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indice

QU ES SISTEMA?.......................................................................................................................... 4
COMPONENTES DE UN SISTEMA DE INFORMACIN ...................................................................... 4
LMITES DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIN ............................................................................ 5
CLASIFICACIN DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIN .................................................................... 5
SISTEMAS TRANSACCIONALES ................................................................................................ 5
COMPONENTES DE UN SISTEMA DE INFORMACION ...................................................................... 6
TIPOS DE USUARIO...................................................................................................................... 6
USUARIO TECNICO ...................................................................................................................... 6
USUARIO FINAL ........................................................................................................................... 6
PROPIEDADES DE LOS SISTEMAS .................................................................................................... 9
SINERGIA ..................................................................................................................................... 9
RECURSIVIDAD ............................................................................................................................ 9
ENTROPA .................................................................................................................................... 9
HOMEOSTASIS .......................................................................................................................... 10
NEGENTROPIA........................................................................................................................... 10
EQUIFINALIDAD......................................................................................................................... 10
a) Sistema de Procesamiento de Transacciones ................................................................... 11
b) Sistemas de Automatizacin de la Oficina y Sistemas de Trabajo del Conocimiento. ......... 11
c) Sistema de Procesamiento de datos: .................................................................................... 12
d) Sistemas para la administracin: .......................................................................................... 12
e) Sistema de apoyo a la toma de decisiones: .......................................................................... 12
f) Sistemas expertos e inteligencia artificial: ............................................................................ 12
Caractersticas de los sistemas de procesamiento de transacciones ........................................... 12
Respuesta rpida ...................................................................................................................... 12
Fiabilidad ................................................................................................................................... 13
Inflexibilidad.............................................................................................................................. 13
Procesamiento controlado ....................................................................................................... 13
Propiedades ACID: Una primera definicin .................................................................................. 14
Atomicidad ................................................................................................................................ 14
Consistencia .............................................................................................................................. 14
Solucin administrativa ............................................................................................................ 14
Capsulas de Ackoff .................................................................................................................... 14
2.- El diseo del consumidor ..................................................................................................... 15
1.- Las ganancias ....................................................................................................................... 15
3.- La tecnologa ms apropiada ............................................................................................... 15
4.- La compra de empresas. ...................................................................................................... 16
Resolucin administrativa......................................................................................................... 16
Eficacia ...................................................................................................................................... 16
Disolucin administrativa ......................................................................................................... 17
Clasificacin de las causas de disolucin: ................................................................................. 18
. COLORES ................................................................................................................................. 20
COLORES WEB ........................................................................................................................... 20
RGB ........................................................................................................................................... 20
Mtodos para compresin con prdida: ...................................................................................... 21
Compresin fractal............................................................................................................. ..21
Modo de color CMYK ................................................................................................................ 22
CONVERSIN ANALGICO DIGITAL .......................................................................................... 23
Sistema Digital - Analgico........................................................................................................ 24
Ventajas de la seal digital.................................................................................................... 24
Transmisin asncrona y sncrona ................................................................................................. 24
ASINCRONA. .............................................................................................................................. 24
SINCRONA. ................................................................................................................................ 25
Teniendo en cuenta estos tres tipos de informacin, se establecen tres tipologas de compresin
de la informacin .......................................................................................................................... 27
Diferencias entre compresin con y sin prdida ...................................................................... 27
Algoritmo de compresin con prdida ..................................................................................... 28
COMPONENTES DE UN SISTEMA DE INFORMACION
QU ES SISTEMA?

Son varios elementos o cosas, que trabajan en conjunto y estn estrechamente relacionados
entre s de manera ordenada cada una funciona por su cuenta, y estn estrechamente
relacionados entre s de manera ordenada, adems de que se basan en una estructura para
trabajar como equipo y conseguir el logro de productos, resultados u objetivos requeridos,
basndose en las necesidades, o instrucciones que se le den para conseguir lo que se le pide.

Los elementos que componen un sistema son entrada, proceso, salida y retroalimentacin. Las
entradas son los elementos en el que el sistema dispone informacin para su propio provecho; el
proceso son los actos especficos que se genera con la informacin recibida y las salidas son los
objetivos resueltos del sistema, lo que se propuso y consigui. La retroalimentacin brinda
informacin que permite saber cundo son errneos los conceptos del sistema y qu ajustes
deber realizar en el mismo.
La informacin est constituida por un grupo de datos ya supervisados y ordenados, que sirven
para construir un mensaje. La informacin permite resolver problemas y tomar decisiones, ya
que su aprovechamiento racional es la base del conocimiento.

