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Quin saldr victorioso,

Kaito Kid o Conan?

El Gran Objetivo
Robo de El Gran Robo de Kaito
Kid es un juego de
Kaito Kid deduccin y
manipulacin. Cada
jugador asume un Rol
30 minutos/ 13+/ 5-10 nico que es secreto para
jugadores la mayora de los otros
El famoso ladrn Kaito Kid jugadores. Cada Rol
est planeando una serie es parte de un equipo con
de increbles robos de otros jugadores (excepto
joyas, y no hay nadie que Jirokichi Suzuki, que es un
pueda detenerlo. Nadie, equipo por si mismo).
excepto Conan Edogawa, El equipo de los
el gran detective juvenil, y Detectives intenta deducir
sus compaeros, quienes como se llevarn a cabo
intentarn sabotear los los robos y evitarlos,
planes de Kaito. Kaito mientras que el equipo de
sabe que Conan y otros los Ladrones pretende
detectives mantendrn confundir a los Detectives
una estrecha vigilancia en para poder robar famosas
los lugares que planea joyas. An ms
robar, por lo que ha importante, sin embargo,
decidido infiltrarse junto es que cada equipo est
con sus colaboradores e tratando de mantener a su
intentar darles pistas lder oculto de los dems.
falsas para despistarlos. Los jugadores pueden
decir cualquier cosa que
deseen para convencer al Informacin
resto de los jugadores del Despus que cada jugador
mejor curso de accin, y la ha podido memorizar su
discusin entre jugadores Rol, cada jugador debe
es esencial para un juego colocar su carta de Rol
efectivo. El engao es boca abajo en
inevitable, as que elije en la mesa. No le puedes
quin confas sabiamente. mostrar a nadie tu carta
Solo existe una verdad! de Rol. T siempre puedes
volver a mirarla durante el
Preparacin juego, cuantas veces
Repartir cartas de Rol necesites. Un jugador (el
Cuenta cuntas personas Anunciador) es
van a jugar, y haz el mazo seleccionado para llevar
de Roles con el nmero de acabo el Intercambio de
cartas correspondiente. Informacin(o un archivo
En la parte superior de audio pregrabado), y
izquierda, cada carta de todos los jugadores ponen
Rol indica cuantos su puo en frente de ellos
jugadores deberan estar y cierran sus ojos.
jugando para usar ese Rol. El Anunciador lee el guion,
El nmero mnimo de que dice quin conoce
jugadores es 5, y el qu. No tiene que ser
mximo es 10. Despus de ledo en el
preparar las Cartas de Rol, orden exacto, siempre y
mzclalas y reparte una a cuando todos tengan la
cada jugador. Esa carta informacin que deben
determina el Rol del tener. Si el Anunciador es
jugador para ese juego. uno de los jugadores,
entonces debe tener
Intercambio de cuidado de ver solamente
la informacin que indica cierren los ojos.
su Rol (cubriendo su vista, Ginzo Nakamori levanta
por ejemplo) tu pulgar. Kaito Kid,
abre tus ojos y ve el
El Guion pulgar de Ginzo.
Este guion es para el [Pausa]
Intercambio de Kaito, cierra tus ojos
Informacin. Lee el guion [Pausa]
que corresponda de Conan Edogawa, abre
acuerdo al nmero de tus ojos y encuentra el
jugadores. pulgar de Detective
Nakamori.
5 jugadores [Pausa]
Todos! Pongan sus Conan, cierra tus ojos,
