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INDICE GENERAL
Pg.
INDICE GENERAL.. i
INDICE GENERAL.. ii
INDICE GENERAL.. iii
INTRODUCCION. 1
JUSTIFICACION.. 2
OBJETIVO GENERAL. 3
OBJETIVOS ESPECIFICOS.. 3
i
ndice
ii
ndice
iii
Introduccin
INTRODUCCION
La realizacin de pasantas en la Fundacin para el desarrollo del servicio
elctrico Fundelec ofrecen la oportunidad de desarrollar los conocimientos
recibidos en las aulas y llevarlos al mbito laboral en el cual las habilidades
tcnicas y gerenciales son de gran importancia, enriqueciendo as la
formacin del pasante y ponerlo en contacto directo con el campo laboral.
En el siguiente informe se presenta el resultado obtenido durante la
realizacin de la pasanta en esta fundacin, cuya duracin fue de ocho (08)
semanas en el marco de la condicin de pasanta larga para el desarrollo del
trabajo de grado, es por ello que el desarrollo de estas actividades de
pasantas estn estrechamente ligadas al tema a tratar durante la realizacin
del trabajo de grado, requisito indispensable de la institucin para optar al
Titulo de Ingeniero Electricista.
El alcance y desarrollo que se cubre durante este proceso de pasanta as
como los factores que en ella intervienen, tales como la justificacin, el
objetivo general y los objetivos especficos de la misma, se consideran mas
adelante dndole soporte y motivo de realizacin a este perodo de pasanta.
El Capitulo I, es dedicado a la informacin adicional a las actividades
realizadas durante el perodo de pasantas en el cual se da una breve
Descripcin de la empresa, que permite al lector hacerse una idea de la
importancia, trayectoria y visin que envuelven a esta fundacin.
En el capitulo II se da una pequea resea de qu es el Power Factory,
cmo y porqu nace, quin lo hace, cul es su objetivo, etc. Adems se
presenta una breve explicacin del porque fue desarrollado bajo tecnologa
de programacin orientada a objetos. En este capitulo tambin se define el
marco terico de este lenguaje de programacin y la importancia de la misma
en el proceso de programacin del Power Factory.
En el Capitulo III de este informe de pasantas daremos un enfoque mas
directo a la Programacin orientada a objetos, conceptos, aplicaciones y
ejemplos, adems se explicara como esta tecnologa de programacin se
relaciona con el Power Factory.
El Capitulo IV corresponde a una gua rpida de manejo del DIgSILENT
Power Factory. Para que el usuario pueda tener una idea bsica del
funcionamiento del software.
1
Introduccin
JUSTIFICACION
2
Introduccin
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS
3
Capitulo I
CAPITULO
DESCRIPCION DE LA EMPRESA
I
4
1.1.- NOMBRE DE LA EMPRESA
Fundacin para el Desarrollo del Servicio Elctrico (Fundelec).
JUNTA DIRECTIVA
DIRECCION EJECUTIVA
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Capitulo II
CAPITULO
Introduccin al Power Factory y
II
Tecnologa Orientada a Objetos
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Capitulo II
2.1.- INTRODUCCION:
El desarrollo del programa de anlisis DIgSILENT (DIgital SImuLator for
Electrical NeTwork) comenz como una idea de la empresa alemana del mismo
nombre en el ao 1976, utilizando el talento de varios ingenieros del rea de
sistemas, electricistas especialistas en potencia y desarrolladores de software,
con el fin de crear una herramienta de ingeniera que realizara el anlisis
industrial y estudiara el comportamiento elctrico de los sistemas de potencia.
Desde el nacimiento de DIgSILENT, el programa fue creciendo, incorporando
varias caractersticas de anlisis que se requieren para planear, operar y
mantener cualquier sistema elctrico, con una tecnologa de programacin
orientada a funciones, es decir; un estilo de programacin orientada a objetos.
