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Rgles du Monopoly Ultimate

La rgle du Monopoly Ultimate


Le jeu en bref
Monopoly est le jeu o l'on achte, loue et vend des proprits de faon accrotre ses richesses
- le joueur le plus riche tant le vainqueur. En partant de la case dpart, dplacez votre pion sur
le plateau de jeu suivant votre rsultat au lancer de ds. Quand vous arrivez sur une case qui
n'appartient encore personne, vous pouvez l'acheter la banque. Si vous dcidez de ne pas
l'acheter, la proprit sera propose aux enchres et reviendra au plus offrant.
Les joueurs qui sont propritaires peroivent des loyers de la part des adversaires s'arrtant sur
leur terrain. La construction des maisons et htels augmente considrablement le loyer que vous
pouvez percevoir pour vos proprits ; aussi, il est conseill de construire dans un maximum de
sites.
Si vous avez besoin davantage d'argent, la banque peut vous en prter par la biais d'hypothque
sur vos proprits. Vous devez toujours vous plier aux instructions donnes par les cartes caisse
de communaut et chance. Parfois, vous serez envoy en prison.

But du jeu
tre le seul joueur qui n'ait pas fait faillite.

Matriel
1 plateau de jeu
6 pions
28 cartes de proprit
60 cartes chance
60 cartes caisse de communaut
1 paquet de billets de banque pour MONOPOLY
40 maisons
12 htels
8 gratte-ciels
3 ds

Rgle de jeu rapide


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Rgles du Monopoly Ultimate

Monopoly se joue aussi de manire plus rapide. Reportez-vous au paragraphe "Rgle pour une
partie plus rapide".

Prparation du jeu
1. Rangez dans la bote les maisons, htels, cartes de proprit et les billets de banque (en
fonction de leur valeur).
2. Sparez les cartes chance et caisse de communaut. Mlangez-les et posez-les l'endroit
indiqu sur le plateau de jeu.
3. Chaque joueur choisit un pion et le met sur la case dpart.
4. Le banquier et la banque.
Un des joueurs est lu banquier. S'il y a plus de 5 joueurs, le banquier peut choisir de
n'assumer que ce rle.
Le banquier donne chaque joueur 3200 euros rpartis de la faon suivante :

Rpartition des billets en euro.

1x 1000 3 x 500 3 x 100

4 x 50 6 x 20 5 x 10

5x1 5x5

Le banquier s'occupe aussi des cartes de proprit, des maisons et htels jusqu' ce qu'ils
soient achets par les joueurs.
De plus la banque verse des salaires ou des primes, prte de l'argent sur les proprits
hypothques et encaisse l'argent des taxes, des amendes, des prts et intrts. Dans le cas
d'une vente aux enchres, c'est le banquier qui dirige la vente.
La banque ne fait jamais faillite : elle peut mettre en circulation autant d'argent que ncessaire
sous forme de reconnaissances de dettes crites sur du papier ordinaire.
5. Les joueurs lancent les deux ds. Le joueur qui fait le plus grand score joue le premier, puis
c'est au tour du joueur situ sa gauche et ainsi de suite.

Une partie de Monopoly


Quand c'est votre tour, lancez les deux ds et avancez d'autant de cases que le nombre de
points indiqus sur les ds. La case o vous vous arrterez dterminera ce que vous avez
faire. Deux pions ou plus peuvent d'arrter sur la mme case en mme temps. Suivant la case o
vous vous arrter, vous pouvez :

Acheter une proprit ;


Payer un loyer au propritaire ;
Payer des taxes ;
Tirer une carte chance et caisse de communaut ;
Aller en prison ;
Vous reposez sur le parc gratuit ;
Toucher votre salaire de 200 .

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Doubles
Si vous faites un double, effectuez les oprations habituelles sur la case o vous vous arrtez,
puis relancez les ds. Si vous faites trois doubles la suite, rendez-vous immdiatement en
prison.

