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Empezando a programar Simbolos y Primer Programa (IV)

Posted by: netfaozz on: 20/01/2013

In: Programacion 1 Comment

Despus de comprender para que funciona cada elemento de raptor, ha llegado el momento de crear
nuestro primer programa. Solamente que Primero veremos cuales son los smbolos que podemos
utilizar.

Simbolos

Esos son todos los smbolos con los que contamos en raptor, ahora dar una explicacin de cada uno de
ellos.

Asignacin: Permite crear y darle Valor a una variable.


Call(llamada): Este smbolo es muy especial para la programacin modular(que veremos mas
adelante), nos permite llamar a un modulo de nuestra aplicacin.
Input(Entrada): Este smbolo es el que nos ayuda a la Toma de datos y almacenarlos en una variable.
Output(Salida): Muestra un letrero o mensaje de salida hacia el usuario.
Muy bien, ya medio explicado esto vamos a proceder a realizar nuestro primer programa.

Lo primero que vamos a hacer es Crear un nuevo archivo de raptor con el nombre Primer Programa.

Una vez creado el documento, vamos a hacer clic en el smbolo de Input y sin soltar el mouse lo vamos a
arrastrar entre los crculos que dicen Start y End, como se muestra a continuacin:

Una vez hecho esto damos doble clic sobre el smbolo que acabamos de creer y si nos abrir una nueva
ventana, lo llenaremos como se muestra a continuacin:

Me detendr un poco aqu para explicar que fue lo que hicimos.


Bueno el recuadro de arriba de la ventana anterior nos sirve para escribir lo que queremos que salga en
una ventana de dialogo, y en la parte inferior de la ventana tenemos que crear una variable donde se
guardara la respuesta que introduzcamos al correr el programa.

Muy bien, Damos clic en el botn Done e igualmente que el anterior smbolo ahora arrastraremos
un smbolo de output debajo del input.

damos doble clic e introducimos lo siguiente:

Lo que acabamos de hacer es imprimir un texto (Todo lo que esta entre comillas es texto) con una
variable (resultado de lo que haya escrito el usuario en el input).
Damos clic en Done y ahora corremos nuestro programa dando clic en el men rpido al botn de play.

y esto es lo que deber de pasar:

Como podrn ver en la Master Console nos muestra el resultado de nuestro programa, un programa
muy sencillo pero que nos sera de mucha utilidad para casi cualquier programa que realicemos.

Si quieres descargar el archivo de esta practica se los dejo aqu abajo.

Descarga Practica Primer Programa

Cualquier duda que tengan o inquietud djenme un comentario.

Nos vemos en la siguiente publicacin :3

Clase anterior: Conociendo Raptor

Proxima Clase: Operadores Matematicos (Proximamente)


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Etiquetas: Curso, Descarga, Diagramas, facil, Practica, Programar, Raptor, tutorial

Empezando a Programar Conociendo Raptor (III)

Posted by: netfaozz on: 18/01/2013

In: Programacion 2 Comments

Una vez que hayas descargado raptor lo instalan como cualquier otro programa de windows, al nalizar
abren la aplicacin y les aparecer esta ventana. (Clic en cualquier imagen del post para aumentar el tamao)
Muy bien, como podremos observar Raptor cuenta de 3 secciones:

Espacio de Trabajo: Donde crearemos nuestros diagramas a partir de los smbolos.


Smbolos: Son los objetos que nos ayudaran a construir nuestro diagrama.
Barra de Mens es donde se encuentran todas las opciones que podemos aplicar, enseguida
veremos cada una de esas opciones.

Botones de Acceso Rpido

Esta barra de herramientas cuenta con las funciones que con mas frecuencia podemos utilizar, como lo
son ; Nuevo archivo, abrir, guardar, copiar, correr nuestra aplicacin o detenerla, etc.

Men Archivo
Este men nos permite crear un nuevo archivo, abrir, guardar, compilar, mandar a imprimir nuestro
diagrama e inclusive nos permite guardar nuestro diagrama en el portapapeles para poder pegarlo en
un documento de texto o guardarlo como imagen en paint.

