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IEEE LATIN AMERICA TRANSACTIONS, VOL. 4, NO.

4, JUNE 2006 285

Modelo Aprendiz para Atividades Colaborativas de


Projetos em Sistemas de Aprendizagem Eletrnica
Dra. Luisa Aleyda Garca Gonzlez, Prof. Dr. Wilson Vicente Ruggiero
e-mail: [lgonzale, wilson]@larc.usp.br

Abstract-- The authors of this work had formalized a apenas as especificaes tcnicas para a criao e uso dos
conceptual Model for Collaborative e-Learning Based on the contedos voltados para o modelo de aprendizagem
execution of Web supported Projects (MAC-BP). This model individual.
is organized in three sub models related among them
representing the creation, the execution, and the support of the A principal motivao para o desenvolvimento deste
collaborative instructional activities used in Engineering trabalho foi encontrada nesse cenrio, carente de prticas
Teaching. The sub models are associates respectively to the eficientes no ensino colaborativo em sistemas de
specialist, the apprentice and the collaborative environment. aprendizagem eletrnica.
This work centers the attention in the model of the Este artigo, nesta seo I, introduz a definio do problema
apprentice for the execution of projects of collaborative form investigado e a motivao que levou ao seu estudo. A seo II
in Systems of Electronic Learning, (MAC-BP-Apprentice). apresenta o Modelo Aprendiz e seus quatro aspectos
This model represents an important contribution in the fundamentais. A seo III aborda as questes cobertas pelo
investigation of CSCL systems (Computer Supported Modelo Aprendiz, relativas interao com o ambiente. A
Cooperative Learning). It offers a solution through a finite seo IV versa sobre os aspectos relacionados execuo do
automaton to the coordination of the interactions among the projeto e a seo V descreve o processo de coordenao das
members of the group during the execution of the project. interaes. A seo VI trata da formalizao do processo de
colaborao e a seo VII apresenta as consideraes finais.
Index Terms--collaborative learning, e-learning, electronic learning
systems, learning in-group, model apprentice, project-based learning,
projects. II. UM MODELO APRENDIZ

I. INTRODUO A proposta de um Modelo Aprendiz MAC-BP-Aprendiz


para a execuo de projetos de forma colaborativa em
A pesquisa1 que originou este artigo teve o objetivo de Sistemas de Aprendizagem Eletrnico envolve os
elaborar um modelo para a criao de aplicaes de consumidores da aprendizagem eletrnica. O objetivo do
aprendizagem eletrnica colaborativa, de contedo Modelo representar as caractersticas e funes que devem
reutilizvel, destinadas ao ensino de projetos e baseado na ser providas nos Sistemas de Gesto de Aprendizagem para
metodologia de desenvolvimento de projetos em grupo, [2]- aplicaes colaborativas.
[3]-[7].
Essencialmente, esse Modelo aborda questes conceituais
A especificao do Modelo Conceitual para Aprendizagem da interao dos membros do grupo (os aprendizes) e da
Colaborativa Baseada na execuo de Projetos MAC-BP gerao dos resultados de aplicaes de aprendizagem
baseou-se em consideraes atuais da metodologia de colaborativas. O Modelo especifica tambm o processo de
aprendizagem em grupo. A aprendizagem eletrnica no colaborao que se estabelece entre os membros do grupo
experimentou ainda todas as possibilidades que as tecnologias durante a execuo de um projeto, alm da seleo das ofertas
da comunicao e da informao podem oferecer para suportar educativas e da conexo com a memria grupal e de
atividades instrucionais orientadas a grupos. Os professores contedos. Propostas para o aluno agir em relao
so carentes de modelos para a construo de aplicaes identificao do problema, interface da aplicao e
colaborativas de aprendizagem de conceitos prticos baseada execuo do projeto, que o principal objetivo das atividades
em projetos; a padronizao SCORM (Sharable Content colaborativas aqui consideradas, so apresentadas pelo
Object Reference Model), at o presente momento, define Modelo.

