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Anlisis del entrenamiento visual mediante el


juego: Training for your eyes

Article December 2010

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4 authors, including:

Mari Carmen Garca-Domene Maria Amparo Dez-Ajenjo


University of Valencia University of Valencia
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cornea biomechanics View project

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Artculo cientfico

Anlisis del entrenamiento visual


mediante el juego Training for your
eyes
M Carmen Garca-Domene - Graciela del Rey Amarillo - O.C. 16.481 - Cristina Senz Gonzlez - O.D. -
Amparo Diez-Ajenjo -

La terapia y el entrenamiento visuales se utilizan para mejorar las condiciones visuales de los ojos de las
personas. Training for your eyes es un juego interactivo que intenta mejorar la AV dinmica, la AV perifrica,
el reconocimiento inmediato y la coordinacin culo-manual.
En este estudio hemos analizado las limitaciones, ventajas y desventajas tanto del programa como del
dispositivo donde se ejecuta.
En conclusin, este juego s consigue mejorar algunos aspectos del sistema visual, pero el dispositivo pre-
senta una serie de limitaciones fsicas por las cuales no se entrenan al mximo sus capacidades.

Palabras clave bin acta, conjuntamente, sobre ciones visual-perceptual-motora, la


la motilidad ocular, la acomodacin, atencin visual y la funcin visual
Entrenamiento visual, AV dinmica, la coordinacin ojo mano, las fun- cognitiva.
AV perifrica, movimientos oculares

De acuerdo a las diferentes circunstancias de cada individuo, a travs del


Introduccin entrenamiento de la visin se puede lograr:
Como otros sistemas del cuerpo C ompletar el desarrollo del sistema visual. El entrenamiento de la visin se
humano, tales como el muscular, res- utiliza para apoyar y/o ayudar a completar el normal proceso de desarrollo
piratorio, cardiovascular, etc, el sis- del sistema de la visin, en especial en aquellas personas, nios y adultos
tema visual tambin puede mejorar jvenes que no lo han logrado de una manera completa o a un tiempo
sus rendimientos de funcionamiento adecuado.
si es sometido a entrenamiento, es
decir, a la prctica reglada y progra- C onservar el sistema visual en condiciones ptimas de funcionamiento para
mada de actividades1. evitar la aparicin de problemas visuales, frenar la aparicin o el avance de
las miopas funcionales, y/o sntomas de fatiga visual y ocular.
El "Entrenamiento de la Visin" es
un conjunto de tcnicas cuyo fin lti- R emediar problemas sutiles del funcionamiento visual muy incomodantes,
mo es conseguir una mejor calidad tales como disfunciones culo-motoras, acomodativas y/o trastornos de la
de visin que permita al individuo la coordinacin binocular no estrbicos (insuficiencias de convergencia, forias,
ejecucin, con un mximo grado de etc).
confort y mnimo esfuerzo, de todas
aquellas actividades que conllevan R emediar problemas groseros de funcionamiento visual, como ambliopas,
componentes visuales implcitos en estrabismos acomodativos o intermitentes, recuperacin de parlisis de los
su realizacin1. msculos oculares, nistagmus, etc.
En la actualidad, el entrenamiento O btener mximos rendimientos visuales posibles en aquellos individuos que
de la visin tiene un campo de desean lograr mejores rendimientos en actividades con grandes componen-
accin amplio, actuando simult- tes visuales, como deportistas de alta competicin o que desean realizar
neamente sobre todas las reas tcnicas de lectura veloz o, en fin, aquellos otros que, por s mismos, desean
entrenables del sistema visual. Ade- tener una mejor calidad de su visin.
ms de estimular la fusin, tam-

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Artculo cientfico

El sistema visual est constituido Figura 1. Dispositivo en el que se ejecuta Training for your eyes.
por un conjunto de tres funciones
integradas que determinan su fun-
cionamiento:

1. Discriminacin visual: capacidad


de percibir los detalles de los
elementos que componen la esce-
na visual, incluyendo el estado
refractivo.
2. Eficiencia visual: compuesta por
habilidades culomotrices, aco-
modativas y binoculares.
3. Habilidades visuales percepto-
motores: habilidad para recono-
cer y discriminar estmulos visuales
e interpretarlos correctamente en
funcin de experiencias previas.

