atual ter de procura outra, se o co pegar a raposa, a raposa passa a ser co.
Atividade: Bingo
Formao: Traar uma linha (campo A) e dispor um arco (campo B) a 20 metros da linha, no
centro da linha e do arco um aluno. Os demais alunos no campo A, numerar cada aluno. No
campo B, ficar um aluno.
Formao: Em duplas dispersos pelo local. O aluno mais alto ser o pegador e o mais baixo o
fugitivo.
Desenvolvimento: O pegador ter de pegar o fugitivo, este para no ser pego dar a mo para
um das duplas (sexto oposto), o aluno da outra extremidade passar ento a pegar e o aluno
que pegava inicialmente passar a fugir. Caso o pegador pegue o fugitivo, inverte-se as aes,
quem pegava passa a fugir e vice-versa. Atividade: Pega peixe
Formao: Alunos divididos em dois grupos com mesmo nmero de integrantes, um grupo de
mos dadas e o outro disperso pelo campo.
Desenvolvimento: Ao sinal do professor, o grupo que est de mos dadas (rede) desloca-se
pelo campo tentando capturar os colegas (peixes). Cada peixe que for capturado passa a fazer
parte da rede. Aps todos serem pegos invertem-se os papis das equipes iniciantes e quem
era rede passa a ser peixe e vice versa.
pegador fugitivo
Formao: Alunos dispersos pelo local. O aluno mais velho ser o pegador os demais fugitivos.
Desenvolvimento: O pegador ter de sair ao encalo dos colegas, quando tocar em algum, este
dar-lhe- a mo e continuaro a perseguio. Todos que forem pegos do as mos formando
uma corrente humana. A atividade finda quando todos forem pegos.
Formao: Riscar uma linha no cho, um lado ser o cu e o outro a terra, posicionar os alunos
em fila no lado cu.
Desenvolvimento: O professor bradar um dos lados, o lado dito dever ser ocupado, para isto
os alunos devero pular para o mesmo. O aluno que pular para o lado errado, sai da atividade.
pegador pegador
Plano de Aula
- Pegar.
2. Desenvolvimento
Desenvolvimento: O aluno escolhido pegar. Os que forem pegos devero ficar parados com
as pernas afastadas, s podero se mexer quando um colega passar por debaixo de suas
pernas.
Formao: Dispor os arcos no cho, cada aluno ocupa um arco, com exceo de um.
Desenvolvimento: Quando o aluno sem arco bradar: Cada macaco no seu galho!, todos
trocam de lugar, o que est sem arco procura ocupar um lugar vago. O aluno que ficar sem
arco reinicia a atividade.
pegador
Formao: Cada aluno dentro de um arco, escolhe-se um pegador (co) e um fugitivo (coelho),
ambos sem arco.
Desenvolvimento: Ao sinal o co corre atrs do coelho, este dever entrar em uma toca, cujo
ocupante dever sair a procura de outra toca evitando ser pego pelo co, caso o co pegue o
coelho, inverte-se a funo, o coelho passa a ser co.
Atividade: Cachorro
Formao: Dispor os arcos em crculo, um por aluno, menos um. Distantes 2 metros um do
outro.
Desenvolvimento: O aluno que estiver sem arco dever ficar no centro e bradar: J. Ao fazer
isto corre para pegar os demais, todos os que esto no crculo fogem. Quando o pegador
bradar J novamente, todos voltam aos arcos, inclusive o aluno que bradou, quem ficar sem o
arco recomea a atividade.
Atividade: Pescador
Formao: Dispor os arcos em crculo, um por aluno (pescadores), menos dois (peixes) e uma
bola (isca).
Desenvolvimento: Os pescadores ficaro nos cais (arcos) o que estiver de posse da bola
arremessar para um outro pescador, e assim sucessivamente. No momento do passe os
peixes tero de pegar a isca, se conseguir trocar de lugar com o ltimo que a tocou. Se um
pescador sair do cais, perde o lugar para o peixe mais prximo.
Atividade: Cu e terra
Formao: Riscar uma linha no cho, um lado ser o cu e o outro a terra, posicionar os alunos
em fila no lado cu.
Desenvolvimento: O professor dir um dos lados, o lado dito dever ser ocupado, para isto os
alunos devero pular para o mesmo. O aluno que pular para o lado errado, sai da atividade.
Desenvolvimento: Quando o professor soar o apito, os alunos devero sair dos arcos e andar
pelo local, quando soar novamente devero retornar. Aps um tempo ser tirado alguns arcos,
obrigando os alunos a dividilos. A atividade termina quando houver apenas um arco para
todos .
Plano de Aula
Aula n. 05 e 06 Data: 14/04/2003Horrio:09:50 s 1:30Turma:5AN. de alunos: 17 Tipo de
Sesso: SAFD (Sesso de Atividade Fsica Desportiva)
- Pegar.
- Manchete;
Duas bandeirinhas;
Atividade: Alongamento
Formao: Em p e em crculo.
Desenvolvimento: O professor realizar uma srie de alongamentos dando maior nfase aos
membros superiores. Os alunos repetiro os movimentos realizados. Alongamentos n. 1, 2, 3,
4, 7, 8, 9, 1, 13, 14, 31, 32, 35.
2. Desenvolvimento
Desenvolvimento: O aluno de posse da bola faz um passe para o colega da coluna contrria a
sua, utilizando o toque. O colega recepciona a bola e repete a ao.
Desenvolvimento: O aluno de posse da bola lana-a 3 metros do colega frente, este corre e
a devolve utilizando o toque. Aps retorna para o fim da coluna.
Atividade: Manchete
Formao: Idem a anterior.
