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y
aprende
Juega y aprende
NDICE
Materiales .................................................................................... 4
Libros ................................................................................... 5
Dossiers................................................................................ 7
Multimedia ............................................................................ 8
Programacin .............................................................................. 9
Objetivos............................................................................. 10
Metodologa .........................................................................11
Aplicacin ........................................................................... 12
Contenidos ................................................................................ 13
Bloque Aprende: Ajedrez ................................................. 14
Bloque Siente ................................................................... 15
Bloque Aplica ................................................................... 19
Juega y aprende
INFORMACIN GENERAL
Presenta una serie de contenidos y actividades agrupados en cinco bloques, para potenciar
las capacidades intelectuales y las inteligencias mltiples para la etapa de primaria (6 a 12
aos).
El ajedrez constituye el centro de inters de este proyecto transversal porque es el juego ideal
para poder ejercitar la mayora de las capacidades intelectuales. Pero los objetivos son mucho
ms ambiciosos que simplemente ensear ajedrez porque se pretende, entre otras cosas,
contribuir en la educacin integral de las personas.
Estos cinco bloques son los siguientes:
1. Aprende: ensea los conceptos bsicos del juego del ajedrez necesarios para poder jugar
una partida. El profesorado puede impartirlos aunque no tenga conocimientos previos de
ajedrez.
2. Piensa: trabaja el razonamiento, el clculo, la memoria, la observacin, la inteligencia visual
y del lenguaje.
3. Juega: se centra en la propuesta de actividades ldicas para practicar varios tipos de in-
teligencia (musical, cinticocorporal y naturalista) y favorece la agilidad mental a travs de
sopas de letras, puzzles, sudokus, kakurus, actividades de dibujo, etc.
4. Siente: fomenta la creatividad, mejora la inteligencia emocional, educa en valores, desarro-
lla la inteligencia existencial, cultiva la felicidad, etc.
5. Aplica: trabaja contenidos sobre tica (economa del bin comn), cultura de la paz,
comunicacin, emprendedura, sostenibilidad y ecologismo, educacin para la salud, etc.
Todos los materiales estarn disponibles, simultneamente, en formato impreso, PDF y mul-
timedia.
Los materiales en formato PDF pueden ser impresos y visualizados en cualquier soporte infor-
mtico (ver los materiales descargables gratuitamente en la web).
Los materiales multimedia se presentarn en un portal interactivo donde los ejercicios estarn
programados y diseados en HTML 5, lo cual permitir el acceso a travs de cualquier medio
informtico conectado a Internet.
Cada material (libro o dossier) dispondr de una gua didctica y un solucionario.
En las guas didcticas se explican la metodologa especfica de cada material, las posibles
dificultades de comprensin, unas nociones bsicas de teoria de apoyo al profesorado, se
proponen otras actividades complementarias para mejorar la comprensin de los alumnos.
A la vez, todos los materiales estarn disponibles en cualquier idioma de los que se haya rea-
lizado la traduccin.
Al final del documento se encuentran los esquemas de los contenidos de todas las temticas
correspondientes a los bloques Aprende, Siente y Aplica desglosados por cada curso de
primaria.
3
Juega y aprende
MATERIALES
4
Juega y aprende
LIBROS
Una parte de los materiales, los referentes a los bloques Aprende y Piensa, se presentan
agrupados en estos seis libros, uno para cada curso de Educacin Primaria ( 6 a 12 aos).
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Juega y aprende
Ejemplos de ejercicios
Aprende Aprende Piensa Piensa
Pon un crculo en las casillas adonde puede ir la Pinta la cuadrcula para completar las cenefas
torre. La captura siguientes. Pinta los dibujos con los colores que ms te gusten.
7 7 7 7
6 6 6 6
a b c d e f g h 2
5 5 5 5 8 8
4 4 4 4
7 7
3 3 3 3
2 2 2 2 6 6 3
1 1 1 1
5 5
a b c d e f g h a b c d e f g h
Aprende 4 4 Piensa
3 3 4
2
2 2
Busca las piezas de ajedrez y resigue sus contornos con
El movimiento 3
8
a b c d e f g h
8
4
8
a b c d e f g h
8
1
a b c d e f g h
1 los colores indicados.
