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PREINFORME DE LABORATORIO DE FISICA III

PTICA GEOMTRICA

OBJETIVOS:

Descubrir el resultado de mezclar luces en diferentes combinaciones.


Verificar experimentalmente la Ley de Snell.
Determinar el ndice de refraccin y el ngulo de reflexin total interna de un trapezoide
de acrlico.
Medir el ngulo de reflexin interna total.
Determinar la distancia focal de un lente convergente y medir la magnificacin al
combinar las distancias entre el objeto y su imagen.

MATERIAL Y EQUIPO A UTILIZAR:

Fuente de luz OS-8470 PASCO.


Lente convexo OS-8456 PASCO distancia focal: +100mm.
Carril ptico.
Pantalla blanca (NO DEBE RAYARSE, se debe pegar con cinta sobre ella una hoja te papel
blanco.)
Lentes en acrlico: cncavo, convexo, trapezoide, en D y tanque de agua.
Hojas blancas (Cada grupo debe traer al menos 5 hojas blancas).
Transportador (Cada grupo debe traer el propio).
Cinta mtrica.
Guantes quirrgicos. (Cada grupo debe traer al menos un par).

PRECAUCIONES:

En todas sus mediciones y clculos se debe tener en cuenta la incertidumbre en la


medicin.
Verifique la limpieza de las superficies de los prismas y lentes. Manipule estos objetos por
sus bordes con el fin de evitar huellas. En caso de necesitar limpiarlos consulte con el
profesor.
Una sola persona del grupo debe manipular los instrumentos pticos con el uso de
guantes quirrgicos. Esto con el fin de garantizar su conservacin.
PROCEDIMIENTO:

En la Gua de Laboratorio de Fsica III se muestra el esquema bsico para este


experimento. Una superficie vertical blanca (o la pared), una hoja de papel colocada
horizontalmente sobre la mesa y la fuente de luz son situadas como se indica.
Se toma la rueda giratoria situada en la fuente de luz y se rota hasta que se vea sobre la
pantalla vertical las tres barras de color rojo, verde y azul.
Coloque el lente convexo de acrlico y busque la posicin en la cual los tres rayos de
colores de la fuente se enfocan y producen una lnea de un solo color. Note que para
lograr eso debe hacer pasar los rayos por la parte central ms gruesa del lente.
Escriba en la respectiva casilla de la tabla 1, el resultado de la mezcla de los tres colores.
Ahora bloquee uno de los rayos con un lpiz, antes de que incida sobre el lente.
Nuevamente registre sus observaciones en la tabla 1.
Bloquee posteriormente los otros rayos y registre sus observaciones.

Colores Aadidos Color Resultante


Rojo + Azul + Verde
Rojo + Azul
Rojo + Verde
Verde + Azul

Tabla 1. Colores obtenidos al bloquear individualmente cada color.

Ley de Snell:

Coloque el trapezoide sobre una hoja de papel blanca y site la fuente de luz blanca de tal
manera que el trapezoide genere rayos paralelos, como se muestra en la Gua de
Laboratorio de Fsica III.
Marque sobre el papel la trayectoria de los rayos involucrados y las superficies del
trapezoide con un lpiz. Indique cul es el rayo incidente y cul es el rayo refractado para
las tres regiones (medios) involucrado: aire-acrlico-aire. Especifique los diferentes medios
para cada rayo.
Dibuje las normales a las superficies para cada rayo incidente y refractado y mida los
ngulos en cada caso con un trasportador. Registre sus datos en la tabla 2.
Coloque de nuevo sobre otra hoja blanca horizontal el trapezoide de acrlico. Emplee
despus la fuente de luz y seleccione un rayo simple.
Posicione el trapezoide y el haz de luz de modo que el rayo incida en la superficie del
trapezoide al menos en dos centmetros medidos desde su borde.
Rote el trapezoide hasta que el rayo saliente del trapezoide desaparezca. En ese momento
el rayo se separa en colores. La posicin del trapezoide ser correcta si el color rojo
desaparece. Note lo que ocurre durante el proceso con la intensidad de la luz del rayo
reflejado.
Marque ahora con un lpiz la superficie del trapezoide. Marque exactamente el punto
sobre la superficie donde el rayo es internamente reflejado. Adems, marque el punto de
entrada del rayo incidente y el punto de salida del rayo reflejado.
Especifique en su dibujo las trayectorias de los diferentes rayos (incidente, reflejado,
saliente). Mida con un transportador el ngulo entre el rayo incidente y reflejado en la
superficie interna. Note que este ngulo debe corresponder al doble del valor del ngulo
crtico. (Porqu?). escriba entonces el valor del ngulo crtico hallado experimentalmente.
Calcule el valor esperado del ngulo crtico usando la Ley de Snell y el ndice de refraccin
experimental calculado en el experimento anterior.
Observe cmo cambia el ngulo crtico si emplea los tres rayos de colores disponibles en la
fuente de luz. Recuerde que para ello debe girar el dispositivo situado en la fuente de luz.
Coloque el prisma en forma de D sobre la base giratoria y haga incidir el haz de luz blanca
sobre el prisma como se indica en la Gua de Laboratorio de Fsica III. Note que tiene en
este caso dos superficies disponibles sobre las que puede llegar el rayo incidente. Rote el
lente en D y observe bajo qu condiciones se puede obtener el ngulo crtico para este
lente especial. Se obtiene el mismo ngulo crtico para el lente en D que para el
trapezoide?