Durante la dcada de los aos 80 aparece una nueva tcnica de programacin
que se basa en tecnologa orientada a objetos. Esta nueva tecnologa produce
un inters particular en la empresa alemana llamando la atencin de la misma,
debido a su capacidad de almacenamiento y forma de ejecucin de la base de
datos. El concepto Power Factory se inici en el ao 1993 cuando se tom la
decisin de re-disear y realizar un cambio radical sobre el DIgSILENT Versin
10.31 de programacin orientada a objetos, por algoritmos de solucin
mejorados y tecnologa avanzada incorporados a una base de datos orientada
a objetos, teniendo as un gran numero de caractersticas que proporcionan
gran flexibilidad y brindan un mejor soporte posible al usuario, el mtodo de
programacin empleado permite una rpida ejecucin y elimina la necesidad de
volver a ejecutar mdulos para actualizar o transferir resultados entre diferentes
aplicaciones del mismo programa, como por ejemplo el anlisis de flujo de
potencia, anlisis de corto circuito y flujos de armnicos pueden ser ejecutados
subsecuentemente sin tener que volver a ejecutar el programa, habilitando
mdulos adicionales o permitiendo la lectura de archivos externos, esto da
como resultado un paquete interactivo destinado al estudio de los sistemas de
potencia elctricos, anlisis de control as como tambin objetivos de control,
planeacin y operacin optima del sistema, a raz de esto, el software se ha
convertido en una herramienta lder en el mercado gracias a la integracin de
sus capacidades de modelado y sus algoritmos de solucin adems de
recopilar y procesar los requerimientos de cada una de las reas de los
sistemas elctricos. La combinacin de estos desarrollos da como resultado un
paquete completamente compatible con Windows 95/98/00/NT/XP; ofreciendo
al usuario un alto grado de flexibilidad y capacidad para analizar cualquier
aspecto del sistema elctrico de una manera eficiente y eficaz. Adems el
Power Factory viene con una nueva e innovadora filosofa de almacenaje de
los datos del sistema, definicin de variables de casos de estudio, datos de
casos y parmetros de simulaciones. En lugar de dejar al usuario para editar,
organizar y mantener cientos de archivos que puedan mantener demasiada
informacin que resulta redundante, Power Factory tiene un poderoso
administrador de datos que sirve como una ventana en donde se maneja la
base de datos.
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Capitulo II
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Capitulo II
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Capitulo II
TEMAS DE INTELIG
TIFICIAL
C
O
I D
APLICACION N I
ON LINE T F
E I
R C EJECUCION
APLICACIONES F A DE LA ACCION
GRAFICAS A C RESULTADO
S I Y
E O ACCIONES
N
SCADA
ENTRADA AL
POWER FACTORY
CLASE: CALCULOS
ELECTRICOS
ATRIBUTOS:
V= ____
I= _____
R= ____
FUNCIONES:
P=V*I; V=I*R;
I=V/R; R=V/I.
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Capitulo II
TENSION.
- POTENCIA dados
CORRIENTE.
CORRIENTE.
- TENSION dados
RESISTENCIA.
TENSION.
- CORRIENTE dados
RESISTENCIA.
TENSION.
- RESISTENCIA dados
CORRIENTE.
Los objetos son parte del sistema y son independientes entre si, por eso al
momento de eliminar un objeto el software lo elimina sin tener que modificar el
cdigo del programa, ventaja que presenta esta tecnologa de programacin
con respecto a la programacin orientada a funciones. En la seccin anterior se
mencion los objetos de la misma clase, esta es otra ventaja que ofrece la
tecnologa de programacin orientada a objetos la cual radica en que objetos
de atributos similares pero de funciones distintas se pueden agrupar en familias
de objetos, estas reciben el nombre de OBJETO CLASE.
Adems el software permite la interconexin de objetos entre si, logrando la
ejecucin de las acciones de forma no lineal y en el momento deseado. Debido
a esta diversidad de programacin se puede realizar la simulacin del
funcionamiento de un sistema de potencia representando cada uno de sus
elementos por OBJETOS y agrupndolos en OBJETOS CLASE de acuerdo a
sus atributos, manteniendo la opcin de poder eliminar cualquier elemento u
objeto sin alterar la programacin del Power Factory.
