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09
DRAGON DREAMING
Desenho de Projectos
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Dedicatria Como utilizar este e-book multilingue?
Este e-book dedicado a todos aqueles que no abandonam os seus son- Para tornar este E-book til para todos, tornamo-lo interactivo.Isto significa
hos e se atrevem a danar com os seus drages. Este livro insere-se numa que podes escolher o modo de visualizao do e-book.
Licena Comum de Criatividade, isto , pode ser usado e copiado para fins Para utilizar todas as funes desta verso do e-book, por favor,utiliza utiliza
no-comerciais se os seus autores forem identificados. Se pretenderes alterar uma verso gratuita do PDF Adobe Reader!
o seu contedo ou usa-lo para outros propsitos que no construir projetos
ou organizaes dentro dos princpios do Dragon Dreaming, poders contatar
os seus autores e procurar obter permisso para o fazer.
Recordamos que o Dragon Dreaming um projeto em construo: o Dra- The Philosophy
The philosophy of Dragon Dreaming draws upon indigenous
The Philosophy
The philosophy of Dragon Dreaming draws upon indigenous
// We live in interesting and challenging movements that spans the globe. This // We live in interesting and challenging movements that spans the globe. This
time. Massive climate changes are likely, movement unforeseen and leaderless time. Massive climate changes are likely, movement unforeseen and leaderless
esqueas que se no for divertido no sustentvel. Fora Drago Sonhador! do E-book e selecciona a lingua da tua preferncia Estamos constantemente a
trabalhar em novas tradues.
ISBN: Google dragon dreaming project design book isbn
PGINA 2
Impresso
O futuro pertence
A produo deste e-book iniciou-se na Primavera de 2012 com os textos da
Ilona Koglin em co-operao com a Manuela Bosch, Angel Hernandez e Flori-
an Muller. Este trabalho foi concludo no Vero de 2013 em co-operao com
beleza de seus sonhos. Croft, o co-criador do Dragon Dreaming, e em cujos pensamentos e ideias este
livro baseado.
Eleanor Roosevelt
Autores: Catriona Blanke, John Croft, Mandakini Dasi (Monica Prado), Ilona Koglin,
Apoio: Manuela Bosch, Angel Hernandez, Florian Muller, Bernadette Otto,
Apoio tcnico: Matthias Bruck
Ilustrao: Wiebke Koch
Imagem de capa: Luiza Padoa
Grafismo: Ilona Koglin
Tradues: slovenino - Barbara Dovjak, Lara Kastelic & Nara Petrovi; es-
paol - Teresa Fernandez, Juliana Simoes, Daniela Pereira, Julia Ramos & Luna Marcn;
latvieu - Rta Kronberga; - Anton Tofilyuk & Sasha Bezrodnova; portugus
- Rita Tojal,Teresa Silva, Marta Duarte,Pedro Ferreira, Njiza Costa & Virglio Va-
rela; deutsch - Catriona Blanke, Uli Bostelmann, Diemut Kostrzewa, Marcella von der
Weppen & Marion Wiesler; srpski - Dubravka Simonovi; polski - Robert Palusiski,
Andrzeja Ciechulskiego Adama Kamiskiego, Agnieszki Jurko, Karola Jurczyka,
Jerzego Kolarzowskiego & Aleksandra Piecucha; , , - ;
franaise: Nathalie Sinthes, Pascale Pluton, Eric Sanner, Hubert Boutin, Renaud
Darnet;
Para mais informao sobre Dragon Dreaming, assim como para saber
da lista de formadores ou outras novidades teis por favor visita
www.dragondreaming.org.
PGINA 3
INDICE
A Filosofia pgina 4 Planear pgina 16
Crescimento pessoal pgina 5 Definir metas pgina 17
Tempo do sonho pgina 5 Definir objectivos pgina 18
As Trilhas sonoras pgina 6 O Karabirrdt pgina 18
Jogos Ganha-Ganha pgina 6 Tarefas e responsabilidades pgina 19
Tempo e Oramento pgina 20
A Comunicao pgina 7 O Teste pgina 21
Perguntas Geradoras pgina 7 O Grande Resistente pgina 22
Pinakarri pgina 8
Comunicao Carismtica pgina 9 Fazer pgina 23
12 Perguntas de Superviso pgina 24
A Roda do Projeto pgina 10
Ultrapassar os Limiares pgina 10 Celebrar pgina 25
Quatro Perfis pgina 11 Aprendendo a Mestria pgina 26
Exerccio: Que Tipo sou eu? pgina 12 Sentimentos no Grupo pgina 27
Planear a Sucesso pgina 28
Sonhar pgina 13
A Equipa Sonhadora pgina 13 A 11 Hora
O Circulo de Sonhos pgina 14 Profecia Anci Hopi pgina 28
O Objecto da Fala pgina 15
PGINA 4
A FILOSOFIA
A filosofia do Dragon Dreaming emerge da sabedoria indgena do
oeste da Austrlia Aborgene e baseada em trs objectivos de igual
importncia: Servir a Terra, Construir Comunidades, Crescimento
Pessoal.
de como sentirmo-nos
algo que no sabiam que no sabiam. desprovido de realidade. Entre muitas
Partilhar Momentos-Aha em grupo culturas indgenas, incluindo a cultura
pode conduzir a solues criativas para tradicional Australiana Aborgene, son-
PGINA 6
amos, as lies importantes de aconte- O Jogo Ganha-Ganha trabalhar com qualquer coisa ou qualquer
cimentos-chave da nossa vida e ilustra pessoa procurando sempre identificar
O Fim da Cultura Ganhador-
para onde sentimos que caminhamos: a como criar um jogo ganha-ganha. Para
Perdedor
trilha sonora. faze-lo necessitamos tornar-nos vulner-
veis necessitamos tentar e ver sempre
A civilizao tal como a percebemos o outro lado. O lado do que resiste ao
baseada numa determinada viso do
As Trilhas sonoras nosso projecto, o lado da situao no
mundo. Atravs da nossa linguagem qual temos assumpes prvias e precon-
Por que que os Projectos so temtica (activa) e de objectos (passiva) ceitos. Ao praticarmos este novo tipo de
importantes ns vemos o mundo como contendo jogo abrimo-nos para uma imensido de
coisas sobre as quais ns acreditamos possibilidades que no existiam antes. Os
O povo Aborgene Noongar acredita ter poder e controlo. esta viso que di- Jogos Ganha-Perde no so sustentveis.
que tudo inicia com o karl: O fogo ama- vide tudo em categorias separadas: Uns Se realmente procuramos alcanar um
relo, da infncia do sol da manh. O Kar- tm poder sobre outros. Isto resumida-
cultura sustentvel os jogos ganha-ganha
lup a terra, o lugar do fogo na terra, mente cria jogos Ganha-Perde e uma
a fogueira volta da qual as pessoas se tornam-se essenciais.
hierarquia violenta, que normalmente to-
renem para partilhar sonhos, contar
mamos como o nico modo de fazer as
histrias, tomar decises e planear acti-
coisas funcionarem.
vidades, e para celebrar ao final do dia.
