Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
()
.
A
Al rango
de la funcin f denotaremos por y es el conjunto definido por:
()
() () = () , / = {() = 0}
= { / () }
Problemas resueltos:
Solucin:
Como = (, ) = 25 2 2
= (, ) = 25 2 2 , 0 2 = 25 2 2 , es decir, para 0,
2 + 2 + 2 =25.
Para:
y=0, 2 + 2 =25, es semicircunferencia en el plano xz.
x=0, 2 + 2 =25, es semicircunferencia en el plano yz.
z=0, 2 + 2 =25, es circunferencia en el plano xy.
Solucin:
Es decir:
= {(, ) 2 /1 2 + 2 16 1}
= {(, ) 2 /0 2 + 2 16 1}
= {(, ) 2 /16 2 + 2 17}
Solucin:
Solucin:
y x2 +y2
5. Determinar f(x), si f (x) = y
, x, y >0.
Solucin:
y x2 +y2 x2 x2
Como f (x) = = 1 + y2 = 1 + y , haciendo =
y ( )2
x
1 2 +1
Entonces se tiene () = 1 + 2 = ||
2 +1
Por lo tanto: () = ||
()()()() 1
6. Dada la funcin(, ) = ()()
, hallar (, ), en particular,
poner () = 3 , () = 2
Solucin:
1 1
()() ()() 1 () () () ()
(, ) = (, ) =
()() (1)(1)
2
3 1 1 1
1 ( ) ( ) 2
(, ) =
3
= = 1
(1)(1) 1 2
CURVAS
Se define como curva a la lnea, sea real o imaginaria, que se llega a despegar de la
direccin recta sin llegar a crear ningn ngulo. La direccin en este tipo de curva
llega a cambiar de forma constante y paulatina. Tambin se emplea el trmino para
referir al tramo curvo que presenta una carretera, camino, va frrea o circuito
automovilstico, o sea, es la curvatura que suele presentar un determinado terreno.
TIPOS DE CURVAS
Curvas abiertas: Refiere a las curvas donde sus extremos nunca tienen contacto.
Curvas cerradas: Se refiere a aquellas curvas que sus extremos suelen hacer
contacto, ya que vuelven al mismo punto de partida. Estas curvas se distinguen por
tener una curvatura muy pronunciada, las cuales al transitar debern de ser
tomadas con mucha precaucin.
Curvas de nivel: Se trata de las lneas que son marcadas en un terreno, la cual crea
una trayectoria horizontal sobre el mismo.
Esta suele mostrar la interseccin del terreno con una superficie de nivel.
Estas curvas se pueden dibujar en un plano a la hora de representar intervalos de
altura, los cuales llegan a ser equidistantes sobre un plano.
Estas curvas se caracterizan por no cruzarse una a las otras, por ser siempre
cerradas, por quedar la direccin de mxima pendiente siempre en ngulo recto con
relacin a la curva de nivel, y por mostrar un declive pronunciado cuando se acercan
una a las otras.
Curvas geomtricas: Se trata de las curvas que pueden ser construidas a travs de
arcos, las cuales son trazadas haciendo uso del comps y siguiendo un segmento de
puntos.
Estas curvas pueden ser de varios tipos, como son las cnicas, la hlice, espiral,
valo, ovoide, etc.
TIPOS DE CURVAS DE NIVEL
Curva de configuracin: Estas suelen representar la forma del relieve sin hacer
mencin a la altitud, pues carecen de soporte para dar medidas precisas.
Curva clinogrfica: Esta suelen representar el valor medio de todas las pendientes
con relacin a diversos puntos de un terreno, donde se toma en cuenta las alturas.
Curva de depresin: Este tipo de curvas hace uso de lneas pequeas o discontinuas
que llegan a indicar las zonas de depresin topogrfica.
Curva de pendiente general: Esta llega a sealar la inclinacin que tiene el terreno
a travs de la distancia que presentan las curvas de nivel.
