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PGF 02-R04
PRESENTACIN
AREA DE MATEMTICAS
Cdigo
PGF 02-R04
TABLA DE CONTENIDO
UNIDAD I
Probabilidad
UNIDAD II
Conteo de resultados.
Permutaciones.
Permutaciones con repeticin.
Combinaciones.
Variaciones.
Combinaciones segn el triangulo de Pascal.
Problemas de aplicacin
Propiedades de la sumatoria.
Propiedades de la productora.
Cdigo
PGF 02-R04
USO DE ANTICONCEPTIVOS
ACTIVIDAD
1. Lee cuidadosamente el texto anterior, busca las palabras desconocidas y
realiza un glosario con ellas.
2. Teniendo como base el texto completa o contesta:
a. No obstante que la prevalencia de uso de anticonceptivos entre mujeres
adolescentes unidas se increment de __________________________
__________________________________________________________
PROBABILIDAD
DESEMPEO
INDICADORES DE DESEMPEO
Comprender y clasificar los enfoques probabilsticos y los clasifica segn la
escala de probabilidad
Construye diagramas de rbol, teniendo como base la probabilidad de dos
a ms sucesos.
Interpreta las reglas de probabilidad y las aplica para la solucin de
problemas de la vida cotidiana
Cdigo
PGF 02-R04
EXPERIMENTO ALEATORIO: Es
aquel en el que una misma accin da origen a
resultados diferentes. Estos experimentos reciben
tambin el nombre de pruebas al azar.
ESPACIO MUESTRAL:
El conjunto formado por todos los resultados posibles de un experimento aleatorio
recibe el nombre de Espacio Muestral. Dicho conjunto se simboliza con la letra
mayscula S y el nmero total de resultados n(s).
Ejemplo:
Un Experimento de Probabilidad sencillo y comn que se puede efectuar es el
lanzamiento de una moneda. Este experimento tiene dos resultados posibles:
Cara (c) y Sello (s) y ambos son igualmente posibles. El conjunto {c,s} (CARA,
SELLO), es un espacio muestral para el experimento.
La siguiente tabla muestra cmo se aplica el espacio muestral acerca de la
probabilidad de otros experimentos.
C.
Es igualmente posible S = {1,2,3,4,5,6}
que cualquiera de las
seis caras quede hacia El conjunto de los seis
arriba. resultados igualmente
posibles.
Lanzar un dado
D. El indicador tiene la S = {A, B, C, D}
misma probabilidad de
D A detenerse en cualquiera El conjunto de los cuatro
de las cuatro regiones resultados igualmente
C B A, B, C o D. posibles.
Girar la ruleta.
1. Enfoque Clsico
2. Enfoque la de la Frecuencia Relativa
n A nmeroderesultadosfavorablesdeA
P A
nS nmerototalderesulta dos
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PGF 02-R04
Ejemplo 1:
Se juega un dado legal (un dado que no est cargado) y se observa la cara que
muestra hacia arriba. Cul es la probabilidad de que caiga un 2?
S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
Ejemplo 2:
Si se tiene una baraja de Pker de 52 cartas, cual es la
probabilidad de sacar un as?
Si en una baraja existen 4 ases (Picas, corazones,
trboles, y diamantes), entonces la probabilidad de que
sea un as es:
4
P( B) = 0.076 = 7.6%
52
Ejemplo:
Supongamos que se lanza cien veces una moneda, anotamos el nmero de
veces que sale cara y las veces que sale sello; los
resultados fueron los siguientes:
suceso dudoso; y cuando la probabilidad esta entre 0.5 (50%) y menos que 1.0
(100%), decimos que tenemos un suceso verosmil.
0.5 < P < 1.0 Suceso Verosmil. Ejemplo: Ganar una rifa de 100 boletas
comprando 60 de ellas.
0.0 < P < 0.5 Suceso inverosmil. Ejemplo: Ganar una rifa de 100 boletas
comprando 25 de ellas.
Morado Caf
Negro Blanco
Cdigo
PGF 02-R04
3 En un juego de escalera los nios lanzaron un dado 150 veces uno de los
nios que estaba anotando los resultados anunci que los nmeros que
cayeron fueron:
Nmero Frecuencia
1 18
2 25
3 16
4 43
5 25
6 23
Total 150
Cdigo
PGF 02-R04
DIAGRAMA DE ARBOL
Los diagramas de rbol son tiles para contar resultados y para determinar
probabilidades de algunos sucesos.