Desenvolvimento: O aluno de posse da bola faz um passe para o colega da coluna contrria
utilizando a manchete. O colega recebe a bola e repete a ao.
Desenvolvimento: O aluno de posse da bola lana-a 3 metros do colega, este corre para a
frente e a devolve utilizando a manchete. Aps vai para o fim da coluna.
Desenvolvimento: O aluno de posse da bola joga-a para um colega do crculo, este receber e
passar para outro colega utilizando o toque ou a manchete. Ao passar ele dir uma letra e
assim sucessivamente (seguir a ordem alfabtica). O aluno que errar o passe, dever dizer o
nome de um animal com a letra correspondente ao momento em que errou. Obs.: Errar =
Passou de modo que nenhum aluno tenha conseguido receber.
Atividade: Iniciao do saque por baixo
Formao: Duas colunas atrs da linha de fundo (os primeiros com bola), dois alunos frente
das colunas na outra linha de fundo.
Desenvolvimento: Ao sinal os dois primeiros executaro o saque por baixo em direo ao aluno
da frente, estes pegaro a bola e passaro para os prximos. Caso os alunos no tenham fora
para sacar de trs da linha de fundo, aproxim-los da linha de defesa.
Formao: Duas colunas atrs da linha de fundo (os primeiros com bola), dois alunos frente
das colunas na outra linha de fundo.
Desenvolvimento: Ao sinal os dois primeiros executaro o saque por baixo para o aluno oposto
sua coluna (em diagonal). Os dois alunos da outra extremidade pegaro a bola e passaro
para os prximos.
Desenvolvimento: Ao sinal o professor pedir para um dos primeiros da coluna sacar no colega
X (dizer o nome de um aluno que est do outro lado). Feito isto o que sacou passa a receber e
o que recebeu vai para o fim da coluna. Caso os alunos no tenham fora para sacar de trs da
linha de fundo, traz-los mais frente.
Formao: Duas colunas atrs da linha de fundo (os primeiros com bola), seis alunos nas
respectivas posies do vlei.
Desenvolvimento: Ao sinal um dos dois primeiros executar o saque por baixo para o campo
oposto, a bola ser recepcionada por um dos alunos do campo. Caso os alunos no tenham
fora para sacar de trs da linha de fundo, traz-los a linha de defesa. Aps troc-se os alunos
do outro campo, afim de que eles tenham a oportunidade de sacar.
Atividade: Mini-voleibol
Formao: Duas equipes com seis alunos, um rbitro, dois bandeiras e um mesrio. Uma bola.
bola por trs segundos antes de passar
Desenvolvimento: Realizar um mini-jogo de voleibol. Regras: Sacar por baixo (da linha de
fundo ou da linha de defesa), trs toques ou menos, no tocar na rede, pode segurar a
Desenvolvimento: Realizar um breve resumo da aula, bem como questionar os alunos sobre os
objetivos da mesma. Aplicar a auto avaliao.
Plano de Aula
- Integrao.
2. Desenvolvimento
Atividade: Reviso.
Formao: Sentados nas seus lugares. Dez perguntas sobre as regras de Voleibol.
Atividade: STOP.
Desenvolvimento: Inicia-se sorteando quem vai comear, cada equipe escolher uma palavra,
o primeiro dir uma letra, se est estiver na palavra da equipe contrria no perde vidas, mas
se no estiver perde. Ganha a equipe que descobrir a palavra sem perder a vida. Vida =
cabea, corpo, braos e pernas.
Desenvolvimento: Inicia-se sorteando quem vai comear, o professor far uma charada, o
primeiro dir uma letra ou a resposta, se a letra est na palavra a equipe no perde vidas, mas
se no estiver perde. Ganha a equipe que descobrir a palavra Vida = cabea, corpo, braos e
pernas.
Plano de Aula
- Manchete;
- Recepo de saque.
2 bandeirinhas;
Atividade: Alongamento.
Formao: Em p e em crculo.
Desenvolvimento: O professor realizar uma srie de alongamentos dando maior nfase aos
membros superiores. Os alunos repetiro os movimentos realizados. Alongamentos n. 01, 02,
03, 04, 08, 10, 1, 12, 15, 19, 28, 3, 37, 40.
2. Desenvolvimento
Desenvolvimento: O aluno de posse da bola ir realizar um passe para outro colega este ter
de receber e passar a bola com toque ou manchete. O aluno do centro deve tentar pegar a
bola, caso a pegue trocar de lugar com o ltimo que tocou na bola.
Formao: Ser marcado no cho da quadra de vlei trs linhas (nveis), a primeira (a
esquerda) na linha de defesa, a segunda na posio 6 e a terceira na linha de saque (a direita).
Os alunos se posicionaro em coluna atrs da primeira linha, o primeiro de posse da bola. 1
aluno de frente para cada linha no lado oposto rede.
Desenvolvimento: O primeiro da coluna realiza o saque por baixo no nvel 1, ter de conseguir
sacar trs vezes consecutivas sem que a bola toque na rede, se conseguir passa para o nvel 2
e por final ao nvel 3. Ao sacar o aluno substitui o que est a sua frente pegando a bola.
Formao: Duas colunas atrs da linha de fundo (os primeiros com bola), seis alunos no campo
oposto e nas respectivas posies do vlei.
Desenvolvimento: Ao sinal o professor pedir para um dos primeiros da coluna sacar no colega
X (dizer o nome de um aluno que est do outro lado). Feito isto o que sacou passa a receber e
o que recebeu vai para o fim da coluna. Caso os alunos no tenham fora para sacar de trs da
linha de fundo, traz-los mais frente.
Formao: Ser marcado no cho da quadra de vlei trs linhas (nveis), a primeira (a
esquerda) na linha de defesa, a segunda na posio 6 e a terceira na linha de saque (a direita).