O MAC-BP-Aprendiz descrito a partir de quatro


importantes aspectos necessrios ao sucesso de qualquer
Este trabalho recebeu apoio financeiro da FUSP (Fundao de Apoio atividade em grupo: interao com o ambiente, execuo do
Universidade de So Paulo).
Luisa A.G. Gonzlez, Wilson V. Ruggiero, Laboratrio de Arquitetura e
projeto, coordenao das intervenes e processo colaborativo.
Redes de Computadores, LARC. Departamento de Engenharia de
Computao e Sistemas Digitais, PCS. Escola Politcnica da Universidade de
So Paulo, EPUSP. Av. Pro. Luciano Gualberto Trav. 3 158, sala C2-46,
Cidade Universitria, CEP: 05508-900, So Paulo, SP, Brasil
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III. INTERAO COM O AMBIENTE x Cada aluno, segundo as regras de participao, tem um
momento para intervir. O aluno analisa os detalhes do
A interface da aplicao do usurio deve ser simples e no estado da atividade no momento da sua participao.
ambgua, atendendo s expectativas e s caractersticas dos Para isso, pode consultar a memria de grupo, criada
usurios. Deve despertar a curiosidade e a motivao dos nesse processo, ou algum mecanismo de percepo
alunos, a fim de que eles, de forma natural e agradvel, disponvel. Logo, o aluno utiliza algum mtodo para
utilizem o ambiente na construo do novo conhecimento. Isso buscar as causas e as conseqncias desse estado e
conseguido oferecendo-se interfaces que possibilitem juntar elementos a fim de oferecer sua contribuio, que
personalizao, como configurao das cores, das fontes, das resulta numa soluo parcial para o projeto.
janelas e dos objetos do ambiente compartilhado, assim como
oferecendo informao em mdias distintas e respeitando as x Todas as solues parciais so, a princpio, individuais;
preferncias e os estilos de aprendizagem do aprendiz. porm, todos os membros do grupo podem estabelecer
critrios e provocar conflitos, de modo que, por meio da
discusso ou da anlise crtica, a soluo individual
A primeira interao do aluno com o ambiente deve
possa ser rejeitada, modificada ou aceita. Dessa forma,
acontecer por meio de uma interface que lhe permita registrar
acontece um processo de grupo na busca de uma
seus dados pessoais e entrar no grupo criado pelo especialista,
soluo que deve ser aprovada pela maioria dos
ou pelos prprios alunos, dependendo da estratgia pedaggica
participantes.
que estiver sendo aplicada.
x Caso alguma soluo proposta gere conflitos, novo
Posteriormente, cada aluno deve configurar o seu papel de debate deve ocorrer, disso surgindo novas idias, que
acordo com as indicaes dadas pelo especialista para a devero ser votadas pelos membros do grupo a fim de
atividade colaborativa. Considerando que as atividades de se obter um consenso. Se necessrio, pode-se recorrer
aprendizagem que utilizam o mtodo de projetos podem ser ao especialista ou professor.
representadas por aes e objetos, o papel do aluno
associado ao objeto com o qual ele se relaciona ou que x Quando uma soluo proposta no gera conflitos, o
representa, e as aes que podem ser realizadas por esse processo de aprovao acontece de forma implcita e
objeto, na busca de solues parciais para o projeto [5]. natural.
x A soluo proposta por um participante condiciona, em
A identificao dos objetivos, das etapas envolvidas no certas ocasies, a soluo proposta por um outro
projeto e das regras ou protocolos de participante, o que significa que, de modo indireto, o
comunicao/participao constituem tarefas individuais. caminho que conduz ao produto final do projeto
Logo, aps um processo de reconhecimento do grupo, por varivel.
meio de uma aplicao-exemplo, cada participante pode trocar
idias com o grupo sobre a execuo do projeto. Esse processo x Esse processo repetido, seguindo as regras de
deve acontecer no espao de trabalho compartilhado, que o participao estabelecidas, at que o projeto seja
lugar em que se realizam todas as atividades colaborativas. concludo. Em cada etapa, podem ser registradas as
Portanto, o espao deve estar estruturado de modo que os aes e as solues do grupo, criando, assim, a
alunos tenham mo todas as ferramentas necessrias para memria de grupo.
estabelecer a comunicao e o registro das solues e das A seqncia de atividades que o Modelo Aprendiz prope
intervenes. para a execuo de um projeto apresentada na Fig. 1.
Para a concepo desses espaos, devem-se considerar as V. COORDENAO DAS INTERVENES
medidas de usabilidade definidas por Nielsen [6], com o
objetivo de obter qualidade dos sistemas de informao A forma colaborativa de aprendizagem envolve dois
interativos, procurando um alto grau de aceitao do sistema processos, que acontecem durante toda a atividade de grupo: o
pelo usurio, alm de fcil aprendizagem, utilizao eficiente e de comunicao e o de negociao. Nas atividades de grupo,
minimizao de ocorrncia de erros. estabelecem-se conversas a partir de determinada opinio a
fim de que esta seja aceita ou discutida pelos demais membros
IV. EXECUO DO PROJETO do grupo. No processo de negociao, produz-se a discusso, a
argumentao e a tomada de decises a respeito de situaes
Em atividades colaborativas que utilizam o mtodo de conflitantes com o objetivo de satisfazer a maioria dos
projetos, a construo do conhecimento possvel pela membros do grupo. No processo de comunicao, geram-se
participao de cada membro do grupo em cada uma das compromissos, cujo cumprimento demanda uma correta
etapas do projeto. A participao deve acontecer segundo as coordenao, pois, sem ela, o esforo da comunicao
regras preestabelecidas pelos membros do grupo e de acordo perdido.
com alguns critrios, apresentados a seguir:
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As regras devem ser criadas de tal forma que seja possvel


