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INTRODUCCIN
Hace ms de dos mil aos un sabio dijo: "Dale buena educacin al nio de hoy, y el viejo de
maana jams la abandonar". Posteriormente, en el siglo pasado, hace ms de cien aos,
una distinguida educadora afirmaba: "En su sabidura el Seor ha decretado que la familia sea
el mayor agente educativo. En el hogar es donde ha de empezar la educacin del nio. All
est su primera escuela". (E. G. de White, LEC:154). Posteriormente agreg: "Hablo a los
padres y a las madres: Podis ser educadores en vuestros hogares". LEC, 167. Padres y
docentes pueden contribuir en el desarrollo del alumno.
Tanto los padres como los docentes de educacin inicial, primaria, secundaria y superior deben
colaborar en la obra de la verdadera educacin que consiste en "educar a los jvenes para que
sean pensadores, y no meros reflectores de los pensamientos de otros hombres". Esto incluye
precisamente el desarrollo de la creatividad.
1. Hoy se exige con mayor nfasis que los nuevos profesionales se distingan por su elevada
creatividad. Asimismo, en el futuro ya no se hablar de "manos de obra" sino de "mentes de
obra", porque la actividades laborales que hoy ejecutan las "manos de obra" la realizarn las
computadoras o robots; y las acciones ms eficientes que realicen las computadoras
depender de las eficientes mentes humanas.
E. G. de White deca: "los hombres en quienes se desarrolla esta facultad son los que dirigen
empresas" (EC: 17).
Veamos un ejemplo:
Einstein recuerda que en la escuela le obligaban a aprender cosas de memoria y sin reflexin,
y no se le permita hacer preguntas al profesor, ni hablar entre s. La escuela no influy mucho.
Fue su to, Jacob el ingeniero, quien le hizo ver su talento por las matemticas al presentarle
algunas aplicaciones interesantes de las matemticas. Al respecto, E. G. de White sostiene que
"se debera ensear a cada joven la necesidad y el poder de la aplicacin" (EC:232).
Asimismo, fueron en sus ratos libres, cuando se satisfaca su espritu de curiosidad, mediante
sus excursiones en el campo. En el hogar, abrumaba a sus padres con sus "porqus" hasta
producirles desasosiego. Instintivamente racional, necesitaba comprender todo lo que vean
sus ojos o palpaban sus manos.
Albert sola hacer preguntas que no estaban en los textos; esto irritaba a sus profesores. Cierto
da, un profesor cansado de su insaciable curiosidad, le dijo que prefera no tenerlo en su
clase. Einstein le respondi: "Yo no tengo la culpa de que me manden, seor. Si por m fuera,
crame que tampoco vendra aqu a perder el tiempo...". El profesor lo arroj del saln
inmediatamente.
En una aula cristiana no se da cabida a aquellos excesos. Pero de todos modos, siempre se
reclama la participacin de los hogares en la educacin de los alumnos.
AGUDICE SU OBSERVACIN
Se le puede solicitar al hijo o alumno que describa objetos, animales, situaciones o fenmenos.
NO LO HUMILLE.
Un desempeo acadmico pobre o no cumplir con las expectativas del profesor puede
especialmente llevar a una baja autoestima y a la falta de confianza en s mismo. Si el nio es
humillado en su primer intento, estar muy asustado de tratar de nuevo o de intentar con ms
fuerza por el temor a ser humillado nuevamente si no lo logra.
Albert Einstein no fue un nio prodigio. Tard mucho en aprender a hablar y sus padres
temieron que fuese un nio subnormal, pero no lo expresaron en ese entonces. Era cuidadoso,
metdico y concienzudo. A los cuatro aos Albert era un nio tranquilo y ensimismado. A los
nueve aos termin su educacin primaria sin haber dado muestras de un talento especial.
Pero lleg a ser un genio.