Os alunos se posicionaro em coluna atrs da primeira linha, o primeiro de posse da bola. No
outro lado da quadra seis alunos nas respectivas posies do vlei.
Desenvolvimento: O primeiro aluno realizar o saque por baixo para o aluno que o professor
dizer, este receber a bola. Feito isto o que sacou passa a receber e o que recebeu vai para o
fim da coluna. Para passar de nvel o aluno ter de acertar dois saques consecutivos.
Formao: Duas colunas atrs da linha de fundo (os primeiros com bola), seis alunos nas
respectivas posies do vlei.
Desenvolvimento: Ao sinal um dos dois primeiros executar o saque por baixo para o campo
oposto, a bola ser recepcionada de toque ou manchete por um dos alunos do campo. Caso os
alunos no tenham fora para sacar de trs da linha de fundo, trazlos a linha de defesa. Aps
troc-se os alunos do outro campo, afim de que eles tenham a oportunidade de sacar.
Desenvolvimento: Realizar um breve resumo da aula, bem como questionar os alunos sobre os
objetivos da mesma. Aplicar a auto avaliao.
Plano de Aula
Objetivos: Avaliar a natureza da leso bem como as medidas a serem tomadas em: -
ferimentos;
- fraturas;
- entorses;
- integrao;
20 folhas de papel;
20 lpis;
Vrios objetos;
Atividade: 10 min.
Formao: Sentados em seus lugares.
Formao: Duas ou mais equipes. Vinte objetos diferentes sobre uma mesa. O nome de cada
objeto escrito em papis dentro de um recipiente.
Desenvolvimento: Uma equipe iniciar escolhendo um papel, o nome do objeto escrito ser a
bomba, a outra equipe dever, um por um, retirar os objetos da mesa sem pegar a bomba.
Quando o objeto que representa a bomba for pego a equipe que pegou o papel brada: BOMBA.
Aps outra equipe escolhe o papel, aquela que pegar mais objetos antes da bomba ser a
ganhadora.
Formao: Duas equipes, 1 bilhete escrito porta-avies, 3 escrito submarino, 1 escrito destrier.
Faz-se no quadro um uma grade sendo que na 1 linha vertical haver letras de a at e e na
horizontal nmeros de 1 a 5.
Desenvolvimento: Os alunos escolhero uma letra e um nmero para cada bilhete. Aps uma
das equipes inicia dizendo um nmero e uma letra, caso um dos alunos possua tais itens ele
fala o nome escrito no bilhete, se no tiver fala gua, em seguida a outra equipe diz. Ganha a
equipe que acertar todos os 5 bilhetes.
ANEXO: Tema.
Os Primeiros Socorros so a ateno imediata prestada a uma pessoa cujo estado fsico
coloca em perigo sua vida, com o fim de manter as funes vitais e evitar o agravamento de
suas condies, at que receba assistncia qualificada.
Ferimentos Toda a vez que um agente traumtico, como faca, prego, ou um golpe forte, entra
em contato com a pele, produzindo rotura, teremos a ocorrncia de um ferimento. Se houver
leso apenas das camadas superficiais da pele, diremos que houve apenas uma escoriao
local porm, se o trauma rompe todas as camadas da pele, teremos uma ferida. O que fazer:
em ferimentos leves, superficiais e com hemorragia moderada: lavar as mos com gua e
sabo, antes de fazer o curativo; lavar a parte atingida com gua e sabo, removendo do local
eventuais sujeiras como terra, graxa, caco de vidro, etc.; colocar sobre o ferimento gua
oxigenada; passar um anti-sptico, e no pastas, pomadas, leos, p secante; cobrir o local
com gaze esterilizada e esparadrapo, no deixando o ferimento descoberto; procurar logo um
Servio Mdico, pela necessidade de tratamentos precisos. J em ferimentos, nos membros,
profundos, extensos com hemorragia: estancar a hemorragia da seguinte maneira; lavar as
mos com gua e sabo antes de fazer o curativo; lavar a parte atingida com gua e sabo,
removendo do local eventuais sujeiras como terra, graxa, caco de vidro, etc.; colocar sobre o
ferimento gua oxigenada; passar um anti-sptico e no pastas, pomadas, leos e p secante;
cobrir o ferimento com gaze esterilizada ou pano limpo; encaminhar logo a vtima a um Servio
Mdico pela necessidade de tratamento. (Novaes, 1994)
Fratura Fratura o rompimento total ou parcial de qualquer osso. Pode-se dar por ao direta,
por exemplo, um pontap na perna, levando fratura no local do golpe, ou por ao indireta,
por exemplo, a queda em p de uma altura considervel, ocorrendo fratura da parte inferior da
coluna vertebral, isto , o impacto foi transmitido atravs dos ossos da perna e bacia at a
coluna vertebral. O indivduo que sofre uma fratura apresenta dor, que aumenta com o toque ou
os movimentos, incapacidade funcional (impossibilidade de fazer movimentos) na regio
atingida, inchao, alterao da cor da rea afetada; pode haver, ainda, fragmentos de ossos
expostos e angulao ou curvatura anormal da regio afetada. O que fazer: colocar a vtima em
posio confortvel; imobilizar a regio da fratura, com a finalidade de impedir os movimentos
das duas articulaes entre as quais ela se localiza. Para isto usar madeiras, tbuas, jornais
dobrados ou similar, e agir de acordo com o captulo Imobilizao; estancar eventual
hemorragia; procurar logo um Servio Mdico, pela necessidade de diagnostico e tratamentos
precisos. (Novaes, 1994)
Entorse A entorse uma leso na articulao, causada por uma violncia indireta que conduz a
um movimento alm do limite normal da articulao, produzindo, assim, uma distenso dos
ligamentos e da capsula articular. As causas mais freqentes da entorse so violncias como:
puxes ou rotaes, que foram a articulao. As articulaes mais atingidas so o tornozelo,
punho, ombro e joelho. Aps sofrer uma entorse, o indivduo sente dor intensa ao redor da
articulao atingida, dificuldade de movimentao, que poder ser maior ou menor conforme a
contrao muscular ao redor da leso. O que fazer: proteger a pele com leo ou vaselina;
aplicar, no local, frio intenso, como, por exemplo, bolsa de gelo, nas primeiras 24 horas, e a
seguir, aplicar calor local; imobilizar a articulao; procurar logo um Servio Mdico, pela
necessidade de diagnostico e tratamento precisos. (Lane, 1997)
Plano de Aula
Aula n. 13 e 14 Data: 26/05/2003Horrio:09:50 s 1:30Turma:5AN. de alunos: 18 Tipo de
Sesso: SAFG (Sesso de Atividade Fsica Generalizada)
- integrao;
Material: 1 bola.
