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Espadas de Faern

por Sean K. Reynolds


Traduccin: Danny Roler
Bienvenido a mi nueva seccin, Espadas de Faern,
donde crear un arma mgica para cada una de las
religiones de los Reinos Olvidados. Tambin mostrar
el modo de evaluar los objetos para que la gente
aprenda cmo poner precio a ese tipo de cosas.
Aunque sean armas especficamente creadas para los
Reinos, no hay razn por la cual no puedas utilizar las
estadsticas del arma y usarla en tu campaa con una
deidad similar.
Y antes de que preguntes, no son todas espadas
largas (aunque todas sern armas con hoja), y no, no
las har en orden alfabtico. J Aunque eso s, crear
primero las armas del top 30 de deidades listado en el Escenario de Campaa
de Reinos Olvidados.
Sean K. Reynolds

El Filo Arcano
por Sean K. Reynolds
Traduccin: Danny Roler
Formato: Dargon
Esta espada larga +3 almacenadora
fue creada por la iglesia de Azuth, el
dios de los hechiceros, magos y
dems lanzadores de conjuros. Est
fabricada en fino acero con una
empuadura tambin de acero pero
recubierta con una gruesa capa de
cuero, posiblemente proveniente de
la piel de un phaerimm, y con una
gran esmeralda incrustada en el
pomo. Una inscripcin rnica en
Thorass con un brillo azulado adorna el filo de la hoja, proclamando su nombre
en Chondathano. Una vez al da, en respuesta a una orden, puede lanzar
resistencia a conjuros sobre el portador.
Nivel de Lanzador: 9; Prerrequisitos: Fabricar Armas y Armaduras Mgicas,
resistencia a conjuros, el creador debe de ser al menos de nivel 12; Precio de
Mercado: 64715 po; Coste de Creacin : 32515 po + 2576 PX.
Tasacin:
El valor del objeto es el del precio base ms un +3, el conjuro de
almacenamiento esta valorado en un +1, para un total de +4, que son 32000
po.
Resistencia a Conjuros una vez al da, es un conjuro de nivel 5 x el nivel del
lanzador 9 (el mnimo) x 1800 (palabra de mando) dividido por 5 (una vez al
da), lo que hace un montante total de 16200. Cualquier propiedad adicional en
un arma mgica que no este determinado por pluses (bonificadores) provoca
que el coste se doble, por lo que obtendramos 32400.
El precio total mgico es de 32000 + 32400, o lo que es lo mismo, 64400 po.
La mitad de ese total es el coste de creacin, o 32200 po del cual 1/25 del
precio mgico es el coste en PX, o 2576.
Aadimos 315 po por el coste de una espada larga de gran calidad y
obtenemos el coste final.
Nos surge una pregunta : Cmo puede tener un prerrequisito de que el
creador tiene que ser de al menos nivel 12, pero tener solamente un nivel del
lanzador de 9?.
Bueno, el nivel de lanzador NO es parte del prerrequisito. El nivel del lanzador
es solamente eso, el nivel del lanzador (y es utilizado para determinar lo difcil o
fcil que es anular los objetos o los efectos que provocan, como por ejemplo,
un disipar magia). Siempre puedes determinar que el nivel del lanzador sea
ms bajo que tu propio nivel ( con un mnimo del nivel necesario ms pequeo
para lanzar el conjuro en cuestin, es decir 5 nivel para una bola de fuego, por
ejemplo).
Otro ejemplo, un mago de nivel 12 podra crear una vara de proyectiles
mgicos y escudo con un nivel de lanzador efectivo de 1. El nivel del lanzador
del objeto podra an ser 1 (lanzando un nico proyectil mgico y que el escudo
durase solamente 1 minuto), incluso aunque el creador fuese de nivel 12 y
fuese necesario que tuviese ese nivel para poder obtener la dote de Fabricar
Varitas, la cual (dado que esta dote tiene un prerrequisito de nivel del lanzador
12+) significa que hay un prerrequisito invisible de el Creador debe de ser al
menos de nivel 12 siempre y cuando digas que Fabricar Varitas es un
prerrequisito. Por lo que el objeto tendra un nivel del lanzador de 1, pero
tcnicamente un prerrequisito del estilo de el creador debe ser de al menos
nivel 12, lo que sera correcto, no?.
Por eso, el conjuro de almacenamiento de conjuros del Filo Arcano requiere
que el creador sea al menos de nivel 12, pero el nivel del lanzador puede ser
menor que se (y en este caso lo es).
Hay que darse cuenta que todas las caractersticas de un objeto tienen que
tener el MISMO nivel de lanzador, por lo que la caracterstica de mayor nivel
determina el nivel mnimo del lanzador. En este caso concreto, es el conjuro de
almacenamiento de conjuros, que tiene un mnimo nivel del lanzador de 9, por
lo que el nivel del lanzador del arma es 9.
(La otra caracterstica es la capacidad de almacenar conjuros, que tiene un
nivel predeterminado de lanzador de 8 de acuerdo con la GDM. De acuerdo, el
nivel del lanzador para esta caracterstica solo determina lo difcil que son de
suprimir las capacidades de la espada con un disipar magia, y esa
caracterstica no cuesta diferente si se incluye a nivel 1 o a nivel de lanzador
12, por lo que puede ser cualquiera igual o inferior al nivel del creador. Dado
que todos los niveles del lanzador de un objeto tienen que ser el mismo, es
mejor que no sea superior a 9 en este caso, porque eso significa que
tendramos que valorar la caracterstica de resistencia a conjuros (explicada
ms arriba) a un nivel del lanzador superior).
BrrrVeis como crear objetos con mltiples poderes es ms difcil de lo que
parece?
Tizona del Miedo
por Sean K. Reynolds
Traduccin: Danny Roler
Formato: Dargon
Esta espada larga flamgera legal
+2 fue creada por la iglesia de
Xvim, el anterior dios de la tirana,
y fue bautizada originalmente con
el nombre del Fuego del Tirano.
Cuando Xvim fue absorbido por su
padre Bane, el nuevo dios de la
tirana y el miedo, la iglesia de
Bane aadi la habilidad de poder
ordenar a la espada que lanzase
miedo una vez diaria y por ello la
rebautizaron. La empuadura y la
cruceta se crearon a partir de
acero que parece carcomido, lleno
de agujeros, pero que en realidad
es liso y pulido, y en el puo de la
espada se incrust una esmeralda
verde esfrica. Las llamas del
arma son de color verde brillante.
Nivel de Lanzador: 9;
Prerrequisitos: Fabricar Armas y Armaduras Mgicas, miedo, Ira del Orden, Filo
Flamgero / Descarga Flamgera / Bola de Fuego, el creador debe de ser legal;
Precio de Mercado: 70315 po; Coste de Creacin: 35315 po + 2800 PX.
Tasacin:
El objeto tiene la base ms un +2, por ser legal otro +2, flamgera +1,
conformando un total de +5 por un valor de 50000 po.
Miedo una vez al da es un conjuro de nivel 4 (Asumo que quien ha trabajado
en la creacin de la espada fue un mago y no un bardo, porque hay ms
magos que bardos que sigan el camino de Bane) x nivel del lanzador 7 (el
mnimo) x 1800 (palabra de mando) dividida entre 5 (una vez al da), por
10080, que redondearemos a 10000 para hacer el numero ms bonito y
sencillo de manejar. Cualquier propiedad adicional de un arma mgica que no
se pueda medir con el sistema de los pluses (bonificadores) dobla su coste,
por lo que ste pasa a ser 20000.