Cdigo
PGF 02-R04
Solucin: El espacio muestra del lanzamiento de una moneda es: {Cara, Sello},
as mismo la probabilidad de cualquiera de los es:
1 1
2 2
C S
1 1 1 1
2 2 2 2
C S C S
1 1 1 1 1 1 1 1
2 2 2 2 2 2 2 2
C S C S C S C S
A B C D E F G H
1
Cada rama del rbol est marcada debido a que la probabilidad que resulte
2
1
cara o sello es . Observe que para llegar al punto A en el rbol, se debe
2
obtener cara en cada uno de los tres primeros lanzamientos.
1 1 1 1
P(A) = P (CCC) = = 0.125 = 12.5%
2 2 2 8
C B
1 1 1
La P(A) = , P(B) = y P(C) = . El smbolo AC representa el resultado en
2 4 4
el cual se obtiene A en el primer tiro y C en el segundo. Halle la probabilidad de
cada uno de los siguientes sucesos:
a. AA d. BA
b. AB e. BB
c. AC f. BC
P(A) = 1/3
P(B) = 1/6
P(C) = 1/4 B
P(D) = 1/4 A
C D
a. AA d. BC
b. AB e. BD
c. AC f. CD
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MENTEFACTO CONCEPTUAL
ENFOQUES Y ESCALA
DE LA PROBABILIDAD
Cdigo
PGF 02-R04
DIAGRAMA DE VENN-EULER
PROBABILIDAD:
EXPERIMENTO ALEATORIO:
ESPACIO MUESTRAL:
ELEMENTO MUESTRAL:
ENFOQUE CLASICO:
ENFOQUE RELATIVO:
FRECUENCIA ABSOLUTA:
FRECUENCIA RELATIVA:
SUCESO IMPOSIBLE:
SUCESO INVEROSIMIL:
SUCESO VEROSIMIL:
SUCESO DUDOSO:
SUCESO CERTEZA ABSOLUTA:
Cdigo
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REGLAS DE LA
PROBABILIDAD
BARAJA ESPAOLA
La baraja espaola consiste en un mazo de 40 naipes, clasificados en 4 "palos" y
numerados del 1 al 12 (no cuentan los ochos y los nueves). Ciertos mazos
Cdigo
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LA BARAJA DE POKER
La baraja de Pker se compone de un mazo de 52 cartas, el cual se clasifica en
cuatro Palos, donde cada palo se compone de 13 cartas, las diez primeras estn
numeradas del 1 al 10, las 3 restantes son las figuras y se representan con las
letras J, Q y K.
Los palos de la baraja de Pker son: Picas, Corazones, Diamantes y Trboles
Cdigo
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REGLA DE LA ADICIN
En la regla de la adicin se contemplan dos tipos de sucesos:
P A B P A
P B P A B C
P A
P B PC
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Ejemplo 1:
La probabilidad de obtener un As o un rey, sacando una sola carta en una baraja
Espaola de cuarenta cartas. Si uno de los casos aparece queda excluido el
otro.
As Re y
4 1 4 1
P A
P B
40 10 40 10
1 1 2 1
P A B
P A
P B
10 10 10 5
Ejemplo 2:
La probabilidad de sacar un As un diez de
corazones un 3 de diamantes, extrayendo una
sola carta de una baraja de Pker de 52 cartas.
P A
4
As
52
P B
1
DiezCorazones
52
P B
1
TresDiamantes
52
4 1 1 6
P A BoC
P A P B PC 0.1153 11.53%
52 52 52 52
P A B P A
P B P AyB
Observamos que al extraer una carta puede ser as, pero tambin puede ser as
de copas, cumplindose la realizacin de las dos pruebas en forma simultnea;
por tal razn, se dice que los sucesos son compatibles, o tambin nos podemos
referir a una probabilidad conjunta.
4
La probabilidad de que aparezca un as:
; la probabilidad de que
P A
40
10 1
aparezca copas: P B ; la probabilidad de que sea as de copas: P AyB
40 40
.