ngulo de Incidencia ngulo de Refraccin ndice de Refraccin Calculado

Promedio:

Tabla 2. ngulos de incidencia y refraccin para el trapezoide.

ptica Geomtrica:

Coloque la fuente de luz y la pantalla sobre el carril ptico alejados entre s un metro, tal
como se muestra en la Gua de Laboratorio de Fsica III. Coloque el lente convergente
entre los dos objetos mencionados.
Empiece acercando el lente a la pantalla, y deslcelo por el carril alejndose de la pantalla
hasta que llegue a una posicin donde una imagen clara de la imagen (flechas cruzadas)
formada sobre la pantalla. En ese momento mida la distancia de la lente con respecto a la
pantalla (imagen) y de la lente con respecto a la fuente de luz (objeto) y registre sus datos
en la tabla 3. Note que la posicin 1 y la posicin 2 en la tabla estn diferenciadas por su
cercana a la imagen.
Mida el tamao del objeto (en la fuente de luz) y de la imagen (en la pantalla) para esta
posicin del lente.
Determine si hay alguna nueva posicin para la lente que le permita enfocar la imagen. Si
es as, registre nuevamente las medidas de distancia entre los tres componentes.
(pantalla-lente-fuente) y las medidas de tamao entre dos untos de referencia en la
imagen y el objeto. Como notar, la imagen formada sobre la pantalla es grande as que
puede considerar medir slo una parte del dibujo usando la escala en milmetros que
tienen las flechas iluminadas.
Repita todo el proceso desde el segundo paso para distancias variables entre la pantalla y
la fuente para 90, 80, 70, 60 y 50 cm; y registre nuevamente todos sus datos en la tabla 3.

Posicin 1 (Distancia ms pequea entre la lente y la imagen)


Distancia Distancia Lente- Distancia Lente- Tamao Objeto Tamao Imagen
Imagen-Objeto Objeto (cm) Imagen (cm) (cm) (cm)
(cm)
100
90
80
70
60
50

Posicin 2 (Distancia ms grande entre la lente y la imagen)


Distancia Distancia Lente- Distancia Lente- Tamao Objeto Tamao Imagen
Imagen-Objeto Objeto (cm) Imagen (cm) (cm) (cm)
(cm)
100
90
80
70
60
50

Tabla 3. Valores de distancia y tamao de la imagen para un lente convergente.

PREGUNTAS:

Cules son las leyes fundamentales de la ptica geomtrica?


La ptica geomtrica parte de las leyes fenomenolgicas de Snell (o Descartes segn otras
fuentes) de la reflexin y la refraccin. A partir de ellas, basta hacer geometra con los
rayos luminosos para la obtencin de las formulas que corresponden a los espejos,
dioptrio y lentes (o sus combinaciones), obteniendo as las leyes que gobiernan los
instrumentos pticos a que estamos acostumbrados.

Las leyes fundamentales de la ptica geomtrica son cuatro:


Lay de propagacin rectilnea de la luz.
Ley de reflexin de la luz.
Ley de refraccin de la luz.
Ley de independencia de los hacer luminosos.
Ley de propagacin rectilnea de la luz:
La luz es una radiacin que se propaga en forma d3e ondas. Las ondas que se pueden
propagar en el vacio se llaman ONDAS ELECTROMAGNETICAS. La luz es una radiacin
electromagntica.
La luz se propaga en lnea recta. La lnea recta que representa la direccin y el sentido de
la propagacin de la luz se denomina rayo de luz (el rayo es una representacin, una lnea
sin grosor, no debe confundirse con un haz, que si tiene grosor).
Un hecho que demuestra la propagacin rectilnea de la luz es la formacin de sombras.
Una sombra es una silueta oscura con la forma del objeto.