Envolvermo-nos com o ambiente sig-
Parte desta partilha era feita atravs da
nifica que nos estamos a envolver com
msica como a passagem de direces
um mundo vivo do qual fazemos parte.
sobre marcos importantes na terra. da-
Acreditar que podemos controlar este
qui que provm o nome trilhas sono-
mundo atravs da imposio de poder
ras.
um mito humano, um egocentrismo que
Estas trilhas sonoras conferem prop-
nos conduz frustrao e ao desespero.
sito e significado s nossas vidas. Deste
modo a nossa vida pode ser vista como Ns no podemos controlar o fluxo de
um projeto com importantes marcos e energia, matria, informao e caos ou
trilhas sonoras pelo meio. Assim so os entropia do qual fazemos parte. A tra-
projetos com os quais nos compromete- dio Aborgene sugere igualmente que
mos ao longo da nossa vida que confe- nada separado e a cincia prova-o re- O conceito Aborigene de Sonho. Este grfico
rem propsito e significado. petidamente. mostra como tudo uma interseco tem-
Contudo podemos obter poder com porria num fluxo continuo de processos.
estes fluxos. Isto significa que podemos
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COMUNICAO
Quando usamos o Dragon Dreaming devemos estar conscientes
que estamo-nos esforando para a criao de novos paradigmas e
de uma nova cultura. Necessitamos retomar a habilidade de escutar
profundamente, escutar o que a Terra nos est a dizer, escutarmo-
nos uns aos outros e escutarmo-nos a ns mesmo.
PGINA 8
Pinakarri Por um lado o Pinakarri ajuda as pes-
soas que esto actualmente em conflito
Sobre Escuta Profunda Um pequeno guia de Pinakarri
a superarem os seus bloqueios inter-
nos. Temos tendncia a ficar ainda mais
Acalma-te e conecta-te com o teu corpo:
Pinakarri a palavra aborgine para
agarrados a um ponto de vista quando 1. Sente a parte do teu corpo que se conecta com a cadeira ou a almofada
Escuta Profunda. Ns praticamente
algum argumenta contra ele. E muitas onde ests sentado.
esquecemos a capacidade de nos ou-
vezes no faz qualquer diferena se a
virmos uns aos outros empaticamen-
outra pessoa est certa ou no. Fazendo 2. Sente o peso do teu corpo: Nota o teu peso e como a Terra o suporta. A
te, e desenvolvemos uma forma de
curtos momentos de Pinakarri temos a gravidade a fora mais antiga do Universo. Se fosse uma pessoa a suport-
principalmente ouvirmos uma vozinha
oportunidade de arrefecer. lo, chamarias a esta fora amor incondicional.
na nossa cabea que faz julgamentos
ganha-perde. Esta voz distrai-nos e faz O Pinakarri tambm til para verifi-
3. Toma conscincia do amor incondicional da Terra por ti, o apoio que te d.
com que nos esqueamos mais rapida- carmos aquilo que realmente queremos.
Respira profundamente dentro e fora: Ouve a diferena de tom e sente a
mente: por exemplo - somos capazes Em silncio podemos escutar aquilo que
diferena de temperatura entre a inalao e a exalao. Esta diferena em
de nos concentrar aproximadamente 20 se passa dentro de ns e ver se este ou
temperatura vem do sol.
minutos em teorias conceptuais, antes aquele ponto ainda importante para
que a voz comece a falar, tornando-se ns - ou se perdemos contacto com 4. Quem s tu? Tu s a dana dos ciclos materiais da Terra com a energia do
difcil para ns escutarmos realmente. O o sonho original, os nossos desejos e sol. Consegues ouvir o bater do teu corao? Ele est a desde antes do teu
Pinakarri silencia esta voz suavemente... necessidades, de forma a estar correcto nascimento, e estar contigo at ao momento da tua morte.
Cada participante de Dragon Dre- ou no mostrar as nossas fraquezas.
5. Encontra no teu corpo o ponto onde a tenso ou energia est mais forte.
aming pode pedir para fazer Pinakarri Defender os nossos desejos e neces-
Respira para esse local, conscientemente relaxa e expira essa tenso.
a qualquer momento. Pode tocar uma sidades to importante como arre-
campainha ou fazer qualquer outro sinal fecer. Se suprimirmos os nossos son- 6. Silenciaste agora a vozinha na tua cabea. H muitas formas de alcanar
que se decida em grupo. Ao sinal, todas hos e necessidades vamos sempre ter Pinakarri. Sente-te convidado a experimentar e a encontrar a tua prpria
as pessoas param o que esto a dizer ou uma sensao de falta. E essa sensao forma.
a fazer e ficam em silncio aproximada- vai voltar de vez em quando, e pode
mente 30 segundos. Cada pessoa deci- ser um verdadeiro perigo para o nosso Pista: Assim como com o Pinakarri, h muitas formas de te tornares presente e
de com que profundidade relaxar, mas projecto. Ela impede a verdadeira diver- de falares carismticamente. Podes encontrar pistas no trabalho de Comunicao
importante que toda a gente fique em sidade, que uma necessidade de ver- No Violenta, Teoria U de Otto Scharmer, e Facilitao enquanto tcnica espiritual
silncio por um momento. O objectivo dadeira aprendizagem e sucesso. de John Herron. Construindo Comunidade segundo M. Scott Peck.
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contrado em grupos de projectos: uns escudo: Escondemo-nos por detrs de
poucos que ocupam a maior parte do factos e julgamentos. E no entanto, se
Comunicar de forma carismtica
tempo a falar e a forar as suas ideias e ns realmente nos abrirmos podemos
interesses. Pinakarri pode ajudar a ultra- dar s pessoas uma oportunidade de Confia que verdadeiramente seguro dizermos aquilo que
passar a nossa tendncia a dominar e a verdadeiramente nos verem e aos nos- realmente pensamos:
reprimir, tornando-nos assim autnticos sos projectos.
e reais. Pode ajudar-nos a tornarmo-nos Ns estamos acostumados a comuni- Pratica o seguinte com duas pessoas sentadas a olharem uma para a
seres humanos que vivem o amor em car as nossas ideias de uma forma que outra partilhem projectos que estejam a fazer ou que gostariam de vir
aco. E pode ajudar-nos a criar uma est influenciada pela vozinha na nossa a fazer. Faam isto da forma como normalmente o fariam. E depois dis-
comunidade carinhosa na qual cada cabea a pensar O que que eu quero so usem a Comunicao Carismtica e partilhem uma vez mais o vosso
indivduo ouvido e visto. Quando ap- dizer? projecto. Ao fazer isto vocs permitem que os vossos projectos falem
resentares o Pinakarri, est conscien- O que importante para mim? Mui- atravs de vocs... No se esqueam de examinar e partilhar aquilo que
te que pode levar algum tempo at as tas vezes no estamos conscientes da notaram.