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Capitulo II
PROGRAMA
Programa
Leer
Programa Flujo de Tabla de
instruccin Smbolos
Construir Tabla de
tabla de smbolos
variables. Gramtica
Anlisis
rbol De
Generar Instruccin
Cdigo
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Capitulo II
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Capitulo II
________________
(1)
Dan Ingalls has been the principal architect of five generations of
Smalltalk environments. He designed the byte-coded virtual machine that made Smalltalk practical in
1976. He also invented BitBlt, the general-purpose graphical operation that underlies most bitmap graphics
systems today, as well as pop-up menus. He has received the ACM Grace Hopper Award for Outstanding
Young Scientist, and the ACM Software Systems Award.
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Capitulo II
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Capitulo II
- Comprensin: Tanto los datos que componen los objetos, como los
procedimientos que los manipulan, estn agrupados en clases, que se
corresponden con las estructuras de informacin que el programa trata.
- Reutilizar: La nocin del objeto permite que, programas que traten las
mismas estructuras de informacin, reutilicen las definiciones de objetos
empleadas en otros programas e incluso los procedimientos que los manipulan.
De esta forma, el desarrollo de un programa puede llegar a ser una simple
combinacin de objetos ya definidos donde stos, estn relacionados de una
manera particular.
- Gestin de recursos: Este factor indica las exigencias que hace nuestro
lenguaje de los recursos disponibles por el hardware. El ms limitado, aun ms
que el espacio en disco, es la memoria. Un programa grande que gestione de
manera incorrecta la memoria pronto agotar todos los recursos del sistema.
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Capitulo III
CAPITULO III
Programacin Orientada a Objetos:
Conceptos, Aplicaciones, Ejemplos.
19
Capitulo III
3.1.-Conceptos fundamentales:
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Capitulo III
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Capitulo III
- Clase o relaciones.
- Atributos o propiedades.
- Mtodos o funciones.
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Capitulo III
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Capitulo III
Todo objeto puede tener cierto nmero de propiedades, cada una de las cuales
tendr, a su vez, uno o varios valores. En POO, las propiedades corresponden a
las clsicas "variables" de la programacin estructurada. Son, por lo tanto, datos
encapsulados dentro del objeto, junto con los mtodos (programas) y las
relaciones (punteros a otros objetos). Las propiedades de un objeto pueden tener
un valor nico o pueden contener un conjunto de valores ms o menos
estructurados (matrices, vectores, listas, etc.). Adems, los valores pueden ser de
cualquier tipo (numrico, alfabtico, etc.) si el sistema de programacin lo permite.
Pero existe una diferencia con las "variables", y es que las propiedades se pueden
heredar de unos objetos a otros. En consecuencia, un objeto puede tener una
propiedad de maneras:
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Capitulo III
Programacin
orientada a objetos
Encapsulacin Polimorfismo
Identidad Herencia Clasificacin
3.4.1.-Encapsulamiento y ocultacin:
Como hemos visto, cada objeto es una estructura compleja en cuyo interior hay
datos los cuales se encuentran almacenados en sus atributos y programas que
estn ubicados en sus funciones, todos ellos relacionados entre s, como si
estuvieran encerrados conjuntamente en una cpsula, realizando la funcin para la
cual fueron diseados.
El Encapsulamiento, es una de las caractersticas fundamentales en la
tecnologa de programacin orientada a objetos, donde los objetos son
inaccesibles, e impiden que otros objetos, los usuarios, o incluso los
programadores conozcan cmo est distribuida la informacin o qu informacin
hay disponible.
Esta propiedad de los objetos se denomina ocultacin de la informacin, sin
embargo, esto no quiere decir que sea imposible conocer lo necesario respecto a
un objeto y a lo que contiene. Si as fuese, no se podra hacer gran cosa con l. Lo
que sucede es que las peticiones de informacin a un objeto deben realizarse a
travs de mensajes dirigidos a el, con la orden de realizar la operacin pertinente.
