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Movimiento (Fsica I)

Flandes Azueta Fernando (Programacin)

Movimiento.
Un sistema fsico real se caracteriza por, al menos, abstraccin matemtica y fue una fuente de
tres propiedades importantes: mejora del conocimiento cientfico del mundo.
La mecnica aplicada est usualmente relacionada
Tener una ubicacin en el espacio- con la ingeniera. Ambos puntos de vista se
tiempo. justifican parcialmente ya que, si bien la mecnica
Tener un estado fsico definido es la base para la mayora de las ciencias de la
sujeto a evolucin temporal. ingeniera clsica, no tiene un carcter
Poderle asociar una magnitud tan emprico como estas y, en cambio, por su rigor
fsica llamada energa. y razonamiento deductivo, se parece ms a la
matemtica.
El movimiento se refiere al cambio de ubicacin Durante el siglo XX la aparicin de nuevos
en el espacio a lo largo del tiempo, tal como es hechos fsicos, tanto la consideracin de cuerpos
medido por un observador fsico. Un poco ms fsicos movindose a velocidades cercanas a
generalmente el cambio de ubicacin puede verse la velocidad de la luz como el movimiento de las
influido por las propiedades internas de un cuerpo partculas subatmicas, llevaron a la formulacin
o sistema fsico, o incluso el estudio del de teoras ms abstractas como la mecnica
movimiento en toda su generalidad lleva a relativista y la mecnica cuntica que seguan
considerar el cambio de dicho estado fsico. interesndose por la evolucin en el tiempo de los
La descripcin del movimiento de los cuerpos sistemas fsicos, aunque de una manera ms
fsicos se denomina cinemtica (que solo se abstracta y general de lo que haba hecho la
ocupara de las propiedades 1 y 2 anteriores). Esta mecnica clsica, cuyo objetivo era bsicamente
disciplina pretende describir el modo en que un cuantificar el cambio de posicin en el espacio de
determinado cuerpo se mueve y qu propiedades las partculas a lo largo del tiempo y los agentes
tiene dicho movimiento. La fsica clsica naci responsables de dichos cambios.
estudiando la cinemtica de cuerpos rgidos. Movimiento Rectilneo Uniforme
Posteriormente el estudio de las causas que El movimiento rectilneo y uniforme se designa
producen el movimiento y las relaciones frecuentemente con el acrnimo MRU, aunque en
cuantitativas entre los agentes que causan el algunos pases es MRC, por movimiento rectilneo
movimiento y el movimiento observado llev al constante. El MRU se caracteriza por:
desarrollo de la mecnica (Griego y
de latnmechanica o 'arte de construir mquinas')
que es la rama de la fsica que estudia y analiza el Movimiento que se realiza sobre una
movimiento y reposo de los cuerpos, y su lnea recta.
evolucin en el tiempo, bajo la accin de fuerzas y Velocidad constante; implica
movimiento de las partculas subatmicas, magnitud y direccin constantes.
llevaron a la formulacin de teoras ms abstractas La magnitud de la velocidad recibe
como la mecnica relativista y la mecnica el nombre de celeridad o rapidez.
cuntica que seguan interesndose por la Sin aceleracin
evolucin en el tiempo de los sistemas fsicos, Para este tipo de movimiento, la distancia
aunque de una manera ms abstracta y general de recorrida se calcula multiplicando la magnitud de
lo que haba hecho la mecnica clsica, cuyo la velocidad por el tiempo transcurrido. Esta
objetivo era bsicamente cuantificar el cambio de relacin tambin es aplicable si la trayectoria no
posicin en el espacio de las partculas a lo largo es rectilnea, con tal que la rapidez o mdulo de la
del tiempo y los agentes responsables de dichos velocidad sea constante. Por lo tanto, el
cambios.agentes que pueden alterar el estado de movimiento puede considerarse en dos sentidos;
movimiento. La mecnica terica fue durante los una velocidad negativa representa un movimiento
siglos XVII, XVIII y principios del siglo XIX, la en direccin contraria al sentido que
disciplina de la fsica que alcanz mayor convencionalmente hayamos adoptado como
positivo.