pessoas se ajustarem sua prtica. nossa linguagem transparecer um jogo
1. Pratica Pinakarri; senta-te direito e fecha os olhos. Respira profundamente.
subtil de Ganha-Perde, de admirao ou
desprezo pelas outras pessoas, ou mes- 2. Respirar profundamente ajuda-te a libertar medo e tenso. Torna-te con-
Comunicao Carismtica mo de domnio ou represso. sciente que ests ligado terra (atravs dos teus ps). Sente como a tua
Linguagem Ganha-Ganha Estamos preocupados em interpretar coluna te conecta com o cu.
o que os outros esto a dizer, e qual po-
3. Move a tua ateno da tua cabea para um ponto abaixo do teu umbigo;
der ser o verdadeiro significado das
Comunicao Carismtica a tentativa- este o teu Hara, o teu centro de equilbrio.
suas palavras.
de dizer o que realmente quer ser dito
Em Dragon Dreaming ns usamos a 4. Usando a tua imaginao visualiza a bolha de espao pessoal que rodeia
desde o interior. Funciona como a escri-
nossa intuio para permitir que o pro- cada pessoa para quem ests a falar. Agora visualiza a tua prpria bolha; o
ta automtica.
jecto fale atravs de ns. Isto Comuni- tamanho, forma e cor. Agora faz com que a bolha expanda em tamanho
Tudo o que temos que fazer desli-
cao Carismtica. Ns recomendamos at que finalmente abrace, contenha, e amorosamente apoie a bolha das
gar a vozinha na nossa cabea. Muitas-
que pratiques Comunicao Carismtica pessoas para quem ests a falar. Imagina a sensao de presena que queres
vezes isto requer muito mais coragem-
em tantas ocasies quanto seja poss- criar na pessoa para quem ests a falar. Que tom de voz precisas para criar
do que ns pensamos. A Comunicao
vel; isto realmente ajuda quando fala- essa presena?
Carismtica baseada na confiana - a
mos para grandes plateias ou fazemos
confiana de que podemos partilhar os- 5. Usando esse tom de voz particular, e praticando os outros quatro passos
pequenos workshops
nossos sentimentos e sonhos sem que simultaneamente, deixa as palavras flurem.
se riam de ns. A nossa comunicao
de todos os dias funciona como um
PGINA 10
A RODA DO PROJECTO Teoria
So
r
ea
Conscincia
nh
Testar/
an
ar
Prototipar
Pl
// Todo projecto um encontro entre tm uma natureza fractal. Isto significa
um indivduo inicial e o seu ambiente. que em cada um dos quatro quadrantes
Um influencia o outro num processo re- podemos encontrar o sonhar, o planear, Ambiente Individuo
ciproco. tambm um encontro entre o fazer e o celebrar.
prtica e teoria, integrando ambos. A Os projectos Dragon Dreaming s
Decidir com
ar
podem ser sustentveis quando pro- Implementao
colocao destes interfaces cria quat- sabedoria
Fa
br
z
cessamos cada uma destas etapas em
le
ro quadrantes, caracterizando as qua-
er
Administrar Resultados
Ce
tro diferentes etapas de um projecto: cada quadrante. Ento cada quadrante e Gerir transformadores
Sonhar, Planear, Fazer, Celebrar. A Roda comea com uma etapa de sonhar, pas-
sa para uma de planear, depois tem uma Monitorar Adquirir novas
Dragon Dreaming representa este pro-
Progresso competncias
cesso. etapa de fazer e, no limiar entre esse
quadrante e o prximo, tem o celebrar.
Muitos destes limiares podem assus-
Prctica
Ultrapassando os limiares tar-nos: A passagem do sonhar ao pla-
Interfaces de Comunicao near requer coragem e muita energia.
Especialmente a passagem do planear
O padro da roda Dragon Dreaming tambm encontrado em sistemas ecolgicos, na
para o fazer pode ser mesmo muito formao do clima, na roda de medicina do nativo americano e mesmo dentro de nossos
Os interfaces so orgos de comuni-
difcil, porque requer um verdadeiro corpos; a estrutura que existe no nosso crebro. Um aspecto simblico entre muitos a
cao, e no rgidos eixos de separao.
compromisso de todos os envolvidos. analogia com as quatro estaes do ano (inverno, primavera, vero, outono), bem como as
Eles podem mover-se dependendo da Se o projecto entra numa fase difcil, quatro fases da vida de um ser humano (infncia, juventude, meia-idade, idade avana-
etapa e/ou do grupo que faz o projecto. recomendvel perguntar se o projecto da). Tambm cada dia pode ser representado por esta roda: comeando com o sonho, ao
Umas vezes domina um dos lados, out- est num limiar para a etapa seguinte. planeamento de manh cedo, o fazer e se uma pessoa sbia uma celebrao noite.
ras vezes domina o outro. Os projectos A celebrao uma etapa importante
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Fora alm das idias de certo e
errado, existe um campo. Encontro
- te l, Jalaladin Rumi
de cruzamento dos vrios limiares entre O Dragon Dreaming no s mostra as safiante trabalhar com o celebrador, e o
quadrantes. quatro etapas de um projecto, mas tam- mesmo no sentido inverso. Na socieda-
Por outras palavras: cada limiar entre bm representa quatro caractersticas de Ocidental, hoje em dia, so geral-
um quadrante e o seguinte (por exem- pessoais diferentes: sonhadores, plane- mente os planeadores e os fazedores
plo do planear para o fazer) tambm adores, fazedores e celebradores. que so avaliados como eficientes. De
um passo da celebrao de um quad- bom teres um equilbrio dos quatro facto os sonhadores e os celebradores
rante para o sonhar do prximo quad- tipos na tua equipa de sonho. A razo tambm so muito necessrios: Procu-
rante, e como tal, um passo para fora que uma equipa de sonho constituda ra-os e inclui-os!
da nossa zona de conforto. apenas por planeadores, por exemplo, Todos ns temos partes das quatro
A exausto pode ser evitada se ce- no vai ser to bem sucedida em sus- caractersticas em ns. Mudamos de
lebrarmos muito e no momento certo. tentar o projecto de Dragon Dreaming. papel de situao para situao, de pro-
A celebrao o momento em que re- Ter uma Equipa de Sonho equilibrada jecto para projecto, e de uma fase da
cebemos energia para nutrir o nosso aumenta as hipteses de que o projecto nossa vida para outra. Olhando o ciclo
processo continuo. Isto o que torna o se realize e que as pessoas aprendam da vida, os bebs e as crianas pequenas
projecto sustentvel. coisas novas, a um nvel profundo. passam a maior parte do tempo a son-
Ao mesmo tempo tem que ser dito har, a juventude planeia a maior parte
que ter estes quatro perfis numa equipa do tempo, as pessoas de meia idade
Os quatro Perfis vai provavelmente criar conflito. fazem muito, e as pessoas mais velhas
O Sonhador, o Planeador, Um sonhador pode ter muitas difi- querem disfrutar da vida e reflectir sob-
o Fazedor e o Celebrador culdades a trabalhar com um fazedor, e re ela - e assim celebrar.
vice versa. O planeador pode achar de-
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Que tipo sou eu?