Creatividad es la capacidad de ver nuevas posibilidades y hacer algo al respecto. Cuando una
persona va ms all del anlisis de un problema e intenta poner en prctica una solucin se
produce un cambio. Esto se llama creatividad: ver un problema, tener una idea, hacer algo
sobre ella, tener resultados positivos. Los miembros de una organizacin tienen que fomentar
un proceso que incluya oportunidades para el uso de la imaginacin. experimentacin y accin.
La sinctica es una disciplina que desarrolla mtodos o conjuntos de estrategias cuyo propsito
es desarrollar la creatividad y la productividad.
Consideraciones iniciales
1. La creatividad est latente en casi todas las personas en grado mayor que el que
generalmente se cree.
2. Cuando se trata de creatividad e inventiva, lo emocional y no racional es tan importante
como lo intelectual y lo racional.
3. Los elementos emocionales y no racionales pueden enriquecerse metdicamente por medio
del entrenamiento.
4. Muchas de las mejores ideas nacen cuando no se est pensando conscientemente en el
problema que se tiene entre manos. La inspiracin surge durante un perodo de "incubacin",
como cuando un hombre est manejando camino al trabajo o regando su jardn o jugando.
Caractersticas
Se debe aclarar que no existe ningn estereotipo del individuo creador, si bien todos presentan
ciertas similitudes. Algunas de esas similitudes se indican a continuacin:
1. Manifiestan una gran curiosidad intelectual.
2. Disciernen y observan de manera diferenciada.
3. Tienen en sus mentes amplia informacin que pueden combinar, elegir y extrapolar para
resolver problemas.
4. Demuestran empata hacia la gente y hacia las ideas divergentes.
5. La mayora puede ser introvertidos.
6. No estn pendientes de lo que los otros piensan sobre ellos y se hallan bastante liberados
de restricciones e inhibiciones convencionales.
7. No son conformistas en sus ideas, pero tampoco anticonformistas. Son ms bien,
autnticamente independientes.
8. Poseen capacidad de anlisis y sntesis.
9. Poseen capacidad de redefinicin, es decir para reacomodar ideas, conceptos, gente y
cosas, para trasponer las funciones de los objetos y utilizarlas de maneras nuevas.
Condiciones
Las condiciones para estimular el desarrollo de la creatividad podran ser las siguientes:
1. Preparacin - reflexin previa sobre la experiencia en torno al problema.
2. Disposicin de nimo -la actitud mental y psquica adecuada.
3. Apertura -liberacin de prejuicios o concepciones prefabricadas.
4. Receptividad -cierto estado de conciencia, de perceptividad.
5. Entusiasmo -el goce de la creacin.
6. Estimulacin -excitacin mental y emocional.
7. Concentracin -crear y aprender constituyen las dos tareas ms duras de la existencia humana.
8. Expresin -desarrollo de la habilidad y arte para una ptima expresin de los pensamientos.
Recuerde la prctica hace ms fcil la expresin y la creatividad. Cada nuevo invento o trozo de creacin
se origina en alguna otra cosa. La creacin consiste generalmente en trasladar los atributos de una cosa a
otra. En otras palabras, le damos a la cosa con la que estamos trabajando, alguna nueva cualidad o
caracterstica o atributo hasta entonces aplicado a alguna otra cosa.
Estrategias para desarrollar la creatividad
11. Haciendo extrao lo conocido. Esto es distorsionar, invertir o trasponer las maneras
cotidianas de ver y de responder que hacen del mundo un lugar seguro y familiar (hacer cosas
"fuera de foco". Se plantean cuatro mecanismos para lograr volver extrao lo conocido:
a. La analoga personal. Faraday "escudriaba... en el corazn mismo del electrlito, tratando
de hacer visible a sus ojos mentales el juego de su tomo" (Tyndall).
b. La analoga directa. Hadamard seala que "especialmente la biologa, tal como Hamite
sola observar, puede ser un estudio excelente aun para los matemticos, dado que pueden
aparecer analogas ocultas pero eventualmente fructferas entre los procesos de ambos tipos
de estudio". Albert Einstein observ que el "juego combinatorio parece ser el rasgo esencial del
pensamiento productivo" (Reiser). Y Alexander Graham Bell recordaba: "Me llam la atencin
que los huesos del odo humano fueran tan voluminosos, en comparacin con la delicada y
endeble membrana que los accionaba y se me ocurri que si una membrana tan delicada poda
mover huesos relativamente tan voluminosos, por qu no iba a poder un trozo de membrana
ms grueso y voluminoso mover mi pieza de acer. Y fue concebido el telfono".
La forzada comparacin de una observacin cientfica de un campo con la de otro campo,
tiende a imponer una expresin novedosa de un problema.
c. La analoga simblica. A diferencia de la analoga personal, aqu se usan imgenes
objetivas e impersonales para describir el problema. Estas imgenes, aunque tcnicamente
inexactas, son estticamente satisfactorias.
La analoga simblica es una enunciacin muy comprimida, casi potica de las implicaciones
de una palabra clave seleccionada del problema comprendido o que tiene relacin con el
problema.
Ejemplo:
Cremallera------------------- Segura intermitencia
Mezcla----------------------- Confusin balanceada
Acido------------------------ Agresor impuro
Viscosidad------------------- Desplazamiento vacilante
Multitud ........................ ..............................................(complete usted)
Solidez .........................................................................
incendio de campos ......................................................
Rfaga de ametralladora ...............................................
Blanco .........................................................................
d. La analoga fantstica. Se proponen soluciones ideales aunque quizs inaplicables.
Finalmente el "juego" que consiste en hacer asociaciones libres con los significados de las
palabras y "dejar leyes sin efecto" (por ejemplo, anular la gravedad) se sugieren tambin como
medios para estimular nuevas ideas. En su forma ms simplificada estos mtodos sincticos
pueden aplicarse para estimular la imaginacin de estudiantes primarios y secundarios. Aun los
alumnos de muy corta edad, trabajando individualmente o en clase pueden adquirir nuevas
ideas examinando las semejanzas entre el problema planteado y las soluciones que les puedan
aportar metafricamente otras personas, animales, insectos o plantas. Por ejemplo, un
problema de transporte podra encararse llevando a los alumnos a pensar cmo "mueven sus
cosas de aqu para all" los animales inferiores; un problema de contaminacin del aire o del
agua podra resolverse pensando en ideas relacionadas con "limpiar cosas".
b. Sntesis
* Solicitar que coloquen un ttulo a un prrafo (ledo o escuchado)
* Elaborar un mapa conceptual o esquemas.
* Resumir una lectura.
* Extraer la leccin o mensaje principal de una lectura.
MAPA DE IDEAS
Consiste en aplicar varias preguntas alrededor de un tema.
Cmo se elabora?. Aplicando la siguiente frmula:
Mapa de ideas = PQQCCCD
En donde:
PQQCCD significan: Por qu? Qu? Quin? Cmo? Cundo? Cunto? Dnde?, etc.
Ejemplo:
Supongamos que el tema propuesto es "La violencia en el mundo" (puede ser cualquier tema
de su programa curricular), entonces ahora los alumnos deben formular preguntas con
respecto al tema. Usted o los alumnos van escribiendo las preguntas alrededor del tema.
Finalmente, el mapa de ideas o de preguntas quedara estructurado de la siguiente manera:
La violencia en el mundo
Qu se puede hacer para evitar...? Cul es el origen de la ...? Existe violencia en nuestro medio?
Personas notables
las que entran en un
saln y dicen
"!Aqu estoy!"------------------------- "!Ah, aqu ests!"
1. Jos compr seis caramelos y le regal dos a Tomas. Este guard uno y le prest el otro a
Ral quien complet una cantidad igual a la mitad de los que recibi Jos, ms uno que le
haban regalado. De stos, Ral le regal dos a Jos y le pag a Toms el caramelo que le
deba Cuntos caramelos tiene cada nio?
