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En matemtica, una matriz es un arreglo bidimensional de nmeros. Dado que puede definirse
tanto la suma como el producto de matrices, en mayor generalidad se dice que son elementos
de un anillo. Una matriz se representa por medio de una letra mayscula(A,B..) y sus
elementos con la misma letra en minscula (a,b...), con un doble subndice donde el primero
indica la fila y el segundo la columna a la que pertenece.
Los elementos individuales de una matriz m n, a menudo denotados por ai, aj, donde el
mximo valor de sus elementos (i,j) en i es m, y el mximo valor de j es n. Siempre que la
matriz tenga el mismo nmero de filas y de columnas que otra matriz, estas se pueden sumar
o restar elemento por elemento.
Las matrices se utilizan para mltiples aplicaciones y sirven, en particular, para representar los
coeficientes de los sistemas de ecuaciones lineales o para representar transformaciones
lineales dada una base. En este ltimo caso, las matrices desempean el mismo papel que los
datos de un vector para las aplicaciones lineales.
Pueden sumarse, multiplicarse y descomponerse de varias formas, lo que tambin las hace un
concepto clave en el campo del lgebra lineal
Definicin
Una matriz es un arreglo bidimensional de nmeros (llamados entradas de la matriz)
ordenados en filas (o renglones) y columnas, donde una fila es cada una de las lneas
horizontales de la matriz y una columna es cada una de las lneas verticales. A una matriz
una matriz de n filas y m columnas con entradas en un campo es una funcin cuyo
par ordenado .
Se denota a las matrices con letra mayscula, mientras que se utiliza la correspondiente
letra en minsculas para denotar a las entradas de las mismas, con subndices que
refieren al nmero de fila y columna del elemento.4Por ejemplo, al elemento de una
i.e. o incluso .
Como caso particular de matriz, se definen los vectores fila y los vectores columna.
A las matrices que tienen el mismo nmero de filas que de columnas, , se les
1. Matrices cuadradas
Una matriz cuadrada es la que tiene el mismo nmero de filas que de columnas. Se
dice que una matriz cuadrada n n es de orden n y se denomina matriz n-cuadrada.
2. Matrices identidad
A I = I A = A.
3. Matrices triangulares
Una matriz cuadrada A = (aij ) es una matriz triangular superior o simplemente una
matriz triangular, si todas las entradas bajo la diagonal principal son iguales a cero.
As pues, las matrices:
4. Matrices diagonales
Una matriz cuadrada es diagonal, si todas sus entradas no diagonales son cero o nulas.
Se denota por D = diag (d11, d22, ..., dnn ). Por ejemplo:
5. Matrices transpuestas
La traspuesta de una matriz A consiste en intercambiar las filas por las columnas y se
T
denota por A .
As, la traspuesta de
T
En otras palabras, si A = (aij ) es una matriz m n, entonces A = es la
matriz n m.
La trasposicin de una matriz cumple las siguientes propiedades:
T T T
A. (A + B) = A + B .
TT
B. (A ) = A.
T T
C. (kA) = kA (si k es un escalar).
T T T
D. (AB) = B A .
6. Matrices simtricas
T
Se dice que una matriz real es simtrica, si A = A; y que es antisimtrica,
T
si A = -A.
Ejemplo:
T
Podemos observar que los elementos simtricos de A son iguales, o que A = A.
Siendo as, A es simtrica.
Para B los elementos simtricos son opuestos entre s, de este modo B es
antisimtrica.
A simple vista, C no es cuadrada; en consecuencia, no es ni simtrica ni antisimtrica.
7. Matrices ortogonales
T T
Se dice que una matriz real A es ortogonal, si AA = A A = I. Se observa que una
-1 T
matriz ortogonal A es necesariamente cuadrada e invertible, con inversa A =A .
Si A es ortogonal, entonces:
8. Matrices normales
T T
Una matriz es normal si conmuta con su transpuesta, esto es, si AA = A A.
Obviamente, si A es simtrica, antisimtrica u ortogonal, es necesariamente normal.
Ejemplo:
T T
Puesto que AA = A A, la matriz es normal.
OPERACIONES CON MATRICES
Para poder sumar o restar matrices, stas deben tener el mismo nmero de filas y de
columnas. Es decir, si una matriz es de orden 3 2 y otra de 3 3, no se pueden sumar
ni restar. Esto es as ya que, tanto para la suma como para la resta, se suman o se
restan los trminos que ocupan el mismo lugar en las matrices.