Curva maestra: En este tipo de curva sus cotas llegan a ser mltiples de la
equidistancia.
Tipos de curvas geomtricas
Ovoide: Tipo de curva que est conformada por dos arcos de circunferencia de la
misma medida y con dos que son desiguales. Suele ser plana y cerrada, y siempre
muestra un eje de simetra.
Ovalo: Se trata de una curva plana y cerrada, la cual consta de cuatro arcos de
circunferencia, los cuales estn iguales dos a dos. Estos suelen presentar dos ejes de
simetra, los cuales se llaman eje menor, que se trata del eje vertical; y eje mayor,
que corresponde al eje horizontal.
Espiral: Se refiere a la curva que se crea con un punto que se mueve de manera
uniforme en todo lo largo de una recta, manteniendo su giro en torno a uno de sus
extremos. Esta curva al igual que las anteriores es plana y abierta, donde el punto A
se mueve hacia el punto B, al mismo tiempo el segmento AB gira en torno al punto
A.
Curvas cnicas: Son las curvas que se forman a travs de las secciones producidas
por un plano, desde que se corta la superficie que corresponde a un cono recto.
Las secciones pueden ser de varios tipos:
Seccin hiperblica. Seccin parablica.
Seccin circular. Seccin elptica.
x r
t
t t+t
Si t 0 el vector
1
r ( t t ) r (t ) 1 PQ Tiene la misma direccin y sentido que el vector
t t
1
PQ , entonces cuando t 0 el vector PQ se aproxima a un vector que est
t
en la recta tangente a la curva C en el punto P. Si t 0 con un razonamiento similar
se llega a la misma conclusin. Por lo que al vector r ' ( t ) se lo denomina vector
tangente a la curva C en el punto P, siempre que r ' ( t ) exista y r ' ( t ) 0 .
Demostracin:
r ( t t) r ( t )
r ' (t ) lim
t 0 t
r ' (t ) lim
1
f ( t t ) , g ( t t ) , h ( t t ) f ( t ) , g (t ) , h ( t )
t 0 t
r ' (t ) lim
1
f ( t t) f ( t ) , g ( t t) g ( t ) , h ( t t) h ( t )
t 0 t
f ( t t) f ( t ) g ( t t) g ( t ) h ( t t) h ( t )
r ' (t ) lim , lim , lim
t 0 t t 0 t t 0 t
r ' (t ) f ' (t ) , g ' (t ) , h ' (t )
Problemas resueltos:
- 4x + 4 + 4y + 4 + 8z 32 = 0
- 4x + 4y + 8z 24 = 0 x y 2z + 6 = 0
Para hallar la ecuacin del plano tangente en un punto a una superficie dada por z =
f(x,y), se define la funcin F mediante F(x,y,z) = f(x,y) z, entonces; la ecuacin del
plano tangente en el punto (xo,yo,zo) es:
fx(xo,yo)(x xo) + fy(xo,yo)(y yo) (z zo) = 0
1
2. Hallar la ecuacin del plano tangente al paraboloide z = 1 - ( 2 +
10
4 ) en el punto (1,1,1/2).
2
Solucin
1
De z = 1 - 10 ( 2 + 4 2 ), se tiene:
1
fx(x,y) = 5 fx(1,1) = 5
4 4
fy(x,y) = 5 fy(1,1) = 5
1 1 4 4 1 1 4 3
+ + + =0 + =0
5 5 5 5 2 5 5 2
Solucin
= + +
(2, 2, 3)=(-2)(-3)i + (2)(-3)j + (2)(-2)k = 6i 6j 4k
La recta normal en el punto (xo,yo,zo) = (2,-2,-3) tiene nmeros de direccin o
directores 6, - 6 y - 4 y el conjunto de ecuaciones simtricas est dada por:
= =
6 6 4
Solucin
x2 + y2 + z = 4 (paraboloide)
Haciendo: P(x,y,z) = x2 + y2 + z 4
Gradiente = (, , ) = (, , ) + (, , ) + (, , ) =
= 2xi + 2yj + k
(0,1,3) = 2(0)i + 2(1)j + k = + +
El producto vectorial de estos dos gradientes es un vector tangente a ambas
superficies en el punto (0,1,3).
