I Prsentation de lentreprise
A- Historique
B- Lentreprise
II Analyse Strategigue
A- Segmentation Strategique : le Domaine dActivit
Stratgique de lentreprise
B- Lenvironnement du DAS
III- Recommandations
A- Cration de nouveaux points de vente LEGO
C- La Communication de l'entreprise
D- Le Licensing
E- La Diversification
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Daprs les informations prsentes dans lnonc de lexercice, nous
avons dduit que lanalyse devait porter sur lactivit principale de
lentreprise, la production de jouets. Nous navons donc volontairement
pas tudi les multiples activits annexes de LEGO ( parcs dattraction,
vtements, etc.).
Le diagnostic stratgique
Entreprise Environnement
Orientations stratgiques
possibles 37
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I Prsentation de lentreprise
A-Historique
Deux ans plus tard, Ole Kirk Kristiansen accroche un panneau dans
son atelier, panneau qui porte son slogan : Seul le meilleur est assez
bon . Un principe qui guide LEGO Company encore aujourdhui.
En 1934, Ole Kirk Kristiansen donne le mme nom LEGO son
entreprise et aux jouets quelle fabrique. Le mot LEGO est une
association des deux premires lettres des mots de lexpression danoise
LEg GOdt , qui signifie Joue Bien en franais.
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En 1958 lentreprise fait sa plus grande dcouverte, avec linvention
du nouveau systme de couplage des briques LEGO. Des cylindres sont
ajouts lintrieur de la brique creuse, offrant ainsi une stabilit
structurelle amliore. Cela permet une quasi-infinit de possibilits de
combinaison. Un brevet de ce nouveau systme de couplage est dpos
et attribu la mme anne. Avant de dcder en 1958, Ole Kirk
Kristiansen a la grande satisfaction de voir linvention qui couronne de
succs les efforts de toute sa vie et pose les fondations de la russite
future de lentreprise. Il est remplac dans ses fonctions de directeur
gnral par son fils Godtfred Kirk Kristiansen.
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Pour concrtiser leur objectif de 2005, leurs efforts vont tre axs sur
leur mission la plus importante : stimuler limagination et la crativit
des enfants, et les encourager explorer, exprimenter et exprimer le
monde qui est le leur un monde sans limites.
B- Lentreprise
II Analyse Stratgique
A-Segmentation Stratgique : le Domaine dActivit
Stratgique de lentreprise
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ressources de manire indpendante et qui correspond une
combinaison spcifique de facteurs cls de succs.
Le BESOIN satisfaire
La CLIENTELE vise
La TECHNOLOGIE dappui
Distinguer :
Segmentation Marketing (oriente Demande)
Segmentation Stratgique (oriente Offre)
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A.3- Le degr de maturit du DAS de lentreprise ( Matrice
A.D Little)
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B- Lenvironnement du DAS
Les jouets sont des produits trs internationaux, car les gots
des enfants, nivels par de vastes campagnes publicitaires relayes
par des films gros budget et des sries TV amricaines et japonaises,
varient trs peu d'un pays l'autre.
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Au total, un jouet sur deux dans le monde est fabriqu en
Chine, par des ouvrires ges - officiellement l-encore - de plus de 17
ans, et payes environ 60 euros nets par mois, pour des semaines de 54
heures. Il y aurait ainsi prs de 1 million de personnes employes par
l'industrie du jouet en Chine.
b- La situation en France
Pour tre rfrenc dans les centrales d'achat, il faut donc tre
connu, ce qui passe ncessairement par la publicit la tlvision dont
l'impact sur les ventes est norme : la tlvision doit reprsenter au
moins 10 % du chiffre d'affaires d'une marque.
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De son ct, Hasbro a rachet Playskool, Atari, Microprose et
Kenner Parker. Cette concentration est d'ailleurs encourage par la
concurrence de plus en plus froce avec les fabricants de consoles
de jeux vido (Sony, Nintendo, Sega), qui tentent de dtourner les
enfants des jouets classiques en utilisant des moyens publicitaires tout
aussi colossaux.
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La survie des entreprises europennes passe galement par le
renouvellement continu des gammes : Pour sduire le
consommateur, nous devons changer chaque anne 25 % 35 % de notre
gamme explique Dany Breuil, P-DG de Smoby.
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Environnement
Rle des
Entrants pouvoirs
publics
Menace de nouveaux
entrants
Pouvoir de ngociation
Pouvoir de ngociation
Concurrents
des fournisseurs
du secteur
des clients
Fournisseurs Clients
Rivalit entre
les firmes
existantes
Menace de produits ou
services substituables
Substituts
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Les barrires l entre sont tous les facteurs qui imposent aux
nouveaux entrants des cots structurellement et durablement suprieurs
ceux des organisations dj en place.
Barrires financires:
conomies d chelle
intensit capitalistique
cots de transfert
- avantages de cots indpendants de le taille
intensit capitalistique
(nombreux concurrents)
- cots d investissement importants
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Barrires de ressources et comptences:
technologie (brevets)
ressources rares
Barrires commerciales:
2- Fournisseurs:
Relation en amont
Relation en aval
4- Produits de substitution:
Produit de substitution
remplace
Substitution indirecte
rend les autres superflus
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Substitution gnrique
besoins diffrents mais budget non extensible
5- Intensit concurrentielle:
6- Lenvironnement:
1- Entrants potentiels:
Les barrires lentre sont tous les facteurs qui imposent aux nouveaux
entrants des cots suprieurs ceux des entreprises dj en place.
Barrires commerciales:
rputation: importante
cots de communication levs
Barrires financires:
conomies d chelle
2- Fournisseurs:
3- Clients/Distributeurs:
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Ils sont concentrs: occidentaux, budget jouet important
Distributeurs puissants
pression sur les prix et la qualit des produits
Nombreux substituts et copies
renouvellement de gamme
Saisonnalit
Pouvoir des clients important
4- Produits de substitution:
Produit de substitution
copies asiatiques ( disparition des brevets sur la brique )
Substitution indirecte
Importante et dangereuse
jeux vidos
5- Intensit concurrentielle:
6- Lenvironnement:
Mais peu efficace (en France, 80% des jouets sont imports) peu de
pouvoir
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TABLEAU RECAPITULATIF SUR LES 5 FORCES DE LA
CONCURRENCE
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b- Opportunits et menaces
Opportunits Menaces
March dynamique Entre de gros concurrents sur le
march ( Mattel avec une force de
frappe importante )
Cible ouverte aux nouveauts et Concentration des grands de la
curieuse distribution Pression sur le
lancement de nouveaut, les prix
et les dlais de livraison.
Produits de substitution agressifs
Matrise de la technologie
Un seul produit grer concentration des connaissances , savoir-faire
et nergies de lentreprise.
Forte pntration du march
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C- Forces et faiblesses de Lego : Analyse de
lentreprise
FORCES FAIBLESSES
Socit Mauvaise stratgie
5eme mondial du jouet (derrire Mattel, Prix trop levs par rapport la
Nintendo, Hasbro, Sega) concurrence
Prsent dans 138 pays travers 50
socits Lego. La socit :
Exprience sur le march du jouetbaisse du CA : 620 millions deuro en
( prsente depuis plus de 50 ans ). 93, 700 millions deuro en 94, et
Entreprise internationale, prsente sur 630 millions deuro en 95.
tous les continents. diminution du taux de marge
Innovante : cration de la brique bnficiaire (= rsultat net sur CA
combinaisons infinies. H.T.) : 0.1 en 93 et 0.04 en 95.
