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Hordes Sauvages - Bretonniens

Rgles spciales
Bndiction de la Dame : La Bndiction de la Dame affecte toutes les units et personnages ayant prt le Serment du
Chevalier, le Serment de la Qute ou le Serment du Graal, ainsi que les Damoiselles, Prophtesses et Plerins du Graal.
Elle s'applique aux montures (les Hippogriffes et les Pgases Royaux sont donc protgs tant que l'est leur cavalier).Une
figurine dote de la Bndiction de la Dame obtient une sauvegarde invulnrable d'Aura de 5+ contre les attaques
distance de n'importe quel type (projectiles et attaques de tir en tous genres, gabarits, etc).

En cours de jeu, les personnages et les units peuvent se voir retirer les avantages confrs par la Bndiction de la
Dame. Une unit (et tous les personnages qu'elle incorpore) perd ceux-ci dans les cas suivants :

L'unit ou le personnage fuit, quelle qu'en soit la raison.


Le joueur Bretonnien refuse un Dfi alors qu'un personnage ou un champion aurait pu le relever. Toutes les
units de ce joueur impliques dans le corps corps perdent la Bndiction de la Dame.

Un personnage rejoignant une unit dote de la Bndiction de la Dame la regagnera immdiatement s'il l'avait perdue.

Fer de lance : Lorsque le front d'une unit de chevaliers ayant prt un Serment et monts sur Destriers compte
exactement trois figurines, celle-ci est considre comme ayant adopt la formation Fer de Lance. Les figurines sous
Serment formant une unit en Fer de Lance bnficient de la rgle spciale Horde, telle qu'elle est dcrite dans le livre
de rgles. Notez que cela ne s'applique donc pas aux Destriers, aux Damoiselles, etc.

De plus, une unit en Fer de Lance rejointe par des personnages obtient exceptionnellement les avantages confrs par
la prsence d'un tendard et d'un musicien mme si ceux-ci se retrouvent au second rang. Bien sr, cette facult ne
s'tend pas aux ventuels personnages lchement assigns ce second rang...

Serment du Chevalier : A l'instar des cavaliers qu'ils commandent, les Seigneurs Bretonniens et les Paladins ont prt
le Serment du Chevalier. Ce voeu leur permet de recevoir la Bndiction de la Dame et de combattre en Fer de Lance.

Serment de la Qute : Confronts maints dangers et moults monstres, les Chevaliers de la Qute, ainsi que tout
personnage ayant prt le Serment de la Qute, sont Immuniss la Peur et la Terreur. Les chevaliers sous le Serment
de la Qute bnficient d'un bonus de +2 en Force lorsqu'ils manient une arme lourde, au lieu du +1 normalement
accord aux figurines montes. Ils ne peuvent jamais recevoir une lance de cavalerie, qu'elle soit ordinaire ou magique

Serment du Graal : Vritables parangons de foi, les rares chevaliers ayant prt le Serment du Graal incarnent le
courage mieux que quiconque. Ils sont Immuniss la psychologie. De plus, bnies par la Dame du Lac, les armes
portes par une figurine sous le Serment du Graal infligent des Dgts magiques.

Chevaliers servants : Une Servante de la Dame peut exceptionnellement tre place au second rang d'une unit en Fer
de Lance. Elle peut en outre utiliser ses capacits, ses objets magiques et donner son Commandement depuis cette
position.

Aura de la Dame : Comme les chevaliers, les servantes de la desse reoivent la Bndiction de la Dame, et disposent
de plus d'une Rsistance la magie (1).

Roturiers : Les figurines dotes de la rgle Roturiers sont Sacrifiables, comme dcrit dans le livre de rgles. Elles
peuvent de plus utiliser le Commandement de toute figurine ayant prt un Serment situe dans un rayon de 6 ps.

Imptueux : Aprs la dclaration des charges et des rponses appropries, vrifiez si des ennemis peuvent tre chargs.
Si tel est le cas, les Chevaliers Errants doivent effectuer un test de Cd, appel Test d'Imptuosit. En cas d'chec, l'unit
doit immdiatement dclarer une charge contre l'une des cibles porte. Extrmement tmraire, l'unit n'a de plus pas
raliser les tests de psychologie ventuellement requis durant cette phase.

Issu du peuple : Un Vilain Capitaine ne peut pas rejoindre une unit ayant prt un Serment, ni tre le Gnral de
l'arme.
Rebouteux : Une fois par phase de magie du joueur Bretonnien, un Rebouteux peut utiliser l'une des Incantations ci-
dessous. Chacune de ces Incantations fonctionne exactement comme un objet lanceur de sort de puissance 3.

Incantations

Conjurer le Mal : Persistant Lorsque cette Incantation est active, jetez 1D6 quand une maldiction ou un projectile
magique est lanc par l'ennemi sur une unit amie dans un rayon de 12 ps du Rebouteux (aprs toute autre tentative de
dissipation) : sur un rsultat de 5+, le sort est automatiquement dissip. Les sortilges d'un type diffrent ne sont
affects. Notez que si plusieurs Conjurer le Mal sont actifs, vous bnficiez d'autant de tentatives.

Mauvais Oeil : Persistant Le joueur Bretonnien peut forcer une figurine ennemie dans un rayon de 12 ps du
Rebouteux relancer soit un unique jet pour toucher ou blesser russi, soit un jet de sauvegarde russi.

Emprise des Anctres : Persistant Si l'Incantation est lance avec succs, nommez un objet magique (ou une rune
dans le cas des Nains) : lorsque ce sort est actif, l'objet nomm ne peut tre utilis tant qu'il se trouve dans un rayon de
12 ps autour du Rebouteux. Bien que temporairement inactif l'objet reste un quipement du type quivalent (une
armure, une arme lourde, etc).

