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Se inicia con la batalla del calentamiento

2. Actividad Inquilinos y apartamentos

Duracin de la actividad: 40 minutos

Indicaciones: Cada dos participantes se cogen de las manos, colocndose frente a


frente, entre ellos se ubica un tercero. Los cogidos de las manos reciben el nombre
de apartamentos; el que est en medio recibe el nombre de inquilinos.

El que dirige el juego dice: cambio de inquilinos, estos deben dejar su


apartamento y correr en busca de otro.

Luego dice: "cambio de apartamentos", stos deben soltarse de las manos e ir a


encerrar a otro inquilino que no sea el suyo, se puede escoger entre los que hacan
de "inquilinos" o entre los que hacan de "apartamentos", cada cual ocupar en
adelante su oficio correspondiente.

Cuando se diga "cambio de inquilinos y apartamentos"; todos se mezclan. Lo


importante es no equivocarse, al hacer el cambio total, en ese momento los que
hacan de "inquilinos" o de "apartamentos", deben ocupar sus respectivos oficios.

Objetivo: jugar, compartir y pasar un rato divertido donde se expresa la


comunicacin asertiva.

3. Actividad de las huellitas

Metodologa

En el espacio para desarrollar la actividad se ubica cuatro caminos conformados por


huellas.

Se invita al talento humano a conformar cuatro grupos de quince personas, cada


grupo debe ubicarse al frente del camino de las huellas.

Cuando se encuentren ubicadas se les socializar el nombre de la actividad,


posteriormente se mencionaran lo siguiente:

Cada grupo debe pasar al otro lado del camino, pero para ello solo se puede pisar
la huella una vez, en caso de que algn miembro del grupo pise por fuera deber
repetir la actividad y volver a comenzar.

Al finalizar se realiza una reflexin en la que se identifica los roles dentro de la


actividad, quien fue lder
Objetivo: jugar, compartir y pasar un rato divertido donde se expresa la
comunicacin asertiva.

4. Gua e identificacin de roles

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