Les cases d'angle


En passant par la case "dpart"
Chaque fois que vous passez ou vous arrtez sur la case dpart, vous
recevez 200 (ou 20 000 francs) de la banque. Il est possible de
percevoir deux salaires pendant le mme tour si, par exemple, vous tirez
une cartes chance ou caisse de communaut juste aprs tre pass par la
case dpart, et que cette carte vous indique "Avancez jusqu' la case
dpart".

Tunnel Holland
Quand vous arrivez sur cet emplacement, dplacez-vous l'autre
extrmit du tunnel.

Mtro
Arriver sur cet emplacement vous permet, au prochain tour de vous rendre
un emplacement de votre choix, sans profiter de gain quelconque. Si
vous dcidez de vous rendre sur un coin payant, empochez le maximum
de la prime, indpendamment du tirage.

Allez en prison
Arriver sur cet emplacement vous envoie directement en prison, sans
profiter de gain quelconque.

Prison
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Vous serez envoy en prison si :

vous vous arrtez sur la case "Allez en prison" ;


vous tirez une carte chance ou caisse de communaut qui vous indique
"Allez en prison" ;
vous faites trois doubles la suite.
Votre tour s'arrte quand vous tes envoy en prison. Pour sortir de prison
il faut effectuer l'une des actions suivantes :

payer une amende de 50 (ou 5 000 francs) et jouer au prochain tour ;


acheter une carte "Vous tes libr de prison" un autre joueur, un prix
convenu entre vous ;
utiliser une carte "Vous tes libr de prison" si vous en possdez une ;
attendre en prison pendant trois tours, en lanant les ds chaque tour
pour essayer de faire un double. Si vous faites un double, sortez de prison
en utilisant ce lancer pour avancer.
Si aprs les trois tours, vous n'avez pas fait de double, payez 50 (ou
5 000 francs) et dplacez votre pion suivant votre lancer de ds. Pendant
que vous tes en prison, vous pouvez toucher vos loyers. Si vous n'tes
pas "envoy en prison", mais que vous vous arrtez sur la case prison,
vous tes un simple visiteur et ne subissez aucune pnalit.

Jour de paye
Vous arrter sur cet emplacement vous rapportera 300 si le total de vos
ds est impair et 250 si ce total est pair.

Parking gratuit
Si vous vous arrtez sur cette case, vous pouvez vous reposez en
attendant le prochain tour ou continuer vos transactions normalement (par
exemple, percevoir des loyers, construire sur vos proprits...).

Tirage 3D
Le joueur qui arrive sur cet emplacement tire une carte Lanc 3D, et jette
les 3 ds. Il compare les ds tirs avec ceux indiqu sur la carte Lanc"
3D qu'il vient de tirer. Les autre joueurs en possession de carte Lanc 3D
vrifient galement.

Si 1 d correspond, il reoit 50 de la banque, si 2 ds correspondent, il


reoit 200 , si 3 ds correspondent, le joueur qui a lanc les ds reoit
1500 , s'il n'est pas le lanceur il reoit 1000 .

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Les cartes vrifies sont remise sous la pile.

Bonus
Le joueur qui passe sur cet emplacement reoit 250 e de la banque, s'il s'y
arrte, il reoit 300 .

Gains de jeux
Le joueur qui s'arrte sur cet emplacement lance 2 ds. Le rsultat du
lancer donnera la somme que chacun des autres joueurs devra lui donner:

5, 6, 7, 8 ou 9 chaque joueur donnera 50 .


3, 4, 10 ou 11 chaque joueur donnera 100 .
2 ou 12, chaque joueur donnera 200 .

Bourse
Le joueur qui s'arrte sur cet emplacement a la possibilit d'acheter une
action des compagnies suivante:

General Radio
United Railways
National Utilities
Acme Motors
Allied Steamship
Motion Pictures

Quand vous arrivez sur cet emplacement vous avez la possibilit d'acheter une action d'une
compagnie de votre choix, en en payant la valeur la banque? Cette action vous rapportera des
dividendes chaque visite d'un joueur sur cet emplacement ou, lorsqu'une carte Chance ou
Caisse de Communaut vous le permettra.