La calidad de la visin depender del


ptimo funcionamiento y coordina-
cin de todas estas funciones que,
adems, necesitarn de una correcta
agudeza visual. procesos del sistema, mejorando su sienta o perciba el estado o situacin
velocidad, exactitud y eficiencia en actual de su funcionamiento visual.
La tcnica del entrenamiento de la el procesamiento de la informacin
visin se basa en la implementa- visual. El entrenamiento de la visin El plan general de entrenamiento
cin de sesiones de trabajo donde tiene poco que ver con el aumento incluye la estimulacin de todas las
se ejercitan de forma consciente de fuerza muscular, ya que, ms reas entrenables, siguiendo activi-
las diferentes funciones visuales. En bien, acta en los ms altos niveles dades programadas en diferentes
estas sesiones se va actuando lenta- de percepcin, aprendizaje y con- etapas. Aunque se entrenarn todas
mente sobre todas aquellas reas del cienciacin utilizando los msculos las reas globalmente, dependiendo
sistema visual que responden posi- como conductores de informacin. del objetivo del entrenamiento para
tivamente al entrenamiento. Estas Por todo lo anterior, se debe prestar cada individuo, ya sea por trastorno
reas son aquellas que durante el especial atencin a que el individuo especfico que presente o para la
periodo de desarrollo del sistema
visual implican el aprendizaje de su Tabla 1. Habilidades del sistema visual.
utilizacin para su correcto desem-
Habilidad Descripcin
peo: motilidad ocular, habilidades
binoculares, acomodativas, coordi- Est relacionada con la capacidad de ver con claridad
nacin ojo-mano, percepcin de pro- objetos en movimiento. Cuanto mayor es la agudeza
Agudeza visual dinmica
fundidad, visin perifrica, agudeza visual dinmica, mejor se reconocen y siguen los objetos
en movimiento.
visual, mantenimiento de la atencin,
memoria visual, visualizacin, etc. Est asociado a la capacidad de mover el ojo con
rapidez y captar mucha informacin visual en muy poco
tiempo. Este aspecto de la visin puede entrenarse
Todas las tcnicas de un entrena- Movimiento ocular
moviendo los ojos rpidamente o realizando movimientos
miento de la visin se basan en largos y dinmicos. Esta capacidad se utiliza en rutinas
la presentacin de estmulos visua- tan importantes como leer.
les variables en sus caractersticas
Se vincula a la capacidad de asimilar gran cantidad de
intrnsecas o en cambios de las informacin visual en un instante. Un ejemplo de recono-
demandas de funcionamiento pro- Reconocimiento inmediato cimiento inmediato es la apertura de un peridico para
vocadas en el sistema visual. Tales hacernos una idea aproximada de la distribucin de la
cambios producen una toma de con- pgina.
ciencia en el individuo, a travs del Se explora la presencia de un campo visual amplio y de
sistema visual, hacindole prestar ver con mayor rapidez cosas fuera del foco de atencin
Visin perifrica
atencin sobre la demanda de fun- visual. Este aspecto se explota, por ejemplo, durante la
cionamiento producida por la tcni- conduccin.
ca. El sujeto comienza entonces a Est relacionado con la capacidad de interpretar rpida-
entender qu y cmo est viendo, Coordinacin culo-manual
mente informacin visual y de traducirla en movimientos
y aprende simultneamente a mejo- manuales precisos. La coordinacin culo-manual tiene
rar su control sobre los diferentes especial relevancia a la hora de practicar deportes.

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Figura 2. Grfica de los resultados correspondiente a los cuatro sujetos que siguieron el entrenamiento.

