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2 SIMULACIN
NMEROS ALEATORIOS
La nica forma factible de generar nmeros aleatorios (0,1) para usarlos en una
simulacin est basada en operaciones aritmticas. Tales nmeros no son
verdaderamente aleatorios debido a que toda la secuencia puede generarse con
anticipacin. Es por lo tanto ms apropiado referirse a ellos como nmeros
seudoaleatorios.
LENGUAJES DE SIMULACIN
Los lenguajes orientados al proceso utilizan bloques o nodos que pueden vincularse
entre s para formar una red que describe los movimiento de transacciones o entidades
(es decir, clientes) en el sistema. Por ejemplo, los tres bloques/nodos ms
prominentes en cualquier lenguaje de simulacin orientado al proceso son una fuente
de la cual se crean las transacciones, una cola donde pueden esperar si es
necesario, y una instalacin, en la que se realiza el servicio. Cada uno estos
bloques/nodos se definen con toda la informacin necesaria para controlar
automticamente la simulacin. Por ejemplo, una vez que se especifica el tiempo
entre llegadas, un programa orientado al proceso sabe de manera automtica
cundo ocurrirn los eventos de llegada. De hecho, cada bloque/nodo del modelo
cuenta con instrucciones permanentes que definen cmo y cundo se mueven las
transacciones en la red de simulacin.
Los lenguajes orientados al proceso estn controlados internamente por las mismas
acciones que se utilizan en los lenguajes de programacin de evento. La diferencia
es que estas acciones se automatizan para liberar al usuario de los tediosos detalles
de clculo y lgicos. En cierto modo podemos considerar a los lenguajes orientados
al proceso como basados en el concepto de entrada y salida del mtodo de la caja
negra. Esto en esencia significa que los lenguajes orientados al proceso
intercambian la flexibilidad del modelo por la sencillez y facilidad de uso.
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