INFORMACION
Los sistemas de informacin como se menciona tiene partes o componentes que hacen que los
procesos se desarrollen de mejor manera. Los componentes de un sistema de Informacin

COMPONENTES DE UN SISTEMA DE INFORMACIN

Cada sistema tiene una interdependencia junto con los dems sistemas, es decirlo que sucede
dentro de un sistema puede o no afectar la funcionalidad de los dems, mas sin embargo cada
sistema contiene elementos internos que interactan entre s para lograr un objetivo determinado,
por lo tanto pueden existir reglas internas que se encargan de la funcionalidad y eficacia del
mismo para que el objetivo pueda ser cumplido correctamente, mismas que son diferentes a los
dems sistemas y que no deben mezclarse, interferir o afectar la relacin estrecha entre cada una
de ellas.
En teora de sistema, el lmite (o frontera) de un sistema es una lnea (real y/o conceptual) que
separa el sistema de su entorno o supra sistema. Las fronteras de los sistemas tambin nos
permiten establecer jerarquas entre subsistemas, sistemas y sper sistemas.

LMITES DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIN

Todo Sistema de Informacin tiene una clasificacin y cada una de estas se distribuye y apoya a
diferentes reas de una organizacin y apoya a que sus procesos se realicen de manera adecuada.
Los sistemas de informacin se desarrollan con diferentes propsitos, los cuales dependen de las
necesidades de la empresa, se disean mediante la aplicacin de los conceptos, tcnicas y anlisis
de sistemas.

CLASIFICACIN DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIN

Un sistema de procesamiento de transacciones (TPS por sus siglas en ingls) es un tipo de sistema
de informacin que recolecta, almacena, modifica y recupera toda la informacin generada por
las transacciones producidas en una organizacin. Una transaccin es un evento que genera o
modifica los datos que se encuentran eventualmente almacenados en un sistema de informacin.
Para que un sistema informtico pueda ser considerado como un TPS, este debe superar el test
ACID.

Desde un punto de vista tcnico, un TPS monitoriza los programas transaccionales (un tipo
especial de programas).

SISTEMAS TRANSACCIONALES

Diferencias con el procesamiento por lotes

El procesamiento por lotes no es un procesamiento de transacciones. El procesamiento por lotes


implica procesar varias transacciones al mismo tiempo, y no se dispone inmediatamente de los
resultados del resto de transacciones cuando comienza cada una de ellas para un mejor
funcionamiento de un sistema
.
Tipos de sistemas de procesamiento de transacciones

COMPONENTES DE UN SISTEMA DE INFORMACION

USUARIO TECNICO

El usuario tcnico es la persona experta que manipula el equipo y le da un uso experimentado.

USUARIO FINAL

Usuario final designa a la persona o personas que van a manipular de manera directa un producto
de software.

Usuario final no es necesariamente sinnimo de cliente o comprador. Una compaa puede ser
un importante comprador de software, pero el usuario final puede ser solamente un empleado o
grupo de empleados dentro de la compaa, como una secretaria o un capturista. El concepto
clave es la interaccin directa con el programa, no la propiedad.

En el caso del software de gran distribucin, el cliente o comprador es por lo general el mismo
que el usuario final.

TIPOS DE USUARIO

1. Recursos humanos: constituidos por personas que interactan con el Sistema de Informacin.
stos pueden ser a su vez:

Operadores de computadoras: personas encargadas de conseguir la informacin y llenarla al


sistema.
Especialistas en Sistemas de Informacin: analistas y programadores de sistemas que
desarrollan y operan los Sistemas de informacin.

Usuarios finales: llamados tambin clientes, que usan un sistema de informacin ya generado.
Pueden ser: trabajadores de oficina, clientes o gerentes.

Hardware: constituidos por los dispositivos fsicos utilizados en el

procesamiento de informacin. Los equipos se subdividen en los

siguientes elementos:

a) Unidades Centrales de Proceso (CPU): conocidas como procesadores centrales, contienen


microprocesadores y se constituyen en el cerebro de la computadora.

b) Memoria Principal: lugar donde se almacenan datos y programas que luego sern procesados
por el CPU.
Se divide en dos tipos de memoria:
La memoria RAM: espacio donde estn los programas y datos antes de ejecutarse o
procesarse.
La memoria ROM: rea donde la informacin guardada, contiene informacin y
programas ejecutados con frecuencia y cuyo contenido no vara con el tiempo.

. Dispositivos perifricos: elementos conectados al CPU y sirve como

va de comunicacin entre la computadora y el usuario. Se divide en

tres dispositivos

Los dispositivos de entrada: usados para introducir datos y dar rdenes a la


computadora. Los ms comunes son el teclado, mouse, escner y cmaras.
Los dispositivos de almacenamiento: utilizados para guardar informacin que no se
pierde al apagar la computadora y que se pueden eliminar de ser necesario. Los ms
comunes son los discos duros.
Los dispositivos de salida: usados para comunicar la informacin obtenida hacia el
exterior. Las unidades ms utilizadas los monitores y las impresoras.

