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Dpartement de Cartographie et d'Analyse

de l'Information Gographique

ENSG DCAIG
6 et 8 avenue Blaise Pascal
Cit Descartes - Champs-sur-Marne
77455 Marne la Valle Cedex 2
Tel : +33 (0)1 64 15 30 01 - Fax : +33 (0)1 64 15 31 07 - mel : dcaig@ensg.eu
Sommaire
Prsentation ............................................................................................................................ 2
Le document Illustrator .......................................................................................................... 3
A. La barre Menu .......................................................................................................... 3
B. Enregistrer ................................................................................................................ 4
C. Les fentres .............................................................................................................. 4
D. Les guides .............................................................................................................. 10
E. Le plan de travail ................................................................................................... 10
La prparation ...................................................................................................................... 11
F. Le document........................................................................................................... 11
G. Gestion des couleurs .............................................................................................. 13
Les linaires .......................................................................................................................... 14
H. Voie ferre traverses ........................................................................................... 14
I. Voie ferre 2 voies .................................................................................................. 17
J. Voies de triage ........................................................................................................... 17
K. Voies de triage en courbe ....................................................................................... 18
L. Limite administrative ............................................................................................. 19
M. Limite de camp ...................................................................................................... 20
N. Routes et priorits .................................................................................................. 22
O. Passage suprieur ................................................................................................... 26
P. Dblai / remblai...................................................................................................... 27
Les surfaciques ..................................................................................................................... 29
Q. Canal desservant un plan deau.............................................................................. 29
R. Tampon ou zone dinfluence ................................................................................. 30
S. Gamme de teintes ................................................................................................... 31
T. Btiment hachur ................................................................................................... 34
U. Cimetire et croix en quinconce ............................................................................ 37
V. Bois en poncif ........................................................................................................ 38
Les ponctuels ........................................................................................................................ 39
W. Chteau ferm au public ........................................................................................ 39
X. Arodrome ............................................................................................................. 41
Y. Piscine vagues ..................................................................................................... 42
Les textes .............................................................................................................................. 44
Z. Texte libre et alourdi .............................................................................................. 44
AA. Index captif ......................................................................................................... 46
BB. Nom curviligne ...................................................................................................... 47
CC. Nom dispos dans une surface ............................................................................... 48
DD. Styles de caractre .............................................................................................. 49
EE. Les polices ............................................................................................................. 50
Les graphes ........................................................................................................................... 52
FF. Graphe disques proportionnels ............................................................................ 52
GG. Graphe sectoriel.................................................................................................. 54
HH. Graphes barres ................................................................................................. 55
Les images ............................................................................................................................ 57
La 3D .................................................................................................................................... 59
II. La Grille de perspective ......................................................................................... 59
JJ. Effet 3D .................................................................................................................. 61
Les Scripts d'action............................................................................................................... 65
Index des notes ..................................................................................................................... 70

AI CC, les symboles cartographiques 25/08/2015 N. Payet pour DCAIG ENSG


1
Prsentation

Adobe Illustrator est le logiciel dillustration par excellence. Il est trs largement utilis dans
le domaine de ldition et du multimdia. A caractre gnraliste, il nen possde pas moins
tous les outils permettant la ralisation de cartes dune grande qualit. Ce guide traite
principalement de la symbologie en cartographie. Il reprend une description rapide de
lenvironnement de travail et propose daborder, par des constructions dtailles, la
problmatique de la reprsentation des objets, de lorganisation des couches et de la
constitution dun modle de charte. Les exemples proposs sont prtexte rencontrer les
outils les plus frquemment utiliss par le cartographe. Ils ne prsument en rien de la finalit
de la carte.

Ce logiciel permet de produire des donnes vectorielles et accepte limport de fichier image
qui peut tre utilis en tant que support de saisie ou lment dhabillage de la carte.

- Les vecteurs
Totalement mallables, ils sont caractriss par des points dancrage relis
entre eux par des droites ou des courbes. Ces tracs peuvent tre "habills" par
divers attributs de symbolisation. En cartographie, ils se dclinent en 4 grandes
classes : Les linaires, les surfaciques, les ponctuels et les textes.

- Les images
Dun aspect "fig", elles sont constitues en un maillage rgulier de points
(pixels) juxtaposs portant chacun une information de couleur. Le gros
inconvnient de l'objet image est que sa qualit visuelle est dpendant dun
certain facteur d'chelle. Ex :

Nota :
En cartographie, si lon souhaite travailler dans un environnement gorfrenc, avec
matrise de lchelle et de la projection, il est ncessaire dajouter Illustrator une
extension nomme MAPublisher produite par la socit Avenza. Ce Plug-in assume
limport et le traitement de donnes issues de SIG.

Illustrator offre souvent plusieurs solutions pour arriver une mme reprsentation.
Nhsitez donc pas vous rfrer laide en ligne chacune de vos interrogations.

Ces exercices ont t conus dans la version CC 2015 avec un environnement PC,
mais il ny a pas de diffrence notable avec l'environnement Mac (remplacer Ctrl par
commande ).

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Le document Illustrator

Les documents (fichiers) Illustrator sont reconnaissables par lextension " .ai ".
Un modle aura l'extension " .ait " (Template). C'est--dire qu'il s'ouvrira comme un
nouveau document "Sans-titre.ai" en faisant une copie du " .ait ". Il faudra alors
enregistrer ce nouveau document sous un autre nom. D'ailleurs, pour chaque nouveau
document (Fichier>Nouveau) Illustrator propose aussi un document "Sans-titre.ai", avec
un numro qui n'est ractualis qu' la fermeture du logiciel. Mais attention, ces
documents "Sans-titre.ai" sont temporaires et ne seront pas rcuprables en cas de
fermeture sans enregistrement. Il est donc impratif de prendre l'habitude de faire un
Enregistrer (Crtl+S) en changeant son nom une premire fois.

A. La barre Menu
Effets de transformation :
- Illustrator pour les vecteurs
Actions paramtres - Photoshop pour les images
sur les objets.
Apparence du document,
Contrle des guides
Entre / Sortie Slections filtres

Annulation / Copie Fonctions complmentaires Gestion des fentres


Paramtres gnraux de (Ctrl T), sur le texte. et bibliothques

Bridge : Catalogage des Notification de Gestion des fentres Recherches dans


rpertoires et des fichiers nouveauts dans l'espace de travail l'aide en ligne

Banque dimages Rduire, Agrandir, Fermer


Affichage Acclrateur daffichage
des fichiers dimages

Les fonctions du Menu sont accessibles (en noir) ou pas (en gris clair) selon le contexte.
Par exemple, si un objet nest pas slectionn, il vous est impossible dutiliser Copier.
Ainsi, certains effets ne pourront sappliquer sur un objet, sil na pas la configuration
attendue. Typiquement, cela concerne la diffrence entre vecteurs et images.

Les raccourcis clavier :


Lorsqu'ils existent, les raccourcis sont prsents la droite, en vis--vis de
chaque fonction.
Vous pouvez les retrouver, et les modifier, dans le Menu :
Edition >Raccourcis clavier ou Alt+Maj+Ctrl+K

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B. Enregistrer
AI vous propose 6 faons d'enregistrer un document.

-Enregistrer : Enregistre le document.


-Enregistrer sous : Enregistre le document sous un nouveau nom, ce qui permet de
garder intgre le document initial et de travailler sur le nouveau.
-Enregistrer une copie : Fait une copie du document l'instant T mais laisse l'initial actif
et non enregistr.
-Enregistrer comme modle : quivaut un Enregistrer sous mais ajoute un t
l'extension > .ait. Le document .ait sera protger en criture, chaque fois que l'on
voudra l'ouvrir il proposera une copie Sans-titre.ai.
-Enregistrer pour le Web : Permet d'enregistrer, et de visualiser (notamment les
transparences), dans un format image adapt au Web.
-Enregistrer les tranches : Permet d'enregistrer le document en imagettes HTML
suivant les tranches pralablement dfinies l'aide de l'outil du mme nom.

C. Les fentres
Tous les paramtres de reprsentation, de transformation et de gestion sont dclins sous
forme de fentres. La liste complte est accessible par le menu Fentre.
Options et
Bouton de dploiement paramtres

v Indique que la Retrait en vignette


fentre est ouverte

Une slection de fentres courantes est prsente sous forme de vignettes le long du bord
droit de l'espace de travail.

Le nombre et les associations de fentres peuvent se moduler par des clic-glisse. Ainsi,
chaque utilisateur peut composer son espace de travail et l'enregistrer par le menu Les
indispensables, o lon retrouve une srie de prsentations standards.

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La fentre de Contrle :

..
Options daffichage
..
La barre de contrle, change automatiquement selon lobjet slectionn, et propose en
accs directe les fonctions les plus couramment adaptes la situation. Les titres orange
souligns permettent de dployer la fentre concerne pour avoir plus d'options.

La barre d'tat :
Gestion des plans Dplacements du plan
Niveau de zoom de travail multiples

Peut afficher au choix :


Nom du plan de travail | Outil actif | Date et heure | Nbre dannulations | Profil colorimtrique

Le fentre Calques :

Le triangle indique que le calque contient La cible pleine indique que le


au moins 1 objet. Il permet dafficher le calque ou lobjet possde des
contenu (pointe vers le bas). attributs daspect.

Rappel de la slection au
Couleur du trac niveau du calque.
lors de la slection

La pastille carre indique


Les 4 tats que l'objet est slectionn
d'affichage :
- Visible
- Invisible
- En trac
- En modle

Ajout ou suppression de
Verrou
calque ou sous-calque

- Chaque calque peut tre paramtr par un double-clics.

- L'affichage en mode Tracs ou Aperu s'obtient par le menu Affichage ou Ctrl+Y.


( pour traiter par calque, utilisez la touche Ctrl et cliquez sur l'il.)

- L'affichage en mode Modle permet d'estomper les images et rend le calque non
imprimable (le nom du calque est alors crit en italique).

