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Interoperatividad con Redes

Industriales

V Ciclo

Mallco huaraca zelmar

Laboratorio N 5

Software SCADA
Software SCADA

Objetivos

1. Utilizar un software para supervisar y controlar un proceso


industrial.
2. Implementar una aplicacin con un software scada.

Equipos y Materiales

PC
Software scada.

Introduccin

Los sistemas SCADA se utilizan para supervisar y controlar procesos


industriales de manera remota. Desde las estaciones remotas se
envan los datos de planta a la estacin maestra donde se analiza
esta informacin y se toman decisiones en relacin a lo que debe de
realizar el proceso industrial. Los sistemas SCADA hacen uso de
diferentes medios de transmisin, de un software que utiliza
programacin basada en objetos grficos y diversos protocolos que
integran diferentes equipos de diferentes fabricantes.

Preparacin

Para la realizacin de este laboratorio se requiere el conocimiento


previo de Windows, conceptos bsicos de procesos industriales y
programacin entre otros.

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Procedimiento

1. Cargar el programa InTouch y luego crear una nueva aplicacin


siguiendo los pasos mostrados en la figura 1.

Figura 1. Creando una nueva aplicacin con InTouch.

2. Crear una nueva ventana en su aplicacin, siguiendo los pasos


mostrados en la figura 2.

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Figura 2. Creando una nueva ventana.

3. Utilizar las herramientas de dibujo que se encuentran en el lado


derecho de la pantalla para realizar diferentes figuras. Vea la
diferencia entre los comandos Make Symbol y Make Cell.

Figura 3. Realizando figuras.

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4. Definir dos tagnames: TEMPERATURA y MOTOR. Las
caractersticas de cada tagname se muestra a continuacin en la
figura 4. Tambin se muestra sus ventanas de configuracin.

Figura 4. Ventanas de configuracin de tagnames.

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Se crea el tagname de TEMPERATURA y MOTOR

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Aqu visualizaremos los 2 tagnames MOTOR Y TEMPERATURA

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5. Animar los wizards. Los wizards son objetos grficos que se
encuentran en las diferentes libreras del InTouch. Estas
animaciones se logran enlazando los wizards con los tagnames o
con expresiones basadas en tagnames.

Figura 5. Utilizando wizards y animndolos.

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6. Hacer doble click sobre el Slider para que salga su ventana de
configuracin, la imagen se muestra en la figura 6. Luego colocar
un Meter y tambin obtener su ventana de configuracin.

Figura 6. Usando las ventanas de configuracin de los wizards.

7. Configurar el medidor, la ventana de configuracin se muestra en


la figura 7. Recuerde que algunos wizard sirven para introducir
datos en los tagnames y otros wizards se utilizan para visualizar
los datos de los tagnames.
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Figura 7. Ventana de configuracin del Meter.

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En el RUNTIME iniciamos y visualizaremos que al aumentar y disminuir la temperatura el
medidor tambin aumentara y disminuir.

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8. Ir al programa Window Viewer para correr el programa realizado
con el Window Maker, recuerde que es una programacin grfica.
Esto se muestra en la figura 8. Mover el cursor del Slider y observe
qu sucede.

Figura 8. Usando el window viewer.

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9. Volver al window maker para utilizar un switch que simule el
encendido y apagado del motor. La figura 9 muestra este
procedimiento.

Figura 9. Configuracin del switch en window maker.

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En el RUNTIME visualizaremos el encendido y apagado del motor

10. Agregar una lmpara para representar visualmente el


encendido o el apagado del motor. En la figura 10 se muestra esto
as como tambin la ventana de configuracin de la lmpara o
light.

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Figura 10. Uso de una lmpara para verificar en encendido o apagado del motor.

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En el RUNTIME visualizaremos el encendimiento de la lmpara, as como apagado

Animacin con enlaces de animacin o animation links

11. Realizar la animacin de un pequeo crculo utilizando


Animation Links. La ventana de configuracin de un enlace de
animacin que se muestra en la figura 11 permite realizar muchos
tipos de animacin. En este caso la animacin corresponde a la

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posicin del crculo en la pantalla. A un determinado objeto se le
puede asociar varias animaciones a la vez. Estas animaciones
estn asociadas con los valores de los tagnames o con las
expresiones realizadas con los tagnames.

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Figura 11. Usando un enlace de animacin para mover un crculo en la pantalla.

Nota: Gua basada en: Formacin InTouch Nivel 1, de Wonderware.

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