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UNA MENTE BRILLANTE

Segn la pelcula, a John F. Nash se le diagnostica una esquizofrenia paranoide

La esquizofrenia es una enfermedad mental grave, una psicosis severa y debilitante que
provoca en el enfermo la prdida de contacto con la realidad, lo que origina problemas a
la hora de distinguir entre lo real y lo fantstico y dificulta el pensamiento lgico, el
dominio de las emociones as como la capacidad de relacionarse con los dems.

La esquizofrenia paranoide es el tipo ms comn de esta enfermedad, y se caracteriza


por intensas alucinaciones o ideas delirantes de persecucin.

En la pelcula aparecen tratamientos realmente agresivos contra el enfermo y que,


adems, no parecen ser efectivos, Estas escenas no reflejan la realidad de los
tratamientos que se emplean hoy da. John F. Nash naci en 1928 y desarroll la
enfermedad en los aos 60, por lo que algunos de los tratamientos que aparecen en la
pelcula estn realmente obsoletos.

Uno de los valores de esta pelcula es que muestra el sufrimiento que la esquizofrenia
causa a quienes la sufre y a las personas de su entorno, especialmente debido a la
discriminacin que rodean la informacin. La pelcula refleja bien lo fundamental de la
esquizofrenia, como sus sntomas o la percepcin que pueden generar las personas
cuando los experimentan.

Los personajes inventados por la mente de John Nash le brindan todo lo que l no tena,
no poda conseguir con personas reales; Charles le brinda una amistad verdadera,
Marcy le brinda el cario y ternura, Parker le otorgaba todas las emociones que la vida
apagada de Nash no tenan, hacindolo trabajar para el Departamento de Defensa
codificando cdigos enemigos que tena relacin con lo que a l le gustaba, las
matemticas.

En los libros empleaba la mayor parte de su tiempo. A medida que el tiempo pasaba se
comenzaban a observar conductas extraas para los dems pero que para l era su
realidad. Su realidad interna no era la misma que la realidad de los dems pero a su vez
tampoco era su realidad. Su vida estaba siendo afectada por la enfermedad de la
esquizofrenia. Las alucinaciones y los delirios que tena, por poco le hacen querer
cometer un asesinato. l escuchaba y vea voces que no eran reales y que estaban en su
mente, existan como una rejilla perceptiva que no le dejaba ver lo real y como resultado
ocurra una distorsin de la percepcin. Esto provocaba una realidad no objetiva para
Nash, tena amigos imaginarios los cuales le brindaban la amistad que l no consegua
con personas reales. John pudo desarrollar la inteligencia matemtica, pero la inteligencia
emocional no era una ventaja para l, era difcil para l expresar lo que senta, no se abra
ante los dems, era una persona estrictamente reservada y poco comunicativa.

John Nash presentaba un lenguaje desorganizado e incoherente, l como los dems que
sufren de esquizofrenia, se senta perseguido y presentaba ideas de grandeza. Se pudo
observar que en l hay un pensamiento desorganizado que a su vez influye en el lenguaje
y el comportamiento verbal. Es decir que si hay un pensamiento desorganizado se va a
observar un lenguaje desorganizado e incoherente.

En este caso John solo presenta la alucinacin llamada antropopsias, porque se puede
apreciar que ve e interacta con tres personas, la pequea Marcy, su amigo Charles y su
jefe Parker. El grado de alucinacin que Nash presentaba era de complejidad ya que, su
jefe Parker lo amenazaba y le lleg a ordenar en una ocasin que se deshaga de su
esposa para que no interfiera en su trabajo como agente secreto de la nacin. Tambin es
aconsejado por su mejor amigo Charles en innumerables momentos, asimismo era
manipulado por este en diversas ocasiones para que John volviera a creer en l y no lo
ignorara. Se observa que John Nash experimenta las alucinaciones tctiles de
complejidad donde el sentia simples contactos sobre su piel, y de actividad debido a que,
se pudo apreciar, los abrazos que reciba John de la pequea Marcy y su mejor amigo
Charles, y a los cuales l corresponda.

Antropopsias son alucinaciones visuales que se caracteriza por que el contenido


alucinatoria aparecen con la irrupcin de personas, por lo general se presentan asociadas
algn tipo de delirio.
ISLA SINIESTRA
Es evidente que algo le ocurre al agente Daniels. Tiene visiones o ilusiones en las que
reviven vvidamente pasajes del pasado, de la guerra concretamente. Adems
peridicamente tiene alucinaciones en las que ve a su mujer, fallecida en un incendio, que
le previene de acontecimientos y le dice lo que debe hacer.

La situacin se va complicando a medida que ms misterios se van aadiendo a la


investigacin. La conspiracin parece cierta y el que Daniels consiga salir de la institucin,
improbable.

Y es que es cierto que el agente tiene alucinaciones. Puede padecer trastorno de estrs
postraumtico por lo que vivi en la guerra y adems se siente culpable por la muerte de
su mujer y por no haber evitado la de sus hijos. La situacin le ha trastornado, sufre un
trastorno psictico, probablemente esquizofrenia. l fue agente, pero ahora es un interno
de la institucin. Est sometido a un tratamiento farmacolgico a base de Clorpromazina ,
pero no responde adecuadamente a l porque se ha fabricado una historia para dar
sentido a todo lo que le ha pasado y eso interfiere en su proceso curativo.

El doctor Cawley ha montado un psicodrama para hacerle salir de su fantasa. Una


especie de role-playing , para que Daniels vea lo incoherente de su historia y asuma la
realidad. Es su nica oportunidad. Si la medicacin no funciona tendrn que dejar paso a
la ciruga. Es un paciente muy violento, ya ha agredido a varias personas en la institucin.

De no encontrar una solucin rpida le practicarn una lobotoma.

Pero al final el proceso funciona y el agente recuerda todo lo que pas. La


representacin ha sido un xito, ahora sabe que Daniels es un personaje inventado, en
realidad es Andrew Laeddis. Fue l quien mat a su mujer cuando vio que haba ahogado
a sus tres hijos y desde entonces la culpa lo persigue.

Por fin la terapia farmacolgica puede tener una oportunidad de xito. Pero Laeddis, que
se ha fabricado toda una historia para huir de la realidad, ahora tampoco est dispuesto a
aceptarla. Ante la opcin de asumir los hechos y curarse o de negarlos y seguir siendo un
loco, prefiere la segunda. Por muy dura que parezca, la ltima escena de la pelcula, es
una representacin, ahora consciente, para conseguir que le hagan una lobotoma. Es la
nica manera que le queda de salirse con la suya, de persistir en su postura inicial, de
seguir negando la realidad.
Clorpromazina: es un medicamento neurolptico, que comnmente, aunque no
exclusivamente, se usa para el tratamiento de las psicosis. Los neurolpticos ejercen
modificaciones fundamentalmente en el cerebro y estn indicados especialmente en
casos de esquizofrenia para, por ejemplo, hacer desaparecer las alucinaciones.

Role-playing: es una tcnica a travs de la cual se simula una situacin que se presenta
en la vida real. Al practicar esta tcnica debes adoptar el papel de un personaje concreto
y crear una situacin como si se tratara de la vida real.

Lobotoma: Incisin practicada dentro de un lbulo cerebral o en uno o ms haces


nerviosos del mismo.

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