10
Um pequeno exerccio para teres uma viso da tua equipa
Teoria
1. Desenha uma roda Dragon Dreaming e os seus limiares no cho (Indivduo / Ambi-
ente, Teoria / Prtica). E desenha-a tambm num flip-chart ou numa folha de papel.
Agora imagina que cada limiar tem uma escala de 0 a 10, sendo 0 no Centro onde os
limiares se cruzam e 10 nas bordas.
PLANEADOR SONHADOR
2. Pratica Pinakarri e decide qual o contexto sobre o qual queres descobrir a tua po-
Centro da tua
sio (o projecto actual ou a tua vida como um todo). zona de conforto
Prtica
no limiar do Indivduo com o ponto no limiar da Teoria. Da para o limiar do Ambiente,
e desde a com o limiar da Prtica. E de volta ao limiar do Indivduo (v o grfico).
PGINA 13
SONHAR
Todo o projecto comea sempre com o sonho de uma pessoa indivi-
dual. Durante o Crculo dos Sonhos, este sonho enriquecido pela
inteligncia colectiva. Torna-se o sonho de toda a equipa de Sonho.
O objectivo aqui garantir que 100% de todos os sonhos se tornem
realidade! Sem compromisso!
no sustentvel!
mesmo tempo. Os Sonhos so muitas
vezes paradoxais e contraditrios, isso
Outra ferramenta de comunicao que
parte do divertimento.
podes querer usar durante o Crculo dos
Durante o crculo dos sonhos sempre
Sonhos um objecto da fala uma
possvel que algum descubra que no se
pedra ou um objecto ou outra coisa que
identifica com um projecto em particu-
tada. tambm o processo no qual o egostas ou exigentes). medida que o possas passar nos crculos. Quem tiver o
teu sonho individual precisa de morrer, projecto continua, no entanto, vai tor- lar. Esta pessoa deve ento poder diz-lo,
objecto da fala ter a ateno de todo
de forma a renascer como o sonho de nar-se evidente o que necessrio para aberta e honestamente, ainda que possa
o grupo. Os objetos da fala so teis
todo o grupo porque h uma diferen- que todos se identifiquem a 100% com ser doloroso para o grupo e/ou para o
para responder a uma questo, explo-
a na energia quando estou a trabalhar o projecto. prprio, ouvi-lo. Tambm til se cada
rar um tema, partilhar ahas, fazer uma
no meu projecto e quando estou a tra- Apenas os que se conseguem identi- parte do sonho for expressada da manei-
reflexo ou introduzir um novo tpico
balhar no nosso projecto. ficar a 100% com o sonho que conse ra mais positiva possvel. Se algum diz o
ou ideia.
Esta morte do sonho individual pode guiro comprometer-se com o projecto que no quer, tenta encontrar uma for-
parecer simples; , no entanto, um pas- e apoi-lo sinceramente. Uma regra no ma de ela dizer o que que quer. O que
so que pode ser um pouco difcil de Dragon Dreaming : sem compromis- verdadeiramente d energia ao grupo
dar. Reconhecer que o indivduo sozin- so! 100% dos teus sonhos podem tor- o sonho ser depois lido em voz alta no
ho no pode tornar o sonho realidade narse realidade. Pode parecer irrealista tempo passado como se o projecto j ti-
pode ser doloroso, levar tempo e reque- no incio mas possvel Num Crculo vesse acontecido.
rer uma boa dose de esforo consciente. dos Sonhos no fazemos julgamentos Para dar um exemplo: O projecto da
No te martirizes se no acontecer de sobre se os sonhos esto certos ou er- equipa correu muito bem e aprendemos
imediato. um processo contnuo; tem rados. Este exerccio sobre a diversida- imenso. Ou Conseguimos angariar
conscincia que precisa de acontecer de e autenticidade dos sonhos de cada 3.000,00 para o projecto.
para que o projecto possa ser colecti- pessoa, ainda que eles contrariem o Esta uma forma poderosa de convi-
vo, extremamente bem-sucedido e esti- que os outros disseram. Lembra-te que dar o futuro para o presente. Pode pare-
mulante. No Crculo dos Sonhos, todos a fase dos sonhos a altura em que as cer esquisito no incio mas experimenta.
devem ter a oportunidade de perceber contradies podem existir, lado a lado. Podes achar muito motivador em vez de
primeiro o que importante para si e Ao aceitares as contradies, ests num imaginares a enorme quantidade de tra-
depois contarem aos outros as suas campo frtil em que podem surgir os balho que est tua espera, crias energia
necessidades (o que exige coragem Momentos Aha. de celebrao e vivncias alguns dos as-
eles podem pensar que podem parecer pectos mais formidveis do teu projecto.
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PLANEAR
A fase do sonho sobre a diversidade e tentar reunir a maior quan-
tidade de ideias possvel. A fase do planeamento sobre focar, de-
stilar e filtrar. Definimos objectivos e misses e damos os primeiros
passos para organizar tarefas, responsabilidades, tempo e oramento.
essenciais do projecto, de forma a que pessoas presentes e d a cada um n- o objectivo que cumpra os critrios
6. Se o nmero de colunas exceder 6-8
mero equilibrado de post-its. acima (circunscrito, atingvel, sob futu-
exista uma clara relao entre os objec- na horizontal, isto exige que a pessoa
ra condio que seja orientado para a
tivos do projecto e o sonho do projecto. 2. O grupo l outra vez os sonhos re- reposicione o post-it do seu predeces-
aco).
colhidos. E depois cada um responde sor. Se isto acontecer, tero de justificar
memorvel: Misses que no po-
pergunta: Que coisas em concreto por que razo querem mov-los. Pode 10. Os Participantes pem bolas em dois
dem ser relembradas no valem as pa-
precisam de ser feitas primeiro para haver discusso entre as duas pessoas ou trs objectivos: A Pergunta Gerado-
lavras com que so descritas. Como a
que o sonho se torne realidade? nesta altura e deve haver consenso no ra Que objectivo, que se considera-
imagem pblica do teu projecto, as
3. Todos escrevem depois uma ideia em final. do primeiro primeiro, poderia ajudar a
misses tm de ser relembradas.
cada um dos post-its. Isto no deve le- concretizar todos os objectivos e 100%
7. Isto no deve demorar muito, nem
inspiradora: As misses tm de ins- dos teus sonhos se tornariam realida-
var mais de 10 minutos a fazer (Lembra- consumir muita energia: todos devem
pirar tm de inspirar o orador e o lei- de. A regra que todos tenham trs
te de escrever num post-it com o lado ter conscincia da sua responsabilida-
tor, mas tambm inspirar o pblico que que cola para trs!) autocolantes em formato de bolinhas
de e traar a linha tnue entre analisar
deve envolver. mas no possam pr os trs no mes-
4. Depois, a primeira pessoa coloca os demasiado: paralisia por anlise e ceder
mo objectivo. Ateno: Este no um
seus post-its no flip-chart. para pr um termo discusso.
Dicas: Para testares os objectivos e a teste importncia dos objectivos to-
misso dos teus projectos (ver prxima 8. Uma equipa pega em uma ou duas dos so importantes num jogo ganha-
5. Uma segunda pessoa junta-se e faz
pgina), aconselhvel usar estratgias
o mesmo. Todos os temas semelhantes colunas para identificar as palavras- ganha.
em pequenos projectos piloto e prot-
so postos em colunas perpendiculares, chave. As palavras-chave so aquelas
tipos. Por exemplo, aqueles que querem
todos os temas diferentes so postos que unificam o tema e que podem ser
fundar uma eco-vila podem querer co-
mear por criar uma comunidade, vi- na horizontal. No entanto, s podem referidas repetidamente numa coluna.
vendo juntos.
PGINA 18
O Karabirrdt muito poucas saem de um outro ponto,
esta tarefa em particular pode criar difi-
Montar o tabuleiro de jogo
culdades mais tarde h muita energia
Passo 2: Definir a misso do projecto a ir para esse ponto mas pouca a sair.
Em Dragon Dreaming, a mais impor-
Um breve exerccio sobre como criar as misses do projecto. Algo semelhante pode suceder com
tante ferramenta da fase de planea-
pontos ou tarefas que tm poucas lin-
mento criar o quadro do projecto:
has a ir para eles e muitas a sarem. Mas
L outra vez os sonhos e os objectivos do projecto: Praticando Comunicao o Karabirrdt. Isto um diagrama em
ns vamos falar mais sobre este assunto
Carismtica e Pinakarri forma de teia de aranha (Kara
mais tarde.
uma palavra aborgene para aranha e
Em silncio cada pessoa escreve a sua prpria misso; qual na sua opi- Assim que tenhas terminado o teu
birrdt teia ou rede). Construir um
nio aquela que cumpre os quatro critrios acima karabirrdt deves ter as tarefas devida-
Karabirrdt muito diferente do plane-
mente distribudas de forma que no
Uma destas misses escrita no centro de uma folha grande do flip-chart amento convencional, que no um
existam grandes buracos por preencher
processo ldico mas que sobretudo
Qualquer pessoa pode agora modificar, mudar, eliminar ou rever a primeira ou acumulaes. Se existirem, isto pos-
sobre marcos, listas to-do. O Karab-
afirmao. Mas se uma mudana feita a pessoa que a faz tem de explicar sivelmente mostra que te esqueceste de
irrdt como um jogo de tabuleiro para
porque considera que a sua alterao mais concisa, mais inclusiva, mais me- algumas tarefas importantes, no as pu-
crianas onde existem vrios obstcu- seste ou no sumariaste todas as tarefas
morvel e mais inspiracional.
los a ultrapassar medida que camin- correctamente. Se tiveres dificuldades
Continua a repetir o quarto passo: O que quer que esteja escrito no papel em hamos do inicio ao fim. em colocar certas tarefas, tenta isto (pa-
20 minutos torna-se a misso do projecto. Ajuda manter a presso do tempo. Assim, o Dragon Dreaming col- rece mgico mas acontece na realidade):
oca muita nfase nas linhas entre os Pe a tarefa em qualquer sitio do Kara-
pontos ou interseces (Karlapgur): birrdt que ainda esteja vazio e assegura-
Vais ficar surpreendido com a qualidade e entendimento conseguido da misso
as trilhas musicais, atravs das quais te que se enquadra num dos 12 passos.
produzida. Mas podes ter de te lembrar que o bom inimigo do ptimo: debater
a informao, recursos, pessoas, din- Na criao do Karabirrdt, por favor lem-
o significado das palavras far perder a motivao do grupo rapidamente
heiro e decises fluem. E lembra-te: o bra-te: todos so responsveis por todo
caminho mais importante do que o o grupo. Deixa de fora tarefas se existir
destino final, o processo de alguma uma boa razo para faz-lo. Lembra-te
forma mais importante do que o re- de Manter a diverso e lembra-te de
sultado. Por exemplo: se muitas linhas praticar Pinakarri durante o processo de
vo ter a um ponto, mas nenhuma ou forma a escutares profundamente.
PGINA 19
Passo 3: Definir a misso do projecto Destaca as tarefas que j tiveram inicio Poders transformar o Karabirrdt numa
Um breve exerccio sobre como criar as misses do projecto. ou que j esto completas. Ficars sur- pea de arte, em papel, em madeira ou
preendido quando descobrires que cer- numa escultura com outro material, para
1. Recolhe todas as tarefas numa sesso 6. Certifica-te que colocas a informao ca de a 1/3 do projecto j se iniciou. que possas desfrutar a imensa alegria de
de brainstorming. O foco deve estar em mais objectiva e importante possvel observ-lo e alimentar a sua inspirao
recolher ideias de forma rpida e criati- evitando especificar pequenas tarefas ao longo de todo o processo.
va, evitando tentativas de avaliao criti- que dessa possam advir. No deve ha-
ca. Mantm o mnimo de discusso das ver mais do que 48 tarefas e no menos
ideias apresentadas. de 24, 36 um bom numero de tarefas.
SONHAR
irrdt para conectar de forma intuitiva os 2
lebrar). Se no existir consenso, atribui-
as a ambos os quadrantes. crculos com linhas rectas. 3
3. Escreve cada tarefa num post-it, de- 8. Observa o Karabirrdt: Existem tantas 4
PLANEAR
senha um pequeno circulo no topo do linhas para cada crculo como para fora
5
dele? Se no, faltam conexes ou ta-
post-it e descreve a tarefa debaixo desse
refas? 6
circulo.
9. Certifica-te que todas as tarefas 7
4. Numa folha de papel vertical, escreve
esto conectadas tanto para o inicio
FAZER
cada um dos quadrantes e os seus doze 8
como para o fim do projecto. Numera
passos e desenha trs colunas para pos-
as tarefas sequencialmente do inicio at 9
teriormente colocares as tarefas do
ao fim da pgina.
lado esquerdo colocars as tarefas rela- 10
CELEBRAR
cionadas com a equipa, do lado direito 10. Identifica as tarefas que ten- 11
as tarefas relacionadas com a comunida- ham um elevado numero de linhas
12
de e no centro as tarefas ambivalentes. de ligao Estes podero ser os I
L
F
N A
PGINA 20
Tenta construir o teu >Karabirrdt Dragon Dreaming de distribuio de ta-
numa lgica Ganha-Ganha e no te refas (ver exerccio do lado direito).
