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SLABO DE CORELDRAW

CDIGO : DGP003
DENOMINACIN : CORELDRAW
NIVEL : Bsico
PRERREQUISITO : Windows
REA CURRICULAR : Diseo Grfico Publicitario
CONDICIN : Obligatorio
N DE HORAS : Total: 26 Tericas: 02 Practicas: 24

SUMILLA:
CorelDraw es una intuitiva aplicacin para el diseo grfico que ofrece a los diseadores la posibilidad
de disfrutar ms de su trabajo. El programa est diseado para satisfacer las necesidades de los
profesionales del diseo grfico de hoy. Tanto si trabaja en el rea de la publicidad como en el de la
impresin, la publicacin, la creacin de carteles, los grabados o la manufactura, CorelDraw le ofrece
las herramientas que necesita para crear ilustraciones vectoriales precisas y creativas, y diseos de
pgina de aspecto profesional

COMPETENCIA:
Realizar un diseo mediante la utilizacin de imgenes en Adobe Photoshop realizando retoques y
composiciones fotogrficas, con creatividad, perseverancia y en forma responsable.

CAPACIDADES:
1. Identifica las herramientas grficas para el diseo de un dibujo vectorial.
2. Crea y Modifica las formas mediante sus nodos.
3. Optimiza el diseo aplicando operaciones de color y manejo eficiente de capas.
4. Maneja y clasifica los objetos, realizando operaciones con ellos.

CONTENIDOS BSICOS:

SESIN 1 - Formatos de las lneas y contornos.


DESCRIPCIN DEL ESPACIO DE TRABAJO - Copia, conversin y eliminacin de
- Barra de herramientas estndar. contornos.
- Personalizacin de la barra de - Cierre de segmentos de varias lneas.
herramientas. - Aplicacin de pinceladas.
- Descripcin de la caja de herramientas. - Dibujo de lnea de cota y flujo.
- Barra de propiedades.
- Ventanas acoplables. SESIN 3
- Barra de estado. DIBUJO DE FORMAS
- Dibujo de formas predefinidas.
SESIN 2 - Dibujo de cuadriculas.
LNEAS, CONTORNOS Y PINCELADAS - Dibujo mediante reconocimiento de
- Dibujo de lneas a mano alzada, con Bzier forma.
y pluma.
- Dibujo de lneas caligrficas.

CENTRO DE CMPUTO E INFORMTICA PG. 1


SESIN 4 SESIN 9
OPERACIONES CON OBJETO - Cambio de la transparencia de objetos.
- Operaciones bsicas con objetos. - Uso de lentes con objetos.
- Limite alrededor de los objetos - Aplicacin y modificacin de lentes.
seleccionados.
- Copia de propiedades, clonacin y SESIN 10
colocacin de objetos. OPERACIONES CON PGINAS Y
- Alineacin encaje y uso de guas HERRAMIENTAS DE DISEO
dinmicas. - Especificaciones de diseo de pgina.
- Cambio de orden de objetos, aplicacin de - Eleccin de un fondo de pgina.
escala a los objetos. - Adicin, cambio de nombre y eliminacin
- Agrupamiento, combinacin y bloqueo de de pginas.
objetos. - Utilizacin y calibracin de reglas.
- Asignacin de formas a objetos. - Configuracin de la cuadricula y las lneas
guas.
SESIN 5 - Configuracin de la escala de dibujo.
OPERACIONES CON SMBOLOS
- Creacin, edicin y eliminacin de SESIN 11
smbolos. - Operaciones con capas.
- Utilizacin de smbolos en los dibujos. - Adicin y asignacin de formato al texto.
- Administracin de colecciones y - Operaciones con texto oriental.
bibliotecas. - Administracin de fuentes y herramientas
de escritura.
SESIN 6 - Vectorizacin de mapas de bits
RELLENO DE OBJETOS - Creacin de objetos compatibles con
- Rellenos uniformes y degradados. Web.
- Rellenos de patrn y textura.
- Rellenos de textura PostScript.
- Rellenos de mallas y en reas.
- Operaciones con rellenos.

SESIN 7
OPERACIONES CON COLORES
- Eleccin de colores.
- Creacin de paletas de colores
personalizados.
- Operaciones con perfiles de color.
- Eleccin de una configuracin avanzada
de administracin de color.
- Correccin de colores para su
visualizacin.

SESIN 8
EFECTOS TRIDIMENSIONALES A OBJETOS
- Aplicacin de siluetas a objetos.
- Aplicacin de perspectivas a objetos.
- Creacin de extrusiones de vector.
- Creacin de efectos de bisel.
- Creacin de sombras.
- Mezcla de objetos.

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ACTITUDES:
Realiza innovaciones en el desarrollo de sus ejercicios.
Es constante y firme en al momento de desarrollar sus conocimientos.
Demuestra responsabilidad en el trabajo de laboratorio.

CRITERIOS DE EVALUACIN:
Asistencia a las clases tericas y a las prcticas de acuerdo al reglamento de evaluacin.
Calificacin: La evaluacin del aprendizaje de las capacidades y actitudes, ser de acuerdo a los
indicadores establecidos en el desarrollo de cada unidad didctica.
Los indicadores de capacidades se evaluarn a travs de pruebas escritas de cotejo para la
observacin del desarrollo de actividades experimentales y los indicadores actitudinales sern
evaluados por medio de una escala de calificacin.
La frmula para la obtencin del promedio final ser la siguiente:

Promedio = 0,9 (Promedio Capacidades) + Actitudes

BIBLIOGRAFA Y WEBGRAFA:
Fraser, Bruce-Murphy, ChrisBunting,Fred. Uso y Administracin del color. Anaya Multimedia,
2008.

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