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LABORATORIO VIRTUAL
PRESENTADO POR
FISICA I
POLITECNICO GRANCOLOMBIANO
2015
RESUMEN
la fsica nos permite analizar diferentes tipos de movimientos, primeramente se
identifica el software a utilizar que en este caso es LAB1MU.vi el cual cuenta con
diferentes herramientas como lo son el botn de simulacin, de generar una
aceleracin y de finalizar el experimento arrojndonos as, un cuadro de datos
dispuestos para ser analizados al punto de encontrar la respuesta exacta y
correcta verificable por medio de la formula manual, en este laboratorio virtual se
analiza el lanzamiento de una pelota desde una altura de 30m a una rapidez inicial
de 8 m/s, estos datos son simulados por el software y este nos muestra unas
graficas de la funcin y unos datos que son analizados y nos dan como resultados
que el tiempo que se demora en caer la pelota es de 1.79 segundos logrando el
objetivo del laboratorio el cual era conocer el tiempo que demoraba la pelota en
caer al suelo, resultado que se verifica por medio de la formula manual acertando
y verificando la veracidad del resultado.
INTRODUCCION
Actualmente la enseanza de la fsica utiliza medios tecnolgicos los cuales
facilitan la comprensin y la interaccin con laboratorios virtuales que permiten
analizar diversos tipos de movimientos realizados por un objeto en particular ya
sea un movimiento de cada, de velocidad, y giro en el aire, en el siguiente
laboratorio virtual se realiza un ejercicio bsico de lanzamiento de una pelota a
cierta altura y con una rapidez determinada para saber as el tiempo que gasta la
pelota en llegar al suelo, para realizar este laboratorio se utiliz un simulador
llamado LAB1MU.vi el cual toma los datos ingresados y arroja el resultado del
movimiento que se est analizando.
MARCO TEORICO
MONTAJE EXPERIMENTAL
Botn Finalizar: Este botn lo usamos para que se genere el informe de nuestra
simulacin.
En esta figura tambin podemos observar tres graficas en las cuales se describe
la trayectoria que recorre la partcula, en otra se describe la posicin final, y en la
ltima se describe la velocidad alcanzada por la misma.
Figura 1
Experimento
Se lanza una pelota directamente hacia abajo con una rapidez inicial de m/s,
desde una altura de m. El tiempo que gasta la pelota en llegar al suelo es:
RESULTADO Y ANALISIS
Figura 2
Tabla 1
Con este resultado podemos analizar que la pelota se demora 1.79s en llegar al
suelo recorriendo aproximadamente 25,53m a una velocidad de 16,61m/s
Como se puede apreciar en el mtodo manual de la siguiente manera:
CONCLUCION
El simulador nos arroja gran nmero de datos los cuales por medio de un anlisis
realizado en Excel podemos concluir que el tiempo que se demora en caer la
pelota es de 1,79s recorriendo 25,53 m a una velocidad de 16,61m/s lo cual se
puede probar por medio de la formula manual la cual permite verificar con
exactitud la veracidad de los resultados.
REFERENCIAS
http://es.slideshare.net/jpj32/laboratorio-de-fisica-34151193
http://comunidad.udistrital.edu.co/geaf/files/2012/09/2006No1-007.pdf