3. Entrenamiento binocular. Una


vez mejoradas las habilidades
monoculares se estimula el fun-
cionamiento conjunto e integrado
de ambos ojos. Se trabajarn las
funciones de las etapas anterio-
res, pero con ambos ojos a la vez,
y se incorporarn al entrenamiento
ejercicios de vergencias y este-
reopsis, primero en situaciones
estticas y con incrementos sua-
ves de las demandas, para luego
completarse con entrenamiento
actividad que lo desee, se enfatiza el binocular emerge cuando la funcin brusco o a saltos y combinado
entrenamiento de aquellas reas que monocular es adecuada y normal. con movimientos oculares y des-
ms lo necesiten. plazamientos corporales.
Se aconseja un trabajo diario en el
Las diferentes reas del sistema hogar de 15 minutos en trastornos 4. Entrenamiento de manteni-
visual se irn estimulando de forma leves, ampliable hasta 3 horas en miento.
secuencial, hacindose hincapi casos de ambliopas severas. Como
durante las primeras etapas en ir todo entrenamiento, lleva implcito 5. Longitud de los tratamien-
mejorando la calidad de funciona- cierto grado de disconfort, que en tos. La longitud de los tratamien-
miento de aquellas funciones que general es bien tolerado, ya que la tos depender del caso clnico,
soportan a las dems. Es decir, se cantidad de tiempo cotidiano que pudiendo decirse que se obtienen
estimularn primero las que deban implican las tareas es mnimo, y el resultados ya a los 15 das en
presentar una adecuada funcin disconfort suele desaparecer rpi- situaciones simples, aunque este
para que las dependientes de ellas damente a medida que se adquiere se puede extender hasta los 6
puedan mejorar fcilmente. habilidad en la realizacin de los ejer- meses en los casos ms compli-
cicios. Al principio del entrenamiento cados.
Para cada funcin se sigue un plan pueden aparecer ciertas molestias,
que ir presentando crecientes gra- como cefaleas leves, ardor ocular o En este trabajo se analizan las ven-
dos dificultad, sometiendo al sistema mareos, que rpidamente irn des- tajas e inconvenientes de realizar el
visual a tareas que incluyan estmulos apareciendo a medida que la habi- entrenamiento visual en el programa
de tales caractersticas especficas lidad en la realizacin de las tareas adaptado para vdeo-consola Trai-
para cada rea, que hagan cada vez mejore. ning for your eyes, concebido en
ms difcil la actividad de la misma. teora para mejorar las capacidades
El nivel ptimo es aquel donde las El entrenamiento visual consta de las visuales mediante entrenamiento.
tareas puedan realizarse, pero sin siguientes fases: Adems, se realiza una prueba con
dificultad. El entrenamiento suele observadores de diferentes edades
comenzar con objetos grandes, muy 1. Entrenamiento monocular. En para analizar la respuesta del siste-
contrastados o de velocidades len- esta primera etapa se acta entre- ma y comprobar la mejora que se
tas, para luego pasar a objetos ms nando cada ojo por separado, produce con dicho entrenamiento.
pequeos, ms veloces o menos intentando lograr un igualamiento
contrastados, que requieran mayores en el funcionamiento de ambos. Tabla 2. Juegos y habilidad que mejoran.
grados de eficacia y atencin para
Habilidad visual
poder ser resueltos. 2. Entrenamiento biocular. Se Juego
pasa de la etapa monocular al trabajada
El automatismo es obtenido aumen- entrenamiento de ambos ojos Trileros
tando progresivamente los niveles simultneamente, pero en el que, AV dinmica
Cuenta letras
de las demandas, maximizando de si bien los dos perciben casi todo
Rfaga de cifras Reconocimiento
esta forma las habilidades visuales el entorno, se presentan est-
a travs de prcticas repetitivas. En mulos que son vistos por cada Busca el crculo inmediato
el entrenamiento visual actual se ojo por separado. Para lograr En orden
enfatiza la importancia de las habi- este efecto se utilizan separa- Movimiento ocular
Cuenta C
lidades monoculares. Se entrenan dores como, por ejemplo, gafas
monocularmente los movimientos de con anaglifos. Simultneamente C central
Visin perifrica
seguimiento, sacdicos, funcin aco- se contina con el entrenamien- Coinciden?
modativa y coordinacin ojo-mano. to monocular ya en etapas ms
Caza cajas Coordinacin
Este acercamiento se basa en la con- avanzadas, con niveles de dificul-
cepcin de que una adecuada fusin tad y sin apoyos. Cifras en orden culo-manual

