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De la Informtica a la Robtica
Una ventana hacia la Innovacin Escolar
COLEGIO MONTESSORI
MARTHA LUZ FRANCO FRANCO
COLEGIO MONTESSORI
Esta inclusin de la robtica est en relacin con los ejes transversales de todas las reas,
que estn en correspondencia con las nuevas demandas educativas en el desarrollo de
competencias para las actuales y futuras generaciones, relacionados con la capacidad de
comunicar y trabajar colaborativamente en la construccin de conocimiento, la capacidad para
desarrollar y presentar propuestas de soluciones innovadoras a problemas reales a travs del
desarrollo de pensamiento lgico y crtico, el dominio tcnico de las disciplinas y la
autoformacin como elemento clave para fortalecer el aprendizaje flexible.
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La robtica es la ciencia que se ocupa del diseo, fabricacin y utilizacin de mquinas automticas programables con el fin
de realizar tareas repetitivas. La robtica combina diversas disciplinas como la mecnica, la electrnica, la informtica, la
inteligencia artificial y la ingeniera de control.
Las grandes ideas y proyectos nacen y se cristalizan cuando se tiene apertura al cambio y
cuando se cuenta con la certeza de que en la educacin todo es posible A. Einstein.
2. Articulacin de las TIC con las estrategias de base del modelo pedaggico
institucional: Este momento tom fuerza a partir de 1997 y en su desarrollo han sido de
gran valor los aportes recibidos de referentes nacionales e internacionales como: la Red
Iberoamericana de Informtica Educativa RIBIE, portales educativos como Colombia
aprende, Eduteka, Educared. Elementos que en su totalidad han impreso la intencionalidad
en el uso de la informtica y han abierto nuevas vas para atender los intereses y
habilidades de los estudiantes.
2 La Sociedad Internacional para la Tecnologa en la Educacin (ISTE). sociedad lder reconocida entre las organizaciones profesionales para educadores
involucrados en la tecnologa. La misin de ISTE es promover los usos apropiados de la tecnologa para auxiliar y mejorar el aprendizaje, la enseanza y la
Administracin. Est constituida por maestros, coordinadores de tecnologa, administradores educativos y formadores de maestros.
3Micromundos (en sus versiones Junior, Pro y EX): software basado en el lenguaje de programacin Logo, que favorece el desarrollo de habilidades de
pensamiento lgico matemtico a travs, bajo la creacin de escenarios y diseo de proyectos dinmicos e interactivos.
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quienes se ofreci un programa enmarcado en los principios de mecnica con la construccin
de artefactos y enfocado al desarrollo de competencias para la solucin de problemas.
4 Fundacin Omar Dengo de Costa Rica. http://www.fod.ac.cr/ Es una institucin privada, sin fines de lucro, que desde 1987 gesta y ejecuta proyectos nacionales y regionales en el
campo del desarrollo humano, la innovacin educativa y las nuevas tecnologas. Sus diferentes proyectos han beneficiado a ms de un milln y medio de costarricenses, incluyendo
nios y jvenes estudiantes, educadores, profesionales, personas de las comunidades y adultos mayores.
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reas, la reinvencin de tiempos escolares que extienden la jornada en medio de la
motivacin y el inters por aprender y la construccin individual y colectiva de soluciones a
problemas concretos.
La dinamizacin del proceso de formacin de los docentes del rea, llevndolos a enfrentar
nuevos retos y a asumir la robtica como un campo complementario de su formacin inicial,
inmensamente posibilitador.
La creacin de nexos colaborativos con entidades y organizaciones como Parque SOFT, la
UPB, Parque EXPLORA, la Escuela del Maestro, COMFAMA, respondiendo con esta unin
a los ejes de desarrollo propuestos por la ciudad, como son: Ruta N, La Feria de las Ciencia,
la tecnologa y la innovacin y Medelln Digital.
El enriquecimiento cultural y comunicativo de la Institucin y de los estudiantes a partir de
la participacin y la interaccin en los encuentros locales, nacionales e internacionales, en
los que el Colegio ha tenido la oportunidad de hacer representacin, y que como espacios
para la referenciacin con otras experiencias, han permitido ampliar la visin en torno de
las posibilidades y oportunidades de aplicacin cientfica y social de la robtica en la vida
cotidiana y en la generacin de ciencia a escala escolar, compartiendo estrategias de
formacin y proyectando nuevos avances a este nivel.
Estas actividades han ido despertando en los estudiantes altos grados de motivacin,
generando en principio para el rea, el reto del diseo y constante actualizacin del programa
de robtica para actividades extracurriculares y su posterior inclusin en el plan de estudios del
rea de Tecnologa e Informtica.
MetodologaAs lo hacemos
5Olimpiadas A+D de Robtica: evento acadmico anual promovido por el Grupo de Investigacin en Automtica y Diseo Mecnico A + D de la Universidad Pontificia Bolivariana
U.P.B. conjuntamente con el Parque Explora.