En cartographie le nombre de calques et dobjets peuvent tre consquents. Ce qui


entrane de frquentes erreurs dassociation. Ainsi, il est bon de toujours vrifier quel
calque est actif (en gris clair) avant de dessiner un objet.
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La barre dOutils :

Outils de Slection

Outils de Dessin

Outils de Transformation

Outils de Dgrad et mesure

Outils de Pulvrisation et graphes

Outils de Zones

Outils dAffichage et de position

Selon l'outil, laccs aux options se fait par un double-clics sur loutil, et
pendant laction avec les touches : Alt, Ctrl ou Maj.

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Types Outils Utilisation Raccourcis

Slection : slectionne lobjet dans son ensemble V


Slection directe : slectionne une partie de lobjet, par
A
point dancrage ou trac.
Slection directe progressive : slectionne un lment
dans un groupe dobjet, puis progressivement vers les
Slection

groupes suprieurs
Baguette magique : slectionne des objets ayant une ou
des caractristiques communes, couleur, paisseur etc. Y
faire un dble-clic pour paramtrer le filtre.
Slection lasso : slectionne des objets ou des parties sans
Q
contrainte gomtrique.

Plume : sert raliser des tracs, en segments de droite


P
(simple clic) ou en courbe de Bzier (clic-glisse).
Plume + : ajoute un point dancrage
=
Plume - : Supprime un point dancrage
-
Point dancrage : conversion dun point dancrage pour
Maj+C
passer dun trac droit une courbe de Bzier ou linverse.
Courbure : Effectue des tracs en courbes sans lignes
Maj+~
directrices.
Texte : permet dcrire un texte libre ou dans une bote.
T
Texte captif, curviligne: crire un texte selon une contrainte
denveloppe ou de ligne.
Texte vertical : oriente verticalement lcriture.
Retouche de texte : permet de retoucher un caractre
Maj+F
lintrieur dune chane.
Trait : permet de trac une droite avec possibilit de dfinir Maj+T
Dessin

la longueur et lorientation (dble-clic).


Arc, spirale, grille : Dessin spcifiques
Rectangle, rectangle arrondi, ellipse, polygone, toile
M
halo : permet de tracer des figures gomtriques, main
L
libre ( clic-glisse) ou paramtres (simple clic)

Pinceau et Forme de tache : permet de dessiner main B


leve en associant des styles de formes calligraphiques. Maj+B

Crayon : dessin main leve pour des tracs simples.


N
Arrondi, gomme, jonction : modifie le trac du crayon, en
suivant celui-ci.

Gomme : gomme le trac slectionn, ou tous les objets des Maj+E


calques dverrouills.
Ciseaux : dcoupe les tracs au point de clic. C
Cutter : dcoupe les surfaces colores.

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Rotation : tourne lobjet.
R
Miroir : tourne lobjet avec un effet de miroir.
O
Pour ces 2 outils, le 1er clic place le pivot puis le clic-glisse
assure la rotation, ou avec Alt pour intgrer un paramtre.
Mise lchelle : Agrandi ou rtrci en hauteur et largeur.
S
Dformation : mme chose que mise lchelle mais avec
des angles de fuite.
Modelage : Retravaille les courbes de Bzier entre 2 points
dancrage.

Outils de dformation de lenveloppe ou du contour des Maj+W Maj+R


Transformation

objets pour des effets artistiques.

Transformation Manuelle : transforme les dimensions et


assure la rotation de lobjet partir de son enveloppe. E
Mme fonctionnalits que le cadre de slection (Maj+Ctrl+B)
Concepteur de forme : permet de dcomposer des formes
en multi-surfaces, partir des lments qui se croisent. Maj+M
Pot de peinture dynamique : ragi comme le concepteur
de forme et permet dajouter aux surfaces lmentaires une K
couleur slectionne via les flches du clavier. Maj+L
Slection de peinture dyn. : slectionne les surfaces
lmentaires dans le groupe dynamique.

Grille de perspective : permet de transformer les objets Maj+P


selon 3 plans et points de fuite.
Slection de perspective : slectionne lobjet transformer Maj+V
Filet : dcompose une surface en une grille de filets
U
permettant de recevoir autant de couleurs, en dgrad.

Dgrad de couleur : donne laccs au contrle de la barre


G
de dgrad de couleur pralablement attribue une zone.
Dgrad et mesure

Pipette : applique lobjet slectionn laspect de lobjet


I
point.

Mesure : mesure les distances et angle entre deux points.


Celles-ci sont indiques dans la fentre info.

Dgrad de formes : gnre un dgrad, en continue ou


par tapes, entre 2 formes. Il agit sur la couleur de fond, de W
contour et sur lpaisseur.

Pulvrisation de symboles : Diffuse le symbole slectionn


Pulvrisation et graphes

en fonction des paramtres prdfinis par un dble-clics.


Maj+S
Les autres outils modifient le positionnement des symboles
aprs pulvrisation.

Graphes : permet de crer des graphes partir dun tableau


de donnes. On dfinit une zone demprise avec loutil et on
entre ou importe les valeurs dans le tableau.
Aprs construction, un clic-droit donne accs aux donnes.

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Plan de travail : permet dajouter, de redimensionner ou de
Maj+O
supprimer un plan de travail.
Tranche : dcompose votre espace de travail en diffrentes
tranches pour le web, afin denregistrer chaque tranche
comme un fichier indpendant avec son propre format. Une Maj+K
tranche correspond une cellule dans une page web.
Zones

Slection de tranche : redimensionne la tranche.


Main : Dplacement dans le plan de travail.
H
Dble- clic recentre le plan
Limites dimpression : repositionne la limite dimpression,
pralablement dfini par Imprimer

Zoom : outil de zoom, dble-clics = 100% ; + Alt = Zoom - Z

Permutation : interverti les nuances de fond et de contour. Maj+X


Fond/Contour : place en priorit la partie sur laquelle on X
Affichage et position

souhaite agir.
3 nuances rapides : Couleur (,) dgrad ( ;) Sans () ,;
Modes de dessin (normal, arrire, intrieur) : permet de
limiter et positionner le dessin par rapport une surface. Maj+D
Surtout utilis pour le crayon main leve.

Modes crans : normal, plein cran, plein cran sans menus. F

Le fentre Navigation Informations :


Il permet des dplacements et zooms rapides dans le document.
Zone de vignette :
Dplacement gliss : avec la main
Dplacement centr : avec le doigt
Redimensionnable avec Ctrl

facteur de zoom donne les mesures de


distances et de localisation

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D. Les guides
Il existe 4 types de guides qui aident au placement des objets dans lespace de travail.
Voir dans le menu Affichage.

Les rgles gradues :


La position du curseur est projete sur les rgles.
Lunit se paramtre dans dition > Prfrences.

Les repres :
On cre des lignes avec un clic-glisse, partir des
rgles. Le dverrouillage des repres se fait dans
Affichage > Repres.
Les repres comments (Crtl+U) :
Elles facilitent la saisie dans certaines situations en
dtaillant la structure des objets survols par le
curseur. Et, elles prcisent le positionnement du
curseur par rapport aux tracs existant.

La grille :
Cest un quadrillage non-imprimable.
Elle peut tre magntique ou non.
Le pas se paramtre dans dition > Prfrences.

E. Le plan de travail
Vous avez la possibilit de crer plusieurs plans de travail dans un mme document.
Lintrt davoir plusieurs plans de travail est de pouvoir traiter plusieurs cartes la fois
avec la mme charte graphique et les mmes calques (ex : une srie de plans de ville), et
de les imprimer sparment. Attention, certains exports ne propose que la globalit.

L'outil Plan de travail vous permet de crer, modifier, dupliquer ou supprimer un plan
de travail. Lorsque celui est actif, la barre de contrle vous propose les paramtres du plan
slectionn.

Pour passer d'un plan l'autre, utilisez les flches dans la barre d'tat.

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La prparation

Pour gagner du temps, une carte doit tre pense avant sa ralisation.

Associer chaque catgorie dobjet une couleur globale (voir G.a).


Cela facilite les modifications et les adaptations ultrieures de la carte.

Ordonner correctement les calques par type dobjets et par thmes.


Par exemple : voici un ordre dempilement classique des calques :

5 Toponymie (texte)
4 Bti (ponctuel)
3 Routier (linaire)
2 Hydrographie (surfacique)
1 Vgtation (surfacique)

tablir une charte graphique avant le dessin.

Charte graphique dcrivant la reprsentation des objets :


Route principale (liaison caractre prioritaire) :
Couleur (%) paisseur
Type
Fond Contour (mm)
Route surcharge linaire 0 magenta 60, jaune 100 1,3
Route bord linaire 0 noir 100 1,7

Lac (tendue deau permanente) :


Couleur (%) paisseur
Type
Fond Contour (mm)
Hydrographie surfacique cyan 40, magenta 5 cyan 100 0,35

F. Le document
Prparez un document .ait de rfrence, dans lequel vous construirez votre charte
graphique (bibliothques de nuances, formes, symboles et styles graphiques) et qui
servira de modle, en copie, pour crer toute nouvelle carte. Enregistrez ce document
comme modle sous un nom vocateur tel que Modle_Charte.ait.

Dfinissez les units de mesure afficher avec le menu dition>Prfrences>Units


ou directement par la barre de contrle .

Illustrator autorise le travail avec 6 units diffrentes, distingues par leur


abrviation (ex : mm, pt, px). En cours de travail, Illustrator accepte la saisie
dans une unit autre que celle choisie dans les prfrences, condition de faire

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suivre la valeur par son abrviation. Toutefois, il affichera automatiquement la
conversion dans lunit d'affichage choisie prcdemment.

