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VERSION 2.

09

DRAGON DREAMING
Desenho de Projectos

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... Project Design

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Dedicatria Como utilizar este e-book multilingue?
Este e-book dedicado a todos aqueles que no abandonam os seus son- Para tornar este E-book til para todos, tornamo-lo interactivo.Isto significa
hos e se atrevem a danar com os seus drages. Este livro insere-se numa que podes escolher o modo de visualizao do e-book.
Licena Comum de Criatividade, isto , pode ser usado e copiado para fins Para utilizar todas as funes desta verso do e-book, por favor,utiliza utiliza
no-comerciais se os seus autores forem identificados. Se pretenderes alterar uma verso gratuita do PDF Adobe Reader!
o seu contedo ou usa-lo para outros propsitos que no construir projetos
ou organizaes dentro dos princpios do Dragon Dreaming, poders contatar
os seus autores e procurar obter permisso para o fazer.
Recordamos que o Dragon Dreaming um projeto em construo: o Dra- The Philosophy
The philosophy of Dragon Dreaming draws upon indigenous
The Philosophy
The philosophy of Dragon Dreaming draws upon indigenous

gon Dreaming resulta do trabalho realizado pela Fundao Gaia, no oeste da


wisdom of the Aborigines of Western Australia and is based on wisdom of the Aborigines of Western Australia and is based on
three, equally important objectives: Service to the Earth, Community three, equally important objectives: Service to the Earth, Community
Building, Personal Growth Building, Personal Growth

// We live in interesting and challenging movements that spans the globe. This // We live in interesting and challenging movements that spans the globe. This
time. Massive climate changes are likely, movement unforeseen and leaderless time. Massive climate changes are likely, movement unforeseen and leaderless

Australia. Existem Dragon Dreamers desde o Brasil at Rssia e do Canad


the worlds population is growing rapidly, is literally the activation of the planetary the worlds population is growing rapidly, is literally the activation of the planetary
an economy built on debt, and not on immune system seeking to build a future an economy built on debt, and not on immune system seeking to build a future
savings, is producing austerity for billions that works for all. Dragon Dreaming is a savings, is producing austerity for billions that works for all. Dragon Dreaming is a
of people, loss of biodiversity threatens part of this movement and aims to be of people, loss of biodiversity threatens part of this movement and aims to be
the survival of millions of species youve ofService to the Earth, contributing to the survival of millions of species youve ofService to the Earth, contributing to

ao Congo, fazendo parte de uma comunidade viva de aprendizagem, onde


heard it all before. a positive human presence on the planet. heard it all before. a positive human presence on the planet.
Given this reality we have two choices. We also live in a very individualized Given this reality we have two choices. We also live in a very individualized
Firstly, we can wait until the consequen- time, and while this has a lot of positive Firstly, we can wait until the consequen- time, and while this has a lot of positive
ces of these changes are upon us and effects, it also drives us into isolation. ces of these changes are upon us and effects, it also drives us into isolation.
try to cope as best we can during the However when facing the challenges try to cope as best we can during the However when facing the challenges
crises. Or we can act now, building our mentioned above, we need to be sup- crises. Or we can act now, building our mentioned above, we need to be sup-

todos fazem o seu melhor.


resilience and adaptive capacity, prepa- porting each other as much as we can. resilience and adaptive capacity, prepa- porting each other as much as we can.
ring in advance and do the best we can This is why Dragon Dreaming also focuses ring in advance and do the best we can This is why Dragon Dreaming also focuses
to ensure a more positive outcome. Paul onCommunity Building. to ensure a more positive outcome. Paul onCommunity Building.
Hawken inBlessed Unrestspeaks of a Thirdly we like to live our lives within Hawken inBlessed Unrestspeaks of a Thirdly we like to live our lives within
massive international movement of civil massive international movement of civil

Este e-book uma parte na construo de um corpo de informao sobre


society, an intersection of the ecology, society, an intersection of the ecology,
civil rights and participatory democracy civil rights and participatory democracy

Dragon Dreaming. Se gostarias de nos ajudar a tornar o nosso sonho reali-


Carrega aqui para veres a verso a preto Carrega aqui para veres a verso a cores:
dade e queres contribuir para o crescimento e divulgao do trabalho de-
e branco: verso para impresso verso para ecr
senvolvido pela comunidade Dragon Dreaming entra em contato connosco.
Ento para comear, eis: 100 por cento dos teus sonhos podem tornar-se reais.
Esperamos que este pequeno guia te possa ajudar a realizar qualquer sonho
que esteja a aguardar dentro de ti pela possibilidade de se tornar real de-
Lngua
sejamos que te divirtas e gozes muitas experincias de aprendizagem. E no te Podes tambm mudar a lngua.Para mudares a lngua, por favor, vai para a capa

esqueas que se no for divertido no sustentvel. Fora Drago Sonhador! do E-book e selecciona a lingua da tua preferncia Estamos constantemente a
trabalhar em novas tradues.
ISBN: Google dragon dreaming project design book isbn

Se ainda no existe uma traduo na tua lngua e tens interesse em traduzir


Se desejares podes apoiar a Comunidade Dragon Dreaming atravs de dona- este e-book, podes contar connosco. Temos um processo organizado para tra-
tivo. Por favor visita dues. Para mais informaes envia um e-mail para
http://www.dragondreaming.or/about-us/ become-involved/
translations@dragondreaming.org.

PGINA 2
Impresso

O futuro pertence
A produo deste e-book iniciou-se na Primavera de 2012 com os textos da
Ilona Koglin em co-operao com a Manuela Bosch, Angel Hernandez e Flori-
an Muller. Este trabalho foi concludo no Vero de 2013 em co-operao com

queles que acreditam na


John Croft, Catriona Blanke e Ilona Koglin, integrando os textos produzidos pela
Monica Prado (Mandakini Dasi) de Juiz de Fora (Brasil) em co-operao com
Bernadette Otto de Penticton (Canada). Um agradecimento especial ao John

beleza de seus sonhos. Croft, o co-criador do Dragon Dreaming, e em cujos pensamentos e ideias este
livro baseado.

Eleanor Roosevelt
Autores: Catriona Blanke, John Croft, Mandakini Dasi (Monica Prado), Ilona Koglin,
Apoio: Manuela Bosch, Angel Hernandez, Florian Muller, Bernadette Otto,
Apoio tcnico: Matthias Bruck
Ilustrao: Wiebke Koch
Imagem de capa: Luiza Padoa
Grafismo: Ilona Koglin
Tradues: slovenino - Barbara Dovjak, Lara Kastelic & Nara Petrovi; es-
paol - Teresa Fernandez, Juliana Simoes, Daniela Pereira, Julia Ramos & Luna Marcn;
latvieu - Rta Kronberga; - Anton Tofilyuk & Sasha Bezrodnova; portugus
- Rita Tojal,Teresa Silva, Marta Duarte,Pedro Ferreira, Njiza Costa & Virglio Va-
rela; deutsch - Catriona Blanke, Uli Bostelmann, Diemut Kostrzewa, Marcella von der
Weppen & Marion Wiesler; srpski - Dubravka Simonovi; polski - Robert Palusiski,
Andrzeja Ciechulskiego Adama Kamiskiego, Agnieszki Jurko, Karola Jurczyka,
Jerzego Kolarzowskiego & Aleksandra Piecucha; , , - ;
franaise: Nathalie Sinthes, Pascale Pluton, Eric Sanner, Hubert Boutin, Renaud
Darnet;

Para mais informao sobre Dragon Dreaming, assim como para saber
da lista de formadores ou outras novidades teis por favor visita
www.dragondreaming.org.
PGINA 3
INDICE
A Filosofia pgina 4 Planear pgina 16
Crescimento pessoal pgina 5 Definir metas pgina 17
Tempo do sonho pgina 5 Definir objectivos pgina 18
As Trilhas sonoras pgina 6 O Karabirrdt pgina 18
Jogos Ganha-Ganha pgina 6 Tarefas e responsabilidades pgina 19
Tempo e Oramento pgina 20
A Comunicao pgina 7 O Teste pgina 21
Perguntas Geradoras pgina 7 O Grande Resistente pgina 22
Pinakarri pgina 8
Comunicao Carismtica pgina 9 Fazer pgina 23
12 Perguntas de Superviso pgina 24
A Roda do Projeto pgina 10
Ultrapassar os Limiares pgina 10 Celebrar pgina 25
Quatro Perfis pgina 11 Aprendendo a Mestria pgina 26
Exerccio: Que Tipo sou eu? pgina 12 Sentimentos no Grupo pgina 27
Planear a Sucesso pgina 28
Sonhar pgina 13
A Equipa Sonhadora pgina 13 A 11 Hora
O Circulo de Sonhos pgina 14 Profecia Anci Hopi pgina 28
O Objecto da Fala pgina 15

PGINA 4
A FILOSOFIA
A filosofia do Dragon Dreaming emerge da sabedoria indgena do
oeste da Austrlia Aborgene e baseada em trs objectivos de igual
importncia: Servir a Terra, Construir Comunidades, Crescimento
Pessoal.

// Vivemos tempos interessantes e de- vil, uma interseco da ecologia, direitos


safiantes. Alteraes massivas no nosso civis e de movimentos de democracia
clima far-se-o sentir cada vez mais, a participativa que se propaga pelo glo-
populao mundial cresce com rapidez, bo. Este movimento nunca visto e sem
uma economia construda sobre divida, liderana formal constitui literalmen-
em vez de em poupanas, produz auste- te uma activao do sistema imunitrio
ridade para milhes de milhes de pes- planetrio, procurando a construo de
soas, a perda da biodiversidade ameaa um futuro que sirva a todos. O Dragon
a sobrevivncia de milhes de espcies Dreaming parte deste movimento e
j ouviste tudo isto certamente. ambiciona estar ao Servio da Terra,
Dada esta realidade ns dispomos de contribuindo para uma presena positiva
duas escolhas. Primeiro, podemos agu- do ser humano no planeta.
ardar at que as consequncias destas Estamos Igualmente a viver um pero-
alteraes se precipitem sobre ns, e do de muita individualizao, que mes-
tentar responder o melhor possvel du- mo trazendo muitos efeitos positivos,
rante a crise. Ou ento podemos agir conduz-nos igualmente ao isolamento.
agora, construindo a nossa capacidade Contudo quando face aos desafios men-
de resilincia e adaptao, preparando- cionados anteriormente, necessitamos
nos antecipadamente e fazendo o nos- de oferecer o nosso mximo para nos su-
so melhor para assegurar um resultado portarmos uns aos outros . Esta a razo
mais positivo. Paul Hawken em Blessed pela qual o Dragon Dreaming tambm
Unrest fala-nos de um movimento in- se foca em Construir Comunidades.
ternacional em massa da sociedade ci- Em terceiro lugar, gostamos de viver a
PGINA 5
O Dragon Dreaming fala
Momentos-Aha aumenta as chances Dentro desta viso, sonhar visto
de outros poderem tambm descobrir como um processo individual subjectivo,

de como sentirmo-nos
algo que no sabiam que no sabiam. desprovido de realidade. Entre muitas
Partilhar Momentos-Aha em grupo culturas indgenas, incluindo a cultura
pode conduzir a solues criativas para tradicional Australiana Aborgene, son-

seguros, mesmo estando


problemas comuns. medida que um har visto como uma experincia colec-
Drago Sonhador pratica a habilida- tiva e objectiva. Esta perspectiva permite-
nos aceder criatividade interpessoal e a

as coisas fora de controlo.


de das perguntas geradoras, um novo
mundo se abre para si. Pessoas dife- um conhecimento mais profundo. Nesta
rentes tem experincias diferentes em viso, nada est separado: tudo um n-
dulo temporrio num fluxo continuo de
obter Momentos-Aha. Maximiza os teus
processos.
nossa vida dentro da nossa zona de con- Momentos Aha! Momentos-Aha atravs destas prticas:
forto.Podes j estar familiarizado com Como diz um provrbio Aborgene:
Contactar com diferentes realidades,
Maximizar a criatividade Somo todos visitantes deste tempo,
esta ideia. A zona de conforto onde ns aapessoas, contextos
deste lugar. S estamos de passagem.
sabemos bem os caminhos e onde lida- Viajar para diferentes culturas
Os momentos em que descobrimos O nosso propsito observar, aprender,
mos com as pessoas com quem nos senti- Observar e reflectir
algo que no sabamos antes, so ma- crescer, amar ... e depois regressamos a
mos confortveis.Aqui sentimos seguros. Escutar profundamente as palavras
ravilhosos. Ainda mais estonteantes so casa. Isto significa que tudo possvel
Mas s conseguimos aprender quando os momentos em que descobrimos algo aados outros
e que quando feito com o conceito de
saimos da nossa zona de conforto. aqui que nem sabamos que no sabamos: Procurar sinais, visveis ou invisveis
Tempo do Sonho, ns estamos a trabal-
que os Drages nos esperam e daqui os chamados Momentos-Aha! Conectar com os teus sonhos e vises har o nosso lado que tem acesso inte-
que vem o nome Dragon Dreaming. Os Eles geralmente emergem quando Meditao ligncia colectiva.
Drages representam os nossos proble- descobrimos ou compreendemos algo Enfoque profundo num problema e Esta viso tambm sugere que todos
mas, medos e inseguranas, aquelas pes- aadepois fazer algo totalmente diferente ns nos encontramos neste presente
novo. Ocorrem tambm quando esta-
soas nas nossas vidas com quem temos belecemos novas conexes entre coisas numa ponte entre de onde viemos e
dificuldades.Se conseguirmos atraves- que j conhecemos. Independentemen- para onde vamos. Para alguns a ponte
sar os nossos limites, aprendemos como te do modo como ocorre, este Momen- Tempo do Sonho estreita e fcil de atravessar, e para out-
danar com os nossos drages - con- to-Aha conduz a uma nova percepo O conceito Aborgene de tempo ros funda e ameaadora. Esta ponte
seguiremos empoderar a ns prprios, sobre algum aspecto do mundo. E em mantida na histria uma histria que
cada vez mais, ao ponto de descobrir as resultado disso ns tornamo-nos con- A viso do mundo moderno baseia-se na criamos momento a momento, constru-
nossas prprias foras e competncias. scientemente atentos. crena que tempo colectivamente e ob- indo as pedras da ponte medida que
Por isso Dragon Dreaming tem como ter- Momentos-Aha so altamente in- jectivamente um processo linear, viajando do caminhamos. Isto d uma explicao
ceiro objectivo o Crescimento Pessoal feciosos. Uma pessoa que partilhe passado, atravs do presente, para o futuro. para as nossas vidas por onde come-

PGINA 6
amos, as lies importantes de aconte- O Jogo Ganha-Ganha trabalhar com qualquer coisa ou qualquer
cimentos-chave da nossa vida e ilustra pessoa procurando sempre identificar
O Fim da Cultura Ganhador-
para onde sentimos que caminhamos: a como criar um jogo ganha-ganha. Para
Perdedor
trilha sonora. faze-lo necessitamos tornar-nos vulner-
veis necessitamos tentar e ver sempre
A civilizao tal como a percebemos o outro lado. O lado do que resiste ao
baseada numa determinada viso do
As Trilhas sonoras nosso projecto, o lado da situao no
mundo. Atravs da nossa linguagem qual temos assumpes prvias e precon-
Por que que os Projectos so temtica (activa) e de objectos (passiva) ceitos. Ao praticarmos este novo tipo de
importantes ns vemos o mundo como contendo jogo abrimo-nos para uma imensido de
coisas sobre as quais ns acreditamos possibilidades que no existiam antes. Os
O povo Aborgene Noongar acredita ter poder e controlo. esta viso que di- Jogos Ganha-Perde no so sustentveis.
que tudo inicia com o karl: O fogo ama- vide tudo em categorias separadas: Uns Se realmente procuramos alcanar um
relo, da infncia do sol da manh. O Kar- tm poder sobre outros. Isto resumida-
cultura sustentvel os jogos ganha-ganha
lup a terra, o lugar do fogo na terra, mente cria jogos Ganha-Perde e uma
a fogueira volta da qual as pessoas se tornam-se essenciais.
hierarquia violenta, que normalmente to-
renem para partilhar sonhos, contar
mamos como o nico modo de fazer as
histrias, tomar decises e planear acti-
coisas funcionarem.
vidades, e para celebrar ao final do dia.
Envolvermo-nos com o ambiente sig-
Parte desta partilha era feita atravs da
nifica que nos estamos a envolver com
msica como a passagem de direces
um mundo vivo do qual fazemos parte.
sobre marcos importantes na terra. da-
Acreditar que podemos controlar este
qui que provm o nome trilhas sono-
mundo atravs da imposio de poder
ras.
um mito humano, um egocentrismo que
Estas trilhas sonoras conferem prop-
nos conduz frustrao e ao desespero.
sito e significado s nossas vidas. Deste
modo a nossa vida pode ser vista como Ns no podemos controlar o fluxo de
um projeto com importantes marcos e energia, matria, informao e caos ou
trilhas sonoras pelo meio. Assim so os entropia do qual fazemos parte. A tra-
projetos com os quais nos compromete- dio Aborgene sugere igualmente que
mos ao longo da nossa vida que confe- nada separado e a cincia prova-o re- O conceito Aborigene de Sonho. Este grfico
rem propsito e significado. petidamente. mostra como tudo uma interseco tem-
Contudo podemos obter poder com porria num fluxo continuo de processos.
estes fluxos. Isto significa que podemos
PGINA 7
COMUNICAO
Quando usamos o Dragon Dreaming devemos estar conscientes
que estamo-nos esforando para a criao de novos paradigmas e
de uma nova cultura. Necessitamos retomar a habilidade de escutar
profundamente, escutar o que a Terra nos est a dizer, escutarmo-
nos uns aos outros e escutarmo-nos a ns mesmo.

// O Dragon Dreaming ambiciona cri- revelar o que est em falta e cuja a


ar uma nova linguagem, baseada no presena poder fazer a diferena. um
conceito ganha-ganha, substituindo convite aberto a envolvermo-nos com
sempre que possvel o jogo baseado na aquilo que no sabemos. Ocorre atravs
relao vencedor-perdedor. E como em de questes que chamam reflexo, re-
todas as habilidades quanto mais pra- velando uma realidade mais profunda.
ticarmos mais hbeis nos tornamos... O modo como trabalhamos em con-
Muitas vezes os projectos falham pela junto nos nossos projectos altamente
ausncia ou mau funcionamento da co- influenciado pela forma como comuni-
municao. Mas existem vrias formas camos e escutamos uns aos outros. As
de comunicao que ajudam a concre- perguntas geradoras so um aspecto
tizar sonhos, bem como a resolver e a central no Dragon Dreaming, por isso
prevenir conflitos. encorajamos-te a desenvolver a tua ca-
pacidade de criar e colocar perguntas
geradoras. Para te ajudar nesta prtica
Perguntas Geradoras encontrars ao longo deste e-book ex-
Chamar o poder emocional emplos destas questes.

Uma pergunta geradora uma perg-


unta que tem poder emocional quer na
vida de quem pergunta como na pessoa
questionada. Geralmente o objectivo

PGINA 8
Pinakarri Por um lado o Pinakarri ajuda as pes-
soas que esto actualmente em conflito
Sobre Escuta Profunda Um pequeno guia de Pinakarri
a superarem os seus bloqueios inter-
nos. Temos tendncia a ficar ainda mais
Acalma-te e conecta-te com o teu corpo:
Pinakarri a palavra aborgine para
agarrados a um ponto de vista quando 1. Sente a parte do teu corpo que se conecta com a cadeira ou a almofada
Escuta Profunda. Ns praticamente
algum argumenta contra ele. E muitas onde ests sentado.
esquecemos a capacidade de nos ou-
vezes no faz qualquer diferena se a
virmos uns aos outros empaticamen-
outra pessoa est certa ou no. Fazendo 2. Sente o peso do teu corpo: Nota o teu peso e como a Terra o suporta. A
te, e desenvolvemos uma forma de
curtos momentos de Pinakarri temos a gravidade a fora mais antiga do Universo. Se fosse uma pessoa a suport-
principalmente ouvirmos uma vozinha
oportunidade de arrefecer. lo, chamarias a esta fora amor incondicional.
na nossa cabea que faz julgamentos
ganha-perde. Esta voz distrai-nos e faz O Pinakarri tambm til para verifi-
3. Toma conscincia do amor incondicional da Terra por ti, o apoio que te d.
com que nos esqueamos mais rapida- carmos aquilo que realmente queremos.
Respira profundamente dentro e fora: Ouve a diferena de tom e sente a
mente: por exemplo - somos capazes Em silncio podemos escutar aquilo que
diferena de temperatura entre a inalao e a exalao. Esta diferena em
de nos concentrar aproximadamente 20 se passa dentro de ns e ver se este ou
temperatura vem do sol.
minutos em teorias conceptuais, antes aquele ponto ainda importante para
que a voz comece a falar, tornando-se ns - ou se perdemos contacto com 4. Quem s tu? Tu s a dana dos ciclos materiais da Terra com a energia do
difcil para ns escutarmos realmente. O o sonho original, os nossos desejos e sol. Consegues ouvir o bater do teu corao? Ele est a desde antes do teu
Pinakarri silencia esta voz suavemente... necessidades, de forma a estar correcto nascimento, e estar contigo at ao momento da tua morte.
Cada participante de Dragon Dre- ou no mostrar as nossas fraquezas.
5. Encontra no teu corpo o ponto onde a tenso ou energia est mais forte.
aming pode pedir para fazer Pinakarri Defender os nossos desejos e neces-
Respira para esse local, conscientemente relaxa e expira essa tenso.
a qualquer momento. Pode tocar uma sidades to importante como arre-
campainha ou fazer qualquer outro sinal fecer. Se suprimirmos os nossos son- 6. Silenciaste agora a vozinha na tua cabea. H muitas formas de alcanar
que se decida em grupo. Ao sinal, todas hos e necessidades vamos sempre ter Pinakarri. Sente-te convidado a experimentar e a encontrar a tua prpria
as pessoas param o que esto a dizer ou uma sensao de falta. E essa sensao forma.
a fazer e ficam em silncio aproximada- vai voltar de vez em quando, e pode
mente 30 segundos. Cada pessoa deci- ser um verdadeiro perigo para o nosso Pista: Assim como com o Pinakarri, h muitas formas de te tornares presente e
de com que profundidade relaxar, mas projecto. Ela impede a verdadeira diver- de falares carismticamente. Podes encontrar pistas no trabalho de Comunicao
importante que toda a gente fique em sidade, que uma necessidade de ver- No Violenta, Teoria U de Otto Scharmer, e Facilitao enquanto tcnica espiritual
silncio por um momento. O objectivo dadeira aprendizagem e sucesso. de John Herron. Construindo Comunidade segundo M. Scott Peck.

por trs desta prtica superar alguns Um desequilbrio de dominncia e


aspectos do comportamento humano. represso pode muitas vezes ser en-

PGINA 9
contrado em grupos de projectos: uns escudo: Escondemo-nos por detrs de
poucos que ocupam a maior parte do factos e julgamentos. E no entanto, se
Comunicar de forma carismtica
tempo a falar e a forar as suas ideias e ns realmente nos abrirmos podemos
interesses. Pinakarri pode ajudar a ultra- dar s pessoas uma oportunidade de Confia que verdadeiramente seguro dizermos aquilo que
passar a nossa tendncia a dominar e a verdadeiramente nos verem e aos nos- realmente pensamos:
reprimir, tornando-nos assim autnticos sos projectos.
e reais. Pode ajudar-nos a tornarmo-nos Ns estamos acostumados a comuni- Pratica o seguinte com duas pessoas sentadas a olharem uma para a
seres humanos que vivem o amor em car as nossas ideias de uma forma que outra partilhem projectos que estejam a fazer ou que gostariam de vir
aco. E pode ajudar-nos a criar uma est influenciada pela vozinha na nossa a fazer. Faam isto da forma como normalmente o fariam. E depois dis-
comunidade carinhosa na qual cada cabea a pensar O que que eu quero so usem a Comunicao Carismtica e partilhem uma vez mais o vosso
indivduo ouvido e visto. Quando ap- dizer? projecto. Ao fazer isto vocs permitem que os vossos projectos falem
resentares o Pinakarri, est conscien- O que importante para mim? Mui- atravs de vocs... No se esqueam de examinar e partilhar aquilo que
te que pode levar algum tempo at as tas vezes no estamos conscientes da notaram.
pessoas se ajustarem sua prtica. nossa linguagem transparecer um jogo
1. Pratica Pinakarri; senta-te direito e fecha os olhos. Respira profundamente.
subtil de Ganha-Perde, de admirao ou
desprezo pelas outras pessoas, ou mes- 2. Respirar profundamente ajuda-te a libertar medo e tenso. Torna-te con-
Comunicao Carismtica mo de domnio ou represso. sciente que ests ligado terra (atravs dos teus ps). Sente como a tua
Linguagem Ganha-Ganha Estamos preocupados em interpretar coluna te conecta com o cu.
o que os outros esto a dizer, e qual po-
3. Move a tua ateno da tua cabea para um ponto abaixo do teu umbigo;
der ser o verdadeiro significado das
Comunicao Carismtica a tentativa- este o teu Hara, o teu centro de equilbrio.
suas palavras.
de dizer o que realmente quer ser dito
Em Dragon Dreaming ns usamos a 4. Usando a tua imaginao visualiza a bolha de espao pessoal que rodeia
desde o interior. Funciona como a escri-
nossa intuio para permitir que o pro- cada pessoa para quem ests a falar. Agora visualiza a tua prpria bolha; o
ta automtica.
jecto fale atravs de ns. Isto Comuni- tamanho, forma e cor. Agora faz com que a bolha expanda em tamanho
Tudo o que temos que fazer desli-
cao Carismtica. Ns recomendamos at que finalmente abrace, contenha, e amorosamente apoie a bolha das
gar a vozinha na nossa cabea. Muitas-
que pratiques Comunicao Carismtica pessoas para quem ests a falar. Imagina a sensao de presena que queres
vezes isto requer muito mais coragem-
em tantas ocasies quanto seja poss- criar na pessoa para quem ests a falar. Que tom de voz precisas para criar
do que ns pensamos. A Comunicao
vel; isto realmente ajuda quando fala- essa presena?
Carismtica baseada na confiana - a
mos para grandes plateias ou fazemos
confiana de que podemos partilhar os- 5. Usando esse tom de voz particular, e praticando os outros quatro passos
pequenos workshops
nossos sentimentos e sonhos sem que simultaneamente, deixa as palavras flurem.
se riam de ns. A nossa comunicao
de todos os dias funciona como um
PGINA 10
A RODA DO PROJECTO Teoria

O encontro entre um indivduo inicial e o seu ambiente, bem como


Considerar Reunir
entre prtica e teoria, gera dois interfaces e quatro quadrantes que
Alternativas Informao
cada projecto mostra: Sonhar, Planear, Fazer e Celebrar.
Desenhar Motivao
Estratgias

So
r
ea
Conscincia

nh
Testar/

an

ar
Prototipar

Pl
// Todo projecto um encontro entre tm uma natureza fractal. Isto significa
um indivduo inicial e o seu ambiente. que em cada um dos quatro quadrantes
Um influencia o outro num processo re- podemos encontrar o sonhar, o planear, Ambiente Individuo
ciproco. tambm um encontro entre o fazer e o celebrar.
prtica e teoria, integrando ambos. A Os projectos Dragon Dreaming s
Decidir com

ar
podem ser sustentveis quando pro- Implementao
colocao destes interfaces cria quat- sabedoria

Fa

br
z
cessamos cada uma destas etapas em

le
ro quadrantes, caracterizando as qua-

er
Administrar Resultados

Ce
tro diferentes etapas de um projecto: cada quadrante. Ento cada quadrante e Gerir transformadores
Sonhar, Planear, Fazer, Celebrar. A Roda comea com uma etapa de sonhar, pas-
sa para uma de planear, depois tem uma Monitorar Adquirir novas
Dragon Dreaming representa este pro-
Progresso competncias
cesso. etapa de fazer e, no limiar entre esse
quadrante e o prximo, tem o celebrar.
Muitos destes limiares podem assus-
Prctica
Ultrapassando os limiares tar-nos: A passagem do sonhar ao pla-
Interfaces de Comunicao near requer coragem e muita energia.
Especialmente a passagem do planear
O padro da roda Dragon Dreaming tambm encontrado em sistemas ecolgicos, na
para o fazer pode ser mesmo muito formao do clima, na roda de medicina do nativo americano e mesmo dentro de nossos
Os interfaces so orgos de comuni-
difcil, porque requer um verdadeiro corpos; a estrutura que existe no nosso crebro. Um aspecto simblico entre muitos a
cao, e no rgidos eixos de separao.
compromisso de todos os envolvidos. analogia com as quatro estaes do ano (inverno, primavera, vero, outono), bem como as
Eles podem mover-se dependendo da Se o projecto entra numa fase difcil, quatro fases da vida de um ser humano (infncia, juventude, meia-idade, idade avana-
etapa e/ou do grupo que faz o projecto. recomendvel perguntar se o projecto da). Tambm cada dia pode ser representado por esta roda: comeando com o sonho, ao
Umas vezes domina um dos lados, out- est num limiar para a etapa seguinte. planeamento de manh cedo, o fazer e se uma pessoa sbia uma celebrao noite.
ras vezes domina o outro. Os projectos A celebrao uma etapa importante
PGINA 11
Fora alm das idias de certo e
errado, existe um campo. Encontro
- te l, Jalaladin Rumi
de cruzamento dos vrios limiares entre O Dragon Dreaming no s mostra as safiante trabalhar com o celebrador, e o
quadrantes. quatro etapas de um projecto, mas tam- mesmo no sentido inverso. Na socieda-
Por outras palavras: cada limiar entre bm representa quatro caractersticas de Ocidental, hoje em dia, so geral-
um quadrante e o seguinte (por exem- pessoais diferentes: sonhadores, plane- mente os planeadores e os fazedores
plo do planear para o fazer) tambm adores, fazedores e celebradores. que so avaliados como eficientes. De
um passo da celebrao de um quad- bom teres um equilbrio dos quatro facto os sonhadores e os celebradores
rante para o sonhar do prximo quad- tipos na tua equipa de sonho. A razo tambm so muito necessrios: Procu-
rante, e como tal, um passo para fora que uma equipa de sonho constituda ra-os e inclui-os!
da nossa zona de conforto. apenas por planeadores, por exemplo, Todos ns temos partes das quatro
A exausto pode ser evitada se ce- no vai ser to bem sucedida em sus- caractersticas em ns. Mudamos de
lebrarmos muito e no momento certo. tentar o projecto de Dragon Dreaming. papel de situao para situao, de pro-
A celebrao o momento em que re- Ter uma Equipa de Sonho equilibrada jecto para projecto, e de uma fase da
cebemos energia para nutrir o nosso aumenta as hipteses de que o projecto nossa vida para outra. Olhando o ciclo
processo continuo. Isto o que torna o se realize e que as pessoas aprendam da vida, os bebs e as crianas pequenas
projecto sustentvel. coisas novas, a um nvel profundo. passam a maior parte do tempo a son-
Ao mesmo tempo tem que ser dito har, a juventude planeia a maior parte
que ter estes quatro perfis numa equipa do tempo, as pessoas de meia idade
Os quatro Perfis vai provavelmente criar conflito. fazem muito, e as pessoas mais velhas
O Sonhador, o Planeador, Um sonhador pode ter muitas difi- querem disfrutar da vida e reflectir sob-
o Fazedor e o Celebrador culdades a trabalhar com um fazedor, e re ela - e assim celebrar.
vice versa. O planeador pode achar de-
PGINA 12
Que tipo sou eu?
10
Um pequeno exerccio para teres uma viso da tua equipa

Teoria
1. Desenha uma roda Dragon Dreaming e os seus limiares no cho (Indivduo / Ambi-
ente, Teoria / Prtica). E desenha-a tambm num flip-chart ou numa folha de papel.
Agora imagina que cada limiar tem uma escala de 0 a 10, sendo 0 no Centro onde os
limiares se cruzam e 10 nas bordas.
PLANEADOR SONHADOR
2. Pratica Pinakarri e decide qual o contexto sobre o qual queres descobrir a tua po-
Centro da tua
sio (o projecto actual ou a tua vida como um todo). zona de conforto

3. Detm-te no limiar que liga o Indivduo e o Ambiente e move-te intuitivamente


Ambiente Individuo
para trs e para a frente nesta linha at encontrares o limite da tua zona de conforto. 10 10
0
Como que podes saber onde ? O teu corpo vai dizer-te! Podes notar que sustiveste
a respirao por um segundo, ou sentir uma tenso mais forte no teu corpo. Faz isto
tanto para o lado do Indivduo como para o lado do Ambiente. O resultado no tem
que ser 100 por cento - possvel que algum se coloque a 9 para o Indivduo (e assim
introvertido) e depois se coloque a 9 no Ambiente (extrovertido). CELEBRADOR
FAZEDOR
4. Faz o mesmo para o limiar entre teoria e prtica.

5. Regista os resultados no flip-chart ou na folha de papel. Liga o ponto que marcaste

Prtica
no limiar do Indivduo com o ponto no limiar da Teoria. Da para o limiar do Ambiente,
e desde a com o limiar da Prtica. E de volta ao limiar do Indivduo (v o grfico).

6. O centro da tua zona de conforto mapeia as tuas tendncias dominantes. Descob- 10


re-o marcando o meio de cada uma das diagonais. Agora junta o ponto central da
diagonal entre o limiar do Ambiente (extrovertidos) e o da Prtica ao ponto central
entre o limiar do Indivduo (introvertidos) e o limiar da Teoria, e faz o mesmo com o
ponto central da Teoria e do Ambiente ao ponto central entre a Prtica e o Indivduo.
Os dois tm tendncia a cruzar dentro de um dos quatro quadrantes, ou por vezes
numa linha entre dois quadrantes. Isto mapeia o centro da tua zona de conforto.

PGINA 13
SONHAR
Todo o projecto comea sempre com o sonho de uma pessoa indivi-
dual. Durante o Crculo dos Sonhos, este sonho enriquecido pela
inteligncia colectiva. Torna-se o sonho de toda a equipa de Sonho.
O objectivo aqui garantir que 100% de todos os sonhos se tornem
realidade! Sem compromisso!

// Cada projecto comea com o son- Equipa de Sonho


ho de uma pessoa individual. Muitas
vezes o sonho pode aparecer como
Como escolher as pessoas certas
uma nova tomada de conscincia, um
momento-Aha. atravs do processo A partir do momento em que uma pes-
de comunicao do sonho que o son- soa tem uma ideia ou um sonho, o pri-
hador adquire a conscincia total da meiro passo em Dragon Dreaming ,
natureza do sonho. A maioria dos pro- consequentemente, partilh-lo com um
jectos fica bloqueada na fase do son- grupo de pessoas. Quem devem ser es-
ho porque as pessoas no partilham os tas pessoas? Podem ser amigos, vizin-
seus sonhos. Este o primeiro limiar hos, famlia, colegas de trabalho, pes-
que algumas boas ideias de projecto soas com competncias especiais e/ou
nunca ultrapassam. No nosso tempo pessoas da comunidade que possam ter
e idade, no confiamos mais no poder interesse na ideia.
dos sonhos. Temos receio de partilhar Na escolha das pessoas, no apenas
os nossos sonhos pelo medo de sermos importante escolher as pessoas cujas
ridicularizados ou pelo medo de no competncias ou conhecimento pos-
nos quererem ouvir de todo. E isto o sam ajudar o projecto mas tambm que
que impede os sonhos de se tornarem sejam pessoas com quem queiras estar
realidade.. e com quem queiras trabalhar Tem tudo
a ver com relaes. Se o projecto sobre
PGINA 14
uma aldeia, uma cidade ou algum tipo
de comunidade j existente, prudente
pensar em quem ser afectado directa-
mente pelo projecto. Estas pessoas de- Como fazer um Crculo dos Sonhos
viam ser envolvidas, no mnimo, como
apoiantes. Se o projecto diz respeito Depois da primeira pessoa ter apre- forme referido em cima. De qualquer hos desta forma uma experincia
mudana na comunidade, prudente sentado o seu sonho e explicado o pro- maneira, o escriba escreve o nome de revigorante. O Crculo dos Sonhos con-
convidar as pessoas, jecto, ele/ela expe o sonho equipa quem est a falar e capta a essncia do tinua at que todos tenham passado a
atravs de boas redes de contactos e de sonho e faz uma Pergunta Geradora que est a ser dito. No tentes captar sua vez. importante declarar que o
tambm as crianas e os jovens. como: cada palavra, apenas o essencial. Uma crculo terminou e claro celebrar!
medida que o projecto cresce, a Equi- Como devia ser este projecto para vez que isto esteja escrito, verifica com
pa de Sonho tambm pode crescer. Se que no final possas dizer: Esta foi,sem quem falou se reflecte rigorosamente
mais de oito pessoas esto envolvidas dvida, a melhor forma de dispender o que eles queriam dizer. Se sentires
na fase do sonho, prefervel ter vrios do meu tempo Ou O que que te a energia a descer, alguma coisa est
crculos de sonhos para os vrios gru- permitiria dizer Sim! Estou estou mui- a correr mal. Cuidado com a Paralisia
pos mais pequenos. Tambm, no to feliz por ter trabalhado nest por demasiada anlise, por exemplo,
necessrio que todas as pessoas envol- e projecto! E neste momento to- que a tua Equipa de Sonho fique blo-
vidas num crculo dos sonhos tenham dos os presentes respondem vez queada no debate sobre o significado
de ser parte da efectiva concretizao questo, podendo usar um objecto da das palavras. Assegura-te que existe
desse sonho. fala. Se algum no tiver nada a acre- um processo fludo no Crculo dos Son-
Mas a experincia mostra que as pes- scentar dessa vez, pode passar. Se al-
soas, frequentemente, se entusiasmam Lembra-te, para tirares o mximo partido do Crculo dos Sonhos:
gum passa, pode mais tarde adicionar
em terminar um projecto, depois de uma nova ideia quando for a sua vez Usa o sino de Pinakarri
partilharem o sonho. novamente. importante no Crculo Usa um objecto da fala
dos Sonhos que cada ideia seja grava- Quando estiveres a escrever, escreve o essencial do sonho, no um pargrafoiinteiro
da. Uma maneira de o fazer, nomear
O Crculo dos Sonhos Cada pessoa adiciona um sonho de cada vez
um escriba que tome nota das idei-
Sem compromissos! No sejas demasiado racional, nem demasiado abstracto
as medida que so partilhadas. Ou-
tra forma a tarefa ser realizada por Relaciona o sonho com a vida real
Assim que decidires com quem queres- quem esteja prximo da pessoa com o Escreve o sonho num pedao de papel bonito, transforma-o numa pea de arte
partilhar o teu sonho, convida-os para o objecto da fala e seguir o processo con- -
Crculo dos Sonhos. Este um encontro
em que a inteligncia colectiva liber
PGINA 15
Se no for divertido,
Atrs do dualismo existe um pad- O objecto da Fala
ro, um lugar em que os dois lados de
Uma ferramenta til de
uma contradio podem ser verdade ao
comunicao