equilibrar tanto a quantidade como a qualidade da
interveno dos participantes nas tarefas coletivas. Porm, a
existncia das regras, em si, no o suficiente; preciso
criar os mecanismos de controle apropriados para assegurar
que sejam cumpridas.

Tais mecanismos constituem parte de todo o complexo


processo de coordenao de atividades colaborativas. Este
trabalho apresenta uma soluo projetada fundamentalmente
para a comunicao sncrona e inspirada na proposta de
Blanco em [1]. Concretamente, a proposta deste trabalho
classifica a participao dos membros do grupo em cinco
tipos de contribuio possveis: proposta, contraproposta,
pergunta, comentrio e aprovao. A seguir so explicados
esses tipos de contribuies:

x Proposta: uma contribuio que inicia uma


discusso entre os membros do grupo com o objetivo
de encontrar a soluo mais apropriada para o estado
em que se encontra a execuo do projeto. Essa
contribuio contm, alm da proposta de soluo, os
comentrios que a justificam e que, em geral, abordam
um subproblema do problema original.
x Contraproposta: uma contribuio intermediria
que permite completar ou rebater uma proposta.
Porm, tambm pode se constituir numa outra
proposta alternativa original.
x Comentrio: uma contribuio intermediria, que
permite argumentar ou rebater a proposta ou as
contrapropostas anteriormente oferecidas por outro
participante. Tambm pode ser a resposta a uma
pergunta.
x Pergunta: Permite formular uma dvida sobre uma
contribuio.