esqueas: Torna-o ldico. O Karrabirdt Passo 4: Delegar Tarefas e Responsabilidades
poder parecer-te confuso no te Tempo e Oramento Assegura o crescimento pessoal com os seguintes passos
preocupes.Lembra-te apenas de out- Um exerccio de 20 minutos
ra lei Dragon Dreaming: Confuso o
1. Identifiquem a pessoa mais entusiasta e que mal possa esperar para comear
inicio da aco/ Confuso a porta de
O oramento num projecto Dragon Drea- aquela tarefa. Isto ir ajudar se a pessoa j tiver alguma habilidade naquela rea
entrada para a aco. O caos ajudar
ming feito de forma pouco convencio- mas no precisa de ser um profissional. O nome desta pessoa escrito com as
a manter-te com a ideia de fazeres as suas iniciais, no post it da tarefa, com uma caneta verde.
nal. Normalmente, o processo de criao
coisas, um passo de cada vez.
de um oramento realizado por uma ou
2. Identifiquem as pessoas que esto inseguras com as suas habilidades numa
duas pessoas ao longo de vrias horas e
determinada tarefa. Anote as suas iniciais no post it da tarefa especifica, com uma
at dias, recorrendo bastante anlises
Tarefas & caneta vermelha.
de processos. Mas, para o processo de or-
Responsabilidades 3. Identifiquem as pessoas que facilmente fazem uma tarefa especifica mas que
amento em Dragon Dreaming usamos a
Entusiastas, Estagirios, Mentores se aborrecem de a repetir. As suas iniciais devem ser escritas a preto no post it.
intuio colectiva do grupo: Um processo
bastante mais rpido e divertido ( pode 4. As iniciais a verde identificam o lder da equipa para determinada tarefa, as ver-
Depois de todas as tarefas estarem no parecer-te assustador, mas tenta!). O gru- melhas identificam os estagirios e as pretas os mentores que podero ser con-
Karabirrdt e de todas as trilhas sono- po rene-se em frente ao Karabirrdt. Um sultados para aconselhamento, informaes, treino ou ajuda. Cada tarefa deve ter
ras estarem realizadas, chegou a hora elemento assume a funo de orador. Os um responsvel/lder, um estagirio e um mentor.
de distribuir as tarefas. Tambm este restantes membros do grupo comeam a
5. As tarefas sem nomes podero ser tarefas que exijam uma deciso de toda a
um processo no convencional, no criar um ritmo, por exemplo atravs de
equipa de projecto. Nesse caso devers escrever todos no post-it correspon-
qual a pessoa com mais competncias palmas. O orador comea a leitura das
dente a essa tarefa.
para cada tarefa automaticamente se tarefas, uma a uma. Para cada tarefa os
torna responsvel por ela. Na metodo- membros da equipa gritam a primei- 6. Algumas tarefas podero necessitar de um conhecimento especial. Uma pes-
logia Dragon Dreaming, a pessoa mais ra ideia que lhes vem cabea sobre o soa indicada a verde poder ser chamada no futuro para estas tarefas. Esta pes-
entusiasta com uma tarefa, fica a sua soa poder tambm sugerir tarefas novas que foram ignoradas pelos criadores
dinheiro e tempo necessrios para a sua
responsvel. Para se certificar que nin- do Karabirrdt e, necessita de ter o seu sonho adicionado ao circulo dos sonhos.
concretizao. Tudo isto feito ao ritmo
gum fica sobrecarregado com tarefas escolhido inicialmente. O orador anota o 7. Muitas vezes, quando existem falhas na delegao de tarefas, as pessoas en-
ou que o circulo alterado constante- resultado consensual. Todo o processo volvidas podem movimentar-se ao longo do Karabirrdt e assistir em vrias tarefas.
mente, existe um mtodo especifico em
PGINA 21
Ao dar um presente verdadeiro,
aquele que oferece recebe tanto
prazer quanto aquele que o recebe
O Teste cessrio, estarias disposto a ser um dos Se no conseguires ter pelo menos dizem Sim tm o poder de decidir sobre
elementos de uma equipa de pelo me- 4 pessoas a dizer sim, normalmente isso dinheiro uma vez que sero eles a acar-
O compromisso da equipa.
nos 4 pessoas a, com a devida prepa- significa que h algo de errado no pla- retar o risco. As decises deste grupo
rao, partilhar a despesa de qualquer neamento. Talvez necessites de voltar so sempre tomadas em consenso. At
Agora chegamos ao teste final do pla-
perda, do teu prprio bolso? Sim ou atrs e reconsiderar alternativas, talvez data, no h nenhum caso em Dragon
neamento do teu projecto. Existe um
No? tentar objectivos menos ambiciosos. Dreaming onde o projecto tenha dado
compromisso verdadeiro da equipa
importante nestas circunstancias Se uma pessoa colocar condies prejuzo, em parte porque a equipa de
para o concretizar? Se a pergunta for
partilhar e celebrar igualmente quer um sua resposta, ento uma resposta risco acompanha e monitoriza o pro-
genuna ningum poder prever o que
sim quer um no. Se deres por ti a cele- No. Se eles disseram No agora, caso gresso do projecto de forma a garantir
ir acontecer. Mas se organizarmos uma
brar um no com menos intensidade do o projecto continue, podero dizer Sim que no se corre riscos desnecessrios.
situao especifica para que algum se
comprometa, isso ser manipulao. que um sim, ento o teu projecto est a mais tarde e tornar-se parte da equipa A maioria dos projectos Dragon
Permitir isso uma violncia. Assim, tornar-se manipulador e de lgica ganha- de risco. No Fazer de um projecto, so Dreaming, mesmo os de oramento
o teste que precisamos preparao perde e no genuinamente ganha-ganha. apenas as pessoas que dizem Sim nes- reduzido, fazem um pequeno lucro. O
para a liberdade de escolha. Em Dragon A razo pela qual precisamos de qua- ta fase, que em ultima analise tomaro principio de Dragon Dreaming sobre
Dreaming isto uma Pergunta Gera- tro pessoas geralmente para assegurar decises sobre as tarefas do Karabirrdt este excedente que ele no pode ser
dora que pode ser respondida com um que no sejam todos Sonhadores ( ou que envolvem dinheiro. Com isto no dividido ou adquirido por aqueles que
sim ou um no? Planeadores, Fazedores ou Celebradores), queremos dizer que os restantes memb- fizeram a equipa de risco - os seus cus-
Se este projecto te desse prejuzo e desta forma mais fcil encontrar um ros no sero consultados ou no faro tos j esto cobertos no oramento do
no conseguisses juntar o dinheiro ne- equilbrio. parte do projecto. Mas s aqueles que projecto. Em vez disso, na celebrao
PGINA 22
final, depois de todos os pagamentos
estarem feitos, este excedente deve
O Grande Opositor
ser doado a outro projecto que siga os
princpios de Dragon Dreaming. Trabalhar com os nossos inimigos.
Sim, penso que agora vai funcionar! E chega agora um dos momentos mais
queridos, a celebrao de gratido sincera. Diga Obrigada.