7 7 7 7 5
Los crculos verdes indican las piezas
La torre se puede mover a las casillas de su la 6
5
6
5
6
5
6
3 3 3 3
2 2 2 2
6
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 38 89 22 70
6 6 Es correcto capturar la pieza indicada con un crculo? Dibuja las letras y nmeros resultantes despus de aplicar
Combinacin de mate Rodea con un crculo la respuesta correcta. Dibuja la letra indicada pintando las casillas. las traslaciones indicadas.
6 6 6 6
3 3 5 5 5 5
a b c d e f g h
4 4 4 4
8 8 7 5
2 2 3 3 3 3
7 7 2 2 2 2
7 1
1 1 6 6
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
a b c d e f g h 5 5
S No S No
4 4 4 4
3 3 3 3
Anota la cantidad de piezas encontradas de cada tipo.
La torre se desplaza horizontalmente o 2 2 2 2
verticalmente.
N Z
1 1 1 1
A menudo son necesarias varias piezas para dar a b c d e f g h a b c d e f g h
5 4
jaque mate.
35 89 40 10 96 70
Resuelve los siguientes sudokus 4x4 con piezas de Rodea con un crculo la pieza de cada tira que es Relaciona con echas las vietas con el tipo de frase
ajedrez. diferente. Descodica el siguiente mensaje. utilizada.
Razonamiento Lenguaje
En todas las casillas debes colocar una pieza de ajedrez de las Vamos a orga-
indicadas al pie del tablero. Cdigo nizar un torneo. Podemos
He ganado!
participar?
Dos piezas iguales no pueden estar en la misma la, columna o 1
en casillas del mismo color.
Las piezas recortables se encuentran en la ltima pgina del libro.
2
A E I D U V
1 2 1 2 3
3 Y R L M N S 1 2 3
Piensa Piensa
Une las letras y forma las palabras que indican Relaciona con echas cada vieta con la frase que le
Dibuja en cada casilla la gura correspondiente. falta.
los dibujos. Utiliza cada una de las letras una sola E
Observa este saln de actos. vez. Fjate en el ejemplo. Qu hacis a las
cinco de la tarde?
3 4 1
No, an tengo
que estudiar.
Qu hacis en
el ordenador?
2
1 2 3
1 2 3
3
R R Jugamos al ajedrez! Jugamos al ajedrez. Jugamos al ajedrez?
65 17 T 80 66
A
Piensa Piensa Piensa Piensa
T E
Ordena las chas del domin para que estn A C Ordena la enumeracin de las frases para que el
Lee este fragmento del artculo de prensa El maestro de
ajedrez de Arturo Prez-Reverte (XLSemanal, 08.04.2013).
Encuentra el valor de cada objeto. correctamente enlazadas. dilogo tenga sentido. Indica dnde se colocan las siguientes palabras.
O R
1 2 Visito un pequeo club de _____,
1 en una ciudad de provincias.
1 Un lugar _____,
2 en cuyo saln hay una docena de mesas con
Serie 1 1 No, maana podemos jugar otra vez.
tableros, piezas y _____
3 de juego. Por las tardes se dan cla-
30 35
B
ses infantiles, y la de hoy corresponde a nios de seis a diez
B3
= =
2 B 2 Jaque mate! He ganado. aos. Es la _____
_____
6
4 de salida del cole, y los _____
5 cabroncetes
acompaados por los padres, con mochilas multicolores,
5
= 50 = 60 1 3 Jugamos una partida de ajedrez?
anoraks y gorros de lana. Con sus inocentes caras de panoli,
en contraste con esas miradas _____ 7 a las que nada escapa.