El precio total de este objeto en capacidades mgicas es 50000 + 20000, o
70000 po.
La mitad de ste es el coste de creacin, o 35000 po.
1/25 del precio mgico es el coste en PX, en este caso, 2800.
Aadimos 315 po por una espada larga de gran calidad y obtenemos el valor
final.
He dejado algunos de los prerrequisitos listados como Filo Flamgero /
Descarga Flamgera / Bola de Fuego para que escojas uno de ellos (los
prerrequisitos todos mezclados con una lista de prerrequisitos opcionales
puede causar confusin algunas veces). No es el estilo de WotC pero creo que
as ayuda ms.
Ojo de Asesino
por Sean K. Reynolds
Traduccin: Danny Roler
Formato: Dargon
Esta espada larga hendiente catica +2 est
elaborada con acero romo (sin filo). Un
diseo laberntico est grabado en la parte
inferior de la hoja y pintado con un esmalte
gris oscuro en las incrustaciones. La
empuadura la forman tres barras de hierro
soldadas, con correas de cuero como
proteccin. La cruceta original ha
desaparecido y ha sido sustituida por seis
pequeas pas, y fijada con un par de discos
mostrando el smbolo de Cyric. Los crneos
de los smbolos estn trabajados en mithril y
pulidos para obtener un tono blanquecino. La
base de la empuadura consiste en dos
discos ovoides acerrojados a una base
esfrica.
Cuando se empua (desenvaina o blande), el portador puede invocar la
habilidad de visin verdadera (divina) una vez al da. Cuando se lleva
envainada y se sujeta con fuerza otorga una bonificacin de habilidad de +10 a
las pruebas de Esconderse.
El arma fue creada como una espada larga +1 con una bonificacin a
Esconderse en el ao 1355 CV por un guerrero de Bhaal. En el 1359 CV un
clrigo de Cyric hall el arma y le quit la insignia del dios muerto, redecorando
la espada con los iconos de su propia fe. La llev durante un lustro, y durante
ese tiempo le aadi las propiedades de catica y visin verdadera. Fue
asesinado en el 1364 CV por Taruk de los Siete Dedos (CM humano varn
Gue11), un compaero Cyricista, que ms tarde pag a un mago Halruaano
para incrementar su bonificacin mgica a +2 y aadir el poder de hendiente.
Poco tiempo despus adquiri el sobrenombre de Matacampesinos debido a
las muchas veces que Taruk la utilizo para sesgar la vida de inocentes cuando
su dios le bendeca () con incontrolables instintos asesinos. Taruk y el arma
fueron vistos por ltima vez en Amn en el ao 1370 CV, dirigindose hacia
Calimshan al sur. Parece ser que el hombre sufra algn tipo de extraa
maldicin que provocaba que su piel se llenase de sangrientas llagas
supurantes.
Nivel de Lanzador: 9; Prerrequisitos: Fabricar Armas y Armaduras Mgicas ,
martillo del caos, poder divino, visin verdadera, el creador debe ser catico,
nivel de lanzador de conjuros 6+; Precio de Mercado: 84715 po; Coste de
creacin : 43515 po + 3456 PX.
Tasacin:
sta es simple. Las habilidades estndar nos dan un +5, o 50000 po.
Visin verdadera una vez al da es 5 x 9 x 1800 5 = 16200, que se doblan por
ser una segunda propiedad del arma, por lo que al final suman 32400.
La bonificacin a Esconderse es lo mismo que una Capa lfica (2000 po), que
se dobla por ser una propiedad secundaria del arma, por tanto, 4000 po.
El total mgico es 50000 + 32400 + 4000 = 86400. La mitad de ese total es el
coste de creacin , o lo que es lo mismo, 43200. 1/25 del coste mgico es el
coste en PX, o 3456. Aadimos el coste de una espada larga de gran calidad y
listo
Fantasma de la Oportunidad
por Sean K. Reynolds
Traduccin: Kushtar
Formato: Dargon
Esta espada larga de toque espectral catica +2 est hecha de brillante acero
verdoso. La empuadura y guarda son de acero
ennegrecido cubierto por lminas de oro en un
entramado repetitivo de hojas, con un broche de
bronce adherido a cada extremo de la cruz y en
el pomo. Cerca de la base del filo se encuentra
un smbolo peculiar, posiblemente la runa del
forjador o de la persona que le confiri
propiedades mgicas. Sus orgenes se
desconocen, aunque precede a la cada de Myth
Drannor y se vio por ltima vez en las manos de
un demonio que viva en ese lugar. Se dice que
el arma fue creada o empleada por un devoto
seguidor de Tyche, y cuando esa Diosa se
dividi en dos entidades, la espada se dividi
tambin, con una (sta) quedando unida a
Tymora y la otra a Beshaba. Aunque nadie vivo
ha visto el arma de Beshaba, un registro
fragmentado de Myth Drannor se refiere al
Escudo de Bronce de Beshaba, describiendo un arma con propiedades
similares a sta, pero rojiza y con un entramado de hojas de bronce en lugar de
doradas.
Adems de sus propiedades principales, Fantasma de la Oportunidad activa
automticamente un escudo de entropa sobre su portador una vez al da si es
golpeado por un arma de proyectiles. El portador puede activar esta propiedad
intencionadamente una vez al da, pero ello evita que la espada la invoque
automticamente en lo que resta de da.
Nivel de Lanzador: 9; Pre-requisitos: martillo del caos, cambio de plano, el
creador debe ser catico; precio de mercado: 57.315 PO; coste de creacin:
28.815 PO + 2.280 PX.
Tasacin:
El objeto tiene un plus base de +2, catica es +2, el toque espectral es +1, para
un total de +5. Esto hace un total de 50.000.
El escudo de entropa es un conjuro de nivel 1. Un conjuro diario es 1 x nivel
del lanzador (9) x 1.800 (orden de mando) / 5 = 3.240, doblado a 6.480. Dada
la opcin de activacin automtica lo redondeo a 7.000.
El total del coste mgico es 57.000, La mitad es el coste de creacin, 28.500
PO. 1/25 del coste mgico es el coste en PX, o sea 2.280. Aade 315 PO por
ser una espada de gran calidad y consigues los costes finales.
Victoria Gloriosa de Tempus
por Sean K. Reynolds
Traduccin: Tadhik
Formato: Dargon
Este hacha de batalla catica +2 azote de humanos es un objeto
autoidentificable, y al principio fue solo un simple arma de gran calidad que
portaba un joven devoto de Tempus. Tras varias exitosas batallas como parte
de una compaa de mercenarios decidi hacerse aventurero y un thayano le
dio a su arma su primer bonificador de mejora. Este desconocido joven hroe
con el tiempo se convirti en un campen divino de su fe y fue asesinado en
una batalla contra un duergar en la Suboscuridad. Uno de los enanos grises
reclam el arma y dej que su hermano la diera la propiedad de azote de
humanos y su segundo bonificador de mejora. Tras una temporada el hacha
fue ofrecida al lder del clan duergar para pagar una deuda. El arma fue robada
de su tesoro por un pcaro humano, que la vendi a la iglesia de Tempus,
donde le fue concedida la propiedad de catica y la habilidad para lanzar curar
heridas ligeras dos veces al da. Desde aquel momento ha sido llevada por
varios hijos favorecidos del Seor de las Batallas. El mango de este arma est
hecho de madera de Suth y rodeado de bandas de hierro. La hoja es larga y
lleva inscrito el smbolo de Tempus incrustado con un recubrimiento en rojo.

