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Figura 1 - Metodologia de Engenharia de Software Convencional De acordo [22] a ESm. ajuda o projetista do sistema
De tal premissa surge o insight de usar a base da IHC no desenvolvimento da interface com o usurio por meio de
como metodologia de comunicao entre o Usurio- quatro etapas integrantes de seu processo de
Designer, sendo o Designer aqui retratado como sendo muito desenvolvimento, que so: anlise, design, prototipao e
mais que o programador, mas sim uma equipe de avaliao.
desenvolvimento composta por profissionais com as mais Na abordagem proposta so delimitados os processos
diversas formaes (computacional, cientifica e artstica). de modelagem de udio, Dispositivos e de Usabilidade
Sabe-se que uma aplicao computacional qualquer (interao), como forma de unificao de todas as demais
que seja deve ser idealizada de forma a promover uma metodologias descritas na seo 3; Esta abordagem vem de
efetiva comunicao entre as partes (humano computador), encontro s perspectivas do usurio de um sistema de RV,
como se compartilhassem o mesmo modelo mental de pois o mesmo poder especificar seus requisitos de uso e
comunicao, que neste caso dado do lado do projetista de interao no incio do projeto e o projetista poder validar as
interface ou designer e transmitido para o usurio final.
especificaes definidas no final do projeto, como exposto http://matwww.ee.tut.fi/Eonykane/papers/digital_hmt/dht.ht
na figura 3. ml
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especificao e avaliao de requisitos, com possveis Madrid, 2001
extenses, que atendam s peculiaridades dos diferentes tipos [12] SEGURA, M.I.S, SECCO, A. A., CUADRADO, J.J,
de ambientes virtuais a contribuio da aplicao da Software Engineering and HCI Techniques Joined to
engenharia semitica para a definio de requisitos de Develop Virtual Environments, User Interface
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especificao por metodologias de especficas de produo [13] PRESSMAN, R.S. Engenharia de Software,
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Como a resultante um padro de especificao, esta [14] MILLS, S., NOYES, J. Virtual reality: An overview
poder ser aplicada em diversos sistemas, desde as ambientes of user-related design issues. Interacting with computers,
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