4. Software; clasificado en:

Software del sistema: son programas del sistema operativo computacional. Por
ejemplo Windows MR.
Software de aplicacin: son programas de los usuarios finales. Pueden ser planillas
electrnicas, bases de datos, etc.

5. Datos: pueden ser de muchas formas, incluyendo datos

alfanumricos (compuesto de letras y nmeros); pueden tambin

estar compuestos de textos, o

raciones o prrafos; imgenes (grficos y figuras); o audio y video

Medios conductores: transmiten datos gracias a impulsos elctricos (cables


coaxiales) o de luz (fibra ptica).
Medios radiados: transmite datos por medio de frecuencias (ondas de radio,
microondas, satlite) o de luz (infrarrojos).
c) Soportes de redes: Incluye los recursos humanos, hardware y software que ayudan
a utilizar redes de comunicacin.
Sus componentes son:
Los procesadores de comunicaciones: los mdems y procesadores que permiten
intercomunicar redes.
El software de control de comunicaciones: sistemas operacionales de redes y
paquetes de navegadores para Internet.
PROPIEDADES DE LOS SISTEMAS

SINERGIA

El trmino consiste en que se consiguen ventajas en el trabajo asociado.


Es el efecto adicional que dos organismos obtienen por trabajar de comn acuerdo, la
sinergia es la suma de energas individuales que se multiplica progresivamente,
reflejndose sobre la totalidad del grupo. La valoracin de las diferencias (mentales,
emocionales, psicolgicas) es la esencia de la sinergia. Y la clave para valorar esas
diferencias consiste en comprender que todas las personas ven el mundo no como es,
sino como son ellas mismas.

RECURSIVIDAD

Podemos entender por recursividad el hecho de que un sistema, este compuesto a su


vez de objetos que tambin son sistemas. En general que un sistema sea subsistema de
otro ms grande.

Representa la jerarquizacin de todos los sistemas existentes es el concepto unificador


de la realidad y de los objetos. El concepto de recursividad se aplica a sistemas dentro
de sistemas mayores.

ENTROPA

El concepto bsico de entropa en teora de la informacin tiene mucho que ver con la
incertidumbre que existe en cualquier experimento o seal aleatoria. Es tambin la
cantidad de "ruido" o "desorden" que contiene o libera un sistema. De esta forma,
podremos hablar de la cantidad de informacin que lleva una seal.
HOMEOSTASIS

Es la caracterstica de un sistema abierto o de un sistema cerrado, especialmente en un


organismo vivo, mediante la cual se regula el ambiente interno para mantener una
condicin estable y constante. Los mltiples ajustes dinmicos del equilibrio y los
mecanismos de autorregulacin hacen la homeostasis posible. Tambin significa
medio interno. Tradicionalmente se ha aplicado en biologa, pero dado el hecho de que
no slo lo biolgico es capaz de cumplir con esta definicin, otras ciencias y tcnicas
han adoptado tambin este trmino.

NEGENTROPIA

La neguentropa se puede definir como la tendencia natural de que un sistema se


modifique segn su estructura y se plasme en los niveles que poseen los subsistemas
dentro del mismo. Por ejemplo: las plantas y su fruto, ya que dependen los dos para
lograr el mtodo de negentropa.

As como la entropa establece que la energa y cualquiera de sus formas de


manifestarse (ya sea en forma de materia, de plasma o radiacin) tienden a buscar un
estado de equilibrio inexpresivo continuo

EQUIFINALIDAD

En un sistema, los "resultados" (en el sentido de alteracin del estado al cabo de un


perodo de tiempo) no estn determinados tanto por las condiciones iniciales como por
la naturaleza del proceso o los parmetros del sistema.

La conducta final de los sistemas abiertos est basada en su independencia con respecto
a las condiciones iniciales. Este principio de equifinalidad significa que idnticos
resultados pueden tener orgenes distintos, porque lo decisivo es la naturaleza de la
organizacin. As mismo, diferentes resultados pueden ser producidos por las mismas
"causas".

a) Sistema de Procesamiento de Transacciones

Son aquellos sistemas que procesan grandes cantidades de datos, las cuales estn
relacionadas con las transacciones de los negocios, como por ejemplo: Las nminas y
los inventarios.
"Un TPS elimina el fastidio que representa la realizacin de transacciones operativas
necesarias y reduce el tiempo que una vez fue requerido para llevarlas a cabo de
manera manual, aunque los usuarios an tienen que capturar datos en los sistemas
computarizados. Los sistemas de procesamiento de transacciones expanden los lmites
de la organizacin dado que le permiten interactuar con entornos externos. Es
importante para las operaciones cotidianas de un negocio, que estos sistemas funcionen
sin ningn tipo de interrupcin.

b) Sistemas de Automatizacin de la Oficina y Sistemas de Trabajo del

Conocimiento.