Nivel del lanzador: 8; Prerrequisitos: Fabricar armas y armaduras mgicas,


martillo del caos, curar heridas ligeras, convocar monstruo I, el creador debe
ser catico; Precio de mercado: 73.810 po; Coste de creacin: 37.060 po +
2.940 PX.
Tasacin:
El objeto tiene un bonificador base de +2, como catica es +2, como azote es
+2, para un total de +6, hace un total de 72000 po.
Curar heridas ligeras dos veces por da es un hechizo de nivel 1 x nivel 1 de
lanzador (el mnimo) x 1800 (palabra de mando) dividido por (5/2) (dos veces al
da), para un total de 720. Cualquier propiedad adicional en un arma mgica
que no est basada en el plus dobla su coste, as que se covierte en 1440, que
redondeo a 1500 para hacer ms fciles las cuentas.
El total del coste mgico es 72000 + 1500, y sale 73500 po.
La mitad es el coste de creacin, 36750 po.
1/25 del coste mgico es el coste en PX, que son 2940.
Aadiendo las 310 po por ser un hacha de batalla de gran calidad sale el coste final. A
propsito, "autoidentificable" es una propiedad que pueden tener las armas en el
Forgotten Realms Campaign Setting. Significa bsicamente que conoces las
propiedades del arma tan solo con cogerla. Como la habilidad de Dar luz, se decide
cuando es creado el objeto, nunca puede ser cambiada y no tiene ningn coste.
La Proteccin de Talathar
por Sean K. Reynolds
Fuente: Blades of Faern
Traduccin: Gimly
Revisin y Formato: Mina
Este espadn +2 defensor sagrado fue una vez una armadura completa +3 que
vesta un paladn tezhyriano de Torm llamado Talathar. La cruzada de Talathar
consista en librar a Faern de todos los demonios, as l y sus compaeros
viajaron a lo largo de la Costa de la Espada en la bsqueda de demonios para
destruirlos. La armadura fue destruida en el 1.341 CV en un combate contra
una bbilith, pero Talathar recogi todos los pedazos que pudo salvar y los
transport a su templo para que con ellos forjaran un arma. Las piezas fueron
fundidas y forjadas como un espadn, aunque algunas partes de la textura
original de la armadura permanecen visibles en la espada. Cuando el paladn
imbuy el arma con magia, l y el clrigo involucrado se sorprendieron al ver
que despus del primer encantamiento la espada ya estaba completa, y
adems haba adquirido la propiedad de defensora. Cuando la hubo
completado, Talathar retom su bsqueda. Fue visto por ltima vez en el 1.348
CV, persiguiendo a un demonio volador a travs de un portal dirigido a una
localizacin desconocida de Faern.

La Proteccin de Talathar es un espadn de puo largo hecho de brillante


acero blanco. La hoja tiene una series de surcos o araazos horizontales cerca
de la empuadura que han sido incrustados en oro. La cruceta est fabricada
con siete figuras ovaladas mgicamente endurecidas, y en cada una de ellas
se ha situado un glifo de poder. La empuadura es de acero, envuelta en piel
de dragn rojo (emblanquecida con un tinte amarillo oscuro) y circundado en
ms oro mgicamente endurecido. Adicionalmente a sus propiedades
principales, cada uno de los glifos representa un conjuro diferente almacenado
en el arma y que puede ser activado como desencadenante de conjuro una vez
al da, al nivel mnimo del conjurador: Bendecir arma, curar heridas leves,
escudar a otro, favor divino, lentificar veneno, proteccin contra el mal,
resistencia a los elementos. Estos conjuros pueden ser lanzados sobre el
portador de la espada o (si el conjuro lo permite) sobre otra criatura.
Nivel de lanzador: 8; Prerrequisitos: bendecir arma, castigo divino, curar
heridas leves, escudar a otro, escudo/escudo de la fe, favor divino, lentificar
veneno, proteccin contra el mal, resistencia a los elementos, su creador debe
ser bueno; Precio de mercado: 62.350 po; Coste de creacin : 31.350 po +
2.480 px.
Tasacin:

El arma tiene el precio base ms un incremento de +2, por ser defensora otro
de +1 y por sagrada otro de +2, lo que da un total de +5, por un valor de 50.000
po.
De acuerdo, normalmente se tasan todas las propiedades del objeto al mismo
nivel de lanzador (para mayor simplicidad y conveniencia), pero no 'tienes por
qu hacerlo' (esto viene a ser una nueva regla). As, todas las siguientes
caractersticas se contabilizan segn el nivel mnimo de lanzador necesario
para el conjuro.
Bendecir arma: Conjuro nivel 1 x nivel de lanzador 1 x 1.600 (estoy haciendo
que cueste un poco menos de 1.800 para la palabra de mando porque es un
desencadenante de conjuro) / 5 (una vez al da) = 320, duplicado para una
habilidad secundaria = 640.
Curar heridas leves: igual que el anterior, 640.
Escudar a otro: nivel del conjuro 2 x nivel de lanzador 3 x 1.600 / 5 = 1.920,
duplicado = 3.840.
Favor divino: igual que Bendecir arma, 640.
Lentificar veneno: igual que Escudar a otro, 3.840.
Proteccin contra el mal: igual que Bendecir arma, 640.
Resistencia a los elementos: igual que el anterior, 640.
Aadiendo los bonificadores mgicos, conseguimos 50.000 + 5 x 640 + 2 x
3.840 = 50.000 + 3.200 + 7.680 = 60.880. Lo redondeamos a 62.000 para
obtener un nmero redondo. La mitad de eso es el coste para su creacin
(31.000 po). Mientras que el coste en experiencia es de 2.480.
Hay que aadirle las 350 po que cuesta crear un objeto de gran calidad y as
tendremos el precio final.
Cancin de Luz de Luna
por Sean K. Reynolds
Fuente: Blades of Faern
Traduccin: Mina
Revisin y Formato: Mina y
Esta espada bastarda +1 danzante hendiente fue creada por Kanyea Zarkeen,
una elfa oscura seguidora de Kiaransali. Tras salir a la superficie en el 1298 CV
para reunirse con un comerciante-sabio vampiro, escuch un canto que
provena de un claro cercano e investig, encontrando a una docena de
hembras drow que danzaban bajo la luz de la luna. La belleza del canto y la
danza toc alguna parte de su alma que haba permanecido rida tras aos de
exposicin a la fealdad y a los muertos vivientes, y abandonando sus hbitos
de nigromante se uni con sus parientes. En un embrollo de emociones tras la
danza, Kanyea volvi a su ciudad natal en la Infraoscuridad decidida a ver a las
extraas drow otra vez. Visit el claro dos veces ms, pero no encontr a las
bellas danzarinas. Sintindose indigna, decidi crear una espada grande como
las que ellas vestan para mostrar a las ocultas danzarinas su habilidad y
voluntad de aprender, sabiendo que deba ir vigilando (poco saba que ellas
bailaban mensualmente y slo haban pasado tres semanas desde su primer
encuentro). Kanyea acab el arma, una cosa bella y extraa en la manera en
que todas las armas eran hechas por los de su raza. Volviendo a la superficie
con la espada, fue atacada por una expedicin de caza derro. Herida en
gravedad, se las arregl para llegar tambalendose a una cueva de la
superficie y pedir ayuda. El derro la alcanz primero, y estaba prcticamente
muerta cuando la encontr Dren Curtidor, un joven explorador. Incapaz de
ayudar a la moribunda nigromante, escuch sus ltimas palabras y accedi a
entregar su espada a las danzarinas de la luz de la luna.
Dren llev la espada unos veinte aos antes de conocer a Turshana Zancada
Lunar, una semidrow seguidora de la Doncella Oscura que le pregunt por qu
vesta una espada bastarda de manufactura drow (apenas un arma comn para
la elfa oscura de piel clara). Cuando le cont su historia, ella le explic su fe y
le pidi que la llevara a la tumba de la nigromante. Dren lo hizo, y la mujer us
magia de adivinacin para verificar su historia y preguntar a los restos de la
nigromante. Satisfecha con las respuestas, proclam que la intencin por la
que se cre la espada era para ser usada por miembros de su fe, y le ofreci
una recompensa por ella. l rechaz, entregndosela gratuitamente. (La tumba
es ahora un pequeo altar a Eilistry, aunque pocos conocen el por qu o su
localizacin). La pareja viaj junta durante largo tiempo y se conviertieron en
amantes. Cuando Turshana qued embarazada, se establecieron en un lugar
semiremoto de las Tierras Centrales Occidentales para criar a su familia. Con el
tiempo otros pocos semidrows y drows buenos se les unieron en una base
semipermanente, y la iglesia de Eilistry a veces les enviaba hijos adoptivos.
Turshana verti mucho de su poder en la espada, que pretenda convertir en
una reliquia familiar para sus nios y una inspiracin para todos los drows que
entraran bajo la luz de la luna. Desafortunadamente, un Dragn verde llamado
Vaugaundalarrh vagabundeando una noche descubri su pequeo
asentamiento en el 1338 CV y se las arregl para asesinar a todos los
presentes. Presumiblemente la espada y cualquier otro objeto de valor fue
llevado a la morada del dragn, aunque el dnde puede estar es algo
desconocido, y Vaugaundalarrh no ha sido visto en diez aos.
Cancin de Luz de Luna es una espada bastarda de acero con una larga
empuadura acerada. Su cruceta con forma de murcilago est hecha de
adamantita prpura y negra, como lo son las docenas de anillos soldados
juntos alrededor de la empuadura. Un par de discos de mithril estn fijados en
la parte frontal y trasera de la cruceta, pulidos hasta una suavidad remarcable,
cada uno sustentando una imagen en sombra de una drow hembra danzarina
que blande una espada bastarda (la mujer parece moverse lentamente cuando
se mira el disco desde diferentes ngulos). Construda originalmente como una
espada bastarda +1, las propiedades danzante y hendiente las aadi
Turshana, como propiedades secundarias de la hoja.