no sustentvel!
mesmo tempo. Os Sonhos so muitas
vezes paradoxais e contraditrios, isso
Outra ferramenta de comunicao que
parte do divertimento.
podes querer usar durante o Crculo dos
Durante o crculo dos sonhos sempre
Sonhos um objecto da fala uma
possvel que algum descubra que no se
pedra ou um objecto ou outra coisa que
identifica com um projecto em particu-
tada. tambm o processo no qual o egostas ou exigentes). medida que o possas passar nos crculos. Quem tiver o
teu sonho individual precisa de morrer, projecto continua, no entanto, vai tor- lar. Esta pessoa deve ento poder diz-lo,
objecto da fala ter a ateno de todo
de forma a renascer como o sonho de nar-se evidente o que necessrio para aberta e honestamente, ainda que possa
o grupo. Os objetos da fala so teis
todo o grupo porque h uma diferen- que todos se identifiquem a 100% com ser doloroso para o grupo e/ou para o
para responder a uma questo, explo-
a na energia quando estou a trabalhar o projecto. prprio, ouvi-lo. Tambm til se cada
rar um tema, partilhar ahas, fazer uma
no meu projecto e quando estou a tra- Apenas os que se conseguem identi- parte do sonho for expressada da manei-
reflexo ou introduzir um novo tpico
balhar no nosso projecto. ficar a 100% com o sonho que conse ra mais positiva possvel. Se algum diz o
ou ideia.
Esta morte do sonho individual pode guiro comprometer-se com o projecto que no quer, tenta encontrar uma for-
parecer simples; , no entanto, um pas- e apoi-lo sinceramente. Uma regra no ma de ela dizer o que que quer. O que
so que pode ser um pouco difcil de Dragon Dreaming : sem compromis- verdadeiramente d energia ao grupo
dar. Reconhecer que o indivduo sozin- so! 100% dos teus sonhos podem tor- o sonho ser depois lido em voz alta no
ho no pode tornar o sonho realidade narse realidade. Pode parecer irrealista tempo passado como se o projecto j ti-
pode ser doloroso, levar tempo e reque- no incio mas possvel Num Crculo vesse acontecido.
rer uma boa dose de esforo consciente. dos Sonhos no fazemos julgamentos Para dar um exemplo: O projecto da
No te martirizes se no acontecer de sobre se os sonhos esto certos ou er- equipa correu muito bem e aprendemos
imediato. um processo contnuo; tem rados. Este exerccio sobre a diversida- imenso. Ou Conseguimos angariar
conscincia que precisa de acontecer de e autenticidade dos sonhos de cada 3.000,00 para o projecto.
para que o projecto possa ser colecti- pessoa, ainda que eles contrariem o Esta uma forma poderosa de convi-
vo, extremamente bem-sucedido e esti- que os outros disseram. Lembra-te que dar o futuro para o presente. Pode pare-
mulante. No Crculo dos Sonhos, todos a fase dos sonhos a altura em que as cer esquisito no incio mas experimenta.
devem ter a oportunidade de perceber contradies podem existir, lado a lado. Podes achar muito motivador em vez de
primeiro o que importante para si e Ao aceitares as contradies, ests num imaginares a enorme quantidade de tra-
depois contarem aos outros as suas campo frtil em que podem surgir os balho que est tua espera, crias energia
necessidades (o que exige coragem Momentos Aha. de celebrao e vivncias alguns dos as-
eles podem pensar que podem parecer pectos mais formidveis do teu projecto.
PGINA 16
PLANEAR
A fase do sonho sobre a diversidade e tentar reunir a maior quan-
tidade de ideias possvel. A fase do planeamento sobre focar, de-
stilar e filtrar. Definimos objectivos e misses e damos os primeiros
passos para organizar tarefas, responsabilidades, tempo e oramento.

// O primeiro passo no planeamento importante porque liga a viso do todo


de um projecto definir objectivos. Um o sonho de um projecto com os seus
objectivo definido como circunscri- objectivos. O objectivo actua como uma
to, alcanvel, sob condio futura, importante parte da ponte que se est
orientado para a aco. Os objectivos a construir, tendo em conta que a afir-
podem seguir os princpios SMART mao comum que utilizada quando
(especficos, mensurveis ou memor- se pede s pessoas que digam sobre o
veis, aceites ou alcanveis ou pouco que o projecto. uma frase que expli-
dispendiosos, realistas ou adequados ca onde o projecto pretende chegar.
e oportunos). Diferente do processo de Frequentemente, o planeamento con-
planeamento convencional, no entanto, vencional de projectos fixa a misso do
a forma ldica de planear os projec- projecto, antes da fixao dos objectivos,
tos de Dragon Dreaming (ver exerccio). mas tal processo muitas vezes resulta
muito importante manter o processo numa afirmao maternal que carrega
ldico porque mantm a energia alta. pouca realidade sobre o que o projecto,
Se o grupo comea a perder energia, e, no limite, apenas traz confuso. Dragon
procura algo que os anime novamente. Dreaming sugere que os objectivos de-
E lembra-te sempre: O bom inimigo vem ser criados primeiro, enquanto que a
do ptimo!. O Objectivo do Projecto misso fica ancorada na realidade.
PGINA 17
Uma misso tem, assim, as seguintes
caractersticas: Passo 1: Definir os objectivos!
concisa: curta misses longas Tenta sempre manter o processo divertido. Se ficar srio: Celebra!
tm a desvantagem de trazer confuso
para a mente do leitor ou do ouvinte. 1. So precisos 30 post-its para este existir entre 6 a 8 colunas horizontais 9. Um objectivo , ento, escrito, usan-
inclusiva: inclui todos os elementos exerccio. Divide-os pelo nmero de em qualquer altura. do as palavras-chave: o critrio para

essenciais do projecto, de forma a que pessoas presentes e d a cada um n- o objectivo que cumpra os critrios
6. Se o nmero de colunas exceder 6-8
mero equilibrado de post-its. acima (circunscrito, atingvel, sob futu-
exista uma clara relao entre os objec- na horizontal, isto exige que a pessoa
ra condio que seja orientado para a
tivos do projecto e o sonho do projecto. 2. O grupo l outra vez os sonhos re- reposicione o post-it do seu predeces-
aco).
colhidos. E depois cada um responde sor. Se isto acontecer, tero de justificar
memorvel: Misses que no po-
pergunta: Que coisas em concreto por que razo querem mov-los. Pode 10. Os Participantes pem bolas em dois
dem ser relembradas no valem as pa-
precisam de ser feitas primeiro para haver discusso entre as duas pessoas ou trs objectivos: A Pergunta Gerado-
lavras com que so descritas. Como a
que o sonho se torne realidade? nesta altura e deve haver consenso no ra Que objectivo, que se considera-
imagem pblica do teu projecto, as
3. Todos escrevem depois uma ideia em final. do primeiro primeiro, poderia ajudar a
misses tm de ser relembradas.
cada um dos post-its. Isto no deve le- concretizar todos os objectivos e 100%
7. Isto no deve demorar muito, nem
inspiradora: As misses tm de ins- dos teus sonhos se tornariam realida-
var mais de 10 minutos a fazer (Lembra- consumir muita energia: todos devem
pirar tm de inspirar o orador e o lei- de. A regra que todos tenham trs
te de escrever num post-it com o lado ter conscincia da sua responsabilida-
tor, mas tambm inspirar o pblico que que cola para trs!) autocolantes em formato de bolinhas
de e traar a linha tnue entre analisar
deve envolver. mas no possam pr os trs no mes-
4. Depois, a primeira pessoa coloca os demasiado: paralisia por anlise e ceder
mo objectivo. Ateno: Este no um
seus post-its no flip-chart. para pr um termo discusso.
Dicas: Para testares os objectivos e a teste importncia dos objectivos to-
misso dos teus projectos (ver prxima 8. Uma equipa pega em uma ou duas dos so importantes num jogo ganha-
5. Uma segunda pessoa junta-se e faz
pgina), aconselhvel usar estratgias
o mesmo. Todos os temas semelhantes colunas para identificar as palavras- ganha.
em pequenos projectos piloto e prot-
so postos em colunas perpendiculares, chave. As palavras-chave so aquelas
tipos. Por exemplo, aqueles que querem
todos os temas diferentes so postos que unificam o tema e que podem ser
fundar uma eco-vila podem querer co-
mear por criar uma comunidade, vi- na horizontal. No entanto, s podem referidas repetidamente numa coluna.

vendo juntos.
PGINA 18
O Karabirrdt muito poucas saem de um outro ponto,
esta tarefa em particular pode criar difi-
Montar o tabuleiro de jogo
culdades mais tarde h muita energia
Passo 2: Definir a misso do projecto a ir para esse ponto mas pouca a sair.
Em Dragon Dreaming, a mais impor-
Um breve exerccio sobre como criar as misses do projecto. Algo semelhante pode suceder com
tante ferramenta da fase de planea-
pontos ou tarefas que tm poucas lin-
mento criar o quadro do projecto:
has a ir para eles e muitas a sarem. Mas
L outra vez os sonhos e os objectivos do projecto: Praticando Comunicao o Karabirrdt. Isto um diagrama em
ns vamos falar mais sobre este assunto
Carismtica e Pinakarri forma de teia de aranha (Kara
mais tarde.
uma palavra aborgene para aranha e
Em silncio cada pessoa escreve a sua prpria misso; qual na sua opi- Assim que tenhas terminado o teu
birrdt teia ou rede). Construir um
nio aquela que cumpre os quatro critrios acima karabirrdt deves ter as tarefas devida-
Karabirrdt muito diferente do plane-
mente distribudas de forma que no
Uma destas misses escrita no centro de uma folha grande do flip-chart amento convencional, que no um
existam grandes buracos por preencher
processo ldico mas que sobretudo
Qualquer pessoa pode agora modificar, mudar, eliminar ou rever a primeira ou acumulaes. Se existirem, isto pos-
sobre marcos, listas to-do. O Karab-
afirmao. Mas se uma mudana feita a pessoa que a faz tem de explicar sivelmente mostra que te esqueceste de
irrdt como um jogo de tabuleiro para
porque considera que a sua alterao mais concisa, mais inclusiva, mais me- algumas tarefas importantes, no as pu-
crianas onde existem vrios obstcu- seste ou no sumariaste todas as tarefas
morvel e mais inspiracional.
los a ultrapassar medida que camin- correctamente. Se tiveres dificuldades
Continua a repetir o quarto passo: O que quer que esteja escrito no papel em hamos do inicio ao fim. em colocar certas tarefas, tenta isto (pa-
20 minutos torna-se a misso do projecto. Ajuda manter a presso do tempo. Assim, o Dragon Dreaming col- rece mgico mas acontece na realidade):
oca muita nfase nas linhas entre os Pe a tarefa em qualquer sitio do Kara-
pontos ou interseces (Karlapgur): birrdt que ainda esteja vazio e assegura-
Vais ficar surpreendido com a qualidade e entendimento conseguido da misso
as trilhas musicais, atravs das quais te que se enquadra num dos 12 passos.
produzida. Mas podes ter de te lembrar que o bom inimigo do ptimo: debater
a informao, recursos, pessoas, din- Na criao do Karabirrdt, por favor lem-
o significado das palavras far perder a motivao do grupo rapidamente
heiro e decises fluem. E lembra-te: o bra-te: todos so responsveis por todo
caminho mais importante do que o o grupo. Deixa de fora tarefas se existir
destino final, o processo de alguma uma boa razo para faz-lo. Lembra-te
forma mais importante do que o re- de Manter a diverso e lembra-te de
sultado. Por exemplo: se muitas linhas praticar Pinakarri durante o processo de
vo ter a um ponto, mas nenhuma ou forma a escutares profundamente.