Si vous dcidez de ne pas acheter daction, la banque met en vente une action prise au hasard,
aux enchres, en la vendant au plus offrant.

Les actions peuvent tre cdes entre joueurs, mais les nouvelles actions ne peuvent tre
achetes qu' la banque.

Enchres

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Si vous arrivez sur la case Enchres vous pouvez prendre une proprit libre la banque et la
mettre aux enchres. C'est une possibilit d'acqurir une proprit sans avoir la chance d'arriver
sur celle-ci.

Titre de Transport / Ticket de bus


Un Titre de transport est donn chaque joueur en dbut de partie. Des titre additionnels
peuvent tre acquis en cours de partie, soit en arrivant sur les emplacements Ticket de Bus, sur
les Gares de Correspondance, ou par des cartes Chance ou Caisse de Communaut.

Utilisation des Titres de Transport:

Les Titres de Transport sont utilisable n'importe quand pendant votre tour, avant ou aprs le
lancer de ds. Ils vous permettent de rejoindre l'emplacement indiqu sur la carte, ce
dplacement est un dplacement normal et non direct, vous passez donc par les case payantes
au cours de ce transfert.

Certains Titre de Transport rendent d'autre Titres caduques, ces Titres sont alors retirs
dfinitivement du jeu.

Caisse commune
Tout l'argent provenant des impts, taxe sur le luxe, carte Chance, carte Caisse de Communaut
ou sortie de prison qui revient la banque est dpos dans la caisse commune. Un joueur qui
arrive sur la case Remboursement de taxe, prlve 50% (arrondi infrieur) du montant de cette
caisse. Certaines cartes Chance ou Caisse de Communaut permettent galement de rcuprer
une partie de la caisse commune.

Achat de proprits
Si vous vous arrtez sur une proprit qui n'appartient pas dj un autre joueur, vous pouvez
l'acheter. Si vous dcidez de l'acheter, payez la banque le prix indiqu sur la case. Vous
recevrez en change, comme preuve de cette acquisition, une carte de proprit que vous devez
garder face visible devant vous. Si vous dcidez de ne pas l'acheter, le banquier doit
immdiatement ouvrir une vente aux enchres, en commenant n'importe quel prix fix par un
joueur dsireux d'acheter. La proprit revient au plus offrant. Mme si vous avez refus de
l'acheter au prix initial, vous pouvez participer la vente aux enchres.

Etre propritaire
Le fait d'tre propritaire vous permet de percevoir un loyer de la part de tous les locataires qui
s'arrtent sur vos terrains.

Propritaire Majoritaire et Monopole


Si un groupe de couleur a plus de 2 proprits et que vous possdez toutes les proprits sauf
une, vous pouvez construire maisons et htels sur vos proprits, vous tes alors Propritaire
Majoritaire. Si vous possdez toutes les proprits d'un groupe de couleur, vous tes alors en
Monopole, si vous avez construit des htels sur chacune des proprits, vous pouvez alors
construire des gratte-ciels.

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Quand vous tes Propritaire Majoritaire d'un groupe de couleur, vous empochez les loyers
doubles sur l'ensemble des proprits du groupe de couleur vous appartenant. Quand vous tes
en Monopole, vous empochez les loyers triples sur l'ensemble des proprits du groupe de
couleur

Arrt sur une proprit dj achete


Si vous vous arrtez sur une proprit qui a t achete par un autre joueur, il peut vous
rclamer un loyer. Le joueur qui est propritaire de cette case doit vous rclamer le loyer avant
que le deuxime joueur aprs vous ait lanc les ds. Le montant du loyer est indiqu sur la carte
de proprit et varie selon le nombre de btiments qu'elle comporte. Si toutes les proprits d'un
mme groupe (terrains de mme couleur) appartiennent au mme joueur, le loyer est doubl
pour chaque proprit de ce groupe o il n'y a pas encore de construction. Toutefois, un
propritaire qui possde tout un groupe ne peut pas recevoir ce double loyer si une des
proprits est hypothque. Sur les terrains o des maisons et des htels ont t construits, le
loyer payer est indiqu sur la carte de proprit correspondante. Aucun loyer ne sera d pour
une proprit hypothque.