Reliquaire du Graal : La figurine reprsentant le saint autel est toujours place au milieu du premier rang de l'unit.
Elle compte la fois comme un tendard et un musicien, confrant les mmes avantages. Tant qu'il reste des Plerins au
sein de l'unit, toute blessure cause au Reliquaire du Graal entranera la place la perte de l'un d'eux. Une fois ceux-ci
tus, les blessures sont infliges la figurine du Reliquaire lui-mme. De plus, le Reliquaire du Graal, les Plerins et
tout personnage les rejoignant bnficient de la Bndiction de la Dame.

Une fois par phase de magie du joueur Bretonnien, le Reliquaire du Graal peut lancer la Conscration des Saints, ce
pouvoir fonctionnant exactement comme un objet lanceur de sort de puissance 4.

Conscration des Saints

Conscration des Saints : Bndiction, porte de 12 ps Ce sort reste actif jusqu'au dbut de la prochaine phase de
magie du lanceur Lorsque ce sort est lanc avec succs, l'unit peut relancer les sauvegardes d' Aura rates dues la
Bndiction de la Dame, si elle en dispose.

Rapaces : Si le rgiment inclut au moins un Veneur, les Rapaces peuvent tre lancs sur une unit ennemie non
engage au corps corps dans un rayon de 18 ps lors de la phase de tir. Aucune ligne de vue n'est requise mais une
unit entirement situe dans un bois ou un btiment ne peut tre attaque.

Pour ce faire, les Matres Veneurs doivent rpondre aux mmes conditions que s'ils effectuaient un tir (ne pas avoir
ralis de marche force, de charge, s'tre rallis, etc) et passer un test de Commandement : si ce test est un succs,
l'unit harcele par les Rapaces subit 1D6 touches de Force 3, ainsi qu'un malus de -1 en Mouvement et de -1 en
Capacit de Tir jusqu' la fin de son prochain tour. En cas d'chec, les oiseaux ne trouvent pas leur cible et reviennent
sans autre effet.

Meute de chiens : Une unit de Molosses dbutant son tour sans aucun Matre Veneur se dirigera le plus rapidement
possible vers l'ennemi visible le plus proche, le chargeant si possible. Si aucun ennemi n'est en vue, ils seront alors
sujets la Stupidit pour ce tour.

Essence spirituelle : Le Saint Chevalier est considr comme un Dmon en termes de jeu (rfrez-vous au livre de
rgles).

Protecteur des lieux sacrs : Un Saint Chevalier possde la capacit spciale Tunnels. De plus, si le pion dterminant
son point d'arrive en jeu est plac dans un rayon de 6 ps autour d'un bois, d'un lac ou de tout autre lment de terrain
forestier ou aquatique, vous pouvez chaque tour relancer le jet de d pour dterminer s'il apparat. Bien qu'il ne soit
pas un personnage, un Saint Chevalier peut relever des Dfis et doit en lancer un chaque tour de combat si possible.
Lorsque l'adversaire refuse un Dfi lanc par le Saint Chevalier (et qu'il lui tait bien sr possible de relever celui-ci),
ce dernier est sujet la Haine jusqu' la fin du tour.

N'oubliez pas qu'tant sujet la rgle spciale Dmon, la Grande Bannire ne permet pas au Saint Chevalier de
relancer ses tests d'Instabilit. Cependant, si un tel test est rat dans le rayon o s'exerce la rgle Tenez vos rangs, le
Saint Chevalier perd un PV de moins.
Monture immatrielle : L'talon rageur que chevauche le Saint Chevalier semble capable de le porter entre les
mondes. Il ignore les pnalits de mouvement dues aux terrains difficiles ou aux obstacles. Notez qu'il est cependant
normalement ralenti par le caparaon, bnficiant ainsi d'un mouvement de 7 ps.

Crature surnaturelle : A l'instar des tres feriques d'Athel Loren, une Licorne est une Crature surnaturelle. Elle
dispose d'une sauvegarde invulnrable d'Aura de 5+, effectue des Attaques magiques, est Immunise la psychologie et
suit la rgle Coureur des bois.

Coureurs des bois : Toute figurine bnficiant de cette rgle se dplace sans pnalits travers les terrains boiss.

Empalement : Utilisant sa corne comme un chevalier sa lance, une Licorne obtient +2 en Force lorsqu'elle charge.

Arsenal et Machines de Guerre


Brasero : Les touches infliges par les arcs d'une unit quipe d'un Brasero sont des Attaques enflammes.

Pieux de dfense : Placez un socle de pieux devant chaque Archer du premier rang lorsque ceux-ci sont dploys
(celui-ci devant tre dans la zone de dploiement). A n'importe quel moment, s'ils se dplacent (y compris en
manoeuvrant), retirez-les du jeu.

Tout ennemi chargeant les Archers mesure la distance laquelle se trouve l'unit partir des Pieux de dfense. Dans
tout autre cas, ne prenez pas en compte ces derniers : l'unit tire et combat au corps corps comme s'ils n'existaient pas,
les distances sont mesures normalement partir des Archers, etc. Protgs par les pieux, les Archers sont considrs
comme dfendant un obstacle s'ils viennent tre engags de front, disposant des mmes avantages (aucun bonus dus
la charge, l'exception des volants).

Trbuchet : Dot d'une valeur de Mouvement de 0, un Trbuchet ne peut en aucun cas tre dplac ni bnficier d'un
effet lui permettant un quelconque mouvement. Il peut cependant pivoter sur son centre. Ces normes machines de
guerre tirent comme les catapultes (rfrez-vous au livre de rgles).

Originellement conu pour dtruire les fortifications, un Trbuchet s'avre particulirement meurtrier contre les units
lchement rfugies dans un btiment. Reprsentant ceci, lorsque le tir atteint un btiment, vous pouvez lancer 2D6 et
garder le meilleur rsultat des deux jets afin de dterminer le nombre de touches causes l'unit l'occupant.

Matres Charpentiers : Un nombre fort limit d'artisans sont capables de construire et de manipuler efficacement un
Trbuchet, et leurs services sont trs recherchs. En termes de jeu, un Matre Charpentier amliore la rsistance de la
machine de guerre et galvanise son quipage.
Liste d'arme

Seigneurs
Seigneur Bretonnien Points / figurine : 110.

Taille d'unit : 1.
M CC CT F E PV I A Cd
Type : Cavalerie.
Seigneur Bretonnien 4 6 3 4 4 3 6 4 9
Destrier 8 3 0 3 3 1 3 1 5

Rgles spciales : Serment du Chevalier.

Armes et armures : Arme de base, lance de cavalerie et armure lourde.

Monture : Destrier caparaonn.

Options :

Au lieu du Serment du Chevalier, un Seigneur Bretonnien peut prter le Serment de la Qute (+10 pts) ou le
Serment du Graal (+20 pts).
S'il est sous le Serment de la Qute, il doit changer gratuitement sa lance de cavalerie contre une arme lourde.
Peut s'armer d'une morgenstern (+6 pts).
Peut porter un bouclier (+3 pts).
Peut remplacer son Destrier par un Hippogriffe (+140 pts), ou par un Pgase Royal (+35 pts).

Objets magiques : Un Seigneur Bretonnien peut choisir des objets magiques jusqu' un maximum de 100 pts.

Vertus : Un Seigneur Bretonnien peut choisir des Vertus jusqu' un maximum de 50 pts.

Prophtesse Points / figurine : 175.

Taille d'unit : 1.
M CC CT F E PV I A Cd
Type : Infanterie.
Prophtesse 4 3 3 3 3 3 3 1 8

Rgles spciales : Aura de la Dame, Chevaliers servants.

Armes et armures : Arme de base.

Options :

Peut chevaucher un Destrier (+10 pts), pouvant tre caparaonn (+5 pts), ou une Licorne (+45 pts).

Objets magiques : Une Prophtesse peut choisir une combinaison d'objets magiques jusqu' un maximum de 100 pts.

Magie : Une Prophtesse est une sorcire de niveau 3. Elle dtermine toujours ses sorts dans l'un des domaines de
magie suivants : Vie, Cieux, Lumire.
Hros

Organisation de l'arme Fine fleur de la Chevalerie Quelle que soit sa taille, une arme de Bretonniens peut
inclure un unique Paladin additionnel. Si vous dcidez de slectionner ce personnage supplmentaire, il occupe alors
un choix d'Unit Spciale.

1+ Paladin Points / figurine : 75.

Taille d'unit : 1.
M CC CT F E PV I A Cd
Type : Cavalerie.
Paladin 4 5 3 4 4 2 5 3 8
Destrier 8 3 0 3 3 1 3 1 5

Rgles spciales : Serment du Chevalier.

Armes et armures : Arme de base, lance de cavalerie et armure lourde.

Monture : Destrier caparaonn.

Options :

Au lieu du Serment du Chevalier, un Paladin peut prter le Serment de la Qute (+10 pts) ou le Serment du
Graal (+20 pts).
S'il est sous le Serment de la Qute, il doit changer gratuitement sa lance de cavalerie contre une arme lourde.
Peut s'armer d'une morgenstern (+4 pts).
Peut porter un bouclier (+2 pts).
Peut remplacer son Destrier par un Pgase Royal (+35 pts).

Objets magiques : Un Paladin peut choisir des objets magiques jusqu' un maximum de 50 pts.

Vertus : Un Paladin peut choisir des Vertus jusqu' un maximum de 50 pts.

Porteur de la Grande Bannire :


Un Paladin peut porter la Grande Bannire pour +25 points. Il ne peut tre le Gnral de l'arme.

Le porteur de la Grande Bannire peut brandir une bannire magique sans limite de cot. Dans ce cas il ne peut avoir
aucun autre objet magique, mais peut tout de mme recevoir des Vertus.
Hros

Damoiselle du Graal Points / figurine : 65.

Taille d'unit : 1.
M CC CT F E PV I A Cd
Type : Infanterie.
Damoiselle 4 3 3 3 3 2 3 1 7

Rgles spciales : Aura de la Dame, Chevaliers servants.

Armes et armures : Arme de base.

Options :

Peut chevaucher un Destrier (+10 pts), pouvant tre caparaonn (+5 pts), ou une Licorne (+45 pts).
Peut devenir sorcire de niveau 2 (+35 pts).

Objets magiques : Peut choisir une combinaison d'objets magiques jusqu' une valeur totale de 50 pts.

Magie : Une Damoiselle du Graal est une sorcire de niveau 1. Elle dtermine ses sorts dans l'un des domaines de
magie suivants : Vie, Cieux, Lumire.

0-1 Vilain Capitaine Points / figurine : 35.

Taille d'unit : 1.
M CC CT F E PV I A Cd
Type : Infanterie.
Vilain Capitaine 4 4 4 4 4 2 4 3 8

Rgles spciales : Roturier, Issu du peuple.

Armes et armures : Arme de base, armure lgre et bouclier.

Options :

Peut tre arm d'une lance (+2 pts), d'une arme additionnelle (+2 pts) ou d'une arme lourde (+4 pts).
Peut remplacer son armure lgre par une armure lourde (+2 pts).
Peut chevaucher un Destrier (+10 pts).

Objets magiques : Peut choisir une combinaison d'objets magiques jusqu' une valeur totale de 25 pts.

Montures des personnages :

M CC CT F E PV I A Cd

Hippogriffe 8 4 0 5 5 4 4 4 8
Pgase Royal 8 3 0 4 4 3 4 2 6
Licorne 9 4 0 4 4 1 4 2 8
Destrier 8 3 0 3 3 1 3 1 5

Types : Les Hippogriffes et les Pgases Royaux sont des monstres, les Destriers sont des montures de cavalerie et les
Licornes de la cavalerie monstrueuse (ces dernires occupent un socle de 50 mm de ct).

Rgles spciales : - Hippogriffe : Vol, Grande cible, Terreur.


- Pgase Royal : Vol.
- Licorne : Crature surnaturelle, Empalement, Rsistance la magie (2).
Units de Base

Organisation de l'arme Noyau de l'arme Le nombre d'units d'Hommes d'Armes dtermine combien d'autres
units de chaque type peuvent tre incluses au maximum dans votre arme. Aucune unit, qu'elle soit de Base, Spciale
ou Rare, ne peut tre slectionne plus de fois que vous n'avez d'units d'Hommes d'Armes.