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Movimiento (Fsica I)
Flandes Azueta Fernando (Programacin)

De acuerdo con la Primera Ley de Newton,


toda partcula puntual permanece en reposo o en
movimiento rectilneo uniforme cuando no hay
una fuerza externa que acte sobre el cuerpo, dado Cada Libre.
que las fuerzas actuales estn en equilibrio, por lo
cual su estado es de reposo o de movimiento En fsica, se denomina cada libre al movimiento
rectilneo uniforme. Esta es una situacin ideal, ya de un cuerpo bajo la accin exclusiva de
que siempre existen fuerzas que tienden a alterar un campo gravitatorio. Esta definicin formal
el movimiento de las partculas, por lo que en el excluye a todas las cadas reales influenciadas en
movimiento rectilneo uniforme (MRU) es difcil mayor o menor medida por la resistencia
encontrar la fuerza amplificada. aerodinmica del aire, as como a cualquier otra
que tenga lugar en el seno de un fluido; sin
Aplicaciones embargo, es frecuente tambin referirse
En astronoma, el MRU es muy utilizado. Los coloquialmente a stas como cadas libres, aunque
planetas y las estrellas no se mueven en lnea los efectos de la viscosidad del medio no sean por
recta, pero la que s se mueve en lnea recta es lo general despreciables.
la luz, y siempre a la misma velocidad. El concepto es aplicable tambin a objetos en
Entonces, sabiendo la distancia a la que se movimiento vertical ascendente sometidos a la
encuentra un objeto, se puede saber el tiempo que accin desaceleradora de la gravedad, como
tarda la luz en recorrer esa distancia. Por ejemplo, un disparo vertical; o a cualquier objeto (satlites
el sol se encuentra a 150 000 000 km. La luz, por naturales o artificiales, planetas, etc.) en rbita
lo tanto, tarda 500 segundos (8 minutos 20 alrededor de un cuerpo celeste. Otros sucesos
segundos) en llegar hasta la tierra. La realidad es referidos tambin como cada libre lo constituyen
un poco ms compleja, con la relatividad de por las trayectorias geodsicas en el espacio-
medio, pero a grandes rasgos podemos decir que tiempo descritas en la teora de la relatividad
la luz sigue un movimiento rectilneo uniforme. general.
Ejemplos de cada libre deportiva los encontramos
en actividades basadas en dejarse caer una persona
a travs de la atmsfera sin sustentacin alar ni
de paracadas durante un cierto trayecto.

Trayectoria de la luz del sol hacia la tierra en forma recta

Cada libre de una pelota de basquetball.

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Movimiento (Fsica I)
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Tiro Vertical. Tiro Parablico.


Es el caso de los objetos que son lanzados Se denomina movimiento parablico, al
verticalmente hacia arriba, por ejemplo. movimiento realizado por cualquier objeto cuya
trayectoria describe una parbola. Se corresponde
con la trayectoria ideal de un proyectil que se
Observamos el ascenso de una caita
mueve en un medio que no ofrece resistencia al
voladora.
avance y que est sujeto a un campo
Tiramos una moneda verticalmente
gravitatorio uniforme. El movimiento parablico
Un obrero que tira ladrillos desde el
es un ejemplo de un movimiento realizado por un
suelo al andamio.
objeto en dos dimensiones o sobre un plano.
Si la trayectoria de ese cuerpo es una linea recta
Puede considerarse como la combinacin de dos
vertical respecto del suelo, decimos que el cuerpo
movimientos que son un movimiento horizontal
ha sido lanzado verticalmente hacia arriba.
uniforme y un movimiento vertical acelerado.

En definitiva, cuando el proyectil o el cuerpo es En realidad, cuando se habla de cuerpos que se