2. Un camin urbano lleva 40 personas. En la primera parada bajan 15 personas y suben 10;
en la siguiente parada 10 y suben 10; en la otra, bajan 20 y suben 5; en la otra, no bajan y
suben siete; luego, bajan ocho y suben 16; en la siguiente, bajan cuatro y no suben; en la otra
parada bajan 11 y suben nueve; en la otra, bajan dos y suben 14; en la otra, bajan 12 y suben
tres; en la ltima parada bajan cinco y suben cuatro Cuntas personas quedan en el camin
despus de la tercera parada, la sptima parada y la ltima parada? Cuntas paradas realiz
el camin?
INTRODUCCIN
Hace ms de dos mil aos un sabio dijo: "Dale buena educacin al nio de hoy, y el viejo de
maana jams la abandonar". Posteriormente, en el siglo pasado, hace ms de cien aos,
una distinguida educadora afirmaba: "En su sabidura el Seor ha decretado que la familia sea
el mayor agente educativo. En el hogar es donde ha de empezar la educacin del nio. All
est su primera escuela". (E. G. de White, LEC:154). Posteriormente agreg: "Hablo a los
padres y a las madres: Podis ser educadores en vuestros hogares". LEC, 167. Padres y
docentes pueden contribuir en el desarrollo del alumno.
Tanto los padres como los docentes de educacin inicial, primaria, secundaria y superior deben
colaborar en la obra de la verdadera educacin que consiste en "educar a los jvenes para que
sean pensadores, y no meros reflectores de los pensamientos de otros hombres". Esto incluye
precisamente el desarrollo de la creatividad.
1. Hoy se exige con mayor nfasis que los nuevos profesionales se distingan por su elevada
creatividad. Asimismo, en el futuro ya no se hablar de "manos de obra" sino de "mentes de
obra", porque la actividades laborales que hoy ejecutan las "manos de obra" la realizarn las
computadoras o robots; y las acciones ms eficientes que realicen las computadoras
depender de las eficientes mentes humanas.
E. G. de White deca: "los hombres en quienes se desarrolla esta facultad son los que dirigen
empresas" (EC: 17).
Veamos un ejemplo:
Einstein recuerda que en la escuela le obligaban a aprender cosas de memoria y sin reflexin,
y no se le permita hacer preguntas al profesor, ni hablar entre s. La escuela no influy mucho.
Fue su to, Jacob el ingeniero, quien le hizo ver su talento por las matemticas al presentarle
algunas aplicaciones interesantes de las matemticas. Al respecto, E. G. de White sostiene que
"se debera ensear a cada joven la necesidad y el poder de la aplicacin" (EC:232).
Asimismo, fueron en sus ratos libres, cuando se satisfaca su espritu de curiosidad, mediante
sus excursiones en el campo. En el hogar, abrumaba a sus padres con sus "porqus" hasta
producirles desasosiego. Instintivamente racional, necesitaba comprender todo lo que vean
sus ojos o palpaban sus manos.
Albert sola hacer preguntas que no estaban en los textos; esto irritaba a sus profesores. Cierto
da, un profesor cansado de su insaciable curiosidad, le dijo que prefera no tenerlo en su
clase. Einstein le respondi: "Yo no tengo la culpa de que me manden, seor. Si por m fuera,
crame que tampoco vendra aqu a perder el tiempo...". El profesor lo arroj del saln
inmediatamente.
En una aula cristiana no se da cabida a aquellos excesos. Pero de todos modos, siempre se
reclama la participacin de los hogares en la educacin de los alumnos.
AGUDICE SU OBSERVACIN
Se le puede solicitar al hijo o alumno que describa objetos, animales, situaciones o fenmenos.
NO LO HUMILLE.