PGINA 23
FAZER
Tudo o que at agora falmos foi apenas sobre o mapa de
Dragon Dreaming - No a caminhada no mundo Dragon Dreaming.
PGINA 24
Ns monitoramos constantemente 12 Questes de Superviso
o nosso progresso. Uma questo muito
Como ter certeza que o projecto est no caminho certo
importante na fase Fazer alis, como
em todas as outras fases - tambm: es-
Para verificar se o projecto est no cludo at ao prximo encontro? Ser 9. Qual a melhor forma de resistires s
tamos a comemorar o suficiente? Uma
caminho certo concretizando os que essas atividades ainda contribuem tentaes? Qual o apoio que precisas?
gesto bem sucedida requer, muitas ve-
objetivos, atingindo as metas pla- para promover o sonho coletivo (se Onde devem ser entregues o(s) resul-
zes, uma gesto cuidadosa do tempo,
neadas e fazendo os nossos sonhos necessrio rever e considerar alterna- tados das atividades planeadas? Onde
do stress e dos recursos. Pode envolver
coletivos tornarem-se realidade va- tivas)? so melhor realizada(s) a(s) atividade(s)?
a coordenao cuidadosa do trabalho
mos precisar de uma ferramenta para Quando se trata de dar seguimento,
de muitas pessoas, quer os que esto a 3. Quem deve ser envolvido? Quem so
monitorizar o progresso. A ferramen- as trs perguntas seguintes devem ser
ser pagos pelo seu trabalho, quer quem as partes interessadas envolvidas nes-
ta de superviso aqui descrita um feitas:
voluntariamente se empenha. sas atividades?
processo democrtico, que ocorre -
No atingir das metas e objetivos do 10. Ser que as respostas para as perg-
para grandes projectos - numa base 4. Como vais envolver quem precisa ser
projecto e em fazer os sonhos uma re- untas acima permitiram tirares as con-
semanal. O supervisor e o supervisi- envolvido?
alidade. Um processo de superviso ,
onado acordam um local e momento cluses que esperavas? Celebras-te?
muitas vezes, requerido para alcanar 5. Quais recursos espirituais, mentais, f-
que sejam mutuamente satisfatrios, Como?
essa gesto e administrao bem suce- sicos, emocionais ou financeiras neces-
onde a pessoa que toma o papel do
didas. Normalmente a superviso um srios para completares a(s) tarefa(s)? 11. As tarefas que realizaste esto a ter
supervisor faz 12 questes, revendo
mtodo de exercer o poder sobre, em sucesso em termos de impacto sobre o
as tarefas no Karabirrdt: 6. Qual a melhor maneira de obter es-
que os designados lderes supervisio- meio ambiente, na construo da co-
nam as pessoas, acabando estas por fa- ses recursos? Como devem ser feitas as munidade, e os efeitos desejado nas
1. O que esperavas alcanar desde o l-
zer a maior parte do trabalho. Em Dra- atividades? Quais so os melhores pro- pessoas envolvidas, todas as partes in-
timo encontro (na semana passada, no
gon Dreaming, mantendo a fidelidade cessos para essa parte do projecto? teressadas e os participantes? Como foi
ms passado ...)? Conseguiste terminar
ao princpio ganha-ganha, o processo as atividades? (se sim, ambos comemo- comunicado e celebrado?
7. Quando que essa parte(s) do tra-
de superviso assumido de forma di- ram o sucesso e fazem no Karabirrdt balho deve(m) ser concluda(s)? Quan-
ferente. Todos na organizao tem um 12. Finaliza cada encontro / reviso com:
um crculo a cor nas atividades conclu- do deve comear?
supervisor, e os gestores podem acabar Quando e onde podemo-nos encont-
das) Se no, deve(m) essa(s) tarefa(s)
sendo supervisionados por quem faz a 8. Como podes sabotar, distrair-te ou rar novamente? Como te sentes agora?
ainda ser feita(s)?
limpeza! impedir-te de realizar as tarefas que Existe alguma coisa que queiras acre-
2. Que trabalho extra esperas ter con- definiste? scentar?
PGINA 25
CELEBRAR
a importncia da celebrao que faz o Dragon Dreaming diferente
de muitas outras ferramentas de gesto de projectos. No Dragon
Dreaming a celebrao no uma tarefa de um extrovertido barul-
hento, mas sim parte da reflexo, da expresso da gratido e recon-
hecimento.
emoes podem ser compartilhados. A Momentos-Aha. participar e a desfrutar? habilidades precisam ser descobertas,
nossa cultura ensina-nos que no de- A etapa de Celebrao tambm um Ns encorajamos fortemente que honrado, reconhecidas e aceites. Cada
vemos mostrar as nossas emoes. Ela momento para honrar os dons e habili- o teu projecto tenha uma equipa en- pessoa que contribu para o projecto
tambm nos ensina a rejeitar sentimen- dades que cada um de ns recebeu nos carregue do Celebrar que garanta que precisa estar e ser agradecida. Quando
tos negativos. No entanto, quando sup- processos ao longo do projecto. Celeb- a celebrao acontece durante todo o a Fase Fazer do projecto estiver conclu-
rimimos as emoes negativas, estamos rar tomar conscincia dos Momentos- projecto (como parte de cada quadran- da certifica-te que tens uma grande ce-
igualmente a suprimir as emoes posi- Aha que apareceram durante o trabal- te). Exemplos de celebraes ao longo lebrao. S depois da celebrao que
tivas. Temos medo de mostrar o nosso ho no projecto. Esses Momentos-AHA do projecto podem incluir: Contar Est- o projecto est realmente finalizado.
verdadeiro eu, as nossas sombras, bem levam a uma nova percepo, que traz rias, Danar, Cantar, Rituais (celebrando Assim, o crculo est completo e pode
como a nossa luz assim induzimos um um novo sonho, e o ciclo comea no- o indivduo, a comunidade e a terra) e comear tudo de novo ... O ltimo passo
estado de apatia emocional, como uma vamente. claro: boa comida! para a Celebrao requer a anlise dos
plancie, sem altos e baixos. No entan- Sugerimos, que nos encontros de resultados transformadores do projecto
to, Dragon Dreaming reconhecer que Dragon Dreaming, comeces com a ce- atravs das seguintes tarefas. Em pri-
todos somos um, que todos estamos lebrao. Pergunta a ti mesmo as per- Aprendendo a Mestria meiro lugar, agora que terminamos, o
conectados e somos parte do que est a guntas geradoras: Como podemos Quando um projecto acaba que podemos mudar se tivssemos que
acontecer ao nosso redor. Assim, quan- reunir as pessoas de uma forma diver- fazer o projecto de novo? Isso cria a ap-
do nos expressamos plenamente no s tida, que estimule a sua curiosidade e A Fase de Celebrao estrutura o rendizagem sobre a qual o verdadeiro
estamos fazendo aos outros um favor, as motive para fazer parte do que est domnio de aprendizagem e a aqui- desenvolvimento pessoal se baseia. Em
porque tambm podem estar a sentir o a acontecer? Como podemos criar sio de novas competncias. Fazendo segundo lugar, o que gostaste mais nes-
mesmo, mas estamos realmente a con- um ambiente que estimula os envolvi- um Karabirrdt, danando com os nossos te projecto? Deste modo garantes que
tribuir para a profundidade e honesti- dos, aprofunde as conexes entre eles e drages, e tornando os nossos sonhos em qualquer projecto futuro vais incluir
dade do nosso projecto. O crescimento leve ao reconhecimento de que somos realidade, vai exigir de todos os envol- esta aprendizagem. De que forma o
pessoal reforado atravs da celeb- todos parte do que acontece ao nosso vidos aprender novas habilidades, sair projecto realmente conduziu ao nosso
rao, pois d-nos a possibilidade de redor? Como podemos incentivar as da sua zona de conforto, e descobrir crescimento pessoal, ao fortalecimento
PGINA 27
A conscincia dos sentimentos num Grupo
As quatro fases da construo da equipe
Assim como podemos ter relacionamentos com indivduos, tambm podemos 3. Na terceira etapa, se o grupo consegue danar com o drago do desconforto
ter um relacionamento com um grupo. A qualidade desse relacionamento e ficar com as perguntas que surgiram a partir da segunda fase, um perodo de
depende da nossa comunicao: como alimentar o drago que silncio pode aparecer. Neste silncio podemos reconhecer que todos
o grupo pode representar a Cada grupo tem fraquezas ns temos sombras e feridas internas, o que nos leva um passo
ou sombras interpessoais que precisam ser geridas. adiante no sentido do no-julgamento.
H quatro estgios da construo de uma equipe:
4. Uma vez que tenham dado esse passo, uma
1. No incio de um projecto, quando as primeiras quarta fase emerge. Esta etapa vem da nossa cap-
pessoas se renem e o grupo novo, os partici- acidade de, ao mesmo tempo, participar profun-
pantes no seu entusiasmo inicial geralmente s damente e observar, levando-nos para uma au-
mostram o que acham que aceitvel para o tntica comunidade. Este sempre um processo
2. Numa segunda fase, as sombras aparecem. Ento: Celebra! Independente da fase em que
A motivao pode cair e o projecto pode ent- ests no desanimes. normal. Uma maneira
que temos para descobrir em que estgio es-
rar numa fase mais catica. O grupo pode per-
ts fazer um boletim meteorolgico interno,
der-se em jogos ganha-perde culpando-se uns
aos outros. Muitas vezes os grupos voltam-se para que nos ajuda a descobrir quais so as emoes
quem consideram ser o lder do projecto e pressionam- internas dentro do grupo. Tenta encontrar o que sen-
o para os guiar na sada do caos. Se o lder se recusa tes como melhor para ti e para o grupo. Tambm podes
a fazer isso, frequentemente responsabilizado pelo grupo, que querer investigar outros processos, como o trabalho de con-
pode, ento, procurar encontrar um outro lder para os guiar. Esta dinmica apre- struo de uma comunidade por M.Scott Peck e o trabalho em Ecologia
senta o risco de criar hierarquias que enfraquecem o sentido de comunidade. Para Profunda de Joanna Macy. Sente-te livre para usar diferentes meios para os
sair do desconforto que esto a experimentar as pessoas podem tentar corri- processos de grupo, como movimento, abordagens criativas de todos os
gir, curar, ou converter aqueles que consideram ser a causa desse desconforto. tipos, e - claro - o silncio. Uma tima oportunidade para usar Pinakarri!
PGINA 28
das nossas comunidades, e contribuiu Esta substituio deve ser feita quando
para o florescimento contnuo e bem- o entusiasmo pelo projeto ainda est
A 11 Hora - Profecia de um Ancio Hopi
estar de toda a vida? em cima e no quando est no seu m-
O planeta est a ficar sem capaci- nimo. Esperar at ao fim significa ficar a Tens estado a dizer s pessoas que esta a dcima primeira hora, agora deves voltar e
dade de resposta a tanta explorao, assistir ao colapso do projeto, e tornaste dizer s pessoas que esta a hora.
neste sentido que os projectos de como um vampiro s procura de sangue E que h coisas que devem ser considerados
Dragon Dreaming seguem o princpio novo. Como encontras um substituto? Onde ests a morar?
de deixar um lugar melhor do que era Ele vir provavelmente de dentro da O que ests a fazer?
quando o encontramos. Limpeza e re- Equipa de Sonhos, aqueles que te apo- Quais so os teus relacionamentos?
parao de um espao faz parte da ce- iam a fazer o sonho tornar-se realidade. Ests numa relao correcta?
lebrao final de qualquer atividade em Pode exigir formao e treino adicional Conhece o teu jardim.
Dragon Dreaming. hora de falar a tua verdade.
e, consequentemente, uma equipa de
Sejam bons uns com os outros.
apoio e assistncia na concretizao da
E no olhem para fora de vocs mesmos para encontrar um lder.
transio. Um perodo de aprendizagem
Em seguida, ele apertou as mos, sorriu e disse: Isso poderia ser um bom momento.
Planear a Sucesso mais longo vai garantir que a histria do
Existe um rio que flui agora muito rpido.
Substitui-te o mais cedo possvel projeto no se perca quando os funda- to grande e rpido que h aqueles que tero medo.
dores sarem. Substituindo-te, desta Eles vo tentar segurar-se margem.
Todos vo, eventualmente, deixar o forma, no significa necessariamente Eles sentiro que esto sendo dilacerados e vo sofrer muito
projecto. Mas ser que o projecto vai que deixes o projecto. No entanto, cria Reconhece que o rio tem o seu destino.
sobreviver tua sada? O planeamento um profundo sentimento de liberdade. Os mais velhos dizem, temos de deixar a margem, empurrar para o meio do rio, manter
da sucesso necessrio para garantir Sabes, por exemplo, que, se por razes os olhos abertos, e as nossas cabeas acima da gua.
que os projectos no entram em co- pessoais ou de sade precisares de E eu digo, v quem est l contigo e celebra.
lapso, porque o iniciador sofre esgota- deixar o projecto ele vai sobreviver tua Neste momento da histria, no devemos tomar nada como pessoal.
partida. Substituindo-te desta forma Muito menos a ns mesmos.
mento, parte para fazer outra coisa ou
vem com um profundo sentimento de Porque quando o fizermos, o nosso crescimento espiritual e a viagem chegam a um impasse.
seus interesses mudam. Normalmente
O tempo do lobo solitrio acabou.
essa substituio s acontece no final humildade.
Renam-se!
de um projecto, mas em Dragon Dre-
Eliminem a palavra luta do vosso vocabulrio e atitude.
aming importante que o substituto
Tudo o que fazemos agora deve ser feito de uma maneira sagrada e em celebrao.
seja algum que tu sentes pode fazer Ns somos as pessoas que estvamos espera!
melhor o projecto do que tu mesmo.
PGINA 29
jc
Project Design