lanzado hacia arriba describe una trayectoria que mueven en un campo gravitatorio central (como el
forma con la horizontal un angulo recto, se conoce de La Tierra), el movimiento es elptico. En la
como tiro vertical. superficie de la Tierra, ese movimiento es tan
parecido a una parbola que perfectamente
podemos calcular su trayectoria usando la
Al lanzar un cuerpo hacia arriba, la fuerza de ecuacin matemtica de una parbola. La
gravedad actual sobre el procurando su retorno a ecuacin de una elipse es bastante ms compleja.
la tierra. Es decir, la fuerza gravitatoria esta Al lanzar una piedra al aire, la piedra intenta
actuando negativamente, tratando de impedir ese realizar una elipse en uno de cuyos focos est el
alejamiento. centro de la Tierra. Al realizar esta elipse
inmediatamente choca con el suelo y la piedra se
En consecuencia, si la fuerza de gravedad acta para, pero su trayectoria es en realidad un "trozo"
negativamente, tambin la aceleracin de la de elipse. Es cierto que ese "trozo" de elipse es
gravedad es negativa, por lo cual decimos que. casi idntico a un "trozo" de parbola. Por ello
utilizamos la ecuacin de una parbola y lo
llamamos "tiro parablico". Si nos alejamos de la
Todo cuerpo lanzado verticalmente hacia superficie de la Tierra s tendramos que utilizar
arriba esta dotado de movimiento uniforme una elipse(como en el caso de los satlites
retardado artificiales).
El movimiento parablico puede ser analizado
como la composicin de dos movimientos
rectilneos: un movimiento rectilneo
uniforme horizontal y un movimiento rectilneo
uniformemente acelerado vertical.
El tiro parablico tiene las siguientes
caractersticas:

Conociendo la velocidad de salida (inicial), el


ngulo de inclinacin inicial y la diferencia
de alturas (entre salida y llegada) se conocer
Ejemplo de cmo sera un tiro vertical toda la trayectoria.
Los ngulos de salida y llegada son iguales
(siempre que la altura de salida y de llegada
sean iguales)
La mayor distancia cubierta o alcance se
logra con ngulos de salida de 45.

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Movimiento (Fsica I)
Flandes Azueta Fernando (Programacin)

Para lograr la mayor distancia fijado el movimiento por el vector posicin, desde
ngulo el factor ms importante es la el centro de giro al punto donde se
velocidad. encuentra la masa puntual).
Se puede analizar el movimiento en vertical
independientemente del horizontal. Momento de inercia (I): es una cualidad de
los cuerpos que depende de su forma y de la
Movimiento Circular. distribucin de su masa y que resulta de
En cinemtica, el movimiento circular (tambin multiplicar una porcin concreta de la masa
llamado movimiento circunferencial) es el que se por la distancia que la separa al eje de giro.
basa en un eje de giro y radio constante, por lo Momento de fuerza (M): o par motor es la
cual la trayectoria es una circunferencia. Si fuerza aplicada por la distancia al eje de giro
adems, la velocidad de giro es constante (giro (es el equivalente a la fuerza agente del
ondulatorio), se produce el movimiento circular movimiento que cambia el estado de un
uniforme, que es un caso particular de movimiento rectilneo).
movimiento circular, con radio, centro fijo
y velocidad angular constante.
En el movimiento circular hay que tener en cuenta
algunos conceptos bsicos para la
descripcin cinemtica y dinmica del mismo:

Eje de giro: es la lnea recta alrededor de la


cual se realiza la rotacin, este eje puede
permanecer fijo o variar con el tiempo pero Ejemplos de movimiento circular
para cada instante concreto es el eje de la
rotacin (considerando en este caso una
variacin infinitesimal o diferencial de Bibliografa:
tiempo). El eje de giro define un punto
llamado centro de giro de la trayectoria https://wikimatesanantonio.wikispaces.com/
descrita (O). 3%C2%B0+A%C3%91O+FISICA+EN+LA+VIDA+
Arco: partiendo de un centro fijo o eje de giro
fijo, es el espacio recorrido en la trayectoria COTIDIANA+GRUPO+D
circular o arco de radio unitario con el que se
mide el desplazamiento angular. Su unidad es https://es.wikipedia.org/wiki/Ca%C3%ADda_
el radin (espacio recorrido dividido entre el libre#/media/File:Falling_ball.jpg
radio de la trayectoria seguida, divisin de
longitud entre longitud, adimensional por http://www.electrontools.com/Home/WP/2
tanto).
Velocidad angular: es la variacin del 016/10/06/caida-libre-y-tiro-vertical/
desplazamiento angular por unidad de tiempo
(omega minscula, ). https://www.fisicalab.com/apartado/movimi
Aceleracin angular: es la variacin de la ento-parabolico
velocidad angular por unidad de tiempo (alfa
minscula, ).
En dinmica de los movimientos curvilneos,
circulares y/o giratorios se tienen en cuenta
adems las siguientes magnitudes:

Momento angular (L): es la magnitud


que en el movimiento rectilneo equivale
al momento lineal o cantidad de
movimiento pero aplicada al movimiento
curvilneo, circular y/o giratorio
(producto vectorial de la cantidad de

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