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Capitulo III
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Capitulo III
3.4.2.- Poliformismo:
La identidad expresa que aunque dos objetos sean exactamente iguales en sus
atributos, son distintos entre s. De esta forma incluso una serie de Objetos
(Transformadores), recin fabricados son distintos los unos de los otros. La
afirmacin anterior, aunque parece obvia, tiene importancia cuando descendemos
al nivel de programacin. En este mbito cada uno de los objetos tiene un
controlador por el cual se identifica. Este puede ser una variable, una estructura de
datos, una cadena de caracteres, etc. El controlador ser distinto para cada uno
de los objeto, aunque las referencias a stos sean uniformes e independientes del
contenido, permitiendo crear agrupaciones de objetos con el mismo tratamiento.
3.4.4.- Clasificacin:
3.4.5.- Herencia:
Una clase implanta el tipo de objeto. Una subclase hereda las propiedades de
su clase madre, es decir; puede heredar la estructura y los mtodos, algunos de
los mtodos del objeto tipo clase. La herencia es la ltima de las propiedades
relacionada a la POO. Esta consiste en la propagacin de los atributos y las
operaciones a travs de distintas subclases definidas a partir de una clase comn.
La herencia, introduce por lo tanto, una posibilidad de refinamiento sucesivo del
concepto de clase, el cual nos permite definir una clase principal y, a travs de
sucesivas aproximaciones, transmitir cualquier caracterstica de los objetos. A
partir de ahora definiremos como subclases a todas aquellas clases obtenidas
mediante refinamiento de una (o varias) clases principales.
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Capitulo III
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Capitulo III
BARRA
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Capitulo III
Barcelona-Lecheras 115Kv.
Los cubculos son objetos intermedios, entre las barras y los cubculos no hay
relacin hereditaria, es decir; la barra y los cubiculos estn relacionados entre s
por una condicin funcional, entonces tendremos las barras como objetos clases,
los cubiculos como objetos intermedios, los cuales al igual que las barras poseen
sus atributos y sus mtodos.
Cubculo
integrado por
los elementos
salida de
lneas.
Barra
Objeto
clase
Cubculo Cubculo
integrado por integrado por
los elementos los elementos
salida de salida de
lneas. lneas.
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Capitulo III
Los cubculos son objetos que realizan una funcin especifica, por lo cual se
debe definir la estructura de los mismos, conformados por componentes
declarados en las libreras, es decir; un cubculo es un objeto que esta formado
por elementos constantes declarados en las libreras, el numero de elementos a
conectar a un cubculo depende del caso de estudio y el objeto esta en la
capacidad de saber que elemento de la librera esta asociado a el y permitir que le
sea incluido en su proceso, logrando que cada vez que se cree un cubculo, no
sea necesario disear todos los elementos que lo componen, lo que se hace es
construir estos elementos de naturaleza constante en una librera y los utilizo cada
vez que la aplicacin me lo exija. De esta manera logramos dar solucin al
problema con Tecnologa de Programacin Orientada a Objetos, logrando definir
una barra en funcin de sus componentes.
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Capitulo III
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Capitulo IV
CAPITULO IV
MANUAL DEL DIgSILENT
Power Factory
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Capitulo IV
4.1.- Introduccin:
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Capitulo IV
Los casos de estudio tambin guardan todos los datos necesarios para
reproducir resultados previamente obtenidos. Un beneficio de esta estructura en
la base de datos, es que sistemas grandes tienen solamente una sola base de
datos, con un solo conjunto de datos para manejar. En caso de cambios en la
red, la actualizacin de la base de datos solamente requiere que el
administrador de la base de datos, actualice un caso de estudio y
automticamente se actualizarn todas las variantes.
DIgSILENT Power Factory brinda un ambiente grfico totalmente integrado,
el cual permite al usuario:
- Dibujar y modificar redes elctricas representadas mediante diagramas
unifilares clsicos, configuraciones de subestaciones permitiendo vistas multi-
capas, las cuales permiten visualizar y operar varias ventanas con diferentes
redes y capas simultneamente.