Ejemplo:
Ejemplo:
Producto de matrices
Para poder multiplicar dos matrices, la primera debe tener el mismo nmero de
columnas que filas la segunda. La matriz resultante del producto quedar con el mismo
nmero de filas de la primera y con el mismo nmero de columnas de la segunda.
(2 3) (3 5) = (2 5)
3 5 por 2 3,
puesto que la primera matriz no tiene el mismo nmero de columnas que filas la
segunda.
Supongamos que A = (aij ) y B = (bij ) son matrices tales que el nmero de columnas
de A coincide con el nmero de filas de B; es decir, A es una matriz m p y B una
matriz p n. Entonces el producto AB es la matriz m n cuya entrada ij se obtiene
multiplicando la fila i de A por la columna j de B.
Esto es,
Ejemplo:
1.
2.
Ejemplo:
Entonces:
Divisin de matrices
La divisin de matrices se define como el producto del numerador multiplicado por la
-1
matriz inversa del denominador. Es decir, sean las matrices A y B tal que A/B = AB :
Si una matriz est dividida entre un escalar, todos los trminos de la matriz quedarn
divididos por ese escalar.
Ejemplo:
MATRICES INVERTIBLES
Se dice que una matriz cuadrada A es invertible, si existe una matriz B con la propiedad
de que
AB = BA = I
Ejemplo:
Puesto que AB = BA = I, A y B son invertibles, siendo cada una la inversa de la otra.
Mtodo de Gauss
Sea A = (aij ) una matriz cuadrada de orden n. Para calcular la matriz inversa de A, que
-1
denotaremos como A , seguiremos los siguientes pasos:
Paso 2. Se deja tal y como est la primera fila de M, y debajo del primer trmino de la
diagonal principal, a11, que llamaremos pivote, ponemos ceros. Luego se opera como
se indica en el siguiente ejemplo.
Ejemplo:
Paso 1.
Paso 2.
El siguiente paso es igual que el anterior, pero esta vez se coge como pivote el
segundo trmino de la diagonal principal.
Al llegar al ltimo trmino de la diagonal, se procede igual que antes, pero poniendo los
ceros encima del nuevo pivote. Se observa que al coger como pivote el ltimo trmino
de la diagonal, la matriz A se transforma en una matriz triangular.
Una vez realizados todos los pasos, la mitad izquierda de la matriz M se convierte en
una matriz diagonal. En este momento hay que proceder a transformar, si es que no lo
est, la mitad izquierda en la matriz identidad, dividiendo si fuera necesario las filas
de M por un escalar.
Ejemplo:
A continuacin, cogemos como pivote a33, ponemos ceros encima de ste y seguimos
operando hasta que nos quede una matriz diagonal.
Ya que la matriz colocada en la mitad izquierda es diagonal, no hay que operar ms.
Transformamos la matriz diagonal en una matriz identidad; para ello hay que dividir la
segunda fila entre -1:
Comprobacin:
-1
AA =I
Sean
c) Calcular:
(A B) /C.
-1
d) Calcular la inversa de A (A ) y comprobar el resultado.
Resolucin:
a) Las tres matrices son cuadradas y de orden tres. A su vez, B es una matriz
triangular, ya que todas las entradas debajo de la diagonal principal son ceros, y C es
antisimtrica porque los elementos simtricos son opuestos entre s.
b)
c)
-1
Puesto que (A B) /C = A B C , calcularemos primero la inversa de C y luego
haremos el producto.
Dividimos la primera fila entre -6, la segunda entre 3 y la tercera entre -3 para que en
la mitad izquierda quede la matriz identidad,
= .
d)
Se simplifica un poco para que las operaciones no sean tan costosas, dividiendo la
tercera fila entre cuatro. De este modo, se tiene
.
Se vuelve a simplificar, dividiendo la primera fila entre dos y la segunda entre cuatro,
-1
Para comprobar el resultado, la matriz inversa de A o A , tiene que cumplir
-1
AA = I.
Procedamos a la comprobacin:
MATRICES Y SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES
Cada fila de M corresponde a una ecuacin del sistema y cada columna a los
coeficientes de una incgnita, excepto la ltima, que corresponde a las constantes del
sistema.
Mtodo de Gauss
Ejemplo:
Sea el sistema,
x = 2, y = -1, z = 3.
La tercera fila se suprime, puesto que es mltiplo de la segunda y resultara una fila
nula. As, el sistema queda formado por dos ecuaciones con cuatro incgnitas:
x = -9 - y + 10t
z = 7t - 7 (- 9 - y + 10t, y, 7t - 7, t).
0x + 0y + 0z + 0t = -5
obteniendo como resultado 0 = -5, que es absurdo. Por lo tanto, decimos que no tiene
solucin.