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PERSONAJES
Si las reglas no definen un nmero objetivo para una accin
que un personaje desea realizar, el Maestro de Juego
establece el nmero objetivo. El nmero objetivo debe reflejar
Tu personaje es la persona a travs de la cual vas a explorar
la dificultad de la accin. Acciones muy sencillas, en las que
los misterios y peligros de los Reinos de Hierro. Esta aventura
hay pocas posibilidades de fracaso, deben tener xito
de inicio rpido proporciona a los personajes pre-generados,
automticamente. Las acciones con una probabilidad
pero el reglamento del juego completo ofrece muchas ms
moderada de fracaso deben tener un nmero objetivo de 10-
posibilidades.
12; Las acciones complejas deben tener un nmero objetivo
Los detalles tcnicos que componen un personaje determinan de 13-15; Y las acciones verdaderamente difciles con una
cmo puede operar en el juego y con qu habilidades y posibilidad probable de fracaso deben tener un nmero
destrezas el comienza. Estos detalles incluyen: objetivo de 16 o ms. No hay tiradas para las acciones que el
Maestro de Juego considera imposibles. Tales acciones
Raza - La raza de un personaje determina sus estadsticas
ciertamente terminan en fracaso.
iniciales, as como los arquetipos disponibles para l. La
raza tambin afecta la altura y el peso, y algunas razas Cuando tenga el resultado de la tirada, comprelo con el
comienzan el juego con ventajas y habilidades particulares. nmero de objetivo establecido por el GM. Si el total es igual o
Por ejemplo, un Trollkin gana la proeza Tough (Resistente). superior al nmero objetivo, la accin de habilidad tiene xito.
Si es menor que el nmero objetivo, el intento de destreza
Arquetipo - El arquetipo de un personaje define en gran
fallar.
medida su papel en el juego y determina qu carreras
estn disponibles para l. Cada arquetipo tambin tiene Una tirada de solo 1s en los dados es un fallo automtico. Una
una serie de beneficios. Por ejemplo, el arquetipo Skilled tirada de solo 6s en los dados es un xito automtico a menos
(Habilidoso) puede hacer un ataque adicional cada turno y que est lanzando slo un dado. Algunas tiradas tambin
tiene la proeza Virtuoso. tienen efectos crticos que se activan cuando una tirada tiene
xito y en ella dos dados utilizados muestran el mismo
Abilities/Habilidades - Un personaje obtiene acceso a
nmero.
sus habilidades como resultado de sus opciones de carrera.
No tienen niveles de maestra, pero un personaje debe Si las reglas no especifican explcitamente qu estadsticas y
tener una habilidad para intentar usarla. Por ejemplo, la habilidades se utilizan para una accin en particular, el Jefe de
carrera de Alquimista otorga las habilidades Grenadier Juego decide.
(Lanza Granadas) y Poison Resistance (Resistencia al
Algunos eventos requieren lanzar un d3. Este trmino es
Veneno), y carrera de Ladrn otorga las habilidades
abreviado para "lanzar 1d6, dividir por 2, y redondear
Conniver (Conspirador) y Dodger (Evasivo).
hacia arriba." Bastante Mejor No! As es como se leen los
Skill/Destrezas - Las destrezas representan el resultados de una tirada 1d3 rpidamente:
conocimiento y las competencias que el personaje
desarrolla con el tiempo. El dominio de un personaje en
12=1
una destreza se refleja en su nivel, siendo el nivel 1 el ms 34=2
bajo y el nivel 4 el ms alto. (Los personajes de nivel Hero
tienen habilidades de nivel 1 o nivel 2.) Las dos carreras de 56=3
un personaje le permiten desarrollar una mezcla de
destrezas militares, ocupacionales y generales. DADOS ADICIONALES Y TIRADAS POTENSIADAS
A veces, una habilidad especial o circunstancia permite que un
TIRADAS DE
personaje lance un dado adicional. Esto agrega un dado al
nmero de dados que un personaje lanzara normalmente. Por
ejemplo, cuando un personaje hace una tirada de ataque
RESOLUCIN DE cuerpo a cuerpo, tira 2d6 y aade su estadstica Prowess
(Pericia) (PRW) + su destreza con el arma y el modificador de
DESTREZAS
ataque del arma. Si el personaje gana un dado adicional en
este ataque, lanzar 3d6 y aadir su Stat PRW + destreza con
el arma y el modificador de ataque del arma.
Cuando un personaje intenta realizar una accin, el Maestro Una tirada de dados puede incluir varios dados adicionales
de Juego determina que tiene una probabilidad razonable de siempre y cuando cada dado adicional provenga de una regla
fracasar, el personaje debe hacer una tirada de destreza. Para o habilidad diferente.
hacer una tirada de destreza, lanza 2d6 y agregar el resultado
a la estadstica relacionada para el nivel de la destreza que se Algunos efectos otorgan a los personajes potenciar la tirada
utiliza. de ataque o dao. Agregue un dado extra a una tirada
potenciada. La Potenciacin debe ser declarada antes de
lanzar cualquier dado para la tirada. Cada tirada de ataque o
tirada de dao puede potenciarse slo una vez, pero un
personaje puede potenciar varias tiradas durante su turno.
Determinacin de la Iniciativa
Cuando un ataque afecta a varios personajes, las tiradas de Al comienzo de una batalla, cada personaje lanza 2d6 y aade
ataque y dao contra cada personaje individual deben ser su Iniciativa ms bonos aplicables. Los jugadores lanzan la
potenciadas por separado. iniciativa para sus personajes, y el Maestro de Juego lanza la
iniciativa para personajes no jugadores.
PROEZAS
Los personajes pueden gastar sus puntos de proeza para
lograr cualquiera de una serie de proezas. Cualquier personaje
puede aprovechar las proezas comunes que se enumeran a
continuacin, y tambin hay un nmero de habilidades y
beneficios de arquetipo que requieren el gasto de un punto de
proeza para su uso.
Un personaje puede gastar tantos puntos de proeza durante
su turno como desee y tenga disponible.
Cualquier personaje puede gastar un punto de proeza para
usar una de las siguientes proezas:
Potenciar una tirada de destreza no-ataque - Un
personaje puede gastar un punto de proeza para potenciar
un rol de destreza de no ataque si tiene al menos un nivel
de la destreza utilizada.
Esquiva Heroica - Un personaje puede gastar un punto
de proeza para sufrir slo la mitad del dao de un ataque,
redondeado hacia arriba. El punto de la proeza se gasta
despus de que se ha hecho el dao.
Hacer una Accin Rpida - Un personaje puede pasar un
punto de proeza durante su Fase de Activacin para tomar
una accin rpida adicional.
Parry/Rechazar - Un personaje puede gastar un punto
de proeza durante su turno para evitar ser blanco de
ataques gratuitos ese turno.
R-lanzar tiradas fallidas de ataque, de destreza o de
fuerza de voluntad - Un personaje puede gastar un punto
de proeza para volver a lanzar un ataque, destreza o fuerza
de voluntad fallidas. Un personaje puede seguir re-
lanzando la misma tirada fallida, siempre y cuando tenga
puntos de proeza para gastar.