P A B
4 10 1 13
= 0,325 = 32.5%
40 40 40 40
2. Al lanzar un dado Usted apuesta $10000 a que el numero obtenido debe ser
par o divisible por 3. Cul es la probabilidad de que usted gane?
3. Considere una baraja de Pker de 52 cartas y se desea extraer una carta. Cual
es la probabilidad de obtener una J o trbol?
REGLA DE LA MULTIPLICACIN
La segunda regla de la probabilidad es la regla de la multiplicacin, esta al igual
que la regla de la adicin se subdivide en dos tipos de sucesos que son:
Sucesos independientes
Dos o mas sucesos son independientes, si la probabilidad de presentacin de
ninguno de ellos queda influenciada por la presentacin del otro. Es decir, si el
resultado de un suceso no afecta al otro estamos hablando de sucesos
independientes. En caso contrario se dice que son dependientes.
Si P , P ,....., P
1 2 n
son las distintas probabilidades de presentacin de n sucesos
Independientes, la probabilidad (P) de que ocurran todos estos sucesos en un solo
ensayo, estar dada por el producto de cada suceso.
P = P1 P2 P3 ..... Pn .
4 4 16 1
P= = 0.01 = 1%
40 40 1600 100
Ejemplo 2:
Al lanzar dos dados cual la probabilidad de obtener dos ases?
1 1 1
P= 0,027 2,7%
6 6 36
Sucesos Dependientes:
P P P P .......... P
1 2 3 n
Ejemplo 1:
Probabilidad de obtener 3 ases, sacando sucesivamente tres cartas de una
baraja espaola, sin volverlas a incluir (sin reposicin) en el montn.
4 3 2
P 1
, P 2
; P 3
40 39 38
4 3 2 24
P 0.04%
40 39 38 59280
Ejemplo 2:
En la sede de la asociacin de deportistas se encuentran reunidos 6
futbolistas, 3 beisbolistas, 4 tenistas 7 atletas, y 5 golfistas. Si al iniciar la
sesin solo haba 22 deportistas. Cul es la probabilidad de que los que se
fueron sean:
3 6 4 72
P 0.521%
25 24 23 13800
7 6 5
b. P A
; P A
; P T
25 24 23
7 6 5 210
P 1.52%
25 24 23 13800
Cdigo
PGF 02-R04
d. 3 ingenieros industriales?
Cdigo
PGF 02-R04
REGLA DE LA COMPLEMENTACIN
La regla de la complementacin esta ligada directamente con la teora de
conjuntos en la que se dice que si un conjunto A es subconjunto de otro conjunto
universal U, al conjunto A' formado por todos los elementos de U pero no de A, se
llama complemento de A con respecto a U.
Ejemplos:
a) Sean U = { m, a, r, t, e } y A = { t, e }
El complemento de A es A = (m, a, r)
P A' 1 P A P A P A' 1
Ejemplo 1:
Cul es la probabilidad de obtener 1, 2, 3, 4 cuando se arroja un dado comn?
En un problema de este tipo es mucho ms conveniente y acertado obtener
2
primero P(A), donde A es el evento de obtener los nmeros 5 6, que es en
6
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A = {(1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1)}. Suponiendo que hay resultados
igualmente probables, entonces, la probabilidad de que A ocurra, donde A es el
evento A de que la suma no sea 7, es igual a:
P A P A' 1 P A 1
6 6 30 5
.
36 36 36 6
P A'B' P AB 1 PA B
'
A B
A B
A'B'
Ejemplo 1:
Supongamos el lanzamiento de una
moneda, en el cual se tendrn dos
resultados cara o sello. Este valor tendr
como base el nmero de resultados posibles
(Cara y sello) y como exponente al nmero
de lanzamientos que hagamos, como se
puede observar a continuacin;
2 2 casos posibles
1
a. En un lanzamiento ser :
2 4 casos posibles
2
b. En dos lanzamientos ser :
2 8 casos posibles
3
c. En tres lanzamientos ser :
2 16 casos posibles, etc.