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Artculo cientfico

Tabla 3. Juegos deportivos y cualidad que mejoran

Juego Habilidades visuales trabajadas


Mtodos Movimientos oculares (seguimientos)
Bisbol
Coordinacin culo-manual
Anlisis del programa de entre-
namiento visual Movimientos oculares (sacdicos)
Training for your eyes es un software Boxeo Visin perifrica
informtico que se ha desarrollado en Coordinacin culo-manual
cooperacin con el Dr. Hisao Ishigaki Movimientos oculares (seguimientos)
del Aichi Institute of Technology. Ftbol
Visin perifrica
Agudeza visual dinmica
Es un juego interactivo que se ejecuta
en un dispositivo que consta de dos Tenis de mesa Movimientos oculares (seguimientos)
pantallas, siendo una de ellas sensi- Coordinacin culo-manual
ble al tacto. Adems, cuenta con un Reconocimiento inmediato
lpiz que se utiliza para responder Baloncesto Movimientos oculares
tocando la pantalla tctil (Figura 1). Visin perifrica
Reconocimiento inmediato
Se centra fundamentalmente en la Ftbol americano
Visin perifrica
estimulacin de la visin perifrica, la
coordinacin culo-manual, el reco- Visin perifrica
Voleibol
nocimiento inmediato, la agudeza Movimientos oculares (seguimiento y sacdicos)
visual dinmica y el movimiento ocular
a travs de ejercicios en una prctica Figura 3. Esquema de clculo de la AV mnima necesaria.
bsica que se compone de 10 ejer-
cicios diferentes y varias prcticas
deportivas. En la Tabla 1 se resume
de qu consta cada uno de los cinco
aspectos visuales entrenados.

Inicialmente, el software asigna una


"edad visual" virtual al paciente
mediante unas pruebas previas. El
propsito del entrenamiento es reducir
la calificacin de la edad visual inicial
hasta alcanzar los 20 aos, considera-
da la edad visual ptima. A partir de la Figura 4. Esquema de clculo de ngulos de campo de la pantalla.
puntuacin inicial obtenida en el test
de edad visual, el programa propone
unos ejercicios visuales para disminuir
dicha edad. Dado que el descanso es
parte importante de cualquier ejerci-
cio, el programa incluye una funcin
con tcnicas de relajacin.

El entrenamiento consta de dos blo-


ques de ejercicio, la prctica bsica y
la prctica deportiva, ambos realiza-
dos a 30 cm. En los mini-juegos per-
tenecientes a la prctica bsica pone
a prueba habilidades especficas de
la capacidad visual; entre otros, jue- juego del trilero se tratase. En cada que tener en cuenta que una buena
gos en los que se debe reconocer un uno de ellos se trabaja un aspecto de vista en la prctica deportiva es tan
nmero de varias cifras, el cual slo la visin, que se pueden ver especifi- importante o ms que en la vida coti-
se ve un instante; tambin juegos cados en la Tabla 2. diana. En el ftbol, por ejemplo, tanto
en los que se debe tocar un nmero los jugadores como la pelota estn
determinado de recuadros que apa- En cuanto al bloque de visin depor- constantemente en movimiento y no
recern en pantalla, antes de que tiva, son juegos un poco ms com- hay tiempo para pararse y mirar algo
desaparezcan; u otro juego en el que pletos, que ejercitan varias de las con atencin. Basndose en lo que
se debe descubrir, entre tres cajas en habilidades visuales a la vez, simu- ve, un futbolista deber tomar una
movimiento, cul de ellas contiene un lando situaciones reales sacadas de decisin en un instante sin dejar de
pequeo crculo amarillo, como si del diferentes disciplinas deportivas. Hay mover la cabeza y los ojos para ver