"Existen dos clases de sistemas en el nivel del conocimiento de una organizacin. Los
sistemas de automatizacin de la oficina [OAS, Office Automation Systems] apoyan
a los trabajadores de datos, quienes por lo general no generan conocimientos nuevos.
Entre los componentes ms comunes de un OAS estn el procesamiento de texto, las
hojas de clculo, la autoedicin, la calendarizacin electrnica y las comunicaciones
mediante correo de voz, correo electrnico y videoconferencia. Los sistemas de trabajo
del conocimiento (KWS, Knowledge Work Systems] sirven de apoyo a los
trabajadores profesionales, como los cientficos, ingenieros y mdicos, en sus
esfuerzos de creacin de nuevo conocimiento y dan a stos la posibilidad de
compartirlo con sus organizaciones o con la sociedad.
c) Sistema de Procesamiento de datos:

Son aquellos sistemas de informacin que procesan grandes volmenes de


informacin generadas en las funciones administrativas, como el control de
inventarios. Se realizan de manera automtica, es decir, ejecutan las actividades
diariamente.

d) Sistemas para la administracin:

Son sistemas que se basan en los datos obtenidos, el procesamiento de datos, y


requieren la participacin del ser humano, software, y hardware. Estos sistemas usan
datos para su el anlisis, y posterior toma de decisiones.

e) Sistema de apoyo a la toma de decisiones:

Enfatizan cada etapa de la toma de decisiones gracias a la informacin obtenida.

f) Sistemas expertos e inteligencia artificial:

Es el campo principal de los sistemas expertos que permite desarrollar mquinas que
cuenten con un desempeo inteligente. Tiene dos reas que son: la comprensin del
lenguaje natural y la habilidad para interiorizar los problemas hasta alcanzar una
conclusin lgica.

Caractersticas de los sistemas de procesamiento de transacciones

Respuesta rpida

En este tipo de sistemas resulta crtico que exista un rendimiento elevado con
tiempos de respuesta cortos. Una empresa no puede permitirse tener clientes
esperando por una respuesta del SPT; el tiempo total transcurrido desde que se inicia
la transaccin hasta que se produce la salida correspondiente debe ser del orden de
unos pocos segundos o menos.

Fiabilidad

Muchas organizaciones basan su fiabilidad en los SPT; un fallo en un SPT afectar


negativamente a las operaciones o incluso parar totalmente el negocio. Para que un
SPT sea efectivo, su tasa de fallos debe ser muy baja. En caso de fallo de un SPT,
debe existir algn mecanismo que permita una recuperacin rpida y precisa del
sistema. Esto convierte en esencial la existencia procedimientos de copia de
seguridad y de recuperacin ante fallos correctamente diseados.

Inflexibilidad

Un SPT requiere que todas las transacciones sean procesadas exactamente de la


misma forma, independientemente del usuario, el cliente o la hora del da. Si los SPT
fuesen flexibles, habra entonces demasiadas posibilidades de ejecutar operaciones
no estndar. Por ejemplo, una aerolnea comercial necesita aceptar de forma
consistente reservas de vuelos realizadas por un gran nmero de agencias de viaje
distintas; aceptar distintos datos de transaccin de cada agencia de viajes supondra
un problema.

Procesamiento controlado

El procesamiento en un SPT debe apoyar las operaciones de la organizacin. Por


ejemplo, si una organizacin establece roles y responsabilidades para determinados
empleados, el SPT debe entonces mantener y reforzar este requisito.
Propiedades ACID: Una primera definicin

Atomicidad

Los cambios de estado provocados por una transaccin son atmicos: o bien ocurren todos o
bien no ocurre ninguno. Estos cambios incluyen tanto modificaciones de la base de datos, como
envo de mensajes o acciones sobre los transductores.

Consistencia

Una transaccin es una transformacin de estado correcta. Las acciones consideradas


en su conjunto no violan ninguna de las restricciones de integridad asociadas al
estado. Esto implica que la transaccin debe ser un programa correcto.

Solucin administrativa

La solucin que se describe en esta seccin explica una forma de implementar una
aplicacin de administracin de procesos empresariales. En un administrador de
procesos empresariales ideal, las partes de la solucin que representan el proceso
empresarial, esto es, las reglas de negocio, la comunicacin con sistemas de servidor
especficos y el envo de mensajes de respuesta, seran independientes de la
infraestructura sobre la que se asienta el proceso.