Un desempeo acadmico pobre o no cumplir con las expectativas del profesor puede
especialmente llevar a una baja autoestima y a la falta de confianza en s mismo. Si el nio es
humillado en su primer intento, estar muy asustado de tratar de nuevo o de intentar con ms
fuerza por el temor a ser humillado nuevamente si no lo logra.
Albert Einstein no fue un nio prodigio. Tard mucho en aprender a hablar y sus padres
temieron que fuese un nio subnormal, pero no lo expresaron en ese entonces. Era cuidadoso,
metdico y concienzudo. A los cuatro aos Albert era un nio tranquilo y ensimismado. A los
nueve aos termin su educacin primaria sin haber dado muestras de un talento especial.
Pero lleg a ser un genio.
Las pruebas de evaluacin y los test aplicados a los alumnos, siempre han sido objeto de
reflexin. Y no necesariamente solo cuando nos sentimos alarmados por la elevada
reprobacin, repitencia y desercin, sino cuando queremos armonizar el tipo de evaluacin que
utilizamos en el contexto de una educacin con calidad y excelencia. Esto es una preocupacin
internacional.
Segn D'Ambrosio "ninguna investigacin es convincente para afirmar que las evaluaciones, de
la forma en que estn actualmente siendo aplicadas, son indicadores de rendimiento escolar".
Rendimiento escolar, entendida en el sentido cabal de la palabra, orientada hacia el desarrollo
personal del alumno y proyectada hacia la solucin de problemas del entorno.
Los padres, por un lado, exigen que sus hijos sean capaces de "pensar y hacer" y no slo
"conocer" o recordar". Por otro lado, las instituciones empleadoras cada vez ms unifican sus
criterios y exigen que el sector educacin forme personas capaces de evaluar crticamente, y
de definir problemas, buscar informacin, procesarla, interpretarla y optar por las alternativas
ms apropiadas. De all, que se seala que prximamente ya no se estar usando el trmino
de "manos de obra" sino de "mentes de obra".
Con estos desafos delante de nosotros, qu se podra hacer para contribuir a mejorar la
educacin mediante las evaluaciones?
Cabra realizar algunas preguntas reflexivas y especficas: la evaluacin que se est utilizando
contribuye a formar personas pensadoras, analticas, creativas? )se est promoviendo el
desarrollo de habilidades para solucionar problemas?
En los trabajos de investigacin, recientemente realizado a nivel de escuelas y colegios se han
encontrado resultados sorprendentes.
En la revisin de los exmenes tomados, se ha considerado el grado de relacin entre las
variables de evaluacin y las variables de habilidades intelectuales de la persona. Ejemplo:
Abertura de las preguntas (preguntas abiertas o cerradas) con la expresividad del alumno;
El nivel de las preguntas (informativas, de comprensin, anlisis, sntesis, aplicacin,
valoracin, etc.) con el desarrollo del pensamiento de ms alto orden; (3) el nivel personal del
reactivo (informativa, formativa y transformativa) con el desarrollo trascendental; (4) nivel de
aplicacin de la pregunta (reproductiva y productiva) con el desarrollo de la productividad y
creatividad del alumno.
Tharp encontr que los tiempos cortos son desventajosos para los alumnos que enfatizan el
pensamiento deliberado y que provienen de culturas en las cules se valora el tomar en cuenta
todas las ramificaciones e implicaciones posibles para tomar una decisin. De esta manera, la
instruccin basada en obtener respuestas cortas y rpidas es muy desventajosa para los
alumnos". Si deseamos llevar a resultados cognitivos positivos para el estudiante, se deben
FORMULAR PREGUNTAS de mayor orden cognitivo (Samson, Strykowski, Weinstein,
Waldberg, 1987).