Si el portador de la Cancin de Luz de Luna est sujeto a un efecto snico


(incluye ataques tales como la cancin de una arpa), la espada
automticamente lanza un conjuro de silencio (lanzadora de conjuros de nivel
3) sobre s misma (lo puede hacer una vez al da). Aquellos dentro del rea de
efecto del silencio no oyen nada ms que el sonido de una mujer drow
cantando (presumiblemente la propia voz de Turshana) pero por lo dems se
consideran bajo los efectos normales del conjuro silencio. El portador puede
finalizar el silencio (y la cancin con l) como una accin gratuita, pero una vez
lo ha hecho no lo puede reactivar.

Nivel del Lanzador de Conjuros: 15, Prerrequisitos: Fabricar Armas y


Armaduras Mgicas, animar los objetos, poder divino, silencio; Precio en el
Mercado: 77,135 po; Coste de Creacin: 38,735 po + 3,072 pe.

Tasacin:

El objeto tiene un incremento base de +1, danzante es +4, hendiente es +1,


para un total de +6, por 72,000 po.
El silencio se activa por uso (automtico cuando pertoque), una vez por da: 2 x
3 x 2000 / 5 = 2,400, duplicado como una propiedad secundaria = 4,800.
Estuve tentado de calcular el precio para la habilidad de contraoda de un
bardo, pero no fui capaz de hacerlo. Fui perezoso y solamente us silencio en
su lugar.
Al aadir la magia, conseguimos 72,000 + 4,800 = 76,800.
La mitad de esto es el coste de creacin, 38,400 po. 1/25 del precio mgico
es el coste en pe, 3,072.
Aade las 335 po por espada bastarda de gran calidad y tendrs el coste final.
Clamor de la Forja
por Sean K. Reynolds
Fuente: Blades of Faern
Traduccin: Mina
Revisin y Formato: Mina y Jashir
Esta espada corta +1 tronante tiene una hoja hecha de acero
mezclado con trazas de bronce. La cruceta es un gran
engranaje de bronce, la empuadora es un grupo de espesos
alambres de acero, y la base de la empuadura una canasta
de alambres broncneos. El arma es curiosamente pesada y
tiene un equilibrio ligeramente extrao para una espada corta
(pesando ms hacia la parte delantera de la hoja).
Cuando se cre este arma era nicamente un martillo de
guerra de gran calidad. Entregada a un laborioso y joven
clrigo de Gond en 1.301 CV, pas por varias manos durante
unos cincuenta aos y recibi un bonificador de mejora y su
propiedad tronante. En 1.358 CV la posea Garin el Zurdo,
otro clrigo de Gond, y cuando lanz un conjuro de arma
mgica mayor sobre ella dentro de una zona de magia
salvaje, el conjuro sufri una oleada salvaje y transform
permanentemente el arma en una espada corta. Garin no
poda blandir una espada corta, de modo que se la dio a su
allegado Fringart el Menos Sangriento, y con el tiempo Garin
reemplaz los componentes de la empuadura con las
piezas que luce actualmente y la dot de su atpica propiedad
de almacenamiento. Garin y Fringart se desvanecieron en
1.369 CV en un conflicto con un grupo de clrigos de Talos y
el arma no ha sido vista desde entonces.
En adicin a sus propiedades anteriores, la empuadura del
arma acta como una bolsa de contencin de la variedad
ms pequea. Se accede al espacio extradimensional a
travs del extrao agrupamiento esfrico de alambres de
bronce en la base de la empuadura, y a no ser que haya
sido vaciada por los portadores tras Garin, es probable que contenga varios
objetos alqumicos, un cuerno lleno de plvora de humo, y una pocin de curar
heridas moderadas.
Nivel del Lanzador de Conjuros: 9, Prerrequisitos: ceguera/sordera, cofre
secreto de Leomund; Precio en el Mercado: 23,310 po; Coste de Creacin:
11,810 po + 920 PX.
Tasacin:
Un arma +1 tronante equivale a un +3, o a 18,000 po.
La bolsa de contencin ms pequea es de 2,500 po. Duplica esto debido a
que es una propiedad secundaria del objeto y tendrs 5.000 po. Esto tambin
significa que el nivel de lanzador de conjuros predeterminado del objeto es 9 (el
mismo que la bolsa) en lugar de 5 (predeterminado para un arma +1 tronante).
As, el coste mgico total es de 23,000.
La mitad de esto es el coste de creacin, 11,500 po.
1/25 del coste mgico es el coste en pe, 920 pe.
Aade 310 po por una espada corta de gran calidad y tendrs el coste final.
(No uses los precios del martillo de guerra, ya que ests tasando el objeto
como si alguien lo hubiera creado con normalidad desde cero ms que por
sufrir cualquier mella atpica que experimentara un arma ya existente).

Espada Crismalina

Esta hoja crismalina resistente como el acero es altamente apreciada por bardos y artistas, y se
tuvo constancia de su existencia por primera vez en El Vasto durante la reciente dcada. Desde
entonces se ha transformado en un smbolo de honor para aquellos que viven de las actuaciones
y de la cancin, por no mencionar su funcionalidad marcial y por ser una excelente hoja de
esgrima. Se ha visto variedades de espadas largas y espadas cortas crismalinas.
Cuando es utilizada por un bardo con 9 o ms rangos en Interpretar, la espada revela sus
poderes especiales (como si fuesen lanzados por un bardo de nivel 10). Como una accin libre, el
portador puede hacer que la hoja emita luz. Cuando es desenvainada, la espada comienza a
emitir un suave canturreo. En combate, este tono se hace mas ntido y alto. Aunque el portador
puede ser silenciado mgicamente, ningn conjuro puede hacer callar una hoja crismalina.
Como una accin estndar, el portador puede canalizar su msica de bardo a travs de la espada
cantando en do mayor (Chequeo de Interpretar (Canto) CD 15), que provoca que la hoja emita
un golpe snico equivalente a un conjuro de Estallar como si fuese conjurado por un bardo de
nivel 10 (de todos modos la espada es considerada el centro del rea afectada por el conjuro a
menos que el portador escoja un objetivo especfico de hasta 100 libras de peso).
El usuario de la espada puede, como accin estndar, usar tres de sus msicas brdicas para
cantar una escala que finalice en un do mayor (Chequeo de Interpretar (Canto) CD 15), que
causa que la espada crismalina emita un tremendo resplandor de brillante energa. Todos los
presentes a menos de 50 pies (excepto el portador de la hoja) deben pasar un tiro de salvacin
de Fortaleza (CD 12) o verse cegados durante 1d6 asaltos.
Nivel del Lanzador : 10
Prerrequisitos : Fabricar Armas y Armaduras Mgicas, Ceguera/Sordera, Estallar
Precio de Mercado : 53.100 po
Peso : 3 libras
Daga del Clan Shado

