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SEGUNDO PARCIAL DE INGENIERA DE SOFTWARE II

Fecha: 5 de MAYO de 2014


NOMBRE COMPLETO:
____________________________________________________________________
Nota: ___________________
El examen ha sido diseado teniendo como lineamiento la forma de preguntas de las pruebas
Saber Pro, se debe escoger una nica respuesta dentro de las opciones que presenta cada una de
las preguntas. Cada respuesta tiene un valor de 0.25
1. Seleccione la respuesta correcta: C. Secuencia
Los objetos definidos en un programa D. Bases de datos
pueden ser extrados e implantados en otro E. Casos de uso
sin tener que realizar modificaciones El grado en que un sistema, un componente
importantes en su cdigo, esta caracterstica o un proceso satisface las necesidades o
se define como: expectativas de un cliente o usuario se
A. Mantenibilidad denomina:
B. Reusabilidad A. Servicio
C. Encapsulacin B. Cumplimiento
D. Clasificacin C. Garanta
E. Polimorfismo D. Calidad
La posibilidad de definir varias operaciones E. Satisfaccin
con el mismo nombre, diferencindolas en el Una relacin entre clases la cual indica indica
nmero o tipo de los parmetros, hace que un objeto de una clase incluye como
referencia a: atributo una o mas referencias a objetos de
A. Herencia otra clase, pero el tiempo de vida de estos es
B. Polimorfismo independiente es de tipo:
C. Estado A. Asociacin
D. Clasificacin B. Instanciacin
E. Portabilidad C. Composicin
Todo __________es instancia de una clase: D. Herencia
A. Mtodo E. Agregacin
B. Atributo Definen un conjunto de criterios de desarrollo
C. Cdigo que guan la forma en que se aplica la
D. Objeto ingeniera del software.
E. Servicio
Esconder todos los detalles de A. Las buenas prcticas
implementacin de un objeto, se refiere a: B. Las metodologas
A. Mantenibilidad C. Los procesos
B. Interaccin D. Los productos
C. Ocultamiento E. Los requisitos
D. Herencia
E. Encapsulamiento They are important to assurance the products
Specifically, the warranty is a term related to: quality (Software Quality Assurance-SQA) in
A. The resources of software software engineering:
engineering
B. The quality of software products A. Products
C. The design of software architecture B. People
D. The use of Graphical User Interfaces C. Relations
E. The complexity of software D. Levels
engineering E. Languages
Este tipo de diagramas muestra las
interacciones entre un grupo de objetos y los
actores en un formato de lnea temporal.
Ayudan a ejemplificar casos de uso.
A. Objetos
B. Clases
2. Seleccione la respuesta correcta 4. Responsability
segn el caso: Rta:_______
Si selecciona 1 y 2 su respuesta es A Son estndares (SQA) del proceso:
Si selecciona 2 y 3 su respuesta es B
Si selecciona 3 y 4 su respuesta es C 1. Proceso de registro de las
pruebas.
Si selecciona 2 y 4 su respuesta es D
2. Proceso de entrega de las
Si selecciona 1 y 3 su respuesta es E
versiones.
Son caractersticas de un objeto: 3. Proceso de programacin en
1. Compatibilidad php.
2. Estado 4. Proceso de diseo de
3. Diseo componentes software.
4. Identidad Rta:_______
Rta:_______ Son estndares (SQA) del producto:
Son pasos para definir una clase:
1. Definir atributos 1. Formato del registro de la
2. Definir niveles entrega de versiones.
3. Definir operaciones 2. Formato del registro de
4. Definir criterios pruebas.
Rta:_______ 3. Estructura de documento de
Los mtodos de una clase se pueden requerimientos.
agrupar en: 4. Estilo de programacin en
1. Atributos php.
2. Contratos Rta:_______
3. Protocolos They are categories of patterns:
4. Datos
Rta:_______ 1. Architecture.
En UML existen dos diagramas que 2. Software.
muestran las interacciones entre los 3. Idioms.
objetos: 4. Metrics.
1. Diagramas de secuencia Rta:_______
2. Diagramas de colaboracin
3. Diagrama de clases
4. Diagrama de objetos
Rta:_______

The software products are different compared


with other industrial products in:
1. The cost
2. The effectiveness
3. The complexity
4. The visibility
Rta:_______

Son tipos de relaciones entre clases:

1. Independencia
2. Uso
3. Apropiacin
4. Dependencia
Rta:_______
They are attributes of the quality in Software
Engineering (SE):

1. Collaboratively
2. Portability
3. Modularity

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