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Docente:
Huacho Per
2017
CONTENIDO
PLANEACIN Y CONTROL DE PROYECTOS CON PERT-CPM ................................................................ 3
I. PROYECTO ............................................................................................................................... 4
II. Planeacin: .............................................................................................................................. 5
III. Programacin: ..................................................................................................................... 6
IV. Control:................................................................................................................................ 7
Herramientas de planeacin y control: ............................................................................... 8
V. Aportes del diagrama de Gantt a la gestin de proyectos ...................................................... 9
VI. Pasos bsicos para elaborar un Diagrama de Gantt ......................................................... 10
Terminologa ..................................................................................................................................... 12
Redes deterministas (CPM): .............................................................................................. 13
PLANEACIN Y CONTROL DE PROYECTOS CON PERT-CPM
Es te tema viene siendo el mtodo de ruta crtica (CPM) que ayuda ms a los
administradores en la programacin de los proyectos que son ms complejos ya
que se emplea un solo factor de una actividad que se debe hacer.
Pasos para poder desarrollar un marco de trabajo de PERT y CPM son seis pasos
bsicos.
II. PLANEACIN:
La planeacin es la accin de la elaboracin de estrategias que permiten alcanzar una
meta ya establecida, para que esto se puede llevar a cabo se requieren de varios
elementos, primero se debe comprender y analizar una cosa o situacin en especfica,
para luego pasar a la definir los objetivos que se quieren alcanzar, de cierta forma, el
planear algo define el lugar o momento en donde se encuentra algo o alguien, plantea a
donde se quiere ir e indica paso a paso lo que se debe hacer para llegar hasta all.
Gracias a la planificacin las personas son capaces de alcanzar los objetivos que
se proponen, el tiempo que tome cumplir con dicho objetivo puede variar
dependiendo de cada persona, ya que se toman en consideracin diferentes
elementos, como por ejemplo los recursos con los que un individuo cuenta para
cumplir con lo planeado adems de las diversas situaciones que se pueden
presentar durante el camino hacia el objetivo.
sta es muy frecuente en ciertos escenarios de la vida diaria, sobre todo aquellos
que se encuentran relacionados con acontecimientos a largo plazo, un ejemplo de
ello se presenta en el entorno laboral, esto se debe a que la mayora de
las organizaciones empresariales que se enfocan en la obtencin de ganancias
posterior a cierto tiempo, stas deben utilizar la planeacin tomando en cuenta
factores como los gastos, las inversiones y su tiempo de recuperacin, los crditos
bancarios y los posibles imprevistos que se puedan presentar en dicho periodo de
tiempo, todo eso debe estar incluido en dicha planeacin, con el fin de organizar de
manera eficiente la produccin de las organizaciones, adems de evitar en lo
posible los posibles inconvenientes.
III. PROGRAMACIN:
Programacin es la accin y efecto de programar. Este verbo tiene varios usos: se
refiere a idear y ordenar las acciones que se realizarn en el marco de un proyecto;
al anuncio de las partes que componen un acto o espectculo; a la preparacin de
mquinas para que cumplan con una cierta tarea en un momento determinado; a la
elaboracin de programas para la resolucin de problemas mediante ordenadores;
y a la preparacin de los datos necesarios para obtener una solucin de un
problema a travs de una calculadora electrnica.
En la actualidad, la nocin de programacin se encuentra muy asociada a la
creacin de aplicaciones informticas y videojuegos; es el proceso por el cual una
persona desarrolla un programa valindose de una herramienta que le permita
escribir el cdigo (el cual puede estar en uno o varios lenguajes, tales como C++,
Java y Python) y de otra que sea capaz de traducirlo a lo que se conoce
como lenguaje de mquina, el cual puede ser entendido por un microprocesador.
IV. CONTROL:
Control puede ser el dominio sobre algo o alguien, una forma de fiscalizacin,
un mecanismo para regular algo manual o sistmicamente o un examen para
probar los conocimientos de los alumnos sobre alguna materia.