Par exemple, si vous slectionnez deux units d'Hommes d'Armes, vous pouvez inclure jusqu' deux units de
Chevaliers du Royaume, deux Trbuchets, deux units de Chevaliers du Graal, etc.

1+ Hommes d'Armes Points / figurine : 5.

Taille d'unit : 20+.


M CC CT F E PV I A Cd
Type : Infanterie.
Homme d'Armes 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Prvt 4 3 3 3 3 1 3 2 7

Rgles spciales : Roturiers.

Armes et armures : Arme de base, lance, armure lgre et bouclier.

Options : - Promouvoir un Homme d'Armes en Prvt pour +5 pts.


- Promouvoir un Homme d'Armes en porte-tendard +10 pts.
- Promouvoir un Homme d'Armes en musicien pour +5 pts.
- L'unit peut changer ses lances contre des hallebardes pour +1 pt par figurine.

1+ Chevaliers du Royaume Points / figurine : 23.

Taille d'unit : 5+.


M CC CT F E PV I A Cd
Type : Cavalerie.
Chevalier du Royaume 4 4 3 3 3 1 4 1 8
Champion du Royaume 4 4 3 3 3 1 4 2 8
Destrier 8 3 0 3 3 1 3 1 5

Rgles spciales : Serment du Chevalier.

Armes et armures : Arme de base, lance de cavalerie, armure lourde et bouclier.

Monture : Destrier caparaonn.

Options : - Un Chevalier du Royaume peut tre promu Champion du Royaume pour +10 pts.
- Promouvoir un Chevalier du Royaume en porte-tendard pour +10 pts.
- Promouvoir un Chevalier du Royaume en musicien pour +5 pts.

Premiers parmi la Chevalerie :


Une seule unit de Chevaliers du Royaume ou de Chevaliers Errants de l'arme peut recevoir une bannire magique
d'une valeur de 50 points maximum.
Units de Base
0-2 Chevaliers Errants Points / figurine : 18.

Taille d'unit : 5+.


M CC CT F E PV I A Cd
Type : Cavalerie.
Chevalier Errant 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Preux Chevalier 4 3 3 3 3 1 3 2 7
Destrier 8 3 0 3 3 1 3 1 5

Rgles spciales : Serment du Chevalier, Imptueux.

Armes et armures : Arme de base, lance de cavalerie, armure lourde et bouclier.

Monture : Destrier caparaonn.

Options : - Un Chevalier Errant peut tre promu Preux Chevalier pour +10 pts.
- Promouvoir un Chevalier Errant en porte-tendard pour +10 pts.
- Promouvoir un Chevalier Errant en musicien pour +5 pts.

Archers Points / figurine : 6.

Taille d'unit : 10+.


M CC CT F E PV I A Cd
Type : Infanterie.
Archer 4 2 3 3 3 1 3 1 5
Matre Archer 4 2 4 3 3 1 3 1 6

Rgles spciales : Roturiers.

Armes et armures : Arme de base, arc et Pieux de dfense.

Options : - Promouvoir un Archer en Matre Archer pour +5 pts.


- Promouvoir un Archer en porte-tendard +10 pts.
- Promouvoir un Archer en musicien pour +5 pts.
- L'unit peut tre quipe d'un Brasero pour +1 pt par figurine.

Leve Paysanne Points / figurine : 3.

Taille d'unit : 20+.


M CC CT F E PV I A Cd
Type : Infanterie.
Paysan 4 2 3 3 3 1 3 1 5
Champion du Village 4 2 3 3 3 1 3 2 5
Ancien du Village 4 2 3 3 3 1 3 1 6
Rebouteux 4 2 3 3 3 1 3 1 5

Rgles spciales : Roturiers.

Armes et armures : Btons, fourches et piques (arme de base).

Options : - Promouvoir un Paysan en Champion du Village pour +5 pts.


- Promouvoir un Paysan en Ancien du Village +5 pts.
- Promouvoir un Paysan en Rebouteux pour +10 pts.
- Promouvoir un Paysan en musicien pour +5 pts.
Units Spciales

Organisation de l'arme Appel aux armes Si l'arme comprend un Vilain Capitaine, vous pouvez inclure une (et
une seule) unit de Sergents Monts, de Matres Veneurs ou de Braconniers comme choix d'Unit de Base plutt que
Spciale.

Sergents Monts Points / figurine : 14.

Taille d'unit : 5+.


M CC CT F E PV I A Cd
Type : Cavalerie.
Sergent Mont 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Prvt 4 3 3 3 3 1 3 2 7
Destrier 8 3 0 3 3 1 3 1 5

Rgles spciales : Roturiers, Cavalerie lgre.

Armes et armures : Arme de base, lance, arc et bouclier.

Options : - Promouvoir un Sergent Mont en Prvt pour +5 pts.


- Promouvoir un Sergent Mont en porte-tendard +10 pts.
- Promouvoir un Sergent Mont en musicien pour +5 pts.
- L'unit peut gratuitement tre quipe d'armures lgres mais perd alors la rgle Cavalerie lgre.

Matres Veneurs Points / meute : 24.

Unit : 2 5 meutes.
M CC CT F E PV I A Cd
Type : Infanterie.
Matre Veneur 6 3 3 3 3 1 3 1 7
Grand Veneur 6 3 3 3 3 1 3 2 7
Molosse 6 4 0 3 3 1 3 1 4

Une meute est constitue de deux Molosses et d'un Matre Veneur.

Rgles spciales (ensemble des membres de l'unit) : Unit mixte, Tirailleurs.


Rgles spciales (Matres Veneurs) : Roturiers, Rapaces.
Rgles spciales (Molosses) : Charge froce, Meute de chiens.

Armes et armures : Les Matres Veneurs sont quips de piques sanglier et de massues (comptent comme deux
armes de base), les Molosses de puissantes mchoires (arme de base).

Options : - Promouvoir un Matre Veneur en Grand Veneur pour +5 pts.

Trbuchet Points / figurine : 95.

Taille d'unit : 1.
M CC CT F E PV I A Cd
Type : Machine de
Trbuchet 6 3 guerre.
Servants 0 2 3 3 3 3 3 5
Matre Charpentier +1 +1 6

Rgles spciales : Roturiers, Trbuchet.

Options : - Le Trbuchet peut tre accompagn d'un Matre Charpentier pour +5 pts.
Units Spciales
Chevaliers de la Qute Points / figurine : 25.

Taille d'unit : 5+.


M CC CT F E PV I A Cd
Type : Cavalerie.
Chevalier de la Qute 4 4 3 4 3 1 4 1 8
Champion de la Qute 4 4 3 4 3 1 4 2 8
Destrier 8 3 0 3 3 1 3 1 5

Rgles spciales : Serment de la Qute.

Armes et armures : Arme de base, arme lourde, armure lourde et bouclier.

Monture : Destrier caparaonn.

Options : - Un Chevalier de la Qute peut tre promu Champion de la Qute pour +10 pts.
- Promouvoir un Chevalier de la Qute en porte-tendard pour +10 pts.
- Promouvoir un Chevalier de la Qute en musicien pour +5 pts.
- Le Champion de la Qute peut recevoir des Vertus pour une valeur maximale de 25 pts.
- Le porte-tendard peut recevoir une bannire magique d'une valeur maximale de 50 pts.

0-1 Braconniers Points / figurine : 8.

Taille d'unit : 5-15.


M CC CT F E PV I A Cd
Type : Infanterie.
Braconnier 4 2 3 3 3 1 3 1 5
Chef de Bande 4 2 4 3 3 1 3 1 6

Rgles spciales : Roturiers, Tirailleurs, Eclaireurs.

Armes et armures : Arme de base, arc.

Options : - Promouvoir un Braconnier en Chef de Bande pour +5 pts.

0-1 Reliquaire du Graal et Plerins Points / unit. : 135.

Unit : 1 Reliquaire,
M CC CT F E PV I A Cd 9 Plerins.

Reliquaire du Graal 4 2 3 3 3 6 3 3 8 Type : Infanterie.


Plerin 4 2 3 3 3 1 3 1 8

Rgles spciales : Roturiers, Tenaces, Haine, Reliquaire du Graal, Conscration des Saints.

Armes et armures : Arme de base et bouclier.

Options : - Ajouter l'unit jusqu' 10 Plerins pour +7 pts par figurine.


Units Rares
Chevaliers Pgases Points / figurine : 50.

Taille d'unit : 3-5.


M CC CT F E PV I A Cd
Type : Cavalerie
Chevalier Pgase 4 4 3 3 4 2 4 1 8 volante.
Champion 4 4 3 3 4 2 4 2 8
Pgase 8 3 0 4 4 1 4 2 6

Rgles spciales : Serment du Chevalier, Vol.

Armes et armures : Arme de base, lance de cavalerie, armure lourde et bouclier.

Monture : Pgase.

Options : - Un Chevalier Pgase peut tre promu Champion pour +10 pts.
- Promouvoir un Chevalier Pgase en porte-tendard pour +10 pts.
- Promouvoir un Chevalier Pgase en musicien pour +5 pts.

Chevaliers du Graal Points / figurine : 33.

Taille d'unit : 5-15.


M CC CT F E PV I A Cd
Type : Cavalerie.
Chevalier du Graal 4 5 3 4 4 1 5 2 8
Saint Vivant 4 5 3 4 4 1 5 3 8
Destrier 8 3 0 3 3 1 3 1 5

Rgles spciales : Serment du Graal.

Armes et armures : Arme de base, lance de cavalerie, armure lourde et bouclier.

Monture : Destrier caparaonn.

Options : - Un Chevalier du Graal peut tre promu Saint Vivant pour +10 pts.
- Promouvoir un Chevalier du Graal en porte-tendard pour +10 pts.
- Promouvoir un Chevalier du Graal en musicien pour +5 pts.
- Le Saint Vivant peut recevoir des Vertus pour une valeur maximale de 25 pts.
- Le porte-tendard peut recevoir une bannire magique d'une valeur maximale de 50 pts.

0-1 Saint Chevalier Points / figurine : 85.

Taille d'unit : 1.
M CC CT F E PV I A Cd
Type : Cavalerie.
Saint Chevalier 4 6 3 5 4 3 6 3 8
Coursier d'Ombre 8 4 3 4 3 1 4 2 6

Rgles spciales : Serment du Graal, Peur, Monture immatrielle, Protecteur des lieux sacrs, Essence spirituelle.

Armes et armures : Lame de Douleur (arme de base), armure lourde et bouclier.

Monture : Coursier d'Ombre caparaonn.


Objets magiques et Vertus chevaleresques

Armes magiques
Un personnage Bretonnien quip d'une lance de cavalerie et d'une arme magique peut choisir d'utiliser sa lance lors du
tour o il charge, puis son arme magique durant les phases de corps corps suivantes. Notez que ceci est une exception
la rgle obligeant normalement une figurine se battre avec son arme magique.

Dot d'une lance de cavalerie magique, un personnage ne peut pas dcider de combattre avec une autre arme lors du
tour o il charge. Rappelez-vous qu'il ne peut toutefois pas se servir de celle-ci durant les phases de combat suivantes.

Sainte Lance d'Argent 55 points.

Lance de cavalerie Tant que le personnage bnficie de la Bndiction de la Dame, les Attaques portes avec cette
arme touchent automatiquement. De plus, sous cette mme condition, chaque blessure non sauvegarde inflige par
cette arme une figurine dote de la rgle spciale Dmon ou Mort-vivant cause la perte d'1D3 PV.

Epe de la Qute 45 points.

Personnage ayant prt le Serment de la Qute uniquement Arme lourde Aucune sauvegarde d'armure n'est permise
contre les Attaques portes avec cette arme.