Par dfaut, Illustrator propose le point (pt), qui vaut 0,3528 mm.
( 1 pouce (inch) = 25,4 mm = 72 pts = 72 pixels = 6 picas )

En France, vous avez toutes les chances dtre entendu en utilisant le


centimtre ou le millimtre dans vos mesures de gomtrie. Exception faite en
typographie, o le point reste la rfrence.
Ainsi, la configuration des units pour les exercices prsents est la suivante :

Le mode isolation : Lorsque vous double-cliquez sur un objet existant celui-ci s'isole
dans le plan, les autres objets deviennent inaccessibles. Cela facilite les modifications
dans un espace encombr ou lintrieur dun groupe. Pour revenir en mode normal
double-cliquez sur le plan de travail ou cliquez sur la flche droite du nom du calque
actif.

Le noir toujours en Surimpression. En cartographie, tous les lments noirs (lignes,


textes etc) sont mis en surimpression. Cela permet aux couleurs qui croiseront les
parties noires de restes prsentes sur les plaques dimpression en offset. Lorsque vous
construirez les attributs de vos objets, pensez lappliquer par Fentre > Option d'objet

A appliquer sur le ou les


lments concerns par le noir
ou (Ctrl+F11)

Aperu des sparations : vous pouvez visualiser le rsultat par planche d'impression
par le menu Fentre > Aperu des sparations et en masquant successivement les
couleurs.
Ex : Illustration dun texte Noir sur un fond bleu en Cyan100%.

Modle Planche cyan sans surimpression Planche cyan avec surimpression

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G. Gestion des couleurs
Il y a 3 notions distinguer dans la gestion des couleurs de votre document.

1. Le mode colorimtrique qui est soit CMJN soit RVB.


Le choix du mode se fait par Fichier > Mode colorimtrique du document

o Le mode RVB est ddi aux projets pour crans (le web par exemple).
o Le mode CMJN dit en Quadri est adapt aux documents imprims.

Cela veut dire, quen privilgiant lun ou lautre mode, Illustrator vous proposera
la gamme des couleurs possibles. Par exemple, si vous tes en RVB, vous pourrez
utiliser la couleur verte fluo, code R0, V255, B0. Alors quen mode CMJN non.
Faites le test au travers de la fentre Couleur, avec les curseurs RVB tout en
changeant le mode du document.

Vous serez averti, par ces


icones, si votre couleur est
compatible avec le web ou
limpression.

Le mode colorimtrique du document intervient uniquement sur la limitation des


gammes affiches.

2. Le profil de lespace de travail.


Le profil met en concordance laspect des couleurs affiches par votre moniteur
(cran) avec le besoin attendu. A moins dtre un spcialiste, gnralement la
configuration par dfaut convient et garde une cohrence de profil avec toute la
gamme dAdobe. Cependant, des problmes peuvent de se poser si vous destinez
votre document limpression. Dans ce cas, il convient de vous rapprocher de
votre imprimeur pour choisir le bon profil CMJN car il variera en fonction du type
d'impression, de papier ou mme dencre. Les modifications soprent par :
dition > Couleurs

Au niveau europen le
FOGRA39 serait conseill.

3. Le profil incorpor.
Si vous devez associer votre document un profil particulier, de votre imprimante
par exemple, allez dans dition > Attribuer un profil et choisissez le profil
souhait. Les profils (.icc) se trouvent dans :
C:\Windows\System32\spool\drivers\color
ou Mac OS /Bibliothque/ColorSync/Profiles

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Les linaires

En carte topographique, les principaux objets rencontrs dans cette catgorie sont :
Les voies de communication, les cours deau, les limites administratives, les courbes de
niveau et les lignes lectriques.

H. Voie ferre traverses

a) Dans le nuancier , crez une couleur "Ferre", globale* et quadri**.


Laffichage du nuancier par liste facilitera la recherche des couleurs par nom.
L'ordre des nuances peut tre chang en les faisant glisser.

Affichage par liste

Nouvelle nuance

Couleurs :

* Toutes modifications dune couleur globale, via le nuancier, se rpercutent


automatiquement sur les objets (mme verrouills) utilisant cette couleur.
** Le mode Quadri est adapt limpression, alors que le RVB est ddi laffichage
cran.

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b) Crez un calque "Ferre".
Ici, la couleur nest pas celle de lobjet mais
celle quil prendra pendant sa slection. Il
Nouveau calque par ici, affiche convient donc de choisir une couleur oppose
directement le panneau d'options.
sa reprsentation pour pouvoir discerner les
objets slectionns de ceux qui ne le sont pas.

Si vous passez par cette icne, se


crera un nouveau calque numrot
paramtrer par un double-clics.

c) Dessinez une courbe avec loutil plume

d) Affichez la fentre Aspect (ou par Maj+F6).


e) Prparez un contour sans fond, de 0,35 mm dpaisseur, utilisant la couleur
" Ferre ".
Options.

1. Slectionnez Fond et
choisissez sans teinte 2. Slectionnez Contour et
dans le nuancier. appliquez les valeurs cites.

3. (Ctrl+F11), mettre le
contour noir en surimpression
+
f) Toujours dans la fentre Aspect de cet objet, ajoutez un nouveau contour (par le
bouton options) pour figurer les traverses.
Nuance : Ferre | paisseur : 1,75 mm | pointill : 0,35 | 1,4 | 0,35 | 14 mm
Ce pointill donnera la squence suivante qui sera rpt le long du trac.

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Pour une squence avec un espace rgulier, un Tiret + un Espace suffisent.

4. Vous pouvez dupliquez le


contour Contour au lieu de crer 5. Entrez les paramtres donns en f.
un nouveau, pour avoir quelques
valeurs prremplies.

g) Crez le style "Ferre" en glissant le tmoin trac (ou lobjet symbolis) sur la
fentre de Styles graphiques .

Double-cliquez sur le
style pour le renommer.

Lorsquun style graphique est constitu, vous pouvez lappliquer nimporte quel
trac (dans la fentre des calques la cible devient pleine :
.
Pour une meilleure gestion, dfinissez un style graphique par calque. Ainsi, tous les
objets du calque prendront automatiquement l'aspect impos au calque et les cibles de
chaque objet peuvent restes vide.

Styles graphiques :
Un style permet de gnraliser une reprsentation graphique sur tous les objets dun
calque. Mais dans un mme calque, il peut y avoir plusieurs tracs avec des attributs
daspect diffrents et qui contrediront laspect du calque mre, la symbolisation est
cumulative. La symbolisation daspect du calque doit tre plus large pour masquer la
symbolisation originelle du trac.

Pour modifier un style graphique : Glisser le tmoin d'aspect modifi (ou lobjet) sur
le style modifier en maintenant la touche Alt.
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I. Voie ferre 2 voies

Si vous souhaitez changer l'aspect prcdent 1 voie en aspect 2 voies, il suffit de :

a) Ciblez le calque (cliquez sur sa cible).


b) Affichez le fentre Aspect .
c) Ajoutez laspect un nouveau contour pour en avoir 3 et changez les paramtres
de chacun.
Le premier avec la couleur Ferre 100% et lpaisseur 1,4 mm.
Le second avec la couleur Ferre 0% et lpaisseur 0,7 mm.
Le troisime avec la couleur Ferre 100% et lpaisseur 2,45 mm.

Le premier niveau assure la largeur totale des 2 voies.


Le second masque l'intrieur du contour noir et donne l'apparence aux 2 voies.
Le troisime ajoute les traverses.

J. Voies de triage

Avec ce cas o vous avez 2 paisseurs diffrentes, voie principale = 0,5 mm et voies
secondaires = 0,3 mm, vous devez supprimer laspect du calque mre (glisser la
pastille dans la poubelle de la fentre) et ne grez laspect que par trac.

Aspect :
Les attributs daspect peuvent se dplacer dune pastille lautre avec un clic-glisse
ou tre copis en maintenant la touche Alt.

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a) Dans le menu Prfrences>Gnrales ou Ctrl+K. Rglez les incrments clavier
1 mm (= intervalle entre les voies).
b) Trac une voie principale d'paisseur 0,5mm puis tracez la voie secondaire la plus
extrieure et changez son aspect 0,3 mm dp.

Affichage :
Laffichage en mode " Trac " (Ctrl+Y) permet de saisir avec prcision.

c) Slectionnez la voie secondaire et la Copier/Coller-devant ou Ctrl+C | Ctrl+F.


d) A laide des flches du clavier, descendez-la en verticale d'1 cran (1 mm).

e) Coupez cette voie, au-dessus du point 2 et liminez la partie infrieure.


f) Slectionnez le tronon restant puis tirez son coin SO jusqu la premire voie.
Lorsque le cadre de slection
est affich, (menu Affichage)
vous pouvez travailler lobjet
partir de ses carrs repres.

g) Copiez/Collez-devant ce tronon et descendez d'1 cran puis tirez lextrmit.


h) Et ainsi de suite.

K. Voies de triage en courbe

Autre solution pour gnrer des courbes uniformment rparties dans un espace.
a) Tracez les voies extrmes de mme paisseur et sans les joindre.

b) Double-cliquez sur loutil Dgrad de forme et entrez le nombre de voies


intermdiaires.

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c) Slectionnez les 2 voies et avec loutil Dgrad de forme , pointez sur le
premier point de chaque courbe.

d) Il est possible damliorer la jonction des voies en modifiant le point 1 avec loutil
de slection direct ou en superposant une nouvelle voie.

Dgrad de formes :
Le dgrad de formes agit sur lpaisseur et la couleur des contours, et aussi sur la
couleur de fond lorsquelle existe.

L. Limite administrative

a) La squence de ce pointill se dcompose comme suit :

Cela nest plus repris, mais il est sous-entendu, comme pour les voies ferres, quelle
doit avoir une couleur, un calque et un style spcifique. Lintrt de ce symbole est
lalternance des points et des tirets, et lutilisation limite ( 6 facteurs) du squenceur
de pointill. Pour une forme plus complexe, vous pouvez ventuellement partager les
squences sur plusieurs courbes dans laspect ou avoir recours aux motifs (voir
l'exemple suivant).
b) Crez un nouveau style graphique "Limites administratives", comme en p16-H.g)

Pointill :
Des tirets 0 mm de long combins aux extrmits rondes (champ Aspect de la
fentre Contour) gnrent des ronds. Le diamtre du rond est gal l'paisseur du
trait.