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Figura 5. Esquema para el clculo de los ngulos de campo utilizando las dos pantallas.
presenta, procurando acertar en el
centro de las mismas con la mxi-
ma precisin posible y esquivando
los golpes que, de vez en cuando,
aquel nos propina. Tambin se puede
jugar al baloncesto, donde se debe
reconocer a los jugadores vestidos
con los colores del mismo equipo,
que slo se muestran por un breve
lapso de tiempo; o al tenis de mesa,
en el que se debe devolver la pelota
Figura 6. Esquema de clculo de ngulo de campo de centro a centro de las pantallas.
a nuestro oponente cuarenta veces
seguidas, intentando no fallar. Las
habilidades que trabajan cada uno
de estos juegos se muestran en la
Tabla 3.

Conforme se realizan los ejercicios


del programa informtico, se muestra
un grfico de edad visual que repre-
senta el progreso que se va realizan-
do. El fin es llegar a la edad visual de
20 aos, que es la mejor calificacin
Figura 7. Figuras de las dimensiones de los campos visual horizontal (izquierda) y vertical (derecha). posible.

Con el fin de comprobar la efectivi-


dad del dispositivo para realizar tarea
de entrenamiento visual, a modo de
muestra se realiza el entrenamiento
para 4 observadores con edades
comprendidas entre 15 y 50 aos.
En la Figura 2 se muestran los resul-
tados obtenidos. A los dos obser-
vadores ms jvenes se les hace
un seguimiento durante dos meses,
mientras que a los de edad ms
avanzada solamente durante los 10
primeros das de entrenamiento.

Figura 8. Dimensiones del campo de fijacin. Resultados


Limitaciones fsicas del progra-
ma de entrenamiento
Ya que el programa de entrenamien-
to visual hace hincapi en medidas
de campo visual y agudeza visual,
se analiza cmo mide el dispositivo
ambas caractersticas visuales. Para
ello, se realiza un estudio de la agu-
deza visual mnima que el dispositivo
es capaz de medir para comprobar
si esta puede ser limitante o no a
la hora de realizar ciertas tareas en
lo que sucede a su alrededor. Si no bisbol, donde se debe batear la bola pacientes con agudezas visuales dis-
puede hacer todas esas cosas a la con el lpiz cuando esta pase por el minuidas. En la Figura 3 se muestran
vez, puede que no le baste con tener recuadro amarillo que se ve en pan- las medidas del detalle ms fino que
buena calidad ocular. talla con la mayor precisin posible, o el dispositivo es capaz de generar y a
al boxeo, en el que se debe golpear partir del cual se obtiene la agudeza
As pues, en el entrenamiento de al entrenador en las almohadillas que visual mxima que mide el dispositivo.
visin deportiva se puede jugar al lleva en las manos cuando este las Tras realizar los clculos pertinentes,