Epe du Champion de la Dame 40 points.

Personnage ayant prt le Serment du Graal uniquement Au corps corps, cette arme confre son porteur un bonus
de +1 en Capacit de Combat, +1 en Force, +1 en Initiative et +1 Attaque.

Epe de Naissance de Gasconnie 35 points.

Cette arme confre au personnage un bonus de +1 en Force au corps corps. Les adversaires blesss doivent de plus
relancer leurs sauvegardes d'armure russies.

Epe des Hros 30 points.

Cette arme confre au personnage un bonus de +1 en Force au corps corps. De plus, contre contre les figurines dotes
d'une Endurance de 5 ou plus, chaque blessure non sauvegarde occasionne la perte d'1D3 Points de Vie.

Sainte Lame d'Honneur et de Justice 25 points.

Seigneur Bretonnien et Paladin uniquement Objet de sort : puissance 4 Contient le sort Asservissement du Bronze du
domaine du Mtal.

Lance du Chne Sacr 25 points.

Lance de cavalerie Lors du tour o il charge, le personnage bnficie de +1 en Capacit de Combat et de +1 Attaque.

Lance du Dragon 25 points.

Lance de cavalerie Les coups ports avec cette arme sont des Attaques enflammes. De plus, le personnage dispose
d'une attaque de Souffle de Force 4, celle-ci tant galement une Attaque enflamme.

Lance d'Artenois 20 points.

Lance de cavalerie Lors du tour o il charge, le personnage bnficie de la capacit spciale Coup fatal.

Flau de Fracasse 20 points.

Morgenstern Pour chaque touche ralise par le porteur au corps corps, lancez 1D6. Sur un rsultat de 4+, l'arme
magique de l'adversaire est immdiatement dtruite s'il en portait une. Elle ne pourra plus tre utilise pour le reste de la
bataille.Contre les figurines moins bien quipes, le Flau de Fracasse reste une arme magique sans autre effet.
Epe des Humbles 15 points.

Vilain Capitaine uniquement Lors du tour o il charge, l'Epe des Humbles confre au porteur, ainsi qu' tous les
Roturiers de l'unit qu'il accompagne, un bonus de +1 pour toucher au corps corps.

Armures magiques
Cuirasse Dore 55 points.

Personnage ayant prt le Serment du Graal uniquement Armure lourde Le chevalier dispose de la capacit spciale
Rgnration. Les sorts des domaines du Feu et de la Lumire n'ont de plus aucun effet sur le porteur (cela ne s'applique
pas son unit, ni sa monture, le Filet d'Amyntok par exemple empchant donc le personnage de se dplacer).

Grand Heaume de Gromril 35 points.

Confre au porteur une sauvegarde d'armure de 6+ pouvant tre combine normalement avec d'autres quipements. Le
personnage peut en outre relancer ses jets de sauvegardes d'armures rats.

Bouclier du Graal 35 points.

Personnage ayant prt le Serment du Graal uniquement Bouclier La Bndiction de la Dame accorde au porteur de
ce bouclier une sauvegarde invulnrable d'Aura de 4+, au lieu de 5+. De plus, elle protgera le chevalier au corps
corps comme contre les attaques distance.

Armure de Bonne Fortune 30 points.

Armure lourde Le personnage peut relancer tous les 1 obtenus sur ses jets de ds pour toucher ou blesser au corps
corps, ainsi que sur ses sauvegardes d'armure.

Armure du Noble Astre 25 points.

Armure lourde Les tirs effectus contre le porteur et toute unit qu'il a rejoint subissent un malus de -1 pour toucher.

Armure d'Agilulf 15 points.

Armure lourde et bouclier Confre au porteur une Capacit de Combat de 10.

Bouclier Flau des Orques 10 points.

Bouclier Au corps corps, le porteur bnficie d'une Attaque supplmentaire, celle-ci tant automatiquement rsolue
avec une Force (non modifiable) de 4.

Toutes les figurines d'une arme d'Orques et Gobelins ont Peur du personnage et obtiennent une Dispute sur un rsultat
de 1-2 (au lieu de 1) lorsqu'ils effectuent leur test d'Animosit dans un rayon de 6 ps autour de celui-ci.

Talismans
Mdaillon de Sirienne 60 points.

Le porteur ne peut pas perdre plus d'un unique PV durant une mme phase de jeu, ignorez les autres blessures reues au
cours de cette phase. Bien que prvenant les dommages lis de nombreuses touches ou blessures, il reste cependant
vulnrable aux Coups fatals, meurt s'il rattrap en fuite, ainsi que dans toute situation causant une mort instantane.

Faveur de la Damoiselle 25 points.

Seigneur Bretonnien et Paladin uniquement Le personnage bnficie d'une sauvegarde invulnrable de 2+ contre la
premire blessure non sauvegarde subie dans la partie.
Insigne de la Qute 20 points.

Personnage ayant prt le Serment de la Qute uniquement Au dbut de chacun des tours o il n'est pas en fuite, le
porteur peut effectuer un test sous sa propre valeur de Cd. En cas de succs, il rcupre un PV prcdemment perdu.

Bton de Rebouteux 20 points.

Prophtesse, Damoiselle et Vilain Capitaine uniquement Objet de sort : puissance 3 Lorsqu'il est activ, cet objet
permet de lancer l'une des Incantations du Rebouteux.

Tresse de Bordeleau 15 points.

Une seule utilisation Peut tre utilise au dbut de n'importe quel tour du joueur Bretonnien. Pour ce tour, le
personnage et son unit considrent les terrains difficiles comme dcouverts pour tout ce qui concerne les mouvements.

Manteau de Damoiselle Hlne 15 points.

Les Coups fatals et les Attaques empoisonnes n'ont aucun effet sur le porteur.

Amulette de l'Ecuyer 10 points.

Vilain Capitaine uniquement Une seule utilisation Cet objet peut tre activ tout moment et confre jusqu' la fin
du tour au porteur soit une sauvegarde invulnrable d'Aura de 5+ , soit une Rsistance la magie (3).

