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MATEMATICAS CON LA
NSPIRE CAS
Magister MANUEL ANTONIO MONTERO GAONA
mantonio_montero@hotmail.com
2
Para colocar texto vaya al men tome acciones y luego texto y de clic donde quiere
colocar el texto.
Para construir un vector tome men de clic en puntos y rectas y luego en vector.
Para construir un polgono regular haga clic en la posicin en la que desea situar el
centro despus haga clic para definir el primer vrtice, mueva el cursor para cambiar el
nmero de lados y dar ENTER para finalizar el polgono.
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ACTIVIDADADES
Realice las siguientes figuras utilizando transformaciones. Y llene todo el plano con ellas.
4
Objetivo: el taller pretende crear figuras artsticas con el uso de figuras bsicas como son
los puntos, segmentos y crculos.
Creamos un documento nuevo, como grafico y procedemos a ocultar los ejes y dejarlo listo
como plantilla geomtrica.
3. Construimos el punto b en la C1 y
construimos la circunferencia con centro
en b y radio rq.
Define u1(x)=x
Define u2(x)=u1(x)*x
Define potencia(x,y)=xy.
Define pot(x,y)=func
Local p,c
1p
For c,1,y
P*xp
Endfor
Return p
Endfunc
Define fac(n)=func
Local p,c
1p
For c,1,n
P*cp
Endfor
Return p
Endfunc
Para colocar cada lnea debemos digitar y para terminar la funcin debemos digitar la
tecla ENTER
Probamos con fac(3), fac(5), fac(6), y arreglamos nuestra funcin fac para que no admita
nmeros negativos.
Ahora estamos en condiciones de de definir programas con entradas del usuario, vamos a
crear el programa rea, el cual nos va a solicitar el radio de una circunferencia y dar
como resultado el rea de este.
Define area()=prgm
Request Dame el radio del circulo,r
Disp AREA= ,pi*r*r
Endprgm
Podemos probar el rea con un radio de 5 para esto digitamos area() y cuando nos
solicite el radio digitamos 5.
En este programa introducimos dos nuevos comandos: Request, que nos permite solicitar
datos al usuario y almacenarlos en una variable en este caso la variable es r. y Disp, que
nos permite imprimir en pantalla un mensaje y las variables que nosotros queramos.
Con estas operaciones elementales entre filas ahora podemos realizar nuestro ejemplo.
TALLER DE MATRICES
2 + 5 + 4 = 4
+ 4 + 3 = 1
3 2 = 5
2 5 4 4
1 4 3 1
1 -3 -2 5
No olvidemos que debemos crear una nueva matriz en cada paso. (a:=)
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+ 0 + 0 = 3
0 + + 0 = 2
0 + 0 + 1 = 2
Asi: x=3, y=-2, z=2.
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EJERCICIO PROPUESTO.
Solucin
Invertir la matriz
Solucin