Entreprise rentable, rsultats positifs : doit ngocier avec des grands
1993 :63millions deuros groupes : ngociation plus difficile
1995, 29 millions deuros. quavec les petits magasins. De
Touche un grand march : enfants plus, la concentration de ces
occidentaux et japonais grandes surfaces augmente leur
Bnficie dune autonomie financire car pouvoir de ngociation.
trs peu endette
La concurrence :
Produit Playmobil
bonne image de marque en matire de les jeux vidos
qualit confront de gros concurrents de
connus par les enfants plus en plus actifs (Tyco, Mcano et
briques intemporelles Mattel).
les copies : la brique nest plus
Diversification des produits : protge par un brevet (Mega Bloks
lego primo (1-3 ans) vend ses briques un pris infrieur
duplo (2-6 ans) de 40%)
scala (filles 5-10 ans) le produit nest pas adapt aux
system (3-12 ans) enfants (ils sennuient)
technic (7-16 ans)
Le march :
Prsence de LEGO : *march en dclin parce que les
parcs thme enfants sont plus attirs par les jeux
vidos que par de jouets traditionnels
Distribution et communication :
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grands magasins spcialiss et des
hypermarchs.
*investissements publicitaires importants
III- Recommandations
Se librer des pressions des distributeurs ( points de vente )
rendre le produit incontournable pour les distributeurs en dveloppant
sa visibilit pour la cible tout en se diffrenciant des concurrents (
communication )
C- La Communication
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Lego devrait donc mettre en place une politique de communication,
plutt oriente vers le hors media. En effet la communication media
risquerait dtre trop coteuse et il semblerait quelle ne suscite pas de
relles pulsions dachats.
De plus, la notorit de lentreprise tant importante, lutilisation
de mdias en tant que vecteurs de communication ne semble pas
spcialement adapte .
D-Le Licensing
D.1- Dfinition
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marque autre que celle du fabricant ou du distributeur. Lchange des
Licensing seffectue par le versement des Royalties (8 15%). Les
Marques fortes sintgrent beaucoup plus facilement..
Le Licensing doit avoir les caractristiques de la cohrence avec le
produit et la cible, et de la prennit. Mais une licence peut aussi tre un
moyen de segmenter une offre en fonction de lge.
Cette action est trs bnfique pour Lego qui possde une cible
dcompose en fonction de ses jouets. Cest lintrt majeur de
dbanaliser loffre.
Le Licensing chez Lego est fortement prsent puisquil existe un
dpartement droits drivs du groupe, Lego licensing, cre en 1995. Ce
dernier a notamment pris la dcision de reprendre en interne la
conception et la fabrication de ses gammes multimdia travers la filiale
Lego-Media. Il essaie de de trouver les bons partenaires, correspondant
limage de lentreprise, ses produits et sa cible.
D.2- Caractristiques
.
Le licensing se construit sur des critres simples, la crativit, la
qualit, la valeur ajoute, le prix et sur un partenariat global. En effet
celui-ci est complmentaire car il est entretenu tout au long de lanne et
se fait jour pour les grandes occasions. Les produits sous Licence peuvent
rapporter normment au groupe grce aux accessoires et aux
vtements. La licence permet de vendre auprs des distributeurs qui
vitent un risque. En effet un soutien mdiatique par une licence vite le
flop .
Les licences permettent galement des marques correspondant
des marchs saisonniers de vendre des produits leur nom toute lanne.
Le projet autour de Lego de dclinaison de srie anime permettrait ainsi
de lgrement dsaisonnaliser la vente de produits.
E- La Diversification
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socits spcialises dans les jeux vidos comme par exemple Nintendo.
Cela permettrait LEGO de profiter de l exprience de socits
spcialises.
Aussi , afin d largir la marque et pour que les jeunes ne voient plus
LEGO comme une marque uniquement ddie aux jeunes enfants, nous
proposons de lancer une gamme de jeux intelligents pour les plus
grands(10-14 ans).Ces jeux pourraient aussi tre utilises dans les collges
comme support de cours de technologie.
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CONCLUSION
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