puos adelante y y Ginzo, baja tu pulgar
cierren los ojos. [Pausa]
Ginzo Nakamori y Heiji Conan, levanta tu
Hattori, levanten sus pulgar. Jirokichi Suzuki,
pulgares. Kaito Kid, abre tus ojos y
abre encuentra el pulgar de
los ojos y ve los tu rival, Conan.
pulgares de los [Pausa]
conocidos detectives. Jirokichi, cierra los ojos,
[Pausa] y Conan, baja tu pulgar.
Abajo los pulgares y [Pausa]
cierren los ojos [Pausa] Kaito Kid, levanta tu
Todos, abran sus ojos. pulgar. Konosuke Jii,
Ha comenzado el abre tus ojos y
juego! encuentra el pulgar del
6 jugadores Ladrn Fantasma.
Todos! Pongan sus
puos adelante y
[Pausa] Conan y Heiji, crucen
Abajo los pulgares y una mirada de
cierren los ojos [Pausa] entendimiento.
Todos, abran sus ojos. [Pausa]
Ha comenzado el Heiji, cierra los ojos.
juego! [Pausa]
7 o Ms Jugadores Akako Koizumi, levanta
Todos! Pongan sus tu pulgar. Conan,
puos adelante y encuentra el pulgar de
cierren los ojos. Akako.
Ginzo Nakamori y Heiji [Pausa]
Hattori, levanten sus Conan, cierra tus ojos.
pulgares. Kaito Kid, [Pausa]
abre Si hay 9 o 10
los ojos y ve los jugadores, incluye
pulgares de los adems:
conocidos detectives. Chikage Kuroba, abre
[Pausa] tus ojos y encuentra el
Kaito Kid, cierra tus pulgar de Akako.
ojos. Haiji, baja tu [Pausa]
pulgar. Ginzo, mantn Chikage, cierra tus ojos.
tu pulgar levantado. [Pausa]
[Pausa] Saguru Hakuba, abre
Conan Edogawa, abre tus ojos y mira el pulgar
tus ojos y encuentra el de Akako.
pulgar del Detective [Pausa]
Nakamori. Saguru, cierra tus ojos.
[Pausa] [Pausa]
Ginzo, baja tu pulgar. Akako, baja tu pulgar.
[Pausa] [Pausa]
Heiji, abre los ojos. Kaito Kid, levanta tu
pulgar. Konosuke Jii, seleccionado para ir
abre tus ojos y primero. Ese jugador
encuentre el pulgar del (quin propone) inventar
Ladrn Fantasma. la forma en la que Kaito
[Pausa] Kid realizar el Golpe, y
Abajo los pulgares y conseguir un Equipo para
cierren los ojos [Pausa] detenerlo.
Si Jirokichi Suzuki est El Golpe puede ser
en juego (8 o 10 cualquier cosa. Quien
jugadores), incluye Propone tambin
adems: seleccionar un equipo de
Conan, levanta t jugadores para evitar el
pulgar. Jirokichi Suzuki, Golpe. Quin Propone
abre tus ojos y puede elegir a quien
encuentra el pulgar de quiera (incluyndose a s
tu rival Conan. mismo), y cualquier
[Pausa] nmero de jugadores
Jirokichi, cierra los ojos, (mnimo 2). Incluso el
y Conan, baja tu pulgar. golpe ms pico puede
[Pausa] evitarse entre 2 personas
Todos, abran sus ojos. vigilando el lugar correcto.
Ha comenzado el
juego! Fase de Seleccin de
Equipo
Desarrollo del Juego Una vez que Quien
Propone ha elegido a un
Elegir Quin Propone equipo, cada jugador
Una vez que todos saben APRUEBA u OBJETA a ese
la informacin que equipo de modo
necesitan, el jugador que simultneo. Esto se hace
ha presenciado un crimen seleccionando
ms recientemente es secretamente
una carta, ya sea de se ha llevado a cabo el
APRUEBA (smbolo de los Golpe, este proceso se
Detectives Juveniles) o de repite hasta que termine
OBJETA (smbolo de Kaito el juego (ver ms abajo).
Kid) y ponindola boca Nota: Es costumbre sostener las cartas de