4
d. En cuatro lanzamientos ser :
Ejemplo 2:
Si consideramos el lanzamiento de
dados, se tendr:
6 6 casos posibles
1
a. Un solo dado ser :
6 36 casos posibles
2
b. Dos dados ser :
Ejemplo 3:
Con cuntos billetes (boletos) juega una lotera, y cul es la probabilidad de
ganar si compro un billete?
Ejemplo 4:
Un cdigo alfanumrico se compone de 2 nmeros y 3 letras, cuantos cdigos
diferentes puede haber?
Como los dgitos son 10, entonces determinamos la cantidad de nmeros posibles
que conforman el cdigo.
Cdigo
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a. La suma no es 10
b. La suma no es 8
b. siete dgitos
5. Para los vehculos de servicio particular Cuntas placas se pueden elaborar si
se conforman de tres letras y tres dgitos?
MENTEFACTO CONCEPTUAL
REGLAS DE
LA PROBABILIDAD
Cdigo
PGF 02-R04
DIAGRAMA DE VENN-EULER
SUCESOS:
SUCESOS COMPATIBLES:
SUCESOS INDEPENDIENTES:
SUCESOS DEPENDIENTES:
REGLA DE LA ADICION:
REGLA DE LA MULTIPLICACION:
REGLA DE LA COMPLEMENTACION:
UNION DE SUCESOS:
INTERSECCION DE SUCESOS:
Cdigo
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DESEMPEO
Determinar permutaciones, variaciones y combinaciones y loa aplica en la solucin
de problema e interpreta las propiedades de las notaciones y las aplica en la
solucin de ejercicios
INDICADORES DE DESEMPEO
Una de las tareas ms conocidas entre las realizadas por el DANE es el clculo
del ndice de precios al consumidor (IPC). Se trata de un instrumento estadstico
que permite estimar en los hogares, la llamada canasta familiar. Los artculos que
componen esta canasta bsica se determinan de acuerdo con el consumo usual
de un hogar promedio, se mantienen fijos por un tiempo determinado y se
modifican de acuerdo con los cambios en las costumbres de la poblacin.
Este ndice calculado se publica a principios de cada mes en todos los peridicos
del pas y a su vez se halla el acumulado de cada ao.
ACTIVIDAD 8
Se definen como mtodos que nos permiten conocer el nmero total de resultados
de un experimento aleatorio sin enumeracin directa.
PERMUTACIONES
Son una forma de ordenar o arreglar la totalidad de los elementos de un conjunto
con un orden definido. Se simboliza por Pn = n! o tambin nPn = n!; se lee como
permutacin de n elementos formados de n en n. El smbolo n! se lee n factorial y
se resuelve as:
8! 8 7 6 5 4 3 2 1 40320
Ejemplo 1: supongamos que se tienen los siguientes nmeros naturales 1, 2, 3, 4
y se quiere formar cifras de 4 dgitos. Segn la formula anterior se tendr que:
N=4
4 4 = 4! = 4 x 3 x 2 x 1 = = 24
P
Veamos cuales seran las cifras que se podran permutar:
Ejemplo 2: Cuantas palabras de cinco letras se pueden formar con las letras de la
palabra libro.
N=5
5P5= 5! = 5! = 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 120
Cdigo
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n!
Pnr r!
N = 4, r = 2 (aa)
4! 4 3 2 1
P4r2 2!
2 1
24
P4r 2 2
12
1. En una universidad de Bogot a cinco estudiantes se les califica con las letras
A, B, C, D, E. De cuntas maneras se les puede calificar, si todos los estudiantes
obtienen calificaciones diferentes.
5. Cuntas cifras de nueve dgitos se pueden formar con los dgitos del 1 al 9?
1
4 SHIFT x 3 EXE con el resultado en pantalla de 24 observe que al teclear
1
4 SHIFT x 3 EXE en la pantalla aparece 4 P3
5! 8!
8V 3 8 P3 336
8 3! 5!
Ejemplo 3: cuantas cifras de 4 dgitos se pueden formar con los nmeros del 0
al 9, usndolos una sola vez?
10! 10!
10V 4 8 P4 5040
10 4! 6!
Cdigo
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COMBINACIONES
Las combinaciones son un arreglo de los elementos sin importar el orden en que
se disponga. La frmula que se utiliza en el clculo de las combinaciones es:
n!
nCr n r !r !