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M. Limite de camp

a) Crez un calque de nom "Camp".


b) Construisez une croix sur ce calque avec les instructions ci-aprs :

1. Dans la barre de contrle, entrez :


Contour noir, sans fond, paisseur de 0,18 mm.
2. Tracez la plume, une droite 45 (touche Maj) dune longueur
quelconque.
3. Slectionnez-la, puis affichez le fentre de Transformation (dans la barre
de contrle). Puis appliquez les valeurs spcifies en L et H sans tenir
compte du X et Y.

4. Llment toujours slectionn, double-cliquez sur loutil de rotation .

Copiez lobjet en
rotation de 90.

Nota : La taille relle de cette croix est lgrement suprieure 2,5 mm car
aux extrmits s'ajoute l'paisseur du trait 45. Cd qu'il s'inscrit dans un
carr de 2,63 mm de ct. Ceci est important car il impactera la distribution du
symbole.

5. Slectionnez la croix et glissez-la sur le fentre des formes .

Validez la
forme diffuse.

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Entrez relative
au Trac.

Ainsi, on obtient la croix de base qui sera rpt en motif le long du linaire.
Le pas de 300% donne un espace de 2 fois la largeur du symbole, la taille de celui-ci
tant incluse.
Soit le symbole de 2,63 mm + un espace de 5,26 mm = une squence de 7,89 mm.

c) Sur le calque "Camp", tracez une droite et entrez les paramtres suivant :

Pour pouvoir dmarrer la squence des tirets au milieu de la croix, on intgre un tiret
0 puis un espace d'un demi-symbole et la suite comme indique. Illustrator n'allant pas
en dessous des 1/10me de mm, on compense par la longueur du tiret.

d) Dans la fentre Aspect, ajouter un second niveau de contour.


e) Par la barre de contrle, appliquez ce contour la forme "Croix camp".

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f) Ainsi, on obtient une symbolisation complte du trac.
g) Testez cette symbolisation sur une grande longueur de trac afin de vrifier le bon
squenage des contours puis, comme en p16-H.g), crez un style graphique
"Limite de camp".

Formes :
Seul la forme diffuse, voque en p20-M.b)5, prserve la forme et la rpartition du
symbole.
Les symboles sont diffuss sur la courbe partir du milieu du premier symbole.

N. Routes et priorits

Thoriquement, comme pour les voies ferres prcdemment, en ajoutant 2 contours


par le fentre aspect on arrive figurer des routes.

Pour que les croisements s'ouvrent, cet aspect doit tre appliqu la cible du calque
mre et non pas sur celles des tracs.

Nota : Ce procd est efficace quand il n'y a qu'une seule couleur de route mais
devient difficilement grable avec plusieurs couleurs ou largeurs. Dans ce cas, la
mthode la plus sre consiste dcomposer chaque contour en 2 styles distincts et de
les appliquer sur des calques spars.
Ex : cette route se dcompose en :
un calque suprieur avec un bandeau (contour) troit
un calque infrieur avec un bandeau (contour) large

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Ainsi, nous allons travailler sur un exemple 3 couleurs (rouge, jaune, blanche) et de
diffrentes largeurs.

a) Dans le nuancier, comme en p14-H.a), crez au pralable 4 couleurs globales et


quadri nommes :
"Bords rtes" (en noir) puis "Rtes blanches", "Rtes jaunes", "Rtes rouges".

b) Comme en p16-H.g) et laide dun trac tmoin, prparez 6 styles graphiques


pour chaque largeur et couleur de route selon le tableau suivant :

Aspect Style graphique


couleur "Rtes rouges" et paisseur 2 mm "Surcharge route rouge"
couleur "Rtes jaunes" et paisseur 1,5 mm "Surcharge route jaune"
couleur "Rtes blanches" et paisseur 1 mm "Surcharge route blanche"
couleur "Bords rtes" et paisseur 2,5 mm "Bord route rouge"
couleur "Bords rtes" et paisseur 2 mm "Bord route jaune"
couleur "Bords rtes" et paisseur 1,5 mm "Bord blanche"
=

c) Dans la fentre Calques, ajoutez 3 nouveaux calques et nommez-les comme suit :

d) Sur chacun des calques, dessinez un trac quelconque* qui croise les autres.
* Le symbole devra tre plus fin que le rsultat souhait. Dans cet exercice, la plus
petite route fera 1,5 mm de large. On peut donc utiliser des tracs de 0,5 mm.

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e) Ciblez chaque calque et appliquez le style graphique correspondant.
Ce qui donne :

f) Slectionnez ce groupe de 3 calques et dupliquez la slection.

Cette action duplique en mme temps tous les objets des calques.

g) Renommez les copies comme suit :

h) Comme en e) vous allez cibler chaque calque, un un, et substituer les styles
bord par les styles surcharge correspondantes.

Ainsi, vous aurez l'ouverture des carrefours par ordre de priorit de couleur.

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i) Si vous avez une modification (ou ajout) de trac faire, par exemple changer un
virage sur la route jaune.
1. Supprimez la gomtrie de celle-ci sur le calque "Surcharge route jaune"
2. Modifiez la gomtrie sur le calque "bord route jaune"
3. Slectionnez cette nouvelle gomtrie et glissez-la en copie sur le calque
"Surcharge route jaune" (cd glissez la pastille carre colore en
maintenant la touche Alt).

Aspect :
L'aspect du calque n'annule pas les valeurs d'un trac mais les masque.

Copie :
Que ce soit pour un calque ou un objet, le Clic-glisse avec Alt permet de copier.

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O. Passage suprieur

Ponts :
Limportant pour les ponts est la conservation dune parfaite continuit du dessin.
Donc, il doit tre gnr partir du tronon existant.

a) Crez un nouveau calque "Pont".


b) Slectionnez le tronon ponter partir du calque "bord".
c) Copiez-le sur le calque "Pont".
d) A laide des ciseaux, coupez en aval et amont du pont.
e) Supprimez les parties inutiles pour ne conserver que le bout faisant office de pont.
f) Slectionnez le pont et Copiez / Collez-devant (Ctrl+C / Ctrl+F).
g) Appliquez le style graphique "Surcharge route jaune"

h) Pour parfaire la jonction de la surcharge jaune, vous pouvez lui appliquer une
extrmit arrondie. (fentre Contour )

Extrmits et sommets :
Selon la situation et le mode de saisie, le choix peut-tre diffrent. Mais gnralement
les arrondies (2me figure) conviennent au plus grand nombre de cas. Utilisez donc par
dfaut des arrondies puis intervenez localement pour traiter les cas particuliers.

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P. Dblai / remblai

a) Crez un nouveau calque "dblai".


b) Slectionnez le style graphique par dfaut .

c) Dessinez rigoureusement le motif de base comme suit :

1. Passez laffichage en mode contour (Ctrl+Y).


2. Zoomez 2400 % sur une zone libre.
3. Slectionnez loutil rectangle et cliquez brivement sur le plan de
travail pour faire apparatre la zone doptions,
puis entrez : Larg. 1,25 mm / Haut. 1,4 mm.
4. Tracez (touche Maj enfonce) une ligne verticale plus haute que le
rectangle.
5. Slectionnez les 2 objets et alignez-les pour que la ligne forme une
mdiane.

Puis transformez-les en repres, pour tracer la barbule.


(Affichage > Repres > Crer les repres)

6. Prparez un fond noir sans contour et dessinez un triangle.


7. A laide de loutil Point dancrage et Slection directe
formez la barbule.
8. Supprimez les repres (Affichage > Repres >) et repassez en mode
aperu (Ctrl+Y).

d) En glissant la barbule sur la fentre Formes , crez une forme de motif


"Talus".

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e) Crez un nouveau calque "Talus" en dessous des calques de routes.
f) A l'aide d'une courbe sans fond, dessinez le motif le long de la route.

Sens du motif :
Pour inverser le sens dun vecteur :
> Slectionnez la courbe et cliquez sur le point de dpart avec loutil plume .

Dcalage du motif :
Un motif est toujours centr sur le vecteur. Pour avoir un motif dsax :
> Utilisez un leurre invisible dans le motif.

Ex : Aprs avoir dessin la barbule c)8, utilisez le miroir pour doubler le


motif en dessous (Placez le pivot sur la base et maintenez Alt en faisant pivoter).
Retirez le fond et le contour du doublon, et crez un nouveau motif.

Cqfd !

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Les surfaciques

Ce sont tous les objets de type zonal dlimits par un contour ferm. On y retrouve
classiquement les thmes doccupation du sol, tels que zones dhabitations, vgtation, plans
d'eau, parcellaire administratif etc...
Outre des motifs de remplissage prexistants, Illustrator permet une cration libre de motifs.

Q. Canal desservant un plan deau


Ou transformation dun linaire en surfacique et jonction.

a) Dans le nuancier, crez 2 nouvelles couleurs "hydro zone" et "hydro contour".


b) Sur un nouveau calque "hydrographie", tracez le plan deau puis laxe du canal
laide dun contour quelconque.
c) paississez-le la largeur du canal (ex : 2,5 mm).
d) Faites Objet > Trac > Vectoriser le contour ou Objet > Dcomposer : Contour.
e) Appliquez en fond la couleur "hydro zone" et en contour "hydro trait".

f) Coupez le canal au niveau de la jonction et supprimer le tronon de barrage.


g) Verrouillez le canal (Ctrl+2) et faites de mme avec le plan deau.

h) Dverrouillez le canal (Ctrl+Alt+2) et slectionnez 2 2 les sommets contigus


de chaque objet et reliez-les avec Objet > Trac > Joindre ou Ctrl+J.

Ainsi le canal et le plan deau ne forment plus quun seul objet surfacique.

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R. Tampon ou zone dinfluence

a) Slectionnez lobjet (ex : une route).


b) Crez un primtre dgale distance avec Objet > Trac > Dcalage.
(ex : Dcalage = 2 mm ; Jonction = Arrondie ; Pointe = 0)

Nest utile que pour


pour voir le accentuer des sommets
rsultat avant avec des angles agus.
de valider.

c) Symbolisez le contour et le fond avec les couleurs de votre choix.