Arrt sur les services publics


Si vous vous arrtez sur un service public, vous pouvez l'acqurir s'il n'a pas encore t achet.
Comme pour les autres proprits, payez la somme due la banque. S'il appartient dj un
autre joueur, ce joueur peut vous demander de lui payer un loyer suivant le nombre de points
obtenus aux ds. Si le propritaire a seulement un des deux services publics, le loyer sera le total
de vos ds multipli par 4 (par 400 si le jeu est en francs). Mais si le propritaire a les deux en sa
possession, vous devez payer 10 fois (1000 fois si le jeu est en francs) le total des ds. Si vous
tes "envoy" sur cette case cause d'une carte chance ou caisse de communaut, vous devez
relancer les ds pour dterminer le montant payer.

Arrt sur une gare


Si vous tes le premier vous arrter sur une gare, vous avez la possibilit de l'acheter. Sinon,
elle sera mise en vente par le banquier dans une vente aux enchres laquelle vous pourrez
participer. Si la gare appartient dj un autre joueur, vous devez payer le montant indiqu sur la
carte de proprit. Ce montant variera suivant le nombre de gares dtenues par ce joueur.

Arrt sur une case chance ou caisse de communaut

S'arrter sur une de ces cases signifie que vous devez prendre la carte situe au-dessus du
paquet correspondant. Ces cartes peuvent vous demander de :

dplacer votre pion ;


payer une certaine somme - taxes, par exemple ;
recevoir de l'argent ;
aller en prison ;
sortir de prison sans payer.

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Rgles du Monopoly Ultimate

Vous devez suivre les instructions de la carte et agir aussitt aprs avoir remis la carte sous le
paquet. Si vous tirez une carte "Vous tes libr de prison", vous pouvez la garder jusqu' ce que
vous dcidiez de l'utiliser, ou de la vendre un autre joueur.

Remarque Une carte peut vous demander de vous rendre une autre case. Si vous passez par
la case dpart, recevez 200 (ou 20 000 francs). Vous ne passez pas par la case dpart quand
vous tes envoy en prison.

Arrt sur les cases "Impts" et "Taxe de luxe"


Si vous vous arrtez sur l'une de ces cases, payez le montant indiqu la caisse commune.

Maisons

Une fois que vous possdez les titres de tous les terrains d'une mme couleur,
vous pouvez acheter des maisons pour construire sur ces proprits. Cela augmente le montant
que vous faites payer aux locataires. Le prix d'une maison est indiqu sur la carte de proprit.
Vous pouvez acheter quand c'est votre tour de jouer ou entre les tours des autres joueurs. Vous
devez construire uniformment. Vous ne pouvez pas construire de deuxime maison sur un
terrain tant que vous n'avez pas construit une maison sur chaque terrain de ce groupe, ainsi de
suite, jusqu' ce que chaque terrain de ce groupe possde quatre maisons. La vente des
maisons doit elle aussi se faire uniformment. Vous pouvez acheter ou vendre n'importe quel
moment, autant de btiments que vous le dsirez, tant que vos finances vous le permettent.
Aucune maison ne peut tre construite sur une proprit si une des proprits du groupe est
hypothque. Si vous avez toutes les proprits d'un groupe (terrains de mme couleur) et que
seulement une ou deux sont "construites", vous pouvez demander un double loyer de "terrain nu"
pour la ou les proprits du groupe sans btiment.