- Utilizar una extensa librera de iconos de los elementos de un sistema (barras,
cargas, generadores, etc.), con los cuales es posible dibujar un sistema
elctrico con solo tomar y arrastrar los iconos desde este men.
- Dibujar y definir diagramas de subestaciones a detalle, tales como:
Subestaciones de 1, 2, y 3 barras con o sin barra de transferencia, Barras en
forma de U, Esquemas de interruptor y medio, etc.
- Mediante la representacin de colores, es posible definir diferentes
representaciones para niveles de voltaje, diferentes reas, bandas operativas
de voltajes y sobrecargas, as como cualquier criterio operativo definido por el
usuario.
- Es posible actualizar, ajustar y comparar diagramas unifilares. Adems, definir
los casos, para garantizar consistencia en las versiones graficas.
- Se puede definir interruptores y seccionadores mltiples o sencillos en las
subestaciones.
- Despliega resultados inmediatamente despus de los clculos directamente en
el diagrama unifilar. Todas las variables y seales calculadas, pueden ser
desplegadas de acuerdo las necesidades del usuario.
- Acceso a la edicin de cada uno de los elementos desde el diagrama unifilar
mediante un doble clic.
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Capitulo IV
4.2.1- Instalacin Versin Demo: Esta llave licencia est restringida solo
para el uso demostrativo del funcionamiento del programa. Con esta no se
puede realizar ningn diseo ni tampoco se puede ejecutar el software.
4.2.2.- Instalacin Versin llave local: Esta versin del programa es una
versin completa que permite realizar todas las operaciones programadas en el
software. Con esta llave se logra el acceso al programa desde el computador
residente, es decir, tanto el programa como la base de datos deben estar
instalados localmente en cada computadora que tenga llave.
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Capitulo IV
1.-
2.-
Aparece la siguiente ventana donde
extraeremos los comandos del
Power Factory aceptando todas las
solicitudes de extraccin.
3.-
Luego de extraer los comandos,
activamos el SETUP; que abre
el proceso de instalacin del
Power Factory.
4.-
Se abre una ventana de dialogo del Software:
-Lenguaje a utilizar Siguiente.
-Recomendaciones del SETUP Siguiente.
-Informacin del SETUP Siguiente.
-Versin del programa Siguiente.
-Cerrar todas las aplicaciones y desconectar las llaves
electrnicas de puertos USB Siguiente.
-Ingresar el nmero de serie Siguiente.
-Elegir destino de ubicacin Siguiente.
-Seleccionar grupo de programas Siguiente.
COMIENZA LA INSTALACION DEL Power
Factory.
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Capitulo IV
5.-
Ya instalado el programa da la
bienvenida a la instalacin del
hardlock.
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Capitulo IV
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Capitulo IV
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Capitulo IV
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Capitulo IV
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Capitulo IV
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Capitulo IV
- Nuevo Data Base Manager : Este icono abre nuevas ventanas del
data base manager, el usuario puede abrir varias ventanas del Data Manager
de acuerdo a sus necesidades o sus preferencias.
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Capitulo IV
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Capitulo IV
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Capitulo IV
4.6.2.- Ventana del data base manager: La ventana del data base
manager ofrece las ventajas necesarias para controlar y manejar la data de los
proyectos y estados del sistema. En esta ventana se obtiene informacin acerca
de los parmetros y elementos de un sistema de potencia o de otros elementos
(objetos) creados; all pueden ser definidos nuevos casos de estudio, se
pueden crear nuevos elementos, pueden ser creados nuevos estados del
sistema, se pueden activar o desactivar parmetros, los objetos se pueden
cambiar, eliminar, copiar, etc. Todas estas acciones pueden ser tomadas y
controladas simplemente por la ventana del data base manager. Todas las
aplicaciones realizadas por el Power Factory, estn ntimamente ligadas en su
proceso al data base. A continuacin se muestra un grafico donde se
especifican los diferentes elementos que conforman la ventana del data base
manager.
a
b
c
d
a.- Barra de ttulos: Ellas nos muestran el nombre del elemento de la base de
datos que estamos utilizando.