Desenvolvimento: O professor far uma explanao dos objetivos da aula, bem como falar
das atividades que acontecero na mesma.
2. Desenvolvimento
Formao: Dividir a turma em masculino e feminino e dispor cada grupo em um lado da quadra
de vlei. Nos extremos haver um aluno de cada grupo (1 em cada lado). 1 bola.
Desenvolvimento: O aluno do extremo que estiver com a bola lana-a contra a equipe contrria
afim de acertar algum, caso acerte, este sai do jogo e passa a ajudar sua equipe. Se errar a
outra equipe lana a bola. Se a bola for lanada contra uma equipe e est pegar a bola no ar, o
aluno que a pegou poder acertar a equipe contrria do lugar em que est. A atividade termina
quando toda a equipe for pega.
Atividade: Alerta!
Desenvolvimento: O aluno do centro chama um nmero e joga a bola para cima. O nmero
chamado pega a bola e brada: Alerta, nisto todos que fugiram no momento da jogada param, o
aluno chamado dever dar trs passo e acertar um colega da cintura para baixo, este no pode
desviar da bola. Se errar perde uma vida e se acertar o outro perde a vida. Cada aluno tem trs
vidas, esgotadas as vidas sai da atividade. O prximo a chamar ser aquele que foi chamado
por ltimo.
Desenvolvimento: O aluno escolhido dever pegar os demais, todos que forem pegos devero
ficar parados com as pernas afastadas, para retornar para a atividade um colega dever passar
por debaixo de suas pernas. Quando um aluno for pego trs vezes este passa a pegar.
Formao: Estende-se duas cordas (paralelamente) pelo local uma distncia de 1 metro (uma
da outra) formando-se trs campos. Escreve-se cu, mar e terra, um em cada campo. Aps
pede-se que os alunos formem uma fila no campo cu.
Desenvolvimento: O professor bradar um dos campos, o campo dito dever ser ocupado, para
isto os alunos devero pular para o mesmo. O aluno que pular para o campo errado, sai da
atividade.
pegador
Plano de Aula
- integrao;
- cooperao;
Material: 01 caixa com papis com trs desenhos (1 co, 9 gatos e 9 ratos); 02 bolas
macias;
03 barras de giz;
10 figuras de casas;
18 arcos;
Formao: Alunos sentados em um banco, uma caixa com papis com trs desenhos (1 co, 9
gatos e 9 ratos). Giz.
Desenho
s
2. Desenvolvimento
Formao: Os grupos formaro um crculo de testa com as mos para frente (cada).
Atividade: Percurso.
Desenvolvimento: Ao sinal do professor os alunos com bola dar uma volta por fora do crculo e
devolver a bola para o aluno da sua esquerda que far o mesmo, e assim sucessivamente,
at todos terem ido.
Formao: Duas colunas paralelas de crculos no cho sendo que no meio e nas extremidades
estaro dois crculos maiores. Duas equipes de igual nmero nos crculos menores. Dois de
cada equipe nos crculos maiores sendo que em um deles haver duas bolas (uma por equipe).
Desenvolvimento: Ao sinal, os que tem a bola passam para o aluno do crculo mais prximo
este passar para o seguinte e assim at chegar na outra extremidade. O aluno que estiver
nesta extremidade correr at a outra extremidade com a bola. Enquanto isto os alunos
avanam um crculo deixando vago a primeira extremidade est ser ocupada pelo aluno que
saiu da outra extremidade, ao chegar l reiniciar o processo at que o aluno que iniciou na
extremidade esteja ocupando-a novamente.
Desenvolvimento: Cada equipe ter 1 minuto para escolher uma das casas, esta ser a casa
com bomba. Aps uma das equipes dever, um por um, retirar as casas da mesa tentando no
pegar a que possui a bomba. Quando a casa que representa a bomba for pega a equipe que a
escolheu brada: BOMBA. Aps outra equipe escolhe a casa, aquela que pegar mais objetos
antes da bomba ser a ganhadora.
Desenvolvimento: O professor far a reviso dos objetivos e aplicar a auto avaliao do aluno.
Plano de Aula
- recepo do saque.
- sistema 6x0.
- toque;
- manchete;
- recepo do saque;
- rodzio simples.
2 bandeirinhas;
3 barras de giz;
Atividade: Alongamentos.
Formao: Em p e em crculo.
Desenvolvimento: Realizar uma srie de alongamentos, conforme glossrio n. 05, 06, 16, 17,
18, 20, 21, 2, 23, 24, 38, 39 e 41.