Htels

Vous devez avoir quatre maisons sur chaque site d'un groupe avant de pouvoir
acheter un htel. On achte les htels de la mme faon que l'on achte les maisons. Ils cotent
quatre maisons qui sont retournes la banque, plus le prix indiqu sur la carte de proprit. On
ne peut construire qu'un htel par proprit.

Gratte-ciels
Vous devez avoir un htel pour pouvoir acheter un gratte-ciel. Lorsque vous
achetez un gratte-ciel, vous devez payer le prix indiqu sur le titre de proprit,
et retourner un htel de cette proprit la banque.

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Rgles du Monopoly Ultimate

Crise du btiment
S'il ne reste plus de maisons vendre, vous devez attendre que les autres joueurs en retournent
la banque pour pouvoir en acheter. De mme, quand vous vendez des htels, vous ne pouvez
pas les remplacer par des maisons dans le cas o il n'en resterait plus. S'il ne reste qu'un
nombre limit de maisons ou htels, et que deux joueurs ou plus souhaitent les acheter, alors les
btiments seront vendus aux enchres et accords au plus offrant. L'enchre commence au prix
le plus bas indiqu sur la carte de proprit.

Vente de proprits
Vous pouvez vendre des proprits un autre joueur un prix convenu entre vous. Toutefois,
aucun terrain ne peut tre vendu un autre joueur s'il y a des btiments construits sur un des
terrains du mme groupe. Si vous voulez vendre un terrain appartenant un groupe, vous devez
d'abord vendre tous les btiments situs sur ces sites la banque. Les maisons doivent tre
vendues uniformment, de la mme faon qu'elles ont t achetes (voir la rubrique "maisons"
ci-dessus). Les maisons et les htels ne peuvent tre vendus d'autres joueurs. Ils doivent tre
vendus la banque la moiti de leur valeur, indique sur la carte de proprit. Ils peuvent tre
vendus n'importe quel moment. Pour les htels, la banque paiera la moiti du prix de l'htel,
plus la moiti du prix des quatre maisons qui furent donnes la banque pour l'acquisition de
l'htel. Tous les htels d'un mme groupe doivent tre vendus en mme temps.

Si vous n'avez besoin que d'un peu de liquidit, les htels peuvent tre changs auprs de la
banque contre des maisons de faon rcuprer de l'argent. Pour cela, vous devez changer
votre htel contre quatre maisons et recevoir la moiti de la valeur de l'htel en liquide. Une
proprit hypothque ne peut pas tre vendue la banque, mais seulement d'autres joueurs.

Hypothques

S'il ne vous reste plus d'argent et que vous devez vous acquitter d'une dette,
vous pouvez hypothquer une proprit. Pour cela, vendez tout d'abord les btiments de cette
proprit la banque. Pour hypothquer une proprit, tournez la carte de proprit face cache,
et recevez la valeur de votre hypothque de la banque, valeur qui est indique au dos de la carte.
Quand vous voulez lever l'hypothque, vous devez payer cette valeur additionne de 10%
d'intrts. Si vous hypothquez une proprit, vous tes toujours en sa possession. Aucun joueur
ne peut l'acqurir sans votre accord, mme en payant l'hypothque la banque. Vous ne pouvez
percevoir aucun loyer pour une proprit hypothque, mais vous continuez percevoir le loyer
des proprits du mme groupe. Vous pouvez cependant choisir de vendre une proprit
hypothque un autre joueur un prix convenu entre vous. L'acqureur peut alors dcider de
faire lever l'hypothque immdiatement en payant la valeur de l'hypothque plus les 10%
d'intrts. Quand il n'y a plus d'hypothque sur aucun des terrains d'un groupe, le propritaire
peut recommencer construire sur ces terrains.

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Faillite
Si vous devez plus d'argent la banque ou un joueur que vous ne puissiez rassembler, vous
tes dclar en faillite et vous tes limin. Si votre dette est envers la banque, elle rcupre
votre argent et vos cartes de proprit. Le banquier les vend ensuite une par une aux enchres ;
chaque proprit revient au plus offrant. Vous devez remettre les cartes "vous tes libr de
prison" en-dessous de leurs paquets respectifs. Si vous tes mis en faillite par un autre joueur,
vos maisons et htels sont vendus la banque la moiti de leur valeur initiale, et ce joueur
rcupre votre argent, vos cartes de proprit, et vos cartes "Vous tes libr de prison". Si vous
avez des proprits hypothques, il doit immdiatement payer 10% puis choisir de conserver
les hypothques sur ces proprits, ou tout rgler tout de suite.

Remarques sur le jeu


Si vous devez un loyer plus important que ce que vous pouvez payer en liquide, vous pouvez
rgler une partie de votre dette cash et une autre partie en proprits dpourvues de btiments.
Le crancier peut alors accepter une ou plusieurs proprits (y compris si elles sont
hypothques) une valeur suprieure leur valeur relle pour runir un groupe complet, ou
pour empcher un autre joueur d'obtenir le contrle de cette proprit.
Si vous possdez des proprits, c'est vous de vrifier que les autres joueurs vous rglent les
loyers qui vous sont dus.
Seule la banque peut prter de l'argent un joueur et ce, seulement par le biais des
hypothques. Aucun joueur ne peut prter de l'argent ni emprunter un autre joueur.

Le vainqueur
Le dernier joueur restant en jeu est le vainqueur.

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Rgle pour une partie plus rapide


1. Durant la prparation de la partie, le banquier mlange les cartes de proprits. Le joueur la
gauche du banquier coupe alors les cartes et le banquier distribue deux cartes de proprits
chaque joueur (y compris lui-mme s'il prend part au jeu). Les joueurs payent de suite le prix
indiqu sur les deux proprits qu'ils viennent de recevoir. La partie commence alors selon les
rgles d'une partie normale.
2. Dans cette "partie courte", vous ne devez construire que trois maisons (au lieu de quatre) sur
chaque terrain avant de pouvoir acheter un htel. Le loyer peru pour un htel reste le mme
que dans la rgle standard. Si l'on dsire revendre un htel, sa valeur est rduite de moiti
par rapport au prix d'achat, plus la moiti de la valeur de chacune des trois maisons.
3. Fin de la partie : le premier joueur ayant fait faillite se retire du jeu et la partie se termine
quand un deuxime joueur fait faillite. Le joueur en faillite transmet tous ses biens son
crancier (banque ou joueur).
Chaque joueur restant value alors sa richesse selon :

1. la somme des billets de banque qu'il a en main,


2. ses terrains, services publics et gares au prix indiqu sur le plateau de jeu,
3. ses proprits hypothques estimes la moiti de la valeur indique sur le plateau de jeu,
4. ses maisons estimes au prix d'achat,
5. ses htels estims au prix d'achat, qui comprend la valeur des 3 maisons donnes en
change.
Le vainqueur est le joueur le plus riche.

Partie limite dans le temps


Avant de commencer la partie, convenez d'une heure limite pour la fin du jeu. Le joueur le plus
riche l'heure convenu est le vainqueur. Au dbut de la partie les cartes de proprit sont
mlanges et coupes, et le banquier donne deux cartes chaque joueur. Les joueurs payent
aussitt la banque le prix de ces proprits et le jeu continue normalement.

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Rgles du Monopoly Ultimate

Foire aux questions


Que gagne-t-on lorsque l'on se pose sur la case
Parking Gratuit ?
Rien !

La case Parking Gratuit est une case de repos et on ne touche aucun argent. Beaucoup de
personnes pensent le contraire en y mettant l'argent rcolt pour la taxe de luxe, l'impt sur le
revenu et les autres amendes des cartes "Chance" et "Caisse de communaut". Il n'en est rien.
Vous tes bien sr libre d'tablir votre propre rgle et de pratiquer cette variante.

Cependant, en tournoi, la rgle initiale est respecte : on ne gagne rien.

Enfin, mettre de l'argent sur le parc gratuit allonge la partie, l'une des principales critiques faites
au Monopoly.