Victoria Iglesias
Saludos, conversaciones, risas. Bullicio. Nueve chicos y tres
A1 A2 A5 = 20 = 45 4 chicas. Se _____
8 de clases anteriores, y _____
9 vienen del mis-
= = = =
3 6
L 5 Volvemos a jugar otra partida? hablando con aplomo de mates del pastor y de reyes ahogados. Sorprende que _____
pequeos se comporten como _____, 11
10 los ms
con la seguridad de quienes estn familiarizados con
Sorteamos el color de las piezas y las piezas y el tablero. Tambin los padres cambian impresiones. No puedo evitar mirarlos con
= =
6 las colocamos. admiracin. Con respeto. Nadie los obliga a que sus hijos _____12 ajedrez. Es ms _____
13 llevar-
L los a un parque, o a casa, y ahorrar los treinta euros al mes que cuestan las clases. Quienes
E L Ordena:
puedan pagarlos. Pero aqu estn, puntuales como _____ 14 mircoles. Dispuestos a esperar
Completa con piezas de ajedrez. Cada la y columna E mientras sus enanos juegan. Aprenden. Cuajan.
15
No se _____ de hacer campeones. Mi amigo Leontxo Garca, paladn del ajedrez infantil, lo ha
debe sumar el valor indicado. Mximo valor en cada dicho _____
16 veces: es una estupenda actividad complementaria para los pequeos, porque es
divertida y porque los acostumbra a pensar _____ 17 de hacer las cosas. Adems, un nio fami-
1 Escribe la etiqueta en todas las butacas. casilla: 3 puntos. Slo una casilla sin piezas.
liarizado con este juego puede mejorar hasta un 17 por ciento su capacidad intelectual -hay
Las piezas recortables se encuentran en la ltima pgina del libro.
R L conexin directa entre la lgica del ajedrez y la lgica _____-
18 y tambin su comprensin lectora,
Serie 2 O 2 1 Genial! Muy buena idea. pues el tablero ayuda a interpretar signos, asociarlos y _____19 conclusiones. Los padres que
traen a sus hijos son conscientes de eso. Saben que as los dotan de otra herramienta _____ 20
103 89 27 40 42 78
Clculo 15 9 42
1 2
Observacin 10
8
Para jugar una partida se necesita un tablero, un
juego de piezas y un reloj.
13 A B C D E F G H I J
4 Qu cuesta ms 5 tableros o un reloj? 12 1
< < 9
x = x =
> >
14 5
Observa el precio de estos objetos y responde a las Reparte los nmeros para que sumen lo mismo en todas Observa bien el dibujo y localiza los objetos Rodea con un crculo la pieza o imagen no repetida en
siguientes.
15 42 siguientes preguntas. las secciones de los siguientes tableros. cada tablero.
15
1 2 1 2
11
Si tienes 50 euros para comprar cada objeto, 42,35 9,15 15,40
7
cul ser el cambio que te devolvern cada Ana Marcos
8
vez? 3 4
1 Cunto dinero tiene Ana? y cntimos.
1 2 3 4 10 3 5 15 10 2
4
5 6 7 8 11 7 12 19
2 Cunto dinero tiene Marcos? y cntimos.
42 15 5 6
3 4
1 2 3 4
4 Si Marcos compra el juego de piezas, con qu billetes y monedas pagar?
3 12 6 8 20 8 16 25
5 6 7 8
15 14 5 17 26 17 34 22 1 2 3 4 5 6
94
53 91 79 20 44
6
Juega y aprende
DOSSIERS
Cada temtica de los bloques Siente y Aplica se presenta en 48 dossiers para el alumnado y
sus correspondientes miniguas didcticas para el profesorado.
Se puede consultar todos los ttulos de cada temtica en la parte final del documento denomi-
nada contenidos.
Cada temtica se descompone en 8 apartados, uno para cada mes del curso escolar (desde
octubre a mayo). Cada apartado se trabaja en cada uno de los cursos escolares de la etapa
de la Educacin Primaria (cada apartado contiene 6 ttulos). Por ello, cada temtica presenta
48 ttulos.
Curso escolar
1 1
Educacin Educacin
Temtica
en valores emocional
El respeto Vocabulario
bsico
Ttulo
Cada dossier contiene una historieta de diez pginas (ilustracin y textos) para introducir el
tema y otras diez pginas de actividades diferentes para facilitar la comprensin de los con-
tenidos.