Griffe du Dragon 5 points.

Tant qu'il bnficie de la Bndiction de la Dame, le personnage est immunis aux Attaques enflammes.

Objets enchants
Le Cor de Frdmond 40 points.

Une seule utilisation Le Cor de Frdmond peut tre sonn au dbut de n'importe quel tour du joueur Bretonnien.
Jusqu' la fin du tour adverse, aucun mouvement de Vol n'est autoris sur le champ de bataille.

Le Gobelet de Rubis 35 points.

Cet objet magique s'active automatiquement la fin de la premire phase durant laquelle le porteur ou son unit subit
une blessure non sauvegarde. A partir de ce moment, les touches ne blesseront jamais le personnage et l'unit qui
l'accompagne plus facilement que sur un 3+.

Tresse d'Isolde 30 points.

Au dbut de la bataille dsignez une personnage, un champion ou un monstre adverse. Contre cette figurine
uniquement, les Attaques au corps corps du personnage touchent toujours sur un 2+. Le porteur possde de plus une
sauvegarde invulnrable de 4+ contre toute blessure inflige par cette figurine au corps corps.

Sainte Icne 20 points.

Une seule utilisation Cet objet peut tre activ lors de la phase de magie adverse. La Sainte Icne gnre deux ds de
dissipation, venant s'ajouter vos ds pour cette phase.

La Coupe de Damoiselle Charlotte 15 points.

Une seule utilisation Le personnage porteur de cette potion, ou tout autre personnage ami en contact avec lui, peut la
boire au dbut de n'importe quelle phase du tour d'un joueur. Lancez 1D6 pour en dterminer les effets :

1-2 : Bien que bni par tous les saints de Bretonnie, le vin semble bouchonn. L'objet est sans effet.
3-5 : Le personnage rcupre immdiatement tous les PV prcdemment perdus lors de cette bataille.
6 : Le personnage rcupre un unique PV perdu et est Stupide pour le restant de la partie.
Gantelet de Duel 15 points.

Tout Dfi lanc par le porteur du Gantelet de Duel doit tre relev si cela s'avre possible.

Bois de la Grande Chasse 10 points.

Seigneur Bretonnien et Paladin uniquement Le porteur et son unit lancent un d supplmentaire lorsqu'ils effectuent
une poursuite ou une Charge irrsistible et conservent les trois meilleurs (deux si le chevalier combat pied).

Objets cabalistiques
Miroir d'Argent 35 points.

Une seule utilisation Effets identiques ceux d'un Parchemin de Dissipation. En outre, le sorcier adverse (ou le
dtenteur de l'objet de sort impliqu) ayant lanc le sort subit une touche de Force 6 sans sauvegarde d'armure autorise.

Sacrements de la Dame 35 points.

Cet objet peut tre activ lorsque le porteur tente de lancer un sort, vous permettant alors de relancer l'un des ds de
pouvoir utilis, moins que celui-ci n'ait obtenu un 1. Si vous faites ainsi, la sorcire ne peut plus jeter de sort ce tour.

Calice de Malfleur 25 points.

Au dbut de la phase de magie adverse, la Damoiselle peut boire au Calice de Malfleur. Si elle prend cette difficile et
terrible dcision, lancez 1D6 : sur un rsultat de 1, elle subit une blessure sans aucune sauvegarde autorise. Sur tout
autre rsultat, un d de dissipation supplmentaire est ajout la rserve du joueur Bretonnien pour ce tour.

Coeur Verdoyant 15 points.

S'il utilise le domaine de la Vie, le porteur peut choisir ses sorts au lieu de les dterminer alatoirement en dbut de jeu.

Icne de Quenelles 15 points.

Une seule utilisation Cet objet peut tre activ n'importe quel moment. Le porteur et l'unit qui l'accompagne
reoivent immdiatement la Bndiction de la Dame. Ceci peut permettre une unit de Roturiers de bnficier de cette
rgle ou une unit de chevaliers de regagner celle-ci aprs l'avoir perdue.

Faveur des Fes 15 points.

Une sorcire ayant reu les Faveurs des Fes connat le Sort primaire du domaine des Cieux, de la Lumire ou de
l'Ombre, en plus de celui de son propre domaine (ce dernier devant tre diffrent du domaine choisi pour cet objet).

Potion Sacre 10 points.

Une seule utilisation La Potion Sacre peut tre avale par la sorcire juste avant sa tentative pour dissiper un sort : un
d est ajout au jet pour dissiper le sort. Notez qu'il est possible de dissiper un sort avec ce seul d.

Bannires magiques
Bannire de la Dame du Lac 75 points.

Les units ennemies ayant au moins une figurine au contact du porteur ne comptabilisent au rsultat de combat que les
blessures infliges et les bonus accords par leurs rangs. Aucun bonus n'est donc obtenu grce un tendard, un objet
magique ou une capacit spciale...

Etendard de Bravoure 40 points.

L'unit lance 3D6 pour tous ses tests de Commandement (y compris les tests de moral) et ignore le plus haut rsultat.
Bannire de Dfense 40 points.

La Bndiction de la Dame confre l'unit une sauvegarde invulnrable d'Aura de 4+ contre toute attaque de Force
suprieure ou gale 5 au corps corps et distance, ainsi qu'une Rsistance la Magie (1).

Sainte Bannire 25 points.

Tant que l'unit bnficie de la Bndiction de la Dame, la sauvegarde invulnrable d'Aura qu'elle confre protgera les
figurines l'ayant reu au corps corps comme contre les attaques distance.

Bannire du Crpuscule 20 points.

Chevaliers de la Qute uniquement Pour ses mouvements, l'unit considre les terrains difficiles comme dcouverts.

Icne Ardente 20 points.

Chevaliers Errants uniquement Tous les Chevaliers Errants de l'unit (ceci n'affecte donc pas les personnages ni les
montures) bnficient de la rgle spciale Charge froce. Nanmoins, un rgiment dot de l'Icne Ardente souffre d'un
malus de -2 en Commandement lorsqu'il effectue un Test d'Imptuosit.