Men Editar

Este men es otro bastante til ya que nos permite copiar o pegar fragmentos de nuestro
diagrama, tambin nos permite deshacer cambios que le hayamos hecho al mismo diagrama .
Men Escala

Este men nicamente lo que nos permite hacer es cambiar el tamao de nuestro diagrama.

Men Ver

Nos permite modicar que es lo que queremos ver en los diagramas, comentarios, variables.

Men Correr
Permite ejecutar nuestra aplicacion, ya sea paso por paso o todo de corrido.

Men Modo

Permite especicar en que modo deseamos trabajar; Principiante, intermedio u orientado a objetos. En
este curso trabajaremos en intermedio.

Men Tinta

Aqu es donde podemos escoger un color de tinta para poder escribir, hacer anotaciones, subrayar o
hacer cualquier anotacin en cualquier rea de nuestro espacio de trabajo.

Men ventana

No sirve para otra cosa mas que para especicar la orientacin que deseamos que tenga la ventana de
nuestra aplicacin ya sea vertical, horizontal o completa.

Men Generar
Esto es una de las grandes cosas que tiene raptor, y es que nos permite a partir de un diagrama que
hayamos creado, convertirlo en un lenguaje de programacin. Una vez escogido nuestro lenguaje se nos
creara un archivo totalmente editable de nuestra aplicacin previamente creada con diagramas.

Men Ayuda

Por ultimo si les ha quedado una duda o quieren saber mas de raptor, en la ayuda del
programa podrn encontrar un manual completo (en ingles) de todas las funciones,
operadores matemticos, sintaxis, etc.

Nos vemos en la prxima publicacin

Clase anterior: Descarga de Software

Proxima Clase: Simbolos y Primer Programa

Etiquetas: Curso, Desarrollo, Menus, Principiante, Programar, Raptor, tutorial

Empezando a Programar Descarga de software (II)

Posted by: netfaozz on: 18/01/2013

In: Programacion 2 Comments

Antes de comenzar a programar necesitamos saber las herramientas con las que nos apoyaremos en este
curso, solo nos enfocaremos en una, que es la mas fcil y potente de utilizar para mi(al empezar a
programar).

La aplicacin que utilizaremos sera Raptor.

Programacion en Raptor
Raptor es una aplicacin que nos permite programar mediante diagramas de control de ujo. Requiere
una Sintaxis mnima y nos permite ir visualizando los algoritmos y llevar un control.

Raptor solamente se encuentra disponible para windows xp en adelante (funciona hasta en windows 8)
y es gratuito.

Para comenzar a programar descarguen la aplicacin y nos vemos en la prxima publicacin.

Descarga Raptor

Clase Anterior: Prologo

Proxima Clase: Conociendo Raptor

Etiquetas: Algoritmos, Curso, DCF, Descarga, Programacion, Raptor, tutorial

Empezando A Programar Prologo (I)

Posted by: netfaozz on: 17/01/2013

In: Programacion 1 Comment

Todos sabemos que existen decenas de lenguajes de programacin a veces es imposible saber por
donde empezar, si el lenguaje que escogemos es fcil de aprender o miles de cuestiones empiezan a
aparecer al momento de iniciarnos a la programacin.

Si tu eres de las personas que tiene dudas de donde empezar, les recomiendo que sigan este blog, ya que
aqui empezaremos a programar desde cero y sin ningn Lenguaje.

As es aunque parece extrao para poder comenzar a programar no debemos


escoger ningn lenguaje ni mucho menos grabarnos alguno. Lo primero que debemos de aprender es
LA METODOLOGA DE LA PROGRAMACIN.

Antes de iniciarnos en un lenguaje yo les enseare de una manera muy fcil y rpida como comunicar
nuestros pensamientos e instrucciones a la computadora para as poder desarrollar.
Todo esto se llevara a cabo mediante Diagramas de control de Flujo y algunas aplicaciones que nos
ayudaran a crear nuestras primeras aplicaciones totalmente funcionales.

Recuerden antes de todo que el que persevera alcanza.

Proxima Clase: Descarga de Software

Etiquetas: Curso, Desde cero, Diagramas de ujo, facil, Programacion, Raptor, tutorial

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