El respeto El respeto
El respeto El respeto
SOPA DE LETRAS
7 Relaciona cada tipo de respeto con su nmero de la
pgina de la historieta donde se realiza la accin. 5 Relaciona cada fotografa con su contraria.
1 Rodea las siguientes palabras, que estn relacionadas
con el respeto.
ATENTO ASEADO
1 1
1 PUNTUAL RESPETO
Ser educado 1
EDUCADO NORMAS
2 REGLAS ESCUCHAR
Ser puntual 2
3
L O D A C U D E
4
Ser atento con
2 2 A O N O R M A S
3
la gente mayor
5 U D T N A R U C
Cuando llegaron a la parada, ya haba gente Ir limpio y
4
6 T A O E E O L U
haciendo cola para subir al autobs. arreglado
David se coloc detrs del ltimo de la la y 7 N E U G P D A C
esper que le tocara su turno.
Su madre estaba muy orgullosa de l porque Hacer caso de
5 8
3 3 U S L A O S O H
los padres
se estaba comportando como un nio mayor.
9
P A R S I O E A
5
Esperar el turno 6
S A T E N T O R
10
7
Juega y aprende
MULTIMEDIA
Aprende Piensa Juega Siente Aplica Aprende Piensa Juega Siente Aplica
Capacidades
Temas
El tablero
El pen
Observacin Memoria Espacial
La torre
El all
La dama
Clculo Razonamiento Lenguaje
El rey
El caballo
Selecciona un tema y Clica encima de la icona
Jaque clica encima del icono de de la capacidad que
teora o ejercicios. quieras entrenar.
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
Fjate!
Los crculos verdes
3 3 3 3 La torre no se puede
indican las casillas
mover por las
adonde la torre puede ir.
2 2 2 2 diagonales.
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h 5 6
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Juega y aprende
PROGRAMACIN
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Juega y aprende
OBJETIVOS
Generales:
4. Fomentar especialmente:
4.1. La igualdad de gnero.
4.2. Las relaciones intergeneracionales.
4.3. El respeto para la multiculturalidad.
4.4. La paz mediante la diversidad lingstica y cultural.
4.5. La ecologa y la sostenibilidad.
4.6. La economa del bien comn.
Ajedrecsticos:
Fomentar el hbito de la gimnasia mental a travs de la prctica del ajedrez.
Este proyecto EDUCACHESS permite que sea un instrumento ideal para conseguir el objetivo
de introducir el ajedrez en todas las escuelas. El 15 de marzo de 2012 el Parlamento Euro-
peo aprov una Declaracin para que se introdujera en todas sus escuelas.
El hecho que el mismo profesorado pueda impartir los contenidos fcilmente, aunque no tenga
conocimientos previos de ajedrez, permite la difusin del ajedrez en todas las escuelas sin
ningn coste econmico aadido.
10
Juega y aprende
METODOLOGA
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Juega y aprende
APLICACIN
Estn pensados para ser utilizados en toda la etapa de primaria en talleres, tutoras, activida-
des extraescolares, etc.
La aplicacin ideal sera que los tutores o tutoras de los cursos de primaria, especialmente, los
del primer ciclo (6 y 7 aos), fuesen los que impartan estos contenidos del Juega y aprende
en horario lectivo porque lo pueden hacer a travs de las muchas asignaturas que imparten al
mismo grupo clase.
La cantidad de actividades y juegos de estos materiales permite hacerlo desde una hora se-
manal hasta una sesin diaria.
El profesorado puede trabajar solamente algunos de los contenidos no ajedrecsticos, pero
recomendamos que lo haga con todos, ya que contribuir a la educacin integral de su alum-
nado.
Debera incluirse la enseanza de los conceptos bsicos de ajedrez porque interesa que el
alumnado adquiera el hbito de hacer actividad mental regularmente, de forma similar como
se recomienda que la poblacin haga deporte peridicamente.
