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ADALGIZA G. GOBBI
CAROLINE CALVI
Giulio
Carlo
Argan
Nasceu em Turim, em 1909.
Considerado um dos maiores
historiadores de arte do sculo XX, foi
professor de histria da arte moderna
na Universidade de Roma e contribuiu
com publicaes e conferncias para o
debate artstico, arquitetnico e
urbanstico de nosso tempo. Morreu
em Roma em 1992.
Histria da arte como histria da cidade um tema presente nos escritos de Argan pelo
menos a partir da dcada de 1960. Esse tema tornou-se central no pensamento
arganiano e pode ser considerado como verdadeiro ponto de chegada de sua reflexo.
Os escritos includos neste livro reafirmam a identidade entre cidade e arte. Propem
uma metodologia que parta da definio de histria da arte como histria de uma
fenomenologia complexa de objetos produzidos segundo a tecnologia do artesanato,
constituindo uma dimenso espaciotemporal, a prpria cidade, superando a tradicional
proposio sociolgica baseada na aproximao entre os fatos histricos e os fatos
histrico-artsticos que lhes sejam dependentes.
Argan afirma que a obra de arte define um espao urbano: Como denominada a cidade
como histrica ou moderna .
Temos que ver o espao da cidade de uma forma ampla, como parte de um todo que
abrange desde o quarto de dormir a igreja at a zona rural.
Segunda parte
ARTE E CIDADE
Terceira parte
CRISE DA ARTE, CRISE DO OBJETO, CRISE DA CIDADE
Primeira parte
HISTRIA DA ARTE
1. A histria da arte
Carlo Argan traz relaes entre a arte e o renascimento. Ele explica que na
poca do renascimento surgiu a concepo de cidade ideal, que deveria ser
arquitetada por um nico profissional, como sendo uma obra de arte. Porm,
a cidade ideal tambm tratada pelo autor como um mdulo, que mutvel,
mas a sua essncia permanece a mesma.
A cidade ideal, Fra Carnevale, entre 1480-1484.
A Cidade Ideal est profundamente presa em todos os perodos
histricos.
ARTE E CIDADE
Argan estabelece uma relao entre as cidades e sua arte, ou seja,
considera possvel a identificao de cada cidade de acordo com
seus produtos artsticos.
Vasari (pintor italiano do sculo XVI): artista que, segundo Argan, foi o
primeiro a observar que a cpula da Catedral de Santa Maria del Fiore
devia ser relacionada ao espao de toda a cidade, a um horizonte circular
ao perfil de suas colinas em torno de Florena, fazendo assim, um elogio a
resistncia material da cpula e tambm fazendo referncia ao simbolismo
csmico e religioso da mesma.
4. O significado da cpula
A nova cincia urbanstica que Alberti traa em seu tratado uma cincia
humanista, aquela a qual a racionalidade humana domina o furor irracional da
natureza e dos acontecimentos, organizando-os para a vida histrica na cidade.
6. Arte em Mntua
Mntua foi um dos centros
mximos em que se
elaborou a cultura artstica
italiana no final do sculo
XV e incio do XVI, local
onde fundou-se o conceito
de Classicismo (raiz de toda
cultura artstica). Como
movimento anticlassicista
destaca-se o Maneirismo.
7. A arquitetura do maneirismo
A arquitetura maneirista d prioridade construo de igrejas de plano
longitudinal, com espaos mais longos do que largos, com a cpula
principal sobre o transepto, deixando de lado as de plano centralizado,
tpicas do renascimento clssico.
A temtica principal desta arquitetura foi baseada na racionalidade, no uso da forma pura,
com adoo de figuras geomtricas como o cubo, a esfera, a pirmide e o cilindro e o uso
dessas formas da maneira mais simples possvel. Nos projetos, uma nica forma compe o
edifcio, definindo a racionalidade e buscando o simbolismo da natureza contido nas formas
geomtricas.
Boull e Ledoux tnham notrias relaes com o crculo cultural da Enciclopdia, o que
confirma ser a arte neoclassica originria da cultura iluminista.
,
Contradio: a cidade que no passado era lugar fechado e seguro, torna-se o lugar da insegurana, da inevitvel
luta pela sobrevivncia, do medo e do desespero.
Foi-se reduzido at ser eliminado o valor do indivduo, do ego e eliminou-se o valor da histria que esse ego era
protagonista; eliminando o ego como sujeito, elimina-se o objeto correspondente, a natureza.
O problema do urbanismo-ideologia: o projeto urbanista no pode ser compreendido
sem seu carter ideolgico. Argan cita o urbanismo racionalista, com uma viso
hegemnica de sociedade e de produo industrial, colocando o dever dessa produo
no homem pois essa a finalidade da sociedade, realizar seu prprio progresso,
atribuindo nessa funo um carter profundamente ideolgico. Dessa forma, o critrio
fundamental desse urbanismo no o ambiente mas o espao.
Dentro do sistema cultural urbano, a arquitetura tem uma figura disciplinar complexa e
no muito diferente da figura da lngua: uma disciplina autnoma mas ao mesmo
tempo constitutiva de todo o sistema. Alm disso, tudo que no funciona na cidade
reflete em sua arquitetura, como a incapacidade de preencher suas funes
institucionais.
Argan tambm nos alerta de forma at mesmo catastrfica a respeito do que pode
acontecer a uma sociedade que no valoriza a histria e v seus objetos de arte como
fragmentos do passado e fora de um contexto atual. O que, segundo o autor, faz com
que se considere apenas como obras de arte aquilo que est dentro dos museus,
contribui para que cada vez mais os fatos urbanos no sejam vistos como fatos
artsticos.
O conceito de centro histrico
uma falcia, porque a cidade
em sua totalidade uma
construo histrica. Entende-
se comumente por centro
histrico a parte da cidade que
no pode ou no deve mudar,
ou seja, para parte da cidade
que no pode ser utilizada para
fins radicalmente diferentes
daqueles a que estava
destinada no passado.
17. A crise do design
O design organiza os circuitos da informao, determinando no apenas a
forma e o espao, mas tambm o ritmo da vida associada.
Na Itlia, que supunha-se que a indstria fosse mais jovem que em outros
lugares, permanecia a tradio mais viva da arte e do artesanato,
parecendo querer conservar na produo industrial o gosto e o valor da
inveno de seus artistas e artesos do passado.
18. O design dos italianos
O design projeta-se para vencer a concorrncia e conquistar os mercados. No caso do
italiano, ele constitui o ambiente real de existncia, concentrando-se em locais como a
cozinha e o banheiro, que antes careciam de interesse esttico. Mudaram as cores dos
objetos, as experincias de luminosidade e reflexo. Todo o design italiano parece
inspirado pala diversidade de ritmos, a que esto destinados os objetos: o banheiro, a
cozinha, a sala de estar, a rua, a praa.
A produo industrial concentrou carga simblica nos veculos, como maior fator da
paisagem urbana. Esta paisagem urbana sem horizontes, feita de objetos concretos
produzidos pela indstria. Esse design introduziu na economia familiar italiana um
senso de segurana, caracterizando um perodo de juventude recuperada por um pas
que se julgava demasiado velho.
19. Consideraes finais
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