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superior; as mismo la participacin en el Torneo Nacional de Robtica First Lego League6 -
FLL 2007, evento que permiti la obtencin del premio en la categora de Diseo y
programacin y con ello la invitacin para
participar en el torneo internacional FLL
realizado en Atlanta EE.UU, premios
en Calidad de Investigacin y desempeo
2010 2011 en los Torneos Nacionales e
Internacionales de Robtica FLL,
Campen con premio a la excelencia en
el Torneo regional de Robtica FLL 2012,
realizado en Medelln en el mes de
diciembre.
Consolidando la propuesta
Dada la magnitud del reto y la necesidad
de contar con buenos docentes de apoyo
para liderar los procesos de formacin en
robtica, el Colegio desde el ao 2009,
estableci una alianza con el Parque
Tecnolgico de software PARQUESOFT7
con su lnea Pygmalin, para contar con
un equipo docente suficientemente
calificado en aspectos pedaggicos y
especialmente tcnicos, alianza que al Grfico 3. Modelo curricular del proceso de inclusin de la Robtica en
momento se mantiene y se ha constituido en el currculo y la popuesta extracurricular.
un factor de fortalecimiento estructural del
proceso.
6 FIRST LEGOLeague, http://www.firstlegoleague.org/ es una iniciativa de alcance internacional que promueve la cultura cientfica y la innovacin en escolares de 10 a 16 aos
invitndolos a participar en una experiencia de aprendizaje enriquecedora y participativa, quienes desarrollan habilidades creativas, pensamiento analtico, comunicacin y trabajo en
equipo, aparte de la adquisicin de los conocimientos tcnicos y cientficos. Evento que se realiza desde 1.999.
7 Parquesoft. http://www.parquesoft.com/ Empresa de Medelln que ofrece soluciones, productos y conocimiento en Tecnologas de la Informacin. Alianza establecida bajo modalidad
insoursing para fortalecer los semilleros de Robtica del Colegio con docentes afiliados a este proveedor con las competencias especializadas en robtica.
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Inclusin de Robtica en el rea de Tecnologa e Informtica: enmarcado en uno de los
ejes transversales del rea correspondiente a la capacidad para desarrollar y presentar
propuestas de solucin, y sus hilos conductores:
Cmo planear, organizar y ejecutar un proyecto apoyado con herramientas informticas?
Cmo me puedo apoyar en otras disciplinas para buscar soluciones posibles a problemas
reales?
Puedo desarrollar habilidades lgicas y pensamiento crtico a travs del uso de la
tecnologa?
Cmo puedo aplicar la robtica para la solucin de problemas de la vida diaria y proponer
soluciones de innovacin?
8ISTE. http://www.iste.org Internacional Society for Technology in Education. Institucin que publica los estndares internacionales para el desarrollo de competencias en tecnologas
de la informacin y la comunicacin.
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padres de familia y docentes de la institucin hasta el establecimiento de alianzas con entidades
y empresas.
Apoyo de los padres de familia: se basa en el voluntariado incondicional de los padres con
sus hijos y con la Institucin, desde la logstica para la participacin en eventos y la
realizacin de actividades en bsqueda de fondos econmicos que aseguren su ejecucin,
hasta la bsqueda de empresas que faciliten procesos de investigacin para los proyectos.
Los padres respaldan, amplan horizontes, tocan puertas y acompaan a los nios
motivndolos con los logros obtenidos.
Apoyo de los docentes: Los proyectos de robtica se basan en la integracin de saberes,
donde los docentes de las diferentes asignaturas se involucran en los proyectos y aportan
desde su dominio. Cada da se logra que un concepto como robtica, que inicialmente
sonaba etreo para los dems docentes de la institucin, se vuelva ms comprensible y
cotidiano, al punto de que docentes de las reas de matemticas y fsica se involucren en
procesos de formacin de robtica para la ejecucin integrada de proyectos, como la
participacin de las reas de Ciencias Naturales y de Artstica en la planeacin y ejecucin
de las investigaciones y propuestas que han realizado los estudiantes.
Apoyos institucionales y empresariales: instituciones educativas como la Universidad
UPB y las empresas como Explora y el Metro de Medelln, que han credo en la propuesta de
Robtica que el Colegio ha realizado, han abierto las puertas y han brindado aportes
significativos, como poner a disposicin los espacios de laboratorios especializados, disponer
de expertos que les brindan asesoras tcnicas y procedimentales a estudiantes y docentes
en la ejecucin de investigaciones y retos, facilitado visitas a los sitios para profundizar en
avances de investigacin, entre otros servicios.
Alianzas y Relaciones: ya se ha mencionado los diferentes acuerdos con empresas e
instituciones que han favorecido en diferentes aspectos la propuesta: Parquesoft Pygmalin,
con su servicio de docentes especializados; Parque Explora, con los espacios y desarrollos,
la capacitacin y la posible asignacin de liderazgo del Colegio para apadrinar otras
instituciones de la ciudad (tarea que se tiene visualizada como prximo compromiso por
asumir); Fundacin GLOBAL AC&T, con su dinamizacin en la participacin en torneos
nacionales e internacionales donde se ponen a prueba los avances de los estudiantes.
A su vez se configuran y fortalecen las relaciones con la Escuela del Maestro, misma que
abre espacios de socializacin en mesas de trabajo.
Lnea Curricular: