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PETER ZUMTHOR

Nace en 1943, estudio en Basilea y en Nueva York. Desde el 79 que trabaja en su estudio. Entre
sus edificios y sus entornos se produce un juego de dar y recibir. No construyo gran cantidad de
edificios ya que se toma su tiempo en cada uno de ellos, pero todo su trabajo a tenido un gran
impacto en el mundo de la arquitectura.

Sus edificio, aunque son misteriosos y atractivos, no muestran signos de algn estilo determinado
ni de preconcepciones formales. Zumthor se preocupa ms por el contexto, la experiencia y la
materialidad, no en lo estrictamente esttico, generando una arquitectura original y llena de
significado.

Al enfrentarse a su arquitectura es inevitable pensar en el concepto de Atmsfera, una


disposicin del nimo, una concordancia con el espacio construido, comunicada directamente
con quienes lo contemplan, lo habitan. La atmosfera habla de una sensibilidad emociona, una
percepcin que funciona, una increble velocidad que los seres humanos experimentamos.

Zumthor aprecia los lugares y los edificios que ofrecen al hombre refugio. Un buen lugar para
vivir y una discreta proyeccin. Busca calidad arquitectnica que segn su propia definicin no
se trata de ser incluido entre los lderes de la arquitectura o figurar en la historia de la arquitectura,
sino que simplemente puede tratarse de que un edificio lo conmueva. Busca la magia de lo real.
La primera impresin no siempre es vlida, se le debe dar una segunda oportunidad para
entenderlo ms y evaluarlo. Al ingresas a un edificio obtendremos cierta impresin, un contacto
inmediato, un rechazo inmediato. La atmosfera habla de una sensibilidad emocional.

El plantea que proyectar el edificio no es un proceso lineal, debe leerse el lugar y dejarse envolver
por l, es un proceso intricado.

Los proyectos necesitan un tiempo para reposar, algo que conocen bien los escritores y los
msicos. Se necesita un tiempo para tener una nueva perspectiva, solo entonces se aprecia lo
bueno y lo malo. Es un proceso de maduracin. Si quiero hacer un buen trabajo debo tomarme
ese tiempo

Busca una arquitectura sin ornamento, profundamente enraizada en el paisaje y construida con
materiales locales. Busca crear una atmosfera y para lograrlo debe seguir pasos. Para ello tiene
en cuenta 9 factores que son producto de sensibilidades propias, que lo llevan a hacer cosas de
determinada manera.

1. El cuerpo de la arquitectura: reunir cosas, materiales del mundo para que unidos creen
determinados espacios. Pensar a la arquitectura como masa corprea, la idea de un
cuerpo que se pueda tocar.
2. La consonancia de los materiales: los materiales concuerdan armoniosicamente entre si
y producen brillo y en esa composicin surge algo nico. Un mismo material tiene miles
de posibilidades, y eso hay que experimentar, no tienen lmites.
3. El sonido del espacio: todo edificio emite sonido y funciona como un gran instrumento.
Quiz sea el viento, pero cuanto entras se siente algo distinto. Busca imaginar y crear
desde el silencio como sonar el espacio con proporciones y materiales adecuados.
4. La temperatura del espacio: todo edificio tiene una determinada temperatura. Los
materiales extraen ms o menos calor de nuestro cuerpo. Utiliza el acero y la madera.
Cada edificio tiene una temperatura y eso es lo que determina su forma y sus materiales.
La temperatura no siempre es fsica sino tambin psquica.
5. Las cosas de mi alrededor: la arquitectura como un gran contenedor de cosas que cada
persona desea tener. La idea es que aquellas cosas que nada tiene que ver con los
arquitectos tengan su lugar en un edificio, su lugar justo. Le ofrece una visin a futuro.
6. Entre el sosiego y la seduccin: la arquitectura es un arte espacial y temporal, no se lo
experimenta en un solo segundo. El movimiento de las personas y sosiego y seduccin
son los dos polos en los que se trabaja. Es importante inducir a la gente a moverse
libremente, en una atmosfera de seduccin y no de conduccin. Un ejemplo es Las
Termas de Vals donde se intento llevar las unidades espaciales a un punto que se
sostuvieran por s mismas. No conducir sino pasear con libertad, esto se debe preparar y
estimular.
7. Tensin entre el interior- exterior: la arquitectura trabaja sobre la esfera de lo pblico y lo
privado. Entonces hay que pensar que quieren ver lo que vayan a utilizar el edificio y que
quiero que los de afuera vean de mi.
8. Grados de intimidad: el arquitecto clsico lo llamara escala. Zumthor se refiere a algo
ms corporal que la escala. Concierne a distintos aspectos: tamao, dimensin,
proporcin, masa de construccin en relacin a la persona. Siempre intenta crear sus
edificios desde la forma interior, es decir, que el espacio vaco interior no sea igual a la
forma exterior. Proximidad y distancia.
9. La luz sobre las cosas: Zumthor primero piensa al edificio como una masa de sombras,
para, a continuacin (como proceso de vaciado) hacer reservas para la instalacin que
permita las luces que busca. Adems, coloca los materiales y las superficies bajo la luz
para ver como reflejan. La luz natural emociona al punto de percibir algo espiritual. Para
un arquitecto la luz natural es mucho mejor que la artificial.