Capsulas de Ackoff

Capsulas de Ackoff ofrece temas gerenciales que tienen profundidad, ingenio y


llevan a la reflexin y, lo mejor de todo, dan un enfoque diferente a varios de los
problemas con los cuales tiene que enfrentarse el gerente.
2.- El diseo del consumidor

En general los fabricantes tratan de descubrir que es lo que los consumidores esperan
de ellos. En muchos casos la mejor manera de obtener informacin consiste en hacer
que el propio consumidor disee los productos o servicios que requiere. Esto ha sido
de mucha utilidad para los fabricantes ya que los consumidores disean los productos
de su preferencia adems de otros servicios y aun para disear su publicidad lo cual
ha resultado muy creativo y han proporcionado buenos resultados

1.- Las ganancias

Son necesarias para que la empresa sobreviva. Los esfuerzos para maximizar las
ganancias son esfuerzos encaminados a obtener dinero para usarlo en alguna otra
cosa. Para los directivos el hecho de maximizar las ganancias o el crecimiento de la
empresa es menos importante para los que dirigen la empresa estos pueden
preocuparse ms por el ambiente de trabajo y el nivel de vida proporcionar a los
empleados de cualquier nivel un trabajo interesante, bien remunerado y que brinde
oportunidades para el desarrollo profesional debe ser motivo de orgullo y no de
vergenza

3.- La tecnologa ms apropiada

Los pases con ms desarrollados necesitan una mano de obra ms intensiva que los
pases en va de desarrollo estos necesitan equipos de fcil mantenimiento la mayor
parte del equipamiento disponible para los pases en va de desarrollo no es el ms
apropiado ya que fue diseado para usarse en los pases ms desarrollados.
4.- La compra de empresas.

Se presta ms atencin a la contribucin que la compaa comprada puede aportar a


la compradora, puede sugerir la adquisicin reside principalmente en lo que se pueda
agregar al valor de la compaa adquirida.
Una empresa integrada por dos o ms negocios no se justifica a menos que loe valor
del todo resulte superior a la suma de las partes, a menos que la compradora pueda
agregar valor a la comprada no vale la pena realizar la operacin. No se suele
presentar suficiente atencin a la calidad de equipos e instalaciones de la empresa
que se quiere.

Resolucin administrativa

La resolucin administrativa consiste en una orden escrita dictada por el jefe de un


servicio pblico que tiene carcter general, obligatorio y permanente, y se refiere al
mbito de competencia del servicio.

Eficacia

Las resoluciones se dictan para cumplir las funciones que la ley encomienda a cada
servicio pblico.
En cuanto a su mbito material, la resolucin alcanza a todo aquello que
complemente, desarrolle o detalle a la ley en la esfera de competencia del servicio
pblico.
En cuanto al territorio, las resoluciones pueden tener alcance nacional o local,
tratndose de servicios descentralizados.
Las resoluciones tienen un enorme impacto en la actividad econmica y social, pues
tienen un grado de flexibilidad, oportunidad e informacin que la ley no puede tener,
y en ese sentido la complementan.
PROCEDIMIENTO

A continuacin se expone el procedimiento usual para el dictamen de resolucin


administrativa en el Derecho chileno.
Las resoluciones se forman como una declaracin de voluntad del jefe de servicio,
con la participacin de los rganos competentes y en ciertos casos de la ciudadana.
Deben numerarse y firmarse.
Toma de razn. Por regla general todas las resoluciones van a toma de razn, salvo
las exentas (declaradas as por ley o por el Contralor General de la Repblica en
ejercicio de su facultad legal). En los pases en que no existe el trmite de toma de
razn el control de legalidad se verifica a travs del contencioso-administrativo.
Publicacin o notificacin, segn el caso.
Las resolucin son documentos de carcter oficial que contiene la decisin
imperativa (para los rotos) con facultad legal para emitirla en el cumplimiento de sus
atribuciones o funciones.

Disolucin administrativa

Es la situacin de una sociedad que pierde su capacidad legal para el cumplimiento


del fin para el cual se cre y solo subsiste para la resolucin de los vnculos
establecidos con terceros.
Clasificacin de las causas de disolucin:

* Por el retiro de un socio.

* Por la exclusin de un socio.

* Por la muerte de un socio.

* Por la inhabilitacin de un socio para el ejercicio del comercio.