Se pronuncia las combinaciones de n elementos organizados de r en r
Ejemplo 1:
Cambiemos el ejercicio de los cuatro nmeros naturales por las primeras cuatro
letras del alfabeto A, B, C, D. Si se desea combinarlos, cuntas combinaciones
se podrn hacer
4! 4! 4!
4 C 4 4 4 !4! 0!4! 14!1
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0 - SHIFT - ! - =
Y aparecer como resultado 1.
Ejemplo 2:
Si se fueran a combinar esas cuatro letras de dos en dos, se tendra:
AB = BA AC = CA BC = CB BD = DB CD = DC AD = DA
4! 4! 4! 24
C2 6
4 4 2 !2! 2!2! 4 4
Ejemplo 3: En este mismo ejercicio calcular las combinaciones de tres en tres.
4! 4! 4! 24
C3 4
4 43 !2! 1!3! 6 6
5. De cuntas maneras se puede sacar dos manzanas de una caja que contiene
ocho manzanas?
6. Una caja contiene siete fichas rojas, seis fichas blancas y cuatro fichas azules.
Cuntas selecciones de tres fichas se pueden formar si:
1 0
0
1 1 1 1
0 1
1 2 2 2 1 2
0 1 2
1 3 3 3 3 3 1 3
0 1 2 3
1 4 4 4 6 4 4 4 1 4
0 1 2 3 4
1 5 5 5 10 5 10 5 5 5 1 5
0 1 2 3 4 5
1 6 6 6 15 6 20 6 15 6 6 6 1 6
0 1 2 3 4 5 6
1 7 7 7 21 7 35 7 35 7 21 7 7 7 1 7
0 1 2 3 4 5 6 7
1 8 8 8 28 8 56 8 70 8 56 8 28 8 8 8 1 8
0 1 2 3 4 5 6 7 8
1 9 9 9 36 9 84 9 126 9 126 9 84 9 36 9 9 9 1 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Ejemplo:
En una prueba de cinco problemas el alumno puede responder tres problemas.
Cuntas combinaciones diferentes de problemas puede escoger el alumno?
Tomemos la quinta fila del Tringulo de Pascal
1 5 10 10 5 1
5 problemas 0 problemas
4 problemas 1 problemas
3 problemas 2 problemas
1. Por medio del Triangulo de Pascal, halle las respuestas a las preguntas.
66 220 495
3. Cules sern los dos primeros nmeros de la fila 17 del Tringulo de Pascal?
4. Susana tiene nueve gatitos. Quiere quedarse con tres y regalar los dems.
a. Cuntos grupos diferentes de cuatro puede regalar?
5. Margarita solo tiene dinero suficiente para comprar dos caramelos pero hay
siete variedades de las cuales puede escoger. Cuntas selecciones diferentes
puede hacer si ambos caramelos son distintos?
MENTEFACTO CONCEPTUAL
TCNICAS DE
CONTEO
Cdigo
PGF 02-R04
1. El valor de 5! es:
a. 15
b. 25
c. 120
d. 3125
e. Ninguna de las anteriores
a. 4
b. 15.504
c. 100
d. 20
e. Ninguna de las anteriores
a. 7
b. 1260
c. 42
d. 5040
e. Ninguna de las anteriores
a. 240
b. 140
c. 5040
d. 504
e. Ninguna de las anteriores
Cdigo
PGF 02-R04
a. A
b. B
c. A B
d. A B
e. Ninguna de las anteriores
a. P( A B ) = P(A) P(B)
b. P( A B ) =
c. P( A B ) = 0
B
d. P PB
A
e. Ninguna de las anteriores
a. 1/2
b. 3/9
c. 3/8
d. 1/8
e. Ninguna de las anteriores
a. La frmula clsica
b. La frmula de frecuencia relativa
c. La frmula de la suma
d. La regla de la complementacin
e. Ninguna de las anteriores
Cdigo
PGF 02-R04
3. Si la mini lotera modificar las reglas y para ganar se deben acertar cuatro
dgitos diferentes en el orden en que salgan en el sorteo, es correcto afirmar
que la posibilidad de
- 1 personero
- 1 representante al consejo directivo
- 3 representantes al consejo estudiantil
(Para ocupar los cargos de presidente, secretario y tesorero)
A. 4
B. 6
C. 15
D. 20
A. 4 hombres y 1 mujer.
B. 1 hombre y 4 mujeres.
C. 3 hombres y 2 mujeres.
D. 5 hombres y ninguna mujer
Cdigo
PGF 02-R04
PERMUTACIN:
COMBINACIN:
VARIACION:
TRIANGULO DE PASCAL:
Ejemplo:
En una encuesta a hogares sobre el presupuesto familiar se pregunt sobre el
nmero de integrantes en la familia. Fueron encuestadas diez familias y los datos
son los siguientes:
3 5 4 6 4
3 7 8 3 4
X1 = 3 X2 = 5 X3 = 4 X4 = 6 X5 = 4
X6 = 3 X7 = 7 X8 = 8 X9 = 3 X10 = 4
1 6 4 2 3 5 2 1
2 1 4 3 2 4 5 1
1 5 4 3 2 3 4 3
Cdigo
PGF 02-R04
Ejemplo:
Dado un conjunto de datos:
x
i 1
i
Y esto se lee:
La sumatoria de los equis sub - i que van desde 1 hasta n. La letra X es el ndice
de la suma o variable de la sumatoria; ahora:
12
PROPIEDADES DE LA SUMATORIA
Adems de que el signo de la sumatoria sea el ms utilizado en las propiedades
de Estadstica, las propiedades de la sumatoria tienen una gran importancia.
Entre algunas de las propiedades de la sumatoria tenemos:
La sumatoria del producto de una constante por una variable: es igual al
producto de la constante por la sumatoria de la variable.
Ejemplo:
n n
ki = k i
i 1 i 1
Cdigo
PGF 02-R04
5
2 i 21 2 3 4 5 215 30
i 1
a. i
i 1
=
nn 1
2
Ejemplo:
10
i = 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10 = 55
i 1
10
i nn 12n 1
2
b. =
i 1 6
Ejemplo:
10
i = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 385
2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
i 1
Cdigo
PGF 02-R04
10
nn 1
n 2
i
3
c.
i 1
=
2
Ejemplo:
i
3
= 1 2 3 4 5 = 225
3 3 3 3 3
i 1
551 = 30
5 2 2
i 15 225
3
2
i 1
=
2 2 =
1. i
i 1
Cdigo
PGF 02-R04
10
i
2
2.
i4
(i 10)
2
3.
i 5
4. 5i
i 1
(i
2
5. 4)
i 1
Cdigo
PGF 02-R04
2
i
6.
i 2
12
7. i 3
i 4
Ejemplo:
Dado el siguiente conjunto de datos:
2, 4, 3, 6
X1 X2 X3 X4
Cdigo
PGF 02-R04
xi 1
i= x x
1 2
........ xn
x
i 1
i 2 4 3 6 144
PROPIEDADES DE LA PRODUCTORIA
El producto de una constante es igual a una potencia: en donde la base es la
constante y el exponente es el lmite superior del producto.
k = k k k ........ k
n
k k
n
n
i 1
k sea
i 1
Ejemplo:
2 = 2 2 2 2 8
i 1
3
n
n
k x = k
i 1
i
n
xi
i 1
Cdigo
PGF 02-R04
k x
n
= i
i 1
Ejemplo:
2i = 2 i = 81 2 3 86 48
3
3
i 1 i 1
1. i i 1
2. 2ii 1
Cdigo
PGF 02-R04
3. (4i 4)
i 1
4. (i
i 2
2
3)
5. ii 3
2
6. i 3
i 1
i
8
7.
3
8
i 2
Cdigo
PGF 02-R04
12
8. i 2
i 3
a. 7, 9, 12, 6, 4, 3, 5, 1, 2, 4.
b. 2.5, 3.2, 0.4, 5.8, 1.7, 1.0, 2.5, 3.5, 1.2,
b. Qu es una sumatoria?
c. Qu es una productoria?
INDICE:
SUB- INDICE:
SUMATORIA:
PRODUCTORIA:
CONSTANTE:
NOTACION:
SIGMA:
PI:
Cdigo
PGF 02-R04
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