Fig. 1. Modelo aprendiz para a execuo de um projeto. x Aprovao: uma contribuio final que declara que
Sp(i): soluo parcial do aluno i, fun (Sp(i-1) ): a soluo o participante concorda com a contribuio que se
est em funo da soluo parcial anterior. discute.
A partir da classificao das contribuies, o modelo
Em geral, apenas as ferramentas de comunicao no so MAC-BP-Aprendiz especifica uma soluo para a
suficientes para que o grupo chegue a um consenso e tome coordenao das intervenes nos passos a seguir:
decises em conjunto. necessrio incorporar mecanismos
para gerao de idias, identificao de propostas e votao, x Exigir dos membros do grupo, sempre que eles forem
que permitam a soluo de conflitos por meio da negociao interagir, que identifiquem sua participao segundo
das propostas. A negociao deve ser auxiliada por alguma os tipos predefinidos de contribuio.
atividade de coordenao ou moderao, que coloque ordem
e harmonia nas transaes feitas em espaos e tempos x Aplicar mecanismos de controle para validar as
virtuais compartilhados. interaes. Isso significa que nem todas as
intervenes so permitidas, mas s aquelas que
Os processos de grupo envolvem protocolos ou regras de correspondem seqncia descrita na Fig. 2. Aqui so
comportamento e de comunicao dos membros do grupo seqenciados os tipos de contribuies possveis a
de colaborao. Definir essas regras significa estabelecer partir de uma contribuio que deu incio
um conjunto de normas, por meio das quais a tarefa deve ser comunicao. Por exemplo, sempre que um membro
desempenhada de modo colaborativo e com uma organizao de um grupo identifica sua participao como
que garanta o grau de interao necessrio para a atividade a Proposta, os outros podem responder ou participar
ser executada. gerando contribuies do tipo: contraproposta,
pergunta, comentrio ou aprovao. Mas, se um
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membro participa identificado como Pergunta, a Contraproposta. Isso permitir tomar decises em
seguir nenhum dos outros pode participar identificado conjunto e no continuar gerando novas idias sem
como Proposta, pois s admitido nesse caso um antes discutir, aprovar ou rejeitar as propostas
comentrio que expresse a resposta ou explique uma existentes.
situao.
Todo o processo descrito at aqui pode acontecer sempre
x Para concluir uma comunicao entre os membros do que um membro do grupo prope uma soluo parcial para o
grupo necessrio que a maioria deles identifique sua projeto. Essa soluo pode gerar conflitos devido a critrios
participao com Aprovao. Isso significa que eles diferentes entre os participantes, desencadear um processo de
concordam com a proposta que esto discutindo. coordenao das intervenes, regido pelas regras
estabelecidas.
x Ativar mecanismos de aprovao quando vrios
participantes respondem a uma Proposta com uma

Fig. 2. Relao dos tipos de contribuies num processo de discusso.

Esse modelo de colaborao, por no permitir a entrada de busca da soluo de cada etapa responsabilidade inicial de
novas propostas at que a discusso anterior seja concluda, um aluno especfico, que oferece uma soluo parcial e o
evita a sobrecarga de informao. Esse modelo tambm grupo tem de aprovar essa soluo. Portanto, nesse contexto, o
oferece ao professor a liberdade de intervir com uma pergunta processo de busca de solues parciais durante a execuo de
ou comentrio em situaes pouco interativas. Com isso, ele um projeto em grupo entendido como um processo de
motiva a participao de aprendizes que ainda no se colaborao.
manifestaram, propiciando o aproveitamento dos resultados da
colaborao e da comunicao entre os membros do grupo. O Esse processo requer um modelo formal para representar as
especialista tambm pode ser um participante passivo, interaes que se estabelecem na execuo das atividades
interessado em monitorar ou observar o processo da colaborativas: o Modelo de Colaborao.
comunicao e da colaborao.
VI. FORMALIZAO DO PROCESSO DE
Para que no ocorram situaes extraordinrias de conflito, COLABORAO
sugere-se que as atividades colaborativas sejam planejadas.
Para isso, o ideal planejar a atividade completa, como soma O processo de colaborao envolve a aprovao do grupo
de atividades intermedirias e mais simples de coordenar, mas de cada soluo parcial oferecida por um indivduo.
sempre levando em conta que as atividades colaborativas
destinam-se aos alunos e devem ser o mais autnomas O processo de aceitao (aprovao) repetido at a
possvel, a fim de que os alunos tenham liberdade para criar concluso do projeto, com uma soluo final do grupo. Em
conhecimento com espontaneidade. Do contrrio, a motivao cada repetio, o comportamento do Ambiente de Execuo
e o interesse dos alunos sero perdidos. da Colaborao (AEC) simbolizado por meio de estados
do ambiente.
A execuo da aplicao colaborativa baseada em projeto
deve ser dividida em etapas, que demandam solues ou
resultados que tm de ser aprovados pelo grupo inteiro. A
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Em geral, para um sistema, um estado representa um finitos, optou-se, ento, por modelar e implementar a transio
comportamento observvel, que perdura por um perodo, at de estados por meio de uma construo formal conhecida
acontecer alguma ao do grupo que produza uma transio de como AUTMATOS FINITOS.
estado. Cada estado tem um nome nico, tem durao e
associado a uma atividade contnua ou que leva certo tempo Nesse trabalho, introduzido o conceito de modelagem de
para se completar. Assim, cada estado fornece todas as Interao colaborativa por meio de um autmato.
informaes necessrias para determinar o modo como a Portanto, as interaes representadas na Fig. 1, agora podem
execuo da aplicao colaborativa pode evoluir para a ser representadas como um autmato.
soluo final a partir de uma soluo parcial.
Formalmente, o autmato de Interao Colaborativa I
Partindo do fato que o modelo da colaborao entre pode ser representado algebricamente como uma quntupla:
aprendizes, baseado no mtodo de projeto, pode ser
representado em termos de conflitos e decises, foram I = (E, , G, E0, Ef), onde:
identificados os seguintes estados, listados na Tabela I.
E conjunto finito de estados, apresentado na Tabela I.
TABELA I
ESTADOS IDENTIFICADOS NO PROCESSO DE APROVAO DE UMA SOLUO
PARCIAL. E = {IA, PI, CG, AC, DC, DG, SG, PS, AS}
Estados Nomes
Inicia processo de Aprovao da soluo parcial . IA conjunto do alfabeto de entrada do autmato,
O sistema aguarda uma Proposta Inicial, do PI apresentado na Tabela II (conjunto de eventos que determina
membro do grupo selecionado. transio de estados).
O sistema aguarda Contribuies dos outros CG
membros do grupo. = {EP, CG, CD, CA, PD, PV}
O sistema aguarda um processo de Anlise das AC
Contribuies .
O sistema aguarda um processo de Discusso em
G funo de transio de estados:
DC
grupo (recebe outras Contribuies) .
O sistema aguarda um processo de Deciso de DG G: E x o E
Grupo.
O sistema aguarda a Soluo Grupal. SG E0 estado inicial do autmato.
O sistema aguarda o membro do grupo selecionado PS
para gerar a Prxima Soluo Parcial. Neste caso, E0 = IA
Fim: processo de Aprovao da Soluo parcial. AS
Ef conjunto de estados finais do autmato.