Esta elegante daga +1 tiene una hoja de doble filo fabricada en un fino acero color azul oscuro,
con el escudo herldico del Clan Shado grabado con oro en uno de los lados. El Clan Shado es
una conocida casa mercante y aventurera de Riscorvo. La empuadura es de bano, con un
delicado bao de oro que la hace ms confortable y segura al agarre, y ms slida. Una pequea
bola de oro al final de la empuadura contrapesa adecuadamente la hoja. La daga ha sido
encantada para que sea de una dureza excepcional, para que nunca se oxide y no sea necesario
afilarla. Cada daga tiene un nmero grabado en el pomo (que puede ser comprobado
desenroscando ste). Se repartieron mas de 100 dagas de este tipo como regalo a los asistentes a
la boda de Kima Hojagris, Lder Vitalicia del Clan Shado, y Jean-Dorial Encarthan, un luchador
elfo de gran reputacin.
Se dice que en la ominosa torre del Clan Shado en el Distrito del Templo se guarda un registro
exhaustivo de cada invitado que asisti a la boda y su daga asociada, y los lderes de la
organizacin pueden rastrear mgicamente si los invitados han vendido o mercadeado con las
armas. Aquellos que lo hayan hecho pronto se encontrarn a s mismos con una deuda de honor
con la organizacin.
Nivel del Lanzador : 5
Prerrequisitos : Fabricar Armas y Armaduras Mgicas
Precio de Mercado : 2.302 po
Peso: 1 libra

Golpemortal, Espada Bastarda Sagrada +2

Cuando es desenvainada, esta espada bastarda sagrada +2, conocida con el


sobrenombre de Golpemortal, zumba ligeramente y brilla con una suave luz
verdosa. El zumbido del arma no puede ser silenciado de ninguna manera.
Creada especficamente para ser usada por seres de alineamiento bondadoso, la
espada emite un chillido que hiela la sangre si es blandida por una criatura
malvada o neutral, y les suma un nivel negativo. Este nivel negativo permanece
mientras se mantenga la espada empuada. Golpemortal es un arma
inteligente neutral buena con un Ego de 6, Inteligencia de 12, Sabidura de 10 y
un Carisma de 11. Se comunica semiempticamente con el portador. Una vez al
da, el usuario puede usar a Golpemortal para lanzar un Impacto Verdadero
sobre s mismo. Hasta que se descarga el ataque, el portador escucha
insistentemente en su cabeza la palabra "golpea!".
Nivel del Lanzador : 5
Prerrequisitos : Fabricar Armas y Armaduras Mgicas, Impacto Verdadero
Precio de Mercado : 38.135 po
Peso : 10 libras

Maza del Plano Material Positivo

Esta maza pesada +2 de plata brilla constantemente con blanca luminiscencia, como si se le
hubiese lanzado un conjuro de Llama Continua. La maza tiene la habilidad especial de
exterminar muertos vivientes.
Nivel del Lanzador : 5
Prerrequisitos : Fabricar Armas y Armaduras Mgicas, Llama Continua
Precio de Mercado : 32.420 po
Peso : 12 libras

Pax
Esta espada larga es una arma grcil aunque toscamente trabajada. La hoja es de la adamantina
ms oscura y la empuadura del mithril ms puro. Los extremos de la cruz estn moldeados con
la forma de dragones enroscados. A lo largo de las caras izquierdas de la hoja est grabada en
letras rnicas la palabra "Pax" ("Paz"). En la parte derecha estn grabadas las runas "Fait
Justitina, Ruat, Caelum" ("Que se haga Justicia, hasta que el Cielo Caiga"). El pomo est
coronado por un gran zafiro estrellado incrustado en las fauces de un imponente dragn de
platino. Seis hoyuelos donde seguramente iban incrustados otros tantos zafiros se pueden ver
bajo este dragn tallado (se rumorea que si se recuperan esas joyas la espada podr ganar
poderosas habilidades nuevas).
En las manos de un paladn, Pax gana poderes adicionales, pasando a ser una espada larga
sagrada +3. Un paladn, adems, puede utilizar a Pax para emitir Luz del Da como si fuese un
clrigo de nivel 15, una vez al da.
Pax es un arma inteligente legal buena con las siguientes caractersticas : Inteligencia 10,
Sabidura 18, Carisma 15 y un Ego de 17. Se comunica empticamente. Tiene una dureza de 23 y
14 puntos de golpe.
Pax no permitir a un usuario que la utilice injustamente. Emitir un aviso emptico al
portador, y si ste insiste, perder sus poderes mgicos durante un da. Si el usuario de la espada
comete cinco transgresiones de este tipo, o comete voluntariamente un acto malvado, Pax
descargar un poderoso conjuro de Destruccin contra l (CD 21). Si el portador sobrevive, Pax
no funcionar nunca jams como un arma mgica en sus manos. La espada puede lanzar
Destruccin una vez al da.
Si el portador pierde sus habilidades de paladn temporalmente, la espada suprime todos sus
poderes mgicos hasta que un nuevo portador sea hallado o bien hasta que el paladn se redima.
Nivel del Lanzador : 15
Prerrequisitos : Fabricar Armas y Armaduras Mgicas, Luz del Da, Destruccin
Precio de Mercado : 43.015 po
Peso : 4 libras

Bastn de Brujera Vivaz

Una vez al da, el portador de este bastn +2 puede emplearlo para lanzar un conjuro arcano
preparado como si tuviese la dote metamgica de Apresurar Conjuros. Esto no altera el nivel del
conjuro, y slo funciona para aquellos hechizos con un tiempo de lanzamiento de 1 accin o
inferior. Ambos extremos del bastn estn encantados con la bonificacin de +2.