Cette mthode peut galement convenir pour remplacer c) et d) dans lexercice prcdent.

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S. Gamme de teintes
Par exemple, pour une gamme de 5 teintes hypsomtriques.

a) Dans le fentre Couleur prparez un fond Jaune 24 %

+ un contour Noir 100% et par la barre de contrle une paisseur de 0,1 mm.

b) Crez un premier caisson de 10 x 6 mm avec loutil rectangle

c) Copiez le rectangle 40 mm, lhorizontale. Correspondant un intervalle de 3 caissons.


Objet>Transformation>Dplacement (Maj+Ctrl+M).

Copiez

d) Slectionnez le dernier caisson et par la fentre Couleur


changez les valeurs du fond en M65%, J90%, N10%.

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e) Double-cliquez sur loutil Dgrad de formes
et paramtrez la graduation en 3 tapes.

Validez

f) Avec le curseur de ce mme outil, pointez successivement sur le coin nord-est des
2 caissons. Il gnre 3 caissons intermdiaires en dgrad rgulier.

Mode aperu : Mode Trac (Ctrl+Y) :

Si vous souhaitez modifier une des 2 couleurs extrmes, utilisez la


slection directe et changez sa couleur.

g) Comme vu en f) les caissons intermdiaires sont un effet visuel mais n'existe pas
en tant qu'objets. Pour les traiter comme des objets spars, utilisez les outils :
Objet>Dcomposer >Objet (uniquement).

Puis, Objet>Dissocier (Maj+Ctrl+G).

h) Vous pouvez enregistrer ces couleurs dans le Nuancier comme suit :


- Slectionnez le groupe de 5 caissons
- Cliquez sur nouveau groupe du nuancier .

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- Ainsi votre palette s'enrichit d'un groupe organis de couleurs que vous
pouvez renommer et appliquer un dessin.

D'ailleurs, vous avez tout intrt constituer des groupes thmatiques dans
votre nuancier.

Dgrad de couleurs :
Tant que le dgrad est compos (avant tape g), les couleurs intermdiaires
peuvent se ractualiser dynamiquement par les extrmes.
Les couleurs peuvent aussi s'enregistrer une une en utilisant la Pipette et en
faisant glisser le tmoin de couleur vers le nuancier.

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T. Btiment hachur
Nous allons faire un motif de hachures rgulires de 1 mm.

a) Crez un calque "Bti" et dessinez le motif de rfrence comme suit :

1. Dessinez un carr avec loutil Rectangle avec un fond bleu et sans


contour. Il constituera la dalle de rfrence du motif.

2. Avec la slection directe , slectionnez uniquement le segment nord.

Attention lobjet ne doit


pas tre slectionn dans
son ensemble, comme ici

3. Copiez et collez devant (Ctrl+C ; Ctrl+F) ce segment.

Vous devez obtenir ceci

4. Attribuez au contour une couleur de noire de 1mm et sans fond.

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5. Dplacez le segment 1mm vers le bas.
Objet>Transformation>Dplacement Ce qui donne 0,5 mm despace
bleu au-dessus (soit 1/2 trait)

6. Refaites un dplacement en copie vers le bas de 2 mm* et rptez


lopration 8 fois => Objet >Transformation>Rpter ou (Ctrl+D).

* Un cart inter-axe de 2
mm pour tenir compte de
lpaisseur du trait.

On obtient alors la dalle complte que lon peut maintenant slectionner


dans sa totalit et sauvegarder dans le nuancier pour lappliquer
nimporte quelle surface.

Si vous souhaitez un motif orient :


b) Slectionn le btiment, faites un clic-droit et choisissez l'option
Transformation > Rotation le motif 30

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Ce motif de hachures 30 peut tre enregistr en style graphique en glissant
lobjet vers la fentre Styles graphiques. Ce style tient galement compte du
contour de lobjet.

Trames :
- En thorie, un trait noir associ un rectangle bleu (pour gnrer lespace
interlignes) devraient suffire la cration du motif, d'ailleurs cela fonctionne. Mais
le principe de "dalle", prsent dans cet exercice, facilite limpression du
document. Voir Le motif p. 36

- Si vous souhaitez le changement d'chelle d'une trame, slectionnez l'objet et avec


l'outil de mise l'chelle, ou clic-droit, appliquez le facteur choisi. Ex :

- Le mme principe s'impose pour les trames points.

- Si vous souhaitez avoir de la transparence la place du bleu, au lieu du carr bleu,


faites un carr sans fond ni contour.

- Sur le motif dune dalle, lespace du haut +lespace du bas doit tre = un espace
interligne complet. Il faut donc anticiper la taille du carr pour que le
raccordement des dalles fonctionne.

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U. Cimetire et croix en quinconce

a) Tracez une ligne horizontale de 0,2 mm dp. et de 1,5 mm de long.

Puis une verticale de 2,5 mm.


b) Alignez parfaitement les 2 objets laide de loutil :

.
Et associez-les > (Ctrl+G).
c) Dplacez en copie selon les valeurs spcifies,

puis associez les 2 croix (Ctrl+G)


d) Avec loutil Rectangle, cliquez dans le plan de travail et dfinissez un objet de
6 mm de large sur 5 mm de haut, sans contour avec un fond jaune 20%.

e) Positionnez-le en arrire-plan (Maj+Ctrl+( )

f) Slectionnez le rectangle + les croix et centrez la verticale , puis


lhorizontale .

g) Crez la nuance "cimetire" en glissant les 3 lments dans le nuancier.


h) Dessinez une limite de cimetire et appliquez-lui la nouvelle nuance en fond.

Associer / Aligner :
Le groupement des 2 croix en une seule entit permet daligner le rectangle autour de
celle-ci.

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V. Bois en poncif

a) Crez un calque "Vgtation".


b) Dessinez un cadre de 16x16 mm pour dlimiter la dalle de rfrence, avec un
contour fin (p.: 0,1mm) et gris clair (Noir 10%).
c) Dessinez les lments du poncif avec un contour (p.: 0,15mm ; Cyan 100% +
Jaune 100%) sans fond et dispersez-les lintrieur du cadre en prenant soin
dviter les accroches visuelles (ex : lments trop proches, aligns ou isols) pour
donner l'illusion d'une rpartition alatoire (pas si facile raliser).
d) Slectionnez tous les lments + le cadre et crez la nuance " Bois".
e) Dessinez une zone de bois suffisamment grande, contenant au moins 6 dalles, pour
confronter limbrication de celles-ci. Le cadre gris matrialise les jonctions entre
les dalles et permet de reprer les dfauts de rpartition.
f) Corrigez le placement des lments dans la dalle de rfrence c) et mettre jour la
nuance en re-glissant le motif sur cette dernire avec la touche Alt enfonce (cette
action remplace le motif existant).
g) Vrifiez le rsultat dans la zone de bois.
h) Lorsque vous aurez obtenu un aspect "alatoire" satisfaisant, substituez le cadre
gris de la dalle de rfrence par un fond vert (Cyan 25% + Jaune 45%) sans
contour. Puis, finalisez la nuance "Bois" en glissant les lments corrigs dans le
nuancier, et en maintenant la touche Alt enfonce.

Le motif :
Afin damliorer le traitement limpression, Adobe recommande les dimensions de
dalle suivantes : entre 1,5 6,5 cm (soit une hauteur de 1 2,5 cm et une largeur de
2,5 5 cm)

On ne peut pas combiner plusieurs motifs pour en construire un nouveau.


Par contre, utiliser des fonds transparents (sans couleur) dans les motifs permet de
combiner les effets de motif avec autant dobjets superposs.

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Les ponctuels

Les ponctuels peuvent tre constitus dun ensemble de linaires, de surfaciques et de textes.
Que nous les nommions symboles, pictogrammes ou signes conventionnels, ils sont tous
localiser dans la carte par un point ou pivot qui est le centrode du ponctuel.

W. Chteau ferm au public

a) Crez un calque "Ponctuels"


b) Dessinez un cercle de 3x3 mm : > cliquez brivement sur le plan
de travail pour faire apparatre la zone doptions. Le crer avec un fond blanc et un
contour rouge de 0,25 mm.
c) Copiez le cercle 6 mm horizontalement, vers la droite (Maj+Ctrl+M).
d) Slectionnez les 2 cercles et copiez-les -6 mm en verticale, vers le haut.
e) Associez les 4 cercles (Ctrl+G).
f) Dessinez un carr de 6x6 mm avec .

g) Centrez les 2 figures avec les outils dalignement +

h) Fusionnez le tout avec loutil Runion de la fentre Pathfinder.

i) A laide de loutil Texte , tapez un F fond rouge de corps 10 pt (Ctrl+T).


j) Comme en g), centrez le F dans le chteau.

k) Glissez le "Chteau ferm" sur la fentre Formes et crez une forme diffuse.

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Relative au trac, permet dorienter
individuellement chaque ponctuel,
grce un 2me point de saisie.

Formes ou symboles ? :
La fentre Symboles est normalement ddie pour la cration de ponctuels, mais
en cartographie, il arrive que vous rcupriez un semis de points prtabli, ce
moment la "Forme diffuse" sera indique pour symboliser ces points. Toutefois, la
fentre Symboles accepte les ponctuels composs de motifs (ex : un objet avec une
nuance hachure) alors que ce n'est pas le cas pour Formes.

l) Il y a 2 manires de dposer ces formes dans l'espace de travail.


Soit vous faites glisser la forme partir de la fentre Formes.

Soit vous dposez dun simple clic avec loutil Plume.


ou en 2 clics, comme pour dessiner une petite droite, si lon souhaite une
orientation. L'orientation de cette droite donnera langle de rotation.

Attention ! :
La fonction Objet > Trac > Nettoyage supprime les points isols et par consquent
les ponctuels issus de "Forme diffuse" et dposs par le biais dun point. On ne peut
pas tout avoir!