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se obtiene que la agudeza visual mxi- Si se analizan los resultados del sistema visual. Esto se ve claramen-
ma que se puede medir es de 0.09 en observador de 15 aos, tras 9 das de te en los clculos del campo visual
valor decimal. entrenamiento, su edad visual sufre realizados que abarca el dispositivo,
una gran mejora, que podra deberse que estn muy lejos de estimular
A partir de la situacin mostrada en a una mejor comprensin del juego correctamente todo el campo visual
la Figura 4 se calcula el campo visual conforme se va familiarizando con l. perifrico, una de las habilidades que
mximo que el dispositivo es capaz de Pero si comparamos la edad visual el programa pretende potenciar. De
abarcar a los 30 cm de distancia que al principio y tras casi 60 das de hecho, los juegos de visin perifrica
recomienda el programa para realizar entrenamiento (25 sesiones de entre- se centran en dos distancias: la semi-
las tareas. En este caso, tras realizar namiento), su edad visual disminuy diagonal de una pantalla o de centro
los clculos pertinentes se observa de 35 a 24 aos. a centro de las pantallas. Los ngulos
que el dispositivo abarca 7.96 en subtendidos por el campo visual en
vertical y 11.86 en horizontal. Para el Si nos centramos en el observador retina de estas dos configuraciones
estudio de los seguimientos y sac- de 22 aos, se observa una dismi- tan solo cubren la zona perimacular,
dicos, se calcula la diagonal mxima nucin ms leve de la edad visual, no actuando realmente sobre la peri-
que se puede medir, siendo esta de con un pico marcado a los 40 das feria del campo visual. Adems, una
14.16. del comienzo del entrenamiento, que vez calculados los ngulos de visin
desaparece con unos das ms de perifrica, se observa que el entre-
En el caso de que se utilicen las dos entrenamiento. El paciente comienza namiento de la AV perifrica (dentro
pantallas de las que dispone el dispo- con una edad visual de 35 aos, que de la tarea de AV dinmica) es muy
sitivo, suponiendo que puedan existir solamente consigue reducir a 30 aos reducida, ya que generalmente el valor
programas de entrenamiento que lan- tras los dos meses de entrenamiento, del campo visual en vertical es mucho
cen estmulos en ambas pantallas, el edad muy superior a su edad real. mayor que el que presenta el dispo-
campo vertical abarcado cambia, as sitivo (Figura 7). En el caso de los
como la diagonal (Figura 5). En este De los observadores de edad ms movimientos oculares, la amplitud de
caso, el campo vertical mximo que es avanzada, no se pueden extraer entrenamiento tambin est limitada
capaz de abarcar el dispositivo es de muchas conclusiones, ya que las por el tamao de la pantalla y el dispo-
21.31 y la diagonal, de 23.89. medidas no estn realizadas en los sitivo. Con dicha limitacin, se podrn
dos primeros meses, aunque s que trabajar correctamente los movimien-
Si realizamos el clculo cuando el se observa, en las medidas realizadas, tos sacdicos, ya que con una menor
observador fija el punto central de la variaciones temporales muy pronun- amplitud son ms precisos pero, por
pantalla (como sucede en algunos de ciadas, que se pueden explicar por la el contrario, slo se podrn entrenar
los programas de entrenamiento utili- falta de comprensin cada vez que se los seguimientos gruesos, debido a la
zados), la diagonal se reduce a 7.20. empieza una tarea nueva. limitacin de espacio.
Y, en el caso en el que el programa
de entrenamiento requiera fijarse en el En general, el campo de fijacin se
centro de cada una de las dos panta- Discusin define como el espacio dentro del cual
llas de las que se dispone (Figura 6), se mantiene la fijacin foveal solamen-
el campo visual vertical evaluado pasa El modo de presentar las tareas de te con el movimiento del ojo. Todas
a ser de 12.95. entrenamiento visual de forma gradual las dems partes del cuerpo deben
conforme el nmero de das practica- permanecer inmviles2. Dicho campo
dos aumenta hace que el observador de fijacin tiene las dimensiones que
Medidas experimentales se interese por seguir entrenando y se observan en la Figura 8. Si se com-
Al analizar la grfica obtenida, se evitan la memorizacin de las tareas. paran los ngulos normales de fijacin
puede observar como inicialmente los Este hecho hace que el programa de con los que es capaz de presentar el
pacientes de mayor edad comien- entrenamiento presentado sea apto dispositivo, obviamente los ngulos
zan con una edad visual menor que para pacientes que son inconstantes normales de fijacin son mucho mayo-
la real, mientras que los pacientes en sus ejercicios de entrenamiento res que los que podemos conseguir
ms jvenes comienzan con una edad visual. con el juego. Por lo tanto, nunca se lle-
visual mayor que la real. Este hecho gar a entrenar al mximo la amplitud
se puede explicar con problemas en el Pero, aunque el programa de entre- de los movimientos oculares.
entendimiento de las tareas a realizar namiento sea muy interesante, pre-
por parte de los pacientes jvenes. senta varias limitaciones fsicas. Estas Adems, es difcil mantener la dis-
Como caba esperar, los pacientes comprenden desde la distancia de tancia de trabajo constante a 30 cm,
de ms edad tienen una edad visual trabajo hasta condiciones de ilumina- debido a que la persona no mantiene
mayor. cin, campo abarcado, etc... El mayor la misma posicin ni durante el entre-
inconveniente es el limitado tamao namiento ni en los diferentes das,
Dado que parecen existir diferencias de la pantalla. De hecho, al ser de con lo cual es difcil evaluar la mejora
debidas a la edad de los pacientes, dimensiones tan reducidas, las mejo- producida en tres de las habilidades
se pasa a analizar cada uno de ellos ras que se pueden producir no son trabajadas (AV dinmica, visin peri-
por separado. las mximas que podra alcanzar el frica y movimiento ocular). Adems,