Nivel del Lanzador : 5


Prerrequisitos : Fabricar Armas y Armaduras Mgicas, Llama Continua
Precio de Mercado : 18.600 po
Peso : 4 libras

Ballesta de Seis Disparos

Esta extraa ballesta de mano apareci en la Ciudad de los Cuervos


hace unos cinco aos, de la mano de unos aventureros que
regresaban de una misin en un lejano mundo. Desde entonces se ha
hecho muy popular, y el Gremio de Magos construye varias docenas
al ao, la mayora adquiridas por aventureros. Esencialmente es una
ballesta de mano +1 con un cargador para seis virotes que pueden ser
disparados sin recargar (un proceso que equivale a una accin de
movimiento). El usuario dispara a su ndice de fuego habitual. A
diferencia de las ballestas de mano normales, sta no tiene cuerda, si
no que los proyectiles son expulsados mgicamente. La Ballesta de Seis Disparos es un arma
extica que puede ser usada sin penalizacin por aquellos que puedan utilizar normalmente una
ballesta de mano. Al igual que la ballesta de mano normal, la Ballesta de Seis Disparos tiene el
mismo alcance e incrementos que sta.
Nivel del Lanzador : 5
Prerrequisitos : Fabricar Armas y Armaduras Mgicas
Precio de Mercado : 3.650 po
Peso : 4 libras
Desencadenadora de Tormentas

La hoja de esta espada larga electrizante +3 est decorada con dibujos de rayos. Cuando es
desenvainada, garantiza al portador resistencia a los rayos, como si se tratase de un conjuro de
Resistencia a los Elementos. Desencadenadora de Tormentas es asimisma inmune al dao por
electricidad. La espada puede ser empleada para lanzar Rayos Relampagueantes como un mago
de nivel 7 (Tiro de Salvacin de Reflejos de CD 14 para medio dao). Cuando se usa este poder,
uno de los siete sellos grabados en la hoja se desvanece. Cuando se desvanezcan todos los rayos,
la hoja perder sus poderes mgicos excepto el bonus de +3.

Nivel del Lanzador : 7


Prerrequisitos : Fabricar Armas y Armaduras Mgicas, Rayo Relampagueante, Resistencia a
los Elementos
Precio de Mercado : 71.655 po
Peso : 4 libras

Daga del Nido de Vbora

En combate cuerpo a cuerpo, esta daga acta como una daga +1. Inmediatamente despus de un
ataque a distancia que acierte su objetivo o bien de un lanzamiento fallido, cambia a la forma de
una diminuta serpiente, que repta hacia su portador con una velocidad de 15 pies. La serpiente
no puede atacar, y de hecho, no est realmente viva, no siendo ms que un objeto animado. Si el
propietario se encuentra en algn momento a ms de 50 pies de la daga en forma de serpiente,
la daga deja de reptar y vuelve a su forma de arma.
Nivel del Lanzador : 11
Prerrequisitos : Fabricar Armas y Armaduras Mgicas, Animar los Objetos
Precio de Mercado : 11.302 po
Peso : 1 libra

De repente, uno de los Krnshar dej de revolver en los montones de pescado de la plaza y eriz
la cola. Aleeza maldijo con la soez habilidad de un parroquiano de la Garganta Sedienta de
Aguas Profundas y guard rapidamente los objetos en el saco amarillo. Hizo una sea a sus
"perros" y los tres desaparecieron por un callejn lateral.
Bau no lo dudo...los sigui porque no quera perderse los dems objetos maravillosos que
guardaba la bella y siniestra mujer...
(Continuar)...

Nota :
La Magia de la Ciudad de los Cuervos por varios autores de escenarios de Living
City.
Los objetos que se detallan arriba provienen de la extensa base de datos de la RPGA que
recopila los objetos mgicos que han aparecido en los ms de 500 escenarios de la "Living City
Ravens Bluff" durante la pasada dcada. Los presentamos aqu como una completa
compilacin en trminos d20 para que puedan ser utilizados en tu campaa. Han sido
seleccionados por un reducido comit de voluntarios y editores como la crme de la crme
(bien por ser los ms interesantes o los ms originales) de una amplia coleccin de vibrante
magia. Los jugadores astutos se percatarn de que las versiones de este artculo difieren
ligeramente de las originales. Esto se debe a que las descripciones de los objetos han sido
modificadas para que encajen en cualquier campaa personal y particular, y por tanto no
deben ser consideradas reinterpretaciones oficiales segn las reglas que rigen las campaas
de la Living City. Habiendo dicho esto...disfrutadlos!
Bendiciones de los Dioses
Algunos de los objetos tocados por las divinidades.
Autor: Kharma
Revisin y formato: Jashir
Bienhallado seor! Mi nombre es Orthas Temple, por vuestra cara
deduzco que habis odo hablar de m. Exacto!, soy el famoso bardo
de las ricas tierras de Sembia capaz de contar historias que haran
llorar al temido Fzoul Khembryl o que haran rer al mismsimo
Elmnster.
Por supuesto para un publico tan culto y distinguido me he
guardado las mejores, tambin son mis favoritas. Las historias mas
sorprendentes y fascinantes son aquellas en la que los dioses se hallan implicados. En mis
largos viajes por Faern he odo hablar de objetos con poderes increbles y grandiosa magia
pero que no han sido hechos por la mano de ningn mortal, sino que con el simple toque de un
dios han sido bendecidos con tales poderes. Tales objetos son escasos, difciles de conseguir o
hallar, porque dicen que solo consiguiendo el permiso del dios que lo ha bendecido se pueden
poseer. Pero siempre detrs de cada objeto hay una gran historia, sentaos y escuchad con
atencin

