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HORAS DEL MSTER CONCEPT ART, VISUAL DEVELOPMENT E ILUSTRACIN DIGITAL PARA CINE Y VIDEOJUEGOS
650 horas lectivas El concept art es una de las ramas artsticas ms populares de la industria
9 meses del cine y los videojuegos. Mediante esta tcnica, el profesional disea
Lunes a Viernes conceptos e ideas para que el resto del equipo artstico pueda crear
modelos, escenarios y personajes definitivos.
SOFTWARE El trmino conocido como Visual development define algo muy parecido
al concept art, pero con la diferencia de que suele estar orientado al mundo
CLIP STUDIO PAINT del cine de animacin. Bajo este enfoque, los modelos, personajes y diseos
PHOTOSHOP CS deben mostrar mucha personalidad, o appeal, tener un fuerte lenguaje
ZBRUSH corporal y gestual, y tener una silueta completamente reconocible.
Centro Pixels. All rights reserved - Alameda Mazarredo, 47. 48009 Bilbao - Centro homologado Wacom
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HORAS DEL MSTER CONCEPT ART, VISUAL DEVELOPMENT E ILUSTRACIN DIGITAL PARA CINE Y VIDEOJUEGOS
650 horas lectivas Para ello hemos diseado un programa muy exigente. No te vamos a
9 meses engaar, la parte terica, los recursos y las explicaciones del profesorado
Lunes a Viernes te van a ayudar mucho, pero es vital el trabajo personal muy fuerte del
alumnado para que haya una curva de aprendizaje satisfactoria. As,
mediante las clases de cuatro horas de duracin diarias, ms el trabajo
SOFTWARE personal necesario que el alumnado har tambin a diario, podrs
experimentar una verdadera evolucin y acercarte al nivel necesario como
CLIP STUDIO PAINT para empezar a trabajar en la industria o como freelance.
PHOTOSHOP CS
ZBRUSH El mster durar nueve meses, de octubre a junio incluidos, donde las
correcciones, trabajos y el entrenamiento personal sern la tnica general.
Adems, como sabemos que la herramienta tambin es fundamental para
HORARIOS el trabajo de concept artist, se te entregar nada ms comenzar el mster
una Cintiq Pro 13, incluida en el precio de la matrcula, para que cuando
2 grupos ests en casa tengas el mismo material de trabajo que usaremos a diario
Maanas 09:00 - 13:00 en el mster.
Tardes 15:00 - 19:00
Finalmente, emularemos la forma de trabajo que se lleva e las empresas
ms punteras, con entregas semanales, correcciones en grupo, y
simulacros de entrevistas de trabajo, adems de charlas sobre precios,
facturas y sueldos que se suelen pagar, garantizando que todo lo anterior
sumado a un portfolio preparado al acabar el mster, ser la mejor baza
para competir en la seleccin de personal.
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OBJETIVOS TEMARIO
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El mster tendr una Aproximacin a las herramientas de software para el trabajo digital en 2D.
duracin de ms de 650
horas repartidas entre Esbozo digital; Herramientas digitales tiles, pinceles personalizados,
9 meses lectivos. entintado digital bsico y utilidades del dibujo vectorial.
Iniciar el primer lunes
de octubre, y acabarn el Herramientas de software especficas para el dibujo, la lnea y el
ltimo da de junio. color; utilidades y aplicacin del concepto segn el programa utilizado.
Photoshop CCy Clip Studio Paint para trabajar el concepto.
Las clases sern de 4
horas en 5 das semanales.
Pueden establecerse MDULO 3
grupos tanto por las tardes
como por las maanas, de Concept Art definitivo y tcnicas de ilustracin digital 2D basadas en prcticas para una
9 de la maana a 13:00 del empresa de videojuegos.
medioda, o de 15:00 de la
tarde a 19:00. Aprendizaje en profundidad de las herramientas digitales; trucos y
consejos para el uso de las tabletas grficas, profundizacin en los
Trabajaremos en los programas de 2D antes mencionados, y ejemplos para trabajo de un
locales de Icaza, en concept art para un videojuego.
Mazarredo 47, Bilbao, junto
al museo Guggenheim, Concept art para un videojuego: Estrategias para utilizar en un proyecto
donde cada alumno contar de videojuego; trabajo con siluetas, pesos, morfologas, tradas de color,
con su Cintiq Pro 13, una lneas artsticas, etc. ste apartado se encuentra subdividido en las
segunda pantalla, conexin siguientes especializaciones:
a internet, ratn y teclado.
Diseo de mundo: Creacin de una ambientacin, morfologas,
arquitecturas, paisajes, estilo y lnea artstica.
Diseo de personajes: Profundizacin en la esttica que representa
a los personajes, desde su anatoma y vestimenta hasta el carcter
y su representacin cromtica dentro del juego
Diseo de ambientacin: Definimos aqu tipologas de paisajes,
naturaleza, arquitecturas, etc..
Diseo de interfaz: Crear un sistema de representacin de interfaz
legible y usable, adaptndose a las caractersticas del proyecto.
Iniciacin a la animacin tradicional: Aprenderemos las bases de
la tcnica frame by frame, y desarrollaremos unas animaciones
bsicas para comprender su funcionamiento.
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CONCLUSIONES TEMARIO
7200
(MATRCULA 2700 )
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