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esta distancia de trabajo tan reduci- en las indicaciones del dispositivo nacin y distancia si el paciente cada
da obviamente provoca una deman- experimental no se comenta, tal vez vez utiliza el dispositivo a horas del
da acomodativa que puede llegar a se debera indicar que se debe par- da distintas y en lugares diversos, lo
ocasionar sintomatologa en algunos padear en todo momento. que aumentar la variabilidad en los
casos, sobre todo en pacientes con resultados obtenidos.
una edad ms avanzada3. Adems, De los cuatro observadores analiza-
en ningn momento se trabaja la dos, realmente slo en uno de los FE DE ERRATAS
visin lejana, con lo que es posible jugadores se observa una mejora
que las mejoras que en teora se tras dos meses de entrenamiento. En la Tabla 3 del artculo cientfico "Ac-
deben producir para la vida diaria a En el resto, las mejoras no son tan tualizacin en ortoqueratologa: teora y
todas las distancias no sean eviden- notables como para considerar que prctica de la terapia refractiva corneal mo-
tes en visin lejana. Por tanto, en el entrenamiento visual que se ha derna", publicado en el n 452 de Gaceta
principio las mejoras se encontrarn realizado ha provocado algn efecto ptica, se sealaba que la lente Seefree
en trabajos en cerca, como lectura, destacable. Hay que tener en cuenta era de geometra inversa simple, cuando
ordenador, tareas del hogar (coser, que ninguno de los cuatro pacientes en realidad es de geometra inversa doble.
fregar, cocinar...), pero no es seguro tena ninguna alteracin visual desta-
que este trabajo sirva para mejorar las cable a mejorar, por lo que realmente BIBLIOGRAFA
capacidades en visin de lejos.Por lo lo que se pretenda era mejorar sus
tanto, si la actividad para la cual se habilidades. Para comprobar si real- 1. http://www.visualtraining.com/esp/EV.htm (2009)
quiere mejorar es en lejos, es difcil mente funcionara en casos de dis- 2. Saona C.L. Contactologa Clnica. Elsevier, Masson
afirmar si se notar mejora. funciones visuales habra que analizar 2006:136-137
un sujeto diagnosticado y estudiar su 3. Katz LJ. Visual discomfort and visual changes
Tal y como se coment en la introduc- evolucin. associated with VDT usage. Journal of Optometric
cin, un correcto entrenamiento visual Vision Development, 1995; 26:4-11
debe comenzar a nivel monocular, Para todos los pacientes analizados, 4. Yaginuma Y, Yamada, Nagai H. Study of relation-
para ms tarde seguir en modo bio- se observan muchas variaciones de ship between lacrimation and Blink in VDT work.
cular y, finalmente, en modo binocular, edad visual a lo largo del entrena- Ergonomics. 1990; 33:799-809
Sin embargo, esto no se contempla miento. Estas variaciones se pueden 5. Borras R. Snchez E. Ondategui JC. Eficacia de
en el dispositivo experimental, y direc- explicar fundamentalmente en fun- la Terapia Visual en jvenes universitarios. Gaceta
tamente se hacen pruebas en modo cin de la comprensin de la tarea a ptica, 310, 1997
binocular. Si entrenase una persona realizar, la capacidad de atencin del 6. Brodney A. Pozil R. Mallinson K. Kehoe P.