2. Desenvolvimento
Desenvolvimento: O aluno que est sem dir duas ou mais posies, os alunos que se
encontrarem nestas posies devero trocar de lugar entre si, no podendo trocar com a
posio do mesmo lado da quadra. Na troca o rbitro ocupa um dos lugares, quem ficou sem
reinicia a atividade.
Atividade: Pontuao
Formao: Duas colunas atrs da linha de fundo, dividir a quadra em 6 partes, 2 bolas.
Desenvolvimento: O aluno com bola realizar o saque por baixo, afim de atingir uma das
posies. A posio acertada ser a pontuao que ele atingiu. Aps a equipe contrria saca e
assim sucessivamente. Quando todos tiverem sacado duas vezes soma-se os pontos.
Atividade: Recepo.
Formao: Duas colunas atrs da linha de defesa. O professor com bola na posio 3.
Formao: Duas colunas atrs da linha de defesa (posio 1 e 5). O professor com bola na
posio 3 e um aluno na posio 4 e outro na 2.
Desenvolvimento: O professor lanar a bola e o primeiro da coluna receber a mesma de
manchete e passar para o aluno na posio diagonal em que se encontra, ou seja, se estiver
na posio 1 passar para o aluno da posio 4. Aps troc-se os alunos que esto recebendo
a bola.
Desenvolvimento: O aluno com bola executar um arremesso para uma das colunas, o aluno
correspondente ao arremesso ir receber a bola e tentar direcion-la de modo que caia no
meio do crculo. Aps ir se colocar na coluna oposta a sua.
Formao: Duas equipes, uma em coluna atrs da linha de ataque (com bola) e a outra nas
respectivas posies do Vlei (no outro lado da quadra).
Desenvolvimento: O aluno com bola realizar o saque por baixo, afim de atingir uma das
posies. O aluno da posio acertada dever receber a bola (manchete). Se conseguir
receber trocar de lugar com o aluno da coluna que sacou. Aps realiza-se o saque de trs da
linha de fundo. Toda vez que um aluno sacar dever ser feito o rodzio simples.
Atividade: Jogo
Desenvolvimento: Realizar um jogo de voleibol. Observar toque, manchete, saque por baixo,
recepo, rodzio.
Plano de Aula
- bloqueio.
- manchete;
- recepo de saque;
- cortada
- bloqueio.
- sistema 6X0.
01 arco;
Desenvolvimento: O professor explanar os objetivos da aula, bem como far um breve resumo
da mesma.
Atividade: Alongamentos.
Formao: Em p e em crculo.
Desenvolvimento: Realizar uma srie de alongamentos, conforme glossrio n. 01, 03, 04, 12,
13, 16, 25, 26, 27, 29, 30, 34, 36, 38, 39 e 40.
2. Desenvolvimento
Formao: Duas colunas de um lado da quadra de vlei, dois alunos com bola sobre um banco
alto do outro lado da quadra, rente a rede.
Desenvolvimento: O aluno que estiver sobre o banco ir segurar a bola na mo de modo que
ela fique prxima a borda superior da rede. Os primeiros de cada coluna iro executar a
cortada da bola segurada e aps trocaro de coluna.
Atividade: Cortada.
Formao: Em coluna, atrs da linha de ataque. O Professor estar do outro lado da rede com
uma bola.
Desenvolvimento: O professor lanar a bola de trs da rede para o primeiro da coluna cortar.
E assim sucessivamente.
Atividade: Cortada direcionada.
Formao: Duas colunas, dois alunos prximos a rede com bola. Do outro lado da rede um
arco na posio 5.
Desenvolvimento: Os alunos com bola passaro para os primeiros de cada coluna executarem
a cortada em direo ao arco. Aps trocaro de coluna.
Formao: Duas colunas de um lado da quadra de vlei, dois alunos com bola sobre um banco
alto do outro lado da rede.
Desenvolvimento: O aluno que estiver sobre o banco ir segurar a bola na mo de modo que
ela fique prxima a borda superior da rede. Os primeiros de cada coluna iro saltar e tocar na
bola segurada e aps trocaro de coluna.
Atividade: Bloqueio
Desenvolvimento: O professor ir levantar a bola para o aluno da posio 4 cortar, nisto os dois
primeiros da coluna iro realizar o bloqueio. Aps segue a outra dupla.
Atividade: Jogo
Desenvolvimento: Realizar um jogo de voleibol. Observar toque, manchete, saque por baixo,
recepo, rodzio, cortada e bloqueio.
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aula02ano2006
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Brincar a linguagem que as crianas usam para se manifestar, descobrir o mundo e interagir
com o outro. Quando ela incentivada, a turma adquire novas habilidades e desenvolve a
imaginao e a autonomia. possvel brincar sem ter nada em mos. Como ocorre durante o
pega-pega e a ciranda, por exemplo. Mas os brinquedos tm papel fundamental no
desenvolvimento infantil. Para que eles cumpram bem essa funo, no basta deixar o acervo da
pr-escola ao alcance dos pequenos, imaginando que, por j brincarem sozinhos em casa, eles
sabero o que fazer. essencial oferecer objetos industrializados e artesanais, organizar
momentos em que o grupo construa seus prprios brinquedos e ampliar as experincias da
meninada. Tudo isso sempre equilibrando quantidade, qualidade e variedade, o que significa
exemplares variados, seguros, resistentes e com um bom aspecto esttico.
A seguir, NOVA ESCOLA apresenta respostas para oito dvidas frequentes sobre o tema. As
orientaes, dadas por especialistas, vo ajudar voc a garantir momentos ldicos significativos.
Objetivos gerais:
Analisar a importncia do ldico na formao da criana. Compreender que jogos e
brincadeiras fazem parte da vida de toda criana e podem ser usados como
instrumentos de aprendizado na sala de aula.