La palabra control deriva del francs antiguo controle que se refera a un registro
que lleva un duplicado.
Grficas Gantt:
Desarrollado por Henry Laurence Gantt a inicios del siglo XX, el diagrama
se muestra en un grfico de barras horizontales ordenadas por
actividades a realizar en secuencias de tiempo concretas.
Intentar explicar lo mismo con palabras resultara demasiado confuso. Por eso, est
especialmente recomendado cuando el propsito es comunicar las diferentes
etapas de un proyecto a las personas involucradas. Demasiada complejidad
producira sobrecarga de informacin y la gente se sentira abrumada.
VI. PASOS BSICOS PARA ELABORAR UN DIAGRAMA DE GANTT
Si te interesa el Diagrama de Gantt como herramienta de gestin de proyectos, lo
ms recomendables es que sigas los siguientes pasos:
a. El primer paso para elaborar un diagrama de Gantt pasa por hacer una lista
de todas las actividades que puede requerir un proyecto. Puede que, como
resultado, obtengamos una lista demasiado larga. Sin embargo, a partir de
esto definiremos tiempos para la realizacin de cada tarea, prioridades y
orden de consecucin. Adems, agruparemos las actividades por partidas
especficas para simplificar al mximo la grfica.
d. Finalmente, cabe decir que, por su sencillez, facilidad de uso y bajo coste se
emplea con mucha frecuencia en pequeas y medianas empresas.
En funcin del tipo de actividades que conformen el proyecto, los valores ubicados
en el eje horizontal deben definirse en das, semanas, meses, semestres o, incluso,
aos.
En una etapa posterior, se le asigna a cada tarea un bloque rectangular que indique
su grado de progreso y el tiempo restante para su ejecucin plena. Para las tareas
crticas o estructurales del proceso, lo ms recomendable es usar un color distinto.
Modelos de Redes:
Una red o grafo consiste en puntos, y lneas que conectan pares de puntos. Los
puntos se llaman nodos o vrtices. Las lneas de llaman arcos. Los arcos pueden
tener una direccin asociada, en cuyo caso se denominan arcos dirigidos. Si un arco
no tiene direccin normalmente se le denomina rama. Si todos los arcos en la red
son dirigidos, la red se denomina una red dirigida. Si todos los arcos son no-
dirigidos, la red es una red no-dirigida.
Dos nodos pueden estar conectados por un conjunto de arcos. Una trayectoria (path
en ingls) es una secuencia de arcos distintos (con nodos no repetidos) conectando
a los nodos. Una trayectoria dirigida desde nodo i al nodo j es una secuencia de
arcos, cada uno de los cuales apunta al nodo j (si es que hay direccin).
Una trayectoria no dirigida puede incluir arcos dirigidos apuntando en cualquiera de
direccin.
Una trayectoria que comienza y que termina en el mismo nodo se denomina ciclo y
puede ser ya sea dirigida o no-dirigida.
Una red est conectada si existe una trayectoria no-dirigida entre cualquier par de
nodos. Una red conectada que no tiene ciclos se denomina rbol.
Redes deterministas (CPM):
En la planeacin de una obra, es necesario contar con una herramienta que
me permita a travs de un diagrama, esquematizar todas las actividades en
la que se divide el proyecto; especificando el tipo de relacin entre una y otra,
as como su duracin.
Una herramienta que me permita estimar el tiempo ms corto en el que es
posible completar un proyecto es el mtodo de la ruta crtica (CPM-Critical
Path Method) o del camino crtico. Este es un algoritmo utilizado para el
clculo de tiempos y plazos en la planificacin de proyectos. El objetivo
principal es determinar la duracin de un proyecto, donde cada una de las
actividades del mismo tiene una duracin estimada. La duracin de las
actividades que forman la ruta crtica determina la duracin del proyecto
entero y las diferencias con las otras rutas que no sean la crtica se
denominan tiempos de holgura. Un proyecto puede tener ms de una ruta
crtica.
Diagrama de Flechas
Redes de Precedencia
Diagrama de Flechas