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Capitulo IV
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Capitulo IV
- En este punto nos aparece un cuadro de dialogo que nos muestra el tipo de
data que muestra el buscador de datos y la que puede mostrar, seleccionamos
las variantes de inters y seleccionamos aceptar, en este instante aparece en el
buscador la data requerida para el anlisis. Por ejemplo: nombre de la lnea,
longitud, tipo de conductor, etc.
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Capitulo IV
- Buscar : Al hacer click sobre este icono se abre una pequea ventana
donde nos indica la funcin a realizar por el mismo la cual se fundamenta en
crear filtros donde almacenaremos informacin de elementos seleccionados
para su posterior anlisis.
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Capitulo IV
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Capitulo IV
Barra de herramientas de la
Ventana de salidas.
Entre las aplicaciones que pueden ser ejecutadas sobre la ventana de salidas
desde la barra de herramientas se encuentran entre las ms utilizadas:
- Copiar : Copia los mensajes emitidos por la ventana de salida para ser
exportados
- Guardar : Guarda los archivos de salida, para ser copiados fuera del
programa.
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Capitulo IV
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Capitulo IV
- Se almacena este Objeto Tipo en librera, para que pueda ser tomado por
otros elementos del mismo modelo pero que estn destinados para otra
aplicacin.
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Capitulo IV
4.7.1.1.- Generador:
____________________________________________________________________________
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Capitulo IV
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Capitulo IV
4.7.1.4.- Transformador:
_____________________________________________________________________________________
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Capitulo IV
Para dar solucin al evento a disear mediante el uso del Data Base Manager
debemos seguir los siguientes pasos:
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Capitulo IV
En todo Caso Base diseado o modificado se debe exportar los datos para
garantizar que los cambios ejecutados queden grabados en la direccin que
asignemos a los mismos, esto se realiza igual al paso anterior pero se
selecciona el recuadro Exportar Datos donde aparece una ventana en la cual
seleccionamos la unidad donde queremos grabar nuestro proyecto.
Antes de comenzar a introducir los elementos que forman parte del sistema
es necesario crear las libreras que sern los objetos tipo que contienen
informacin acerca de los mismos. Para crear las libreras procederemos de la
siguiente forma:
Para declarar las dems libreras que son necesarias para realizar nuestro
caso de estudio del proyecto procedemos de igual forma que en el caso anterior
donde se cre la librera del elemento tipo denominado generador.
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Capitulo IV
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Capitulo IV
Este proceso lo
explicaremos en dos pasos:
- Al seleccionar el icono de
contenido se abre una
ventana anexa, en esta
ventana debemos hacer clic
sobre el icono nuevo objeto.
- En el momento de
seleccionar nuevo objeto
aparece un recuadro donde
se nos muestran los
diferentes elementos tipos
que posee el Power Factory.
Seleccionamos en el recuadro el
marcador que nos indica que es un
elemento de Tipos Especial, de esta
forma nos mostrara todos los
elementos asociados a estos. Luego
seleccionamos el elemento de inters
para continuar con el proceso de
declaracin de libreras.
Para declarar las dems libreras que forman parte del caso base del ejemplo
procedemos de igual forma, logrando tener en el administrador de datos una
carpeta Librera la cual contiene la informacin comn de los elementos del
sistema. El uso de las libreras facilita el proceso de diseo de sistemas con el
Power Factory, solo imagnense declarar todos los datos comunes de cada
elemento que hemos colocados en las libreras cada vez que creemos un
elemento dentro del programa. Esta es una de las ventajas que posee el uso de
estas, facilitando el diseo del sistema y ahorrando espacio en la base de
datos.
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Capitulo IV
Para crear los elementos del sistema a travs del administrador de datos
procedemos de la siguiente manera:
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Capitulo IV
4.7.2.3.1.- Generador:
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Capitulo IV
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Capitulo IV
En este cuadro de
dialogo se coloca la
informacin de las
variables propias del
generador tanto para
los datos bsicos
como para el flujo de
carga, al momento de
culminar esta seccin
estar creado nuestro
generador del
proyecto.