Objetivos especficos:
Participar de jogos e brincadeiras, buscando vivenciar as emoes e desafios que
so postos por estas atividades.
Aplicar os conhecimentos adquiridos nesta oficina em futuras experincias de sala
de aula.
A importncia do brincar
Todo ser humano pode beneficiar-se de brincadeiras e jogos, tanto pelo aspecto
ldico, de diverso e prazer, quanto pelo aspecto da aprendizagem.
Brincando, desenvolvemos vrias capacidades, exploramos e refletimos sobre a
realidade, a cultura na qual vivemos, incorporamos e, ao mesmo tempo,
questionamos regras e papeis sociais. Podemos dizer que nas brincadeiras
ultrapassamos a realidade, transformando-a atravs da imaginao.
A incorporao de brincadeiras na prtica pedaggica desenvolve diferentes
atividades que contribuem para inmeras aprendizagens e para aplicao da rede
de significados construtivos tanto para crianas quanto para jovens e adultos.
As brincadeiras funcionam como exerccios necessrios e teis a vida. O exerccio
de brincar possibilita assegurar a sobrevivncia de sonhos e promover uma
construo de conhecimentos vinculados ao prazer de viver e aprender de uma
forma natural e agradvel.
Atividades ldicas
o papel do professor estimular a criana a conhecer cada vez mais o seu meio
fsico e social. Mas existem brincadeiras para isto? claro. Em primeiro lugar, deve-
se visualizar com clareza os objetivos a serem alcanados com as atividades e as
noes a serem desenvolvidas com a criana. Em seguida providenciar o material
necessrio. Finalmente, montar a brincadeira, ou seja, apresentara atividade de
forma ldica, desafiando a imaginao e a curiosidade de seus alunos.
Jogos cooperativos
Passeio do bambol
Abrao musical
Sesso de autgrafos
Objetivos: Favorecer as interaes na busca dos autgrafos, na qual, a nfase em
obter (receber) assinaturas, freqentemente, suplanta o gesto de formar
autgrafos (dar).
Material: lpis e papel (para cada criana). Espao: Sala de aula ou ptio externo.
Para iniciar a atividade:
Distribua as crianas, j com lpis e papel nas mos, livremente para o espao
escolhido para atividade.
Estabelea um tempo limite e incentive a crianada a obter o maior nmero de
autgrafos entre os presentes, dentro do prazo dado. O vencedor ser aquele que
conseguir o maior nmero de autgrafos no tempo estabelecido.
Para desenvolver a atividade com crianas e pais: aproveite as festinhas da escola
e introduza os pais na sesso de autgrafos. Explique o objetivo da brincadeira
para eles. Em seguida, rena a crianada e diga que as regras so as mesmas, mas
que os pais representam personalidades e so os autgrafos deles que todos
devem buscar.
Caa-fantasma
Ladro
Trenzinho
Choque
Pesquisa
Percebe
Questiona
Se orienta
Cria normas
Obedece as regras
Imagina
Resolve problemas
Aprende a regular seu comportamento de acordo com as
situaes
A criana recria a realidade usando sistemas simblicos.
Cria relaes sociais com outros sujeitos, crianas e
adultos.
Presente na relao que as crianas mantm com o mundo.
Diversidade e individualidade
Proximidade com as prticas sociais reais
Aprendizagem significativa e conhecimentos prvios
DESENVOLVE :
2. LUDICIDADE: BRINQUEDOS E
BRINCADEIRAS NA EDUCAO INFANTIL POR
SIMONE HELEN DRUMOND ISCHKANIAN Volte um
pouco no tempo. Tente buscar em seu ba
derecordaes alguma lembrana de sua infncia.
Aposto quevoc j est sorrindo ao lembrar-se de
uma cantiga de roda, de uma histria contada ao p
do ouvido pela sua me, de um abrao apertado de
sua professora, do dia em que escalou uma rvore,
da sua coleo de figurinhas, da descoberta de
poder construir seus brinquedos, do pio rodando,
rodando, da amarelinha desenhada na areia, de uma
brincadeira na hora do recreio que voc brincava
repetidas vezes com o mesmo encantamento e
prazer. Mas e agora, adulto? Quando nos permitimos
abrir nosso ba da infncia para relembrarmos
momentos como esses, temos a oportunidade de
compreender a importncia que o ato debrincar tem
na vida de uma criana. Se voc dedicar alguns
segundos do seu tempo para observar uma criana
brincando, ver que ela transforma um cabo de
vassoura em um cavalinho, uma tampa de panela em
volante de carro, uma caixa de papelo em um lindo
foguete, inventapersonagens, cria histrias,
transforma-se, ela brinca e viveintensamente tudo
isso, com um brilho to intenso no olhar que nada
interfere nesse momento de descoberta e
aprendizagem. Simone Helen Drumond -
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3. LUDICIDADE: BRINQUEDOS E
BRINCADEIRAS NA EDUCAO INFANTIL POR
SIMONE HELEN DRUMOND ISCHKANIAN Dessa
forma, difcil pensar em criana e no se lembrar
de brincadeiras, jogos, histrias, poesias, msica,
faz de conta. Por isso, o tempo que uma criana
permanece em uma instituio de educao, seja
formal ou informal, deve ser um momento
desafiador, significativo, prazeroso, detrocas e
descobertas do conhecimento, e isso possvel por
meio de uma metodologia ldica.Muito se tem
falado, discutido e pesquisado sobre o brincar,mas
ainda no esto totalmente esgotadas as
discusses eexplicaes sobre seu valor, pois ainda
no foi interiorizado pelos educadores em suas
propostas de trabalho como recurso pedaggico. O
uso do ldico na educao prev principalmente a
utilizao de metodologias agradveis e adequadas
s crianas, que faam com que o aprendizado
aconteadentro do seu mundo, das coisas que lhe
so importantes e naturais de se fazer, que
respeitam as caractersticas prprias das crianas,
seus interesses e esquemas de raciocnio prprio
(DOHME, apud Schultz, Muller e Domingues, 2006:4).