Symboles :
Lorsque vous modifiez dans votre espace de travail un ponctuel issu de Symboles ,
celui-ci modifie automatiquement la bibliothque de la fentre Symboles et met jour
tous les ponctuels du document ; ce qui nest pas le cas pour un ponctuel issu de
Formes .

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X. Arodrome

a) Dessinez des repres : un cercle de 10x10 mm + 2 axes . Puis Ctrl+5.


b) En fond rouge, sans contour, dessinez une premire moiti de lavion et ne fermez
pas laxe central.
c) Slectionnez le demi-avion et prenez loutil Miroir : Placez le pivot sur le
centre de la figure et pivotez la moiti en copie (Alt) et en vis--vis (Maj).
d) Fermez la figure en joignant les sommets du nez puis de la queue de lavion.
slection directe des 2 points puis Ctrl+J
ou Ctrl+J x2 avec les objets slectionns.
e) Dverrouillez les repres Ctrl+Alt+: et supprimez les axes, et annulez le repre
circulaire restant Ctrl+Alt+5, pour lui attribuer un fond blanc et un contour rouge
de 0,25 mm d'paisseur.

f) Crez un nouveau symbole ou une nouvelle forme diffuse "Arodrome".

Repres :
Les repres sont rcuprables en objets part entire mais attention aux commandes
de cette fonction, notamment "Effacer", qui agit globalement sur tous les repres du
document.

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Y. Piscine vagues

a) Affichez la grille. (Ctrl+F7)


b) Paramtrez la grille (dition>Prfrences>Repres et grille) avec un pas de 1 mm
et une subdivision de 1.
c) Magntisez la grille (Maj+Ctrl+F7). Ce qui permet daccrocher les points et
poignes de la courbe pour obtenir une forme rgulire.
d) Tracez une onde bleue damplitude 2, de longueur 15 et de 1 mm dpaisseur.

e) Dupliquez 4 fois cette onde intervalle de 1,5 mm, en utilisant la slection


( + glisser + Alt).

mode contour mode aperu

Dplacements et accrochage :
La priorit daccrochage sur la grille varie selon que lon slectionne lobjet sur un de
ses points ou sur une de ses courbes.

f) Dessinez un rectangle de 10 x 6 sans fond et pais de 0,3 mm de couleur bleue.


( + glisser sur la grille).
g) Masquez la grille (Ctrl+F7) et dmagntisez-la (Ctrl+Maj+ F7).
h) Placez le rectangle lendroit choisi et dupliquez-le devant (Ctrl+C et Ctrl+F).
i) Verrouillez le doublon (Ctrl+2).
j) Slectionnez les vagues sans le rectangle et dcomposez les contours en surfaces.
Objet > Dcomposer.

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k) Slectionnez les vagues + le premier rectangle et dcoupez avec Pathfinders

l) Dverrouillez le rectangle doublon et crez une nouvelle forme diffuse ou ponctuel


"Piscine" avec lensemble.

Pour un modle plus complexe, il est possible dutiliser un "motif" intermdiaire.


Exemple : Vous ajoutez une vague dans la fentre de Formes. Puis vous saisissez des
lignes parallles utilisant ce motif de vagues. Et enfin, comme prcdemment de f)
l), vous gnrez un deuxime motif complexe partir du tout.

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43
Les textes

Les outils dIllustrator permettent de traiter les noms cartographiques suivant leur mode de
placement. Ils seront libres pour dsigner un objet ponctuel ou peu tendu, curvilignes
le long dune courbe pour suivre un linaire ou suggrer ltendue et la forme dun
surfacique et enfin captifs pour tre distribus dans une ou plusieurs colonnes.

Z. Texte libre et alourdi

Lutilisation dun alourdi (halo) amliore sensiblement la lisibilit du texte dans un


environnement colorimtrie proche.

a) Crez un nouveau calque "Toponymie".


b) Choisissez une couleur de fond sans contour.
c) Affichez la fentre des caractres (Ctrl+T).
d) Paramtrez le texte, exemple prsent :

e) Slectionnez loutil Texte , et cliquez dans l'espace de travail pour marquer le


point de dpart qui dans notre exemple est centr, puis saisissez le texte en 2
lignes.
f) Compensez le dcentrage, d aux traits dunion, par un ajout de 2 espaces en fin de
texte.

e) f)

g) Dans le fentre Aspect , ajoutez un nouveau Fond.

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Nouveau Fond

Placez le Fond au-dessus du Contour et appliquez une couleur Noir au Fond et


du Blanc, 2 pt ou 0,7mm, au Contour.

Dans ce cas, la
surimpression
voque en page
12 sera inefficace
puisque que le
blanc crasera
Option i) toutes les couleurs
infrieures.

h) Crez un nouveau style graphique , "Textes" pour cet aspect.

Autre exemple damlioration de la lisibilit du texte par lalourdi.

i) Leffet masquant de lalourdi peut-tre attnu si ncessaire en lui appliquant une


transparence (uniquement sur le contour) dans la fentre Aspect.

Graisse et contour :
La valeur nominale de la graisse (paisseur du trait) dun caractre est obtenue en
utilisant lattribut Fond. Lpaisseur du contour, sil est utilis directement sur le
texte, se diffusera lextrieur et lintrieur de la lettre. Ce qui a pour effet de faire
maigrir la couleur interne.

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AA. Index captif

a) Si vous disposez dun fichier texte (.txt, .doc, .xls), vous pouvez lditer par son
logiciel et utiliser le Copier-Coller traditionnel pour transfrer ce texte vers le
document Illustrator.
1. Slectionnez et Copiez le texte du document dorigine.
2. Dans le document AI, vous cliquez dans une zone libre avec et vous collez.
Cette premire dpose, en texte libre, vous permet dvaluer lencombrement
global du texte pour un corps dcriture donn. (voir les valeurs dans la fentre Infos).
b) Dterminez le nombre de colonnes dans lesquelles vous souhaitez le rpartir,

= 3 colonnes
de 70 x 100
ex :
c) Dessinez la 1re colonne avec loutil Rectangle et copiez-le 2 fois avec le
menu Clic-droit > Transformation > Dplacement (Maj+Ctrl+M).

d) Slectionner votre texte et refaire un Copier, puis avec loutil Textes


cliquez sur le bord de la 1re colonne (le curseur sarrondi), la couleur du cadre
disparait. Collez le texte Ctrl+V.
e) Puis slectionnez les 3 colonnes et les chaner (Texte>Texte li>Crer).
La suite est distribue jusqu la fin du texte.

d) e)

Dpose de texte :
Loutil sadapte automatiquement au type dobjet crois par le curseur.
Dans un environnement vide, vous avez deux manires de dposer le texte.
- Un simple clic donnera un texte libre.
- Alors quun Clic-glisse formera un texte captif dans la zone dfinie.
Si vous modifiez les dimensions de ce cadre, la taille des caractres sajustera. Une
correction est nanmoins possible en slectionnant ce texte et en modifiant ses valeurs
par la fentre Caractres.
Pour conserver les attributs du texte originel, au lieu de faire un Copier/Coller, vous
pouvez importer directement un .doc dans Illustrator par : Fichier > Importer
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46
BB. Nom curviligne

a) Dfinissez une couleur pour le texte.


b) Dupliquez le linaire, ou la portion devant supporter le nom, sur le calque de
toponymie.
c) Verrouillez le calque du linaire dorigine pour protger lobjet symbolis.
d) Affichez la fentre des textes (Ctrl+T) et entrez les caractristiques du texte.
Ex : Police Arial/Regular de 6 pts et dans Paragraphe justifiez gauche.
e) Slectionnez loutil , cliquez sur le linaire support du texte et saisissez
entirement le toponyme.
f) Affichez les options de la fentre de caractre pour dcalez le texte vers le haut.

- Ou par la barre de contrle , laffichage est complet.

g) Avec loutil de slection , ajustez la position du texte en glissant les marques


dalignements. La flche du curseur est alors associe une petite flche.

vitez de cliquer sur les


marques carres de chanage
car le texte se dvelopperait
ailleurs.

Un + lintrieur du carr indique


La barre centrale que le texte nest pas affich
permet de basculer le entirement. Utiliser un support
texte de lautre ct plus long ou un corps plus petit.
du support.

Support de texte :
Lorsquun texte est compos sur un linaire ou sur un surfacique, ce dernier perd ses
attributs de symbolisation (couleur, motif, paisseur etc.). Avant de saisir le texte, il
convient donc de dupliquer lobjet sur le calque des textes.
Nanmoins, la re-symbolisation de lobjet support est ralisable laide de la
slection directe .
Un dcalage ngatif (vers le bas) vous permettra daxer le nom sur un tronon de
route.
Ex :

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47
CC. Nom dispos dans une surface

Lutilisation de loutil Texte captif , pour un objet surfacique, reste anecdotique


car il savre compliqu de grer les csures, le centrage et linterlignage.
Selon la forme du surfacique, on optera pour un texte libre sur plusieurs lignes,
comme ici, ou pour un texte curviligne implant sur une courbe suivant laxe gnral
de la surface.

a) Pour notre exemple tapez 3 textes ( ) indpendants et centr (Paragraphe).


b) Slectionnez les 3 textes et rpartissez-les approximativement dans les 2/3 de la
hauteur puis avec Alignement (Maj+F7), distribuez-les verticalement .
c) Tracez un repre mdian de la surface. (Ctrl+5 transforme un trac en repre)
d) Dplacez horizontalement ( +Maj) chaque texte puis faites concider le point
central avec la mdiane.

a) b) c) d)

Caractres spciaux :

Linsertion de caractres particuliers, comme ici ou , @, se fait :

soit par lintermdiaire des raccourcis clavier standards utiliss en traitement de texte
ou de la table de caractres de lordinateur.

Soit en passant par la barre menu Texte > Glyphes.