4.7.2.3.2.- Transformador.
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Capitulo IV
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Capitulo IV
Para la seleccin del tipo de elemento al cual est el link del transformador a
disear se hara del mismo modo que para el caso del generador anterior.
4.7.2.3.4.- Carga. 75
Capitulo IV
4.7.2.3.5.- Barras. 76
Capitulo IV
Nuestro sistema esta conformado por tres barras, una de 13.8 KV y dos de
115KV. El proceso de diseo es el mismo para todas existiendo diferencia en
los datos bsicos de cada una y en los cubiculos que poseen. En este punto del
diseo se observa que el numero de cubiculos (que son las salidas de lnea)
sern de dos para cada barra del sistema, pero en la vida real este numero
puede ser mayor, por eso en este punto se deben declarar tantos nmeros de
cubiculos en la barra terminal como numero de salidas posea la misma.
Luego de seleccionar el
cubculo de diseo aparece el
siguiente cuadro de dialogo
donde editamos la data de cada
cubculo, aqu se introduce el
nombre declarado al mismo y se
definen los elementos internos
que posee, tambin se adiciona
el interruptor y se observa a que
terminal esta asociado.
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Capitulo IV
Al realizar todos los cubiculos que poseen las terminales del sistema estarn
concluidas las barras a disear. Con el diseo de estas terminales damos por
terminado la declaracin de los elementos que forman parte del sistema,
mostramos a continuacin la forma como se muestra en el Power Factory los
elementos diseados:
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Capitulo IV
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Capitulo IV
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Capitulo IV
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Capitulo IV
Para realizar el diagrama unifilar debemos tener el Drag & Drop activado y
solo basta seleccionar el elemento a dibujar, del data base manager y
arrastrarlo hasta la ventana del ambiente grafico. De esta forma realizamos el
diagrama unifilar del sistema montado en la base de datos del DIgSILENT
Power Factory.
Para seleccionar los elementos que forman parte del diagrama unifilar, se sigue
el siguiente procedimiento:
- Debemos tener activada la barra del Drag & Drop, para permitir el arrastre de
los elementos del data base a la ventana del ambiente grafico.
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Capitulo IV
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Capitulo IV
Otra manera de mostrar los resultados obtenidos durante una simulacin son
los reportes, los cuales se obtienen luego de realizar el flujo de carga con el
DIgSILENT Power Factory. A continuacin se muestra la hoja de reporte que
arroja el programa luego de realizar la simulacin del flujo de carga para el
sistema planteado.
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Capitulo IV
Este reporte de anlisis del flujo de carga realizado por el Power Factory
muestra de forma detallada los resultados obtenidos del anlisis del flujo de
carga en cada uno de los elementos. Tambin muestra todos los componentes
que forman parte del sistema y la forma como se comportan durante la
simulacin del evento planteado.
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Conclusiones
5.- CONCLUSIONES:
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Conclusiones
Durante la realizacin de este proceso de pasantas que culmina con esta gua
de manejo rpido del Power Factory, se trabajo de forma paralela con la empresa
CADAFE, la cual presto el apoyo tcnico y permiti el manejo del programa para
lograr integrar los conocimientos tericos obtenidos acerca del funcionamiento y
manejo del software, con la parte real y practica del mismo, permitiendo de esta
manera, presentar esta gua rpida la cual es el resultado del esfuerzo mostrado
por la empresa CADAFE conjuntamente con la fundacin FUNDELEC, para lograr
realizar un plan de cursos de entrenamiento del programa que permitan la
capacitacin del personal que labora en las reas o tpicos que analiza, estudia y
simula el DIgSILENT Power Factory.
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Bibliografa
6.- BIBLIOGRAFIA:
- Informacin de la fundacin:
http://www.fundelec.org.ve/
- Sandra Donalson Dewittz, Systems Analysis and Design and the Transition
to objects, McGraw-Hill, 1996.
http://www.digsilent.de/
http://www.funken.com.mx/
http://www.cadafe.gov.ve/.
http://www.opsis.org.ve/
91