Llama de bano
Historia

Cuando Torm era mortal, fue un prestigioso caballero al servicio de un rey. Era una persona
justa y muy leal, nunca desobedeca una orden por peligrosa que fuera, su deber para con su rey
era lo ms importante. Esta actitud haca enfurecer a otro de los caballeros del rey, Eric
Escudodorado, que se consideraba un gran caballero pero nunca estara dispuesto a dar su vida
por el rey. Por eso odiaba la actitud de Torm, llego a creer que era un mentiroso y que todo
persona apreciaba mas su vida que su deber, as que se dispuso a probar su teora.
Por eso trazo un simple plan, espero hasta que Torm estuviera fuera y solo, y fue a su encuentro.
Poniendo un poco de teatro le explic que escoltaba al rey secretamente pero que haban sido
emboscados y el rey atrapado en una casa. Torm recel un poco ante tan extraa historia pero
conoca a Eric y le consideraba una persona recta, as que le sigui sin ms demora. Cuando
llegaron a la casa la encontraron en llamas, la casa arda totalmente y su interior era un infierno.
Eric le dijo que el rey estaba dentro y que los asaltadores haban prendido fuego a la casa,
intento convencerlo de que ya era demasiado tarde para salvarlo y quien entrara seguro que
morira. Pero eso no detuvo a Torm y se lanzo sin pensarlo a la entrada de la casa llamando a
gritos a un rey que no haba.
Eric se sorprendi de tal acto de valor y lealtad, pensando en principio que era un tonto y que
mereca morir como tal. Los gritos de Torm resonaban entre las llamas pero cada vez eran mas
dbiles, poco a poco dejaron de orse. Entonces el remordimiento apualo a Eric y se vio a si
mismo como un ser despreciable e envidioso, se adentro en la casa en llamas en busca de un
autentico caballero. Lo encontr en el suelo medio asfixiado e inconsciente, le cargo sobre su
hombro avanzando penosamente entre las llamas y el humo atragantndose. Cuando iba a llegar
a la salida oy un crujido por toda la casa, se iba a derrumbar con ellos dentro, vio claramente la
nica opcin de enmendar su culpa. Con la fuerza que le daba su orgullo lanzo fuera el cuerpo de
Torm antes de que los restos ardientes de la casa se le cayeran encima.
Ms tarde Torm despert con la ayuda de la gente de alrededor, vio los restos aun humeantes de
la casa y los ojos se le llenaron de lgrimas. Sin hacer caso de las advertencias rebusco entre los
restos, el esperaba encontrar dos cuerpos, los del rey y Eric, mas solo consigui distinguir los
restos de lo que antes era Eric, un gran amigo. Lo nico que se salv fue su espada, aunque la
hoja estaba ennegrecida por el fuego aun servia y se la llevo consigo. A su regreso averigu la
verdad sobre Eric pero no le guardo rencor y cuido de su familia como buen amigo que era
Cuando Torm se convirti en dios, un joven muchacho quiso ser su primer paladn a su servicio.
Torm lo reconoci como uno de los descendientes de Eric y vio en l un valor y una
determinacin sin igual. Lo acepto como su primer paladn y le dio un regalo, una espada de
hoja ennegrecida y bendita por su mano, la espada de Eric Llama de bano.
Descripcin

Se trata de un espadn cuya hoja es tan negra como el bano como si hubiera estado expuesta a
un gran calor pero conserva un mortal filo. La empuadura es de color dorado con el emblema
del dios Torm grabado en su centro y un rub circular en su otra cara. Cuando es desenvainada
para el combate un fuego azulado recorre toda la extensin de la hoja, este fuego no quema ni
produce calor.

Poderes

o Espadn +2.
o Espadn +5 vengador sagrado en manos de un paladn de Torm.
o Resistencia al fuego de 10.
o El portador lanza conjuros de paladn como si fuera un nivel mayor.
o Puede lanzar el conjuro sanar 2 veces por semana. Todos los conjuros son lanzados a
nivel 15.

Detalles

Esta espada acta como un espadn +2 en manos de un paladn LB, en manos de un paladn de
Torm se convierte en sagrada con todos sus poderes. En manos de una persona buena o neutral
pesara cuatro veces mas y no poseer ningn poder. Si lo toca una persona malvada perder un
nivel al menos que pase una tirada de voluntad (CD 24), y aunque la pase recibir 5d6 puntos de
dao por cada vez que la toque. Un muerto viviente simplemente ser destruido y reducido a
polvo.

La voz de Sune
Historia

El origen de esta magnfica espada tuvo lugar no hace muchos aos y comenz con un paladn
de Sune bastante arrogante, famoso en aquella poca no slo por su belleza sino tambin por su
preciosa voz. Era un cantante de renombre, aclamado all por donde iba, siendo casi siempre el
invitado de honor de cualquier fiesta que se apreciase, y que hacia las delicias de cualquier
amante de la msica. Pero las adulaciones y los piropos hicieron incrementar su ego dejando de
lado sus obligaciones como paladn y llevndole a cometer un gran error, se atrevi a decir a los
cuatro vientos que su voz era la mas bella incluso que la de la propia Sune.
Tal blasfemia lleg a los odos de la propia Sune, su ira encresp sus llameantes cabellos y la
idea de dejar mudo al paladn por su atrevimiento recorri su mente. Pero se sobrepuso a su ira,
odiara perder a tan buen paladn, le vino otra idea mejor que le dara un escarmiento y le hara
ir por su buen camino. Esper a que diera uno de sus famosos recitales y dio poder a su voz para
que se manifestara en Faern a travs de la espada del paladn. En la empuadura de la espada
se form la cara de Sune que empez a cantar con una voz sublime, todos quedaron
embelesados ante tal espectculo y el paladn pronto comprendi de su arrogancia y cayo de
rodillas llorando.
Despus de aquello el paladn jur a Sune servirla como nunca antes lo haba echo y convertirse
en un paladn digno de su nombre. Sune bendijo su arma dejando en ella unas notas de su voz
para que nunca olvidara su falta y para que todo el mundo pudiera admirar su bella voz.

Descripcin

La describen como una espada larga de exquisita manufactura, nunca pierde su brillo y su
equilibrio es perfecto. Lo que mas destaca en su empuadura dorada es el rostro de Sune tallado
en ella, tan perfecto en los detalles como si fuera de verdad. Normalmente tiene la boca y los
ojos cerrados pero cuando se usa alguno de sus poderes el rostro cobra vida y empieza a cantar
con voz dulce y melodiosa. La hoja se vuelve incandescente cuando el portador se enfrenta a
muertos vivientes.

Poderes

o Espada larga +3.


o Azote de muertos vivientes.
o Cuando canta puede contrarrestar cantos como la actitud de bardo contraoda.
o Puede lanzar los siguientes conjuros 2 veces al da: hechizar persona, cautivar, calmar
emociones y plegaria. Todos los conjuros son lanzados a nivel 15.

Detalles

Desde el retiro del famoso paladn la espada ha pasado por entre los ms destacados paladines
de la orden. An sigue en ella a la espera de un nuevo dueo, solo ser dada a los mas devotos, a
quien la necesite para realizar una importante bsqueda o a quien parezca perder la fe en la
diosa.

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