As mudanas de estado so realizadas espontaneamente, Neste caso, Ef=AS


em resposta a uma entrada externa ou instantnea, ou seja,
ante um evento que envolve decises dos participantes. Esses Interpretao: O autmato I comea no estado inicial E0=
eventos so identificados na Tabela II. IA, tal que E0 E e l o primeiro smbolo V, que V pertence
TABELA II
ao alfabeto . Ento, no instante seguinte, passa ao estado Ei
EVENTOS IDENTIFICADOS NO PROCESSO DE APROVAO DE UMA SOLUO para algum i, tal que 0 d i d n ; n, i 1. Ou seja, acontece a
PROPOSTA.
transio de um estado para outro representado pela funo de
Eventos Nomes
Envio de Proposta por um membro do grupo EP
transio de estados G (E0, V), que interpreta o prximo
escolhido. smbolo V . Continuando assim, o autmato I ler toda a
Recebe Contribuies em paralelo dos outros CG fita de entrada, aps o que estar em um estado Ei. Se Ei=Ef,
membros do Grupo. ento ele um estado final e diz-se que o autmato I aceita a
Na Anlise das Contribuies, alguma no de CD seqncia, caso contrrio I a rejeita.
Aprovao e alguma de Contraposio
(Contribuio Desaprovada). Assim, o autmato funciona como um reconhecedor da
Na anlise das Contribuies, so de Aprovao. CA soluo parcial aprovada pelo grupo durante o processo de
Processo de Discusso, segundo regras (no PD colaborao. O reconhecedor atua sobre os diferentes estados
efetuado em paralelo).
do prprio processo de interao colaborativa, que comea
Processo de Votao (participao em paralelo). PV
com uma soluo parcial individual associada a um membro
do grupo e vai at a aprovao dessa soluo pelo grupo
inteiro.
Coordenar todo o processo exige planejar a transio de
estados, que, nesse contexto, significa projetar a seqncia de
Agora, possvel formalizar o modelo a partir de um
interaes e de aes do grupo, assim como o fluxo de
diagrama de transio de estados (DTE), como representado
controle e as operaes do ambiente. Tendo em vista que tais
na Fig. 3.
caractersticas podem ser modeladas por mquinas de estados
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Fig. 3. Diagramas de transio de estados num processo de colaborao.

VII. CONSIDERAES FINAIS [3] ELLIS, C. A., GIBBS, S. J., & REIN, G. L. Groupware: Some issues
and experiences. Communications of the ACM,34(1),38-58, 1991.
[4] GONZLEZ, L. A. G. Um modelo conceitual para aprendizagem
O modelo formal conceitual MAC-BP-aprendiz, aqui descrito, colaborativa baseada na execuo de projetos pela Web. Tese de
representa uma soluo para a execuo das aes de aprendizagem Doutorado. LARC/EPUSP, So Paulo, Dezembro 2005.
em grupo baseadas no mtodo de projeto. Essa soluo aproxima [5] HOWELL, Robert T. The Importance of the Project Method In
Technology Education. Fort Hays State University. Journal of
os conceitos e a prtica da aprendizagem colaborativa, utilizando a Industrial Teacher Education. v. 40, n. 3. In:
Web como meio instrucional. A formulao do modelo flexvel, http://scholar.lib.vt.edu/ejournals/JITE/v40n3/howell.html.
abrangente e aponta caminhos para inovar no processo de [6] NIELSEN. J.; Usability Engineering; Academic Press, 1993
colaborao a distncia, constituindo, assim, uma contribuio para [7] PONTA, Domenico; DONZELLINI, Giuliano; MARKKANEN,
Hannu. Network Based Project Learning for Engineering Education.
as reas de conhecimento que dependem do ensino de International Conference on Engineering Education. July 2125, 2003,
procedimentos, como, por exemplo, a Engenharia. Valencia, Spain. In: http://netpro.evtek.fi/team/wp6/papers/ICEE-
5372.pdf
O procedimento operacional do modelo encontra-se detalhado IX. BIOGRAFIAS
em [4], por meio das especificaes IMS_LD e da linguagem de
modelagem UML. Essa representao auxilia na identificao dos Luisa Aleyda Garcia Gonzlez. Pesquisadora do
objetos de aprendizagem para as atividades colaborativas baseadas Laboratrio de Arquitetura e Redes de
em projetos. As especificaes para a criao e reutilizao desses Computadores (LARC) desde 1996. Lic. em
objetos tambm so propostas em [4] e constituem uma expanso Matemticas pela Universidade da Havana, Cuba,
UH-1988. Mestre em Engenharia Eltrica pela
padronizao SCORM (Shareable Content Object Reference EPUSP-2000. Doutora em Engenharia Eltrica pela
Model) para o modelo de ensino a distncia orientado EPUSP-2005. rea de atuao: Ensino a Distncia,
aprendizagem colaborativa e completam a formalizao do modelo Aprendizagem Colaborativa pela Web. Home Page:
aqui apresentado. http://geocities.yahoo.com.br/luisaleyda/index.htm.

Wilson Vicente Ruggiero. Diretor Presidente da


VIII. REFERNCIAS Scopus Tecnologia Ltda., Engenheiro Eletricista pela
EPUSP-1971, Mestre em Engenharia Eltrica pela
[1] BLANCO, Beatriz Barros. Aprendizaje Colaborativo en enseanza a EPUSP-1975, PhD em Cincia da Computao pela
distancia: Entorno genrico para configurar, realizar y analizar UCLA-1978, Prof. Livre-Docente do Departamento
actividades en grupo. Tesis doctoral. 1999. Univ. Politc. de Madrid. de Computao e Sistemas Digitais da EPUSP.
[2] DILLENBOURG, P. & SCHNEIDER, D. Mediating the mechanisms Diretor Tcnico do Laboratrio de Arquitetura e
which make Collaborative learning sometimes effective. 1995. In: Redes de Computadores, LARC.
Intern. Journal of Educational Telecom., 1(2-3), 131-146
http://tecfa.unige.ch/tecfa/research/CMC/colla/iccai95_1.html..

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