PGINA 19
Passo 3: Definir a misso do projecto Destaca as tarefas que j tiveram inicio Poders transformar o Karabirrdt numa
Um breve exerccio sobre como criar as misses do projecto. ou que j esto completas. Ficars sur- pea de arte, em papel, em madeira ou
preendido quando descobrires que cer- numa escultura com outro material, para
1. Recolhe todas as tarefas numa sesso 6. Certifica-te que colocas a informao ca de a 1/3 do projecto j se iniciou. que possas desfrutar a imensa alegria de
de brainstorming. O foco deve estar em mais objectiva e importante possvel observ-lo e alimentar a sua inspirao
recolher ideias de forma rpida e criati- evitando especificar pequenas tarefas ao longo de todo o processo.
va, evitando tentativas de avaliao criti- que dessa possam advir. No deve ha-
ca. Mantm o mnimo de discusso das ver mais do que 48 tarefas e no menos
ideias apresentadas. de 24, 36 um bom numero de tarefas.

7. Junta todas as tarefas interdepen- Dica: Maximiza o processo criativo.


2. L as tarefas apresentadas para decidir CIO
IN

em que quadrante do circulo devem ser dentes. Todos os membros da equipa


1
inseridas ( Sonhar, Planear, Fazer ou Ce- devem-se reunir em frente do Karrab-

SONHAR
irrdt para conectar de forma intuitiva os 2
lebrar). Se no existir consenso, atribui-
as a ambos os quadrantes. crculos com linhas rectas. 3

3. Escreve cada tarefa num post-it, de- 8. Observa o Karabirrdt: Existem tantas 4

PLANEAR
senha um pequeno circulo no topo do linhas para cada crculo como para fora
5
dele? Se no, faltam conexes ou ta-
post-it e descreve a tarefa debaixo desse
refas? 6
circulo.
9. Certifica-te que todas as tarefas 7
4. Numa folha de papel vertical, escreve
esto conectadas tanto para o inicio

FAZER
cada um dos quadrantes e os seus doze 8
como para o fim do projecto. Numera
passos e desenha trs colunas para pos-
as tarefas sequencialmente do inicio at 9
teriormente colocares as tarefas do
ao fim da pgina.
lado esquerdo colocars as tarefas rela- 10

CELEBRAR
cionadas com a equipa, do lado direito 10. Identifica as tarefas que ten- 11
as tarefas relacionadas com a comunida- ham um elevado numero de linhas
12
de e no centro as tarefas ambivalentes. de ligao Estes podero ser os I

L
F
N A

marcos do projecto Assinala-os.


5. A equipa ir colocar os post-its na po-
sio correcta do Karabirrdt: Qual a fase
INDIVIDUO
e de que lado? AMBIENTE EQUIPA

PGINA 20
Tenta construir o teu >Karabirrdt Dragon Dreaming de distribuio de ta-
numa lgica Ganha-Ganha e no te refas (ver exerccio do lado direito).
esqueas: Torna-o ldico. O Karrabirdt Passo 4: Delegar Tarefas e Responsabilidades
poder parecer-te confuso no te Tempo e Oramento Assegura o crescimento pessoal com os seguintes passos
preocupes.Lembra-te apenas de out- Um exerccio de 20 minutos
ra lei Dragon Dreaming: Confuso o
1. Identifiquem a pessoa mais entusiasta e que mal possa esperar para comear
inicio da aco/ Confuso a porta de
O oramento num projecto Dragon Drea- aquela tarefa. Isto ir ajudar se a pessoa j tiver alguma habilidade naquela rea
entrada para a aco. O caos ajudar
ming feito de forma pouco convencio- mas no precisa de ser um profissional. O nome desta pessoa escrito com as
a manter-te com a ideia de fazeres as suas iniciais, no post it da tarefa, com uma caneta verde.
nal. Normalmente, o processo de criao
coisas, um passo de cada vez.
de um oramento realizado por uma ou
2. Identifiquem as pessoas que esto inseguras com as suas habilidades numa
duas pessoas ao longo de vrias horas e
determinada tarefa. Anote as suas iniciais no post it da tarefa especifica, com uma
at dias, recorrendo bastante anlises
Tarefas & caneta vermelha.
de processos. Mas, para o processo de or-
Responsabilidades 3. Identifiquem as pessoas que facilmente fazem uma tarefa especifica mas que
amento em Dragon Dreaming usamos a
Entusiastas, Estagirios, Mentores se aborrecem de a repetir. As suas iniciais devem ser escritas a preto no post it.
intuio colectiva do grupo: Um processo
bastante mais rpido e divertido ( pode 4. As iniciais a verde identificam o lder da equipa para determinada tarefa, as ver-
Depois de todas as tarefas estarem no parecer-te assustador, mas tenta!). O gru- melhas identificam os estagirios e as pretas os mentores que podero ser con-
Karabirrdt e de todas as trilhas sono- po rene-se em frente ao Karabirrdt. Um sultados para aconselhamento, informaes, treino ou ajuda. Cada tarefa deve ter
ras estarem realizadas, chegou a hora elemento assume a funo de orador. Os um responsvel/lder, um estagirio e um mentor.
de distribuir as tarefas. Tambm este restantes membros do grupo comeam a
5. As tarefas sem nomes podero ser tarefas que exijam uma deciso de toda a
um processo no convencional, no criar um ritmo, por exemplo atravs de
equipa de projecto. Nesse caso devers escrever todos no post-it correspon-
qual a pessoa com mais competncias palmas. O orador comea a leitura das
dente a essa tarefa.
para cada tarefa automaticamente se tarefas, uma a uma. Para cada tarefa os
torna responsvel por ela. Na metodo- membros da equipa gritam a primei- 6. Algumas tarefas podero necessitar de um conhecimento especial. Uma pes-
logia Dragon Dreaming, a pessoa mais ra ideia que lhes vem cabea sobre o soa indicada a verde poder ser chamada no futuro para estas tarefas. Esta pes-
entusiasta com uma tarefa, fica a sua soa poder tambm sugerir tarefas novas que foram ignoradas pelos criadores
dinheiro e tempo necessrios para a sua
responsvel. Para se certificar que nin- do Karabirrdt e, necessita de ter o seu sonho adicionado ao circulo dos sonhos.
concretizao. Tudo isto feito ao ritmo
gum fica sobrecarregado com tarefas escolhido inicialmente. O orador anota o 7. Muitas vezes, quando existem falhas na delegao de tarefas, as pessoas en-
ou que o circulo alterado constante- resultado consensual. Todo o processo volvidas podem movimentar-se ao longo do Karabirrdt e assistir em vrias tarefas.
mente, existe um mtodo especifico em

PGINA 21
Ao dar um presente verdadeiro,
aquele que oferece recebe tanto
prazer quanto aquele que o recebe
O Teste cessrio, estarias disposto a ser um dos Se no conseguires ter pelo menos dizem Sim tm o poder de decidir sobre
elementos de uma equipa de pelo me- 4 pessoas a dizer sim, normalmente isso dinheiro uma vez que sero eles a acar-
O compromisso da equipa.
nos 4 pessoas a, com a devida prepa- significa que h algo de errado no pla- retar o risco. As decises deste grupo
rao, partilhar a despesa de qualquer neamento. Talvez necessites de voltar so sempre tomadas em consenso. At
Agora chegamos ao teste final do pla-
perda, do teu prprio bolso? Sim ou atrs e reconsiderar alternativas, talvez data, no h nenhum caso em Dragon
neamento do teu projecto. Existe um
No? tentar objectivos menos ambiciosos. Dreaming onde o projecto tenha dado
compromisso verdadeiro da equipa
importante nestas circunstancias Se uma pessoa colocar condies prejuzo, em parte porque a equipa de
para o concretizar? Se a pergunta for
partilhar e celebrar igualmente quer um sua resposta, ento uma resposta risco acompanha e monitoriza o pro-
genuna ningum poder prever o que
sim quer um no. Se deres por ti a cele- No. Se eles disseram No agora, caso gresso do projecto de forma a garantir
ir acontecer. Mas se organizarmos uma
brar um no com menos intensidade do o projecto continue, podero dizer Sim que no se corre riscos desnecessrios.
situao especifica para que algum se
comprometa, isso ser manipulao. que um sim, ento o teu projecto est a mais tarde e tornar-se parte da equipa A maioria dos projectos Dragon

Permitir isso uma violncia. Assim, tornar-se manipulador e de lgica ganha- de risco. No Fazer de um projecto, so Dreaming, mesmo os de oramento
o teste que precisamos preparao perde e no genuinamente ganha-ganha. apenas as pessoas que dizem Sim nes- reduzido, fazem um pequeno lucro. O
para a liberdade de escolha. Em Dragon A razo pela qual precisamos de qua- ta fase, que em ultima analise tomaro principio de Dragon Dreaming sobre
Dreaming isto uma Pergunta Gera- tro pessoas geralmente para assegurar decises sobre as tarefas do Karabirrdt este excedente que ele no pode ser
dora que pode ser respondida com um que no sejam todos Sonhadores ( ou que envolvem dinheiro. Com isto no dividido ou adquirido por aqueles que
sim ou um no? Planeadores, Fazedores ou Celebradores), queremos dizer que os restantes memb- fizeram a equipa de risco - os seus cus-
Se este projecto te desse prejuzo e desta forma mais fcil encontrar um ros no sero consultados ou no faro tos j esto cobertos no oramento do
no conseguisses juntar o dinheiro ne- equilbrio. parte do projecto. Mas s aqueles que projecto. Em vez disso, na celebrao

PGINA 22
final, depois de todos os pagamentos
estarem feitos, este excedente deve
O Grande Opositor
ser doado a outro projecto que siga os
princpios de Dragon Dreaming. Trabalhar com os nossos inimigos.