Por lo tanto, esta coleccin permitir la introduccin del ajedrez en todos los centros educativos
de Primaria de una forma factible y gratuita porque no es necesario disponer de un profeso-
rado especializado externo, como ya se ha justificado en el anterior apartado de metodologa.
Tambin es factible que los propios padres y madres utilicen estos materiales para comple-
mentar la educacin de sus hijos y/o colaboren con el profesorado que los est impartiendo.
Si se quiere potenciar mucho ms el aprendizaje del ajedrez se puede utilizar simultneamen-
te los materiales de la coleccin Ajedrez para todos.
El profesorado podr utilizar los PDF para explicaciones globales mediante pizarras digitales
o proyectores. Tambin los alumnos podrn imprimirse las pginas de ejercicios para solucio-
narlos individualmente o en pequeos grupos.
Los materiales interactivos permitirn un aprendizaje ms tutorizado y diversificado en funcin
del ritmo de aprendizaje de cada alumno.
12
Juega y aprende
CONTENIDOS
13
Juega y aprende
Bloque: Aprende
Ajedrez
14
Juega y aprende
Bloque: Siente
Educacin emocional
Clasificacin
Competencia social
Consciencia emocional (1) Habilidades socio-emocionales (5)
Regulacin emocional (2) Resolucin de conflictos (6)
Autonoma emocional Competencias para la vida y el bienestar
Autoestima (3) Habilidades para la vida (7)
Motivacin (4) Habilidades del juego (8)
15
Juega y aprende
Bloque: Siente
Educacin en valores
Clasificacin
1. La educacin 4. La vida cotidiana 7. La naturaleza
2. Los otros 5. El trabajo 8. El futuro
3. La interioridad 6. El ocio
16
Juega y aprende
Bloque: Siente
Creatividad
8. Pablo Picasso
Clasificacin
1. La percepcin y la intuicin 5. Tcnicas creativas
2. Caractersticas generales 6. Bloqueadores y polarizadores
3. Tcnicas creativas 7. Tcnicas creativas
4. Potenciadores 8. Mentes creativas
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Juega y aprende
Bloque: Siente
Inteligencia existencial
Clasificacin
1. Valores 5. Potenciadores
2. Expresiones 6. Bloqueadores
3. Habilidades para su desarrollo 7. Factores de experiencia
4. Beneficios 8. Personajes histricos
18
Juega y aprende
Bloque: Aplica
Emprendedura
Clasificacin
1. Caractersticas generales 5. Tcnicas de trabajo en equipo
2. Ejemplos de emprendedores 6. Toma de decisiones
3. Tipos de emprendedura 7. El liderazgo
4. Trabajo en equipo 8. Ejemplos de lderes
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Juega y aprende
Bloque: Aplica
Comunicacin
Clasificacin El discurso
1. Generalidades 5. Objetivos
2. Miedos e inseguridades 6. Construccin y ordenacin
3. El lenguaje verbal 7. Estrategias
4. El lenguaje no verbal 8. Tipos de discurso
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Juega y aprende
Bloque: Aplica
Educacin del Bien Comn
Clasificacin
1. La crisis del capitalismo 5. La propiedad
2. Nuevo modelo de empresa 6. La banca democrtica
3. Justicia social 7. Estrategias para impulsar la EBC
4. La democracia 8. Ejemplos de empresas
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Juega y aprende
Bloque: Aplica
Ecologa y sostenibilidad
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Juega y aprende
Bloque: Aplica
Cultura de la paz
Clasificacin
1. Derechos humanos 5. Lucha por los derechos
2. Diversidad y discriminacin 6. Democracia
3. Igualdad de gnero 7. Solidaridad y organizaciones
4. Violencia social 8. Impulsores de la Cultura de Paz
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Juega y aprende
Bloque: Aplica
Educacin para la salud
Clasificacin
1. Cuidado personal 5. Actividad fsica
2. Hbitos alimentarios 6. Descanso y sueo
3. Salud afectiva y sexual 7. Seguredad
4. Adicciones 8. Instituciones y personajes
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