La nouvelle version de la rgle, tablie en 2008, confirme trs clairement ce point.

Que gagne-t-on lorsque l'on s'arrte sur la case


Dpart ?
200 Pour les mmes raisons que pour le parc gratuit, il n'y a pas de rgle particulire lorsque
l'on s'arrte sur la case dpart. On touche 200 et pas 400 .

Peut-on, lors d'un change ou d'une vente entre


joueurs, convenir d'une immunit pour l'arrt sur
une ou plusieurs proprits ?
La rponse de la rgle officielle est trs claire : NON !

Bien sr, vous tes libre de fixer vos propres rgles avant le dbut de la partie, partir du
moment o tous les joueurs sont d'accord. Cependant, il est fortement dconseill de le faire
pour la raison suivante : cela allonge normment la dure du jeu. On entend souvent dire
qu'une partie de Monopoly dure trs longtemps. En principe, si toutes les rgles sont respectes,
une partie dure entre une et deux heures. En revanche, toutes les rgles dites "maison", comme
les immunits ou le fait de donner l'argent des amendes au parc gratuit, ne font qu'allonger la
dure du jeu. Il ne faut pas oublier que le but du jeu est de ruiner vos adversaires...

Combien d'argent doit-on distribuer chaque


joueur en dbut de partie ?
Comment doit-il tre rparti ?
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Rgles du Monopoly Ultimate

3200 . La rpartition n'a aucune importance. Elle varie-mme selon les rgles et les versions.
titre indicatif, voici la rpartition la plus commune :

Rpartition des billets en francs


Rpartitio
2 x 500 4 x 100 1 x 50

1 x 20 2 x 10 1x5

5x1

Si votre version utilise une autre monnaie, utilisez le taux : valeur de la rue de la Paix = 400 .

Peroit-on des loyers lorsque l'on est en prison ?


Oui. Ainsi la prison, peu apprcie au dbut d'une partie car elle fait perdre du temps, devient
attractive quand beaucoup de btiments sont construits. En effet, elle permet au joueur de ne pas
risquer de tomber chez ses adversaires, pendant que ceux-ci lui versent des loyers.

Dois-je attendre mon tour pour acheter des


maisons et des htels ?
Non. Vous pouvez effectuer des transactions quand c'est votre tour ou entre les tours de deux
autres joueurs.

Pourquoi n'y a-t-il que 32 maisons ?


Pour maintenir un quilibre dans le jeu. Il n'y a toujours eu que 32 maisons et 12 htels. Cela
vite qu'il y ait des btiments sur toutes les proprits, ce qui empcherait d'amener des joueurs
la faillite.

Que se passe-t-il s'il y a une pnurie de


btiments ?
Quand deux joueurs ou plus se disputent des maisons et des htels, la banque organise une
vente aux enchres et les btiments reviennent au plus offrant.

Est-il possible que la banque n'ait plus d'argent ?


Le nombre de billets dans une bote de Monopoly est videmment limit, mais la banque ne peux
pas faire faillite. S'il venait manquer des billets, il est recommand de faire des
reconnaissances de dette de la banque sur des morceaux de papier en attendant que la banque
ait nouveau des billets. On peut trouver des modles de reconnaissance de dette ici.

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Rgles du Monopoly Ultimate

Cela explique aussi pourquoi il n'y a jamais un nombre prconis de billets dans une bote de
Monopoly. Les versions lectroniques n'ont pas ce problme !

Quel loyer peroit-on lorsqu'une proprit est


hypothque ?
Une proprit ne rapporte pas d'argent lorsqu'elle est hypothque.

Si l'on possde toutes les proprits d'un groupe de couleur et si l'une d'elles est hypothque,
les autres ne peroivent qu'un loyer simple et non pas un double loyer).

Si un joueur possde les 4 gares et que l'une d'elle (au moins) est hypothque, il peroit le loyer
correspondant au nombre de gares non hypothques.

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