Existen investigaciones que sealan que la utilizacin de preguntas que evocan respuestas de
pensamiento crtico por parte del estudiante, aumenta el pensamiento crtico en forma
sustancial. Cuando el maestro no aumenta el nmero de preguntas de este tipo, al alumno no
puede generalizar el proceso de pensamiento crtico para pasar de una situacin a otra (Ferrel,
1991; Edelman, 1986). Hay evidencias en el sentido que los estudiantes a quienes se les pide
responder a preguntas que requieren de pensamiento de alto orden, se desempean mejor que
aquellos a quienes no se les hacen tales preguntas.
Una forma de contribuir con la excelencia educativa, es aplicar evaluaciones de alto orden que
permitan el desarrollo del pensamiento y ayuden a adquirir habilidades intelectuales muy
demandadas por nuestra sociedad actual y futura.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
CMO DESARROLLAR LA
IMAGINACIN
"El pensamiento, en verdad
productivo en cualquier rea de
la cognicin, ocurre en el mbito
de la imaginera" (Rudolf
Arnheim. Visual Thinking)
EJEMPLOS.
Solicitemos
TCNICAS
que los
alumnos...
1....se
imaginen en el
Edn. Cmo
adquiran los
conocimientos?
Qu
actividades
disfrutaban
ms? Cmo
sera el clima
de aquel
entonces?...
Creacin o
etc.
recreacin de
escenarios
2. se imaginen
los das de la
Gran
Depresin.
Qu haran los
grandes
banqueros?
Cmo
afrontaban los
problemas
econmicos?
...etc.
1....se
imaginen que
son cristianos y
que la Santa
Inquisicin los
Personificacin est
de ejemplos persiguiendo.
En qu
asuntos
pensaran?
Cmo
viviran?...etc.
2....se
imaginen que
son obligados a
ser Ministros
de un gobierno
nacional. Qu
hara cada
uno, como
cristiano, en su
respectiva
cartera?
1...se
imaginen que
la capa de
ozono se
destruye
totalmente.
Qu
sucedera?
Creacin de
hiprboles
2...se
imaginen que
se ha logrado
tener el mapa
gentico
completo Qu
ventajas nos
proporcionara?
1. ...se
imaginen que
su cuerpo es
Mapas un mapa del
mentales Israel. Dnde
se localizaba
Macedonia y
dnde Siro?
1....se
imaginen que
hay un rbol
Anlisis de en el centro
problemas a del saln. Que
travs de el tronco es el
tcnicas problema
grupales principal. Que
cada raz
representa una
causa. Que
cada fruto es
un efecto. Los
alumnos deben
sealar causas
y efectos. (Un
ejemplo)
ESTRATEGIA PROCEDIMIENTO
CODI Pida al alumno que haga una lista de todos los objetos
(Considerando utilitarios con los que puede entrar en contacto durante un
dificultades) perodo de 24 horas. Hgale seleccionar para una
investigacin ulterior aquellos artculos que presenten una
considerable friccin (o problemas, dificultades, etc.) en
trminos de funcin o apariencia.
CODIAR Pida al alumno que haga una lista de todos los posibles
(Considerando artculos utilitarios relacionados con reas de trabajo, estudio,
dificultades segn reas) transporte, recreacin, relajacin, alimentacin, agricultura,
etc. Permtale hacer elaboraciones sobre los artculos o
problemas ms prometedores que haya encontrado.
AMPLIANDO Anime las respuestas proyectivas. Una de ellas podra ser del
FRONTERAS tipo: y entonces qu?.
ESTRATEGIAS DESCRIPCIN
UZA Consiste en tratar de resolver un problema colocndose en
Usando zapatos ajenos la posicin de aquellos que tienen opiniones contrarias a las
nuestras.
Frente a un problema planteado, se solicita que el alumno
describa el problema desde el punto de vista ajeno, debe
imaginar cmo interpreta el problema la otra persona.
CAID Sirve para producir ideas. Por ejemplo: se le pide al alumno
Cadena de ideas que confeccione una lista de todas las cosas que recuerde
que sean al mismo tiempo slidas, flexibles y de color.