(0,1,3)(0,1,3) = |0 4 12| = |0 4 12 0 4| =
0 2 1 0 2 1 0 2
= 4(1)i + 12(0)j +0(2)k 0(4)k 2(12)i 1(0)j= - 20i
Por tanto, la recta tangente a la curva de interseccin de las dos superficies en
el punto (0,1,3) es una recta paralela al eje x y que pasa por el punto (0,1,3).
EJERCICIOS PROPUESTOS
3.- Hallar una ecuacin del plano tangente y hallar ecuaciones simtricas para la
recta normal a la superficie xy z = 0 en el punto (-2,-3,6).
+2 +3 6
Resp. 3x + 2y + z = - 6; 3 = 2 = 1
Vector velocidad
Cuando la duracin del intervalo se reduce a 0, los dos puntos se acercan hasta
coincidir en el lmite. En este caso, la direccin de la velocidad se convierte en
tangente a la trayectoria.
- Componentes cartesianas
Rapidez
Cuando la direccin y el sentido se dan por supuestos, la confusin entre los dos
trminos no es especialmente grave, pero siempre hay que tener en mente que la
Este resultado debera ser evidente, ya que nos dice que cuando aumentamos el
radio de la circunferencia, debemos recorrer una mayor distancia para girar el
mismo ngulo.
La nica ambigedad posible es el sentido. Dado que una misma curva puede
recorrerse en un sentido o en el opuesto, existen dos posibles orientaciones para el
vector tangente. Para un movimiento dado el unitario tangente siempre apunta en
el sentido de avance de la partcula.
Esta es la recta que seguira una partcula que se moviera uniformemente y que
pasara por el mismo punto y a la misma velocidad que la partcula real. Es el
movimiento rectilneo y uniforme que ms se aproxima al real de la partcula en las
proximidades del instante t1.
Vector Aceleracin
Definicin
Se define la aceleracin media como lo que vara la velocidad, dividido por el tiempo
empleado en realizar el cambio
Esto quiere decir que la aceleracin es la segunda derivada del vector de posicin
respecto al tiempo, lo que se indica con dos puntos sobre la magnitud
Componentes cartesianas
se descompone como
y por tanto, puede verse como la superposicin de dos movimientos armnicos simples.
Sin embargo, el resultado no es un un m.a.s. (que es un movimiento rectilneo), sino un
movimiento circular, segn hemos dicho.
Clculo de la velocidad y la posicin
y la posicin
Vector normal
Este vector apunta siempre hacia el interior de la curva, esto es, nos indica hacia
donde cambia la direccin del movimiento.
siendo el ngulo que el vecyor tangente forma con el eje OX. Derivando esta
expresin respecto al tiempo queda
Hay que remarcar que el vector normal, como el vector tangente, depende de la
posicin.
Propiedades:
1. a b b a (Propiedad conmutativa)
2. (r a) (b) r (a b)
3. a (b c) a b a c (Propiedad Distributiva)
2
4. a a a ; a a 0 a 0
2 2
5. a b a b 2a b
2 2 2 2
6. a b a b 2 a 2 b (Ley del paralelogramo)
Los fsicos emplean la frmula del siguiente teorema como la definicin del
producto punto.
a b a b cos
VECTORES ORTOGONALES
Dos vectores no nulos a y b en el espacio 3 son ortogonales o perpendiculares si
el ngulo determinado por ambos es de .Entonces el teorema anterior nos
2
da
2 0
a b a b cos
Solucin:
Puesto que (2;2;1) (5;4;2) 2(5) 2(4) (1)( 2) 0 estos vectores son
perpendiculares.
Ejercicio propuesto: