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También menciona este estudio el riesgo de que los niños visiten solos las
páginas de juegos, muchas de ellas piratas, que suelen contar con una
mayor presencia de publicidad pornográfica en ventanas emergentes (pop
up’s). Este tipo de ventanas se abre automáticamente en la página,
mostrando de forma directa imágenes potencialmente ofensivas para el
menor.
El uso de Internet por los niños sin una persona que los acompañe también
puede afectarnos gravemente al bolsillo. La Asociación de Internautas ha
detectado el aumento de incidencias de los “dialers porno”: programas que
ofrecen contenidos pornográficos sin necesidad de utilizar tarjetas de
crédito. En realidad estos programas realizan una conexión telefónica
desde el ordenador, a través de módem, marcando un número de teléfono
de tarificación especial, mucho más cara que la habitual, con el
consiguiente incremento desmesurado de la factura telefónica.
2.- Definición de adiccion a internet.
Respecto a esto, Greenfield (1999) en Adès y Lejoyeux (2003), propone siete
signos para detectar la adicción a Internet:
Algunos de los síntomas típicos del niño con alta adhesión al vídeo juego son
no poder controlar el momento en que debe dejar de jugar, mostrar un
comportamiento irritable si no juega, dedicar todo el tiempo a jugar con la
consola, gastar dinero para elementos del juego o mostrar un alto nivel de
excitación mientras juega.
3.- DESARROLLO PSICOLOGICO NORMAL DEL ADOLESCENTE.
La adolescencia es una etapa en la vida de todo ser humano en la que se
atraviesa por desequilibrios e inestabilidad extremas. El adolescente se percibe
perturbado y es perturbador para el adulto. Es un proceso necesario, ya que en
esta etapa va a establecer su identidad.
Para ello, el adolescente no sólo debe enfrentar el mundo de los adultos, para
lo cual no está del todo preparado, sino que además debe desprenderse de su
mundo infantil, en el cual vivía cómodamente, en una relación de dependencia
con sus necesidades básicas satisfechas y roles establecidos.
El adolescente se enfrenta a tres duelos:
1) Por el cuerpo infantil perdido, en el cual es espectador impotente.
2) Por la identidad infantil perdida, que lo obliga a renunciar a la dependencia.
3) Por la pérdida de los padres de la infancia, a los que trata de retener
buscando refugio y protección. Esto se complica por la actitud de los padres
que también tienen que aceptar su envejecimiento y el hecho de que sus hijos
ya no son niños.
Todas estas situaciones llevan al adolescente a la inestabilidad que lo define.
Los límites cronológicos de esta etapa suelen ubicarse entre los 11 y 21 años.
Miller divide la adolescencia en 3 etapas:
Publication Types:
Clinical Trial
Park NH, Cho YR, Choi WH, Moon NJ, An HG, Shin JS.
CONCLUSION:
Esta revision sugiere que el contacto con varios softwares es necesario en los
adolescentes y contenidos de buena calidad sirven para preparar y activarlos
para obtener un buen uso de la internet.
5.-PMID: 15314335 [PubMed - indexed for MEDLINE]
Cyberpsychol Behav. 2003 Apr;6(2):143-50.
El tiempo que los niños pasan conectados es una fuente de frustraciones para
muchos padres. Inicialmente, los padres introducen Internet en sus hogares
porque creen que la Web abre un mundo nuevo e interesante de oportunidades
educativas para sus hijos. No obstante, muchos padres pronto se dan cuenta
de que sus hijos no utilizan Internet para las tareas escolares o buscar
información. En vez de eso, se pasan horas enviando mensajes instantáneos a
amigos, jugando en línea o hablando con desconocidos en salas de chat.
Para los padres siempre ha constituido un reto mantener un equilibrio saludable
entre los medios de entretenimiento y otras actividades en las vidas de sus
hijos. Internet ha contribuido a que este reto sea aún mayor. Las
comunicaciones por Internet y los juegos interactivos enganchan tan
profundamente a algunos niños, que muchos pierden la noción del tiempo
cuando están conectados.
A continuación se ofrecen algunas sugerencias que ayudarán a sus hijos a
establecer un equilibrio saludable entre el uso de Internet y otras actividades.