PAID Se refiere al establecimiento de relaciones entre pares de
Pares de ideas ideas.
Ejemplo 1: Confeccionar una lista de vocablos con el
significado opuesto o aproximadamente opuesto al del
vocablo "muerte".
Ejemplo 2: Colocar frente a un valor un elemento, hecho,
fenmeno o accin de la naturaleza, por decir, para la
palabra "paz" le correspondera el trmino "paloma".
COLA Consiste en expresar frases que contengan el mismo
Colocando ladrillos iguales nmero de letras.
Ejemplo: Escribir cuantas frases pueda con cuatro palabras
todas diferentes.
ELSTICO Permite desarrollar la flexibilidad espontnea del alumno.
Ejemplo: Enumere todos los usos que se le ocurran para un
ladrillo corriente.
GOMA Esta estrategia contribuya a desarrollar la flexibilidad de
adaptacin. Aqu el alumno tiene que realizar ciertos
cambios (cambios de interpretacin de la tarea, cambios de
planteamientos o estrategias, cambio de solucin posible,
etc.).
Ejemplo: Coloque el mayor nmero posible de ttulos a la
parbola del "Hijo prdigo".
INFLAGLOBO Permite expandir el pensamiento a partir de una frase
pequea.
Ejemplo: A partir de los siguientes prrafos, explique el
significado de cada uno de ellos: (a) s fuente, no desague,
(b) Descubrir es ver lo que todo el mundo ha visto y pensar
de ello lo que nadie ha pensado.
ARPEL Esta estrategia es una de mis favoritas. Consiste en solicitar
Armando nuestra pelculas a cada uno de los participantes que recuerden y relaten una
experiencia, suceso o hecho cotidiano; luego deben
colocarle un ttulo llamativo como de pelcula, y en tercer
lugar deben sealar la leccin que se extrae de ello.
LLUVIA DE IDEAS EN Se presenta una pregunta, situacin problemtica u otro
VOZ ALTA hecho que genere opiniones. Cada participante presenta una
respuesta y lo expresa con entera libertad. Las respuestas
se van escribiendo en la pizarra en el orden que lo van
expresando. Luego se los ordena y analiza. Se obtienen y
expresan las conclusiones.
LLUVIA DE IDEAS POR Las ideas deben ser escritas en una tarjeta y en forma
TARJETAS legible. Luego se los va colocando en la pizarra. Se ordenan.
Se analizan. Se seleccionan. Se obtienen conclusiones.
LLUVIA PARCIAL DE Se diferencia de las dems porque el problema o aspecto a
IDEAS desarrollar, se lo escribe en un papelote, y se lo hace en
grupos. Despus cada grupo pega su papelote en la pizarra
y lo expone ante los dems. En plenario se realiza el anlisis
y se elaboran las conclusiones finales.
COTUFA A los alumnos se les solicita que elaboren un listado de
Comparte tus factores factores que influyen sobre un determinado elemento,
hecho, fenmeno, etc. Despus, cada uno debe compartir
con el grupo argumentando los motivos de su listado.
Terminan elaborando un listado comn.
CORREO INTIMO Se solicita que cada grupo elabore una carta de respuesta a
alguien que le ha solicitado su ayuda profesional y cristiana
en un problema especfico.
EMISIN RADIOFNICA Cada grupo de alumnos debe preparar un libreto radial de 10
minutos que saldr en antena al final. Debe ser lo ms
sugestiva y creativa. Luego se pone en antena las
emisiones. Finalmente se evala el conjunto de mensajes en
cuanto a su originalidad, conocimiento e inteligibilidad.
MI WEB Cada grupo de alumnos podra realizar lo siguiente:
(a) Investigar un determinado tema.
(b) Armar un boletn de dos pginas (para empezar)
(c) Colocar las noticias ms importantes en un pgina Web
personal.
(d) Se hace un concurso sobre la mejor pgina Web con
respecto al tema.