Ley de reflexin de la luz:


La reflexin se produce cuando, la luz al chocar
Rayo Rayo
contra un obstculo, experimenta un cambio de Incidente Reflejado
direccin o de sentido volviendo por el mismo
medio que el de llegada. La reflexin necesita que
la superficie sobre la que incide actu de espejo i r

para devolver, al mismo medio, el rayo luminoso


incidente.
Debido a la reflexin pueden verse los objetos no
luminosos: cuando la luz llega a la superficie de un
objeto, que generalmente presenta multitud de irregularidades, la luz se refleja en todas
las direcciones = reflexin difusa y, cuando llegan al ojo, el objeto se percibe. Cuando la luz
incide sobre una superficie lisa y pulimentada (espejo, metal), la reflexin se produce en
una nica direccin y se denomina reflexin especular.
Experimentalmente se obtiene las leyes de Snell de la reflexin:
El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal estn en el mismo plano.
El ngulo de incidencia y el de reflexin son iguales.

Ley de refraccin de la luz:


La refraccin es el cambio de direccin de propagacin que experimenta la luz al pasar de
un medio a otro en el que se modifica su velocidad de propagacin.
Experimentalmente se obtienen las leyes de Snell de la Rayo
refraccin:
El rayo incidente, el rayo refractado y la normal estn en el Incidente

mismo plano. n1 i

La relacin entre el seno del ngulo de incidencia y el seno n2 > n 1


del ngulo de refraccin es una constante caracterstica de Rayo

los dos medios. r
Refractad
o
c
sen i v1 1 f 1 n1 n2 n sen i n sen r
1 2
sen r v 2 2 f 2

c n1
n2

ndice de refraccin n: es el cociente entre la velocidad de propagacin de las


ondas luminosas en el vaco y la velocidad de propagacin en dicho medio: n =
c/v.

Describa en qu consiste el fenmeno de reflexin total interna.


Se denomina reflexin interna total al fenmeno que se produce cuando un rayo de luz,
atravesando un medio de ndice de refraccin n ms grande que el ndice de refraccin en
el que este se encuentra, se refracta de tal modo que no es capaz de atravesar la
superficie entre ambos medio reflejndose completamente.
Este fenmeno solo se produce para ngulos de incidencia superiores a un cierto valor
crtico, c. Para ngulos mayores la luz deja de atravesar la superficie y es reflejada
internamente de manera total. La reflexin interna total solamente ocurre en rayos
viajando de un medio de alto ndice refractivo hacia medio de menor ndice de refraccin.

Haga un diagrama de rayos para la formacin de la imagen en una lente convergente y en


una lente divergente.

Espejos cncavos y convexos


El rayo de luz PM que incide en un espejo cncavo formando un ngulo con la normal es
reflejado con el mismo ngulo y pasa por F, el foco principal. El centro de curvatura del
espejo es C. Para espejos de pequea abertura, la distancia CA (igual al radio r) es el doble
de FA (distancia focal f). El polo o centro del espejo es A. es un espejo convexo, el foco
principal F es el punto del que parecen provenir, despus de ser reflejados, los rayos que
inciden en el espejo paralelos al eje principal. La distancia focal f tiene un valor negativo.

Escriba la ecuacin para las lentes delgadas y establezca una convencin de signos
apropiada.
Si se considera positivas las distancias medidas desde una lente o espejo en el sentido en
que se desplaza la luz, y negativas las medidas en sentido opuesto, entonces, siendo u la
distancia del objeto, v la distancia de la imagen y f la distancia focal de un espejo o una
lente delgada, los espejos esfricos cumplen la ecuacin.
1 1 1
+ =

y las lentes esfricas la ecuacin:

1 1 1
=

Si una lente simple tiene superficies de radio sr1 y r2 y la relacin entre su ndice de
refraccin y el del medio que la rodea es n, se cumple que

1 1 1
= 1 ( )
1 2

La distancia focal de un espejo esfrico es igual a la mitad de su radio de curvatura.

BIBLIOGRAFIA:

Gua de Laboratorio de Fsica III de la Universidad Tecnolgica de Pereira.

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