Tapisserie du Conqurant 15 points.

La Grande Bannire de l'arme ne peut recevoir cet objet magique Lors du dcompte des Points de Victoire, chaque
tendard ennemi captur par l'unit en rapporte 100, et la capture de la Grande Bannire adverse 200.

Bannire de Chlons 10 points.

L'adversaire ne peut maintenir sa position et tirer en rponse une charge lance par l'unit dote de cette bannire.

Vertus chevaleresques
Les nobles de Bretonnie aimant se distinguer de leurs pairs, chaque Vertu ne peut tre slectionne qu'une seule fois
au sein de l'arme. Les Vertus ne sont en rien des objets magiques et aucune rgle relative ceux-ci ne s'y applique.
Pour la mme raison, rappelez-vous que l'ensemble de ces capacits doivent tre rvles votre adversaire avant la
bataille.

Vertu du Chevalier Imptueux 50 points.

Personnage sur Destrier uniquement Le personnage, ainsi que toute unit de cavalerie qu'il accompagne, peuvent
exceptionnellement effectuer un mouvement d'Avant-garde. Il leur est nanmoins impossible de raliser une marche
force ou une quelconque manoeuvre, l'exception des roues, lors de ce mouvement.

Cependant, l'instar des Chevaliers Errants, le personnage et son unit sont sujets la rgle spciale Imptueux.

Vertu de l'Idal 40 points.

Le Gnral de l'arme ne peut recevoir cette Vertu Le chevalier bnficie de +2 en CC, ainsi que de +2 Attaques.
Nanmoins, l'exception du personnage lui-mme, toute unit amie situe dans un rayon de 6 ps subit un malus de -1
sur tous ses tests de Commandement.

Vertu du Paladin Noir 35 points.

Le Gnral de l'arme ne peut recevoir cette Vertu Personnage sur Destrier uniquement Le chevalier est Tenace,
sujet la Haine de ses ennemis et provoque la Peur. Dot de cette Vertu, le personnage ne peut recevoir aucun objet
magique. En outre, il ne peut rejoindre aucune unit.

Vertu du Pnitent 30 points.

Tant que le personnage est prsent sur le champ de bataille et bnficie de la Bndiction de la Dame, il permet au
joueur Bretonnien d'ajouter +1 sur ses jets lorsqu'il tente de dissiper un sort. Le chevalier est de plus sujet la Haine de
tous les sorciers (toute figurine disposant d'un niveau de sorcellerie).
Vertu du Devoir 30 points.

Le Gnral de l'arme ne peut recevoir cette Vertu Lorsqu'une figurine dote de cette Vertu est engage dans un corps
corps, elle ajoute +1 au rsultat de combat de son camp. Cependant, cette capacit cesse immdiatement de s'appliquer
si le Gnral est tu.

Vertu de la Joute 25 points.

Le chevalier peut relancer ses jets pour toucher rats lorsqu'il charge avec une lance de cavalerie (y compris magique).

Vertu de Tmrit 25 points.

Au corps corps, le personnage peut relancer ses jets pour toucher et pour blesser rats lorsqu'il attaque des figurines
disposant d'une Force suprieure la sienne (avant l'application de tout modificateur, comparez uniquement les profils
de base des deux combattants).

Si le personnage a prt le Serment de la Qute ou du Graal et n'a reu aucune autre Vertu, il bnficie de +1 Attaque.

Vertu d'Hrosme 25 points.

Lorsqu'il charge, le chevalier bnficie de la capacit spciale Coup fatal. De plus, les figurines d'infanterie
monstrueuse, de cavalerie monstrueuse ou volante, ainsi que les monstres seront galement tues sur le coup lorsqu'un
rsultat de 6 pour blesser est obtenu, quels que soit leurs nombres de Points de Vie restant !

Si le personnage a prt le Serment de la Qute ou du Graal et n'a reu aucune autre Vertu, il bnficie de +1 Attaque.

Vertu de Stocisme 25 points.

Le personnage, ainsi que toute unit qu'il rejoint, obtient un bonus de +1 sur tous ses tests de Commandement. Notez
que cet avantage ne s'applique jamais aux figurines extrieures l'unit (sur sa Prsence charismatique par exemple).

Vertu de Noble Ddain 25 points.

Le personnage est sujet la Haine des machines de guerre. De plus, le chevalier et toute unit qu'il rejoint russissent
automatiquement tout test de Panique provoqu par des attaques distance (25 % de pertes lors d'une mme phase, test
caus par un sort, etc). Notez que la fuite des units amies provoque par des attaques distance provoquera
normalement un test de Panique.

Vertu de Puret 25 points.

La sauvegarde invulnrable d'Aura confre par la Bndiction de la Dame protgera la figurine (et par consquent sa
monture galement) au corps corps comme contre les attaques distance.

Vertu de Discipline 20 points.

Lors du calcul du rsultat de combat, l'adversaire n'obtient jamais le bonus de +1 d la Supriorit numrique.

Vertu du Temprament Chevaleresque 20 points.

Personnage sur Destrier uniquement Le Destrier du personnage, ainsi que ceux de toute unit qu'il rejoint, obtiennent
un bonus de +1 en Mouvement lorsqu'ils effectuent une charge.

Vertu de Confiance 15 points.

A chaque tour de corps corps, le chevalier doit obligatoirement lancer un Dfi et relvera obligatoirement ceux-ci
avant tout autre personnage s'il le peut. Au cours d'un Dfi, il peut relancer tous ses jets pour toucher et pour blesser
rats.

Vertu de Sollicitude 5 points.

Personnage sur Destrier uniquement Le personnage devient une figurine d'infanterie. Il perd sa lance de cavalerie s'il
en portait une, ne chevauche plus de Destrier caparaonn et ne peut recevoir aucune autre monture. Toute unit de
Roturiers dans un rayon de 6 ps autour du personnage peut relancer ses tests de Commandement.