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4. LUDICIDADE: BRINQUEDOS E
BRINCADEIRAS NA EDUCAO INFANTIL POR
SIMONE HELEN DRUMOND ISCHKANIAN Como
coloca Dohme, ao utilizarmos um jogo, uma
brincadeira, como recurso pedaggico, permitimos
que a criana participe da sua aprendizagem,
transformando o momento de aprender em um
exerccio de descoberta, depesquisa, de reflexo, de
troca de experincias, de dilogos e de novas ideias
sobre como o aprender pode e deve ser um momento
agradvel. Portanto, preciso garantir que a
criana, alm de casa, comida, carinho, tenha
tambm garantido o direito de brincar. Um dos
direitos descritos na Declarao Universal dos
Direitos da Criana (aprovada na Assembleia Geral
dasNaes Unidas em 1959), no artigo 7, ao lado do
direito educao, enfatiza o direito ao brincar.
Toda criana ter direito a brincar e a divertir-se,
cabendo sociedade e sautoridades pblicas
garantir a ela o exerccio pleno desse direito. Mas o
que temos visto so crianas sentadas nascadeiras
enfileiradas, onde o corpo permanece imobilizado,
sendo apenas objeto de manipulao dos
educadores. Amagia do brincar se restringe apenas
hora do recreio, pois ainda existe certa dificuldade
do adulto em entender a importncia do ldico,
como se as brincadeiras e os jogos devessem
ocupar apenas o lado de fora da sala. Simone Helen
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5. LUDICIDADE: BRINQUEDOS E
BRINCADEIRAS NA EDUCAO INFANTIL POR
SIMONE HELEN DRUMOND ISCHKANIAN Segundo
Vygotsky, o jogo nos acompanha como um recurso
que constri a zona de desenvolvimento
proximal.Muitas vezes, as crianas conseguem fazer
algo ou resolver um problema numa situao de jogo
e no conseguemfaz-lo em situaes da realidade
ou aprendizagem formal (BARBOSA, 1999:69).Sendo
assim, fica claro que o jogo permite criana
buscar solues alm da sua maturidade para os
problemas apresentados, e isso ela consegue por
meio da imitao e das regras apresentadas nos
jogos e brincadeiras, facilitando assim o
desenvolvimento da aprendizagem. Alm, claro, de
trabalhar o desenvolvimento cognitivo,social, afetivo
e a auto expresso, isto , o desenvolvimento
psquico e fsico da criana. Pois a criana, ao ir
para as instituies de ensino formal e informal -,
no deixa emcasa o seu corpo. s vezes,
esquecemos que a criana no apenas crebro,
mas tambm corpo, e que os dois precisam ser
estimulados e respeitados. Simone Helen Drumond -
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6. LUDICIDADE: BRINQUEDOS E
BRINCADEIRAS NA EDUCAO INFANTIL POR
SIMONE HELEN DRUMOND ISCHKANIAN Segundo
Vygotsky, o jogo nos acompanha como um recurso
que constri a zona de desenvolvimento
proximal.Muitas vezes, as crianas conseguem fazer
algo ou resolver um problema numa situao de jogo
e no conseguemfaz-lo em situaes da realidade
ou aprendizagem formal (BARBOSA, 1999:69).Sendo
assim, fica claro que o jogo permite criana
buscar solues alm da sua maturidade para os
problemas apresentados, e isso ela consegue por
meio da imitao e das regras apresentadas nos
jogos e brincadeiras, facilitando assim o
desenvolvimento da aprendizagem. Alm, claro, de
trabalhar o desenvolvimento cognitivo,social, afetivo
e a auto expresso, isto , o desenvolvimento
psquico e fsico da criana. Pois a criana, ao ir
para as instituies de ensino formal e informal -,
no deixa emcasa o seu corpo. s vezes,
esquecemos que a criana no apenas crebro,
mas tambm corpo, e que os dois precisam ser
estimulados e respeitados.Atravs do faz de conta
as crianas podem tambm reviver situaes que
lhes causam excitao, alegria, medo, tristeza, raiva
ou ansiedade. Elas podem, nesse jogo mgico,
expressar e trabalhar as fortes emoes, muitas
vezes difceis de suportar Simone Helen Drumond -
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7. LUDICIDADE: BRINQUEDOS E
BRINCADEIRAS NA EDUCAO INFANTIL POR
SIMONE HELEN DRUMOND ISCHKANIAN Desse
modo, quando a criana brinca, muitas coisas
acontecem, pois ela mergulha no mundo mgico da
infncia, onde tem o poder de revelar suas vises de
mundo, suas descobertas, seus encantamentos,
suaalegria, alm, claro, de compartilhar ideias e
sentimentos, pelo simples prazer e vontade de
experimentar.Brincando, as crianas recriam o
mundo, no para mud-lo, mas simplesmente para
compreend-lo. Descobrem quais so seus limites,
suas potencialidades, exercitando a autonomia e a
identidade, pois tero que analisar as situaes
apresentadas nos jogos e nas brincadeiras e fazer
as escolhas. Atravs do brincar a criana tem mais
espao para a vida afetiva e maior possibilidade
dedesenvolver sua capacidade de concentrar sua
ateno, ao mesmo tempo em que nutre sua vida
interior. A criana explora seus sentimentos, tenta
compreender o desconhecido, por isso ela precisa
brincar para se sentir segura. Mas cabe ao educador
explorar, orientar a construo doconhecimento,
dando oportunidade criana de expressar suas
mltiplas linguagens. Simone Helen Drumond -
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8. LUDICIDADE: BRINQUEDOS E
BRINCADEIRAS NA EDUCAO INFANTIL POR
SIMONE HELEN DRUMOND ISCHKANIAN preciso,
porm, primeiramente acreditar e entender que o
processo de ensino-aprendizagem um processo de
comunicao, e, sendo o brincar uma atividade que
fazparte da vida do ser humano, devemos usar o
ldico comoferramenta para a transmisso dos
contedos, interligando o aprender e o brincar como
momentos de alegria, participao e cumplicidade
entre o educador e a criana. A cincia descobriu
agora que o desenvolvimento docrebro se d
atravs das experincias que a criana faz no
brincar. a que ela desenvolve as sinapses
necessrias para, na escola, aprender a ler,
escrever, calcular (FRIEDMANN, 2005:9). Isso
comprova que, quando paralisamos o movimento
docorpo, tambm estamos paralisando o
desenvolvimento do crebro. Pois, por meio dos
jogos, das brincadeiras, a criana experimenta
situaes que vo desenvolver a habilidade de
prestar ateno, a capacidade de concentrao, o
desenvolvimento das coordenaes motoras, alm
de mexer com as emoes interiores, os limites, a
responsabilidade e o respeito mtuo. Simone Helen
Drumond - http://simonehelendrumond.blogspot.com
9. LUDICIDADE: BRINQUEDOS E
BRINCADEIRAS NA EDUCAO INFANTIL POR
SIMONE HELEN DRUMOND ISCHKANIAN Atravs do
brincar, a criana explora seus sentimentos, tenta
compreender o desconhecido. Quando brinca, est
construindo seu mundo interior, e quando crescer
conseguir saciar sua sede de emoes. Quando
brinca,seu conhecimento sobre o mundo se amplia,
uma vez que ela pode se colocar no lugar do
adulto.A criana constri conhecimentos ao
interagir com objetos,pessoas, situaes e
acontecimentos, enfim, com o mundo e no mundo
que a cerca, e o jogo e a brincadeira so formas
privilegiadas de ela estabelecer interaes
(NICOLAU e DIAS, 2007:29).Diante deste contexto,
considerando a criana como um ser histrico e
social, devemos olhar para o ldico como um
precioso recurso, deixando, assim, a aprendizagem
mais interessante e significativa, pois o brincar faz
parte do mundo infantil, sendo uma atividade que
levada a srio pelas crianas, em qualquer parte do
mundo. No jogo, a criana tem a oportunidade de
interagir consigo mesma e com o outro,
desenvolvendo e criando novas formas de aprender.
Cabe a cada um de ns romper com
algunsparadigmas da infncia, permitindo e
favorecendo o brincar como possibilidade de a
criana entender e vivenciar o mundo que a rodeia,
por meio do seu olhar. Simone Helen Drumond -
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22. Escola:
_________________________________________ Professor (a):
____________________________________ Aluno (a):
_______________________________________ Srie:
____________________ Turma: _______________
LUDICIDADE: BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS NA
EDUCAO INFANTIL POR SIMONE HELEN
DRUMOND ISCHKANIANColorir envolve muita ao
fsica e mental. uma forma ldica de aguar a
aprendizagem. Vamos colorir e enfeitar com
capricho!
23. Escola:
_________________________________________ Professor (a):
____________________________________ Aluno (a):
_______________________________________ Srie:
____________________ Turma: _______________
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EDUCAO INFANTIL POR SIMONE HELEN
DRUMOND ISCHKANIANColorir envolve muita ao
fsica e mental. uma forma ldica de aguar a
aprendizagem. Vamos colorir e enfeitar com
capricho!
24. Escola:
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____________________________________ Aluno (a):
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EDUCAO INFANTIL POR SIMONE HELEN
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fsica e mental. uma forma ldica de aguar a
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25. Escola:
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EDUCAO INFANTIL POR SIMONE HELEN
DRUMOND ISCHKANIANColorir envolve muita ao
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26. Escola:
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____________________________________ Aluno (a):
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fsica e mental. uma forma ldica de aguar a
aprendizagem. Vamos colorir e enfeitar com
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27. Escola:
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____________________________________ Aluno (a):
_______________________________________ Srie:
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EDUCAO INFANTIL POR SIMONE HELEN
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28. Escola:
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____________________________________ Aluno (a):
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EDUCAO INFANTIL POR SIMONE HELEN
DRUMOND ISCHKANIANColorir envolve muita ao
fsica e mental. uma forma ldica de aguar a
aprendizagem. Vamos colorir e enfeitar com
capricho!
29. Escola:
_________________________________________ Professor (a):
____________________________________ Aluno (a):
_______________________________________ Srie:
____________________ Turma: _______________
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EDUCAO INFANTIL POR SIMONE HELEN
DRUMOND ISCHKANIANColorir envolve muita ao
fsica e mental. uma forma ldica de aguar a
aprendizagem. Vamos colorir e enfeitar com
capricho!
30. Escola:
_________________________________________ Professor (a):
____________________________________ Aluno (a):
_______________________________________ Srie:
____________________ Turma: _______________
LUDICIDADE: BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS NA
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fsica e mental. uma forma ldica de aguar a
aprendizagem. Vamos colorir e enfeitar com
capricho!
31. Escola:
_________________________________________ Professor (a):
____________________________________ Aluno (a):
_______________________________________ Srie:
____________________ Turma: _______________
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EDUCAO INFANTIL POR SIMONE HELEN
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fsica e mental. uma forma ldica de aguar a
aprendizagem. Vamos colorir e enfeitar com
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