Os inimigos podem realmente ajudar o projecto ao mximo tornando-nos


conscientes de factores imprevistos, aqueles que no temos noo existirem.
Quando descobrimos um opositor activo, devemos celebrar esta pessoa dado
que, se envolvido de modo a construir uma relao ganha-ganha, ser a pes-
soa que mais nos vai ajudar. Devemos ento trabalhar a comunicao com esta
pessoa. Faz-lhe a pergunta geradora Sei que consideras o nosso projecto
errado ( ou mau ou estpido), gostava honestamente de saber os motivos que
te levam a pensar isso. Anota a resposta e verifica-a procurando mais preciso.
De seguida, apresenta essas anotaes equipa de sonho para trabalharem e
procurarem uma soluo para a questo levantada. Depois, volta ao encontro
do teu opositor/inimigo com uma nova pergunta geradora.

Lembras-te do nosso ultimo encontro. Pensamos ter encontrado a soluo ......


O que te parece?

Normalmente, vo responder sim, mas e surge uma segunda lista de


questes. Repetir este processo varias vezes, eventualmente levar a um dife-
rente tipo de resposta.

Sim, penso que agora vai funcionar! E chega agora um dos momentos mais
queridos, a celebrao de gratido sincera. Diga Obrigada.

No tens ideia de como ajudaste o nosso projecto. Gostavas de te juntar


nossa equipa de sonho e torn-lo realidade? Em resultado do respeito e con-
siderao a pessoa poder responder Sim.
Dana com os teus Drages!

PGINA 23
FAZER
Tudo o que at agora falmos foi apenas sobre o mapa de
Dragon Dreaming - No a caminhada no mundo Dragon Dreaming.

// Sem a fase do Fazer, o Dragon Dre- corporais e fortalecimento da nossa


aming apenas teoria. Na parte prtica misso. Somando os anos da experin-
dos projectos os teus drages viro cia dos elementos de grupo, como um
tua procura. no Fazer o teu projecto todo de longe maior do que qualquer
que aprendes a: experincia individual. Assim de ext-
rema importncia o acesso intelign-
Integrar teoria e prtica.
cia colectiva, a riqueza e a sabedoria de
Aumentar os niveis de auto-conscincia. cada um.
Melhorar o teu trabalho em equipa A fase do Fazer tambm onde ad-
ministramos e gerimos o projecto.
Expandir os teus paradigmas sobre
tambm a fase onde as coisas podem
aati prprio, a comunidade e sobre o
correr mais mal. Trata-se de monitorar
aamundo.
o progresso e adaptarmo-nos s muda-
Criar tcticas e estratgias para o nas: Estamos a agir dentro do tempo
aaprojecto e faz-las acontecer. previsto? Os custos esto salvaguarda-
Trabalhar criativamente os conflitos. dos?
necessrio adaptar o planeamento?
Gerir o stress e o nvel de risco.
Como estamos a gerir o stress ( questo
Expandir os limites do potencial muito importante)? Como minimizamos
aaindividual al e colectivo. os riscos? Ser que estamos realmente
Para seres capaz de fazer isto, impor- ainda a realizar o sonho original ou es-
tante reconhecer a natureza frctil dos tivemos to ocupados que cegamente
projectos: atravs do Pinakarri e da co- se mudou para uma direo completa-
municao carismtica; movimentos mente nova?

PGINA 24
Ns monitoramos constantemente 12 Questes de Superviso
o nosso progresso. Uma questo muito
Como ter certeza que o projecto est no caminho certo
importante na fase Fazer alis, como
em todas as outras fases - tambm: es-
Para verificar se o projecto est no cludo at ao prximo encontro? Ser 9. Qual a melhor forma de resistires s
tamos a comemorar o suficiente? Uma
caminho certo concretizando os que essas atividades ainda contribuem tentaes? Qual o apoio que precisas?
gesto bem sucedida requer, muitas ve-
objetivos, atingindo as metas pla- para promover o sonho coletivo (se Onde devem ser entregues o(s) resul-
zes, uma gesto cuidadosa do tempo,
neadas e fazendo os nossos sonhos necessrio rever e considerar alterna- tados das atividades planeadas? Onde
do stress e dos recursos. Pode envolver
coletivos tornarem-se realidade va- tivas)? so melhor realizada(s) a(s) atividade(s)?
a coordenao cuidadosa do trabalho
mos precisar de uma ferramenta para Quando se trata de dar seguimento,
de muitas pessoas, quer os que esto a 3. Quem deve ser envolvido? Quem so
monitorizar o progresso. A ferramen- as trs perguntas seguintes devem ser
ser pagos pelo seu trabalho, quer quem as partes interessadas envolvidas nes-
ta de superviso aqui descrita um feitas:
voluntariamente se empenha. sas atividades?
processo democrtico, que ocorre -
No atingir das metas e objetivos do 10. Ser que as respostas para as perg-
para grandes projectos - numa base 4. Como vais envolver quem precisa ser
projecto e em fazer os sonhos uma re- untas acima permitiram tirares as con-
semanal. O supervisor e o supervisi- envolvido?
alidade. Um processo de superviso ,
onado acordam um local e momento cluses que esperavas? Celebras-te?
muitas vezes, requerido para alcanar 5. Quais recursos espirituais, mentais, f-
que sejam mutuamente satisfatrios, Como?
essa gesto e administrao bem suce- sicos, emocionais ou financeiras neces-
onde a pessoa que toma o papel do
didas. Normalmente a superviso um srios para completares a(s) tarefa(s)? 11. As tarefas que realizaste esto a ter
supervisor faz 12 questes, revendo
mtodo de exercer o poder sobre, em sucesso em termos de impacto sobre o
as tarefas no Karabirrdt: 6. Qual a melhor maneira de obter es-
que os designados lderes supervisio- meio ambiente, na construo da co-
nam as pessoas, acabando estas por fa- ses recursos? Como devem ser feitas as munidade, e os efeitos desejado nas
1. O que esperavas alcanar desde o l-
zer a maior parte do trabalho. Em Dra- atividades? Quais so os melhores pro- pessoas envolvidas, todas as partes in-
timo encontro (na semana passada, no
gon Dreaming, mantendo a fidelidade cessos para essa parte do projecto? teressadas e os participantes? Como foi
ms passado ...)? Conseguiste terminar
ao princpio ganha-ganha, o processo as atividades? (se sim, ambos comemo- comunicado e celebrado?
7. Quando que essa parte(s) do tra-
de superviso assumido de forma di- ram o sucesso e fazem no Karabirrdt balho deve(m) ser concluda(s)? Quan-
ferente. Todos na organizao tem um 12. Finaliza cada encontro / reviso com:
um crculo a cor nas atividades conclu- do deve comear?
supervisor, e os gestores podem acabar Quando e onde podemo-nos encont-
das) Se no, deve(m) essa(s) tarefa(s)
sendo supervisionados por quem faz a 8. Como podes sabotar, distrair-te ou rar novamente? Como te sentes agora?
ainda ser feita(s)?
limpeza! impedir-te de realizar as tarefas que Existe alguma coisa que queiras acre-
2. Que trabalho extra esperas ter con- definiste? scentar?

PGINA 25
CELEBRAR
a importncia da celebrao que faz o Dragon Dreaming diferente
de muitas outras ferramentas de gesto de projectos. No Dragon
Dreaming a celebrao no uma tarefa de um extrovertido barul-
hento, mas sim parte da reflexo, da expresso da gratido e recon-
hecimento.

// Ns sugerimos que 25 por cento do um processo importante que reconec-


custo e energia utilizada em todos os ta o fazer de um projecto com o sonho.
projectos de Dragon Dreaming (incluin- uma maneira de olhar para a forma
do os workshops de Dragon Dreaming) como o projecto que estamos a fazer d
deva ser utilizado na comemorao!. sentido s nossas vidas.
Em Dragon Dreaming a celebrao Celebrar o espao onde estamos a
parte da reflexo do introvertido. Isto ser pessoas genunas. Isto significa con-
porque o Dragon Dreaming no se tra- siderar o indivduo, a equipa de projec-
ta de consumo excessivo de bebidas to, como tal, e tambm - como acon-
alcolicas, mas mais sobre a gratido, tece com todos os projectos Dragon
retribuio, sobre a identificao do Dreaming - a prpria Terra. Tambm en-
esforo e o seu reconhecimento. Trata- contramos os trs objectivos do Dragon
se de ver a outra pessoa na sua mag- Dreaming em Celebrar: ao servio da
nificncia e glria, e ao mesmo tempo, Terra aprendemos a comemorar o jogo
ver a sua mgoa, imperfeio e fraque- que estamos a jogar, ao criar um projec-
za. Trata-se de ver a pessoa inteira e re- to. E reconhecer que o sofrimento o
conhecer que est tudo certo. E sobre espelho do amor - s lamentamos por
reconhecer e honrar tudo o que correu aquilo que amamos e, enquanto nos
bem no projecto e tudo o que no deu sentirmos fortemente envolvidos com
muito certo. A celebrao tambm o que est a acontecer nossa volta,
PGINA 26
Mantm a diverso
podemos interagir com o ambiente de nos afastarmos do stress dirio que um
uma forma apaixonada, corajosa e foca- projecto pode trazer. Olhamos para o
da na melhoria. que aprendemos, que novas competn-
A construo da comunidade in- cias e habilidades adquirimos, e quan-
centivada atravs da Celebrao. A Co- do que realmente deixamos a nossa
munidade um espao seguro onde as zona de conforto e nos deparamos com pessoas que banalizam a Celebrao a que so mais do que pensavam. Essas