con un problema visual tal como una observador segn la hora del da a la Vision Therapy in a school setting. Journal of Beha-
ambliopa, realmente no se consegui- que realiza la tarea de entrenamiento, vioural Optometry 2001, 12, N 4.
ra ninguna mejora del ojo vago, sino la posicin del dispositivo (la inclina- 7. Groffman S. Vision Therapy: A Luxury? Journal of
slo del ojo normal, que es el que cin de la pantalla vara la perspec- Optometry Vision Development, 31, Spring 2000.
realmente est fijando. tiva) y la iluminacin con la cual se 8. http://www.visualtraining.com/esp/producpro.htm
juega (se pueden ocasionar reflejos 9. Intitut de visiologie de France; Optomtrie
En cuanto a las medidas realizadas en con la consiguiente disminucin de fonctionnelle; La diffusion optomtrique, 1983.
pacientes, se observa que al principio contraste), factores difcilmente con- 10. Richman JE. Cron MT. Gua de Terapia Visual.
del entrenamiento siempre se produ- trolables en un dispositivo porttil Ed. Bernell.1988
ce una mejora independientemente que pueden alterar los resultados si 11. Sheiman M. Wick B. Tratamiento Clnico de la
de la edad. Esta mejora encuentra dichos parmetros no se mantienen Visin Binocular. Lippincult Company. Ed. Giagami.
su explicacin en la comprensin y constantes. 1994
aprendizaje de las tareas, que inicial- 12. Wooton, D.; Optical training: Skills and procedu-
mente no se tiene asimilada, ya que, Por tanto, cabe destacar que hay habi- res; Elsevier. Butterworth Heinmann, 2003
conforme el observador se familiariza lidades que s que se pueden mejorar 13. http://e-md.upc.edu/diposit/mate-
con ellas, baja rpidamente su edad de forma ptima con este dispositivo, rial/29647/296655.pdf (2009)
visual. Por tanto, hay que tener en tales como reconocimiento inmedia- 14. http://ocularis.es/blog/?p=147 (2009)
cuenta que los primeros resultados to, coordinacin culo-manual, movi- 15.http://paginadigital.com.ar/
obtenidos infravaloran el potencial del miento ocular (el apartado referente a articulos/2006/2006prim/Tecnologia4/entrena-
observador. sacdicos) y AV dinmica. Sin embar- miento-visual-200306.asp (2009)
go, dadas las limitaciones fsicas, no 16. http://www.e-oftalmologia.com/area_formacion/
Adems, en todos los jugadores se se potenciarn al mximo (que es investigacion/campo1.html. (2009)
observa una disminucin notable de lo que en principio se espera hacer 17. http://www.inmotioneu.com/Productos/productos.
la frecuencia de parpadeo mientras con un entrenamiento visual) la visin html (2009)
realizan las pruebas, tal y como suce- perifrica y los seguimientos, aunque 18. http://www.promocionoptometrica.com/FichaArti-
de generalmente cuando se fija la en pacientes con estas habilidades culo.aspx?IDArticulo=428&IDDetalleCatalogo=637
visin en un punto durante mucho disminuidas no se potenciarn, pero (2009)
tiempo4. Esto puede comportar pro- habra que comprobar si realmente 19. http://www.vandal.net/cgi-bin/veranalisisjuego.
blemas de disconfort mientras se mejoran. Adems, ser difcil contro- pl?n=7032&pag=2 (2009)
realiza la tarea, por lo que, aunque lar los parmetros externos de ilumi-

diciembre 454 Gaceta Optica

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