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DD. Styles de caractre

Classer les objets, reprsente toujours un gain important de productivit et de


souplesse pour les modifications. Quelle que soit la version dIllustrator, le meilleur
moyen de discrimination des toponymes reste la rpartition par calque et par catgorie.
Cependant, en attribuant une nuance spcifique chaque catgorie de texte, il devient
possible de les slectionner par couleur. (Slection>Identique>couleur du fond)

Vous avez galement le moyen de crer des styles prdfinis pour chaque catgorie de
texte.
Fentre>Texte>Styles de caractre :

Visualisez
les options
disponibles

Nouveau style

On retrouve dans cette fentre toutes les options associes aux textes. Cependant,
l'effet d'alourdi prsent en Y ne pourra se faire car on ne peut lui imposer de passer le
fond devant le contour comme dans la fentre aspect. La solution serait alors de crer
2 styles, 1 sans contour et 1 autre avec contour et d'avoir ces 2 textes copis l'un sur
l'autre.

Les styles :
Lutilisation dun style, quil soit de forme ou de caractre, permet des changements
simples de symbolisation, dune manire globale et cela mme si les objets sont
verrouills la slection.

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EE. Les polices

Lorsque vous ouvrez un fichier qui a t cr avec des polices diffrentes celles
existantes dans votre systme, Illustrator affiche la fentre suivante :

Il nous signale quil ne dispose pas


de la police Myriad-Roman

Pour faire la conversion


vers une autre police

Affichez les polices


du systme

Slectionnez celle
souhaite et cliquez
sur tout remplacer

Vous ntes pas oblig de remplacer la police manquante. Toutefois, votre


document ne sera plus conforme loriginal et ces textes utilisant la police
manquante seront surligns en rose . Mais vous pourrez toujours revenir
sur la fentre de remplacement par le menu :
Texte > Rechercher une police

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Dans la liste propose vous pouvez remarquer qu'il y a 2 catgories de polices,

(parfois, on peut aussi trouver du )

= Post-script. Le logiciel gre les formes mathmatiques, il y


aura une conversion pour l'cran et une pour l'imprimante. Une
imprimante post-script est donc ncessaire et des diffrences
cran/impression peuvent apparatre.

= True-Type. Format unique cran/imprimante mais pas de


portage entre systmes Mac et PC.

= Open-Type. Format unique et compatible Mac/PC. Cette


dernire est donc privilgier.

Si vous avez des soucis d'impression ou de partage de polices, en dernier


recours, vous pouvez toujours vectoriser les textes mais ils ne seront plus
modifiables en tant que tels ( faire la dernire minute et sur une copie de
loriginal). Menu Texte >Vectoriser.

Pour viter ces problmes de polices manquantes lors dun transfert de fichier, utilisez
le menu Fichier > Assemblage

Ainsi, vous rcuprerez le dossier Fonts avec votre document.

Les fichiers sinstallent dans C:\Windows\Fonts ou Mac OS dans /Library/Fonts.

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Les graphes

Dans un contexte de carte thmatique, les outils Graphes dIllustrator permettent de


reprsenter des valeurs proportionnelles, en barres, disques etc, soit en intgrant un tableau
de chiffres soit en saisissant directement les valeurs. Les exemples suivants donnent quelques
principes de base sur lorganisation des graphes associs leur table. Cependant, ces outils ne
sont pas vraiment adapts une distribution spatiale de la donne. Il existe un autre outil
gratuit Philcarto, rcuprable sur le Net, qui palie ce problme est permet d'associer
facilement des tables de donnes des fonds cartographiques raliss sous Illustrator.

FF. Graphe disques proportionnels

Dans l'exemple prsent, il pourrait s'agir d'une gamme de rfrence, reprsentant


des quantits par palier, et servant de modle pour une distribution spatiale de ces
disques en copie.

a) Slectionnez loutil Graphe sectoriel .


b) Effectuez un simple clic sur le plan de travail. Le fentre Graphe apparat :

Les valeurs que vous rentrerez correspondent lencombrement total de la gamme.


Dans cette espace, la distribution des disques se fera avec une quidistance des
centres gale la hauteur du plus gros disque, plus une marge rsiduelle denviron
12 %. Par exemple :
Si vous souhaitez 4 disques dont le plus gros est gal 50 mm,
vos valeurs seront : Hauteur = 56 (50 +12%) et Largeur = 224 (56 x 4).
Nanmoins, rien ne vous empche, par la suite, dajuster lensemble de vos
disques en leur attribuant un facteur dchelle avec loutil .

c) Aprs validation de lemprise, le fentre des donnes saffiche :

La fonction de chaque
bouton est donne par
l'info bulle du curseur.

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Slectionnez une cellule et entrez sa valeur dans le champ suprieur. Une cellule
reprsente un disque. Lorsque vous validez, Illustratror calcule automatiquement
les proportions entre elles.
Le modle de la table ci-dessus donne :

d) Par dfaut, les disques sont noirs, ou plus exactement en niveaux de gris.
Modifiez la couleur laide des options du fentre Couleur .

Ex : Vert en CMJN.

Lamorce de secteur peut tre neutralise :

Soit en supprimant le point central laide de l'outil :

Soit en supprimant le contour :

e) A partir de cette gamme de 4 disques et laide de la slection progressive ,


vous pouvez enregistrer chaque disque individuellement dans la fentre des
symboles ou les Copier-Coller directement sur votre fond de carte.

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GG. Graphe sectoriel
Graphe du taux de jurons et leur type, par heure et par habitant, dans les grandes villes
de France. Toute ressemblance avec la ralit ne serait que pur hasard.

Sur le mme mode que prcdemment, cette suite est obtenue grce la table suivante:

Si vous importez un tableau, celui-ci


doit tre simple (cf l'exemple) et en
.Txt (Tabulation). Si vous avez des
chiffres dans l'ordonne ou l'abscisse,
pour qu'ils ne soient pas considrs
comme tels ajoutez des "".
Les nombres doivent tre standards
(pas d'espace pour mille).
Les points retenir sont :
Chaque disque est limage dune ligne du tableau.
La taille des disques est proportionnelle la somme de chaque ligne.
Les parts sont en proportion de chaque cellule qui compose une ligne.

Pour changer la couleur des parts :


a) Slectionnez par les pavs de la lgende laide de la flche de slection
progressive . 1er clic slectionne le pav, 2me clic (sur le mme pav)
gnralise la slection sur toutes les parts de mme nature, 3me clic (sur le mme
pav) slectionne tous les lments. D'o la notion de progression.
b) Composez laspect du fond et du contour dans la fentre Couleur.

Les petits plus :


Un double-clic sur loutil graphe permet daccder aux attributs.
Pour rafficher la table des donnes dun graphe :
Slectionnez ce dernier et avec le clic-droit choisissez "Donnes".
Chaque disque ou barre peut tre plac localement sur une carte sans perdre
le lien avec les donnes et qui pourra tre ractualises.
La premire ligne et premire colonne des donnes dun graphe peuvent
recevoir du texte pour constituer une lgende (cf l'exemple).

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HH. Graphes barres

La "difficult" dans ce mode de reprsentation, fait de plusieurs graphes, est de


conserver les proportions dun graphe lautre. En effet, quelles que soient les valeurs
initiales, Illustrator cherchera remplir au maximum lencombrement de chaque
graphe. Lastuce d'quilibrage consiste ajouter dans toutes les tables une mme
valeur maximale de rfrence qui gnrera une mme plus haute barre dans chaque
graphe. Aprs cration des graphes, cette barre talon pourra tre supprime.

a) Dterminez lencombrement du graphe, en tenant compte de la largeur dune


troisime barre. Ex : Largeur = 15 mm ; Hauteur = 20mm.
b) Entrez les valeurs pour chaque graphe. Ex :

c) Comme prcdemment, composez des nuances et appliquez-les l'aide du menu


Slection > Identique > Contour et fond.
d) Modifiez les lments selon votre besoin laide les diffrents outils de slection.
Par exemple pour le graphe de lgende :
Supprimer la barre talon outil et Suppr.
Modifier la taille des chiffres outil en dble-clics et choisir le
corps dans la fentre Caractre (Ctrl+T).
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Ajuster labscisse outil , cadrer le point extrme et dplacement
avec les flches du clavier.

Les repres :
Pour supprimer dfinitivement les repres, il est ncessaire de fermer la table des
donnes puis de dissocier les lments (Maj+Ctrl+G). Mais, cette action enlve toutes
possibilits de mise jour ultrieure. Le graphe devient un objet quelconque.

Barres symbolises :
Vous avez la possibilit de remplacer les barres d'un graphe par un symbole.
Par exemple, si vous souhaitez reprsenter une population par des bonhommes
proportionnels, il suffit de :
a) Dessinez votre modle :

b) Slectionnez-le et par le Menu Objet > Graphe > Symbole Crer.

Renommez

c) Slectionnez le graphe et par le Menu Objet > Graphe > Barre choisissez le
symbole.

ou

Si vous utilisez plusieurs symboles, slectionnez chaque


barre avec outil et refaire Objet>Graphe>Barre

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Les images

Il y a 2 manires de considrer l'objet image.


Soit, il sert de support la saisie et ne sera pas imprim.
Soit, il est partie intgrante de la carte en tant qulment denrichissement.

Dans le premier cas, au moment de limportation Fichier > Importer, cochez "Modle" :

b)

a) Filtrez les types si ncessaire.

a) Cette option Modle va gnrer un nouveau calque du nom de limage :

Le premier pictogramme indique sa nature de modle.


Il est verrouill et nest pas imprimable (criture en italique).
Nanmoins, ces paramtres sont modifiables, comme pour les autres calques,
par un dble-clics :

Module l'attnuation

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b) Les liens :
Loption "Lier" vite dincorporer limage physiquement dans votre document .ai,
ce sera juste une lecture/affichage. Le document sen trouvera allg, mais sil est
dplac dans larborescence des rpertoires, ou renomm, une mise jour du lien
simposera (Fentre > Liens).

Image incorpore.

Image lie.

A chaque perte vous serez averti par la fentre suivante. Dans ce cas choisir
Remplacer pour dsigner le nouvel emplacement ou nouveau nom.