emoes podem ser compartilhados. A Momentos-Aha. participar e a desfrutar? habilidades precisam ser descobertas,

nossa cultura ensina-nos que no de- A etapa de Celebrao tambm um Ns encorajamos fortemente que honrado, reconhecidas e aceites. Cada

vemos mostrar as nossas emoes. Ela momento para honrar os dons e habili- o teu projecto tenha uma equipa en- pessoa que contribu para o projecto

tambm nos ensina a rejeitar sentimen- dades que cada um de ns recebeu nos carregue do Celebrar que garanta que precisa estar e ser agradecida. Quando

tos negativos. No entanto, quando sup- processos ao longo do projecto. Celeb- a celebrao acontece durante todo o a Fase Fazer do projecto estiver conclu-
rimimos as emoes negativas, estamos rar tomar conscincia dos Momentos- projecto (como parte de cada quadran- da certifica-te que tens uma grande ce-
igualmente a suprimir as emoes posi- Aha que apareceram durante o trabal- te). Exemplos de celebraes ao longo lebrao. S depois da celebrao que
tivas. Temos medo de mostrar o nosso ho no projecto. Esses Momentos-AHA do projecto podem incluir: Contar Est- o projecto est realmente finalizado.
verdadeiro eu, as nossas sombras, bem levam a uma nova percepo, que traz rias, Danar, Cantar, Rituais (celebrando Assim, o crculo est completo e pode
como a nossa luz assim induzimos um um novo sonho, e o ciclo comea no- o indivduo, a comunidade e a terra) e comear tudo de novo ... O ltimo passo
estado de apatia emocional, como uma vamente. claro: boa comida! para a Celebrao requer a anlise dos
plancie, sem altos e baixos. No entan- Sugerimos, que nos encontros de resultados transformadores do projecto
to, Dragon Dreaming reconhecer que Dragon Dreaming, comeces com a ce- atravs das seguintes tarefas. Em pri-
todos somos um, que todos estamos lebrao. Pergunta a ti mesmo as per- Aprendendo a Mestria meiro lugar, agora que terminamos, o
conectados e somos parte do que est a guntas geradoras: Como podemos Quando um projecto acaba que podemos mudar se tivssemos que
acontecer ao nosso redor. Assim, quan- reunir as pessoas de uma forma diver- fazer o projecto de novo? Isso cria a ap-
do nos expressamos plenamente no s tida, que estimule a sua curiosidade e A Fase de Celebrao estrutura o rendizagem sobre a qual o verdadeiro
estamos fazendo aos outros um favor, as motive para fazer parte do que est domnio de aprendizagem e a aqui- desenvolvimento pessoal se baseia. Em
porque tambm podem estar a sentir o a acontecer? Como podemos criar sio de novas competncias. Fazendo segundo lugar, o que gostaste mais nes-
mesmo, mas estamos realmente a con- um ambiente que estimula os envolvi- um Karabirrdt, danando com os nossos te projecto? Deste modo garantes que
tribuir para a profundidade e honesti- dos, aprofunde as conexes entre eles e drages, e tornando os nossos sonhos em qualquer projecto futuro vais incluir
dade do nosso projecto. O crescimento leve ao reconhecimento de que somos realidade, vai exigir de todos os envol- esta aprendizagem. De que forma o
pessoal reforado atravs da celeb- todos parte do que acontece ao nosso vidos aprender novas habilidades, sair projecto realmente conduziu ao nosso
rao, pois d-nos a possibilidade de redor? Como podemos incentivar as da sua zona de conforto, e descobrir crescimento pessoal, ao fortalecimento

PGINA 27
A conscincia dos sentimentos num Grupo
As quatro fases da construo da equipe

Assim como podemos ter relacionamentos com indivduos, tambm podemos 3. Na terceira etapa, se o grupo consegue danar com o drago do desconforto
ter um relacionamento com um grupo. A qualidade desse relacionamento e ficar com as perguntas que surgiram a partir da segunda fase, um perodo de
depende da nossa comunicao: como alimentar o drago que silncio pode aparecer. Neste silncio podemos reconhecer que todos
o grupo pode representar a Cada grupo tem fraquezas ns temos sombras e feridas internas, o que nos leva um passo
ou sombras interpessoais que precisam ser geridas. adiante no sentido do no-julgamento.
H quatro estgios da construo de uma equipe:
4. Uma vez que tenham dado esse passo, uma
1. No incio de um projecto, quando as primeiras quarta fase emerge. Esta etapa vem da nossa cap-
pessoas se renem e o grupo novo, os partici- acidade de, ao mesmo tempo, participar profun-

pantes no seu entusiasmo inicial geralmente s damente e observar, levando-nos para uma au-

mostram o que acham que aceitvel para o tntica comunidade. Este sempre um processo

grupo e para a melhoria do projecto. de profunda cura.

2. Numa segunda fase, as sombras aparecem. Ento: Celebra! Independente da fase em que

A motivao pode cair e o projecto pode ent- ests no desanimes. normal. Uma maneira
que temos para descobrir em que estgio es-
rar numa fase mais catica. O grupo pode per-
ts fazer um boletim meteorolgico interno,
der-se em jogos ganha-perde culpando-se uns
aos outros. Muitas vezes os grupos voltam-se para que nos ajuda a descobrir quais so as emoes

quem consideram ser o lder do projecto e pressionam- internas dentro do grupo. Tenta encontrar o que sen-

o para os guiar na sada do caos. Se o lder se recusa tes como melhor para ti e para o grupo. Tambm podes

a fazer isso, frequentemente responsabilizado pelo grupo, que querer investigar outros processos, como o trabalho de con-
pode, ento, procurar encontrar um outro lder para os guiar. Esta dinmica apre- struo de uma comunidade por M.Scott Peck e o trabalho em Ecologia
senta o risco de criar hierarquias que enfraquecem o sentido de comunidade. Para Profunda de Joanna Macy. Sente-te livre para usar diferentes meios para os
sair do desconforto que esto a experimentar as pessoas podem tentar corri- processos de grupo, como movimento, abordagens criativas de todos os
gir, curar, ou converter aqueles que consideram ser a causa desse desconforto. tipos, e - claro - o silncio. Uma tima oportunidade para usar Pinakarri!

PGINA 28
das nossas comunidades, e contribuiu Esta substituio deve ser feita quando
para o florescimento contnuo e bem- o entusiasmo pelo projeto ainda est
A 11 Hora - Profecia de um Ancio Hopi
estar de toda a vida? em cima e no quando est no seu m-
O planeta est a ficar sem capaci- nimo. Esperar at ao fim significa ficar a Tens estado a dizer s pessoas que esta a dcima primeira hora, agora deves voltar e
dade de resposta a tanta explorao, assistir ao colapso do projeto, e tornaste dizer s pessoas que esta a hora.
neste sentido que os projectos de como um vampiro s procura de sangue E que h coisas que devem ser considerados
Dragon Dreaming seguem o princpio novo. Como encontras um substituto? Onde ests a morar?
de deixar um lugar melhor do que era Ele vir provavelmente de dentro da O que ests a fazer?
quando o encontramos. Limpeza e re- Equipa de Sonhos, aqueles que te apo- Quais so os teus relacionamentos?
parao de um espao faz parte da ce- iam a fazer o sonho tornar-se realidade. Ests numa relao correcta?
lebrao final de qualquer atividade em Pode exigir formao e treino adicional Conhece o teu jardim.
Dragon Dreaming. hora de falar a tua verdade.
e, consequentemente, uma equipa de
Sejam bons uns com os outros.
apoio e assistncia na concretizao da
E no olhem para fora de vocs mesmos para encontrar um lder.
transio. Um perodo de aprendizagem
Em seguida, ele apertou as mos, sorriu e disse: Isso poderia ser um bom momento.
Planear a Sucesso mais longo vai garantir que a histria do
Existe um rio que flui agora muito rpido.
Substitui-te o mais cedo possvel projeto no se perca quando os funda- to grande e rpido que h aqueles que tero medo.
dores sarem. Substituindo-te, desta Eles vo tentar segurar-se margem.
Todos vo, eventualmente, deixar o forma, no significa necessariamente Eles sentiro que esto sendo dilacerados e vo sofrer muito
projecto. Mas ser que o projecto vai que deixes o projecto. No entanto, cria Reconhece que o rio tem o seu destino.
sobreviver tua sada? O planeamento um profundo sentimento de liberdade. Os mais velhos dizem, temos de deixar a margem, empurrar para o meio do rio, manter
da sucesso necessrio para garantir Sabes, por exemplo, que, se por razes os olhos abertos, e as nossas cabeas acima da gua.
que os projectos no entram em co- pessoais ou de sade precisares de E eu digo, v quem est l contigo e celebra.
lapso, porque o iniciador sofre esgota- deixar o projecto ele vai sobreviver tua Neste momento da histria, no devemos tomar nada como pessoal.
partida. Substituindo-te desta forma Muito menos a ns mesmos.
mento, parte para fazer outra coisa ou
vem com um profundo sentimento de Porque quando o fizermos, o nosso crescimento espiritual e a viagem chegam a um impasse.
seus interesses mudam. Normalmente
O tempo do lobo solitrio acabou.
essa substituio s acontece no final humildade.
Renam-se!
de um projecto, mas em Dragon Dre-
Eliminem a palavra luta do vosso vocabulrio e atitude.
aming importante que o substituto
Tudo o que fazemos agora deve ser feito de uma maneira sagrada e em celebrao.
seja algum que tu sentes pode fazer Ns somos as pessoas que estvamos espera!
melhor o projecto do que tu mesmo.

PGINA 29
jc
Project Design

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