abajo frente a cada uno. OBJETO en el aire para hacer ms fcil el


conteo, manteniendo las cartas de APRUEBO
Una vez que todos han en la mesa.

hecho eso, las cartas se


revelan simultneamente,
de modo que todos sepan
por qu vot cada uno. Si Asegrate que todos los
la jugadores conozcan estas
mayora aprueba al sugerencias antes de
equipo, entonces esos empezar:
jugadores que fueron 1.- Si no ests seguro de
seleccionados pasan a la un equipo, deberas
siguiente fase (el Golpe). objetar.
Si no hay una mayora de Puedes esperar a ver si el
APRUEBA (o si APRUEBA y prximo equipo propuesto
OBJETA estn empatados), es ms de tu gusto, y
el siguiente jugador (hacia puedes aprender algo de
la izquierda) se convierte como votan los dems.
en Quien Propone y 2.- Hay pocos Golpes
selecciona un equipo. Esto antes que el juego
contina hasta que un termine, as que la
equipo ha sido aprobado, mayora de la informacin
o hasta que todos los es revelada en el juego a
jugadores han tenido la travs de estas decisiones
oportunidad de ser Quien de APROBAR y OBJETAR.
Propone (ver Finales No subestimes su
Alternativos). Una vez que importancia, y no confes
solamente en el resultado
de los Golpes para tambin.
obtener informacin. Se revela el resultado del
3.- Este no es un juego de Golpe para que todos lo
memoria, aunque ayuda. vean. Si hay al menos un
Si el resto de los jugadores FRUSTRAR en las cartas
lo acepta, puedes tomar mostradas, entonces el
notas mientras juegas Golpe lo ganan los
para mantener todo en Detectives (la vigilancia
orden en tu fue acertada y evit el
cabeza. Golpe). Si todas las cartas
son XITO, entonces los
La Fase del Golpe Ladrones ganan el Golpe.
Cada uno de los que ha La carta SUSTITUIR de
sido elegido para ir a un Akako
Golpe recibe una carta de puede cancelar una (y
FRUSTRAR (Conan), una solo una) carta de
de XITO (Kaito Kid) y una FURSTRAR, pero si no hay,
de SUSTITUIR (Akako). cuenta como una carta de
Cualquiera puede elegir XITO.
jugar una carta de
FRUSTRAR o XITO. Akako Eleccin de Jugadores
tiene una habilidad Los jugadores no pueden
especial en la que, una vez estar en varios Golpes que
por juego, puede jugar tengan el mismo nmero
una carta de SUSTITUIR. de jugadores. Por
Estas cartas se ponen en ejemplo, si un jugador
una pila y se mezclan de estuvo en un Golpe de 2
modo que nadie sepa jugadores, no puede
quin puso qu carta. volver a participar de un
Todas las cartas no Golpe de 2 jugadores por
seleccionadas se dejan a el resto de la partida.
un lado y se mezclan
Puede, sin embargo, estar segn el nmero de
en Golpes de 3 o 4 jugadores.
jugadores (o ms).
Adems, otros jugadores Jugadores Puntos
pueden ir a Golpes de 2 5 3
jugadores sin l. 6 4
7 5
Nota: Cada jugador es 8 6
responsable de llevar la 9 7
10 8
cuenta delos Golpes a
los que puede ir, pero Final del Juego y Fase de
se recomienda tener un Acusacin
block de notas pblico Dos Roles son de
para facilitar la tarea. particular importancia
para el final del juego: Gin
y Ginzo Nakamori (los
Acusadores). Cuando un
equipo alcance el puntaje
total requerido (ver tabla),
los jugadores con esos dos
Puntos
roles
El primer Golpe entrega 1
deben revelar sus Cartas
punto. Todos los dems
de Rol y acusar a otro
Golpes dan 2 puntos. El
jugador de ser el lder del
nmero de puntos que se
otro equipo. Gin intenta
necesitar para provocar la
acusar a Conan, y Ginzo
fase de acusacin (Final
intenta acusar a Kaito.
del Juego) es 2 menos que
Nadie, aparte de los
el nmero de jugadores.
Acusadores, puede revelar
La tabla de abajo muestra
su Carta de Rol hasta la
los puntos necesarios

Nota: En un juego de 5
personas Jack NO revela
seleccin final. lderes, o si ninguno lo
hace. En ese caso, el
equipo con ms puntos
gana.
Jirokichi Suzuki tiene
condiciones de victoria
especiales (ver abajo).

Final Alternativo
Si todos los jugadores han
Los Acusadores pueden tenido la oportunidad de
solicitar consejos de los proponer un equipo para
otros jugadores antes de detener el prximo Golpe,
seleccionar a qu jugador y cada equipo propuesto
acusar. Los Acusadores ha fallado en tener una
pueden elegir en secreto o mayora, el juego acaba
discutir inmediatamente. Los
pblicamente a sus Detectives han logrado
blancos, pero la decisin evitar los Golpes
final se debe revelar de (impidiendo que se
modo simultneo. movilizaran los Ladrones)
Los Detectives ganan si y ganan el juego. Jirokichi
Kaito Kid es acusado Suzuki tambin pierde si
correctamente (Arrestado sucede esto.
por Ginzo) y Conan no.
Los Ladrones ganan si Los Roles
Conan es acusado Cada rol tiene un nombre,
correctamente (Atrapado un equipo (mostrado por
por Gin) y Kaito no. el color de las cartas), una
Los Acusadores empatan nota de cuntos jugadores
si ambos acusan deberan estar presentes
correctamente a los
cuando se usa el rol, un Gana si Gin Atrapa
recordatorio de a quien correctamente a Conan, o
conoce y quienes lo si los Acusadores empatan
conocen, y sus y los Ladrones tienen ms
condiciones de victoria. puntos.
Pierde si Ginzo lo Arresta,
Conan Edogawa (Shinichi y Conan queda libre.
Kudo) (6+ jugadores,
Equipo de los Detectives) Ginzo Nakamori (El
Conocido por Ginzo Polica) (5+ jugadores,
Nakamori y Jirokichi Equipo de los Detectives)
Suzuki. Conocido por Conan y
Conoce a Akako Koizumi, Kaito Kid.
Ginzo Nakamori y Heiji Al final del juego, debe
Hattori. arrestar a un jugador. Este
Gana si Ginzo arresta es el poder de acusacin
correctamente a Kaito Kid, de Ginzo.
o los Acusadores empatan Gana si Arresta
y los Detectives tienen correctamente a Kaito Kid,
ms puntos. o los Acusadores empatan
Pierde si Gin lo Atrapa, y y los Detectives tienen
Kaito Kid queda libre. ms puntos.
Pierde si Gin Atrapa a
Kaito Kid (El Ladrn Conan, y Kaito queda
Fantasma) (5+ jugadores, Libre.
Equipo de los Ladrones)
Conocido por Konosuke Konosuke Jii (El Asistente)
Jii. (6+ jugadores, Equipo de
Conoce a Ginzo Nakamori los Ladrones)
y Heiji Hattori. (pero no Conoce a Kaito Kid.
sabe cul es cul). Gana si Gin Atrapa
correctamente a Conan, o rol al comienzo de la Fase
si los Acusadores empatan de
y los Ladrones tienen ms Acusacin (Final del
puntos. Juego).
Pierde si Ginzo arresta a Gana si Atrapa
Kaito, y Conan queda correctamente a Conan, o
Libre. si los Acusadores empatan
y los Ladrones tienen ms
Chikage Kuroba (Phantom puntos.
Lady) (5, 9+ jugadores, Pierde si Ginzo arresta a
Equipo de los Ladrones) Kaito, y Conan queda
Conoce a Akako Koizumi. Libre.
Gana si Jack asesina
correctamente a Conan, o Jirokichi Suzuki
si los Acusadores empatan (Millonario Excntrico) (6,
y los Ladrones tienen ms 8, 10 jugadores, es un
puntos. equipo propio)
Pierde si Ginzo arresta a No est enteramente en
Kaito, y Conan queda un equipo o en otro,
Libre. teniendo condiciones
especiales de victoria.
Gin (El Asesino) (5+ Conoce a Conan.
jugadores, Equipo de Gana si Ginzo arresta
los Ladrones) correctamente a Kaito, y
Al final del juego, debe Conan permanece vivo.
Atrapar a un jugador. Este Gana si ni Kaito ni Conan
es el poder de acusacin son acusados
de Gin. En una partida de correctamente, y los
5 jugadores Gin NO tiene Ladrones tienen ms
este poder, y tampoco puntos.
debe revelar su carta de
Pierde si Gin Atrapa Gana si Gin Atrapa
correctamente a Conan. correctamente a Conan, o
si los Acusadores empatan
Heiji Hattori (El Gran y los Ladrones tienen ms
Detective del Oeste) (5, 7+ puntos.
jugadores, Equipo de los Pierde si Ginzo arresta a
Detectives) Kaito, y Conan queda
Conocido por Conan y Libre.
Kaito Kid.
Conoce a Conan. Saguru Hakuba (El
Gana si Ginzo arresta Detective de Londres) (9+
correctamente a Kaito, o jugadores, Equipo de los
los Acusadores empatan y Detectives)
los Detectives tienen ms Conoce a Akako Koizumi.
puntos. Gana si Ginzo arresta
Pierde si Gin Atrapa a correctamente a Kaito, o
Conan, y Kaito queda los Acusadores empatan y
Libre. los Detectives tienen ms
puntos.
Akako Koizumi (La Bruja) Pierde si Gin Atrapa a
(7+ jugadores, Equipo de Conan, y Kaito queda
los Ladrones) Libre.
Conocida por Conan,
Chikage Kuroba y Saguru
Hakuba.
Una vez por juego, puede
usar una carta de
SUSTITUIR durante un
Golpe. Esto niega una (y
solo una) carta de
FRUSTRAR.

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