Les outils :
Seuls ces 4 outils et la slection sont applicables aux images.
Par contre, le menu Effets > Effets Photoshop est parfaitement actif et peut tre
employ des fins esthtiques, la discrtion de l'artiste.

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La 3D

Grande rvolution mais petite application en cartographie. En effet, l'outil 3D d'Illustrator


n'est pas rellement indiqu pour reprsenter tout un espace (ou ensemble d'objets)
cartographi en 3D. Tout au plus, il servira crer des logos ou des symboles. C'est malgr
tout un agrment supplmentaire qui mrite un chapitre avec des exemples simples.

II. La Grille de perspective


Nous allons prendre l'exemple d'un btiment dont les cts sont raliss de face et
mettre ceux-ci en perspective sur la grille.

Widget Hauteur

Horizon

Limite
d'aperu

Taille des
cellules

Ligne de sol Points de contrle


des plans

La grille s'affiche avec l'outil . Vous pouvez intervenir sur tous les points pour
comprendre le principe de construction des lignes de fuite.
- La ligne de sol ( partir des extrmits) permet de dplacer la grille dans le plan
de travail.
- Le Widget permet de slectionner le plan sur lequel on intervient.
- Par ailleurs, vous avez dans le Menu Affichage > Grille de perspective les
options possible associs la grille.
a) Sans afficher la grille, dessinez 2 faades spars d'un btiment.

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b) Affichez la grille
c) Slectionnez, dans le Widget, le plan de grille gauche.
d) Slectionnez la faade gauche avec l'outil Slection de perspective (Maj+V)
e) Amenez-la sur le plan actif (gauche). Elle doit s'adapter la perspective.
f) Puis dans le Widget, slectionnez le plan droit (vous pouvez utiliser les chiffres
du clavier 1, 2, 3) et procdez de la mme manire pour la faade droite.
g) Sur le mme principe, dessinez cette fois directement dans le plan du "dessous"
un rectangle pour complter le toit. Outil Rectangle (M).

e) f) g)

Ainsi, vous pouvez voir que l'on peut dessiner directement sur la grille. De mme,
vous pouvez dupliquer un objet sur un plan ou sur les plans parallles en utilisant
l'outil avec Alt (duplication) et Maj+5 * pour dplacer selon les plans parallles.
Les motifs de nuance sur un objet, quand il y en a, se mettent aussi en perspective.
* Certains claviers ne fonctionnent pas avec les touches de chiffres directes.

- Pour masquer la grille de perspective, cliquez sur la petite croix du Widget ou passez
par Affichage > Grille de perspective.

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JJ. Effet 3D
Autre effet 3D, autre fonction. Nous allons maintenant utiliser la fonction du Menu
Effet > 3D sur 2 exemples de base.

Exemple 1 : le d

a) Slectionnez un fond blanc et un contour gris 0,25 mm.


b) Avec l'outil Rectangle arrondi , cliquez sur le plan de travail et entrez les
valeurs suivantes : Largeur et Hauteur = 10 mm , Rayon = 2 mm.

c) Dupliquez ce rectangle avec + Maj + Alt enfoncs, et rptez 4 fois


l'opration avec Ctrl + D.

d) Dans chacun de ces rectangles, dessinez des points noirs de 2x2 mm en les
rpartissant dans les rectangles pour obtenir les faces du d.

e) Slectionnez une une chaque face du d et crez les 6 symboles


correspondant.

f) Maintenant avec un fond blanc sans contour , dessinez 1 carr (pas


arrondi) un carr de 10x10 mm.
g) Par le Menu Effet > 3D > Extrusion et biseautage appliquez une profondeur
d'extrusion de 10 mm ou 28,35 pt.

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h) Par le bouton "Placage" de cette fentre, faites correspondre chaque surface
son symbole cr prcdemment.

Associez les surfaces et les symboles

Cochez pour que l'ombre


passe sur les symboles

i) Avec l'aperu vous pouvez choisir l'orientation qui vous convient.

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Exemple 2 : la Terre
a) Rcuprez sur internet une image rectangulaire de la terre.

et crez un symbole avec celle-ci en la glissant dans .


b) Dessinez un cercle parfait avec l'outil Ellipse + Maj.
c) Avec les Ciseaux (C) coupez cercle en 2 sur les points d'ancrage.

et conservez la partie droite.


d) Par le Menu Effet > 3D >Rvolution plaquez la terre sur le globe.

La partie claire reprsente la zone


visible dans la position actuelle.

Ajustez la taille de
l'image l'objet

e) Avant de quitter le fentre Options de rvolution 3D vous pouvez par le bouton

avoir accs aux options pour l'clairage et ombre.

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63
Les effets 3D :

1. Pour revenir sur les effets appliqus un objet, slectionnez-le et passez par la
fentre Aspect >Dble-clic .

2. Si on applique un contour (avec une couleur) l'objet 3D celui-ci masquera


tout placage. En effet, le contour se dcompose aussi en 3D et gnrera des
surfaces supplmentaires.

3. Un texte peut tre extrud directement pour avoir un effet de profondeur. Il peut
aussi tre transform directement en symbole pour tre plaqu sur des
surfaces.

A vous de jouer!

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Les Scripts d'action

Les scripts d'action servent enregistrer des tches rptitives qui vous feront gagner du
temps par leur excution automatique. Dans le Menu Fentre > Scripts d'action vous avez
une liste de scripts prdfinis, qui vous donne un aperu de ce qu'il est possible d'enchaner
comme tches. Chaque action peut tre excute individuellement en slectionnant la ligne
correspondante ou en groupe par une multi-slection (+Ctrl) ou en cochant la premire case.
L'enregistrement de ces scripts donne un fichier avec l'extension .aia.

Activation de la
bote de dialogue *

Activation des
scripts.
Excution

Arrt

Enregistrement

* L'activation de la bote de dialogue permet d'entrer un autre paramtre que celui


initialement enregistr. Par exemple, si vous avez enregistr par dfaut une rotation
90, en activant la bote de dialogue, la fentre rotation s'affichera et attendra que vous
entriez une valeur.

Exemple : "Revtement" de routes


Dans cet exemple, il s'agira de crer un nouveau calque puis d'y copier des objets
routes et de les re-symboliser pour avoir une couleur intrieure.
a) Repartez dun nouveau fichier .ai (Ctrl+N), nomm Test_scripts.
b) Rcuprez 2 styles graphiques dans votre Modle_Charte.ait pour symboliser
les 2 niveaux de la route. Nous utiliserons les styles et les calques "Bord route
rouge" et "Surcharge route rouge" crs N. b) p.23.

Allez vers Autres


bibliothques et
slectionnez votre
Modle_Charte.ait

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65
Slectionnez 2 styles

c) Dans la fentre Styles graphique slectionnez le style "Bord route rouge".


d) Dans la fentre Calques, renommez le calque1 en "Bord route rouge" et
dessinez un rseau de routes.

Nous avons ainsi la base du premier niveau de routes. La surcharge colore se


fera au travers dun script.
e) Affichez le fentre des Scripts Fentre > Scripts d'action et crez un nouvel
ensemble nomm "Perso"

f) Dans cet ensemble, crez un nouveau script nomm "Revtement routes".

g) Lorsque vous cliquez sur Enregistrer, le bouton d'enregistrement de la fentre


Scripts d'action devient rouge et attend votre suite d'actions :
h) Slectionnez tout votre rseau Ctrl+A sur le calque "Bord route rouge" et faites
un copier Crtl+C.

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i)Dans la fentre Calques crez un nouveau calque que vous appellerez "Intrieur
route rouge" en couleur de slection verte.

(Le premier script Calque, crer un nouveau calque et le second change ses paramtres).
j) Par les options de la fentre Scripts d'action, insrez un point d'arrt en
introduisant le commentaire suivant :

k) Faites l'action du message : Verrouillez le calque "Bord route rouge", puis


slectionnez le calque "Intrieur route rouge".

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67
l) Collez-devant Ctrl+F.

m) Appliquez le style graphique "Bord route rouge".

n) Arrtez l'enregistrement .
Ainsi vous aurez dans votre script l'enchanement suivant :

1-

2-

3-

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o) Pour tester le script, supprimez le calque "Intrieur route rouge", dverrouillez
le calque "Bord route rouge" et lancez le script .

Les botes de dialogue 1- et 2- peuvent ne pas tre actives si lon ne change


pas les paramtres du nouveau calque. Par contre, la 3- est incontournable car
les actions de verrouillage et de changement de calque ne sont pas scriptes.

Les scripts :
Certaines actions ne sont pas enregistrables directement, tel que Verrouiller ou
Slectionner un calque, comme en k). C'est pourquoi nous passons par un point d'arrt
avec boite de dialogue. Cependant, il est possible de programmer ce type d'action
avec l'utilitaire d'criture de scripts ESTK (ExtendScript Toolkit). Toutefois, cela
demande la matrise de VBScript ou JavaScript ou AppleScript. Reportez-vous aux
documents disponibles en ligne, notamment sur :
http://www.adobe.com/devnet/illustrator/scripting.html

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Index des notes

VECTEURS
Accrochage p42
Affichage (trac) p18
Aligner p37
Aspect p17 et p25
Associer p37
Copie p25
Couleurs p14
Dcalage du motif p28
Dgrad de couleurs p33
Dgrad de formes p19
Effets 3D p64
Extrmits p26
Formes p22
Formes ou symboles? P40
Motif p38
Motif (sens, dcalage) p28
Pointill p19
Ponts routiers p26
Raccourcis clavier p3
Repres p41
Scripts p69
Sens du motif (vecteur) p28
Sommets p26
Styles graphiques p16
Symboles p40
Trames p36

GRAPHES
Barres symbolises p56
Les petits plus p54

IMAGES
Liens p58
Outils p58

TEXTES
Caractres spciaux p48
Dpose de texte p46
Graisse et contour p45
Styles p49
Support de texte p47
Surimpression p12

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