Codificacin digital de audio

Parmetros que definen el cdec

Codificacin del sonido

HDB3 (High Density Bipolar 3)

Codificacin digital bipolar

Codificacion

Se entiende por Codificacin en el contexto de la Ingeniera al proceso de conversin de un

sistema de datos de origen a otro sistema de datos de destino. De ello se desprende como corolario

que la informacin contenida en esos datos resultantes deber ser equivalente a la informacin de

origen. Un modo sencillo de entender el concepto es aplicar el paradigma de la traduccin entre

idiomas en el ejemplo siguiente: home = hogar. Podemos entender que hemos cambiado una

informacin de un sistema (ingls) a otro sistema (espaol) y que esencialmente la informacin

sigue siendo la misma. La razn de la codificacin est justificada por las operaciones que se

necesiten realizar con posterioridad. En el ejemplo anterior para hacer entendible a una audiencia

hispana un texto redactado en ingls es convertido al espaol.

Nmero de canales: Indica el tipo de sonido con que se va a tratar: monoaural, binaural o

multicanal

Frecuencia de muestreo: La frecuencia o tasa de muestreo se refiere a la cantidad de muestras de

amplitud tomadas por unidad de tiempo en el proceso de muestreo (uno de los procesos, junto con
el de cuantificacin y el de codificacin, que intervienen en la digitalizacin de una seal

peridica). De acuerdo con el Teorema de muestreo de Nyquist-Shannon, la tasa de muestreo slo

determinar el ancho de banda base de la seal muestreada, es decir, limitar la frecuencia mxima

de los componentes sinusoidales que forman una onda peridica (como el sonido, por ejemplo).

De acuerdo con este teorema, y siempre desde la perspectiva matemtica, una mayor tasa de

muestreo para una seal no debe interpretarse como una mayor fidelidad en la reconstruccin de la

seal. El proceso de muestreo es reversible, lo que quiere decir que, desde el punto de vista

matemtico, la reconstruccin se puede realizar en modo exacto (no aproximado). La tasa de

muestreo se determina multiplicando por dos el ancho de banda base de la seal a muestrear

Resolucin (Nmero de bits). Determina la precisin con la que se reproduce la seal original. Se

suelen utilizar 8, 10, 16 o 24 bits por muestra. Mayor precisin a mayor nmero de bits.

Utiliza un tipo de batistor inalmbrico especficamente diseado para la compresin y

descompresin de seales de audio: el cdec de audio.

La codificacin digital bipolar, utiliza tres valores:

Positivo

Negativo

Cero

El nivel de voltaje cero se utiliza para representar un bit "cero". Los bits "uno" se codifican como

valores positivo y negativo de forma alternada. Si el primer "uno" se codifica con una amplitud

positiva, el segundo lo har con una amplitud negativa, el tercero positiva

y as sucesivamente. Siempre se produce una alternancia entre los valores de amplitud para

representar los bits "uno", aunque estos bits no sean consecutivos.

El cdigo HDB3 es un buen ejemplo de las propiedades que debe reunir un cdigo

de lnea para codificar en banda base:

-El espectro de frecuencias carece de componente de corriente continua y su ancho de banda est
optimizado.

-El sincronismo de bit se garantiza con la alternancia de polaridad de los "unos", e insertando

impulsos de sincronizacin en las secuencias de "ceros"

COLORES

COLORES WEB

Los colores web son aquellos colores que aparecen en una pgina web. Se pueden

basar sobre los sistemas de color RGB o HSL. En el cdigo CSS (y antiguamente en

HTML) son especificados como valores numricos, aunque hay algunos colores que

son nombrados por nombres propios ingleses.

RGB

La paleta de colores RGB (RVA en espaol) consta, bsicamente, de tres colores


primarios aditivos: Rojo-Verde-Azul. Estos colores primarios aditivos, en HTML,
estn representados por tres pares hexadecimales del tipo 0xHH-HH-HH segn el
siguiente formato: (los colores bsicos o primarios, no aquellos que son resultantes
de mezclas)
#RRGGBB (= #RRVVAA)
Los valores que puede adaptar cada uno de los tres pares hexadecimales van del 0x00
(0 decimal) al 0xFF (255 decimal). Cuanto mayor sea el valor del par, tanto mayor
ser tambin la intensidad (matiz, brillo o claridad) del color correspondiente a ese
par (y viceversa).
Mtodos para compresin con prdida:

Reducir el espacio de color a los colores ms comunes en la imagen. Los colores


seleccionados son especificados en la paleta de colores en la cabecera de la imagen
comprimida. Cada pxel referencia el ndice de un color en la paleta. Este mtodo
puede combinarse con interpolacin aleatoria para evitar la posterizacin.
Chroma subsampling. Este mtodo toma la ventaja del hecho de que el ojo humano
percibe los cambios de brillo ms ntidamente que los cambios de color, promediando
y eliminando parte de la informacin cromtica de la imagen.
Codificacin por transformacin. Es el mtodo ms utilizado. Se aplica a la
transformada de Fourier-relacionada tal como la transformada de coseno discreta o la
transformada de ndula, seguida de la cuantificacin y la codificacin entrpica.

Compresin fractal.

Los mtodos para la compresin de imagen sin prdida son:


Delta encoding tambin conocido como "Delta compression" o "differential
compression", es una tcnica de compresin de archivos que se sale de los
paradigmas convencionales de compresin, sta se basa en la compresin compacta
del archivo.
Run-length encoding utilizado por defecto en PCX y uno de los mtodos posibles
en BMP, TGA, TIFF
DPCM y Codificacin Predictiva
Codificacin entrpica
Algoritmos de diccionario adaptables tales como LZW usados en GIF y TIFF
Deflaccin utilizado en PNG, MNG, y TIFF
Chain code
Modo de color CMYK

El modelo CMYK se basa en la cualidad de absorber y rechazar luz de los objetos. Si


un objeto es rojo esto significa que el mismo absorbe todas las componentes de la luz
exceptuando la componente roja. Los colores sustractivos (CMY) y los aditivos (RGB)
son colores complementarios. Cada par de colores sustractivos crea un color aditivo y
viceversa.

En el modo CMYK de Photoshop, a cada pxel se le asigna un valor de porcentaje para


las tintas de cuatricroma. Los colores ms claros (iluminados) tienen un porcentaje
pequeo de tinta, mientras que los ms oscuros (sombras) tienen porcentajes mayores.
Por ejemplo, un rojo brillante podra tener 2% de cyan, 93% de magenta, 90% de
amarillo y 0% de negro.

Adems de estos tres colores primarios aditivos (RVA), existen tres colores primarios
sustractivos o CMY (CMA en espaol): Cian-Magenta-Amarillo. Estos colores surgen
de la siguiente combinacin (mezcla) de los primarios aditivos:

Cian = Verde + Azul

Magenta = Rojo + Azu


l
Amarillo = Rojo + Verde

En cuanto a su grado de pureza, ocurre algo inverso a los colores primarios aditivos,
ya que el grado absoluto estar determinado por la nulidad de uno de sus componentes
y la saturacin de los otros dos. Los colores complementarios de los primarios, tanto
aditivos como sustractivos, sern recprocamente:

Rojo Cian
Verde Magenta

Azul Amarillo

La combinacin simultnea de los tres primarios aditivos saturados produce el blanco


(0xFFFFFF). Contrariamente, la combinacin simultnea de los tres primarios
sustractivos nulos produce el negro (0x000000)
.
Uso de RGB en HTML y en lenguajes de programacin

Para indicar con qu proporcin es mezclado cada color, se asigna un valor a cada uno
de los colores primarios, de manera que el valor "0" significa que no interviene en la
mezcla y, a medida que ese valor aumenta, se entiende que aporta ms intensidad a la
mezcla. Aunque el intervalo de valores podra ser cualquiera (valores reales entre 0 y
1, valores enteros entre 0 y 37, etc.), es frecuente que cada color primario se codifique
con un byte (8 bits).

Codificacin hexadecimal del color

La codificacin dodecadecimal del color permite expresar fcilmente un color


concreto de la escala RGB, utilizando la notacin hexadecimal, como en el lenguaje
HTML y en JavaScript. Este sistema utiliza la combinacin de tres cdigos de dos
dgitos para expresar las diferentes intensidades de los colores primarios RGB .

CONVERSIN ANALGICO DIGITAL

Una vez aclaradas las diferencias bsicas entre la tecnologa analgica y la digital,
veamos ahora cmo se efecta el proceso de conversin de una tecnologa a otra.
Para realizar esa tarea, el conversor ADC (Analog-to-Digital Converter - Conversor
Analgico Digital) tiene que efectuar los siguientes procesos:

1.- Muestreo de la seal analgica


.
2.- Cuantizacin de la propia sea
l
3.- Codificacin del resultado de la cuantizacin, en cdigo binario

Sistema Digital - Analgico.

Ventajas de la seal digital

Cuando una seal digital es atenuada o experimenta perturbaciones leves, puede ser
reconstruida y amplificada mediante sistemas de regeneracin de seales
.
Cuenta con sistemas de deteccin y correccin de errores, que se utilizan cuando la
seal llega al receptor; entonces comprueban (uso de redundancia) la seal, primero
para detectar algn error, y, algunos sistemas, pueden luego corregir alguno o todos
los errores detectados previamente.

La seal digital permite la multigeneracin infinita sin prdidas de calidad


.

Transmisin asncrona y sncrona

ASINCRONA.

Consiste en evitar el problema de la temporizacin mediante el envo ininterrumpido


de cadena de bits que no sean muy largas. En su lugar los datos se transmiten
envindolos carcter a carcter, deonde cada carcter tiene una longitud de 5 a 8 bits.
La temporizacin o sincronizacin se debe mantener durante la emisin del carcter,
ya que el receptor tiene la oportunidad de resincronizarse al principio de cada carcter.

SINCRONA.

Aqu se transmite un bloque de bits como una cadena estacionaria sin utilizar cdigos
de comienzo o parada. Para prevenir la desincronizacin entre el emisor y el receptor,
se deben sincronizar sus relojes de alguna manera. Una posibilidad puede ser
proporcionar la seal de reloj a travs de una linea independiente.
[[+- La conversin analgica-digital (CAD) o digitalizacin consiste en la
transcripcin de seales analgicas en seales digitales, con el propsito de facilitar su
procesamiento(codificacin, compresin, etc.) y hacer la seal resultante (la digital)
ms inmune al ruido y otras interferencias a las que son ms sensibles las seales
analgicas.

En ciencias de la computacin la compresin de datos es la reduccin del volumen de


datos tratables para representar una determinada informacin empleando una menor
cantidad de espacio. Al acto de compresin de datos se denomina compresin, y al
contrario descompresin

El espacio que ocupa una informacin codificada (datos, seal digital, etc.) sin
compresin es el cociente entre la frecuencia de muestreo y la resolucin. Por tanto,
cuantos ms bits se empleen mayor ser el tamao del archivo
.
Se utilizan algoritmos de compresin:

Por un lado, algunos buscan series largas que luego codifican en formas ms breves.
Por otro lado, algunos algoritmos, como el algoritmo de Huffman, examinan los
caracteres ms repetidos para luego codificar de forma ms corta los que ms se
repiten.
Otros, como el LZW, construyen un diccionario con los patrones encontrados, a los
cuales se hace referencia de manera posterior.

La codificacin de los bytes pares es otro sencillo algoritmo de compresin muy fcil
de entender.

A la hora de hablar de compresin hay que tener presentes dos conceptos:

1.Redundancia:Datos que son repetitivos o previsibles

2.Entropa: La informacin nueva o esencial que se define como la diferencia entre la


cantidad total de datos de un mensaje y su redundancia.

La informacin que transmiten los datos puede ser de tres tipos:

1. Redundante: informacin repetitiva o predecible.


2. Irrelevante: informacin que no podemos apreciar y cuya eliminacin por tanto no
afecta al contenido del mensaje. Por ejemplo, si las frecuencias que es capaz de captar
el odo humano estn entre 16/20 Hz y 16.000/20.000 Hz, seran irrelevantes aquellas
frecuencias que estuvieran por debajo o por encima de estos valores.
3. Bsica: la relevante. La que no es ni redundante ni irrelevante. La que debe ser
transmitida para que se pueda reconstruir la seal.

Teniendo en cuenta estos tres tipos de informacin, se establecen tres


tipologas de compresin de la informacin:

1. Sin prdidas reales: es decir, transmitiendo toda la entropa del mensaje (toda la
informacin bsica e irrelevante, pero eliminando la redundante).

2. Subjetivamente sin prdidas: es decir, adems de eliminar la informacin


redundante se elimina tambin la irrelevante.

3. Subjetivamente con prdidas: se elimina cierta cantidad de informacin bsica, por


lo que el mensaje se reconstruir con errores perceptibles pero tolerables (por ejemplo:
la videoconferencia).

Diferencias entre compresin con y sin prdida

El objetivo de la compresin es siempre reducir el tamao de la informacin,


intentando que esta reduccin de tamao no afecte al contenido. No obstante, la
reduccin de datos puede afectar o no a la calidad de la informacin:
Compresin sin prdida: los datos antes y despus de comprimirlos son exactos en la
compresin sin prdida. En el caso de la compresin sin prdida una mayor
compresin solo implica ms tiempo de proceso. El bitrate siempre es variable en la
compresin sin prdida. Se utiliza principalmente en la compresin de texto.

Algoritmo de compresin con prdida

Algoritmo de compresin con prdida se refiere a cualquier procedimiento de


codificacin que tenga como objetivo representar cierta cantidad de informacin
utilizando una menor cantidad de la misma, siendo imposible una reconstruccin
exacta de los datos originales
.
Estos algoritmos son de gran utilidad para guardar imgenes fotogrficas que de otra
manera ocuparan mucho espacio dificultando su transmisin y almacenamiento. Un
ejemplo de algoritmo con prdida de calidad es JPEG

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