La intensidad del concepto en su obra se ve reflejada en el hecho constructivo. Para el arquitecto


no debe detenerse en el placer o el goce de la calidad grafica de sus planos y modelos. La
importancia de la arquitectura reside en el acto de construir. La construccin es el entendimiento
profundo de la materia, Zumthor no persigue la forma a priori. La forma surge de la coherencia.

Aprendices:

1. Arquitectura como entorno: muchas veces busca hacer arquitectura que se transforma
parte de su entorno. Un entorno que pasa a ser parte de las vidas de las personas. La
idea de que un edificio sea recordado por alguna persona o por una experiencia que haya
vivido en l.
2. Coherencia: no es ms que una mera sensacin. El mayor cumplido no es que alguien
venga y diga que forma ms supercool que has hecho sino que todo encuentre su
explicacin en el uso. La arquitectura se ha hecho para nuestro uso, en ese sentido no
es un arte libre. Plantea que la tarea ms noble de la arquitectura es justamente un arte
til. Que toda forma encuentre su explicacin en su uso.
3. La forma bella: por ltimo como arquitectos no trabajamos con la forma. Se trabaja con el
resto de las cosas, con el sonido, los ruidos, los materiales, la construccin, la
anatoma,etc. Si el edificio est bien, la forma es algo lo cual sorprende. Una forma que
jams me hubiera podido imaginar al principio. Pero si la forma lograda no conmueve, se
debe de comenzar desde el principio nuevamente.

Termas de Vals, Suiza (1996)

Es un edificio situado en la ladera de la montaa, es


un valle que explota desde el siglo pasado agua
caliente. Surge de la idea de hacerlo como un bao
nacido en la montaa, con dimensiones en el tiempo
geolgico. Por eso presenta un aspecto ptreo y su
interior trata de emular los espacios naturales
subterrneos.

Desde que se comenz el proyecto hasta que se


arranco a construir pasaron 10 aos.

El arquitecto tiene prohibido construir en altura para


no estorbar la vista de los edificios ya existentes.
Zumthor lo soluciono hundiendo parte de su edificio
en la pendiente.

El tejado plano y recubierto de hierba integra aun


ms la construccin dentro del paisaje. Un dibujo
geomtrico es lo nico que delata su presencia. La
nica fachada est construida con piedra de la zona
(cuarcita), que resiste bien los cambios de
temperatura, con ventanas sin puertas.

Para entrar al edificio hay que pasar por el hotel y


una vez en el stano tomar un pasillo que atraviesa
la montaa. El espacio de las termas se organiza en
torno a dos piscinas de forma irregular, una interior y
la otra al aire libre. La piscina exterior rodeada de
altos muros parece excavada en la montaa,
sensacin de que siempre estuvo ah, las piedras le
dan aspecto de estanque natural.

Espacio con claro- oscuros y contraluces.


Mi manera de arquitectura siempre empieza con una
imagen clara, no solo con una idea. La idea va
siempre acompaada de una imagen clara. No es
una idea abstracta. Estas primeras imgenes son
ingenuas. Durante todo el proceso del desarrollo del
edificio procuro que esta imagen se convierta en
arquitectura, que exista por ella misma.

La fachada con llenos y vacios, exhibe el mtodo de


contricin del edificio. Se compone de 15 volumenes
simples de piedra. Estos bloques son todos distintos.
Los bloques tambin forman la fachada, ningn
bloque toca el contiguo. En el interior del edificio es
doble, el techo parece muy pesado, y al tener lneas
de luz el bloque parece estar suspendido en el vaco.

Crea una sorpresa, y genera una sensacin distinta


en cada bloque, por el ejemplo, el agua ms caliente
le pone color rojo. Escuchar la msica en las piedras,
de un bloque a otro cada uno se inventa un camino
libremente.

La arquitectura tiene un cuerpo fsico, la arquitectura


concreta. El envoltorio del edificio es como un
instrumento. Con estos bloquees alineados l
arquitecto crea una sucesin de acantilados y de
fallas fuera de la escala humana.

Por la noche es el agua la que crea la luz.